【9-12鯖】戦国IXA(イクサ) Part1at GAMESWF【9-12鯖】戦国IXA(イクサ) Part1 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:名無しさん@お腹いっぱい。 21/10/31 17:25:53.50 mRIZEnFZ.net 飽きてるけど長くやったゲームの最後を看取るためって感じじゃね 201:名無しさん@お腹いっぱい。 21/10/31 18:11:47.62 o07ha+5K.net 全くイベントが盛り上がらないね不味いよね間違いなく末期症状 今期が最後の掘り起こしのチャンスだな と言うのも辞める人は新年度に多い環境が変わるからね 逆に年一で一番盛り上がるイベが復活祭と天一だね 202:名無しさん@お腹いっぱい。 21/10/31 18:23:12.42 o07ha+5K.net 問題の多くが上位同盟が単発同盟では落ちないって奴だな 国単位で連携取るにしても労多くして益少なしっていうのが現状 どうすれば良いかって簡単なことで砦戦の様に時間が経てば同盟陣の攻撃割合を増やせばいい 例えば同盟陣1時間で攻撃5%UPとかなら今の守勢有利な状況下で上位のガチ守備同盟陣とかそう落ちない 20時間守れば攻撃力100%UPならどんな上位同盟も陥落すると思う 203:名無しさん@お腹いっぱい。 21/10/31 19:59:42.98 kfX5rh+U.net 単独で落とせる事がおかしいんだけどな 元々上位は共闘して落とすのが普通のゲームだったのに 極端な攻撃偏重にして単独で落とせるようにしたせいで従来の共闘モデルが崩壊した 結果筆頭クラス以外は盟主戦できず統一戦も何もできず実質農民同盟と変わらなくなった この数期で活気や人が一気に減ったのはこれが大きいと思うわ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch