~参戦あり~「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」at SCI
~参戦あり~「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 - 暇つぶし2ch700:poem
25/03/26 01:55:24.00 xMdWnHuA.net
1つめ2つめの方法
壁みたいだから
空中足場とかできたらいいけど
重力のが絶大に強いからできても着地緩和だけ
できるかもまだわからないし
ちなみに3つ目は足場効能は無い
一瞬発動のこの壁のみ可能性ある
一瞬発動でないあれは可能性なし
できない可能性もあるし

701:poem
25/03/26 01:57:09.63 xMdWnHuA.net
そんな新技
「学園都市第一位一方通行風学園都市第∞位無能力者パンチガード入門編」
「巷のゼロインチパンチの有用な手掛かり」
などでした

702:poem
25/03/26 09:15:59.88 xMdWnHuA.net
まだゼロインチパンチ編み出せない

703:poem
25/03/26 09:19:06.03 xMdWnHuA.net
最低限わかったこと
●1つめ2つめは攻撃やノックバックの順動くと逆動くの次元を入れ替えてたけど、ゼロインチパンチは止まると止まる(別物)の次元を入れ替える
●ゼロインチパンチに威力乗せるには体重の動く止まるも入れ替えなきゃならない。腕に体重乗せて体重の次元入れ替え

704:poem
25/03/26 09:21:27.45 xMdWnHuA.net
●つまり止まると止まると止まる(奇数回)など、偶数回奇数回は同じ方式で
●1つめ2つめにも威力乗せるためには順動く逆動くに体重まで入れ替えなければ

705:poem
25/03/26 09:24:01.95 xMdWnHuA.net
●体重は威力乗せる方法だから、1つめ2つめの動くに足場にするには別の技法が必要(体重を乗せるでなく体重を支えなきゃならない
●動く入れ替えだと止まる壁、止まる入れ替えだと動く

706:poem
25/03/26 09:25:29.85 xMdWnHuA.net
だからゼロインチパンチの技法まで編み出せなかった。つい今、朝の思いつき

707:poem
25/03/26 09:27:15.75 xMdWnHuA.net
●外次元パンチも威力出すためには体重乗せた上で体重も外次元にしなければ
●全部の方法、ガードにも体重乗せるの忘れずに

708:poem
25/03/26 09:29:09.70 xMdWnHuA.net
●走りに転用は簡単だけど、キックに転用は難易度高いだろう
●ゼロインチパンチには少なくとも止めるの入れ替えは必要として、これ以外に必要な技法が今はわからない

709:poem
25/03/26 09:31:30.83 xMdWnHuA.net
●止まるの入れ替えは、順動く逆動くと同じ感覚を止まるでも実行
●止まるも空間表裏もある。次元正負は硬い、空間表裏は軟い

710:poem
25/03/26 09:34:01.70 xMdWnHuA.net
●ゼロインチパンチに必要な止まる入れ替える以外の技法も判明したら、これも体重にて転用しないと威力が出ない
●外次元パンチは緩慢で一瞬発動でない。外次元パンチも何かゼロインチパンチに相当する技法あるかもね

711:poem
25/03/26 09:36:42.25 xMdWnHuA.net
●1つめ2つめや外次元パンチの体重乗せて動く止まる入れ替えや外次元は相当する言い方だとどうなるか、体重乗せるまでに転用したが全身の体重自体にこれをできる。あらたな技法
●全身の体重に転用も、ゼロインチパンチに当たる転用は、他に技法を必要とする

712:poem
25/03/26 09:39:41.44 xMdWnHuA.net
体重を掴む物術、書いたっけ。あれと何らか少し類するを見つけた、止まる入れ替え技法(体重に拘わらず)。体重を掴むのは緩慢。緩慢な方式。少し類した一瞬発動な方式を編み出した形。
全部誰でもできるからレッツやろう

713:poem
25/03/26 10:22:28.57 xMdWnHuA.net
デミイージーとか言った指標
今どこか
かなり前から変わらない
デミイージーの超級

714:poem
25/03/26 10:24:45.05 xMdWnHuA.net
デミイージー─イージー─デミノーマル─ノーマル

入門─初級─初中級─中級
とかの指標ね
かなり前いつかはわからないけど
デミイージーの超級レベルに至ってから
かなり前から今なおレベルは
イージーの入門には届いてない

715:poem
25/03/26 10:26:36.18 xMdWnHuA.net
Q,どうやったらデミイージー超級からイージー入門に至る?
A,大切な物理の仕組みへの理解が条件です。イージーから進む入口の

716:poem
25/03/26 10:29:06.14 xMdWnHuA.net
根本的何かを気づけてない
から
イージー入門に至らない

宗教は最近進めてはいないけど
イージーの中級
これは根本的何かにイージー面は気づいてるから

717:poem
25/03/26 21:24:47.70 go2E0E2B.net
URLリンク(itest.5ch.net)

718:poem
25/03/27 20:31:34.74 uG9jsTKx.net
3次元以上は?
URLリンク(itest.5ch.net)

良心市グッズ制度
スレリンク(occult板:92番)-102/

大河ドラマ
スレリンク(math板:4番)/

無知だから妄想で質問ゆえに馬鹿
スレリンク(math板:3番)/

719:poem
25/04/01 13:18:23.74 QF+LrE+y.net
検閲の夢を見る種類の手合と特異人物自分達とは被攻撃感覚の非行妄想は知力の悪人ド正中で不安が定義の知力へ要求は通報者たるや手合

720:poem
25/04/01 23:00:14.37 tcNSrxcR.net
教科種類の話と亜流が出現。教科亜流と命名しようか。教科種類と教科亜流。本章と亜章が出現

なぜ数学の分野には藤井聡太のような飛び抜けた天才が現れなくなったのか?
スレリンク(math板:15番)-25/

15poem
225/04/01(火) 21:44:51.19ID:1H0QGzWm
普通の人は運がよくないと
《以下URLから》

《以上URLより》
25poem
225/04/01(火) 22:19:27.75ID:1H0QGzWm
6→36→216→1296→
の道を
見つけようとするのが
先ヘ向かう作業
自分も無意識

関連スレにリンクを

721:poem
25/04/03 23:01:39.42 DEkNMVQK.net
命題: 受験数学は数学ではない
URLリンク(itest.5ch.net)
受験数学勉強は半分だけ数学者勉強だった

722:poem
25/04/07 22:03:09.53 rIDSaoDM.net
回転粘性が軸回転に落ち着く&


723:これが正解なら刃牙理論は逆 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1741600472/571-578/



724:poem
25/04/07 22:29:04.85 rIDSaoDM.net
刃牙の弾丸理論から数学の話に
スレリンク(math板:13番)-18/

725:poem
25/04/10 07:43:21.11 JZfpiYbE.net

+階算の1つ前は×+の延長値になり中途半端がπを出す?!
スレリンク(sci板)

1poem
225/04/10(木) 06:36:38.16ID:JZfpiYbE

4×2=8→4+2=6→4?2=4
2×2=4→2+2=4→2?2=4
4×1=4→4+1=5→4?1=6
4×0=0→4+0=4→4?0=8
√ab<(a+b)/2<??
4と1
2<2.5<2.75?
中途半端な計算ならπも出る微レ存
6poem
225/04/10(木) 06:49:05.35ID:JZfpiYbE
ちなだが
たし算を挟んで
かけ算と下算が
両翼になる計算が
下算の計算であるが
両翼になる計算は
等差でも等比でも等冪でも
両翼になれば正解
という機構
20poem
225/04/10(木) 07:24:30.94ID:JZfpiYbE
物理学者は一説にどうなのか考えられるだろうけど
数学者はどうなのか考えられないだろうありえんと


726:poem
25/04/12 20:38:13.02 cc2kuDMl.net
生きるの反対は?
URLリンク(itest.5ch.net)

文系素人のバカ数学とは?
URLリンク(itest.5ch.net)

727:poem
25/04/17 16:01:35.19 HpWiCgH0.net
わっほい
二個出たぜ
行くぜ!

728:poem
25/04/17 16:03:57.01 HpWiCgH0.net
体力の究極の弛緩
これ書いたね
息が何十分も整わなかった話
これをまず記憶してない人は読んでから
こちらを読んでくれ

普通の体力と物術の関係は
体力と物術は切り離されてる
物術と言ったがパフォーマンスね

729:poem
25/04/17 16:07:07.60 HpWiCgH0.net
ナルトで言うところの
体内でチャクラを錬るとき
肉体エネルギー(陽遁)
精神エネルギー(陰遁)
を練り
何のエネルギー(形遁)
にする
正確には術発動できる肉体精神何のエネルギーを遁と言うよね
術発動できない錬る前は遁じゃないよね

これみたいなもので
錬る前の遁じゃないのと
錬った後の遁は
切り離されてる

730:poem
25/04/17 16:08:28.26 HpWiCgH0.net
パフォーマンスでは体力を消費するが
体力はコストであるが
パフォーマンスとは切り離されてる

731:poem
25/04/17 16:11:02.67 HpWiCgH0.net
まず二個ある話の1個目は何個も物術を思いついてて
1つ目ね

体力を究極の弛緩する。究極の弛緩しながら
体力をコストでなく、直接物術、つまり出力に充てる
そうすると運動能力向上的な、物術になり、詳細は捉えられなかった

732:poem
25/04/17 16:14:47.84 HpWiCgH0.net
自分の予想だけど
初歩の初歩たる+++や×××も頭でっかちでなく体でっかちでも
この体力充て物術よりリスク高いと思う。こちらのが低いような
+++や×××の動く理屈だと止まる理屈よりリスク低い
止まる理屈は体でっかちでもリスク高い
+++や×××の動く理屈の体でっかちと
体力充て物術
リスクの差は捉えきれなかった

733:poem
25/04/17 16:18:50.50 HpWiCgH0.net
1つ目も練習慣らしあるのみ

2つ目以降は体力から段階を解いた

これだ

以前不明
体力(溢れ)
回復(休む)
平常(復活)
病常(闘命)
以降不明

734:poem
25/04/17 16:19:53.45 HpWiCgH0.net
お!時間の魔さんが
50.50
やはり時間の魔さんも
これ大切と
思ったんだ!

735:poem
25/04/17 16:23:20.34 HpWiCgH0.net
体力を酷使した後の回復させようとする感覚わかる?
あれも体力の系統なんだよ
体力の上位
体を休ませると回復する
体を休ませると回復する自体

2つ目は
回復の段階を
切り離し
充てる

すること

なんかさ
稀に早歩きが普段より速くなることない?意識せず、心意状態により
これね体力消費でなく
回復消費までが心意状態で起動してると速くなる


736:



737:poem
25/04/17 16:25:07.72 HpWiCgH0.net
早歩きに体力消費は微々たるだから、走るは自分これの経験してないからわからないけど
早歩きが体力が出力に掛かってるといつものペース
回復まで出力に掛かってると、ということ

738:poem
25/04/17 16:27:48.68 HpWiCgH0.net
ともかく2つ目は回復を使う

平常(復活)とは
体力酷使して回復の感覚
その後の復活の感覚わかる?
あの復活の感覚は平常と同じ
平常の感覚と復活の感覚との
あれを使う

復活を
切り離し
充てる
するわけ

平常(復活)の消耗は、休んでるのにダルいあれ

739:poem
25/04/17 16:30:04.50 HpWiCgH0.net
3つ目だった
4つ目は
病気の時は
平常より上位の系統を使う
闘病する命復

これって別に健康な人間も
平常が消耗しダルいように
これも消耗は普通にするんだよ

740:poem
25/04/17 16:32:00.09 HpWiCgH0.net
というわけで
病復(闘命)を
切り離し
充てる
する

ということ


これらの違いは何か?というと
運動や平常で
どれを消耗してるかにより
どれを究極の弛緩しなければ回復しないか変わる
違うのを究極の弛緩しても回復しない

741:poem
25/04/17 16:36:56.58 HpWiCgH0.net
究極の弛緩により
コスト消費する技術物術
直接消費する技術物術
究極の弛緩により
回復させる技術物術


ちなみにこれでわかった
哲学的な問題
「スポーツとは何か」「記録のためにセコいことしていいか」
答えは
「究極の弛緩だと肉体が錬磨される。緊張だと錬磨されない」「セコい技術に錬磨になるもの錬磨にならないものあり錬磨になるは弛緩」
により
「スポーツは記録も錬磨になることを重んじる。セコい技術も錬磨になるなら許される向きだが錬磨にならないセコい技術は許されない向き」「スポーツとは弛緩を目指すべき」

742:poem
25/04/17 16:39:05.51 HpWiCgH0.net
ともかく

体力の下位
闘病の上位

はわからない

あと
平常でダルいなど仕事などで消耗とか
まだわからない

743:poem
25/04/17 16:41:08.65 HpWiCgH0.net
あと

体力をコストだと、前のその階段上りのように持続時間長い
体力を直接だと、やったらすぐバテた持続時間短かった

744:poem
25/04/17 16:47:42.05 HpWiCgH0.net
二個目はものそい物術編み出した

まず、ナルトのミナトの飛雷神の術の原理ではなく誤りだろうし、原理レベルまで到れないが

ナルトのミナトの飛雷神のアニメ描写(九尾オビトシーン)飛雷神の運用に2つ見受けられた
●跳躍回避(空間経由無し)
●高速回避(空間経由有り)
これを何日か前にオカ板に書いた
次なる今日の気付きなのだが
●飛雷神で飛ぶ前飛ぶ後が一瞬なのに、螺旋丸はそもそも一瞬で作れる術だが
→一瞬で作れてる。ここから飛雷神の跳躍には術者から見れば歴史(時間連続体)が一部重複してる仮説を抱いた

745:poem
25/04/17 16:50:39.70 HpWiCgH0.net
ラグということね
ここから飛雷神は
口寄せの術から応用した術ではそもそもない(扉間が自身で語ったこれが作者解釈での作者完全な誤りだとして)
口寄せの術も時空間忍術だがラグ、時間連続体の問題はないはず、と思った

