【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 3【SugarCape】at DTM
【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 3【SugarCape】 - 暇つぶし2ch150:名無しサンプリング@48kHz
11/04/17 20:02:51.69 DmSj09cA
>>148
「自薦乙」「開発陣宣伝乙」と思われるから好きな声の名前なんか出せないだろうw

151:名無しサンプリング@48kHz
11/04/17 20:08:52.92 DmSj09cA
>>149
プロになる予定なさそうな地方在住のアマ声優とかでもすごく良い声沢山いる
けどそんな人たちは自ら演技したり歌ったり朗読したりが趣味なわけで
合成音声のための無意味な呪文詠唱とか想定外だろうなぁ…

152:名無しサンプリング@48kHz
11/04/17 21:41:28.40 VU/CPGPV
俺は単独音のはきはきした発音のほうがいいな。連続音はなんかパワーが足りない。

153:名無しサンプリング@48kHz
11/04/18 02:17:07.52 sWw/RMMM
>145 >148
UTAU音源に”歌唱力”を持ち込むのはあんまり得策とはいえないかも…
以前きれいなビブラートのかかった原音ファイルを見たけど
正直調声する側から見たら邪魔にしかならなかった覚えがある

154:名無しサンプリング@48kHz
11/04/18 11:46:25.91 YGDR5ocj
しかし声の伸びやかさや響き、かつ広い音域の音源を期待するなら
歌の上手い人だと思うけどね
ビブラート云々は歌の上手い下手の話じゃなくてUTAUへの知識の
問題じゃない?
実際現状は中の人のUTAUへの知識や理解の有無の方が実際の
歌唱力の良し悪しより遥かに大きい
でも歌の上手さが害になる、って捉え方は違うかなと思うよ

155:名無しサンプリング@48kHz
11/04/18 19:30:07.71 5kr+2kJt
>>152
音源によりけりだがそういうこともあるよな

ショートトーンの単独音で、なんか不自然だけど元気で面白い声かもなーと聴いてたけど
後に出された連続音のデモを聴いたら、うーん…要はフロントマンやっちゃいかん声だった…
と露呈した音源もある。中の人のボーカルの特性によっては連続音ない方が賢い場合もある

156:名無しサンプリング@48kHz
11/04/20 20:04:55.70 TgDvKP0m
連続音(VCV)、連続音式単独音(れんたんじゅつ)、VC接続音源(CV-VC-CV用)
連続音は比較的自然で操作はしやすい。れんたんじゅつは単独音感覚で
そしてVCは挿しこむところを細かく操作できる。

ボカロのような細かいダイフォン操作のように、操作する音片ノートが多ければ手間はかかるが色々調整できるっぽい?
最早簡易超えて人力サンプラーの域に近いが。

157:名無しサンプリング@48kHz
11/04/20 20:23:49.00 TgDvKP0m
CVVC作ってみた動画のコメでこれを見直して見た

【UTAU】自作音源に「炉心融解」を歌わせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ノート数と調整が細かく、ときにピッチを矩形波にしてたりとさらに細かい。

158:名無しサンプリング@48kHz
11/04/21 03:32:01.26 phO+JigX
すげ

159:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 13:22:58.08 vO0E6hOX
この手のWaves使いって少ないのかな、やっぱ

160:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 17:03:43.00 GU8l/b/E
ボカロのスレの方の誤爆かな
UTAU関係だとWavesとか以前に
まずエフェクトの掛け方とかから覚えた方がいいって人の方が多いよ
フリーのを使うにしろしっかり選んだ方がいいと思う
調教とかに時間かける割に、エフェクトがおざなり過ぎる
顔のメイクはばっちり決めた!でも髪はぼさぼさ服はジャージ!みたいなバランスの悪さを感じる

161:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 21:09:20.59 b2qqbOqs
サウンドは良いのに歌はズコー。

162:名無しサンプリング@48kHz
11/04/28 06:57:54.87 rtqwqAup
だがそれがいい

と言うか そのちぐはぐさ加減が楽しい

163:名無しサンプリング@48kHz
11/04/28 13:10:07.06 /Yi8CTFa
それはよく思うねえ
調声にそんだけ手間かけといてミックスエフェクトが適当すぎやしないかとか

164:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 06:21:26.02 qeY3jt98
ボカロについて どっかで言われてた事だけどね、

「調声の技術も上がった。滑舌も良くなった。
歌詞も格段に聴き易くなった。メロディも洗練された。
伴奏も高レベルになった。MIXも凄くなった。
エフェクトも素晴らしくなった。PVも上手くなった。
一つ一つの作品が 非常に高い完成度で出てくるようになった。
でも、どれを聴いても 同じにしか聞こえなくなった。
つまらなくなって興味が失せてきてしまった。」

それ見て、じゃあいつが面白かったんだろう、って考えたら
色々足りなくて 未完成だった頃が、実は一番
輝いていた時期だったような気がするんだよね

調声、メロディ、歌詞、伴奏、音質、MIX、PV、演出、
何でもいいけど自分のやりたい事一つ、
納得いくまでトコトンまで突き詰めてあって
それ以外は むしろ残念クオリティ、ぐらいの方が
「ジャンル全体としての」魅力は上がるのかも

165:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 10:46:34.51 kKfZxz4W
どっかで言われてた事を
事細かに覚えているんですか

166:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 20:25:46.59 wSk1g17+
>>164
毎回聴くたびに少しづつでも進歩があって新鮮に感じられるって、
ある意味凄く贅沢なんだろうなぁ…。
某有名ボカロの歌声、俺にはどのPでも殆ど変わらなく聞こえてちょっと残念。
昔はそうでなかったし、今でもMEIKOとかはあまりそう感じないのに何でだろ?


167:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 21:17:37.78 URG86BbW
UTAU使いにとっては調声こそすべてであり、
曲なんてどうでもいいのです。

音楽を語るのならボカロでね。

168:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 21:30:43.25 V5itTvOy
>>167
ある意味的を得てるなあ。

169:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 22:24:57.19 kKfZxz4W
>>168
的は射るものですのよ

170:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 23:33:14.75 qeY3jt98
>>166
的外れかもしれないけど、自分の足りない所を
他人の力を借りて補うと駄目なんじゃないかなあ?
たまにはコラボもいいけど、基本は自力で
~が下手、と言うのもその人の個性で、特徴で、味わいで魅力で

それを他人が入り込んじゃうと「その人の形」がボヤけちゃう
音楽でも絵でも、結局は「人の姿」を見てるのかも

171:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 23:41:34.95 V5itTvOy
>>169
と世間一般で言われているのは承知の上。

172:名無しサンプリング@48kHz
11/04/29 23:56:12.00 +ewkgTyS
>>171
あらやだ

173:名無しサンプリング@48kHz
11/04/30 00:35:14.93 EdF5ObS8
「当を得る」はともかく、「的を射る」は文化庁のインチキ造語の可能性高い。

174:名無しサンプリング@48kHz
11/04/30 02:32:34.28 iEfPxSDb
>>167
曲がどうでもいいとは思わないけど、
色んなPによる大勢のUTAUシンガーの歌声が聴けるのは嬉しい。
俺がフェチなだけの気もするけどw

で、4/30今日のエレうた!が楽しみ♪

175:名無しサンプリング@48kHz
11/04/30 13:20:10.34 BYeOdhFr
UTAU好きのUTAU好きによるUTAU好きのためのSNSの移転先。
URLリンク(sns.prtls.jp)
SNS内wikiとか作れるみたい。

176:名無しサンプリング@48kHz
11/05/01 08:49:06.12 GLP6e4Iu
RPGVXでもUTAURPG作ってる人がいたのか
URLリンク(www.youtube.com)

177:名無しサンプリング@48kHz
11/05/01 12:17:46.83 umDtTLD6
エレうた微妙だったな。
UTAUの曲はなかったし、トークも選曲も前回と比較するといまいち。

178:名無しサンプリング@48kHz
11/05/01 13:39:43.57 9cfDj2rc
まあ回によって波もあるだろう

179:名無しサンプリング@48kHz
11/05/01 17:18:57.99 SSy8L9aI
>>176
このRPGmakerVXのは企画おじゃんになったみたい。というわけで現在製作中なのは、互助会のともう一個あるらしいけど、もう一個のプロジェクトの進行してる場所を、どなたかご存知ないですか?

180:名無しサンプリング@48kHz
11/05/04 00:33:02.29 luVL4EET
>>179
自己解決しました。"フォロワーさんのUTAUキャラでこれから作りたい"という発言を勘違いしていました。

181:名無しサンプリング@48kHz
11/05/06 06:48:17.60 thVq1OOM
UTAUやってる人はツイッターが多いって言うから始めたけど
何をどうすればいいのかわからん


182:名無しサンプリング@48kHz
11/05/06 06:50:59.85 UBjeA+hX
>>181
とりあえず↓の記事を参考にしてたくさんUTAU関係者フォロってくるといいよ。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)


183:名無しサンプリング@48kHz
11/05/07 11:29:47.79 KXeWwGJI
互助会の方のUTAU RPGのマネージャー誰かやらない?フルメタル・ジャケットの某軍曹のような人が必要かも...

184:名無しサンプリング@48kHz
11/05/07 14:37:38.11 KXeWwGJI
>>183
参考までに製作者のtwitter
主: @aoidaikiさん
シナリオ: @mitsuketajppさん
ドット絵: @_525さん
別の方の主?: @jadiiさん

185:名無しサンプリング@48kHz
11/05/07 15:19:10.06 loV6frFj
ここ実はDTM板なんだぜ

186:名無しサンプリング@48kHz
11/05/08 02:45:01.24 UB2i/ec4
開発系と言うことでtwitterから抜粋

@shinta0806: UTAU プラグイン開発支援用 C++ クラスライブラリ「Lib UTAU」をリリースしました→URLリンク(is.gd) #UTAU #plugin

187:名無しサンプリング@48kHz
11/05/12 14:07:54.99 X/WGes/+
今月のWin100%の、UTAU音源は『天羽ソラ』中の人は"ろん"さん。

188:名無しサンプリング@48kHz
11/05/12 14:29:44.67 /m4BNuc3
>>187
ほう、僕音ロンの人か
個人的には、窓音モモさんの声がよかったので、中の人が誰なのか気になったり


189:名無しサンプリング@48kHz
11/05/13 22:07:30.88 kOT3+yTb
>>187
どんな声かなとニコで検索したらすでにタグ数100ほどあって一瞬びびったw

190:名無しサンプリング@48kHz
11/05/14 07:14:10.52 BzqClteh
こりゃWindows100%は、MMDスタートパックみたいに
UTAUスタートパック作るつもり満々だな

191:名無しサンプリング@48kHz
11/05/14 23:29:36.77 Nmxstupl
でも、100%シリーズ全体について言えることだが、記事が雑なのが
ちょっと…。

192:名無しサンプリング@48kHz
11/05/18 01:51:26.13 VWIpuakO
ツール誌で各分野専門誌じゃないからじゃないからしょうがねえべ

193:名無しサンプリング@48kHz
11/05/19 20:47:08.29 MZYpHOrY
UTAUmac版、試用ライセンス準備段階に入った模様

194:名無しサンプリング@48kHz
11/05/19 23:31:40.88 DtWGkBjs
>>193
ついに、SugarCapeと衝突ですか・・


195:名無しサンプリング@48kHz
11/05/22 22:25:42.58 ObqIP21o
俺りさんぷら使用の最新動画でも

【桃音モモ】その身を委ねて【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

196:名無しサンプリング@48kHz
11/05/23 03:12:05.74 2r7zVgRh
アイヲシッタの技術解説来たようなんで貼ってみる
URLリンク(blog.livedoor.jp)

197:名無しサンプリング@48kHz
11/05/26 23:25:26.10 YfcHu0DE
mac版ヘルプのたたき台来た
URLリンク(twitter.com)

198:名無しサンプリング@48kHz
11/05/27 19:25:21.31 u5VUue+s
なんかMac版UTAUきた

すでにバージョン1w

199:名無しサンプリング@48kHz
11/05/28 04:16:18.56 XT8vk7GW
はやっwwww

【UTAU for Mac】時の過ぎゆくままに【GarageBand for iPad】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

