【Yahoo投票】 #安倍政権 支持しない75%👍工作が間に合わない模様 ★7at NEWSPLUS
【Yahoo投票】 #安倍政権 支持しない75%👍工作が間に合わない模様 ★7 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@1周年
19/11/26 18:44:26.59 LazXazD+0.net
2なら衆院解散

3:名無しさん@1周年
19/11/26 18:44:27.51 0fGlCIQn0.net
じゃあ誰がいいのかw

4:名無しさん@1周年
19/11/26 18:44:52.23 ZIMBRGTl0.net
ふぁびょーん

5:名無しさん@1周年
19/11/26 18:45:02.03 Og7gaP/v0.net
ネトウヨって
少数派のキチガイ集団だったんだなw

6:名無しさん@1周年
19/11/26 18:45:17.20 cJA2HUMW0.net
>>777
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。

7:名無しさん@1周年
19/11/26 18:45:34.35 cJA2HUMW0.net
>>777
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

8:名無しさん@1周年
19/11/26 18:45:49.76 cJA2HUMW0.net
>>777
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

9:名無しさん@1周年
19/11/26 18:46:05.89 uaILbGtu0.net
>>3
それは人それぞれでいいんでない?
少なくとも安倍ちゃんでない誰か を思い描いてる人がたくさんいるってことは分かったw

10:名無しさん@1周年
19/11/26 18:46:26.74 DRzjynD00.net
工作合戦


11:名無しさん@1周年
19/11/26 18:46:38.77 Q1gdg0ak0.net
>>1
クソスレ建てんなアホ

12:名無しさん@1周年
19/11/26 18:46:52.72 etUohtsw0.net
>>777
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊~」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。

13:名無しさん@1周年
19/11/26 18:47:02.82 LsE9yCxj0.net
外人を大量輸入してるのはマジで許せない

14:名無しさん@1周年
19/11/26 18:47:27.48 etUohtsw0.net
>>777
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

15:名無しさん@1周年
19/11/26 18:47:51 etUohtsw0.net
>>777
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。

16:名無しさん@1周年
19/11/26 18:47:59 rvdLN1im0.net
まだやんの?

まあ次の選挙が楽しみだな
パヨク

安倍は木っ端微塵こやな笑

17:名無しさん@1周年
19/11/26 18:48:28 7S5TN4tb0.net
>>1
ラサール石井さんがリツイート

うさぎコンサルタント@usagi_CON

うおおおおおおおいみんなああああああ首相の支持について、投票しようーーーーー!!!!
これで何千万票と集まれば国民の総意に近くなるからさあああああああ


現在31,045票【回答受付中】歴代最長となった安倍政権、支持する? - Y!ニュース意識調査
URLリンク(i.imgur.com)

18:名無しさん@1周年
19/11/26 18:48:36.11 L4Z+L6Av0.net
>>777
DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)

19:名無しさん@1周年
19/11/26 18:48:49.69 lSIQ3Ad+0.net
ネトウヨもパヨクもお互いしか見ていないから、一般の人には無害だったりする。

20:名無しさん@1周年
19/11/26 18:49:02.96 4JPD01F+0.net
>>1
もしかして機種依存文字(なんか懐かしいw)か日本語環境でないPCで書き込んでるのか?

21:名無しさん@1周年
19/11/26 18:49:17.19 L4Z+L6Av0.net
>>777
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。
「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。

22:名無しさん@1周年
19/11/26 18:49:44.11 L4Z+L6Av0.net
>>777
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。

23:名無しさん@1周年
19/11/26 18:50:05 kDMIngOD0.net
懐かしいな
以前選挙前のYAHOO投票でガチ自民党大敗だったが
選挙したら自民党圧勝

なんでかなwww

24:名無しさん@1周年
19/11/26 18:50:34 YvMxLMcZ0.net
>>777
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。

25:名無しさん@1周年
19/11/26 18:50:37 wNvRjuHO0.net
ネット投票はニコニコのアンケートみたいな形式じゃないとほぼ無意味

26:名無しさん@1周年
19/11/26 18:50:49 zJuOAGiv0.net
シュレッダーの性能の何が問題なんだ!(キリリ
今日日反社なんてどこにでもいる!(キリリ

こんなふうにサポがジタバタしてくれたほうが嬉しいんだけど
まるで熱量が足りない

流石にダレてきたか

27:名無しさん@1周年
19/11/26 18:51:18 YvMxLMcZ0.net
>>777
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?

28:名無しさん@1周年
19/11/26 18:51:57.11 d8gk6dD20.net
時給50円も貰ってる曲にゲリウヨは役に立たねーなー

29:名無しさん@1周年
19/11/26 18:52:00.59 acooWI8h0.net
ネトサポの知性がwww
コピペの帝王じゃんw

30:名無しさん@1周年
19/11/26 18:52:26 DThLezJQ0.net
東京都知事選で田母神の支持率が8割だったこともあったよな。
全く信憑性なんかないぞ。

31:名無しさん@1周年
19/11/26 18:52:31 ZhUR85IN0.net
>>22

この長文、一体誰が読むんだ、この暇人

32:名無しさん@1周年
19/11/26 18:52:36 3S4JSBwt0.net
【 ヤフコメは朝鮮人が情報操作 】
 (安倍叩きコメントを集中投下)
 
■孫正義 ヤフー株式会社 代表取締役社長←←←

ソフトバンク・ヤフー孫正義の正体(元韓国籍)


フジテレビは、ソフトバンク孫正義が筆頭株主になってから激変した
app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1134368/1155934/70849501

朝鮮人採用、在日割引、日本人侮蔑CM、
「日本人の遺伝子は欠陥」、「日本は犯罪者。韓国の原発は安全」
blogs.yahoo.co.jp/deliciousicecoffee/46804495.html
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)


205 名無しさん@1周年 2018/03/30(金) 15:24:12.99 ID:nZCeEezX0
ヤフコメも選挙の時だけひでーのな
やたら左翼のコメントが増える 
選挙が終わると工作員が去って右傾化するw
 

33:名無しさん@1周年
19/11/26 18:52:36 kDMIngOD0.net
IP変えればいくらでも投票できるし
中国では数千台のスマホをコントロールしているし
YAHOO投票ねえ
最近は工作員の行動に驚かなくなったわwww

34:名無しさん@1周年
19/11/26 18:53:05 aiaTXK8B0.net
>>25
ニコニコとかまともな人間は開かないから(笑)

35:名無しさん@1周年
19/11/26 18:53:19 H5KzP7oX0.net
支持するが増えてきたな

36:名無しさん@1周年
19/11/26 18:53:26 QyTA3CXz0.net
選挙は工作しないのか?