746:poem
25/04/17 16:53:08.64 HpWiCgH0.net
で今回編み出した物術は
この飛雷神の術の着想から
単に「時間連続体や空間連続体を理してみたい」ところのみを抜き出して
飛雷神の術とは無関係な物を編み出された

747:poem
25/04/17 16:58:12.40 HpWiCgH0.net
この着想を次に想像してくれ

ビッグバンから宇宙の終焉までの
時間の開始から時間の終了は永遠の時間経過
これが次の時間が開始と終了するためには
前の時間は現在でタイムリーに歴史を変化させてるが
次の時間が前の時間を流用してその上で同時にタイムリーなら
前の時間の永遠(結末)までも踏まえた次の時間の現在を運行
しかし前の時間の永遠(結末)も現在が稼動中だから変わり続けてる
このような
時間の入れ子構造、永遠の入れ子構造を想像してくれ

748:poem
25/04/17 17:01:04.20 HpWiCgH0.net
このような時間の入れ子構造
つまり
物術で理してみることにしたのは
肌で感じる時間連続体を
それを感覚体感夢妄想無意味で連続体を終焉と再開させる感覚操作

749:poem
25/04/17 17:07:15.44 HpWiCgH0.net
時間の入れ子の話自体は
前の終焉が次の開始という入れ子だから重ね掛けの感覚であるが
自分がやったのは重ね掛けでなく、平置きの終焉と開始
平置きな方法で重ねの方法でなく重ねの方法は未実験
腕を振ったり力加えながら
時間連続体の閉じと開き
空間連続体の閉じと開き
をしてみた夢妄想
ちなみにだが物術で操作可能範囲は腕などのノックバックまでで
空間時間を操れたりはしないから空間時間の連続体への干渉しようとしてるやってることは夢妄想でしかない
ノックバックまでなら有意味でノックバックの連続体への干渉ということでやってる誤り感覚で1%以上の有意味を起こしてるわけな状態

750:poem
25/04/17 17:11:40.28 HpWiCgH0.net
でこれが二個目の1つ目の物術…と言いたいところだけど
この技法は1つ目にはならなかった。0.5つ目だった
これだけの技法では物術的な効果が他の多くと同じに低かったから他の多くも実は1つでなく0.5つとかするべき。起動とか色んな物術あるものの
つまり1つ0.5つとかの分別は、実際的効果が高い技法かでグラデーションをふんわりしとく

751:poem
25/04/17 17:16:37.41 HpWiCgH0.net
これだけでは0.5つだった物が1つになった

このスレかなり以前書いた、物術の発動を周り空間や時間や粒子などに代替させてるがパフォーマンスすると100%+α%の攻撃力増強が成された話

これを組み合わせたら1つになった

パフォーマンスを外部代替させながら
外部代替に時間閉じ開き、空間閉じ開きする

そしたら
物術への外力の抵抗が基準まで低下する物術となった

752:poem
25/04/17 17:22:53.80 HpWiCgH0.net
これで判明したのがgravitational wall技法
この中で
ある出力数値でパフォーマンスして結果は出力数値そのままで現れる
物理現象である
みたいなこと書いた
その外力に抵抗されるのも単なる物理現象で数値の直結果である
これを転がして反転させればどうの
とか書いた
これが誤りだったと判明
数値の直結果ではなかった
外力の抵抗は直結果でなく
直結果以上に抵抗されてた
単なる空間座標にも
空間座標なら直結果とかでもなく空間座標にも抵抗があった
つまりね
この外部代替での時間連続体閉じから時間連続体開きをする物術で成せた抵抗の低下
本来の数値の直結果を上限に抵抗低下させる物術だった!

753:poem
25/04/17 17:28:57.70 HpWiCgH0.net
この技法で走ったのだが
肉体スペック的走る速度上限と地面からの抵抗阻害の無し
が出た

ちなみにだが実験したのは時間連続体閉じ開き
空間連続体は防御であり相手攻撃からのノックバックに同じ効果を出す
時間連続体は攻撃であり自分攻撃に付与

閉じ開きというのは
閉じと開き自分も2操作しかイメージできないけど
本来は閉じ開きで同じ操作1操作のはずで
閉じ開きという操作理解は誤りなんだよ
正解操作理解すれば出力上がるんだけど
閉じ開き操作理解だとこれで出力が下がる原因になってる
不理解により

754:poem
25/04/17 17:31:00.08 HpWiCgH0.net
まあつまり速く走れただけね

なんかさ
時間連続体技法と外部代替技法で1つになった
これって

本来正しい理解がこの2つが繋がってることを示してるんじゃ

755:poem
25/04/17 17:34:56.78 HpWiCgH0.net
だから他の物術も0.?つのは他に繋がらなければならない理解がないから%が0.0000出力なんだろう、という

物術の段階はこの今回2つ技法を出しても
今回の前まで…デミイージーの超級でありイージーの入門ではない
今回…デミイージーの超級とイージーの入門の丁度中間
イージーの入門に至るのもまだ先の話

756:poem
25/04/17 17:36:40.10 HpWiCgH0.net
時間連続体時間連続体言ってるけど
時間構造には未来人でもない現代人だからわかるわけなく
わから�


757:ク言ってるだけ何回も何回もね



758:poem
25/04/17 17:38:56.68 HpWiCgH0.net
ちなみに
時間連続体閉じ開き
空間連続体閉じ開き
外部代替でなくやると
なんか腕を振ったときミクロだけな変化があるように思えるのだが捉えきれず。外部代替はさらにわからない

759:poem
25/04/17 17:40:57.67 HpWiCgH0.net
あとは
外部代替でなく
空間連続体閉じ

ボクシングのハンドミットで
手の痛みセコして受けないようにする技法が
これ

このセコは受ける方錬磨にならない方の側だからセコ

760:poem
25/04/17 17:45:13.09 HpWiCgH0.net
ボクシングジムのそれはこちらが打った感覚気持ち悪いだけで言ってるだけだがね本当は。ちなみに何年も前ミット打ち体験のサークルで経験した
しかも
閉じは理解誤りなんだよね
開き閉じを包括した理解が正解で
閉じだけで打った感覚気持ち悪いのがあるし、手の痛み軽減だけど
誤った理解なんだろうとね

761:poem
25/04/17 17:46:31.78 HpWiCgH0.net
そんなイケてる進展だったわけだ

皆練習慣らししようぜ!

762:poem
25/04/17 18:35:25.37 HpWiCgH0.net
ミナトシーン見直したら 飛ぶ前に螺旋丸作ってた
ラグは描かれてなかった
ラグがあるかはさらにミクロなタイミングを見なきゃなんだな

763:poem
25/04/17 18:37:02.82 HpWiCgH0.net
あと
微獣玉飛ばしたのは時空間結界なるものらしい
飛雷神はこちらと結びつく
口寄せは結びつかないだろ

764:poem
25/04/17 18:38:06.72 HpWiCgH0.net
時空間連続体、飛雷神に絡まないのかな

765:poem
25/04/17 18:43:01.46 HpWiCgH0.net
物術のイージー入門以降は時空間絡みになるのか?

766:poem
25/04/18 12:03:14.92 YuTP4FD4.net
次元正負入れ替え法を
時間の方で入れ替え妄想法で今パンチしてみたのだが
防御になるな

連続体法だと
空間が防御
時間が攻撃

入れ替え法だと
時間が防御
空間が攻撃

という風になるみたい

それと
ゼロインチパンチを空間次元正負入れ替え法の動くじゃなく止まるの入れ替え法と予想したけど
ゼロインチパンチできるわけでないから、ゼロインチパンチもまだ未解明
ゼロインチパンチについてまだわからない

767:poem
25/04/18 13:28:20.05 YuTP4FD4.net
辞書と非辞書
スレリンク(sci板:779番)-781/

768:poem
25/04/29 10:11:44.47 PEimAHy5.net
クオリア進展
スレリンク(sci板:101番)-110/

769:poem
25/04/29 20:09:28.13 PEimAHy5.net
格闘の基本を知らなかった
これ


770:poem
25/04/29 20:11:20.98 PEimAHy5.net
パンチ技は
腕の重心だけで攻撃力出る
しかしさらなる攻撃力は体幹の重心が必要
キック技は
脚の重心だけじゃ攻撃力出ない
さらなる攻撃力の前に体幹の重心を使わなきゃそもそも攻撃力出ない

771:poem
25/04/29 20:14:20.05 PEimAHy5.net
自分はパンチよりキックが得意だったが
パンチは(弱い)攻撃力出るけど、キックは(弱い)攻撃力出なかった
理由が判明した

腕は
腕→から→体幹
脚は
体幹→から→脚

腕技も
腕の物術や力みだけで攻撃力出るが
体幹へがあった
脚技は
体幹の物術や力みがまずないと駄目
その後に脚に

772:poem
25/04/29 20:19:40.37 PEimAHy5.net
それと武器術

武器だけに物術で
体幹に物術篭めないのは

体幹が的になる

体幹だけに篭めて
武器に篭めないのは
武器が的になる

脚技も
体幹から脚まで篭めると的がない隙が無い
脚が隙になるのは
ドッジボールでも上半身は(自分上半身も鈍い)躱せるけど
下半身が躱せないのは
脚は体幹からであるから
体幹に力まないから下半身躱せない
しかし体幹に力むだけだと下半身は的のまま
体幹と脚の両方
上半身も
上半身は腕から体幹だから
体幹に力み腕に力まないのは
腕に力み体幹に力まないより
躱せない
腕に力みから体幹に力めば隙がない
体幹力みから腕力みは僅かに劣る
そして力みがない方が的

773:poem
25/04/29 20:21:56.38 PEimAHy5.net
それと武器術

斬り技は
体幹の重心も乗せやすいけど
突き技は
体幹の重心を乗せにくい

そして
斬り技は体幹の動き所作をしなくても攻撃力出るが
突き技は体幹の動き所作をしなければ攻撃力出ない

774:poem
25/04/29 20:23:22.86 PEimAHy5.net
つまり斬り技と突き技にも
斬り技→から→所作
所作→から→突き技
の図式が出る

腕と脚

腕の
斬り突き
が出たから
脚の
かかと落とし

775:poem
25/04/29 20:24:28.62 PEimAHy5.net
大半の脚技は
所作→から→蹴り技



776:セけど かかと落としは 蹴り技→から→所作 同じ内容なわけね



777:poem
25/05/02 21:40:26.14 p/FUQa72.net
「有意に有効」「有意に無効」法律なら社会通念。
URLリンク(itest.5ch.net)

07 poem 225/05/02(金) 21:12:40.23
学問…「確度の高い推論をさらに確度の高い推論で覆し続け高確度を得る試み」→「人類皆同じ生きやすさを抱えてる」→「人類に良い悪いの良いに近づく」→「真理(学問)」
哲学…「確度の低い推論をさらに確度の低い推論で覆し続け低確度を捨る試み」→「人類皆同じ生きづらさを抱えてる」→「人類に良い悪いの悪いから退く」→「真理(哲学)」
09 poem 225/05/02(金) 21:15:43.99
有意に

通念
について
わかったよね?

778:poem
25/05/06 21:43:04.27 Qdrp049Y.net
数板実験スレ
スレリンク(math板)

779:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/08 21:55:29.37 nXjo5k+z.net
天の理屈と地の理屈

780:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/09 09:58:50.97 .net
天の理屈と地の理屈が同じであることを示したのがニュートン

止まる理屈で止まるを、動く理屈で動くをとバカが言う

781:poem
25/05/09 10:07:21.70 OelZMg0b.net
ふっ。現にテニスの球の強い弱いがあるのにニュートンでは原理解けないのに、か…?アオリ

782:poem
25/05/09 10:08:41.55 OelZMg0b.net
キャラボイメージが、RPGの序盤悪役の、煽り台詞のイメージ

783:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/09 23:46:15.30 .net
質点でしか考えないバカはニュートンのせいではない

784:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/11 00:32:08.42 .net
「解析力学における一般化座標と一般化運動量」でググってみると

785:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/11 01:05:11.39 hYxK6twU.net
「天の法則と地の法則は同じものである」
「ボールの重い軽いとは?」

786:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/11 01:18:53.03 hYxK6twU.net
「ロケットの排出ガスを含む全体の重心は発射台から動いていない」
「りんごが落ちるとき、地球もリンゴに落ちている」

787:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/11 01:22:05.05 .net
「5chの荒らしpoemはただの阿呆である」


                          wwwwww

788:poem
25/05/13 23:42:52.29 885Kvmqy.net
進展?