200:名無しサンプリング@48kHz
11/05/28 22:08:28.74 iQtB4mLz
UST互換ツール待ちか

201:名無しサンプリング@48kHz
11/05/28 22:12:09.52 lZoTtwvL
ustファイル使えないの?だめじゃん

202:名無しサンプリング@48kHz
11/05/28 23:09:52.34 GqOM4Y9Z
ustファイルはただのテキストファイルだから互換性あると思うぞ。
音源に互換性持たせてるのにustファイルだけ別仕様にしても意味ないし。

203:名無しサンプリング@48kHz
11/05/28 23:18:48.32 GqOM4Y9Z
ただ、配布音源のファイル名文字化け問題とかは今後増えてくるかも。

204:名無しサンプリング@48kHz
11/05/29 01:00:29.13 p8KaVUq2
包括スレ登場
スレリンク(dtm板)

205:名無しサンプリング@48kHz
11/05/29 21:59:18.97 DOXGCuCo
YoutubeでNyan Catってのが1000万再生超えてものすごい話題になってるようだけど、正直外人のツボがわからん。

206:名無しサンプリング@48kHz
11/05/29 22:38:43.09 rXr06+x/
>>205
一応経過を説明してるTV番組
URLリンク(www.youtube.com)

207:名無しサンプリング@48kHz
11/05/30 20:34:09.82 ijnBRSvt
時の運ってのも結構あるかも
これはアメリカに限らないと思うけど

ただ、今回に限って言えば 流石にちょっと作為的なものも感じるな
エラい人が何を考えて、あれをプッシュしてきたのかは不明だが

208:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 00:38:28.56 53hz0Iwf
あれをプッシュして得するエロィ人ってどこ関係だよ
ただ単に祭に悪のりしてるだけだろw

209:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 07:02:10.10 ePRyOP97
吹 っ 切 れ たの時も同じようなこと言われたよなw

210:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 18:23:18.02 NwffD8Ku
マイコミジャーナルやYahoo!ニュースまで取り上げるとは。

歌声合成ツールのMac版「UTAU-Synth for MacOSX」登場
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

211:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 19:09:52.44 GwRTaTic
コアなユーザーは舌打ちするような事態が起こりそうだな。
ま、メジャーになれば、当然予想されることではあるのだがw

212:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 19:27:17.71 SKDBo5eL
さっそく色々きてる
新たな音源がたくさん誕生しそうで楽しみだ

Mac版UTAUでさっそく自作音源を使ってみた【acane ver.】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

【UTAU for Mac】時の過ぎゆくままに【自分音源を作ってみた】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

213:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 20:11:30.65 NoCUZN2Y
またひどいことに、あれがVOCALOID+初音ミクだと勘違いしている
人間がたくさんいるんだよな。

おかげで、本当はボカロやミクよりも称賛されなければならないは
ずのUTAUや桃音モモがあまり伸びない。

214:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 20:17:24.39 78cco3/q
モモの7モーラ出てくれないと

215:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 20:19:17.02 e9pYoHhS
>>213
VOCALOID原理主義みたいなクズもいるしな

ただ「UTAUの方が評価されなきゃならない」ってのはない
あとモモはただのお前の趣味だろwそれを言うなら俺はヒヨリ出すわw


216:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 20:21:15.90 74//d9nZ
みんなテトの取り巻き

217:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 20:25:51.15 oRFk2OJI
新音源だすのはいいけど、
出したからには責任持ってきちんとメンテというか管理してほしいな。
新音源の配布はゴールじゃなくてスタートだと思うので。

218:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 20:41:20.12 9ix1hJEI
>>215
Nyan Catの話だろ。

一番歯がゆいのは最初に初音ミクで作った作曲者だと思うが・・・
タイトルが「Nyan Cat [original] 」で、本家のアドレスもなしだし(モモカバーのアドレスはある)。

219:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 21:02:36.72 9I+PmgyL
うん、作曲者。
なんでモモのお手柄みたいになってるのか。

220:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 21:08:53.01 ePRyOP97
ただオリジナルはほとんど声が聞き取れないんだよなあ。
最初インスト曲かと思った。
だからモモ版使ったんだろうし。

221:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 21:36:37.10 7ClnAwm6
Nyan Catの話はようつべ板でやれよ。

222:名無しサンプリング@48kHz
11/05/31 22:04:13.37 53hz0Iwf
俺はああいうにゃかにゃかした曲には滑らかなボカロ2よりUTAUの方が合ってるから、と思ったよ


223:名無しサンプリング@48kHz
11/06/01 12:27:04.26 oWgfhK0w
単に投稿者がモモ版がオリジナルだと思ってるんじゃないか

224:名無しサンプリング@48kHz
11/06/01 13:07:56.44 oWgfhK0w
いや、それでも[original]って付いてるのはアレか。

たぶん派生動画みたいなのが沢山出たから元祖という意味で付けてるんだろうけど。

225:名無しサンプリング@48kHz
11/06/01 21:11:03.82 HuT0yzOj
「Nyan Cat [original] でうpした奴は
桃でカバーした本人か?
だったら質が悪いな

226:名無しサンプリング@48kHz
11/06/01 21:28:31.70 /cCFINYm
多分どっかの知らないガイジン

モモの中の人が、権利関係の話が来た時に
作曲者本人、モモ版の調整者、あと音源提供者である自分、
の3人に少なくとも許可を取る必要が云々とか言ってたし

227:名無しサンプリング@48kHz
11/06/01 23:45:59.14 BG0ggljb
本物が歌えば世界が平和になるような気がした

【リアル猫】Nyanyanyanyanyanyanya!【UTAU】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

しかしこう色々な音源が出てくると
日常の音全てが楽器に聞こえてくるな
雨音とか風の音、衣擦れの音の音源とかもあるのかね

228:名無しサンプリング@48kHz
11/06/02 10:28:29.46 JKcEkSsH
>>227
風呂の雫はある

229:名無しサンプリング@48kHz
11/06/02 13:24:10.23 RolphVVv
雨音はあったな。
あと、漫画雑誌をめくった音とか戦闘機とかチェーンソーとか金属製の物差しをビョーンってやった音とかも。

230:名無しサンプリング@48kHz
11/06/02 14:15:48.20 tjCueT8d
この手の音源はモジュレーション100にするのがデフォ

231:名無しサンプリング@48kHz
11/06/03 23:49:36.36 s7JFFUnb
ミックス関連のスレでも

スレリンク(dtm板)l50
スレリンク(dtm板)l50

232:名無しサンプリング@48kHz
11/06/05 19:03:46.36 ohU6EmOJ
これはなかなかの力作


【重音テト】Dancing Dreamer【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

233:名無しサンプリング@48kHz
11/06/06 05:33:21.95 bIKWrHmj
落ちすぎてるのあげ

234:名無しサンプリング@48kHz
11/06/06 23:40:45.81 gtfMsXWN
これ初投稿だとさ
曲が古いけどまあまあか?


【UTAU】My Deside...【オリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


235:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 00:29:02.34 yXVTep05
>>218-226
今の流れと違うけど、判りやすく作曲者とモモの中の人へのインタビューでまとまってたので

URLリンク(ascii.jp)

元動画うp主のFlash職人ぶりに惚れたよ!

236:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 17:44:22.45 gXw5Cf+v
ボカロスレより

640 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 16:19:25.49 ID:V/ZiiaUM
vocaloid3来ましたね
URLリンク(www.itmedia.co.jp)


641 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 16:29:12.59 ID:FDo7/Vf3
来たね
URLリンク(www.yamaha.co.jp)

237:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 18:48:32.71 wEIEtnY3
すごい!伴奏を一緒に鳴らせるなら買いだな
声も別売りになるみたいだし
UTAUはもう終わったかな…

238:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 18:54:01.82 W3+O6J6I
>>237
むしろボカロが終わった気がする・・
進化する方向はそっちじゃねーだろという感じ(もっと人間の歌声に近づけるんじゃ・・)


239:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 20:47:45.22 sQC4uWc4
>>237
UTAUは自分で音源を作れることが最大の魅力だから大した影響はないかと。

240:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 21:08:20.78 W3+O6J6I
クリプトンはいないけど、猫村さんで作るとこっち管轄になるのか

「VOCALOID(ボーカロイド)」で制作された楽曲などの著作権管理を行う
「株式会社自主制作コンテンツ出版管理機構」が本日より活動開始、JASRACへも部分信託
URLリンク(gigazine.net)

241:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 21:59:39.98 gXw5Cf+v
しかしまぁ、UTAUの方でも何か新要素があると良いんだけど。

242:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 22:10:33.03 NmADoKTu
ボカロスレから悲嘆も結構聞こえてくるのがなんともはや
どうせ大して考えてないのもわんさかいるんだろうけど

UTAUは連続音以降大きな話題がないのが悲しい
今更Macへ移植されたって仕方ない気がするし

「エレうた」も月一じゃ少ないな放送



243:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 22:33:37.85 sQC4uWc4
そういや歌声から音源を切り出す補助ツールの動画出てたけど
あれはマジなの?それともただのネタなの?

244:名無しサンプリング@48kHz
11/06/08 23:36:04.90 gXw5Cf+v
>>243
ニコ技で何かそういうのあったな。どれかは失念した

一応飴屋氏はV3のAPIを体感してみる(条件次第)様子っぽいな

245:名無しサンプリング@48kHz
11/06/09 21:38:33.07 KEbqN68U
>>238
キャラ絵次第。

246:名無しサンプリング@48kHz
11/06/09 23:59:30.57 JAfa07nD
キャラ絵と萌え声だな

VOCALOID3で広がるボカロ世界 ボカロアイドルなど新キャラ続々
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)

247:名無しサンプリング@48kHz
11/06/12 01:00:54.65 f+hwEFGg
個人的にボカロの開発拡張で合成・DTM界隈にどれだけフィードバックされるのか

248:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 01:33:21.61 SuaoqzMN
YAMAHAに限らず音声合成周辺のプロは常に声質の種類が採算の都合で限られる、
という変えることが難しい弱点があるから
採算という概念すらなく、玉石混ぜこぜでも相互協力で大量の音源が提供されているUTAUは、
もしかしたら奇妙な存在なのかもしれない
パラメータをいちいちいじるの疲れてきたし、ぼかりすの内容がUTAUにも応用できたらいいな

249:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 02:14:05.88 0a1jwuK9
自分の歌声をベースに、歌い手を調整していければ確かに楽だな
自分じゃなくて「担当シンガーが歌う」から歌手に注目してる方はそっちでも見てもらえるし。

250:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 03:16:19.19 3W8+K6aY
正直V3の配布が待ちどうしい

251:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 08:13:12.54 bpnXNeVe
UTAUは声を伸ばすところがどうも機械的で不自然だな
ボカロはむしろ伸びる方が得意って感じだが

252:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 09:26:00.20 6iVf1Qw+
連続音は伸ばさずに単音の母音を繋いだほうがノイズ減ることある。

253:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 09:40:16.43 0a1jwuK9
>>251
ボカロは母音の伸ばし音を別に採ってるからだとか

254:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 10:27:27.24 k4s3PswP
別に採ってるかどうかは知らないけど、

「☆にゃ(・∀・)★」て音を伸ばすとき
ボカロは「☆にゃ(・∀・)★☆(・∀・)★☆(・∀・)★」てやってて★☆の所をうまく処理してると聞いたような。
UTAUは「☆にゃ(   ・  ∀  ・   )★」。

伸ばした音を別に採るとUTAUは良くなるはずだね。
始めから「☆にゃ(   ・   ∀    ・   )★」て状態の音も録音。
「☆にゃ(   ・   ∀    ・」みたく使うわけだ。伸びないから劣化しない。

無理なら「☆にゃ(・∀・)★」と「☆(   ・   ∀    ・   )★」を録音して
「☆にゃ(・∀・)★」と「☆(   ・   ∀    ・   )★」の間をうまく繋げばよさそうだな。

255:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 10:32:46.88 xaRNVhdk
>>254
理解できないことはないが無駄に見づらい

256:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 10:39:13.77 k4s3PswP
>>255
選択を誤ったか
どれがよかったかな
(´д`)(;´Д`)(*>Д<)(・ω・´)(;´□`)(*゚Д゚)(゚Д゚)

257:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 10:59:53.60 3Qt+qj4P
>>255
そうか?すごく分かりやすいと思うが

258:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 11:23:21.87 +gG4bMbG
DTM音源でもよくあるけど、
ボカロはループがあからさまにわかる事があってむしろ機械っぽい場合も。
UTAUは連続音の場合伸縮部を最大限にとれば若干ましだけどresamplerは音質的には弱いね。
かなり引き伸ばすなら少しでも長く録れた母音に繋げば何とでもなるけど

259:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 11:51:00.85 6iVf1Qw+
母音だけ長く録音して音源に入れとくと便利かも知れんね。数も少ないし。

260:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 13:26:27.16 EYYGY2rR
>>254
EFB-GWエンジン使ってみれば?
たしかあれはタイムストレッチじゃなくループで処理してたはず。

261:名無しサンプリング@48kHz
11/06/15 19:25:55.19 1JE+qQ3d
>>254>>259
さっきユフさん連続音を我が家にお迎えしたけど、
長母音もあるよ

262:名無しサンプリング@48kHz
11/06/16 00:11:30.46 SvnT6OYs
>>254
一音素がめちゃ長い音源も使い方によっては無駄にならないというか、
歌によっては(・∀・)イイ!! って事かw

263:名無しサンプリング@48kHz
11/06/16 05:04:12.89 qHxXbYMf
>>259
アア――――!!はできるけど
AAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhh!!!!!!はできない
ロックは圧倒的に下の方が好かれるこのジレンマ

264:名無しサンプリング@48kHz
11/06/16 19:02:30.60 v3Zbbhew
波形をある程度で切って、リバースさせたものとつなぐという手がある。
あ==><><><><><><><>という感じね。

265:名無しサンプリング@48kHz
11/06/16 19:57:16.91 TXgGq3aJ
コレ使ってみれ(´・ω・`)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

266:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 02:18:51.95 SCd8b4aQ
UTAUを通すとブザーっぽい音になりがちな気がするなあ
モジュレーション0で顕著

267:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 04:41:21.58 lQ0NVvWm
いや気がするんじゃなく明らかに変質する

UTAU使わず人力ボカロ手法で繋げた例
白鐘ヒヨリで 星のカケラ (01_ballade) 【VOCALOID曲カバー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

他のヒヨリ曲と比べると一聴瞭然

268:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 05:19:06.57 gNUaqwV0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
粒状感が出るのは確かだね、それも味かな

269:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 09:49:43.19 s3ooJlde
そもそもメロダインがUTAUに音質で拮抗されてたらちとマズいわけで。
当然といえば当然。

270:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 11:10:21.54 XDO36otC
ちなみにハロPはSONARのV-Vocal。

271:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 14:09:22.76 GfwnFLNw
>>268
resamplerしかない頃のかな。
音源によってブレシネスは下げたほうがいいのと50のままの方がいいのがあるね。
fresampも原音が短すぎるとピリピリ感が出る時ある。

272:名無しサンプリング@48kHz
11/06/19 23:51:25.02 lQ0NVvWm
>>271
fresampって、使ってもほとんど変わらないと思うぞ

273:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 00:35:04.79 NnkSCjad
ノイズが若干減るから人力ボカロ的な使い方するときは使うことあるよ。
ただ音源によって声成分が削れる感じがするんだよなあ。

274:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 00:48:05.37 tvgUIt3A
でもfresampとかm4ってSNS限定配布だから試しようがない・・・

275:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 01:19:57.04 BtXPb2wD
>>274
はいfresamp
URLリンク(twitter.com)

276:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 01:43:09.53 Wrmzn6fZ
>>275
横から失礼、ありがとう

277:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 07:45:55.97 ur+pfW6M
>>275
同じく横からすいません。
使ってみます。

278:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 13:04:28.89 6l3KNXoc
一応、互助会Wikiにリンク載ってるんだけどね。

279:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 19:34:15.04 Wrmzn6fZ
だっていつ付で更新されたか見づらいし見てない

280:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 20:15:31.35 o+qtNsKk
>>275
使ってみたけど、うーん、苦手領域にはいったとたん音がかすれる~♪
使いようによってはかなりいけると思うんだけど

なんか設定変えた方がいいのかな・・

281:名無しサンプリング@48kHz
11/06/20 22:16:08.78 1MztIijE
>>280
フラグにFかLを入れて値を調整するといい。音源毎に適正値があるから探るべし。

282:名無しサンプリング@48kHz
11/06/21 10:24:27.78 MYe1j2Ha
そこらへんはいつものDTMと同じか

283:名無しサンプリング@48kHz
11/06/21 20:12:38.27 Pva0bFKP
>>280
ありがとう。やってみたけどresamplerで調教しまくったものをfresampにもってきても
まったく効果ない事が判った・・・

新曲作るとき、fresampを使わせてもらう事にする。ありがとう


284:名無しサンプリング@48kHz
11/06/23 17:52:04.28 jjCOz6ek
UTAU-syhth、VSQが読めるようになったか


285:名無しサンプリング@48kHz
11/06/23 17:56:40.33 jjCOz6ek
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
より

Vocalshifterが、原音のダイナミクス矯正にぴったしだそうで(いわくオートメーション)

286:名無しサンプリング@48kHz
11/06/23 22:13:24.11 BpeuEnDt
別に何使ってもいいけど、UTAUのエンベロープでもできるよ?

287:名無しサンプリング@48kHz
11/06/23 22:33:01.00 th/6TRc+
>>286
UTAUのエンベロープはあくまでも原音に対する音量比での調整。
エンベロープが真っ平らでも原音の音量が揺らいでれば出力される音量も揺らぐ。

288:名無しサンプリング@48kHz
11/06/23 22:43:14.45 BpeuEnDt
>>287
そうだよ?

289:名無しサンプリング@48kHz
11/06/24 00:23:22.49 ZLTcD9BQ
>>286
原音(元ファイル収録音)以上のダイナミクス強化は難しいということ

290:名無しサンプリング@48kHz
11/06/24 00:27:37.74 ZLTcD9BQ
っと、ようつべ板にも最近貼られてたな

ASCII.jp:プロの犯行指導|新人ボーカロイドを歌わせる4ステップ!
URLリンク(ascii.jp)


291:名無しサンプリング@48kHz
11/06/25 03:55:52.45 coooqt4+
激しく板違いだが

ASCII.jpのトップページで元麻布春男氏が亡くなられたのを知った…。
素晴らしい語り口で、i386以後のx86の実時間実視点の記述…。
新しい技術とロマン、そしてその難しさ、現実、の書き方……
(Cyrixとか今使っているTransmetaとかw
素晴らしいノンフィクションルポライターです…。

今後も天使や悪魔相手にPCの夢を語らいつつ見守ってて下さい、
お願いします…。゜゜(´□`。)°゜。

292:名無しサンプリング@48kHz
11/06/26 11:15:40.19 DMErZEhz
Mac版UTAUで歌わせたよ
URLリンク(www.youtube.com)

293:名無しサンプリング@48kHz
11/06/26 20:20:30.68 EuEjlXMU
珍しくヴォコーダー講座来てる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

294:名無しサンプリング@48kHz
11/06/30 03:25:50.18 rFgDw0LH
MusicMakerの機能制限版
期間限定ながら(33時間)無料で落とせる
残念ながら日本語には対応してないけど、ライブラリーの音を適当に並べていくだけで
音楽が作れるお手軽DTM。もちろん自作曲にドラム等を放り込んで厚みも持たせられる

web上で登録すると、キーの入ったEメールが返ってくるから、それを登録して
作業を続けるを押すと、制限が解除される


EXCLUSIVE: MAGIX Music Maker Silver 17 (191MB, available until 31 July 2011)
URLリンク(www.downloadcrew.com)

295:名無しサンプリング@48kHz
11/07/02 03:29:52.44 5jnYZO6h
UTAUオワタ・・・

Google翻訳とGoogle translateに コネクト を歌っていただいた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

296:名無しサンプリング@48kHz
11/07/02 05:05:54.83 5jnYZO6h
UTAUとHANASUを使って、和歌の方に走ってるのも、ちょっと不思議な
しかし日本風だなと思ったり

UTA会・6月~梅雨空の好きと嫌い~ 前編
URLリンク(www.nicovideo.jp)

297:名無しサンプリング@48kHz
11/07/02 08:06:08.02 M0mw0sBO
>>295
UTAU使っててUTAUオワタって意味が分からんが

298:名無しサンプリング@48kHz
11/07/04 11:56:46.80 j4VVHWPz
ちょっと上げも含めて

【重音テト・デフォ子】音 源 言 っ て み ろ !【550人】修正版
URLリンク(www.nicovideo.jp)

299:名無しサンプリング@48kHz
11/07/04 16:41:26.59 EMXUVQZx
>>298
100人も満足に言えなかった…
まだまだ知らない子いっぱい居るんだなー

300:名無しサンプリング@48kHz
11/07/04 16:56:19.31 l8yQ0JEq
最近ろくに音源捕捉してないから全然わからないや
個人的には音源管理者には使用規約と特徴とかをもっと大っぴらにしてほしい
ダウンロードするかどうかは規約を読んで決めたいんだけど
そういうのってリードミーに書いてあることが多いよね

301:名無しサンプリング@48kHz
11/07/04 17:25:08.38 EMXUVQZx
二次創作のキャラクターとしての規約はpixivに書いてることも多いが
音源としての規約は確かにリードミーのことが多いかな、あと配布動画とか。
管理者がダウンロード用のページでも作ればそこにまとめて書けて
いいのかもしれんが、普通そこまでしないしなぁ

302:名無しサンプリング@48kHz
11/07/05 20:24:45.30 +8G+ujAQ
fresampって周波数表作るの超早いのな
感動したわ

303:名無しサンプリング@48kHz
11/07/06 20:10:53.63 FglegIMY
UTAU-SYNTH アップデート来たな

304:名無しサンプリング@48kHz
11/07/06 20:54:10.54 ApXv+K2F
windows版はいつ出るんだろ

305:名無しサンプリング@48kHz
11/07/06 23:19:00.20 84zWLCFF
UTAUは複数音源併用可能とか複数トラックとか
その辺を実現してくれると嬉しいんだけどな

306:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 01:43:52.53 2qaduuY5
>>305
キャッシュがひでえことになるぞ…

307:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 02:19:50.97 ts4W0Byq
>>305
声毎に、声調させないのかお前は?という突っ込みはなしか?
でかいUSTファイル突っ込ませただけで、譜面と音が微妙に音がずれる現状で
複数トラックとか、めまいがしてくる


308:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 10:23:28.47 QO/TESNu
WAVのオケと重ねる機能とか、簡易的なコンプレッサやリバーブとか、そいうのが付くと初心者にも受け入れやすくなりそう

309:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 10:29:57.75 /cSl/NCa
>>308
そんなものよりマニュアルの付属が先だと思う。
BREを0とかクロスフェード最適化とか、そういう初歩的な操作が既に暗黙の了解化してて
本当の初心者はやってないことが多い。

310:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 12:19:34.94 p1xwLQ+f
BRE0が暗黙の了解になってるとしたらそれは大変だ。

311:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 13:26:02.48 8E28TiXa
そこらへんはぼかろのミク見たくノウハウ一覧があるといいかも知れんが・・・。

312:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 15:01:59.94 JYvi296a
>>310
俺はUTAU連続音講座見て以来ずっとそうしてる

313:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 15:25:36.08 2qaduuY5
フラグって何て意味なんだろ

314:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 15:40:54.07 T+WvcEX0
BRE0じゃなくモジュレーション0では

音符のデフォルトで0になってても反映されないくさいから
音符全選択して音符のプロパティで0を放り込んでやる

それやってみて変な音の大半が直った時には、もうガックリした

>>309
それはマニュアルと言うより初心者向け手引きでは
まあ本当それがないのもかなり困るけど

>>313
旗(Flag)

この場合は「処理分岐条件」みたいなものかな
なんつーかプログラム用語から来てると思われ
飴屋さんプログラマ畑の人だし

……でも正直、その見方からすると
アレをフラグと呼ぶのはちょっと違うと思うんだけどね

315:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 16:20:11.83 yBbugl0S
コマンドラインオプション(フラグ)的な事だろうからおかしくはないと思う
いやよく知らない

316:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 16:34:44.35 T+WvcEX0
>>315
俺も元PGだけど、業界界隈でオプションをフラグと言っていた記憶はないよ?

317:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 17:09:12.19 yBbugl0S
遊びでプログラム書けた程度の何だっけ状態。ちんぷんかんぷんなもんで
URLリンク(framework.zend.com)

318:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 17:13:44.54 yBbugl0S
ああ、ここの独自の定義とか貼ってもアレだけどまあこんなのは何でもいい曖昧なものだろうから

319:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 18:03:38.76 T+WvcEX0
>>317
なるほど、UNIXは遠い過去にちょっと弄った程度で、忘れたw

でもそこの例を加味しても、
やっぱりUTAUのは、フラグではなくパラメーターだとオモタ

320:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 00:24:46.89 O39xJT1P
>>309
付属はしてないけど、有志による詳細なマニュアルはあるよ。

UTAUの操作自体はそんな難しいもんじゃないだろう。
ミックスするためのDTMソフトの方がずっと難しかった。新しい概念のオンパレードで。

321:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 02:52:13.36 l2wEor7V
ナナの連続音、かなり良いかもしれない

【UTAU】WAVEFILE【春歌ナナ連続音】 ‐ ニコニコ動画(原宿)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

322:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 07:01:10.16 UAUzblAU
>>319
たぶんbreなら0か否かでノイズ加える処理の有無を分岐してて
0ならスルー、1以上なら数値に比例してノイズ付加って感じじゃないだろか。

最初に実装されたフラグは2段階だったのが、
増えるにつれて多段階の奴が増えてきたのかも知れんし、
感覚的にフラグと呼べる場合はあると思う。

323:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 17:33:12.97 4//ZGSO3
なんだかんだ細かいことがを言われてるんだけど、
音楽としていいものが出てきてないように思えるのは、
自分の勉強不足か?

324:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 18:28:30.75 XKlV5dRx
音楽としていいとか悪いとかって誰が判断すんの?

325:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 19:04:34.57 5afaou2B
>>323
話が抽象的過ぎ

「細かい事」って何についてのどういう話だ?
あとなんで、巷にいい音楽が出てこない事が
おまいの勉強と関係あるんだ?

326:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 20:01:34.80 zpNLkpP3
>>323
勉強不足

327:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 00:57:02.96 ng6qJftX
>>323
まあ仕方ないな。
ガチンコでUTAU使う奴というのは調声命で音楽なんてボカロカバーでいい。
オリジナル作ってる奴は無料ボカロ的なイメージで使っている奴らだからいいものができるわけがない。

328:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 01:59:58.11 LW2WwsOK
>>327
その割には「キャッチーなだけの糞ボカロ曲」の、調教ドヘタなカバーばかりで吐き気するけどな
実際にはアンタの言う「無料ボカロ的なイメージ」でテキトーに使ってるのは、むしろそいつらだよ

もうその手の曲のタイトル見るだけでスルー決定
何故か、まともな曲をカバーする人はあまりに少ない


正直オリジナル作ってる人間の方が、平均するとよりまともな物を出してるだろ

329:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 04:16:05.43 /gyjOCql
327はいつもの人だろw

330:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 06:18:43.78 WHUK1GjZ
UTAUとボカロとそれから私
みんな違ったみんなダメ

331:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 09:42:28.74 ng6qJftX
いつもの人って誰だよw

>>328
ところがね。UTAUオリジナルでまともなものってないんですよね。
絶対数の差?それは違う。
ボカロの一番下の方がUTAUの一番上(笑)より上なのです。
ボカロは投稿するまでの敷居が高いみたい。

332:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 09:47:21.68 jvqhg4k1
ボカロもUTAUも投稿してるやつなんていくらでもいるぞw

333:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 09:50:19.75 lY/pafmG
>>331
自演バレちゃったね

334:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 10:00:34.14 en/EBmMw
>>331
自分がいい曲作れないのをソフトのせいにしてるんですね、わかります。

335:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 10:44:44.40 ng6qJftX
私自身両方使うからここにいるのですが…
UTAUは人力支援よして使えるソフトだということであり、
決してUTAUそのものは馬鹿にはしてませんよ。アンチじゃない。
いや、むしろ期待したい節があるのです。

でもそれにはまず現実を見据えることからはじめろよ。
まずいものをまずいと感じないと次へのステップにはならない。

336:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:02:46.32 St4U0lYD
ボカロの一番下の方がUTAUの一番上(笑)より上

これは流石に現実の認識が狂いすぎだ。
精神的に何か抱えてるのかと思ったわ

337:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:07:40.32 LW2WwsOK
>>331
何を言っている
先にも言ったように、むしろわざわざオリジナルやる奴の方がまともな曲作ってる訳だが
音源で言うなら特にユフ・リツなんかはそれが顕著

>>332
いや全体から見ればほとんどいないと言う方が正確

>>336
ですよねー
>>335で現実を見てるとか、流石にないない

338:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:13:36.94 St4U0lYD
いやでもまあ「吐き気」とかはどっちもどっちだけど
そんな気持ちでどうやって毎日生きてるんだとw

339:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:13:59.35 0AHNNdEK
具体的にどこがダメでどう改善すればいいのか書かずに延々ぐだるのは荒らしの常套手段だろ。
いちいち相手すんな。

340:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:29:43.85 LW2WwsOK
>>338
いやどっちもどっちじゃないから
UTAUの上っ面聴いて黙って去る人の心情っておおむねこんな感じだ
まあそういう聴き方しか出来ない人間も問題だが、それは別の問題

俺は俺としてフツーに世の中渡ってますが、俺の事はこの際どうでもいい

>>339
「キャッチーな以外とりえがない」以外にまだあれこれ原曲の文句言えと?
話の主軸がずれるだろうが
それとも音の繋ぎに全然気を配らない悲惨なカバーの話にわざわざ説明が要るのか
本来ここでコンセンサスが取れないとおかしい話なのに

何より、そんな事を言うお前には、具体的な自説の一つもあるのかな?
自分で言った事も自分で守れないようだが

まあアンタッチャブル呼ばわりで済ませてプライド保とうとするようなのには期待するだけ無駄か

341:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:30:02.19 ng6qJftX
はぁ…こんな調子だからいつまでたってもUTAUの音楽は成長しないんだよ…

342:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:35:10.29 LW2WwsOK
なんか変に解釈されそうな文書いたかなこりゃ
アホはアホでまたご満悦だし、頭痛してきた

343:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:38:09.80 St4U0lYD
何年も前から内部にも外部にも粘着のメンヘラがいるのは知ってるけどこれはまさに、だ

344:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:41:55.86 LpDlVUC0
みなさん、スルー力発揮の時です!

345:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:42:31.68 m3oBLFEX
両方使う人ならまずは自分から変えていけばいい

346:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:51:29.38 jWFV4kMm
こいつのせいで、ニコニコのUTAUコミュの加入審査が厳しくなったと聞いて
飛んできました

347:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 12:32:00.33 eGjYknU4
実際コミュ乗っ取りとかあったし

348:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 15:14:15.86 jWFV4kMm
こういうのを作れる人って尊敬する

URLリンク(app.16dimensional.com)

349:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 19:48:50.31 xk4BGsrI
おまえらめんどくさい

350:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 22:15:01.50 VJTsfMzU
俺の作る曲はすべて名曲だから道具は関係ないかな

351:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 23:28:01.55 ng6qJftX
>>350
問題はその名曲を世間の人が理解してくれないことだ。

352:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 23:39:21.10 A6Mvxg6V
前にも出たけどね
「前進」とか「上達」とやらが必ずしも良い方向に向かっているとは限らない
寧ろそのせいでジャンルを崩壊させてしまうこともしばしば

ある一面の価値観から見た「前進」は別の角度から見たとき
往々にして「後退」であり「破滅への道」だったりする

君は君の思う「前進」を、思う存分やればいい
しかしそれを他人に押し付けちゃあダメだな

353:名無しサンプリング@48kHz
11/07/10 21:07:19.42 Wzrk1m2Q
VCV、VC、VC-CV、Cと収録音素が増えて来たが、また驚くような形式が増えるかなぁ

しかし、MAC版のデモってないんだな

354:名無しサンプリング@48kHz
11/07/11 23:26:52.62 nDS9ga1L
次のwin100も音源来るのか
やっぱ歌ってみたからが多いな

355:名無しサンプリング@48kHz
11/07/12 01:46:09.41 veSCDHKR
キター
@ameyaP_ 飴屋P
【UTAU-Synth検証中】音符の自由配置を利用した音符のレイヤー化なら出来そうな気配。マルチトラックとは概念から違うが内部構造なんてユーザは意識しないからいいか。まあ、正規ライセンスで使える方向で考えとく。 URLリンク(twitpic.com)

URLリンク(twitter.com)

356:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/07/12 02:27:35.46 BjUKHfLM
自由配置いいね

357:名無しサンプリング@48kHz
11/07/12 21:14:07.77 6vL6sbB/
ボカロスレで音程ずれの話があったな(Soft tunerを用いたもので)
ずれてた方が揺らぎで人間らしさがあるということだが、手動でsent調整は地味に大変そうだな

358:名無しサンプリング@48kHz
11/07/13 12:59:07.79 GBfwUwJi
mod=100にしなけりゃ勝手にずれる。

359:名無しサンプリング@48kHz
11/07/14 09:18:38.73 cl5gusvo
Google先生に負けずと、Yahooが本気を・・いやどだろ


【UTAU】Yahooの英文読み上げの人にいろいろ歌ってもらった【実験】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

360:名無しサンプリング@48kHz
11/07/14 17:12:57.32 1X0677EG
エクセルを歌詞に使ったアイディアがキラリ

【UTAU/デフォ子】繋ぐ光【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

361:名無しサンプリング@48kHz
11/07/15 00:29:05.94 KuBAbnjc
>>359
そのうp主、Googleのが出るずっと前からマイリスコメで
Yahoo読み上げで何かやりたいって書いてたよ。
別にGoogle動画を受けて、という訳じゃないと思う

362:名無しサンプリング@48kHz
11/07/15 01:32:41.26 L3PT+9g4
>>361
別に誰もマネだと思ってないと思う
こういうのは、何故か重なって、遅れた方が涙を呑むもの




363:名無しサンプリング@48kHz
11/07/15 18:38:44.74 ftj8pc54
アイマス三大悲劇みたいなもんか

364:名無しサンプリング@48kHz
11/07/16 11:48:29.64 k9bOE8nK
Dawになるけど、これだれでもやれそうだな

【PC版】NanoStudioで遊んでみた【無料】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

365:名無しサンプリング@48kHz
11/07/16 18:07:51.75 0MwJQqqb
>>364
落としてみた。画面ちっちぇえええ
そしておもしれええ
ただ、操作はある程度Daw知らないとキツくね?これ
とはいえ、紹介サンクス。これは楽しすぎる。ありがとうありがとう

366:名無しサンプリング@48kHz
11/07/18 23:09:14.41 CTQ5Xjde
飴屋さん、ビットレートでちょっと悩んでるみたいね
高ビットレートであったほうが否かで

367:名無しサンプリング@48kHz
11/07/19 04:11:10.90 kBJYaord
>>366
うーーん、優先順位的には微妙・・・
それよりも、バイリンガル化と、歌のピークに合わせて全体的に音量を調節してくれる機能が欲しいです
出力時に音割れしてるとがっかり

368:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/07/19 04:26:13.82 GlIvwugX
エンベロープ、ピッチ、プロパティのウィンドウに「再生ボタン」が欲しいな
いじって再生、いじって再生をしたいから

369:名無しサンプリング@48kHz
11/07/19 22:31:38.18 dnN03y58
>>368
Mac版の方で頼んでみたら?
新機能はMac版のみにするってTwitterで言ってたし。

370:名無しサンプリング@48kHz
11/07/19 23:06:30.75 4xPCc/jl
URLリンク(twitter.com)
足並み揃うまでって言ってるんだからMACが先行するだけでmacのみにするわけじゃないだろ。

371:名無しサンプリング@48kHz
11/07/21 20:18:10.85 PWYPMfrX
とりあえずDTM板にも

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 15:52:28.94 ID:AFG3tzm+0
貼ってくれと言われたのでこっちにも貼っておきますよ

UTAU SONIC 2011
URLリンク(www.activekussy.com)
あの中の人が!    
 あのUTAUのPが!
  生演奏LIVE!!