37:名無しさん@1周年
19/11/26 18:53:38 mPeo7/Gm0.net
またYahooで工作してんのか

38:名無しさん@1周年
19/11/26 18:53:58 hYp0y5LK0.net
>>777
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。

39:名無しさん@1周年
19/11/26 18:54:00 Se2/PyFB0.net
公文書改竄・破棄を大問題と思わないヤツってホント何なん?
こんなんまかり通ったら、いつ自分や家族、近しい友人が殺人犯に仕立て上げられるか分からんってことだぞ?
少しでも危険と思うなら、次の選挙ではつべこべ言わずに自公維以外の野党に入れろ
俺は警告したからな

40:名無しさん@1周年
19/11/26 18:54:09 g1VxU6XQ0.net
支持しないに投票しちゃったww(テヘペロ)

41:名無しさん@1周年
19/11/26 18:54:49.89 cbEZzYpd0.net
>>31
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。
マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。

42:名無しさん@1周年
19/11/26 18:55:25.50 PGUzdj6C0.net
工作簡単だとこうなるんだな

43:名無しさん@1周年
19/11/26 18:55:39.82 ki8UH5Xa0.net
>>31
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。

44:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:10.68 ki8UH5Xa0.net
>>31
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。
DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。
これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。

45:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:24 X2M/CV0l0.net
じゃあ解散総選挙でいいな?
ちょうど桜でもめてるしちょうどいいじゃん

46:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:26 gCyVnmO60.net
支持するわけねーだろ
公職選挙法違反

47:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:32 ki8UH5Xa0.net
>>31
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1~2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。

48:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:36 ZUuaNl+70.net
ヤフー

存在事態が工作だな

49:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:41 AM+UM4/60.net
【時事通信】消費者相、ジャパンライフの会長を桜を見る会に招待していたことを認める。 [805596214]
スレリンク(poverty板)

【桜を見る会前夜祭】アベジエンド★43【桜総合】 [872145558]
スレリンク(poverty板)

50:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:49 3S4JSBwt0.net
>>32

★韓国の捏造ニュースを流すYahoo! (孫正義)

【Yahoo!】近寄る安倍首相に「ストップ」と叫んだトランプ大統領…「レッドカーペット上の屈辱」 [韓国中央日報]
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190429-00000024-cnippou-kr
URLリンク(imgur.com)


【真実は】

トランプ大統領、レッドカーペット上で安倍総理に「STOP」とは言っていなかった……ではなんと言っていたかというと……
URLリンク(rakukan.net)


常に朝鮮人の為の反日ニュース(捏造報道)


■孫正義 ヤフー株式会社 代表取締役社長

ソフトバンク・ヤフー孫正義の正体(元韓国籍)


(孫一族は、韓国から密入国した犯罪者)

助けた日本を逆恨みし、世界中で日本ヘイト
i.imgur.com/tk0MfSj.jpg

51:名無しさん@1周年
19/11/26 18:56:54 ki8UH5Xa0.net
>>31
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ-ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。

52:名無しさん@1周年
19/11/26 18:57:14.64 gCyVnmO60.net
>>45
いいんじゃね?
安倍はじめとしてかなりの人数が公民権停止だけどな

53:名無しさん@1周年
19/11/26 18:57:22.63 ki8UH5Xa0.net
>>31
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。
ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。
戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

54:名無しさん@1周年
19/11/26 18:57:37.19 NwZtonX70.net
へえ盛り上がってんじゃん
んじゃいま解散したら間違いなく自民下野だなw

55:名無しさん@1周年
19/11/26 18:57:52 +tsMc6bE0.net
あらら~
工作間に合わないの~?

56:名無しさん@1周年
19/11/26 18:57:58 OXVbSpqI0.net
>>31
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

57:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:05 jMQY2De90.net
ネトサポ『公務員』から
安倍への裏切り起こってんなあ

桜とかいい例だわ

58:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:07 uaILbGtu0.net
何で桜を見る会に反社会勢力呼んじゃったのかのさえ精査できないとか笑うしかないよな
リスト残しておけば次への反省材料になるのにw

59:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:22 OXVbSpqI0.net
>>31
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。

60:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:27 Ilns5nXx0.net
昔々、あるところに怒れる青年パヨクがおりました。
パヨクは大層ネトウヨを憎んでいました。
ある日突然、パヨクの前に神様が現れて「ネトウヨを消すボタン」を置いていきました。
パヨクは狂ったようにボタンを連打しました。
結果、日本はますます世界から尊敬される国になり韓国は消滅しました。
めでたしめでたし。

61:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:38.63 hL1eLrL20.net
実際人気無いから桜の会とかで芸能人呼んだり無茶してたんだろうな

62:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:59.43 OXVbSpqI0.net
>>31
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。

63:名無しさん@1周年
19/11/26 18:58:59.82 /9/9LQJo0.net
選挙に反映されれば面白いんだけどなw

64:名無しさん@1周年
19/11/26 18:59:18.27 NsIvK5Vj0.net
>1,100,200,300,400,500,600,700,800,900
【日付】2019年9月12日の朝7時27分頃 高田馬場駅にて
【長髪で顔中ニキビだらけの身長160cm体重50kgの草なぎ剛似】
山手線で女子高生のスカート等に体液をぶっかける痴漢を繰り返す常習犯なので注意して下さい!妹が実際に被害に遭いました!
(2019年9月12日の朝7時27分頃 高田馬場駅にて)
混雑した電車内で痴漢を行なっている男性を女子高生の妹が勇気を振り絞って撮影しました。
その当時の状況によると彼は真後ろにいたようでハアハア言いながらズボンのチャックからイチモツを出し手でシゴいていたようで、妹が電車を降りた際にスカートに体液がかけられていたそうです。
これ以上被害が出ないよう見かけましたら鉄道警察に通報宜しくお願い致します!
出会い系にも登録してる強制わいせつ罪及び迷惑防止条例違反者の顔写真はこちらです
URLリンク(i.imgur.com)
★★

65:名無しさん@1周年
19/11/26 18:59:20.77 X2M/CV0l0.net
>>52
そういう妄想はいらない
堂々と倒して見せろよ

66:名無しさん@1周年
19/11/26 18:59:42.83 ki8UH5Xa0.net
>>31
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。

67:名無しさん@1周年
19/11/26 18:59:45.40 zJuOAGiv0.net
安倍公選法違反電撃逮捕で
自民はガツンと支持を減らすだろうな
まあ疑惑で庶民が燻り続ける限りジリ貧なんだけど

68:名無しさん@1周年
19/11/26 18:59:49.16 fmI4VzFs0.net
>>63
ムチャゆーなwww

69:名無しさん@1周年
19/11/26 18:59:57.30 7Ku/2vsX0.net
なるほど安倍ちゃんて支持されてないんだね
勉強になるなぁ

70:名無しさん@1周年
19/11/26 19:00:10.13 ki8UH5Xa0.net
>>31
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。
ふざけるな!!と言いたい。
あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。
ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。
ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。

71:名無しさん@1周年
19/11/26 19:00:48.31 /9/9LQJo0.net
>>68
本当工作が間に合ってないなら反映されるはずw

72:名無しさん@1周年
19/11/26 19:01:12.68 +tsMc6bE0.net
このスレも話題そらし工作ばっかり。

サポ焦ってるな?!

73:名無しさん@1周年
19/11/26 19:01:18.67 ki8UH5Xa0.net
>>31
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。
一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)
序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。
よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。

74:名無しさん@1周年
19/11/26 19:01:44.10 wqX1j/IC0.net
やほぉは
れいわになってから超露骨
なるちゃんはともかくまさこアゲだらけだし
桜見る会も地上波テレビかアカひ変態毎日みたいな論調ばかり

75:名無しさん@1周年
19/11/26 19:01:55.88 ki8UH5Xa0.net
>>72
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。

76:名無しさん@1周年
19/11/26 19:02:56.94 EsQ79Jyk0.net
>>72
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?
DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。
これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。
「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。

77:名無しさん@1周年
19/11/26 19:02:59.25 cs0u4rnx0.net
>>1
選挙結果と解離有りすぎw
選挙権ない奴らがYahoo投票してるのかー

78:名無しさん@1周年
19/11/26 19:03:21.64 YO9roNGO0.net
ソフトバンク帝国、悪手を打つ

79:名無しさん@1周年
19/11/26 19:03:23.52 EsQ79Jyk0.net
>>72
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。

80:名無しさん@1周年
19/11/26 19:03:50.56 +tsMc6bE0.net
安倍ちゃん、委員会から逃げ回ってどこに隠れてるの?
安倍ちゃんさっさと出ておいで~

81:名無しさん@1周年
19/11/26 19:04:17.06 CsPWI5Cp0.net
なんだよ工作って
安倍ちゃんがすぐに桜の会の名簿を念入りにシュレッダーで処理して捨てたのは
工作というより仕事が速いってことだよ

82:名無しさん@1周年
19/11/26 19:04:23.11 EsQ79Jyk0.net
>>72
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

83:名無しさん@1周年
19/11/26 19:05:02.74 /DznR2uy0.net
>>1
工作が間に合わない×
 <`∀´> が必死で工作している◯

84:名無しさん@1周年
19/11/26 19:05:30 3S4JSBwt0.net
>>32

【ソフトバンクSBI (孫正義) が支配済みのメディア】

AFP BB = ソフトバンク (AFPと共同経営)
フジテレビ = ソフトバンク (05年に筆頭株主)
Yahoo! JAPAN = ソフトバンク (筆頭株主)
サーチナ = ソフトバンク (SBIの子会社)
ITmedia = ソフトバンク (筆頭株主)
WSJ日本 = ソフトバンク (SBIの子会社)

※WSJ(ウォール・ストリート・ジャーナル)

━━━━━━━━━━━━━

朝鮮人が支配済みのメディアを使い
外国からの報道を偽装して
反日・反安倍のフェイクニュース

━━━━━━━━━━━━━

■孫正義 
ソフトバンク 代表取締役会長
ヤフー株式会社 代表取締役社長
URLリンク(imgur.com)

世界中に嘘で反日工作

85:名無しさん@1周年
19/11/26 19:05:46 EsQ79Jyk0.net
>>72
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。

86:名無しさん@1周年
19/11/26 19:06:13 3c+22DIY0.net
で、実際公明党の投票数は?

87:名無しさん@1周年
19/11/26 19:06:21 EsQ79Jyk0.net
>>72
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。

88:名無しさん@1周年
19/11/26 19:06:24 hWqWA5Uk0.net
>>3
ヤフコメネトウヨおじさん「安倍以外ならいいよ。とにかく移民を増やしまくった安倍はダメ(怒)」

89:名無しさん@1周年
19/11/26 19:06:39.64 zJuOAGiv0.net
野党がー
野党もー
が出なくなってきて久しいな
ネトサポ消耗戦の様相を呈してきたわ

90:名無しさん@1周年
19/11/26 19:06:56.55 m9qFjVMV0.net
>>72
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。

91:名無しさん@1周年
19/11/26 19:07:05.43 zFEEeJME0.net
まぁ孫正義が反自民党だもの

92:名無しさん@1周年
19/11/26 19:07:07.39 avzKBI0G0.net
キチガイ朝鮮人
総火病状態

93:名無しさん@1周年
19/11/26 19:07:12.23 O/pCXm+I0.net
こんな無駄な工作、本当に無意味。
有権者の動勢は選挙プランナーの予想が正解。

94:名無しさん@1周年
19/11/26 19:07:20.75 f81eLyVP0.net
そんなとこで頑張っても世の中は変わらないw

95:名無しさん@1周年
19/11/26 19:07:22.93 m9qFjVMV0.net
>>72
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。
一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。
もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ客のいらだち。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。

96:名無しさん@1周年
19/11/26 19:07:54.03 m9qFjVMV0.net
>>72
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、
燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる
ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。
ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。

97:名無しさん@1周年
19/11/26 19:08:12.16 m9qFjVMV0.net
>>72
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。
歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。
滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!
3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。

98:名無しさん@1周年
19/11/26 19:08:26.55 zJuOAGiv0.net
ドラクエコピペでスレ妨害してるのが何よりの答えだろう
桜を見る会は政権にとって急所

99:名無しさん@1周年
19/11/26 19:08:55.80 uaILbGtu0.net
まあ、長文スレ潰しが来てるってことは
相当嫌なんだろうね、この話題がw

100:名無しさん@1周年
19/11/26 19:09:14.88 3S4JSBwt0.net
>>32
★朝鮮人の世論工作【AFP BB (ソフトバンク)】
「ローマ法王、日本を尊敬」のニュースを、
正反対の「日本を戒め」に捏造報道

■ AFP BB (ソフトバンク)
ローマ法王、日本の「過度の競争」を戒め 学生とテレビ会議
www.afpbb.com/articles/amp/3155861
■ 読売新聞
「日本を尊敬」…ローマ法王、映像回線で若者と対話
www.yomiuri.co.jp/national/20171218-OYT1T50096.html
blog.goo.ne.jp/citrus3001/e/81c9ac237adbd694e223f57257ef9c2d
_________________
>【日本は「偉大な国であり、尊敬している」「私がとても愛する人々」】
ここを意図的に隠し、さも法王が日本批判してるよう捏造したAFP BB(ソフトバンク)
URLリンク(i.imgur.com)

▼ソフトバンク Yahoo孫正義の正体(元韓国籍)

101:名無しさん@1周年
19/11/26 19:09:32 ajX9+WuC0.net
山本太郎総理大臣キタ━(゚∀゚)━!

102:名無しさん@1周年
19/11/26 19:10:33.11 +7xFdF2F0.net
反アベは嫌儲でシコってればいいのになぜ+に侵攻するのか

103:名無しさん@1周年
19/11/26 19:11:07.11 cRD26U5n0.net
カクサン部あたりが張り切ってるのかw
何の意味もないのに仲間内ではしゃいで楽しそうだね
次の選挙が楽しみだな

104:名無しさん@1周年
19/11/26 19:11:21.07 uijn76us0.net
ソフトバンクは菅をきりたいんだろ
SIMに対しての制限解除とか進めたからな
ソフトバンクからすれば大敵、菅に対するネガティブニュース撃ちまくっている

105:名無しさん@1周年
19/11/26 19:11:39.75 nSUjqL1J0.net
愛国戦隊オトウサマー

106:名無しさん@1周年
19/11/26 19:11:50.19 zJuOAGiv0.net
自民が生き残る方法は唯一つ
自ら主犯を糾弾し差し出すこと

107:名無しさん@1周年
19/11/26 19:12:45.61 uijn76us0.net
いや今回の件で菅を切るっていうのがソフトバンクとしては一番おいしい
そのうえで二階あたりの中韓あたりへの手心を加えられる人物が強くなればなおよい

108:名無しさん@1周年
19/11/26 19:13:12 f2ADFhwu0.net
パヨガイジ 「 ネットde真実!!」

109:名無しさん@1周年
19/11/26 19:13:19 R3qhyKW00.net
>>5
得票数いくらだと思ってんのハゲ

110:名無しさん@1周年
19/11/26 19:13:58 uijn76us0.net
>>109
ソフトバンクがシステムいじれば楽勝だろ
こんなの信じるやつは真性

111:名無しさん@1周年
19/11/26 19:14:14 jMQY2De90.net
安倍おろしはじまってるな

官僚公務員様と自民党から

リークが増えてる

ネトサポの支援も落ちてます

112:名無しさん@1周年
19/11/26 19:14:31 LazXazD+0.net
>>102
嫌儲でパヨク連呼してる奴もいるけどな

113:名無しさん@1周年
19/11/26 19:14:34 ekbjWsGJ0.net
パヨクはこれでガス抜き出来るの?
かえってストレス溜まらない?

114:名無しさん@1周年
19/11/26 19:15:16.98 uijn76us0.net
こんなソフトバンクのお心ひとつで変わるものに喜ぶのは愚かだろw

115:名無しさん@1周年
19/11/26 19:16:00.00 6vE+2uhI0.net
朝鮮企業のLINEと提携して以降あからさまに潮目が変わったな

116:名無しさん@1周年
19/11/26 19:16:28.98 8lZAUsaL0.net
野党の支持率見てみなよ ろくな政策言わないし これで喜べる左翼はスゴいよ

117:名無しさん@1周年
19/11/26 19:16:41.26 uijn76us0.net
ソフトバンクはパヨクに支配されている
こいつらの言うことを聞いてはいけんぞ

118:名無しさん@1周年
19/11/26 19:17:12.17 /KcYtO6I0.net
辻元スレを大喜びで伸ばして成果ゼロの奴らが
ネットアンケに喜んでるアホ共を小馬鹿にしてるのは笑える

119:名無しさん@1周年
19/11/26 19:17:12.45 3K36nk5P0.net
桜の件のほうに動員し過ぎたのか
政権維持にあらゆるものを全振りしてるわりには油断したな

120:名無しさん@1周年
19/11/26 19:17:18.33 9bhZ4GYC0.net
野党「久兵衛の寿司まで振る舞われていた!」
産経「久兵衛に聞いたら出してないってさ!」
ネトウヨ「野党は馬鹿!!統一教会万歳!!」
ホテル「久兵衛以外の提供は認めていない!」

121:名無しさん@1周年
19/11/26 19:17:19.33 1yZrzR6F0.net
ネットでもリアルでも殆んど聞いたことない『れいわ旋風』
が『上級国民』よりも得票するような臭っい投票サイトを
鵜呑みにするガイジがそんなにいるとも思えんけどw 

122:名無しさん@1周年
19/11/26 19:17:43.85 uijn76us0.net
>>115
去年法人税脱税してたんだし今更だろ
日本に金入れる気ねーぞこいつら

123:名無しさん@1周年
19/11/26 19:18:03.10 0bcrGGZP0.net
ネトウヨなんていないよ、桜を見る会に招待された反社の方々ですよ

124:名無しさん@1周年
19/11/26 19:18:30.41 hufjKrWB0.net
実際選挙になったら普通に与党が勝ちそうだよな

125:名無しさん@1周年
19/11/26 19:18:59.24 BAvMMUJ90.net
この期におよんで支持してるやつは、余命の懲戒請求商法に引っかかるアホウヨくらいだろw

126:名無しさん@1周年
19/11/26 19:19:18.58 uijn76us0.net
>>121
ヤフーのコメントを信じているやつは間違いなくガイジ
ヤフーコメ戦士とかキムチ臭くてたまらん

127:名無しさん@1周年
19/11/26 19:19:24.60 vBeyeBxo0.net
パヨパヨして幸せそう、よかったね

128:名無しさん@1周年
19/11/26 19:19:25.90 3S4JSBwt0.net
>>32
★フジテレビは、ソフトバンク孫正義(元韓国籍)が筆頭株主になってから激変した
app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1134368/1155934/70849501
ソフトバンク Yahoo孫正義の正体(元韓国籍)
i.imgur.com/LX5KaZK.jpg
■孫正義 
ソフトバンク 代表取締役会長
ヤフー株式会社 代表取締役社長

★ホリエモンは、孫正義のフジテレビ買収乗っ取り謀略にマンマと利用された
www.archive.is/HPq6v

ホリエは、孫正義の"フジテレビ買収乗っ取り謀略"にマンマと利用されLivedoor(時価7千億)まで潰されて、
最後はLivedoorは、孫の手先の韓国NAVERに買収されてる始末w
嘘つき朝鮮人詐欺師に乗せられて
全ての財産を失い刑務所に入った
URLリンク(imgur.com)

Livedoor = 現在のLINE (韓国NAVER)
  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)


129:名無しさん@1周年
19/11/26 19:19:40.43 PcSMTArm0.net
もう終わりですよ~

反社会勢力、入っていたのだろうと菅氏
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
 菅義偉官房長官は26日の記者会見で、
首相主催の「桜を見る会」に反社会的勢力が出席していたとの指摘について
「出席は把握していなかったが、結果的には入ったのだろう」と述べた。

130:名無しさん@1周年
19/11/26 19:20:21.36 uijn76us0.net
>>129
これ喜々として流すあたりソフトバンクはマジガイジパヨクだと思うわw

