18/04/04 20:20:58.11 CqoamwRJ0.net
>>351
道中被弾1発アウトとかいう、何重にも張り巡らされた0.何倍の波を掻き分けて、
ボス戦で火力キャラが無事夜戦まで生き残った上で一定以上のダメージを与えてA評価以上を得た先で、ドロップ率1%とかそういう世界だから
そもそも比較にすらならん
ちなみに、仕様上は戦闘回数が増えるにつれてこちらの被弾率が激増する
この数値は、回避から直接マイナスとかじゃなくて、命中ー回避の計算後の値に追加されるので、実は見た目以上に非常に分が悪い