アナログ側面物術(既)とデジタル側面物術(未)
スレリンク(sci板:407番)-427/

789:poem
25/05/19 11:31:37.98 9X4W1f6K.net
習得しなくても研究できるようにならなくても
スレリンク(occult板:319番)-321/

790:poem
25/05/19 17:59:15.74 9X4W1f6K.net
間違い判明。旧→新。ビッグバンと職業科学。クオリア
スレリンク(sci板:130番)-140/

791:poem
25/05/21 00:27:31.94 L8Xq06fk.net
肉汁は加点方式・肉質は減点方式
スレリンク(occult板:41番)-49/

792:poem
25/05/26 14:13:33.05 WvAxs9A9.net
大衆文化ごとの分類大別
スレリンク(occult板:57番)-63/

793:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/27 01:52:16.90 .net
◆ 「止まる理屈で止まるを、動く理屈で動くを、個別を個別に説明しようという人」の知性とは?
このような人は、観察を忠実に記述しようとする知性を持っていると言えます。現象ごとに個別の説明を与えるという態度は、ある意味で「経験論的」「実証主義的」なアプローチであり、現象をできるだけ正確に理解したいという意志の表れです。

ただし、そのままでは以下のような限界もあります:

統一的理解への志向が欠ける
 → 物事を「個別の法則」でのみ説明しようとすると、背後にある普遍的原理を見落とすことがあります。
抽象化や一般化の能力が不足している可能性
 → 個別現象の背後にある共通因子やメカニズムに目を向ける思考がない場合、それは「知性の深まり」には至らないかもしれません。
このような態度は「科学の萌芽期」には有効でしたが、ニュートン的知性(次に述べます)には至っていない段階とも言えます。

794:ご冗談でしょう?名無しさん
25/05/27 01:53:09.57 .net
◆ ニュートンの知性:統一の志向
ニュートンが画期的だったのは、天と地の運動に共通の原理(万有引力)を見出した点にあります。これは単なる現象の観察ではなく、

「違うように見える現象も、実は同じ法則に従っている」
という、統一原理の探求による知の飛躍です。

これは知性的には非常に高度なものであり、以下のような特徴を持っています:

抽象化の力:多様な現象の背後に共通項を見出す
普遍性への志向:局所的な説明ではなく、全体に通じる理を求める
数理的表現への転換:言葉ではなく、普遍的記号体系による表現(例:運動方程式)
このような知性は、「神はこの宇宙を合理的に設計した」とする西欧自然哲学の伝統にも支えられています。

◆ まとめると
タイプ 知性の傾向 強み 限界
個別に説明しようとする人 経験主義的・記述的知性 観察に忠実 抽象化や統一的理解に乏しい可能性
ニュートン型 抽象・統合的知性 普遍原理の発見 複雑な現象の多様性を単純化しすぎるリスク
最後に
知性には段階があるとも言えます。個別現象を正確に観察・記述する力も重要ですし、それらを統合する力もまた知性です。ニュートンのような知性は、そうした「細部の積み重ねの上に跳躍する統一的視点」によって生まれます。

795:poem
25/05/29 19:03:41.10 h4eXBe33.net
物術の今の段階ではない未来の段階が判明

ここまでの物術は力に適用していた

未来の段階は

全ての物術を剣術や闘術の技術に適用する

技術とは動きの特徴ということ

力は道具の特徴であり

道具であり肉体の方に適用するのが未来の段階

今は肉体の方でなく道具の適用

そして他に何種類も6→36→216の適用は恐らくあるだろう

今は2つ知っただけ

796:poem
25/05/29 19:07:34.36 h4eXBe33.net
道具つまりどんなに力として物術を適用できても

戦闘で勝てない

肉体の方つまり技術に適用できても

反応や状況演算に適用できるわけでないからまだ技術だけでも負けるかも

力への適用は体を壊すだから医学転用可能なんだけど

力のままで体を壊さない技術を次なる段階だろうし

力のままでなく技術にならば力による体を壊すというのはなくなる但し技術による体を壊すとなるだろうがどちらにしても医学転用

797:poem
25/05/29 19:09:24.41 h4eXBe33.net
ああ運動神経に適用もあるな

力でなく技術でもなく運動神経に適用もある

反応だけでなく心技体の一致に適用もある

まだ未来の段階だ

798:poem
25/05/30 08:39:34.19 VKB+TY1S.net
無気(むき)と不無気(ふむき)
URLリンク(itest.5ch.net)

799:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:27:35.47 Pw9rgzHW.net
GPTに、このスレのタイトルと、>>1の前半お長文を分析してもらいました。

800:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:28:55.48 Pw9rgzHW.net
🔍 全体の印象と分析

この文全体は、「言語的破綻を伴う思考の流れ」と、「意味の不確かな概念の連鎖」によって構成されています。以下のような特徴が顕著です:

🧠 精神医学的・言語学的観点からの特徴

1. 意味論的連続性の崩壊(loosening of associations)
文の主題が飛び飛びで接続されており、一見関連性があるようで、実際には論理的つながりが希薄です。

例:

「骸骨は物理量の発生機」→「遺伝子筋肉は何かの発生機」→「この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙」
→ 意味的連続性が曖昧なまま、比喩と事実の境界が曖昧になっている。
2. 造語・新概念の乱用(neologism or idiosyncratic use of words)
たとえば:

「遺伝子筋肉の宇宙」
「物術の発生技法」
「粒子の影の宇宙」
「形を作るのに理屈が必要」
これらは通常の自然言語の文脈では用いられない表現です。独自の語義や理論を構築しているように見えますが、それが明確に定義されずに次々と話題が推移しています。

3. 一貫した文法構造の欠如
助詞や接続詞の使い方が文脈に合っておらず、意味の流れが文法的にも不明瞭です。読点や句点の欠如も多く、思考の区切りが見えにくい。

4. 主観と客観の混在
「この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙」「しらんけど」「勿論」など、確定的な表現と曖昧な逃げが混在しており、自己の発言に対する客観性が崩れています。

801:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:29:54.55 Pw9rgzHW.net
🧬 精神病理学的な解釈

このような文章は、以下のような精神状態に見られることがあります:

統合失調症スペクトラム障害(Schizophrenia Spectrum Disorder)
特徴:言語の解体(thought disorder)、造語、観念奔逸、妄想的構成、文脈の不一致
高機能自閉スペクトラム障害+妄想的傾向
自閉的論理展開+空想的世界構築が行われることがありますが、ここでは論理の飛躍と錯綜の度合いが強すぎるため、統合失調症的傾向の方が可能性が高いです。
🧪 哲学・SF・芸術の可能性?

一応、意識の高い抽象表現やポストモダン的散文の一形態である可能性も考えられますが、以下の点で否定的です:

用語が一貫していない(定義が文中で曖昧なまま使用され続ける)
形而上学的でもなければ詩的でもない
対象読者に対する説明責任・明確性が皆無
📌 まとめ(結論)

この文章には、統合失調症的な言語の特徴が強く現れており、論理構造の崩壊、造語の乱用、文法の破綻、自己言及の混乱といった症状が疑われます。
そのため、これは単なる「難解な思想表現」ではなく、精神病理的な背景を持つ言語生成の可能性が高いです。

もしこの人があなたの知人などであり、こうした発言が継続的に見られるようであれば、専門医の診断を勧めるべき状態である可能性もあります。ご心配であれば、さらに具体的にご相談いただいても構いません。

802:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:31:16.09 Pw9rgzHW.net
poem君、GPTも心配している、病院に行きなさい

803:poem
25/06/01 17:08:47.13 Ou0glMl1.net
>>773 テンクス💮

804:poem
25/06/01 17:12:07.67 Ou0glMl1.net
物術進展だぜ!行くのだぜ!

☆課題…物術使うと体壊す。体を壊すから医学転用できるけど、どうにかならんのか
☆直近…物術の力


805:適用でなく、新、物術の技術適用を判明させた。戦闘だと力適用の不流だと負ける。技術適用の流派や、さらに先でないと負ける 直近のこれは使わない



806:poem
25/06/01 17:15:25.97 Ou0glMl1.net
今回、物術の体を壊さない方法の1つだけ判明させた

ちなみに遠隔力は発見する目途が全然ない

体を壊さない方法は恐らく6→36とか何個もあるはず
体を壊す方法も216→1296と何個もあるはず
あくまで体を壊さない方法の沢山ある中の1つのみ
あとめっちゃ簡単だった。皆もめっちゃ簡単に感じるから

807:poem
25/06/01 17:17:27.91 Ou0glMl1.net
体を壊す理由がわかった
そりゃ収縮の頭でっかちは体を余計壊し
弛緩の体でっかちは体を壊しにくく
止まる力は体を壊しやすく
動く力は体を壊しにくい
原理上
力適用のが体を壊しやすいだろう
技術適用のが壊しにくいだろう

808:poem
25/06/01 17:21:56.32 Ou0glMl1.net
体を壊す理由は簡単だった

・何でもいい物術を使うじゃん?

・力の使い方演算の使い方体の動かし方、計算じゃん?

・物術行使するとき、体に解を出すじゃん

・計算に解を出すじゃん

・イコールじゃん?

・物術行使=→攻撃の力適用や技術適用

・解を出すやイコールってレスポンスじゃん

・レスポンスは自己回帰回路で自己確認作業で両成敗じゃん?

・物術をいつも両成敗でやってるじゃん

809:poem
25/06/01 17:24:15.23 Ou0glMl1.net
そりゃ体を壊すよねって

・いつも両成敗やってる。なんでやるの?そりゃレスポンス確認作業しないと効果不安じゃん。いやそうでなく両成敗やって確認作業以外のメリットあるの?

・攻撃力が遥かに上昇するんじゃないかな?

810:poem
25/06/01 17:28:53.44 Ou0glMl1.net
・つまり説明するとこうなる

・物術を使うとき、ワッカさんがよく言うアルベドの作るエボンが禁じた禁じられた機械を使うように、禁じられた攻撃増大を使ってるわけ。解を出すイコールはSAMだけどワッカさんの言うようにSINなんだよ。だからSINの反動で体が破壊されてるんだよ。自分達は自己確認の楽さに甘えたせいだった

811:poem
25/06/01 17:34:04.23 Ou0glMl1.net
つまりね

自己破壊、両成敗しながら、自己破壊を伴い、両成敗で物術すると
攻撃力が上がるんだよ。破壊を食わせて相手を穿っているんだ
本当は普段使ってる物術はここまでの破壊力出ないんだよ
いや逆だった。今日外で実行してみたら両成敗自己破壊を抑えたらそれ自体で物術になってた
つまり本当は物術はここまでの破壊力出ないんだよは誤りで
実は本当の物術は普段のここまで以上の破壊力が出る物なんだよ
でも本当の物術を使うことは甚大な自己破壊することに他ならない
両成敗が物術として本当の姿で正解だったということなんだ

812:poem
25/06/01 17:37:06.52 Ou0glMl1.net
だからね
自己破壊両成敗をしてはいけない
物術を本当の物術並の攻撃力を発揮させてはいけない
本当の攻撃力を発揮させなければ破壊は抑えられる
体に解を出したらいけないんだ。イコールを出しちゃいけないんだ
物術=====================→攻撃力
ここまでイコールを出したら甚大な攻撃力と甚大な自己破壊、両成敗の本当の物術は無限個のイコールだったんだ

813:poem
25/06/01 17:41:19.69 Ou0glMl1.net
あくまで体の破壊を防ぐ何個もの方法の1つ
やり方は簡単。解を出す感覚をやらない
そして、解を出す感覚をしないをさらに解を出す感覚をしない、をすると
さらなるイコールを減らした物術になり
イコールが出るほど物術度は下がり攻撃力になる
イコールを減らすほど物術度が上がる
物術自体を発生させる方法も6→36→216→1296とあるんだろうが
この一つもわかったね。イコールを減らすのと物術発生の1つが繋がると

814:poem
25/06/01 17:45:09.72 Ou0glMl1.net
ともかく簡単だったでしょ

なんかさキックの蹴り方で
キックの終点を相手への攻撃力に接定せず
相手への攻撃力を終点でなく経由点にすると
キックがやばい威力になると聞いたし素振りもした
これとは違うわけだけど
色々あるんだね

815:poem
25/06/01 17:47:16.10 Ou0glMl1.net
体を壊す物術は医学目的メインで使うこと
体を壊さない物術を目指さなきゃやばいよ

816:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 20:01:30.32 Pw9rgzHW.net
壊れてるのは脳だべ

817:poem
25/06/12 04:20:44.15 gU5d4oSF.net
飛雷神の術も6→36→216→1296
https://


818:mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1736270826/403-407/



819:poem
25/06/15 13:21:43.26 ASCXh2hg.net
336poem
225/06/15(日) 13:20:35.59ID:ASCXh2hg
体育段の式(体育段の物術)と計量(三半規管)がつい今判明したから
物術スレに数レス書いて
こちらにもリンクする

820:poem
25/06/15 13:24:42.54 ASCXh2hg.net
クライマックス

科学段の物術は
「物理原因は変えられないが、物理結果を変えられる、物理過程」
体育段の物術は
「物理結果を変えられないが、物理原因を変えられる、物理過程」

物理原因とは物理量でunit単位のこと
物理結果はわからない

821:poem
25/06/15 13:28:19.04 ASCXh2hg.net
三半規管の物術を傾きだったり、相手の方を動かす、と予想したが
あくまでこの二つに繋がるとしても、応用として繋がるだけ
本質は違った
体育段の本質は「質量すら変えることができる物術」
科学段の本質は「質量は変えることができない物術」
科学段の本質は「何かを変えることができてる物術」
体育段の本質は「何かは変えることができない物術」

822:poem
25/06/15 13:29:24.33 ASCXh2hg.net
この物理原因

計算に対し計量と
呼べるか
新用語必要か
いかに

823:poem
25/06/15 13:34:31.50 ASCXh2hg.net
多分アスリートの体育は
質量すらの物理量
単位の物理原因を
運動神経で操作するんじゃないかな

824:poem
25/06/15 13:37:32.12 ASCXh2hg.net
基礎は運動神経。勝てる勝てないの安定中間50%
応用はここまで。勝てる勝てないの不安定¬50%

基礎は運動知力。勝てる勝てないの安定中間だよね?50%
応用はなんぞや。馬鹿は運動知力ない自分みたいな¬50%

825:poem
25/06/15 13:41:11.52 ASCXh2hg.net
あとは
不流の、武器の物理結果変える方の物術→から→流派の、肉体の物理結果変える方の物術
VS
不流の、武器の物理原因変える方の物術→から→流派の、肉体の物理原因変える方の物術
新出

826:poem
25/06/15 13:42:38.90 ASCXh2hg.net
不流側、物理結果変える方の物術→から→流派側、物理結果変える方の物術
VS
不流側、物理原因変える方の物術→から→流派側、物理原因変える方の物術

827:poem
25/06/15 13:44:14.94 ASCXh2hg.net
飛雷神の術(輪墓予想理論)を物術に転用とか
できたらいいな未来の話

828:poem
25/07/07 12:35:55.58 hAFSpr7e.net
q1q2q3…qn…をq1を未解決問題にしてqnを解決できるならq1は未解決問題でなくなるので未解決問題自体が実在しない言明になる質問へ自分の回答した話
URLリンク(itest.5ch.net)

829:poem
25/07/13 17:44:45.54 55fvhupe.net
豆知識が出た~はき掃除~

体育段をやるのが、正しい努力
体育段…物理計算を変えずに物理量を変えた物理現象

はき掃除のシャッは物理計算
あれを起こさず
同じまたはそれ以上の物術を行う
物理量の方の物術を行う
物理計算の物術を行わない
シャッをやらない
科学段をやらない。科学段の努力をしない
体育段
そうするとヤバい楽だしヤバい効率になる
お試しすれば丸わかり