131:名無しさん@1周年
19/11/26 19:20:40.61 h/bozdYr0.net
さっき不支持に投票してきた
出口調査は野党に入れる感覚かな

132:名無しさん@1周年
19/11/26 19:20:44.45 O/Vz1j9s0.net
17時以降の安倍支持派の投票が激減でバイト工作員バレバレでワロスw

133:名無しさん@1周年
19/11/26 19:20:50.22 nB2bIeUR0.net
>>110
内閣支持率もだな

134:名無しさん@1周年
19/11/26 19:21:20.98 uijn76us0.net
>>131
わざわざ報告ごくろーさんw
大丈夫?ヤフーの投票だよ?個人情報ぬかれるかもねw

135:名無しさん@1周年
19/11/26 19:21:55.85 nSUjqL1J0.net
菅「君も反社と握手!」

136:名無しさん@1周年
19/11/26 19:21:57.64 zJuOAGiv0.net
>>113
むしろ最高の娯楽だろ?
溺れた汚職政治家に水を掛ける遊びはwww

137:名無しさん@1周年
19/11/26 19:22:23.05 tBGInpkM0.net
ヤフー 若者減ってジジババばかり これが結果に表れて 日本の先行き、心配
 

138:名無しさん@1周年
19/11/26 19:22:25.67 o25r58kL0.net
ネトサポはこんなところで油売ってないで工作に精を出せよw

139:名無しさん@1周年
19/11/26 19:23:26.51 6n0bTSwq0.net
ネトサポがどうのと言ってるが
組織的にやってるのはどちらかこの件でも明白だな

140:名無しさん@1周年
19/11/26 19:24:24.95 ZzubWh+I0.net
73%になってる

141:名無しさん@1周年
19/11/26 19:24:51 9bhZ4GYC0.net
統一教会や創価学会のような朝鮮半島系宗教に応援されている自民党。

日頃「~人は日本から出ていけ」と叫んでいるネトウヨって、どう思っているんだろうな。

142:名無しさん@1周年
19/11/26 19:25:09 9iWplb2G0.net
でも他に支持する様な政党が無いから自民でいいや

143:名無しさん@1周年
19/11/26 19:25:45.75 zJuOAGiv0.net
ネトサポ頑張れ
支持率逆転も夢じゃない!

144:名無しさん@1周年
19/11/26 19:25:55.99 m9qFjVMV0.net
>>98
今のところある転生説ってこんな感じ?
ロジャー → ルフィ (麦わら帽子。万物の声。同じ言葉。処刑台で笑う。宴好き。「支配」でなく「自由」。レイリーの涙。)
ロックス → ティーチ (人の倍の人生。「あいつら」。同士討ち。ハチノス。ジーベック。)
エース → ウィーブル (白髭を親父と思い込む。懸賞金が5億前後。ウィーブルを逆から読むと「ルフィ」の文字。)
おでん → モリア (カイドウと渡り合う。光月とゲッコウ。部下が亡霊。)
くいな → たしぎ (女剣士。顔がそっくり。)
尾田 → 衝撃 (謎のネタバレ師。)

おそらく、寿命で死んだ人間は転生できない。
そして、この転生の能力こそが “D” なんだろうな。
白ひげの言葉もそれを裏付けている。
「ロジャーの意思を継ぐ者達が居るように、いずれエースの意思を継ぐ者も現れる!
 血縁は断てど、あいつらの炎が消える事はねぇ!そうやって遠い昔から脈脈と受け継がれて来た!」

145:名無しさん@1周年
19/11/26 19:25:56.48 fzh8A2ir0.net
死ねや安倍!

146:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:10.69 NesxN6++0.net
アホの安倍がゴミであると世間が認知したw

147:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:12.15 m9qFjVMV0.net
>>99
なぜ黒ひげが “悪魔の実” の能力を2つ持てるかと言ったら、
ロックスが転生したものだから。
それならば、ロジャーの転生したルフィも “悪魔の実” を2つ持てるはず。
第一巻を見ると、
初登場の時点でルフィは “カナヅチ” 。
つまり「ゴムゴム」を食べる前に、既に “悪魔の実” を食べてることが分かる。
じゃあ何の実を食べたのか?
「つくつく(2929)の実」の幸運人間?  → 確かにルフィは運がいい。
「にくにく(2929)の実」の肉大好き人間?  → 肉を食べたら瞬時に回復??
これもありそう。
いずれにしても、名前に「2」と「9」の付く実を食べた可能性が高そうだ。
(麦わら一味の “悪魔の実の法則” によると、数字で足りないのは「2」と「9」)

148:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:26.81 0bcrGGZP0.net
>>140
反社の方々、今朝1000票単位でぶち込んでたよ。皆監視してるのにねw

149:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:29.83 XRU6q77T0.net
朝鮮ヤフーならそんなもんだろ

150:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:31.81 m9qFjVMV0.net
>>98
「ワンピース」の正体は、夢を現実にする装置なんだろうな。
例えば、寝てる時に自由に伸び縮みする夢を見たら、
起きた時に “ゴムゴムの実” が手に入ってるとか…。
それなら黒ひげの「人の夢は終わらねえ!」って言葉とも一致するし、
彼が “ヤミヤミの実” を手に入れたのも、
「ワンピース」入手後にいっぱい寝るためと考えると合点が行く。
おそらくこの漫画のエピローグでは、「ワンピース」の力によって
今まで死んだ人たちが一斉に生き返るんだと思う。
ロジャーの回想で船に乗ってる謎の卵があったけど、
あれが実は「ワンピース」なのだろう。
で、卵がかえるには20年以上待たないといけなくて何も出来なかった。
「それなら待てばええやん?」という言葉を封じるために、
ロジャーには “不治の病” という設定が追加された。
それによってロジャーに残された道は「転生」ということになった。
「おれは死なねェぜ……? 相棒…」とはそういう意味。
おそらく “D” の名を持つ者にのみ許された特殊能力。
しかし寿命で死んでしまうと転生できないため、
ロジャーは自ら出頭する道を選んだ訳だ。
同様におでんも20年先の未来を見すえて死んだ。
そして、ロジャー達が持ち帰った卵はその後「魚人島」に置かれた。
「この世の全てをそこ(底)に置いてきた」と言ってるんだから。

151:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:38.66 uijn76us0.net
ソフトバンク様にだまされていい夢みとけ

152:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:38.88 /9/9LQJo0.net
>>139
与党がアホーで工作する意味がわからん
パブリックコメントと違って追跡できないアンケートだし

153:名無しさん@1周年
19/11/26 19:26:48.68 YIaKZWwB0.net
○○よりマシ
ばっかりで
ネトウヨからは、安倍のいいところがちっとも出てこないよね。

154:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:05.44 m9qFjVMV0.net
>>99
シャンクスの腕を斬ったのは、
「近海の主」の口の中に居たヒグマ(=緋熊、元大将)なんだろうな。
ヒグマは “56皇” を殺したと言ってる割には、
そいつらの存在が作中に一向に出て来ない。
ということは、殺したというよりも
「歴史から抹消した」 という方が正しい表現なんだろうな。
(シュガーの “ホビホビの実” のように。)
だから人々の記憶にも残っていないのだろう。
この世界は元々「60皇の統べる海」だったと考えられる。
ヒグマの正体が「大将緋熊」だとすると、
本当の名前は別にあることになる。
ヒグマをローマ字で書いて「HIGUMA」
これをよー~く見ると、「IMU」という文字が入ってるではないか!!!
もしヒグマ=イムならば、
“56皇” を歴史から葬り去ったという説がいよいよ現実味を増してきそうだ。

155:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:20.21 PcSMTArm0.net
大体ヤフーの支持率って1~2ヶ月遅れでリアル社会に反映されんだよね

156:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:32.91 6UPoNL1R0.net
パヨちゃんの伝説のりっけん民主党のtwitterの大量糞垢登録思い出したw

157:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:39 m9qFjVMV0.net
>>98
尾田が「ワンピース」という物語の骨格を決めたのって、大体「空島」前後だと思うんだよなあ。
この時期に重要な設定が散りばめられてる気がする。
黒ひげや五老星が出てきたのは空島編だし、“覇気” や “悪魔の実” の成り立ちもこの辺りで匂わせている。
「真の歴史の本文」が出てきたのもこのシリーズ。
他にもエネルと月の関係とかサンジの出身地とか、大まかな設定はこの時期に出来上がったと言っていいだろう。
つまり、「ワンピース」という物語の “答え” がそのまま描かれてる時期でもあるんだよなあ。
“海軍大将” の登場と、通り名が「色+動物」と分かったのもこの時期だ。
最初は「赤」「青」「黄」という分かりやすい色を出し、
やがて「藤」という微妙な色を出すことで、「緋」の登場の下地を作った訳だ。
「ヒグマ=緋熊=ラスボス?」という設定も、この辺りで決めたんだろうなと推測している。

よく「頂上戦争で大将を一人くらいは死なすべきだった」という声を聞く。
確かにそれをしなかったせいで、白ひげ海賊団は貧弱な印象になったと思う。
じゃあ何故尾田にはそれが出来なかったのだろうか?
答えは簡単、「大将ヒグマ(緋熊)」の構想があったからだ。
ラスボスと噂されるヒグマが、頂上戦争であっさり死ぬレベルだと困るという事情があったのだろう。
なにしろ「世界政府最高戦力」なんだからな。
ただ、そのことによって白ひげ海賊団は割を食ったし、中将もまた大将との実力が開き過ぎて割を食った。
尾田によくある失敗のパターンとして、予め決めた設定を押し通そうとすることがある。
それによって「未来」の伏線は守るけども、「今その時」が生かせないことがしばしば見受けられるんだよなあ。

158:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:50 3S4JSBwt0.net
>>128

>★フジテレビは、ソフトバンク孫正義(元韓国籍)が筆頭株主になってから激変した


【フジ】正月に"地獄絵図"の巨大看板「日本人が韓国人に拷問されてる」
www.archive.is/mbbYO
URLリンク(pirori2ch.com)


【フジ】孫正義は「天才」日本の偉人は好色でバカ(カスペ 偉人伝)
URLリンク(hujigoli.blogspot.jp)


【フジ】ドラマの中で広島、長崎の原爆投下を嘲笑
ameblo.jp/usausa2000/entry-10980281558.html


【フジ】ドラマに出て来た名刺のメアドが「tsunami-lucky」(津波ラッキー★) 視聴者が発見し炎上
ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1389353524/


ソフトバンク Yahoo孫正義の正体(元韓国籍)

■孫正義
ソフトバンク 代表取締役会長
ヤフー株式会社 代表取締役社長
  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)

159:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:52 jq8lJgXo0.net
選挙は一人一票

これは?

160:名無しさん@1周年
19/11/26 19:27:56 m9qFjVMV0.net
>>99
ルフィ vs カタクリを見るに、“覇気” ってのは精神状態によって効果が左右することが分かる。
その証拠に、カタクリの集中が切れた時には “見聞色の覇気” の効果が弱まった。
ビッグマムの場合で言うと、戦闘で傷一つ付かないのは “武装色の覇気” が強大だからなんだろう。
普段から “アストロン状態” で戦ってるようなものだ。
で、「マザー・カルメル」の写真が割れた時のみ心の動揺が生じてダメージを負った。
つまりビッグマムの例からも、“覇気” の効果が精神状態に左右されることが分かる。

そしてマムやカイドウが “武装色” の達人なら、シャンクスはおそらく “見聞色” の達人なのだろう。
カタクリのような少し先の未来だけでなく、はるか遠い将来のことも予感してしまうのだと思う。
だから、

「よくやった、若い海兵。お前が命を懸けて生み出した “勇気ある数秒” は
 良くか悪くかたった今、世界の運命を大きく変えた。」

ってことまで分かっちゃうんだろうな。
わざわざ東の海にあるルフィの故郷(フーシャ村)に立ち寄ったのも、
そこに行けば何か発見があるという予感があったのだろう。

161:名無しさん@1周年
19/11/26 19:28:18 m9qFjVMV0.net
>>98
“緑牛” ってのはマゼランなんだろうな。
何故なら顔見せをあまりにも先延ばししているからだ。
もう物語終盤ということを考えると、
登場を遅らせれば遅らせる程、新規キャラの可能性は減ると言っていい。
そして、既出キャラならば最も可能性の高いのはマゼランだろう。

まず “緑牛” というネーミング。
「牛」のイメージにピッタリ合うのがマゼランだ。
次に “藤虎” を先に登場させたこと。
“藤虎” が「世界徴兵」という訳の分からぬルートで “大将” に召されたのは、
同じく部外者であるマゼランの編入を自然に見せるため。
そして「3年は何も食ってねえ」というセリフ。
マゼランは過去に「毒のスープ」を朝食にした描写はあるものの、
ちゃんとしたものを “食べた” 記録は残っていない。
好物は「毒」だと自ら言ってるくらいだから、
それを “飲む” だけで何年も生きることは可能だろう。

気になるのは笑い方で、“緑牛” は「らははは」と笑うけども
これはマゼランの性格が変わったなどの後付けで大丈夫だろう。
何よりその圧倒的強さ。
マゼランの実力ならば、ドフラミンゴの「折り紙付きの化け物」
という表現とも矛盾しない。
今のマゼランの肩書きが「インペルダウン副所長」なのは、
“海軍大将” と兼任してるからなんだろうな。

