15/03/19 23:02:59.96 auZ+9VOG.net
>>427
>>428
アドバイスありがとうございます。
ランクアップしたいのが極明智と特冬姫なのでトライ
してみます。天や他の極は手に入っても相当先だと思うので主力育ててみます。
438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:08:32.87 7lLjQ1OA.net
無課金で金を手に入れる機会ってクエスト以外にあるの?
439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:11:41.05 qROg0NiJ.net
なかったと思う
440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:17:35.44 fwjsladG.net
wikiみると
黒以上は軍師推奨ばっかりなんだけど
軍師ってそんなにいっぱい必要でしょうか?
今まで、wikiのとおりにやった結果、黒軍師だけで、もう10枚以上はもってます。
これで、いいのかなぁ。
天なら、軍師にする気にもなるんですが。
指南をお願いします。
441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:20:00.97 KLStF7Sc.net
攻撃部隊全員軍師でも無問題
442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:31:36.49 qROg0NiJ.net
軍師(部隊内の最高兵法)でなくとも兵法振りならスキル発動率が3.3%上がるから無駄にはならない
カード充実したら1軍から外れて控えの軍師にスライドできる
昔は2.5成長が貴重だったからwikiは過剰に兵法振りを推す傾向がある
攻撃防御振りと比べて期待値どちらが上かはその部隊しだい
その場合も大して変わらないから2.5は盲目的に兵法振りでも間違いではない
443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:34:18.92 0d/Bcxks.net
最終的に持ってる武将の追加スキルやスキルレベル・・・等々で期待値変わっちゃうけどね
参考までにwikiより
兵法
武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。
部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。
下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。
武将1人で部隊を組んだ場合
→スキルの発動確率+ 武将の兵法/100
武将2人以上で部隊を組んだ場合
→スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:47:58.79 fwjsladG.net
ありがとうございました。
無課金でやってたもので、スキル追加をしていないから、
兵法が実利に結び付いていなかったからだと、理解しました。
もっと、スキル追加させるために銅銭が必要だですね。
445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:54:25.26 fwjsladG.net
連続の質問ですみません。
天今川を、ランク4に上げました。
器をSSSとしたあとは、Sの弓上げでしょうか?
Bの馬上げでしょうか?
無課金なので、このあと限界突破させることは考えておりません。
どうか指南をお願いします。
446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 00:44:51.11 NOvd6N3h.net
何を積ませるかで決めなさい
火矢に特化させるなら弓だし
あくまで騎鉄で使うなら馬
他に選択肢ないでしょうよ
447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 00:48:00.19 5TSAwqia.net
無課金なのにいいカード持ちすぎだろ
没収じゃ
448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 00:57:02.21 n/ISPMA6.net
>>437
弓上げの火矢でいいと思うよ
コス4砲天って事で貴重だけど
今は火矢適正が高い武将が多いから
極秀忠とかと一緒に火矢運用でも十分火力が出ると思いますよ
これからがっつり課金して砲天だけで部隊を組んだりするなら
馬上げで騎鉄にするのもありですが
449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 01:27:01.45 wpUixR9S.net
俺なら馬上げだなぁ
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 01:29:10.46 l872yKe8.net
売ったとき一番高いのは馬上げと言っておく
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 02:16:53.06 1cosw+Ca.net
馬上げにしないと後悔するぞ
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 03:18:37.87 eHdFBzjt.net
最終的に売って他の砲天との入れ換えを考えてるなら
器以外は上げないって手もある
例えば天秀吉や天清正も馬で使うか砲で使うかは人によって違うからね
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 03:53:37.13 RMzQRFxd.net
2%キャップってなんですか?剣豪2%キャップもよくわからない。実践的な使用方法を教えてほしいです
あと剣豪と同じような攻撃が伸びる将軍?との違いもよくわからないです。剣豪って使えるの?
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 03:58:23.28 RMzQRFxd.net
それともう一つ質問なんですがランクアップ☆4にするためには、
Lv20×Lv20→☆Lv20×☆Lv20→☆☆Lv20×☆☆Lv20→☆☆☆Lv20×☆☆☆Lv20で☆☆☆☆ですか?
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:17:29.37 8VhyezVq.net
返答ありがとうございます。
しかし、意見が割れてる。多数決なら、馬になる?
