15/03/23 06:35:41.07 tbYOaZ6u.net
武闘大会の事を考えると運営的にも属性の宝具を攻防一体しなかったのは失敗だったと思うな
防御単品は需要少ないから売れない→攻防一体なら防御はおまけとしてある程度売れる
→防御の効果によってキャラに属性が付加された状態に→武闘大会で装備する意義が生まれる
→プレイヤーは後出しジャンケン的に属性宝具を変更すれば勝率上がる
→この風潮が出来ると宝具課金が増えて運営もおいしい
説明下手だけどこんな感じになると思うんだけどなあ
現状だと攻防別々で錬成しないといけなくて面倒くさいから上のような流れは出来ないだろうし