830:poem
25/07/14 22:37:15.23 BXyrz8WT.net
パルプンテとラーラストの次。交互とはに至り。文脈レベルの知見まで解けず技術リソースのみ
スレリンク(sci板:51番)-59/

831:poem
25/07/15 18:26:31.91 +rJQ+GxR.net
スレリンク(sci板:77番)/

832:poem
25/07/15 20:45:34.73 +rJQ+GxR.net
ロケットと2.7体問題と現場ネコとロストテクノロジー
URLリンク(itest.5ch.net)

833:poem
25/07/23 20:31:06.75 meGHqQ19.net
nudismは「服着ろは欲あり欲0しか岩ん」欲0下なら岩ん
スレリンク(sci板:0番)-11/

834:poem
25/07/23 23:42:00.24 meGHqQ19.net
補助機構術式でなく表示措置術式
スレリンク(sci板:83番)-88/

835:poem
25/07/25 16:03:28.80 LReDDBWO.net
物術では無い技法を一つ知りたくないか?純色の七王よ

836:poem
25/07/25 16:05:21.44 LReDDBWO.net
よくあるなろうのステータスのスキルにあたるなら「瞬発」スキルを自然構成する1つだ

もっと瞬発へ発動したくはないか?純色の七王

837:poem
25/07/25 16:09:33.81 LReDDBWO.net
ドッヂボールで無双することが可能かもしれない。物術よりも楽に発動できるからだ。

物術はフィジカルバーストだ。移動距離力も体を蝕むからバーストポイント消費に同じ。こちらはこれとは違う

838:poem
25/07/25 16:14:04.82 LReDDBWO.net
このセッションは自己発動だから自分に主導権がある。物術とは違い変幻自在ではないのが技術の欠点だ

839:poem
25/07/25 16:16:35.48 LReDDBWO.net
てんとう虫の赤い点を捉えるレベルの瞬発ではないから、瞬発スキルを自然構成を満たす1つだが初歩であり1つとしても数としても充分でない

840:poem
25/07/25 16:18:25.73 LReDDBWO.net
安易にする通る、安易にする通る、この欲しの難うの恥理の一つだ

841:poem
25/07/25 16:23:53.87 LReDDBWO.net
スタディプロセスを開始
●プロセスの初歩は完全な方法論まで届かない理屈の説明からとなる
●棒立ちしてくれ。左右前後どちらかに、体幹の質量(質点中心)は一切棒立ちからズレさせず、両足だけでなく頭も、頭だけでなく両足も思いっきり同方向に投げ出せ
●そして左右前後投げ出してアンバランスな体勢になったとき体幹の質点は棒立ちから僅かに牽引されてズレる
●これは立ち位置が一寸しかズレない。戦闘には移動にも攻撃防御にも一切無力だ

842:poem
25/07/25 16:28:11.64 LReDDBWO.net
●最初のプロセスの解説だが、物理学だ。慣性の法則により「質点を速やかに移動させるのは物術でも行使しない限り不可能。零インチパンチとかどうやってるんだ?」これはね4論理に適用。「静止を運動に」「運動を維持」「運動を静止に」「静止を維持」全部に速やかに移動が無理。静止や運動を一切変えない静止や運動に外力を加えない自然であっても、質点は速やかに反応しないルールが適用されてる
●質点でなければ速やかに反応する

843:poem
25/07/25 16:31:25.28 LReDDBWO.net
●則ち最初のプロセスの行為は「質点でなければ速やかなのを利用する」「但し適切な方法でないと無力。適切な方法でないから無力でしかないのが一番目のプロセス」

●二番目のプロセスだが「一番目のプロセスを棒立ちでなく走りながら行う」
●実はね「一番目のプロセスは対地速度に正比例する移動距離となり充分な対地速度があれば一寸の移動距離でなくなる」

844:poem
25/07/25 16:34:25.43 LReDDBWO.net
●二番目の解説だが、自分の実験なんだが何年前テニス教室で初めてこれ使ってみたら
●使わなかったときは何回も遠くに出されたボールに走るの遅くて届かなかった
●しかし使ったらボールに届くどころか逆サイド打ちに必ずなった
●ボールに届くだけなら移動距離は一寸だ。逆サイドだから対地速度に正比例

845:poem
25/07/25 16:39:50.32 LReDDBWO.net
●三番目のプロセスだがこの第一の呪文だけでなく第四まで呪文を考える二個目。第一の呪文は何だった?棒立ちして足と頭を進みたい方に投げ出す
●次なるは、頭と足を進みたい方向と逆向きに…投げ出すわけでなく…空中静止させようとする。質点は棒立ちからズラさない
●これもね質点でない所の反応が早い。そして第一の呪文は運動を使った。第二の呪文は静止を使う
●進行方向と逆向きに空中静止させると、体幹の質点が第一の呪文同様に進行方向にずれるんだよね

846:poem
25/07/25 16:42:41.26 LReDDBWO.net
●第三のプロセスの解説だが、何故体幹の質点がこちらでもズレるかは「相対的な力学の関係によりそうなる」
●第一の呪文では「足と頭の運動が相対的に牽引された」第二の呪文では「足と頭の静止が相対的に逆向きに押し出しをさせた」

847:poem
25/07/25 16:45:32.19 LReDDBWO.net
●第四のプロセスだが、第二の呪文を対地速度ありでやる。対地速度なしだと第二の呪文も一寸である
●しかし第二の呪文は第一の呪文ほど、対地速度ありでは上手く発動できない。対地速度なしのが上手く発動できる
●つまり一寸バージョンの第一は対地速度ありで効果も発動も高い。第二は対地速度ありで発動は低い。
●発動が低い理由も実は「但し適切な方法でないから」

848:poem
25/07/25 16:52:35.52 LReDDBWO.net
●第五のプロセスは第三の呪文である。「第三の呪文も第四の呪文も、実は足と頭にやる行動は、同じ行動をやる」
●しかし疑問は「同じ方法をやる?同じ方法をやるなら一寸にしかならないだろ。現に棒立ちで一寸しかならないぞ」
●単に適切な方法でないからなだけ
●第一の呪文も以降呪文も「体幹の操作に触れてない」「第一の呪文は体幹の操作不要に効果も発動も高いが完璧ではない。単に不要でもできただけ」「第二の呪文は効果高いが発動低いのは効果も発動も中間と言える」
●第三の呪文と第四の呪文を運動と静止のどちらどちら順不同にしてるが、もし足と頭を静止させる棒立ちの方なら効果は低く発動は高い形なら効果も中間と言えるかこちらで正解か適当

849:poem
25/07/25 17:00:06.14 LReDDBWO.net
●前項目は第五のプロセスの解説から先だったな。第三の呪文を静止と運動とどちらのが易しいか
●第三の呪文を易しさ如何しか無用でどちらでもいいが静止にするか。棒立ちで一寸以上の移動距離にする方法は体幹の操作にある
●方法は棒立ちで第二の呪文たる足と頭の進行方向逆に空中静止を行い、体幹を進行方向にズレさせる。この上で、体幹と頭足のアンバランスな変形を変形してない状態に戻そうと体幹を操作する。体幹の運動方向は進行方向と逆になるからせっかく体幹の質点が進行方向にズレたのにそれを無意味にするのか?だがこれをすると体全体が進行方向にズレる

850:poem
25/07/25 17:06:56.62 LReDDBWO.net
●第六のプロセスは解説からになるか?第四の呪文は察せるだろう。解説からなら「この物術でない技法は力学の分野なら物性物理になるのだろうか?ペットボトルの拉げない為の凹凸の分野。この呪文達の似た現象ならゲル座布団やゲル枕をかっ飛ばした時の特有の動きがこの呪文達の真相。弾性塑性自己変形と質点分散偏重均等の古典力学。とか名前つけてみる案」

851:poem
25/07/25 17:10:13.71 LReDDBWO.net
●第六のプロセスの順不同の第四の呪文だが察せる通り、棒立ちで頭足を投げ出し体のアンバランスな変形を変形してない状態に戻すと、こちらは体幹の質点がさらに牽引されて体全体がズレる。第三の呪文とどうように体幹の変形を操作する。

852:poem
25/07/25 17:12:02.63 LReDDBWO.net
●第七のプロセスだが、これを第一の呪文と第二の呪文に還元する。答えは対地速度あり第一の呪文と第二の呪文をやりながら、体のアンバランスな変形を塑性で戻らない力を体幹に掛ける

853:poem
25/07/25 17:20:58.88 LReDDBWO.net
●第七のプロセスの解説だが、対地速度なしは「弾性を体幹に付与する」対地速度ありは「塑性を体幹に付与する」と対地速度に比例反比例となる
●体幹は「弾性塑性の順逆相関な牽引力学」足頭は「偏重均等の総体差異の転倒力学」とか適当な名前つけられる?
●この組み合わせを「但し適切な方法であれば上手くいく」この二つの他に組み合わせられる古典力学出てくれば組み合わせたらさらなる進化する
●物術は古典力学でなくオカルト力学。なので古典力学だし物術の発動なんか行使しないから技法なだけ。そして物術より発動早いし物術と違い反動が少ないか?と。

854:poem
25/07/25 17:29:07.94 LReDDBWO.net
●第八のプロセスだが、呪文を組み合わせること。適当に実験してくれ。組み合わせ数は数個だから
●第八のプロセスのその2だが、一個の呪文を一回に複数回使う。斜め同士までは合力の法則から可能だろうから、逆方向は一寸未満になるが、その1の呪文複数と一個を複数回をどうにかして
●第九のプロセスだがパンチやキックや腕ガードや脚ガードにも転用できるよう練習する。
●第九のプロセスの解説だがパンチキック腕ガード脚ガードに転用して、まともに相手の及ぼす攻撃と正面衝突したら、こちらの腕や脚が折れる「この呪文達は相手を倒せるようになるための技法ではない」

855:poem
25/07/25 17:32:38.04 LReDDBWO.net
●第九のプロセスのさらなる解説だが、「これを憶えよ。攻撃力防御力は別物ではあるが攻撃力防御力を同物として、攻撃力防御力に正面衝突できるのは攻撃力防御力のみ。今回の技法は相手の攻撃力防御力を横合いからジャミングする技法である。逆に正面衝突できる攻撃力防御力は相手を横合いからジャミングなんてできない」

856:poem
25/07/25 17:36:28.09 LReDDBWO.net
●第九のプロセスのもうさらに解説だが「体の移動に使う場合の呪文達これらも、横合いから相手をジャミングするのに特化した移動技術で正面衝突で負ける移動技術であるのだろう。正面衝突できる移動技術はジャミングは不可能で負ける技術だろう」
●第十のプロセスだが、パンチキック腕ガード脚ガードに転用する方法は「呪文達は体全体を体にしてたが、こちらは体の切り分けた部分を体にして質点云々やらでやる」

857:poem
25/07/25 17:39:51.22 LReDDBWO.net
●第十のプロセスのさらなるだが、古武術に最適だろう。古武術は正面衝突力でなくジャミング力だから。別に何にでも使えばいいけれども。ドッヂボールでも棒立ちor小走りで躱すのに便利。ボールを掴むのに手技は使えぬかな?どうなのかな?わからんよ。

858:poem
25/07/25 17:42:58.74 LReDDBWO.net
というわけで、第十のプロセス以上出なければ第十のプロセスまでで説明しきったことに
なろうのよくあるスキルの「瞬発」を自然構成する低水準な技法の答えがこれでは?説だが
これが低水準に満たしているかは実験して真偽確認してくれ

859:poem
25/07/25 17:48:46.97 LReDDBWO.net
色んな巷の空手や合気道で、入り身や縮地なんてのがあるが
入り身は洗練されてると思うが、縮地は洗練されてないだろう
縮地もまた武術家諸家諸家の研究により今以上の付加技術を編み出しやがて洗練するだろう
この呪文達は著作権フリーであり普及にこそ公益なのが言うまでもなく普通なので
この技法をご自由にお取り下さいしてもらうか、研究ヒントだけにするかにしても
どうぞ有益な面白い参考以上または公益の技法であり、入り身や縮地の列挙に加えてもらうと習う門下生の公益ですね

860:poem
25/07/25 17:51:33.64 LReDDBWO.net
この技法の武術家でなく一般人の利用ならば
手技の方だが
飛んできた大きな飛散物の手払いに最適
または躱したりタックルしたり

861:poem
25/07/25 17:54:21.97 LReDDBWO.net
武術家諸家諸家の方には
この呪文達が「古典力学的な入口扉が解析済み」という点を注目してもらい
この呪文達を入口扉の中までは解析一切されてないが
入り身や縮地も「古典力学的な解析をしうる」点を査収してもらうべきであります

862:poem
25/07/25 17:56:29.17 LReDDBWO.net
なろうの作者の方も
この方法を実験してみることでの
瞬発スキルに対する知見の開拓を
提案いたします

863:poem
25/07/25 18:01:29.43 LReDDBWO.net
なろうの作者の方にはさらに
正面衝突とジャミングの違い
を戦闘描写に対する知見増強
へのご活用を提案いたします

864:poem
25/07/25 18:05:36.47 LReDDBWO.net
この呪文達は
ただの恥理だし
てんとう虫の赤い点を捉える水準にもない
安易にする通り
変幻自在な色々の欲しは難い

865:poem
25/07/25 18:08:20.40 LReDDBWO.net
呪文達は飛んでくる飛散物にも
フィジカルバースト者の攻撃にも
武術家の練度の下地がない一般人に
一切を去なせる道理はないが遊び目的

866:poem
25/07/26 16:30:08.76 WGipKAyj.net
ちょっとスレでゼロインチパンチを考えた

今回は情報求む目的で今の予想を書く回で

867:poem
25/07/26 16:32:12.52 WGipKAyj.net
まず
瞬発スキルは…体操作が動作中…これ移動距離力になるのか?
ゼロインチパンチは少なくとも…体操作が衝突後…これ攻撃力になる条件?
何か…体操作が動作前…これが防御力になる条件?