開催日:2011/10/09 (Sun)
会場:渋谷aube (会場HP
CHARGE:前売り\1,800 当日\2,000 (1ドリンク別)


372:名無しサンプリング@48kHz
11/07/22 01:10:38.53 qBt+Mbw0
UTAUで俳句・・・みやびよのう

UTA会・7月~清瀧伝歌~
URLリンク(www.nicovideo.jp)

373:名無しサンプリング@48kHz
11/07/23 17:01:49.97 vHIbVEaW
Mac版UTAUいじってみたいけど、Win機でMacソフト動かす方法って無いんだな

374:名無しサンプリング@48kHz
11/07/23 17:06:24.23 sHhI8SuK
なにこの子

375:名無しサンプリング@48kHz
11/07/23 17:15:37.78 AOQLq94L
この子なんの子きになる子

376:名無しサンプリング@48kHz
11/07/24 11:54:28.93 xvv5tLmC
使いやすい音源と使いにくい音源の違いとは?

377:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 01:22:36.95 wYzC9rbD
個人的な意見だけれど。
まず、音素抜け・収録間違え(中の人に修正お願いするしかない)や
原音設定(設定者次第でどうにでもなる)は抜きとして。

ベタ打ちで歌唱させてみた時、
音素毎の声質がやたらと異なる(ムラのある)ライブラリは、どうも扱いにくい印象がある。
歌唱時に、そのムラが違和感になってリターンしてくるので、その修正に時間をかけざるをえない。

手段としては、Flags噛ましたり、外部ソフトで音質変えたり・整えたりするんだけど、
実際は、かなりの労力がかかるので、それこそ愛無しにはとても扱えない、というか。

尤も、歌唱・喋りのシチュエーションによっては、そのムラが逆に魅力になったりするけれどね。

ベタ打ちでも使いやすい、と思うライブラリでは
その辺りの違和感が無い形で統一されている印象をうけるんだよな。

378:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 04:22:27.68 Gd42BHoP
>>376

>>377
同意。

音素毎に発音タイミングがずれている音源も、修正に時間がかかる。
MIDIでいうアタックタイム・ディケイタイムがまちまちな音源。

379:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 08:52:51.21 Wh4zmkcO
MAC音さん、一部の先行発生が強く出たり、破裂音が強すぎて音を削ったり、色々大変だった。
1曲歌わせてから使ってないデス。
原音設定やりなおすしかねーのかな。

380:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 09:53:17.64 F+/GOnHz
ずれてると思った音符でその都度CTRL+G押して線を引っ張ってる感じだから、
「一括で原音設定」みたいのはやったことないなあ。

381:名無しサンプリング@48kHz
11/07/27 17:09:38.17 3BTpcE5x
URLリンク(utau-synth.com)

現在試用ライセンス更新?
MAC版の画面綺麗だな

382:名無しサンプリング@48kHz
11/07/27 17:17:29.22 p2jcLvmo
なんだコードだけか

383:名無しサンプリング@48kHz
11/07/27 22:50:19.82 4yAz7b6l
>>379
あまり1音1音にこだわるより、さーっと録音しちゃったほうが音の粒が揃いそうだな

384:名無しサンプリング@48kHz
11/07/31 17:49:09.07 xG9FXuW6
あげとこう

385:名無しサンプリング@48kHz
11/08/02 15:09:45.77 iyb3O9qZ
ゆっくりしていってね!

386:名無しサンプリング@48kHz
11/08/03 09:49:07.13 hT8ULwxc
話題もないし、何か書くか。
MAC音さんは原音設定がUTAU変換の他に公開してるのがあるんで、それを使うといいね。
メルト、星屑ユートピアのように良カバーもあるし、腕次第では化けるポテンシャルを持ってるよ。

387:名無しサンプリング@48kHz
11/08/04 22:13:06.50 GYkV8oyC
実際の所、最近の音源ってクオリティ上がってるの?
配布デモ動画でお話にならないような新音源はともかく
ざっとベタ打ちでも大きな問題はないレベルの音源って増えたとおもう?
新音源、宣伝カバー以外の新着動画が
あるいくつかの有名音源ばかりになるのは
やはり彼らほどのクオリティのある新音源が出てこないから?

388:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/08/05 00:30:45.62 WYqVmpJy
いつも聞いてる声だと聞きやすいってのもあるかも
安心感とか安定感みたいな

389:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 01:52:03.31 O2J3AAyt
>>387
海外勢を中心に上がってるとは思う。
春歌ナナみたいにほとんど繋ぎ目のわからないレベルの連続音音源も出てきた。

ただ、改良を続けてるのは既存音源も同じことだし
それ以上に2年以上積み上げてきたキャラクター・知名度・固定ユーザーの差が大きい。
UTAUで動画を作ろうってユーザーは大抵気に入った声かキャラの音源を使うだろうし
そのきっかけになるのはニコ動上の動画がほとんどだろうから、結局有名音源ばかりが伸びていく。

390:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 03:47:27.03 GXSYrv+l
とりあえずようつべ板から一つ

【波音リツ強連続音】カワルミライ (うたりす+手動調声)【UTAUカバー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

391:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 11:08:37.31 37E4mETm
>>387
後発が有名になれないのはクオリティの問題じゃないと思うけどね。

AKBだって、上位はいつも同じメンバーじゃん? 一度有名になれば地位は揺るがないよ。
AKBの場合は生身の人間だから、年をとるっていう最大の弱点があるけど。

392: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/08/05 14:54:51.41 nHGViEu/
良いか悪いかは別として、新人アイドルを売り出すみたいに、有名Pにデビュー曲作ってもらうとか
売り出すための工夫が必要なんじゃないかな?
ヨワみたいな例は希なケースだし。

ただ、趣味の範囲でそこまで?という気持ちはあるし、有名Pにコネがない人は売れないみたいな感じになるのもかんだかなーだし。
難しいね。

393:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 16:40:52.62 4JkoX4PI
人によるだろうけど基本は音素材だしなーそういう意味では選り取り緑で美味しいかな
現状はなるべくしてなった状態でちょうどいい具合なのかと
ただ野心持って広めたいとか有名になりたいって人はそれこそキャラ先に売り込んで
ある程度定着できたらら声のほうをみたいなやりかたでもしないともう無理な域だとおもう
コネも必要だし環境もあれもこれもと全部必要になる、てかそれですら成就するか怪しいべ
先行音源の知名度覆すのもそうだし何より他も際限なく増えてくからね

394:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 18:41:40.90 jN+VykRy
UTAUがMacFanとMacPeopleで特集されたらしいね

流れともちょっと関係ある話だけど、ボーカロイドがまだ来ていないMacに先に上陸するってのは戦略かもね

395:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 02:29:41.30 c/cPZG7q
>>392
有名PでデビューとかMMDモデルがサクッと出たぐらいでは近頃難しいと正直思う。
というかUTAUの有名音源という基準からカオス気味w

>>394
Macでボカロ使ってるPもそれなりにいるから、先にMac正規対応といっても微妙w

396:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 02:39:12.07 r4yWlj05
インテルマックってクソ高かったなあと思い出した

397:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 09:52:04.68 WjhPXLsI
マカーのボーカルシンセ需要(がどれほどあるかはわからんが)に
SugarCapeは今一つ応えられなかったのかな?

398:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 10:47:01.31 gQ7/sbyv
>>397
SugarCapeは使ったことないけど、まず根本的な音の質が問題だと思う。
投稿された動画を見ると、どれも素材を並べてピッチ加工したのが丸わかりで「歌声」には聞こえない。

399:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 11:55:40.94 WFn6iMgU
>>397
「VOCALOID」であることに意味があるんだよ。

400:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 19:11:02.85 uRNOZbot
ブランドそのものに価値があるという

401:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 22:30:25.21 JqQvosgc
>>397
ちょっと失礼だけど、SugarCapeの作者はお世辞にも技術力が追いついてない・・・

402:名無しサンプリング@48kHz
11/08/07 08:26:20.24 Qa0SzPuq
>>395
>Macでボカロ使ってるPもそれなりにいるから、先にMac正規対応といっても微妙w

少なくともボカロはMac専門誌で特集は組んでもらえないよw

403:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 01:19:10.89 B4THx/BR
ボカロスレからだが、DAWじゃなくて動作編集ソフトで曲合わせしてる人が結構いるのか

404:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 14:27:13.80 TvGECZXK
>>403
UTAU界隈ではAudacity使いも結構見かける。
まぁ、最初は波形の変化が目に見える波形編集ツールでしっかり覚えた方がいいとは思うけどね。

405:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 17:27:08.27 i0dNPlwd
>403
私も最初のころはムーピーメーカー使ってた。合わせと同時に動画も組んで。
ボーカルの波形が見えると字幕も入れやすいし。


406:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 20:59:39.33 B4jwKSdP
動作編集ソフトとは一体

407:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 21:13:27.92 DPGuUup3
動画編集ソフトのミスタイプじゃね?

408:名無しサンプリング@48kHz
11/08/10 03:45:56.12 Ro0VtEZN
と言ってもvsti使えないし、エフェクト周りは凄い不便だから、正直お勧めはできない。

409:名無しサンプリング@48kHz
11/08/10 21:33:57.68 oUr3nXDB
水音ラルの人が色々研究しながら音源どんどん出してくれるから面白い

410:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 00:18:27.76 QF8Qh4Hs
ノールさんコンテスト開催してるのね。9/4までが期限。


411:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 01:24:43.42 rQ6K9v7I
UTAUとAudacityを立ち上げるとブルスクになるせいでもっぱらRadioLineだな…
動作も軽いしRadioLineも結構オヌヌメ
動画はオケと合わせてマスター版を作ってから別で作業派

412:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 03:38:02.34 6b+PQm2J
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 17:40:23.26 ID:z+TAuGj50
自貼りです。どなた様かのUTAUオリジナル曲に使っていただけるとうれしいです。
カノンコードだけでも曲は作れるんですよ。
『wind』
URLリンク(www1.axfc.net)
Key=C
TEMPO:140
構成:ABCABCBBC



413:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 09:36:07.06 tZmdqice
win100%9月は中の人が転少女。名前は転音コロ。

414:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 12:01:42.11 UzTg6GRm
>>413
Windows100%産音源なんてひとつで十分だと思うんだが
なんでそんなにいくつも出して安っぽくしちゃうんだろう。

415:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 15:19:28.52 xzZ123JP
モネとかコロとか画家みたい

416:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 17:22:55.15 QdWZQ1QT
その手の名前付けしている限り、いつまでたっても世間的にはミク亜種の類の一つでしかない

417:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 17:27:09.68 RUQ0J4Ws
テトがこのジャンルの起爆剤だったから、ある程度はまあ仕方ないけど、そろそろね・・・

418:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 18:42:22.95 t0+OOZSp
名前は多様化したほうがいいとは思うけど
だからってバーチャルシンガーのカテゴリから脱出できるわけではないからなー

419:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 19:08:00.23 HXv+RBCD
中の人は歌い手さんだから、UTAU界隈のそのへんの事情を知らないんだと思うよ。
慣例だから便宜的にキャラを付けてるけど、あんまりこだわりが無いから
ボカロのイメージで名前を付けてるんじゃないかと。

420:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 19:33:31.49 3s8vK+q0
>>414
一言で「声」って言っても一人一人違うし、聞く側の好みもバラバラ。
より多くのユーザーを増やそうと思ったら数を増やすしかない。

421:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 21:28:42.30 M9NOib8p
ボカロ風じゃない名前の音源なんていくらでもあるけど、単に知られていないだけ

422:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 23:53:35.45 Z+mFEqcX
ネトランと同レベルの厨房雑誌にマジになってどうすんのw

423:名無しサンプリング@48kHz
11/08/13 02:17:14.22 pJbT7oMh
>421
そもそもボカロ自体、CVシリーズが有名なだけで他は名前にそれほど法則性あるわけじゃないからな。

424:名無しサンプリング@48kHz
11/08/15 10:05:42.03 jW76uaYH
なかなか良かった


Giveaway of the Day - Sound Editor Pro
URLリンク(jp.giveawayoftheday.com)

425:名無しサンプリング@48kHz
11/08/15 16:05:01.37 izGBH0LY
>>424
Sound engine freeでおkって突っ込まれてるな

426:名無しサンプリング@48kHz
11/08/15 16:08:31.71 aKHXLzgY
Soundengineはアナログライクな調整出来ないんだよな

427:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 08:59:26.99 f49b0/AM
いまりむしさんがニコニコのコラボコミュ(community/co18918)で次の曲の絵師募集してた。8月中に動画上げたいらしい。

428:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 09:04:25.02 PQytECOz
domino、vocaloidエディタの定義に対応してたのか。
UTAU対応があったら面白いが、無理か

429:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 14:09:30.30 f49b0/AM
>>413
次のキャラデザもrakさん。次は男性音源らしい。>ブログの記事より

430:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 21:27:51.43 f49b0/AM
>>427
PCの不調で募集停止だそうです。

431:名無しサンプリング@48kHz
11/08/19 14:35:29.56 LDW27k5a
貼っとくか

ボーカル・シンセサイザ 開発ちゅー! その1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

432:名無しサンプリング@48kHz
11/08/20 20:55:19.24 36cYnGzA
AquesToneみたいな方式か?

433:名無しサンプリング@48kHz
11/08/20 21:46:24.36 Rn5lzbPq
>>432
前上がってたmidi歌唱合成みたいな?

434:名無しサンプリング@48kHz
11/08/20 23:59:47.08 niRrVwti
むしろArticulatory synthesisだな。
gnuspeechがこれと似た方式使ってる。

435:名無しサンプリング@48kHz
11/08/21 16:16:29.65 dXaxPxeD
人間の声道をシミュレートして再現するってことは、IRリバーブみたいなものなのかな?
まぁ、仕組みはずっと複雑なんだろうけど。

436:名無しサンプリング@48kHz
11/08/21 16:35:46.52 4WoO8D5L
PianoTeqなんか完全な物理音源だね

437:名無しサンプリング@48kHz
11/08/22 00:28:02.32 /kq7OVhI
根本的に新しい合成方式というわけでは無さそう
細かい違いの積み重ねで出音は違ってくると思う

438:名無しサンプリング@48kHz
11/08/22 21:40:30.70 fr6TV4p7
UTAUはもうMACにしか出来ない事ばっか増えて行くと言ってるから
他にも色々でてきてくれるのは嬉しい
技術的に新しい古いとかはどうでもいいな
古い技術でもなんでもいいからもっとたくさん出てきてもらって
なんらかの活気が出て欲しい

439:名無しサンプリング@48kHz
11/08/22 21:46:34.78 5AzGF4/s
Winが後回しになるだけで、MACにしか新機能付けないわけじゃないぞ。

440:名無しサンプリング@48kHz
11/08/28 17:51:04.58 F7juzqai
こっちはあんまり音声ごとの話題ってないんだな(ボカロでいうところのメーカー別)

441:名無しサンプリング@48kHz
11/08/28 19:03:08.10 gxiww6y1
基本過疎スレだからね。
twitterが中心だし。

442:名無しサンプリング@48kHz
11/08/29 07:47:05.43 r83e4nlT
音声ごとの話題とかとんでもない細分化することになるぞw

ブログとかツイッターとか中の人の周りでやるのが最適だろうな

443:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 00:52:01.36 OlelF0Rp
UTAUの開発、現在は成熟した感じなのかなぁ。
前はいろいろ実装されててわくわくしてたが

444:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 02:40:39.50 8jDq8zRB
UTAUの場合は個々の音声データの熟成度アップの方が(´・ω・`)

445:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 09:56:09.83 Pfe/G4GB
UTAUのこれからの発展は、主に音源の増加です

446:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 10:01:58.37 JFQw1lXp
綺麗に録音されてる連続音なら良い


447:名無しサンプリング@48kHz
11/09/01 08:38:12.63 YQ/PD4WF
かめりあさんキタ―!
【消臭妖精ノール】メタエタプロパであなたの!デオフェアリー【UTAU】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

448:名無しサンプリング@48kHz
11/09/01 08:43:23.39 YQ/PD4WF
消臭妖精ノールのコンテスト9/4までなのね。それとミスったスマン。後は、どんな人が参加するんだろうか?

449:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 01:28:12.41 2DcyZZu8
>>443
もう最低限揃っちゃった感じだね。出音の改良はそう簡単にはいかないんだろうし。

ボカロ3もそんなに大きく変わってるわけじゃないようだ。

450:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 11:53:29.29 VWozoO5B
春歌ナナの連続音が凄かったけどあれって録音環境とかの違いなんだろうか
それとも声質がUTAU特有ノイズを気にせずに済むUTAUに適した声質なんだろうか
・・・それともやっぱ単純に作品上げてる人皆がMIX上手なだけなのかな

451:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 12:17:32.08 /zTSHnoq
環境っていうか原音設定の勝利だと思うな。
無論、ななひらさんの声や歌い方がUTAUの特性にマッチしていたということもあると思うけど。

452:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 15:15:29.81 PtLExwHL
>>450
ナナがUTAU音源の中で最高だと思ってるなら、自分の好みに合ってたってことじゃね?

453:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 15:30:43.90 GqAEjOTy
最高なんて誰も言って無いがあの連続音は凄かったな。何より個性的だ。

454:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 16:06:06.23 Pvc9Ez6b
>>450
ノイズすごいよあの子
「- あ」とか

455:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 16:11:02.75 O4hCy4oM
あるレベルをクリアしてれば凄いと感じるかどうかは好みだと思う。

456:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 01:58:48.78 lhkke8Vx
>>450
母音の繋ぎ目がかなり出にくい感じはしたな。
歌い手だけあって声が安定してるのと、ハキハキした系統の声だからなのかなーとは思った。

457:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 02:47:56.02 uM0NvlFm
「凄かった」と言ったって、何が凄かったのかわからんわな

「ノイズが凄かった」ではないだろうけどw

458:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 03:03:43.85 1fL9BMWd
凄かったと感じたから凄かったんだろ。

459:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 03:36:05.79 bBNlUf72
UTAUって人気音源への嫉妬が界隈を小さくしてるよね
ナナは内輪だけで人気無いけど

460:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/09/03 03:41:42.55 8mE6h6ed
>人気音源への嫉妬

そんなのあるのか
逆に凄いな

461:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 09:23:07.18 qjggANXm
>>459
音源の不得手部分を語った文章でも見て、そう錯覚したんじゃね?

462:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 12:30:41.09 Vc1jMcoI
>>458
それじゃ分析できるわけないわな

463:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 15:58:59.74 ZgYKgkpc
>>459
>ナナは内輪だけで人気無いけど

これが嫉妬ってやつ?

464:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 16:04:44.66 7QVFl1Eb
どうせいつもの対立厨だろ

465:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 16:07:48.14 wUCFelvO
Sit!

466:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 18:13:10.27 BlFm5pIo
ナナは中の人の癖の再現が上手いことできてるよね
音素の収録でわざと癖をつけたってTwitterで言ってたけど

467:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 01:59:25.64 3rfLrNBB
わざと癖をつけた音源というと響震路や馬歌麻呂あたりがある。
この2つは癖が強過ぎて扱いにくいけど、ナナはその辺を上手くコントロールして録音してある感じ。

468:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 10:20:28.45 N/zZr8ig
音声合成はアホの子っぽくなるのは何が原因なんだろうね
ボカロ3でもそのへんの根本的なところは変わってないようだし
逆にいえば、そういうキャラ付けすればハマるのか

469:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 10:40:22.75 +CCZ/+hG
音源や調声によってかなり違うとは思うが…。
平坦な発声で録ってるのが原因じゃね?
ピッチやエンベロープはいじれても発声に伴う波形変化までは
対応できないから。
(飴屋氏が音色付加の実験してたけど)

470:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 13:29:37.74 vymYlF9+
平坦な発声でとったものを扱うからなぁ
人力でUTAU使う人は声元の癖を消さない為にモジュレーション0にしないって聞いた事ある

471:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 19:14:00.31 zGYhY83T
声質が明らかに特定の方向へ変わってる感じ

何かが抜け落ちてるというか

472:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 19:19:10.94 MPUMWtO7
MACFANで四苦八苦に和んだ

473:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 22:46:20.35 AQ+l5aSB
ナナは、録音後の処理とか仕上げがハンパないんだろ思う
そこをしっかりやれば、どんな音源でもある程度つかいやすくなるはずで、
ナナの場合元がいいのと仕上げしっかりと二つの要素がありそう

474:名無しサンプリング@48kHz
11/09/05 00:00:46.53 S5k01/W1
>>468
合成音声でなくロボの話だけど、
アホの子っぽくすれば無気味の谷間を避けやすい。となんかで読んだw

なんで、企画者もPも無意識に少しアホの子気味に調整しそう。

475:名無しサンプリング@48kHz
11/09/05 01:45:42.37 dPDKx4Ay
MIDI読み込んだときに前奏や間奏部に出来る長い休符を簡単に分割できるようにならないかな。
前後の音符と一緒に選択してしまったりするとスクロール飛んでしまうから。
短いのだとマウスドラッグで縮めると2つに分割出来るのに、長いと固定されてしまう。
数値入力で縮めて分割も計算面倒だし。

476:名無しサンプリング@48kHz
11/09/05 11:56:46.46 8X57CcIW
>>475
そういうプラグイン作ればできるだろうね。

あと、最新版のUTAUはDOMINOなんかと同じような入力ができるんじゃなかったっけ。
つまり休符の入力自体必要なくなる。
まあWindows版が出るのはしばらく先だろうけども。

477:名無しサンプリング@48kHz
11/09/06 10:11:46.11 iC2QhXKZ
だいたい長さ11000くらいまでは伸縮出来る場合が多いかなあ。
と言っても数値変えて試行錯誤してると、同じ場所・同じテンポ・同じ数値でも
伸縮できる時と出来ない時があって詳細不明。

478:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 06:19:01.95 wNQLTiNy
自分は、MIDI打ち込みの段階で
分割したいところに要らない音符を置いてる。
UTAUに読み込んでから、その要らない音符を休符に変える。

479:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 14:33:09.62 eYKOCAbN
その手があったか。

480:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 20:52:03.97 zdXpBAGD
今月のDTMマガジン読んだ人いる?
ツイッターで知ったんだけど飴屋さんはAndroid版の製作も進めていくのかな?
Mac版のリリースもまだだし、Win版はそのまた後だし
しばらくはゆっくり進行していくのかな、と気になった

481:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 21:16:12.08 UlVxtvgB
合成方法がandroidでも流用できるなら何とかなりそうなんだが
というか、マルチプラットだと作業が限界に達しないか?

482:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 21:51:14.15 f11/K5fl
一人で作ってるんだもんな・・・

エンジンよりエディタ部分が大変そう

483:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 21:55:17.02 f11/K5fl
>UTAU“歌う”Android「開発環境を作れ~Android SDK&Eclipseのセットアップ~」

しかしどういう連載なんだろこれw このタイトルはプログラムの雑誌としか思えんw

484:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 23:52:21.48 ZSzfqRdT
タブレットで作業ってのはちょっと心ひかれるものがあるなw

485:名無しサンプリング@48kHz
11/09/08 07:21:08.30 iewakpDj
実際mode1ピッチエディタのピッチ曲線なんかはペンタブだと描きやすいからな。

486:名無しサンプリング@48kHz
11/09/10 10:34:37.61 +naWLfmF
【歌声合成器デモ】Toss Up【波音リツコネクト】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

487:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 11:42:55.37 HoY7Tt5M
鋼兵の鋼音ヘイ>win100の音源

488:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 11:51:45.77 S5MBJj8L
ネーミングどうにかならんのか

489:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 12:10:40.14 hdR857kj
本人が前からその名前で希望してたらしい。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

490:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 13:51:34.90 l6ZkDaO/
>>486
音ならないとかちょいちょい聞くけどどうなのかね

491:名無しサンプリング@48kHz
11/09/13 21:14:37.37 sqFIyzr+
連続音のオーバーラップは100の音源が多いけど、もっと減らしたほうがいいんだろか。

492:名無しサンプリング@48kHz
11/09/13 22:47:54.47 0ecmQK9B
>>491
それは前の音と混ざってからのお楽しみ

493:名無しサンプリング@48kHz
11/09/13 23:31:44.46 M4EZD7pl
>>491
自分は違和感が出ない程度にできるだけ短くするようにしてる。
2つの音を分析して1つの音を生成するモーフィングならある程度長い方がいいんだろうけど
クロスフェードはあくまでも2つの音を重ねてるだけだから、長いと逆に違和感が出る気がする。

494:名無しサンプリング@48kHz
11/09/15 02:10:39.24 ImvhVQkW
ルコ♂始まったな

【UTAUカバー】ス リ ル【欲音ルコ♂】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

495:名無しサンプリング@48kHz
11/09/15 04:07:55.78 QldJFTk8
転載しとくか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00:42:40.57 ID:RWrQ5fQa0
UTAU界隈各位
第一回 UTAU界隈企画会議開催の件
標題の件、下記のとおり開催しますのでお知らせいたします
ご多忙中とは存じますが、なにとぞご出席くださいますようお願い申し上げます

                記

日時:2011/09/15の21時~22時半まで
場所:URLリンク(utaou.chatango.com)
議題:UTAU界隈の新しい企画についての意見交換
(1)いままでの企画を振り返る(10分程度)
   ○○合唱、ニコニコ動画流星群、○周年ツアー、○○誕生祭etc
(2)進行中の企画の確認(10分程度)
(3)年内の企画立案(30分程度)
(4)まとめ(10分程度)

                                  以上



496:名無しサンプリング@48kHz
11/09/16 01:52:51.40 zWe5AuTS
【歌声合成】波音リツコネクト導入編【v.Connect-STAND】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

497:名無しサンプリング@48kHz
11/09/20 23:05:33.13 g4z73nhK
UTAUユーザーはどんな機材使ってんだろうな

498:名無しサンプリング@48kHz
11/09/20 23:39:38.31 XVDf5n9N
そりゃくくりが大きすぎてそれぞれとしか

499:名無しサンプリング@48kHz
11/09/20 23:55:28.38 6qddX1xq
機材?
カバーしかしないけどPCだけならMMDもエンコードもやるから糞スペックじゃない

500:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 06:45:50.65 TPQdNIPF
ノート&オンボードビデオPCでMMD
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

普通のノートでもMMDくらいは動くよ。
まあ動画出力には時間食うけど、その間他の作業やってるし、
エンコード時間は出力時間に比べりゃ無いみたいなもんだし。

501:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 09:24:32.11 KOG6mrQ+
丁度良い流れだ
俺もUTAUとかMMDやりたいんだが、ここの人はCeleron 3.3GHz RAM 2GBな低スペック機でもUTAUやりますか?
今度パソコン買い替えようとも思ってるんですが

502:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 10:25:00.02 TPQdNIPF
URLリンク(utau-synth.com)
歌声合成ツールUTAU

以下の環境にて開発・動作確認:
WindowsXP Professional SP2
Pentium4 2.66GHz
1GB RAM

>501で低スペック言うのは喧嘩売ってるだろw

503:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 10:36:59.39 TPQdNIPF
ちなみにうちのcoreduo 1.66だと、resampler.dllなら問題ない速度。fresampは常用するには遅い。

MMDはビデオカードが良けりゃ十分動く。
オンボードだと重いモデルやMMEエフェクトはきついけど、使い方次第でそれなり。

504:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 10:38:06.73 hS49rXFp
>>501

MMDは内容次第かな?
キャラ一人であまり動かないようなのなら大丈夫だけど、複数キャラをダンスさせると厳しいかも。
あとはMME(エフェクト)が、物によっては辛いかも。

ただ、どっちもフリーだし、とりあえず今のパソコンで試してからでも遅くないよ。

505:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 12:53:03.82 KOG6mrQ+
>>503
>>504

ありがとうございます
UTAUは大丈夫だけど、MMDは内容次第・・・

UTAUやMMDについては初心者なので、すぐにはそんなに大規模な物は作れないし、今のPCで多分いけそうかな
買い換えるのはちょっと様子見てみます

506:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 22:27:03.76 Rd1CsxZc
UTAUは使う人も聞く人もクリエイターだからな…そこそこの機材は使っていると思う。
ボカロはそうでもないのだけど、使っている人はとんでもなく使っているし、
それが空想上の機材自慢になって2ちゃんねるにあらわれる。

507:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 07:02:41.72 hDPHFaDy
すぐに「機材」だの高いソフト名挙げたがる奴居るけど、
UTAUはもとよりREAPER0.999 やDominoやTiMidity++の性能使い切って
それで納まらないような腕の持ち主がどれだけ居るんだか。

508:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 11:36:38.42 ytBWgH/w
Reaperならともかく、DominoやTiMidity++に性能も糞も無いと思う

509:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 11:39:04.84 osImvvwI
DAWに関しては性能どうこうより使いやすさが違う


510:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 11:49:31.69 7CLLUPs5
いい音源使っただけで聞こえが良くなるからなw

511:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 21:43:14.90 xDiRWkH1
機材の性能の違いが、楽曲の良さの決定的差でないということを教えてやる!

シャアはモビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差だということを教えられたが。


512:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 01:29:27.11 IrO4HRRv
無料音源好きでUTAUにも手を出したけど
「UTAUもっと使われればいいのに~」って言ってる人が
機材が・・・って言ってて面白いなと思ったりする

513:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 01:30:54.56 IrO4HRRv
機材って言ってもハードじゃなくてソフト面でね
ハードは無料じゃ無理だ

514:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:06:01.39 nuM3Y6VO
意味がわからんが

UTAUが使われるのと機材になんか関係あるのか?

515:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:16:15.49 IFBuHYz8
「フリーだから低クオリティだと決め付けて見向きもしない」奴を嗜めてる奴が、
オケ作成に関しては~ってことじゃね?

516:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:39:23.40 nuM3Y6VO
べつに使われるかどうかとフリーなのとは関係ないだろう

声色やキャラクターは唯一のものなんだし

517:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:48:12.64 IFBuHYz8
理想はその通りなんだけど、現実には偏見ってのものがあるから。

518:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 22:26:59.23 xWld1L8v
残念ながら本トップしか見えないからな。
金掛け捲ってるごくごく一部のボカロ使いが「当たり前」に見えるんだよね。

519:名無しサンプリング@48kHz
11/09/24 09:08:19.66 JRxDDQOI
そしてボカロなら初音ミクみたいに使われるのが当たり前に思えるけど、実際はほとんど使われてない音源もある現実。

520:名無しサンプリング@48kHz
11/09/24 09:49:46.60 fgaVQ/fl
まあボカロに比べて音源数も半端なく違うからそれは仕方ない

521:名無しサンプリング@48kHz
11/09/25 03:00:18.99 uQmdKNTL
Cadenciiとv.connectの実演みたい

無料で使えるVOCALOID2みたいなソフトを使ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

522:名無しサンプリング@48kHz
11/09/26 00:15:43.93 Vm/0dFp2
新たな中の人がいない音源(中の人はPC-98のFM音源)
【UTAU新音源配布】ぼくらの16bit戦争【なかのひとは16bit】 ‐ ニコニコ動画 URLリンク(sp.nicovideo.jp)

523:名無しサンプリング@48kHz
11/09/27 09:03:25.99 iqXoiCKY
DAWツール対応だってさ

UTAU音源収録支援ツールを作ってみた 【wavSpitz】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

524:名無しサンプリング@48kHz
11/09/28 02:24:10.20 wzMUMsvK
アップデートでチャンネル対応したんだな

525:名無しサンプリング@48kHz
11/09/29 00:36:57.65 h5RF7Avr
ああそうか。WIN使いだと体感できないんだったな。どーりで反応ないと思った

526:名無しサンプリング@48kHz
11/09/29 00:42:32.02 h5RF7Avr
MacのソフトをWinで動かせるのはないんだっけか

527:名無しサンプリング@48kHz
11/09/30 20:20:48.68 G6FHsPc4
UTAUはmode2ビブラートだと音量も揺らしてくれる感じだな。
mode1ピッチエディタでピッチ曲線手描きのほうが細かい調声はやり易いんだけど、
出力後に音量のほういじらないと不自然な場合がある。

528:名無しサンプリング@48kHz
11/09/30 21:14:01.43 GZn4m3JI
ボカロ誕生して何年目だよ
Mac版に対応したボカロがないのは嫌がらせとしか思えない
ブートキャンプとかCrossOverって安定しないって話だし。
買うならiPadとiVOCALOIDか

529:名無しサンプリング@48kHz
11/09/30 23:15:39.47 xrSFKO1n
iOSのが出来るんならMacOSでも出来るはずよね?
本当わかんないヤマハさん

530:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 01:14:01.57 cyoAuZlp
UTAU-SynthならMacでも作れるけど
なんで30日限定なん?
なんでMacばかり苛めるん

531:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 01:42:15.62 kD0e5wxH
>>530
まだ試用版だから

つまり有料になるってことだけどね

532:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 02:23:08.94 IOFh21Rk
SugarCapeさんを・・・

533:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 15:43:47.80 SsbqS7zN
有料にするとしてもボカロ並に1万台?
だったらボカロ買うわ

534:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 16:16:37.18 E34iEAxI
それはないだろ・・・。

535:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 17:59:44.82 E34iEAxI
つーか、高い理由は主にライブラリのせいだろ

536:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 18:33:10.95 gRuKvs36
まあライブラリが高いのは事実だが、エディタだけで9800円するのも事実> ボカロ3
URLリンク(www.vocaloid.com)

tiny版エディタの17小節制限でどこまで使えるかだな。
テンポ落として1小節に詰め込んでどうなるか。

537:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 21:05:08.23 UcYCbzwW
そうか。ボカロってまだMacで動かないのか。
今度パソコンをMacに買い換えるつもりだったが、それならやはりWindows7でしかないな。
冒険はやめとこう

538:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 21:16:11.60 +mFPPmxm
>>537
Macで動かない、というのは語弊がある
全く動かせない訳ではないし、動かす方法はいくつかある
実際に使っている人もいる

539:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 23:47:58.82 FloW9iIj
FREELY TOMORROW作った人の環境が「Macintosh Logic Pro9」らしいね。
MikuInstaller、CrossOver Mac、Boot Campどれで作ったのかは知らないけど。

Mac版でるまでUTAUで遊んでるのもいいんだけど値段がどうなるかな。
ボカロやる場合、Windows7とXPはどっちが安定してるの?

540:名無しサンプリング@48kHz
11/10/02 00:34:19.61 JMQ5oro1
Winのシェアウェア版UTAUが3400円

541:名無しサンプリング@48kHz
11/10/02 00:42:08.21 90Wh6F1B
今のところwinはドネーション(カンパ)だな

542:名無しサンプリング@48kHz
11/10/02 14:17:00.32 90Wh6F1B
今ん所V3のあれぐらいからこっち売りこめんかね

543:名無しサンプリング@48kHz
11/10/03 01:28:45.43 R0AQ3KWp
知名度以外で、音源の中の人が気になって敬遠のも普及しない原因か?

544:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/10/03 04:33:47.11 o28HG5Vh
さすがにそれはないでしょ
ほとんどの人が中の人の事なんて考えてないよw

で思ったのがミクのドンズバプロジェクトとかあったら面白いのにな
IBMのPC/AT互換機のクリーンルーム設計の思想概念で
完全な娘(コンパックになぞらえればバージン)で音源を作成する
つまり見た目(聞いた耳)同じだけど完全な別人


545:名無しサンプリング@48kHz
11/10/03 07:13:52.93 uBl9WpCl
声のフォルマントとか弄れたりするVSTでおすすめはないでしょうか。
UTAUで出力した音声にそれを使ってニュアンスを出したいんです。

546:名無しサンプリング@48kHz
11/10/03 09:50:36.48 R0AQ3KWp
>>545
Keroveeとか?

547:名無しサンプリング@48kHz
11/10/04 01:11:01.72 vfhDQsE3
>>544
たとえ声が似ててもキャラ絵は似せられないから、ミク厨からパチモン乙と言われて終わるだけだと思う。

ところで、クリーンルームコピーとかPC/AT互換機って十年ぶりに聴いた気がする。
あの頃はまだ9801系は健在だった…。

548:名無しサンプリング@48kHz
11/10/04 02:58:37.39 MJtUVW5S
>>546

ケロビーだとケロケロして自然な感じしないんですよ。。。
ありがとうございます。

549:名無しサンプリング@48kHz
11/10/04 03:03:11.77 5ncRypn3
>>548
まあVSTじゃないけどVocalshifterとかもあるけどどうだろう。
Melodyneは高いからねぇ。


550:名無しサンプリング@48kHz
11/10/05 10:11:03.10 3+E4wlm1
iphone、ipadで移植待ちかい?

551:名無しサンプリング@48kHz
11/10/05 12:11:26.33 2BG26ov2
iphoneは開発するのに年1万とかかかるんだっけ

552:名無しサンプリング@48kHz
11/10/05 20:13:32.03 0Za8AiBH
一瞬1万年に見えたw

553:名無しサンプリング@48kHz
11/10/06 14:59:47.43 801rxnM5
しばらくこのスレでVの話題しようかな

ついでに、
【音声抽出】PS 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 音声粗
URLリンク(www.nicovideo.jp)

554:名無しサンプリング@48kHz
11/10/07 15:21:23.28 hZflZA13
[UTAU]恋するミュータント[水音ラル14音階連続音] (3:39)
URLリンク(nico.ms)


555:名無しサンプリング@48kHz
11/10/08 08:41:23.90 X1jONJiC
Sinsyのパラメータ調整が本気なら、その手がほしい人には受け止められるんだろうか

556:名無しサンプリング@48kHz
11/10/08 22:21:48.22 0fQS+B8/
声の種類増やすほうが先じゃないだろか >sinsy

557:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 00:08:38.19 X1jONJiC
んー確かに男声はほしいな
てか、関連情報で最近創作CD出してた人いたんか

558:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 01:17:15.02 nZWgSnn1
声を伸ばしたときに音量など色々と破綻する問題の解消が最優先かと>

559:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 01:24:31.67 nZWgSnn1
>> 558
>Sinsyが抜けてしもた

出力したwavに極端に悪い所があるとモチベが下がるのが残念(良い所もあるが)
調教いらずが売りのはずなのに結局人力で後始末というのはどげんかせんといかん

560:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 22:13:24.77 sAPZbbQF

【VOCALOID3】「空色デイズ」【ドリームクリエイター】参考用動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

エンジン変わるだけでもちがうってことか。何らかの収録の調整やエンジニア担当が Mitchie_M氏だったこともあるが


561:名無しサンプリング@48kHz
11/10/11 09:52:25.29 CekdhblD
DIVAにテトが出るってマジなんだな。声はないようで、リンのモジュールという扱い?

562:名無しサンプリング@48kHz
11/10/11 11:10:04.03 OAKS/WB6
divaスレで聞いてみるのが一番かも知れんが、そんなかんじかも。
ただ楽曲はどうなるか分らないが。

563:名無しサンプリング@48kHz
11/10/11 15:22:55.90 Z9J5OmaQ
楽曲はおちゃめ機能とか耳のあるロボットあたりかな?

564:名無しサンプリング@48kHz
11/10/12 00:04:37.38 t5bJ7K5X
システム的にはミクの追加モジュール扱い
曲は入らない

565:名無しサンプリング@48kHz
11/10/12 20:33:58.70 j/aYBaK/
今度は金朋さんとは

566:名無しサンプリング@48kHz
11/10/12 23:43:22.91 uVI2GlY5
URLリンク(win100.jp)

567:名無しサンプリング@48kHz
11/10/13 10:24:58.70 IAoVJjdo
なんか韓国でも音声合成歌唱ソフトが出るらしいけど、出音がUTAUっぽかった

568:名無しサンプリング@48kHz
11/10/13 18:36:39.64 GBAYi2Gx
UTAUにハイパスフィルターっているのかな?

569:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 00:52:18.27 HYbUXye+
これはめでたいな
金田って誰かだか知らんがUTAUもどんどん大きくなってきたな

570:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 01:19:10.59 g228TBjM
772 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:2011/10/12(水) 22:42:31.21 ID:o+BEJGdl
>>769-770
とんでもない可能性を秘めている人

> ・公式ブログにおける自己紹介には、「ヘリウムガスを吸っても、あまり声が変わりません(苦笑)」とある。
> (中略)
> また、『アニソン★カフェ ゆめが丘』(2009年7月17日放送)に出演した際、
> この発言の検証企画として実際にヘリウムガスを吸ったところ、
> 若干高くなっただけでほとんど声が変わらなかった。

> ・『グローランサーIV』に声をあてた際、
> マスターボイスデータをプレイステーション2の音声フォーマットに変換する時に、
> 金田のボイスの箇所だけ異常なノイズが発生した。
> 製作スタッフが原因を調べた結果、
> 金田の声には人間の耳の可聴域を超えた20kHz超の超音波が含まれており、
> その部分が音声変換ソフトにノイズとして認識されていたことが判明した。

571:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 13:53:10.50 xek3TY6g
ローラだな
CCさくらでもオヤジの助手というチョイ役で出てる

本人の芸風では ちょっとイヤミなニュアンスが入ってしまうが
UTAUになればそう言うのは関係なかろう

572:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 17:54:44.10 QT27Ppft
>>570
g-10であまり変わらなかったのはこのせいか

573:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 14:11:37.47 Lsn4eeOd
原音設定、大事なんだな

574:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 17:12:30.37 aUnev/FM
>なんでMacばかり苛めるん

WINは更新当分ないのになんで被害者ぶれるんだ
だから嫌いなんだよシェア5%厨って

575:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 18:51:10.72 KDqycga3
アンカーも付けずにかなり上のレス唐突に持ってきて叩き始めるような奴が加害者なのは判ったから帰れ。
どこの誤爆かと思った。

576:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 19:58:55.45 TXtCfDy6
いまはわざと逆の信者を装うやつがいるからわけがわからん

577:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 20:02:36.09 kXeWyljb
574 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/10/15(土) 17:12:30.37 ID:aUnev/FM Be:
>なんでMacばかり苛めるん

WINは更新当分ないのになんで被害者ぶれるんだ
だから嫌いなんだよシェア5%厨って

578:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 22:04:02.11 Lsn4eeOd
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:57:28.48 ID:isyOGBj80
声録音するとして、波形とか、スペクトル・周波数とか、倍音成分をきっちり調べてる人いるのかな?


579:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 01:37:59.20 e7idJL3K
V.Connectってモーフィングできるんだよな。
それでも不気味の谷ができるんだろうか。

580:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 03:33:46.86 TY/CPVve
言いえて妙ではあるが不気味の谷の意味違う

581:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 04:37:09.94 e7idJL3K
そう言えばそうだ。
不自然ってことだな

582:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 11:35:46.25 e7idJL3K
なんか、ようつべ板のスレで自然になる方法について熱くなってるな

583:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 13:56:54.32 jk7btafl
最近、中の人が自身のアバターとしてUTAUキャラクター(音源・ビジュアルを含む)を認識している事に違和感を覚える
海外のUTAU音源ではよくあることだが

584:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:08:53.82 VqRbfVC+
音源その物が魅力的でも中の人が過剰に出張ってるの見ると一気に使う気失せるな。
自キャラとして独占したいんなら最初から配布なんかしないで個人で創作してろよと

585:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:43:26.00 BzKxwLL4
バーチャルシンガーには仮想人格があるんだし、
それが中の人と似てるか似てないかは大した問題じゃないと思うけどね。

冷酷に「楽器」と言い捨てたい奴は、
何で楽器じゃ考えられない規約が付いてるか考えたこと無いんだろか。
自分の声で自分の思想信条と正反対のこと言われまくって平気なのかね。

586:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:58:32.74 VqRbfVC+
>>585
それは俺やその上に対するレス?
だとすれば見当違いもいいところなんだが

587:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:59:41.81 BzKxwLL4
具体的に何が見当違いなんだ?

588:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 17:23:51.57 VqRbfVC+
俺が言いたいのは公式のキャラ設定なんて必要最低限でいいって事。
585で言う平気じゃない事、NGな事はそれこそ規約に含めりゃいい話で、
それ以外の細かい設定は音源の可能性を狭めるだけだし、
設定が出来る過程もどうせなら公式発信じゃなくユーザー複数で徐々に固まってく方が愛着が湧く。

589:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 17:31:39.77 a0BqKwHg
ま、UTAU自体は音弄るツールでしかないけどそこに集まる人間には
色んな考えや思惑のヤツがいるからその辺はしょーがねぇ
そういうもんだからその時々の風潮やらなんやら原因や要因あるだろうが
色んなパターンができて増えるのは必然、無駄に凝り固まって考えてるとハゲるぞー

590:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 19:36:38.31 TY/CPVve
>>588
そ ん な も の 出 す 側 の 勝 手 だ ろ

591:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 20:05:38.05 i6Nrf7Jv
まぁ何にせよ最近リリースされるUTAU音源はクオリティ高めで楽しい

592:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 21:11:01.92 BzKxwLL4
ボカロにせよUTAUにせよ自由度だの可能性だのうるさい奴多いのに、
ビジュアル無くすと使われないんだよな。
自由に設定できたほうがいいんじゃないのかよ。

593:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 21:32:42.02 TqWoe55g
中の人なり関係者が出てこないとそもそも新しい音源自体出てこないからな
出てくんなと言われても最初の段階で躓くw

謎のチームがハイクオリティなキャラ無し音源をオリジナル曲の動画とともにうp
そして全てが謎のままPに受け入れられ広がるとか無理ゲー過ぎるだろw

594:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 23:42:30.70 e7idJL3K
>>592
ビジュアルなしで成功した人シンガーって居たっけか?

595:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 23:54:40.09 ksHqEjty
シンガーって実在の?

596:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 00:32:34.63 mV0g1Frl
>>583で言いたかったのは、"この界隈の人は自分のUTAU音源をもっているのが当たり前でしょ?"みたいな人が"君のUTAUloidはなんて言うのさ?"って聞いてきた時に返答に困るくらいの事で、別に中の人をDisりたかったわけじゃない

597:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 02:54:39.75 r64kkgC+
>>592-594
YAMAHAのVY1,VY2がそれを目指してそこそこ成功したかな?

ただ、ボカロ開発元のYAMAHAのブランドがあればこそだし、
ボカロ3ではキャラ付けしたけど。


598:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 09:57:22.94 og+bi9cZ
>>588
そういう音源を使えばいいだけだろ。選択権はお前にある。

>>597
あれ成功したのか? ボカロの中では最下層だと思うが

599:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 10:32:36.64 zDWHCp1l
>>594
(二次)創作の自由度が論点なんだから、
二次創作人気のあんまし関係ないリアル歌手とは話が違うだろ。

600:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 19:43:16.77 IWHkMv4x
>>592-594
ÑALなんかは、キャラなしの割にはよく使われてると思う
あと、「あの音源」が公開されたら使う人多そう

601:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 02:16:12.98 vJHZzuwA
いつも思うがよく使われてるとか有名とかの基準がよくわからない

602:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 03:31:24.12 /IMvWTIv
やっぱ知名度と話題共有性依存じゃね?


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