162:名無しさん@1周年
19/11/26 19:28:45.45 lLZCbSrr0.net
>>99
「麦わらの一味」最後の仲間はお玉だろう。
“つくつくの実” の能力者で、相手を仲間に「つく(なつく)」ようにするのがお玉の能力。
つくつく(=2929)だから、有名な数字の法則とも当てはまる。
そしてお玉が “トキトキ(の実)” の影響から元に戻った姿がクロコダイルなんだと思う。
お玉とクロコダイルとでは性別が違うが、どうして同一人物と言えるのかと言うと、
クロコダイルにはイワンコフに握られているとされる “弱み” があるからだ。
“ホルホルの実” の能力によって、男の時はクロコダイル、女の時はお玉になったのではないか。
髪の色がお玉は紫だが、クロコダイルも映画「スタンピード」では紫がかっているのが確認されている。
また、「麦わらの一味」の女性はルフィの帽子をかぶったことがある
という伏線があるけれど、お玉も “麦わら” をかぶっていた。
“悪魔の実” は通常1つしか食べられないけど、 性別を変えたらもう1つの能力を持ててもおかしくはない。
(実際、革命軍のイナズマが “チョキチョキの実” の能力を使った描写は男の時だけ。)
おそらく、お玉=クロコダイルは、 “悪魔の実” の能力を2つも使える強力な仲間として一味に加わるのだろう。

163:名無しさん@1周年
19/11/26 19:28:53.53 dpa7Xj/70.net
Yahoo!ユーザーってw

164:名無しさん@1周年
19/11/26 19:29:00.79 PcSMTArm0.net
>>161
いや、汚職大将アベンヌだよ

165:名無しさん@1周年
19/11/26 19:29:12.84 lLZCbSrr0.net
>>98
「麦わら一味」の 悪魔の実の法則 によると、
ルフィ = ゴムゴム (56)
チョッパー = ひとひと (110)
ロビン = はなはな (87)
ブルック = ヨミヨミ (43)
で、足りないのは「2」と「9」というのは有名な話だよなあ。
あと「29」が加われば、仲間の数字を全部足した時に「325」(=サニー号)になる。
その可能性があるのは、
クマ = ニキュニキュ (29)
錦えもん = ふくふく (29)
お玉 = つくつく (29)
の3つが有力視される。
クマの「ニキュニキュ」は、フランキーやサニー号が受け継ぐという説もある。
で、もし、お玉=クロコダイルなら、
56+110+87+43+29(つくつく)=325「サニー号」
になる上になおかつ、
56+110+87+43+37(スナスナ)=333「サウザンドサニー」号
にもなるから、二重の意味でピッタリなんだよなあ。

166:名無しさん@1周年
19/11/26 19:29:18.63 fmI4VzFs0.net
>>153
逆に誰なら良いところが出てくるんだ定期

167:名無しさん@1周年
19/11/26 19:29:37.85 PcSMTArm0.net
>>165
安倍一味の悪魔のような
売国が
どうしたって?

168:名無しさん@1周年
19/11/26 19:29:37.98 lLZCbSrr0.net
>>164
男と女とで2つの「悪魔の実」の能力が使えるとすると、
革命軍のイナズマが女の時の能力って何だろう?って疑問がわくわな。
ふと思いついたのは、頂上戦争の時にMr.3がいつの間にか処刑台に居た件。
これって実はイナズマ(女)の能力によるものではなかろうか?
男の時の「チョキチョキ」に対して、女の時の「グウグウ」というのはどうだろうか?
「グウグウの実」の偶然人間、自分の身近に思わぬ偶然を起こせる、とかね。
あの時イナズマは処刑台の近くに居たし、繋がりがあってもおかしくはないよね?
それとMr.3は「ぐうぐう」寝ていたというオマケつき(笑)
そう考えると、男と女で2つの「悪魔の実」を持てる線がいよいよ広がってきたなあとは思うわ。

169:名無しさん@1周年
19/11/26 19:29:46.78 O/Vz1j9s0.net
>>142
公文書改竄を容認する歴史修正主義者

170:名無しさん@1周年
19/11/26 19:30:07 lLZCbSrr0.net
>>167
オロチはもう出ているキャラだよ

オロチはもう作中に出てる
必ず驚くはず

尾田さんではないですが
この情報は本物です

キミも絶対なるほどってなるよ

海軍や政府の人間ではない

>オロチって20年前突然ワノクニに現れたの?
>そうなら既出キャラでも不思議はないと思うけどワノクニにずっといたなら既出キャラって強引すぎねえ?

かなり良い線だよ
20年前になにがあったのか、これも既出だね

もっとヒントを出すと作中に出てるっていうのは、名前というか存在だけというか
絶対にあの人がオロチなの!?ってなる
ちなみに無能力者として書かれてる
シャンクスではないよ

たしかに尾田さんではないですが、ここはネタバレスレッドですよね
考察とは違うので投稿させてもらってましたが、それではもう辞めますね
ですがオロチの正体、ワクワクしていてくださいね

あとロックス海賊団の船長は 麦わら一味の親族 とだけ
じゃあね

171:名無しさん@1周年
19/11/26 19:30:08 PcSMTArm0.net
>>168
安倍とアキエとで2つの悪魔の売国の能力が使用されているな

172:名無しさん@1周年
19/11/26 19:30:23 uaILbGtu0.net
ふふふ

【自民党】安倍官邸スタッフがネトサポアカウント344アカウントリストを公開 誤爆か?
スレリンク(newsplus板)

173:名無しさん@1周年
19/11/26 19:30:32 lLZCbSrr0.net
>>171
「ワンピース」最大の失敗はエースを死なせたことだけど、
これを番付の「横綱」とするなら、「三役」級の失敗はいくつもある。
例えばアラバスタのペルを生存させたことや、
ルッチをCP0のトップにし、カクやスパンダムもメンバー入りさせた点だ。
そして俺に言わせたら「大関」とも言える失敗が↓これだ。

ゾロがミホークに土下座し、弟子入りをしたこと。

ゾロというのは「世界一の剣豪」を目指しており、
ミホークはその最終目標、倒すべき相手だったハズだ。
それがその相手に土下座をするなどもっての他だ。
これではこの先いくら強くなって最終的に「世界一」になろうとも、
それはミホークに引き上げてもらったに過ぎない。
そんな「世界一」に一体何の意味があると言うのか!?
少なくとも当初ゾロの目指してた形では無いハズだ。
「ワンピース」におけるゾロの立ち位置を考えると、
この失敗は決して小さなものではないと思うわ。