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:19:51.03 l872yKe8.net
自部隊の攻撃力の2%の兵を積んで攻撃すると同数の敵兵が削れてP稼ぎになるねって理論
攻撃力が10万なら2千の兵で攻撃する
2%ってのはあくまで目安ではっきり言えば昔の流行
今でもP交換しやすい影武者に1.5%の兵積んで攻撃すれば同数が削れる。その前に陥落してるだろうけど
使える場面では剣豪は使える
将扱いで成長値の高いカード(特慶次など)はHPの回復が剣豪に比べて早い=何度も出撃しやすい剣豪
ランクアップはその通り。自分で作ろうとすると膨大な手間がかかる
課金くじのおまけに★素材が出るから取引で買うのも有効
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:20:40.01 eHdFBzjt.net
ランクアップは
Lv20×Lv20(☆~☆☆☆☆☆Lv20)
458:→☆Lv0 ☆Lv20×☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆Lv0 ☆☆Lv20×☆☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆☆Lv0 ☆☆☆Lv20×☆☆☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆☆☆Lv0 ☆☆☆☆Lv20×☆☆☆☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆☆☆☆Lv0 ☆☆☆☆☆Lv20×☆☆☆☆☆Lv20→限界突破
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:35:34.94 RMzQRFxd.net
>>448
ありがとうございます。ランクアップってめんどくさいんですね・・
剣豪が高いのは領地取りや2%キャップでpを稼げるだけの理由ですか?攻撃10万あって相手の兵2000しか倒せないっていうのもなんか割に合わないような・・
剣豪が人気がある理由がいまいちわかんないですよね。攻撃2万とかあって、強スキルももってても程度がしれてるし、普通に兵つめれる武将のほうが強い気がします
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:45:56.15 RMzQRFxd.net
例えばですけど剣豪の攻撃2万だったら2%キャップを利用するには400までしか兵を詰めず単体のみだと相手の兵を400しか削れないうえにほぼ死亡なんですよね?
攻撃10万分の剣豪揃えてやっと兵2000だけ削れるっていうのも再始動とか考えると使い勝手が悪く感じます
的外れなこと言ってたらすみません。剣豪の魅力を教えてください
461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 05:11:57.43 l872yKe8.net
そこまで理解してるならこれ以上説明することもないなあw
育てる育てないは自由だし
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 05:30:56.72 RMzQRFxd.net
>>452
自分の解釈であってました?みんなが剣豪ばっか入札して剣豪がすごく人気なのでちょっと気になってました
フルコストで守ってる相手にも同様の兵を削りpを稼げるのは魅力には感じるけど、、ちょっと進んだら生産も充実するので兵少し削ったらところで相手になんもダメージ与えれないし、
なによりpを稼いだらどうなるのって思っちゃうし、、p稼ぐの合流攻撃じゃだめなの?
防剣豪も攻剣豪もある程度銭に余裕があってなおかつそれなりに揃えられる(ランクアップ含めて)状況になったら有効活用できるって解釈でいいですかね
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 05:57:23.79 eHdFBzjt.net
兵士が少ない刷新直後なら剣豪は活躍するけど
途中から思ったほど強くないって実感するよ
1度コス4砲天部隊の攻撃喰らえば剣豪の火力はゴミだって理解できる
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 06:48:32.58 NOvd6N3h.net
対人戦では格下いじめにしか使わない
剣豪の仕事は主に兵が少ない刷新後序盤の所領取りだから。
465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 10:08:21.51 UkBWKsxf.net
敵大名(大殿様)のNPC城を陥落させると、戦功「100000」を獲得できます
とヘルプに書いてあるのですが、戦功10000欲しいですwどのくらいの兵力で陥落させることができるのですか?
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 10:47:30.40 +Fl5mgHf.net
>>453
剣豪は兵が少ない序盤では活躍できるけど、兵満載すれば通常武将のほうが強いよ
ただ剣豪部隊でもスキル強化すれば兵士4人で攻撃力20万以上でるので、防御側は80万以上でてないと
通常の兵士損耗率の計算式が適用されて兵士がごっそり削られることになる。4倍差以上ないと負傷させれないから
2連撃されて悲惨だぞ
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 11:26:35.89 5TSAwqia.net
>>456
確かフル兵で300回くらい攻撃すれば落ちる
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 13:57:54.80 wpUixR9S.net
剣豪はロマン
URLリンク(gyazo.com)
これは防御剣豪だけど
こういう報告書を出したい人向け
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 14:39:41.40 RkMPEhTJ.net
金くじおまけのが☆2のLv0で出たんだけど、いつもLv20じゃなかった?
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 14:43:50.09 +Fl5mgHf.net
隠し玉じゃないよな?
あやめと雪之丞はランクアップしたのでるようになった
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 14:46:09.19 RkMPEhTJ.net
>>461
前はLv20だったからランクアップの餌に使えた気がしたんだけど記憶違いかな?
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 15:37:21.98 N5JgZPpk.net
合成のアプデ以降、出るようになった
オレは☆1のLv0しか出たことないが
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 15:38:16.39 N5JgZPpk.net
↑あやめな
474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 16:12:10.67 RkMPEhTJ.net
スキル強化の餌か…
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 16:20:46.97 tlCrOOEO.net
大体皆さんは一期目序盤では、一度の合戦でどれくらい兵が溶けましたか?
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 17:04:29.03 RMzQRFxd.net
>>457
攻撃20万っていく?どこかで見たか忘れたけどすごく強い剣豪でも25000とかそこら辺の攻撃力だったような記憶があります
剣聖4人発動しても25000+10000(剣聖)×4で14万ぐらいの攻撃じゃないですか?この最強部隊だと2%キャップで2800ぐらいは兵削れるってことですよね
>>459
攻撃でも2%で2800程度しか削れないのに防御でその10倍近くってどういう計算で削れてるんですか?意味がわからないんですが・・
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 17:40:58.13 wpUixR9S.net
>>467
★5Lv20の剣豪だと攻撃力30000前後×4人で12万(さらに統率SSSで20%↑)
なのでだいたい15万前後が基礎攻撃力
これにスキルが12個掛かるから兵1でも20万とか普通に超えるよ
スキルが全部Lv5でも30万近く出るんだから廃な人ならもっといく
画像のやつは合流に対して兵1の防御剣豪を12人置いて敗北したけど
相手攻撃力が防御剣豪の防御力の4倍を超えなかったからガッツリ削れてる
12人でこれだから20人置いてたらもっと攻撃側の被害はデカい
(もし攻撃側が防御剣豪の防御力の4倍以上の火力が出てたら、攻撃側の被害は12以下で済んでた)
()内がキャップ発生してる状況
キャップってのは攻防差が4倍を超えた時に「だけ」発生するわけで
攻防差が4倍以内であれば普通に相応の被害が出せるんだぞ
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 18:15:33.72 wpUixR9S.net
>剣聖4人発動しても25000+10000(剣聖)×4で14万ぐらい
あとこれがおかしい
スキルは部隊全体に係るから
25000×4人で攻撃力10万
この10万に対して剣聖Lv10(将攻40%↑)が4つ(全部で将攻160%↑)係るんだから
これだけで攻撃力26万になる
スキルは全部で12個(×部隊スキルもある)だから最大値はもっと全然大きくなるよね
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 18:22:58.03 n/ISPMA6.net
>>467
どっかで勘違いしてると思うが
剣豪はキャップ以外に使い道がないわけじゃない
★5LV20まで育ててスキルを付けさえすりゃ
初級兵で構成された部隊ぐらいなら兵1で軽く吹き飛ばす事も可能
しかも画像のように防御であれば4武将5部隊合計20武将を配置できるわけだから
今手にはいる初期防御スキルの剣豪石舟斎犬飼宝蔵院(排停)富田に柳生新陰流+宝蔵院流+剣術 防乃型
大体これらを付けてスキルLV5ずつで期待値27万 MAX47万
初期防御剣豪は少ないがそれでも大体期待値20万↑ぐらいは出せるであろうから
金と時間はかかるがこれを5部隊 期待値100万↑ MAX200万ぐらい
大体こんなもんでるそう考えたら適正さえあった奴を配置すれば
天砲部隊大体スキル埋めて200万~300万なので適正さえ間違えなければ
天砲部隊もソロであれば兵1でなんとか防ぐ事も可能なのが剣豪
兵1でこそ真価を発揮する剣豪は時間と金がかかる分浪漫部隊であるが・・・
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 18:42:22.26 n/ISPMA6.net
連投スマヌ
後は攻撃の場合でも現在最強の剣豪部隊?(自分の中で)
★5LV2 0佐竹伊藤宮本上泉 現実的ではないが可能であるという意味でそれぞれに剣聖と笹の才蔵
それぞれLV10ずつつけた場合
部隊スキルの剣の教えも発動して
期待値58万 MAX114万
兵1でこんだけ出せりゃ特のコス3馬らへんで兵満載した奴と似たような火力が出せる
この例の場合も兵1なので4倍差がなければ負けない限り兵損4で相手部隊を削れる
限界はあるがそこに至るには莫大な資金が必要(育成の時間は今は課金で買える)なので攻撃もキャップ以外は浪漫でしかないが
防御であれば50万程度の防御力でも4倍差の200万出されなきゃいい+適正でなんとか頑張れば現実的ではある
まあなんにしてもキャップ以外にも使い道があるって事で・・・
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:02:52.43 6kYZY1JG.net
小姓の応援カードは有効期限があるのでしょうか?