868:poem
25/07/26 16:34:13.78 WGipKAyj.net
ネットで見たシステマか何かなんだが

「パンチキックの衝突時に動作が完了してない経由状態だと威力馬鹿上がり」
衝突時に完了でなく経由のコツみたい

ゼロインチパンチはこれとは違うみたい

869:poem
25/07/26 16:36:08.18 WGipKAyj.net
ゼロインチパンチではないんだが、ちょっとスレでアイデア出た

「パンチキックの、衝突後から、動作中をする→よりもパンチキックの、衝突後から、動作前をやる」

870:poem
25/07/26 16:37:31.95 WGipKAyj.net
でちょっとスレでアイデア出た、ゼロインチパンチか?の方

「パンチキックの、衝突後から、動作前をやる→を速やかに零秒以内でやればゼロインチパンチになったりしないか?」

871:poem
25/07/26 16:39:26.52 WGipKAyj.net
まずなんだが

古典力学は奥が深い

物術は古典力学ではない

技法が古典力学

ゼロインチパンチは技法である物術でない

衝突時や衝突後を音の操作でやれば物術だ

そうでなく体操作のみでやるから技法

872:poem
25/07/26 16:42:10.45 WGipKAyj.net
衝突時に経由中

衝突後から前動作

これはロジックが違う

衝突後から前動作を速やかに零秒

に対し

衝突時に経由状態を速やかに零秒などあるのだろうか?

わからない

そしてこれを情報求むために、情報待ちだ

873:poem
25/07/26 16:45:49.99 WGipKAyj.net
古典力学的にはどうだろう

力の手順構成の操作なのかな

弾性塑性変形や偏重均等転倒
などのようなタイプの古典力学は使わない

手順構成いや違うな手順機会か
手順機会の古典力学
手順機会以外に他に解析はありえるか?
ありえるかもしれないから今は他の解析には自分に到れない

874:poem
25/07/26 16:46:48.40 WGipKAyj.net
ああ他の解析には到れないが

手順機会と手順速度か

875:poem
25/07/26 16:47:58.40 WGipKAyj.net
纏めとして

まだ自分の知力ではゼロインチパンチの原理には到ることができなかった

まだまだだね

876:poem
25/07/26 16:50:17.44 WGipKAyj.net
自分の解析できた原理は瞬発スキルまでのみだな技法系

格闘家の研究は凄いぜ。諸家諸家の力だ

877:poem
25/07/29 19:16:44.97 7B2qTXs6.net
へい!
読んだ皆から多分、大したことない内容なはず
まじめに大したことない内容だから感想予想当たる
理由が
瞬発スキルのマイナー互換(下位互換)を見つけただけで
まじめな下位互換だから
自分的にも追加知識なので
しかも簡単だし
追加知識を読んでちょ

878:poem
25/07/29 19:26:05.17 7B2qTXs6.net
まず
瞬発スキルという移動距離力の古典力学技法の問題点を皆うんうん頷いてくれると思う
●瞬発スキルの4技法全部、僅かに体を動かすだけに留めるセーブ運用でも、信号とかで練習の為何度も使ってるのだが、出力がバカ高過ぎて嬉しい悲鳴かつ厄介な悲鳴
●逆にさ瞬発スキルを僅かに体を動かすだけに留めず大きく体を動かしても出力が少ししか上がらない。むしろ体の動かす大きさに反比例するかまで突き止めてないのだが反比例まである。だから出力下げるには体を動かす奇行しなきゃいけないのかも
●つまり信号で練習のため使うとき大きく体を動かしたら怪しい人だから出力を下げることが社会的にできないのかも

879:poem
25/07/29 19:28:42.88 7B2qTXs6.net
体を動かしても出力少ししか上がらないって書いたけど、突き止めてないただの無検証だったわ

●ともかく、社会的に出力下げられないのが皆うんうん頷いてくれないかい?

880:poem
25/07/29 19:32:34.35 7B2qTXs6.net
でマイナー互換だけど
●一つめの道、体を動かさない方法で、程よい出力にならないか
●二つめの道、体を動かさない方法でを模索したことで出てきた。地面に加重掛かる技法編み出せないかな。(一つめで加重既に掛かったから満足しない加重掛かりは出てるけど満足な掛かりでないため)

881:poem
25/07/29 19:37:53.99 7B2qTXs6.net

一つめのマイナー互換なんだけど
瞬発スキルは体を投げ出したり止めたりするのを、対地速度ない2つは弾性で変形戻すじゃん
弾性で変形戻すだけ、ってできないかな
と模索
投げ出したりは既に瞬発スキルの話で検証済みじゃん。弾性塑性を適切にしないとそもそも他方になるから発動性すら確保できないというデータ済み
だから弾性塑性だけで模索
体を波打たせて弾性で変形を戻したら
足に加重と
走る出力はいい感じより低すぎなのが出てきた

882:poem
25/07/29 19:42:32.60 7B2qTXs6.net
瞬発スキルと組み合わせて一つめの波打たせる方法で
付与に有用だし
付与のみの出力での運用も
瞬発スキルより発動楽すぎるから
あと出力いい感じより低すぎと言ったけど
別に簡単にスタートダッシュしたいだけの出力がある
いい感じの目安をドッヂボールとしたら
波打たせる方法だとボール当たる
あくまで瞬発スキルの付与(ボールギリギリで当たるならに限り狡っ辛くなるだけ)
単体使用もこれ(狡っ辛くなるだけ)

883:poem
25/07/29 19:45:36.66 7B2qTXs6.net
だから
一つめの波打たせる方法も足に加重がいい感じでもないから
二つめを模索したんだ
ドッヂボールで狡っ辛いよりは避けれて
加重がいい感じのを

で色々何かできないか考えてて
そもそも下方向に瞬発スキルできないじゃん。体の構造的に
波打たせる方法は投げ出してないわけでさ
投げ出すのは体の構造的に下には体が撓むだけで投げ出しはできないじゃん

と長く考えてた

884:poem
25/07/29 19:48:00.07 7B2qTXs6.net
で結局編み出した二つめの方法が

体を波打たせる方法をすれば
波打たせた体の変形を二次的に下に投げ出せるか

これしか思いつかなかった

そもそも一つめの方法も波打たせる方法以外に何か狡っ辛い方法あるかもわからんし
波打たせる方法しか思いついてないわけ

二つめの方法はそれを二次的に下に投げ出す方法しか思いついてないわけ

885:poem
25/07/29 19:52:30.97 7B2qTXs6.net
つまり
一本の縦の棒かバネを
水平には投げ出せるし
波打たせられるけど
波打たせず下には何もできないわけじゃん
波打たせたら下に投げ出せる穴ができる
水平に投げ出したのを下に投げ出せるかは今思いついたから未実験でわからない
水平に投げ出したのを下に、ってわんちゃんある?
とりあえずねこちゃんは波打たせるのを下に

886:poem
25/07/29 20:01:43.65 7B2qTXs6.net
でさ
波打たせたのを下に投げ出して、弾性により変形を戻す
これ自分は
下に投げ出したのを戻す実験しかできてない
波打たせたのも戻す実験はできてない
違いどうなるんだろう
で面白いのが
下に投げ出すのは失敗する余地がないのだが
上に静止させるのは失敗する余地があり
初使用やったとき上に静止でなく上に投げ出してたから
足が浮いてしまった
で一瞬後に足が着地して、走る増強は生じたから失敗しても増強生じるんだ
というのと
失敗しないより低い出力でドッヂボールは躱せないし
波打たせる単体使用のが出力高かったな。うんこっちのが躱せないな。単体使用のが躱せる
狡っ辛いより低い出力

887:poem
25/07/29 20:05:54.13 7B2qTXs6.net
だから上に静止は、体幹を下に投げ出すイメージも併用しないと、失敗する
体幹を下に投げ出すイメージ併用したら失敗しないし、規定の出力近く出る
しかし失敗余地ない方のが出力上だったのが、体幹併用がそも誤りだからデバフになるのかな
水平の方も、体幹と頭足の、運動静止の僅かな技巧でデバフ発生してると判明

888:poem
25/07/29 20:10:27.22 7B2qTXs6.net

水平の瞬発スキルと
波打たせ加重の
効果差異なんだが
瞬発スキルは走る速度の持続効果が0
波打たせは走る速度の持続効果がMAX
というのは
瞬発スキルは持続効果は無いが速度変数をMAXにできてるからこちらも高速維持
波打たせは速度変数は0だが持続効果がMAXで昔物術で無体力消費で走れる物術と一切同じの効果が発生した

889:poem
25/07/29 20:13:55.92 7B2qTXs6.net
瞬発スキルの方は速度維持にバカ体力食う(と言ってもノーマル体力消費ね)から体力あれば維持できる
波打たせの方は速度維持に体力食わない。昔の物術のが走る速度早い。あちらは物術だから古典力学で一切同じ効果は有用。走る速度を昔の物術の方みたいに上手く可変できない問題点もあり

890:poem
25/07/29 20:16:23.93 7B2qTXs6.net
ちなノーマル体力ね、というのは
体力消費0の走る状態で、力んだりして体力消費を作ると、走る速度に寄与しなくても体力を吸い取られるの、昔実験済み最近はやってない
だから吸い取られるとかないからノーマル体力消費ってわけ

891:poem
25/07/29 20:18:08.70 7B2qTXs6.net
だとしたら
波打たせの速度維持の方だと、途中力んだりしたら体力吸われ
瞬発スキルの速度変数の方は、途中何かして何吸われるんだろね
吸われる物あったりしないのか

892:poem
25/07/29 20:22:35.49 7B2qTXs6.net

波打たせ下に投げ出しの方ね
ジャンプ力は上がらなかった
瞬発スキルは水平だからジャンプはそもそも無理だから

下に投げ出さない一つめの波打たせるのを弾性戻す狡っ辛いのだけ
足の加重が増える分だけジャンプし易くなる。ジャンプ力は上がらない
加重増えた時の踏ん張り利くだけのジャンプし易くの効果だけ

波打たせ下に投げ出す方法だと、加重増えた時の踏ん張り利くはずがジャンプし難くなりジャンプの大敵になる

893:poem
25/07/29 20:25:44.96 7B2qTXs6.net

波打たせ下に投げ出す方法は
波打たせる自体が
水平に投げ出すより
発動楽だから
発動自体は少しだけ楽
といっても
咄嗟に体が動くだけの自分の性能は無い
咄嗟に動かない自分の性能で咄嗟に体が動くだけの楽さではない

894:poem
25/07/29 20:29:32.94 7B2qTXs6.net
波打たせの二つめの方は
対地速度がある状態での塑性だと
どんな効果があるかが
社会的に実験難で
実験機会作るのから目途なし

895:poem
25/07/29 20:31:13.55 7B2qTXs6.net
ともかく

速度変数効果

速度維持効果

ということね
走る速度(ドッヂボール目安)が完全下位互換

896:poem
25/07/29 20:33:00.64 7B2qTXs6.net
むしろ今回の話

色んな実験状況の解説は面白い話だったかな

マイナー互換のこれだけならただの知識

897:poem
25/07/29 20:35:04.27 7B2qTXs6.net
瞬発スキルは動かし方に反比例だったけど
波打たせる方法の動かし方は比例反比例一律かわからない
実験が待たれる

898:poem
25/07/31 14:05:13.01 juXx5EHo.net
道で相手と同じ向きに動き回避できないよくある問題

これを物術ここスレで考える?

例えば
「物理量大きいほど大物理」「物理量小さいほど大物理」
を利用し
通常人間の認識は大きいから
互い回避時片方が認識小さくしたら
回避できる?
など回避認識に物術を利用説を

他には
互いに回避しようとするとき
磁石のNとSの順不になるなら
片方がぶつかろうと認識を変えれば
回避成功

899:poem
25/08/14 21:21:49.49 akjqA9tq.net
古典新章。外積を中心固定したら球転三体軌道となるスレリンク(sci板)
1poem225/08/14(木) 18:43:12.53ID:akjqA9tq
この一言を導入すれば皆理解得て貰える
「円運動は中心固定との内積合力運動である」
二体を中心制限すれば円転は2次元
二体を中心自由すればラプラス回転は2次元
三体を中心制限すればカオスだが球転は3次元
三体を中心自由すればカオスの三体問題
(2)√次元や(3)√次元は2次元や3次元の両翼(1次元が底だから)
2次元は曲線運動の複雑
(2)√次元は直線運動の複雑
(2)√次元は直線運動が未来予知できないランダム化。(2)√次元まではラプラス
2次元は曲線運動が未来予知できないランダム化。2次元まではラプラス
(2)√体を軸制限したら、2次元の円運動みたいな単一な運動になるのは振動?わからない
(2)√体を軸自由したらラプラスな面触れランダム
(3)√体を軸制限したら円筒形のカオスランダムか?わからない
(3)√体を軸自由したら人間の未来のようにカオスランダム
33poem225/08/14(木) 20:16:06.71ID:DZYyuKqr
重力ってのも古典力学の機構なのかなぁ…
古典力学は技法であり
オカルト力学は物術
物術は音の制御の数学だが
技法は音のやりくりの物理である
数学作法のみ共通した各数学単元関連性が無さそうなのは天にて結ばり関連している
これを底にした底の結ばりが物理宇宙の可能不可能であり物理作法へと到る

900:poem
25/08/18 13:24:24.62 NP0u7lXz.net
攻撃魔術妄想に到る道を進むためにここまで至った道の通過点はこの機動水準であることを確認経由してほしいので一読ではと主張するそんな今回も引き続き長文を
スレリンク(sci板:102番)-103/

901:poem
25/08/21 21:09:37.71 dlYTZhoI.net
パルプンテの易化の第0.5話は具体方策なし
スレリンク(sci板:105番)-115/

902:poem
25/08/22 11:36:36.83 Mw5ZcU48.net
パルプンテ案件にて直号と暗号とは?
URLリンク(itest.5ch.net)

903:poem
25/08/22 14:53:49.84 Mw5ZcU48.net
量子運動量は辞書運動量?10退法の奴
スレリンク(sci板:78番)-90/