174:名無しさん@1周年
19/11/26 19:30:50 PcSMTArm0.net
>>170
安倍の美しい国っていうのは

反社が大手を振って桜を見る会に参加できるような国ってことさ

175:名無しさん@1周年
19/11/26 19:31:12 3S4JSBwt0.net
>>158

>★フジテレビは、ソフトバンク孫正義(元韓国籍)が筆頭株主になってから激変した


【フジテレビ 】ドラマ「イケパラ」で前田敦子が 広島原爆の日の翌日にLITTLE BOYと書かれたTシャツを着用
itest.5ch.net/kamome/test/read.cgi/mnewsplus/1313048857/


フジテレビの番組で…広島、長崎の原爆投下を嘲笑うシーン
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)


フジの原爆投下愚弄問題!FAT MANの「9」Tシャツは白い部分をキノコ雲に模し赤で『P』
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)


■ソフトバンク孫正義 
ヤフー株式会社 代表取締役社長←←←

 

176:名無しさん@1周年
19/11/26 19:31:24 lLZCbSrr0.net
>>171
ビブルカードって設定自体が要らんかったな。
ビブルカードが最も活躍したのってエースの死亡時だけど、
そもそもエースが死ぬこと自体が間違った選択だったから
カードの存在意義が無かったと言わざるを得ない。

大体、仮に死なすにしても、
もっと内面を掘り下げたキャラでないと意味が無い。
あの時点でエースは大して内面が描かれていないから、
それを死なせたところで、読者からしたら「はぁ?」もいいところ。
そもそも死なす位ならインペルダウンから長々とやる必要があったのか?ということだ。
そして死んだ後になってから回想編を描いても、これは完全に順序が逆。
基本に逆行する表現手法を採ってそのまま失敗とか、素人と何ら変わらないんだよなあ。
まあ、このあたりは「史上最厚400万部!!」と編集部が散々オダてまくったから、
作者も人間、ちょっと浮かれてしまったんだろうなあとは思う。
全ては無能編集部のなせるわざ。
そういう時にこそ作者を止めないと、編集の居る意味が無い。ただの置き物と一緒だ。

アラバスタのペル生存なんかも重大な選択ミス。
“覚醒” した動物系は回復力が優れてる、という後付けだけでは説明が付かない。
このケースは逆に死なせといた方が良かったのに、感覚がズレてるから正解を選べないんだろうなあ。

177:名無しさん@1周年
19/11/26 19:31:52 lLZCbSrr0.net
>>174
「麦わらの一味」って昔に比べて個性が薄れてるよなあ。
ローとかバルトロメオのように、一味以外に魅力的なキャラが増えたのも理由の一つ。
あともう一つは、一味が仲良しサークルみたいになってるのも挙げられるよなあ。
W7編では「ウソップの自我」や「ロビンの離反」、「ゾロの規律」など実にうまく個性が描けてるけど、
これって “仲良し” ではなく “対立” を描いたからでもあるんだよなあ。
ところがその後はこういったシーンがめっきり影を潜め、ただの同好会と化してしまっている。
それではイカン!と言いたい。
もっとこう、リーダーであるルフィを中心にまとまってる集団なんだから
ルフィがいなかったら到底一つになるのは無理だろこいつら、という位に
各々が個性を発揮していって欲しいわ。
戦争編の時に七武海のことを「いずれも手に余る曲者揃い」、
「ただ一つだけ理解できることは、彼らが一丸となって戦う事はまず考えられない」
と表現したけど、アレだよアレ。
読者の好奇心を煽るようなエネルギーを見せつけないといけない。
そうでないと、5人居ようが10居ようがただの数合わせに過ぎず、
「形だけの仲間」で終わってしまうんだよなあ。

178:名無しさん@1周年
19/11/26 19:31:52 TC6bX05C0.net
そもそも親がいしやがアレなYahooなんてチョン桜しかいねえだろw
知恵袋もキチガイとガイジとアスペしかいねえし

179:名無しさん@1周年
19/11/26 19:32:10.21 PcSMTArm0.net
>>176
安倍の最後のカードはなんだろうな?w
沢尻だのロリコンだの
色々頑張ってるみたいだがw

180:名無しさん@1周年
19/11/26 19:32:29.25 lLZCbSrr0.net
>>174
フランキーとロビンって最初は敵だったのが共通点だけど、
味方になってからすっかり魅力が半減してるんだよなあ。
フランキーは不良番長みたいな所、
ロビンはいかにも怪しい女ってのがセールスポイントだったはずだ。
それが仲間になってからはどうだ?
フランキーはW7編で「CP9」を連破した頃の不敵さは影を潜め、
ドレスローザではすっかりルフィの「お守り役」になってるじゃないか。
ロビンにしたって、2年後は怪しさのカケラも無くなっている。
なんだあの爽やかなキャラは…。
仲間になった当初は一味No2の懸賞金だったのに、
その凄みを一度も見せることなく抜かれていった。
クロコダイルと変わらぬ懸賞額に期待を寄せてた読者も多かったハズだ。
ほんと、「宝の持ち腐れ」みたいなことをしてくれたなーといつも思うわ。

181:名無しさん@1周年
19/11/26 19:32:56.23 lLZCbSrr0.net
>>179
最大で半年しか一緒に過ごしてない仲間達が
2年間の空白後に会いましょうとかいまだに違和感しかわかないわ。
作者の中では連載の期間がその時点で15年近くあったから
2年間の空白くらいはどうってことなかったのかもしれないけど、
よくよく考えると15年は現実世界の時間であって作中では半年しか付き合いが無いんだよな。
そんな奴らが「2年後にまた!」ってのはちょっとおかしいんだよなあやっぱり。
当然のことだけど、世の中時間が経てば諸々のことが変わる訳で、
相手が2年前と同じ保証なんてどこにも無いんだよ。
でもまるで2年間の時が「強さ」以外は止まったかのごとく扱われるのは、
なんつーか作者の「ぬるま湯」みたいなものを感じるんだよな。
世の中そんなものじゃないだろと。
人生、予定通りに行くことなんて何一つ無いのに、
「ワンピースの結末はもう決まってます」とか想定内の発言ばかり目立つのは
予定調和の世界でしか生きてきていないんだろうな。
それはもし仮にもっといいアイディアが出てきても、予めそれを排除することを意味している。
挑戦する気持ちを失ったら進歩なんて無くなる。
「2年後にまた会いましょう!」ってのも、
2年間の修行中に他の誰かが「ワンピース」を見つける可能性など微塵も考慮してないんだと分かる。
と言うかそもそも作者自身が「ワンピース」を目指しておらず日々の連載に追われているから、
登場人物達も「ワンピースを取るぞ!」という気持ちが欠落していってるんだろうな。
WCI編で玉手箱が爆発した時だって、普通は「敵襲」の可能性を考慮しそうなものだけど、
そんなことは気にも懸けずに「追い討ち」に全力を傾けるビッグマム軍。
キャラが作者の都合でしか動いていないんだよ。
前々からの予定があると、それ以外の要素に目を向けられなくなる習性があるんだよなあ、この作者は。


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