刷新後に使おうと残しておいたら無くなってしまうのでしょうか?
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:08:00.35 o3cB8wKJ.net
>>472
プレゼントボックスは期限があるので注意
刷新前にそこから取り出してたら大丈夫
483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:20:51.55 N5JgZPpk.net
>>466
序盤は覚えてないが、ちょうど中盤くらいに10万溶かすようになったのを覚えてる
当時は上位生産施設も上級兵も無かったから、今とは勝手が違うかもしれんが
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:30:48.06 wpUixR9S.net
>>470
たぶん剣豪で攻撃=キャップ攻撃と思ってるっぽい
剣豪だろうと通常武将だろうとキャップがかかることもあるし、逆にどちらもキャップが発生しないこともある
ってのがまだ理解できてない感じかな
どんな部隊だろうと攻防4倍差でキャップが発生する
発生条件はこれだけだ
あとキャップが発生するかどうかは結果論なので
期待攻撃値の2%分を積んで最悪キャップが発生して一発負傷しても
ほぼ同数だけ削ってポイント得られるからラッキーって話なんだよね
運良くキャップが発生しなけりゃ負けてもこちらの被害より相手の被害がでかい上にHP残るから
再度突っ込んで兵士ほとんど消費せずポイント稼げるってだけだ
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:39:42.03 PvCj+3Kv.net
>>473
小姓の応援は5月上旬のアップデートで消えるって公式に書いてあるよ
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 20:35:10.85 RMzQRFxd.net
剣豪のことちょっと勘違いしてました
使う人が使えば剣豪ってやばいんですね。銭に余裕があればいつか揃えたいと思います
みなさんどうもありがとうでした
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 20:46:26.31 o3cB8wKJ.net
>>476
ほんとだ・・・
いつもと同じだと思って大ウソぶっこいてました。。しつれいしましたm(_ _)m
URLリンク(www.dotup.org)
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:14:40.76 Hhsv+gvs.net
今更って感じだけど...
一つの部隊で兵科統一した方がいい?
騎武将2人と槍武将2人より、騎武将4人の方がいいのかなってこと
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:16:44.34 PvCj+3Kv.net
>>479
当たり前
勿論スキルも全部馬攻ね
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:19:50.34 yKHS6+v9.net
>>479
基本的な考え方としては、4武将全てに12コのスキルの効果がかかるようにすること
つまり4人とも槍馬スキル3つで統一しているなら問題無いけど
一つでも槍馬両方にはかからないスキルが混ざってるならそれは損をしてる
ただし、1期や2期の鯖ならそんなこと気にせずしっかり合流人数を集める方が重要
あくまで先を見据えた話になる
それとは別の問題として防御との相性の関係で槍攻はおすすめできない
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:26:40.11 6kYZY1JG.net
>>476
>>478
ありがとうございました。忘れずに使用します。
492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 00:35:26.16 /d+BIToQ.net
一期鯖なんですがうちの同盟、国内1位なのに盟主はほとんど出てこない、出てこない割りには同盟ポイント5位以内
100名超えてるのに金山発掘いまいち
放置追放有りルールなのに追放無し
いつの間にか盟主補佐決められてる、基準不明
ただそこそこの強さはあるから残留するかどうか迷ってます
廃みたいな人がいないのであくまで合流メインですが
みなさんは一期鯖が統合する時どうしてますか
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 00:51:33.01 kP+FxvNb.net
いい同盟じゃん
統合を機に人も増えるから別のとこ見学しにいくのもいいんじゃね
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 03:26:26.10 SJfepIZr.net
兵の訓練がまだショボくてフルに積めない時点で、
限られた兵を一人の武将に積むのと均等に分散するのでは
どちらの方がお得ですか?