904:poem
25/08/24 17:58:35.48 iSiCuhkV.net
プール行ってきた
技法(瞬発スキル)やってみた
結果
●蹴伸び
・素の何もしない蹴りで筋肉の僅かにミシる強さで蹴伸び
・よりも体幹くねらす真下法で蹴ると筋肉ミシらずかなり有意に先まで
・真下法は2法両方やってみてどちらもかなり有意に先まで
・水の抵抗は素の蹴りの方が体に強いゴゴーっと
・技法で水の抵抗は体に弱い
・しかし技法の時間を素早く(出力は素早さに比例)したらゴーグルしてない目に水を巻き込み実験を離脱した
・技法の時間長いなら何回もやっても巻き込まず、素の蹴りで以前巻き込んだことはある
・技法素早くの巻き込みは素の蹴りの巻き込みより爆流の巻き込みだった。技法の時間長い方が素の蹴りより巻き込まない

905:poem
25/08/24 18:02:44.63 iSiCuhkV.net
●水中歩行
・普通の技法(最初の)2法やった。全力で水中歩行するより速い。陸上実験済みだが方向をカーブで反転すればどの方向にも速さ持続。

906:poem
25/08/24 18:05:16.18 iSiCuhkV.net
●水中パンチ
・素の力でミシらない程度だがパンチしても遅い。(最初の)2法のパンチは水中ではありえぬ速すぎる

907:poem
25/08/24 18:07:15.23 iSiCuhkV.net
●掻き泳
・水中パンチの要領を手と足に、マルチタスクの難しさで苦労。やった。周りを確認する余裕がマルチタスクの為ない。クロールと平泳ぎやった。有意に速い。

908:poem
25/08/24 18:11:22.24 iSiCuhkV.net
●蹴り泳
・蹴り泳ぎでくねらす方法でやったが、わからなかった。まあ距離伸びてるんだろうけど
・以前から素の力でも蹴り泳やってて、同じ素の蹴りでも蹴る回により進む距離が一蹴り毎に違った
・素の蹴りはほぼ進まないから、少し進むから距離伸びてるんだろうけど、やはり少ししか進まない
・ただくねらす方法のが最初の方法より出力弱いから、二重に掻き泳より結果が低い。

909:poem
25/08/24 18:14:02.80 iSiCuhkV.net
●水中歩行
・くねらす方法もやった。明らかに最初の方法より出力弱い。こちらなら全力水中歩行より速いだけだろうか?少しで辞めた一回しかやらなかったし何歩までも歩いてないから完全には不実験

910:poem
25/08/24 18:18:05.15 iSiCuhkV.net
掻き泳最初の、蹴伸びくねらす、水中歩行最初の
は何回もやった
あと
●背中つけて蹴伸びの最初の方法版
・蹴伸びの代替にはならなかった
これも何回もやった

水中歩行くねらす
だけ1回何歩もなし

911:poem
25/08/24 18:23:25.47 iSiCuhkV.net
パンチも一時に何回もやってたな
あと
●後ろ向きに水中歩行して、両腕拡げて、素の力を後ろに、最初の方法2法を後ろに
・これは、後ろ向きに邪魔になるの、素の力のが強かった
・技法の方が後ろにかなりちゃんと掻けてる感覚が腕に。素の力は掻けてる感覚が低い。のに素の力のが後ろ向きを制限。
・素の力のが腕にゴゴーが強い。技法のが小さい。
・水の流れまでは見れなかった。素の力と方法

912:poem
25/08/24 18:25:59.65 iSiCuhkV.net
これも一回何歩もやってないのだが
●水中歩行を足に最初の方法
・なんか辞めた。体幹のが速いのだけはわかった

913:poem
25/08/24 18:27:36.57 iSiCuhkV.net
水泳のアスリートへメッセージ
この技法は邪流でありチートです

914:poem
25/08/24 18:29:02.66 iSiCuhkV.net
RTA界隈もカテゴリ別けされています
スポーツ界隈も邪流と正流をなんとかカテゴリ別けを

915:poem
25/08/25 22:18:40.80 HDYpBhF5.net
パルプンテの魔術案件の今ラインをレベル上げ中
スレリンク(sci板:120番)/

916:poem
25/08/31 01:27:46.24 JK/kJsoc.net
魔術案件進展ならず。不可要件について進展
スレリンク(sci板:152番)-157/

917:poem
25/09/09 14:41:05.36 iNCzzI74.net
矜持と啓発は健康不健康だった。政治や覚醒剤
スレリンク(sci板:509番)/

918:ご冗談でしょう?名無しさん
25/09/09 16:47:46.37 .net
理屈は1つでよい

919:poem
25/09/12 13:22:07.64 l9xklCk1.net
「瞬発スキル(オーバーライド)は強さよりも速さなんだ」
新プロセスの開始コンティニュー

920:poem
25/09/12 13:27:17.41 l9xklCk1.net
●2章第1のプロセスは基礎情報の理解をすること。金属の棒を手に持つイメージをしてくれ。硬いな。これを腕の振りだけで効率的に折るには?当然急に逆向きに振る方向転換は必須だ。この上で効率的に折る方法だ
●効率的に折る方法、これは誤った方法が「腕の力を一定に力んだまま方向転換する」「腕の力を一定に抜いたまま方向転換する」
●効率的に折るには、「方向転換を境に、前後で力む抜く、も反対にする。力み→抜く、はわからないけど、少なくとも、抜く→力み」

921:poem
25/09/12 13:32:12.84 l9xklCk1.net
●2章第2のプロセスは、1章の方法と比較する。1章は「重心偏りを変更(転倒力学)してから」→「弾性復元の行使(変形力学)する」ことにより体幹の重心移動を通常無駄になるのを速度に転嫁していた。対地速度との相互作用は誤りだった。重心移動だった。撤回だ
●2章は「棒の折る方法を行使してから」→「重心なんらかをする」何らかがまだ判明してない

922:poem
25/09/12 13:39:12.55 l9xklCk1.net
●2章第3プロセスは、まだ無いな。自分も判明させて間がなく、充分な研究できてないから。転倒力学と変形力学に対応し何だろうか。変振力学だな。あと1つはやり方すら判明してない
●2章第4プロセスは、1章と2章を両方やると出力2倍ということ。単体でもいいし。名前は2章も瞬発スキルのまま。
●2章第5プロセスは、充分な研究できてないが、1章は歩幅が上昇し、2章は歩数が上昇、することにより加速している。体力の消費の仕方も全く違う。

923:poem
25/09/12 13:42:18.62 l9xklCk1.net
●2章第6プロセスは、瞬発スキルを増やしていき、もっと速くなること
●第6プロセスの2つ目は、縮地とか推してる古武術派閥研究者武道家の方に、1章と2章を研究材料として自由受け取りしてもらうこと。

924:poem
25/09/12 13:43:30.82 l9xklCk1.net
2章の方法もパンチキックに応用まで研究しなければならない

925:poem
25/09/12 17:37:57.73 izFg6FOJ.net
やったぜえいえ!

瞬発スキル2章と1章の秘密突き止めたんぬんぬぬんぬんん!

926:poem
25/09/12 17:40:28.92 cV6Y/q4D.net
2章と1章のプロセスを開始
●第1プロセス。2章と1章の違いは乖離してなかった。緊密だった。2章と1章で使う体操の大枠は2つだけだった。重心偏り系と復元変形系

927:poem
25/09/12 17:42:36.77 cV6Y/q4D.net
●2章は「復元」→「重心」、1章は「重心」→「復元」、だがロジックは単純だった。減衰曲線と増盛曲線。この振幅が前後反対なだけだった

928:poem
25/09/12 17:47:29.05 cV6Y/q4D.net
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる

929:poem
25/09/12 17:47:59.36 cV6Y/q4D.net
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる

930:poem
25/09/12 17:51:20.46 cV6Y/q4D.net
●第3プロセス。1章の場合は「重心偏り移動の頭と足の前出しを最大から始めて最小に継続する。この時最小へ至るのを切り辞めるより切り辞めない方が出力上がる」→「復元の方も最大から始めて最小に継続して切り辞めないことで出力上がる」、を素早くやるほど出力上がる

931:poem
25/09/12 17:54:09.75 cV6Y/q4D.net
●第4のプロセス。1章では4個の技法を書いた。4個の内同じ初速の1個は、脳内変換簡単だろう
●4個の内の終速の方も、脳内変換してくれ
●1章の亜種(くねらせ)の方は脳内変換少し難しくなるよな。一緒に脳内変換しようぜ

932:poem
25/09/12 17:58:19.73 cV6Y/q4D.net
●第5のプロセスは、解説。ようするに体の操作をわかりやすく説明したわけだが、何故この古典力学が実現されるかについて、中核は「棒の折る方法に説明される」
●また「重心偏りの転倒力学」「弾性復元の流態力学」と対応し「流態力学の推移力学」「転倒力学の推移力学」と銘打てる補足により、実現を説明できる

933:poem
25/09/12 18:04:16.80 cV6Y/q4D.net
●第6のプロセスをまず余談。やはり2章は歩数、1章は歩幅だった。ようは馬力の増大するのがどちらリソースかであり
●第6のプロセスのまた余談だが、2章にも1章にも推移を意識すると発動し易くなった。
●第6のプロセスのまた余談だが、パンチキックに転用はまだやってない
●第6のプロセスの更に余談だが、併用もまだやってない
●第6のプロセスの本題だが、この技法の戦闘面への応用性は古武術の専門家しか実践をしないので、自分は実践的に至らないだろう
●第6のプロセスの本題だが、ドッヂボールにどれだけ利用可かもわからない

934:poem
25/09/12 18:05:51.94 cV6Y/q4D.net
今後の更に更にの瞬発スキルの加速は
1章と2章を更に包含した理屈である。

935:poem
25/09/12 18:09:33.15 cV6Y/q4D.net
蛇足な余談なのだが
脚を痺れさせた�


936:� 普通の体動かしでは体動きにくいけど 瞬発スキルの技法は行えた有用性 また何故か痺れが軽くなったのは時間が丁度寛解タイミングだっただけ? または瞬発スキルの技法は痺れを寛解させる?



937:poem
25/09/14 09:23:52.90 I3RLMHu+.net
物理板英会話。英訳は若者言葉。日本人が苦手は若者言葉に訳さない。慣用
URLリンク(itest.5ch.net)

938:poem
25/09/15 14:40:48.78 kmAx5BKx.net
憶えること「対偶は真証明、だが、真相堀は片方」忘れぬこと
URLリンク(itest.5ch.net)

939:poem
25/09/24 16:08:12.09 KZy7GPjB.net
烈破煙幕は大気裁断これを魔術新技に実験次第
スレリンク(sci板:166番)-169/

弦理論って
スレリンク(sci板:349番)/
在野不可な物理学者は弦理論なら机上だからどう
URLリンク(itest.5ch.net)

外野手の定理
URLリンク(itest.5ch.net)

940:poem
25/09/27 02:18:59.80 C8VrDo7a.net
パルプンテの魔術の、まるで将棋だな、とはどういうことなのか?
スレリンク(sci板:172番)-187/

941:poem
25/10/10 12:46:37.84 cFcDrjBS.net
更新

942:poem
25/10/10 13:04:03.58 Cc9KcVAs.net
電車やバスの揺れに対抗(但し、完璧でない)

判明済みは2つ

●反作用強め法
●物理手続省略
そして
●組み合わせる
だけ自分は既知

943:poem
25/10/10 13:07:39.60 Cc9KcVAs.net
●反作用法は…物理力"ここ"から→物理力"物理量変化"→なんやら"圧力とか吸い込み負圧とかあったな忘れた"
●手続省略法も同じくかなり前に書いてて…物理力によらなく物理力を起こす。これにより手続省略になる。こちらも多段できる

944:poem
25/10/10 13:09:14.38 Cc9KcVAs.net
ただ、
反作用法は分子の多段でかなり効く
手続省略法が分子の多段で効いてないような。分母の多段の方法わからないけどこちらはこれか?
反作用法は分母だと効かないかも

945:poem
25/10/10 13:11:54.11 Cc9KcVAs.net
●反作用法は…接地足だけでなく、外界からの遠隔力に寄生する形なのか、体全体に微かな保持力。により揺れ対抗
●手続省略法は…物理手続によらないことで、揺れの寄生を緩和できる

946:poem
25/10/10 13:12:48.64 Cc9KcVAs.net
あくまで、揺れに完全対抗はできない。安定寄与だけ

947:poem
25/10/11 16:16:53.36 xpLWF9C7.net
遠隔力の不可要件手数が当然ながら全然進まない実力的に今の実力では進むわけもない停滞案件

へい

へい

へい

へい

へい

へい

へい

近接力って接触でかなり伝達されるって皆既知の通りだよ





近接力は接触によりインフレーションする(詳細不明)増殖のことね。で伝達。伝達は増殖か?
がさ
遠隔力は非接触間にインフレーション起こしてはいるはずだよね。伝達すら正解かわからないけど伝達ならの話

948:poem
25/10/16 17:50:25.88 s+vatFTI.net
物理「技法」、数学「物術」
この違いって何ですか!
はい!
技法とは?体の操作術のみで、物術と同じスペックを叩き出すこと!
物術とは?体の非操作のみで、技法と同じスペックを叩き出すこと!
わかった!?

949:poem
25/10/16 17:54:22.63 s+vatFTI.net
はい!次!
数学の物術にはね!体を壊すも体を治すも、できつつ!強い力を出せる!わかった!?
物理の技法にはね!体を壊すも体を治すも、なくてね!強い力を出せる!わかった!?
両端取り(外側中間)の数学の物術!両方満たす!
中間取り(内側中間)の物理の技法!両方取らぬ!
体の健康を意識する者は
両方収めるが1つの手!

950:poem
25/10/16 17:56:22.26 s+vatFTI.net
体の操作の技法と
体の非操作の


951:物術 合わせたらどうなる? 知らん! が! 健康優先! で 物術は編み出してるけど 技法は1個しか編み出してない! やばいね!問題だ!



