17/01/07 02:36:27.71 L6KWr1Lh.net
>>37のつづきです。
整理しておきたいことがあります。
勝ち負けを論じるルートは現時点で3つあるように思います。
1.ゲーム理論の枠組みを用いるもの
2.通常の測度論的確率論を用いるもの
3.内外測度を用いた発展的な測度論を用いるもの
もしGAME-Aでは直感的に当てられないと考えるのであれば、
それは1~3のどれに沿って考えたものでしょうか?
・・・とここまで書いたあとに>>32を読み直しました。
あきらかにGAME-Aでは当てられないと考えておられますね。
>>15の問題設定を私が誤解しているのかもしれません。