たとえば2400の兵を600ずつ4人に積むのと、
1人に全部積んで残り3人は兵1にするのはどちらがいいのでしょう?
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 03:53:20.89 ArP0ok3R.net
>>485
お得以前に兵1だと帰還後舞台から外れちゃうけどそれでもいいの?
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 03:56:06.10 X+STZKgn.net
>>485
まず中途半端に兵を積む時点で無い
4人とも兵1か、4人ともフル積み
合戦に参加するよりはまず先に内政を頑張って兵を量産できるようにしましょう
陣作って戦功50だけは獲得してね
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 04:07:10.22 fgE1fcsw.net
刷新直後の空き地取りだと思うけど
最初は剣豪等の攻撃が高い武将に兵士1が基本
自分は3000の兵士を割り振るみたいな時は
攻撃の高い武将に兵士100ずつ×3、軍師に残り全部みたいな感じで均等にはしないな
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 04:12:12.82 fgE1fcsw.net
もしも合戦のことなら中途半端に攻めない守らない
フルに積むか1だけ積むかスルーするかのどれか
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 08:04:13.96 MZW60bTz.net
イベントログイン報酬の応援券ってどこに届いてるんですか?毎日ログインしてたはずなのにまだ一枚もきてないです
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 08:21:55.59 LvwVi17p.net
>>490
もう一回イベント特設ページ読みなおしてみ
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 11:01:15.90 cPuShY53.net
秘境は討伐ゲージが低くても大当たりは引く確率はわずかながらでもあるのでしょうか?
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 12:11:42.12 X+STZKgn.net
討伐ゲージ
50→1/2倍
100→1
200→2倍
300→3倍
だったはず
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:19:11.96 DdHIM7xX.net
>>493
それは空き地攻撃時の経験値であって
秘境の確率とは関係ないやろ・・・
ただ討伐ゲージが高い方が大当たりがある気がするが
正直討伐ゲージ低い奴で行く機会とか1期目序盤ぐらいだからわからん
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:20:54.93 DdHIM7xX.net
>>492
討伐ゲージとか関係なく基本的にどんな武将でも
大当たりは引く可能性はある
ここら辺の確率は公式としては公開してないから
自分なりにどっちの方がいいか試してみるといいよ
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:20:55.16 DdHIM7xX.net
>>492
討伐ゲージとか関係なく基本的にどんな武将でも
大当たりは引く可能性はある
ここら辺の確率は公式としては公開してないから
自分なりにどっちの方がいいか試してみるといいよ
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:21:22.35 DdHIM7xX.net
連投なったスマヌ
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:32:44.08 X+STZKgn.net
>>494
すまそ、当たりと大当たり勘違いしてた
URLリンク(ixagno.blog.fc2.com)
ちなみにここによると「当たり」は
50で2.5%
100で5%
200で10%
300で15%
だから倍率的には合ってるよ
当たりか外れか決まった後に割り振りみたいだから、結局討伐ゲージによる当たりの確率と大当たりの確率は比例していると思われる
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:34:50.96 X+STZKgn.net
書き忘れたけど、つまり討伐ゲージが例え10でも大当たりを引く可能性はあるっていうことだな
当たりの確率が0.5%でその中から大当たりになる確率だから果てしなく0に近いけど
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:41:24.02 HfOMHXLf.net
小姓の応援や隠し玉ってランクアップ素材の序とか上にもガンガン使って良いのかな?
それともできる限りとっておいた方が良いの?刷新後のブースト用みたいな。
貧乏性だからこういうカードついついとっておいちゃうんだよな…
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:46:24.08 +eAzG8Uc.net
>>500
金銀くじひかない俺はとっといてる
スタダしないなら使っていいと思う
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:51:03.22 MZW60bTz.net
①☆4にするためにはどのくらい大変ですか?また素材の価値はどのくらいですか?
②スキル追加でミスったときそのスキルがあることで第2の合成をしやくなる逆引きみたいなのはないですか?