952:ご冗談でしょう?名無しさん
25/10/18 01:49:56.74 .net
現象一つに理屈を一つ考えてんなら、あんまり意味ねーな

953:poem
25/10/19 17:03:30.62 wsXfEIme.net
魔術スレと物術スレの両方に適用される進展内容
技力─と─誼力
術力─と─宛力
の内の
技力─と─誼力
動作をする上で気力に近い心意により開始する
というだけ
具体詳細は後のURLリンクを参照

954:poem
25/10/19 17:11:55.45 wsXfEIme.net
熊とALSOK、ALSOKとバス
スレリンク(occult板:233番)-234/

実績の賞と変革の賞は異なる
スレリンク(sci板:100番)-102/

気力系の代替が出た
スレリンク(sci板:197番)-207/

後のURLリンク待ち
スレリンク(sci板:923番)/

「ウソ800」で恒真な命題を呟いたらどうなるの?
URLリンク(itest.5ch.net)

IUT一派は学術界にとって有害では?←スレタイはpoemを有害とほぼ同件
スレリンク(math板)

955:poem
25/10/23 20:51:34.63 4JxSEAlT.net
この内容は物術から始まり認識能力に続く
難しい話なわけでない
単にこれからする最初の説明に帰結する全内容である
さてその最初の説明を
●数学含む6個は「式」である
●数学道具なら「1+1=2」すら多項式時間(PorNP問題の)
●1つの数字を読み上げるつまり認識する時点で認識の多項式時間が発生する
●不可要件は矛盾要件は何万手も必要だが「式」を「単項式時間へ」は「まず矛盾要件(手数必要)なのは1+1=2すら故」
●「式」でなく「幾何」
●帰結する説明がこちら→「力学(物理は技法式、数学なら物術式)を式の連なりの体操作にて発する、が普通→力学を幾何の連なりの体操作にて発する、が異常」「数学の物術式は攻撃力となる。不明の物術幾何は防御力となる様」「景色を認識するとき景色への感想の連なりが式。幾何ならを名状できぬが」
●ようするに「景色を感想の連なりという普通が式」「景色を非感想の連なりという異常が幾何」
●「式は景色の純然な位置座標の無数の連なりという認識形態をしない」「純然な位置座標の無数の連なりという認識形態が幾何」

956:poem
25/10/23 20:52:05.23 4JxSEAlT.net
●「式(非幾何)の物術は馴染み深い」「幾何(非式)の物術を行使→防御の様か」
●「式(非幾何)の技法も馴染み深い。物術でなく技法も」「幾何(非式)の物術でなく技法も行使→いい感じだ」
これで物術技法面が説明完了
●次は少し触れたが「景色見る頭脳の使い方を非感想の連なりたる純然な位置座標の幾何連なり」「そうするとパルプンテ使わず人混み避けられる代替演算でなく自前」
●普通の頭脳の使い方は「景色見る感想の連なりで数学など式の使い方」「式の使い方でなく幾何の使い方」「式の使い方では人混み避けに不適正なので避けられぬ」
●まだ未実験だが、プールで壁キック遠くまでは防御力でなく攻撃力か移動距離力かどちらか未判明だが、水掻きは防御力が一番速くなる。
つまりこちらの方法は
●力学の方は、物術スレである。頭脳の使い方の方も武道の利用できるから、物術スレを1つ
●パルプンテ代替演算によらぬ自前でというパルプンテと比較故に、魔術スレを2つめ
●数学含む6個でない教科故に、占術矛盾スレを3つめ
●この3つか?にペーストするかな
●幾何学問もある
それと敵の攻撃に防御の物術技法を体に
人混み戦闘練習もすれば

957:poem
25/10/26 09:35:59.85 VKgWwpUg.net
今実験したんだが
式の連なり(攻撃力)でなく、幾何の連なり(防御力)
幾何の連なり、脚の痺れに抵抗力発揮
脚の痺れに対して初めて抵抗手段が出現した
もし式の連なりだけでなく幾何の連なりを実行できるなら痺れた時に実験してみてくれ
痺れに一瞬で動けるにはなる方法でなく
徐々に抵抗する形だった

958:poem
25/10/31 03:14:42.32 3AuPoiEo.net
スレリンク(emperor板:104番)/

URLリンク(itest.5ch.net)

スレリンク(sci板:176番)/

URLリンク(itest.5ch.net)
─植物の花の遠い未来に持つ人間への寄生能力を怖いと思う方が幸先よい事を─

えろい16リスト
スレリンク(emperor板:79番)-99/

キモイ迷言
スレリンク(emperor板:100番)/

【数板案件】→銘荷→論述→問題→【物術スレ案件】
スレリンク(sci板)

自動書記方々(…自分認識で→)二回目
URLリンク(itest.5ch.net)

ようは無印とdに測度があるなら未知の数学があること量度なら未知の数学がないことどちらなんだ
スレリンク(math板)

パルプンテ記念そのいち
スレリンク(sci板:211番)/

クロノトリガー雑記
スレリンク(emperor板:242番)/

959:poem
25/11/06 12:08:01.97 C0v5YDsY.net
少年少女よ。瞬発スキルの応用を知りたくないか。教えようぞ
内容は簡単だ。だが高い効果を発揮する。そんな応用だ
さあ、聴くがよい、聴かぬのか
聴いた方がよいぞ、だめか、聴くのだ

960:poem
25/11/06 12:12:47.39 C0v5YDsY.net
●瞬発スキルを憶えているだろう?それを発動せよ
●高速走行中、瞬発スキルに寄りかかることができるんだ
●ようは瞬発スキルの丁度中央と、先と、前だ
●丁度中央が正方形の法則で1番コスパよいのだろう
●前、つまり寄りかかると、走行速度が減退していくから速度の面で不利
●先だと、体力を多く使う。だから丁度中央がコスパよい
●さて前、つまり寄りかかると、体力面が回復するのがある
●さながら電車の電力回生ブレーキみたいだ

961:poem
25/11/06 12:18:26.15 C0v5YDsY.net
●気づいたのが昨日なのだが外で疲れてた。回生やったら、健康面の何らかわからないが回復した
●つまり疲れてない者だと恩恵気づきにくい。自分もやったの初めてでないのだが気づかなかった
●銭湯ってさ体の鬱屈や体の酷使やらを回復させる効果がある。これね「銭湯の良質の浴材(石)の温熱性による熱で健康面の別種を消費することで」「健康面の鬱屈や酷使を回復させる」等価交換に近い
●普通のプールには精神回復効果ないが、レジャープールのようなヤバイプールだと精神の鬱屈や酷使を回復できる。銭湯は肉体回復効果
●瞬発スキルの回生も、等価交換な物なんだろう

962:poem
25/11/11 04:12:23.49 CE/xoo/H.net
物術で…寒い冷たい時に発熱することができない
寒い冷たい時…発熱はまた独特な技術である事で
但し…物術使うとき吸熱が起こってる気もしてて
勿論…吸熱と言っても完全に吸熱かもわからぬし
もし…完全に吸熱なら発熱できないのは逆なだけ
解説として…副産物に吸熱発熱ができてるだけで
当然実態は…物術自体が吸熱発熱の技術でなくて
本物の…発熱吸熱は違う技術あくまで他の技術で
無論に…副産物が多々あるのか一般と同じだけで
なわけで…物術使うとき人によっては発熱場合も
けれど…自分の場合は吸熱で行使してる発動癖が
これをつまり…吸熱と発熱の両技術がある理解を
そして寒い冷たい時…発熱の技術でやってみる事
を…新情報であって理解から発動を操作しやって

963:poem
25/11/19 12:13:37.88 O+xAHpHh.net
瞬発スキルの



964:E最初大→後小 ・最初小→後大 の運用の違い 最初小→後大、これ、走り最中のがやりやすいのに気づいた。けど正確な運用の違い何だろう? この違いを仮定したらおかしくなるんだよね 今のは瞬発スキルの始端の方で 終端の奴だと、走り最中しか無いから、運用の違いがこれだとおかしい つまりわからないってことだな



965:poem
25/12/01 12:30:37.17 i1YHMQ8U.net
これまで通り物術技法の一つ
新雑多が一つ出た
篤と聞いてみよう

966:poem
25/12/01 12:41:57.58 i1YHMQ8U.net
新物術名称
「停止時間の順序攻撃」
開始

まず理解をするためには、クロノトリガーの「クロノ復活シーン」を履修しなければならない
「クロノ復活シーン」で「クロノ抹殺シーン」に日食のように出現したゲートで移動するが
タイムフリーズつまり時間停止だった
理由は他所で何度も書いてる
「活動する時間として、あの一瞬しか意味が無く、あの一瞬以外無関係な時間だから」
「あの一瞬以上動かしたら失敗するから」
なのでタイムフリーズとなった
時の卵とは「反魂魔法と同じような」であり「クロノ死亡という過去取りを反転させることでゲートが開いた」
ラヴォスは星の人間の活動を食い物に餌として人間の活動を喰らって力をつけていた。ラヴォスは女王を手先に
ラヴォスの母はサラを手先に。ラヴォスの母はラヴォスから人間を守ろうとしている
ラヴォスの母がラヴォスにより滅亡した星の、ラヴォスの生存を反魂したことにより、クロノ達や賢者達がゲートに吸い込まれることになる
未来で武具のグレードアップ版を取った後、過去でグレードアップ前を取れるのが、未来確定取りしたことにより過去取る瞬間に過去の武具がゲートに吸われ、数奇な運命で複製されることにより2個に増える
ルッカの転送装置の原理は知らない
つまりだが
タイムフリーズのシーンは、停止時間の因果。停止時間の物理。である

967:poem
25/12/01 12:55:05.91 i1YHMQ8U.net
次の履修はニュートン力学の話だが
「衝突時の力学の転換はどのくらいの時間で起こるか」
まず、運動エネルギーと呼ばれる1/2mv^2は妄想であり実在してない
理由は「物理量とは物理の現在を表す計算」であり「運動量mvは相対速度差がある外部の観測者から見た対象の現在の状態」であるから「v^2なんて速度が出てない。v^2なら観測者が逆方向におかしな現在状態になってる」
あくまで「運動エネルギーは衝突時にv^2を要件に含む破壊の現在状態を起こす、衝突時の破壊後なら実在の物理量」
というわけで、これを利用するんだけど
「運動量mv(完全)から衝突破壊量1/2mv^2(含む)が生じるのは、力学の転換が一瞬で起こるから」
「一瞬とは=1sでもない=1だ。1sは連続線分がある継続量だ。一瞬でない。1は離散点であり乗法の単位元100%だから一瞬がこれだ。そしてv/vの答えがv/v=1になるのを利用する」
「力学の転換が一瞬である、つまり=1、これをv/vと置換すれば、運動量mvから衝突破壊量の1/2mv^2が出る」
テーマたる停止時間の順序攻撃、でない物術技法は、継続量である。今回は一瞬の量を編み出せないかの趨りである

968:poem
25/12/01 13:02:25.89 i1YHMQ8U.net
●あくまで今思いついてる今回のは入門であり、有効な物は編み出せてない、無効の物
●方法として、「これまでの物術や技法が、「停止時間の攻撃性能を一切内包してない、停止時間にはゆっくりな柔らかい現象を起こしてた」と知覚すること」。知覚すると「逆」を肉体操作の感覚が入門無効に出る
●「これまでの物術や技法のような、大きな攻撃モーションでは、今回のテーマの物が、ゆっくりな柔らかいモーションにしかならない」ことを知覚し、停止時間の「現象」のみを肉体操作すること
●あくまでこれだけの着想�


969:オか今、無いから有効な物でないわけ



970:poem
25/12/01 13:10:18.01 i1YHMQ8U.net
ワンピースの衝撃貝や排撃貝は貝への衝撃を蓄積する
衝突時の破壊力は一瞬である
貝への衝撃も一瞬である
停止時間の順序攻撃を研究すればどうなるかわかるとおり
何度も言うが
力学を式の連なりで肉体操作する場合
物術は医学に使えるように体を壊しながら発揮される
技法は医学に使えないように体を壊さずに発揮される
力学を幾何の連なりで肉体操作する場合
物術が医学に使えない体を壊さず発揮される
技法が医学に使える体を壊しながら発揮される
また
銘荷→論述→問題→銘荷→論述→問題→銘荷
は前者に従う予想してる
そんなわけで
衝撃貝排撃貝のような用途でない以前にも、街で歩くとき何か使い道があるか?バスでつり革持つ手などとか

971:poem
25/12/01 13:14:32.68 i1YHMQ8U.net
技法について、瞬発スキル、以外の方法を編み出してない
瞬発スキル以外の方法の、技法は何となく曖昧にて使ってる
そんなのとか言いつつ

停止時間の順序攻撃くらいでは時間移動の片鱗すら抵触してない
あくまで現代人な原人の域のみしか出てないここまでの物術や技法
別に原人以上を目指しても無い

972:poem
25/12/01 13:18:00.75 i1YHMQ8U.net
また
停止時間の順序攻撃
これ
ニュートン力学を危うくする、ここまでの物術技法たる無解明力学の同じ範疇であり
ニュートン力学は停止時間の力学現象を非実在のオカルトと理論してる物

973:poem
25/12/01 13:19:58.21 i1YHMQ8U.net
篤と聞いたよね
よかったぜ!
まるで将棋の角飛ですね!

974:poem
25/12/01 20:56:53.90 i1YHMQ8U.net
989poem
225/12/01(月) 20:55:55.92ID:i1YHMQ8U
ようするに
時間は別に尺度でなく量には違いない
但し
1sの露光時間に現在がのっぺり乗ってなくて
1の一瞬に現在が点に纏まって乗ってる問題点
1sだと予測を含む
1だと予測を含まない

975:poem
25/12/01 20:59:28.37 i1YHMQ8U.net
柔らかい現在点時刻→普通の攻撃
硬い→非普通の攻撃

976:poem
25/12/02 17:03:29.96 sauTMnMK.net
「停止時間の順序攻撃」
正体の判明した

今日バスで実験してみて
●持ち手摺で「普通の物術技法は停止時間で柔らかい。停止時間で硬い肉体操作を手摺持ちに」したら、書いてみた通り適合。揺れを手摺でガード
●これまでバス揺れに対してやっていた、反作用法(腕を打ち下ろしたりした、物理そこ→物理ここ→物理量の変化→物理変化→、のやつ)や物理手続に依存しない法(これは適当雑多に(全体微小とか、捻れ位置とか)記号を組み合わせみてた児戯の方法(回転や落下がコマ落ちするとも書いた)この児戯でも可能だしこの児戯のが馬力出るからこの児戯のが正しいのだが)これを児戯使わなくともマイナー版なら肉体操作コツだけでできる。反作用法も打ち下ろしのリストはコツ面で児戯でないから馬力が出ないのとコツ面だから発動が肉体操作なの同じ
●を何度もやってる振り返り的にやってみたのだが、体感覚が3者で近縁だった

977:poem
25/12/02 17:11:12.23 sauTMnMK.net
●ちなだが、反作用法は「分母量でなく、分子量」、物理に依存しない法は「分子量でなく、分母量」。これ分母量分子量はよくわからない感覚的にしか操作できないのだが、外力に依存するのを分母量、外力に逸脱するのを分子量、とし回転や落下のコマ落ちは分子量で、物理手続に依存しない法だと、バスの揺れに合わせられないから分母量でないと無駄で、反作用法は普通の分子量
●で感覚が近縁つまり?「停止時間は停止時間なんかでなく反作用」「反作用は反作用なんかでなく停止時間」「あと物理手続に依存しない、は逆数だから、停止時間が分子量か分母量か比較量か、の比較量なら3者違うことになる、分母量なら工夫が必要で素で無駄になるから、分子量か比較量の2択疑惑。2択を特定してない。分子量であったら停止時間と反作用は同じ列となる。要特定」

978:poem
25/12/02 17:17:34.72 sauTMnMK.net
●まあ確かに「物理手続逸脱は反作用と比較無理(逆数)」「反作用は停止時間と比較可能」だから「停止時間も分子量の確率もある」「もし比較量がこちらも比較無理なら」
●ともかくバスの手摺の前に、昨日以前から、壁とか電柱にやってみてて、バスの前に外の壁にやってみてたが、攻撃力がメラ無い
●停止時間法に攻撃力が無い不可思議に何に使えるんだ停止時間と思ってたところ、手摺とその後の比較で正体判明し、反作用法も攻撃力がメラ無い
●つまりね、「停止時間に柔らかい物術技法は「反作用小さくし、作用大きくする」」、「こちらの方法が「作用を小さくし、反作用を大きくする」」

979:poem
25/12/02 17:24:41.26 sauTMnMK.net
●そして帰りがけ裏道で、壁押しでなく、走りにやってみたら、「瞬発スキルと同じような出力、つまり移動距離力になった」
●瞬発スキルをパンチやガードに適用すれば、「相手の攻撃や防御に真正面から衝突は自分が砕ける、が、相手の攻撃や防御をジャミングできる」
●そう。作用法は「物術技法の物により(止まるで無く動くとか、ある範囲たる側だと)ミクロ速い。車に追い縋れない。技が速い」反作用法は「マクロ速い。車に追い縋る。技は遅い」。停止時間もこれになった。物理手続に依存しないは未実験。ちな「瞬発スキルは、車に追い縋れない。技が速い」

980:poem
25/12/02 17:31:31.50 sauTMnMK.net
ようは
●停止時間系だと「ミクロ速い→ミドル遅い→マクロ速い」、普通だと「ミクロ遅い→ミドル速い→マクロ遅い」。この単純ではないかもだけど(覆されるかもだけど)このように見えた
●反作用法と物理手続に依存しない法は手摺にやってないし手摺にやる方法知らないしやってない、けど停止時間法も手摺の後バスの揺れにやってみた。停止時間法だと「静止力の停止時間の硬さ」が初歩的に良い感じだった。従来の反作用法と物理手続に依存しない法を「静止力か対処力かどちらが適切か実験したことなく、対処力だけでやってて静止力でやってなかった」けど、物理手続に依存しない法はもしかすると「静止力は無駄になり対処力かな」反作用法は「対処力が実は無駄に気づけてなくて静止力だったかな」かも

981:poem
25/12/02 17:34:29.68 sauTMnMK.net
●あと、「瞬発スキルは速力変数が残存する、が、停止時間法は残存が瞬発スキルの劣化水準」「瞬発スキルは回生利用できる、が、停止時間法は回生利用できない」

982:poem
25/12/02 17:36:46.35 sauTMnMK.net
●あくまで停止時間法が反作用法や物理手続に依存しない法と近縁だったから、停止時間の順序攻撃、と銘打つ水準には逸脱した話でなかった。3者同列。瞬発スキルのが逸脱した話である問題点

983:poem
25/12/02 17:37:43.88 sauTMnMK.net
篤と出た話に、正体判明まで出た今回

984:poem
25/12/08 21:45:12.80 a/rbFwsF.net
人間の胚の成長因子の伝達経路が
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今わかったことが雑記形式になるので宜しくお願い─販売値も無料の簡単だったね!
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集団内外の
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985:poem
25/12/12 19:13:23.48 DpJZerMZ.net
バス揺れ対抗系、誤り今日判明

●停止時間の順序攻撃、分子でやってた、分母でやったら絶大に
●物理手続き省略、分母でやってた、分子でやったら絶大に
●物理変化等反作用、分子でやってた、分母でやった、変わらない、比較と判明

986:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:04:43.23 zZAbfP8j.net
ラテ海、せと、 1245
わっかない、モスピス海外、、
エーゲ、ぅ


987:み、ら ローラ,.,7 いおんがしゃら4 いぎり、、、むかしから、久に、、。、。



988:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:11:47.11 zZAbfP8j.net
団塊ら、参戦なし、久に、、海、かもめな、海は
沖、、、な 沖、3ctr,,, ,,,, ,,ぁ いおんがしゃら5 くんり、、、

989:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:13:00.86 zZAbfP8j.net
1ローラ3,., >>>>

990:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:17:18.12 zZAbfP8j.net
カスピ海、らーが、ひさりみたいに、むかしから
たにぐ。ち、あきぐ、、
ち、。
1 ローラ2,., うんぴく,,, >>>>

991:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:20:32.03 zZAbfP8j.net
カスピ、むかしから、ひかり、久に
らーがら、あたま、に、おとこら、
むん、。ご、うんご、うんご、うんぴく、>>>>、、
ローラ4,., いんぴく、むかしから、

992:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:23:35.78 zZAbfP8j.net
カスピ海、
むかしから
1ローラ,.,4 いおんがしゃら2、まさゆ。きよ、し、ら

993:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:24:53.58 zZAbfP8j.net
ローラ,.,8 うんぴく、、、むかしから、いおんがしゃら4、、。

994:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:27:55.92 zZAbfP8j.net
ローラ,.,7 うんぴく、、、むかしから、いおんがしゃら4、、。


からさわ、ぎしたいないみのり、、ないていわない、
らしい

995:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:29:20.27 zZAbfP8j.net
いぎしゃ,,, ,,,, ,,
らーがら、、

996:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:30:36.89 zZAbfP8j.net
ひっぽ
いぎる,,, ,,,,

997:ご冗談でしょう?名無しさん
25/12/18 06:31:42.75 zZAbfP8j.net
いぎる 2,,, ,,,, ,,

998:poem
25/12/18 08:51:13.51 PtCuRGxn.net
●時間の関数なのがミソ。関数延長の行き先なのがミソな訳ね
URLリンク(itest.5ch.net)

エネルギーマイナス
スレリンク(sci板:13番)-23/

POEMの自己紹介
スレリンク(math板:18番)/

遠隔力発見。位相空間結晶。オカルト仕組発見。フレックス取り
URLリンク(itest.5ch.net)

激遺産エロ第1陣を更に進展させた
スレリンク(emperor板:73番)-77/

今は一切まだ「異世界は科学が進み難いのか理屈のノンフィクション面」を進展なし件
スレリンク(emperor板:150番)/

現実「悪人の理想的な世界の空想に世界の全体が賛同してしまう」異世界「悪人の理想的な世界の空想に世界の全体まで賛同しない」
スレリンク(emperor板:585番)-595/

999:poem
25/12/23 10:44:59.58 fh3AnVMX.net
おしながき

・低レベルな技を数個
・低レベルな残像作る技術

fight!

1000:poem
25/12/23 10:50:48.07 fh3AnVMX.net
1つ目
スタートダッシュや走りながら
地面を踏みしめる一撃一歩ずつを
一撃の力を一瞬の踏みしめでなく
連続時間継続の踏みしめに、拡張する
注意点は二撃とか連続撃を拡張してもこれが分母になってしまう
一撃を拡張すれば分母が1だし、一撃に満たないなら分母が1未満になる
瞬発スキルは体力消費しないけどこれは低レベル技だから体力消費する

二つ目
スタートダッシュや走りながら、一歩前の自分の踏んだ場所に、両足を交互にたたらを踏むと
これも技になる
自分の踏んだ場所でなく更に後ろなら更に増強するかも
これも低レベル技だから体力消費する

1001:poem
25/12/23 10:57:23.78 fh3AnVMX.net
低レベル技は以上
低レベル残像技を

●パンチを打って、皆、拳をブルンと振動させることできるよね?
●できない人は、手を開いて突き出し、止めながら拳を握るだけで、手だけでなく腕まで振動させるように心掛けると、ブルンと振動する
●この振動パンチだが、攻撃力に一切寄与しない。ちなみに拳の動かなさの技が生成だけはするが、この振動パンチのやり方自体が攻撃力を消費して打つ機序だから、拳の動かなさを起こした所でパンチに使えない
●だからずっと振動パンチ自体は既知だったが、実験しても攻撃力に寄与しないから無駄な持て余ししてた技情報

1002:poem
25/12/23 11:05:24.54 fh3AnVMX.net
●この振動パンチって使い道が「振動パンチを使わないより、振動パンチを使った方が、残像性が増す、但し低レベル残像性の入門だから動きに絡めずやれば簡単�


1003:ノ対応される。動きに絡める必須」 ●動きに絡めずの説明だが、単純に「パンチを寸止めで振動パンチした後「振動パンチのエネルギー(拳の動かない力)を必ず引っ張り、2撃目を必ず腕を打ち抜くように、」当てる」この必ず2つを言う理由が、振動パンチ自体が攻撃力を消費して行ってるから、2撃目に体幹の体重が死んでる上に攻撃力も消費してるから、更なる体幹の動きと腕の筋肉を行使しないと弱いパンチにしかならない。だから更なる体幹と腕または他のパンチ技術を使いながら、または使わずエネルギーを引っ張る方が得。そして2撃目が更なるをすれば打ち抜くようにしなくても腕が伸びるが更なるをやらないなら腕が伸びきらないから、更なるをやる場合も打ち抜くようにやった方が得



1004:poem
25/12/23 11:13:45.58 fh3AnVMX.net
●この、命名:残像性入門、だが真価は攻撃の方でなく防御。「ガードにこれを使えば時間タイミング空間タイミングをズラせる合気道になる。つまり空手にて残像性入門を使うと攻撃では合気道効果薄いが防御では合気道効果高い。ガードの振りして入り身するとかガードする間合いや相手の衝突点を変えるとか。勿論、残像性入門してから入り身も入り身自体の全身に残像性入門のエネルギーを引っ張る方が得。またガード2撃目ならエネルギー引っ張らないとキツい」
●また振動パンチ攻撃も、振動ガード防御も、別の場所へでなく間髪同じ場所に引っ張り2撃目もできる
●また真価が空手の防御だけでなく、柔道の掴む手を残像性入門したら、イケてる

1005:poem
25/12/23 11:18:09.53 fh3AnVMX.net
●補足だが、パンチとガードの違う方を別場所や間髪同じ場所にも
●続いて、残像性入門の、更なるステージ。残像性技でなく只の技で説明した、一撃を連続時間拡張する技術。これ残像性入門にも使えて、やってみればわかるけど、止まる技でなく動く技だから妙な残像性ハテナになる。そしてこのパンチやガードも同じ用途に使える。引っ張るのも忘れずに

1006:poem
25/12/23 11:24:33.81 fh3AnVMX.net
●残像性入門にエクストラステージも未判明がある。可能かすら判明してない。可能な方法を編み出せるかどうか
●全身に残像性入門をやる、つまり全身合気道効果。これには判明だけでなく実験すら未なんだが、エネルギー問題が立ちはだかる
●宇宙の絶対座標点に点を打てば地球から第五宇宙速度以上で飛び出せるか。答えは絶対座標点に抗力がないので、地球に乗ってる相対速度をどうにかするエネルギー注入が起きないこと。抗力というのもエネルギーであり、座標点は只の空間だから柔らかいのでエネルギー問題を解決できない。これと同じ事が全身の残像性入門で起きる予想
●これを解決する技を発明しないと無理なはず

1007:poem
25/12/23 11:29:53.93 fh3AnVMX.net
●というわけで全身合気道は手立てが今無い。腕と脚なら、体幹が質量抗力持つから余裕
●補足的解説だけど、残像性入門という(低レベル)入門と言ってる理由が、モノホンの残像技でなく、児戯の入門キットだから。モノホンは違う理屈を必要だろう。この入門キットは振動技により同じ位置にいる時間が振動技使わないより延長するから。延長だけなら寸止めすればいいが、腕動かない力の発生という、寸止めだけでは何も発生しないのを、発生させるのが成功の理屈のキモ

1008:poem
25/12/23 11:32:21.96 fh3AnVMX.net
おしながきを説明完了

只の技の方は、数秒だけ早く走りたい場合の、実益
残像技の方は、相手に余裕対応され実益ないが、かっこいい

という新情報ね

1009:poem
25/12/25 23:25:28.10 dcEQXv1I.net
物術スレに新情報なんだけど
テーマは
武の真髄ミクロの但し難化
でもこのスレ残り僅かだから新スレ建てて書く
しかししばらく新スレ建てない
つまり新スレ建てる時期未定


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