例えば砲攻撃のスキルをつけたかったのに槍円陣がついてしまった。でも槍円陣がついたおかげで秀眉の饗宴で六字の采配が第二候補にあがるとか
文章下手ですみません。つけたかったスキルがつかなかったときそのスキルから逆引きみたいな検索して簡単で強いスキルを手軽に探せないのかと思って
③取引市場での大体の相場、取引履歴がみれるようなサイトはないですか?おすすめのサイトがあったら教えてください
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:55:51.54 X+STZKgn.net
>>500
小姓の応援は5月のアップデートで消えるから注意しなよ
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:58:26.04 kP+FxvNb.net
②
URLリンク(www.ixawiki.com)
①③
相場は鯖次第で全然違うから自分の鯖の入札具合みるのが一番
ちなみに1~32なら★4のランクアップ素材で1万以下 ★3で4千以下
>>500
応援は期限あるからどんどん使っていい
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 16:03:13.51 HfOMHXLf.net
>>501
>>503
>>504
ありがとうございます。応援は使いたいと思います。
他の隠し玉とかメタスラは保存しとこうと思います。
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 16:36:32.34 MZW60bTz.net
>>504
ありがとうございます!
53鯖で取引メインでやってますが品不足で高値がつくのもあれば3分の1以下で落とせたりと全体的に相場が安定してないのと自分はIXA初めてなので価値がわからず苦戦してます
どこか違う鯖でもいいのでそういうのないですかね
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 20:06:52.89 tpvLnGCt.net
後顧の憂いを断つため、僻地の城を落としに来る高レベルプレイヤーの陣を攻撃しようと思います
私自身は活発に活動しているからか狙われていないのですが、本城が速攻され得る距離に強敵の陣があるのは気持ち悪いです
こういうとき、その陣の隣の空き地(距離1)に陣をそれぞれ確保して、開戦と同時に5箇所同時攻撃すれば
3つは破壊できるだろうと考えたのですが、甘いですか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 21:31:54.33 /wxQTSn2.net
>>499
無知なのに
よく質問スレで堂々と答えれるなw
正直嘘つきは邪魔になるから適当なことを言うなよ。初心者を惑わすからw
秘境の当たりの確率に関しては公式で出てる
討伐ゲージと武将ランクに大きく関係している
詳しくは本にて
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 21:51:15.24 X+STZKgn.net
>>508
は?
計算方法は
秘境探索へ出した武将の【討伐ゲージ÷20%】の確率で
「当り」が選ばれます。
報酬の結果が出るまでの流れは
1:まず討伐ゲージからの算出で「当り」か「外れ」かが決まる。
2:その後、決められた割り振りの中で報酬が決定。
3:報酬として貰える資源や銅銭は決まった範囲内でランダムで変動。
※永劫の秘境はこの討伐ゲージの他に武将のランクでも
結果に上乗せ判定があると思うのですが、詳細は不明。
俺はこれを見て言っただけなんだけど
じゃぁ貴方が正解を書いてくださいな。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 21:57:15.58 kP+FxvNb.net
>>507
甘いかどうか分らないが
理論的には相手も同時に5部隊までは配置できるね
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:21:09.01 fa7OfJok.net
天今川義元にスキル付けるとしたら
なにがいいですか?
売ること考えていいスキル付けたいです
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:34:01.02 DdHIM7xX.net
>>509
俺もそこらへん書き込んだからぐだぐだなる前に言っておくが
自分が正しいと思った時は批判されてもあんま食ってかからん方がいいぞ
荒れる元になるしな
後張ったソースだが情報源にするのはいいが一プレイヤーのブログである点において
信頼性についてはお察しなので
公式が有料の本だとしてもちゃんと数字を出してるなら基本的にはそっちを推奨しとけばいいさ・・・確実性があるしな
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:39:57.87 DdHIM7xX.net
>>511
今は削除じゃなくて付け替えが簡単にできるから
基本的に自分で使うスキルつけときゃ多少付加価値としてはあるかもしれん
だけどがっつり追及したら破軍覇王になるでもそこまでやるなら自分で使うやろうし
売ること前提で考えるなら何もつけない
ってのが一番無難
まあ烈火と挟撃つけときゃ間違いないよ
売った時の付加価値については↑でも書いてるように破軍覇王とかみたいな天並とか特殊なスキル以外は
付加価値としては弱いから無理して付けても付けた時の費用と付加価値の費用で考えたら
元が取れない
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:42:58.09 3B09KF1L.net
売ることを前提でつけるなら
弓砲対応の良スキルにして適正部分は振らずに置いておくことだな。
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 00:21:02.21 K70ddgwK.net
>>513
ありがとうございます
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 00:33:05.09 H0S/w0gG.net
防衛側で盟主から加勢を要請されなかった場合は加勢は送らなくて大丈夫ですか?
また加勢を送るとしたらフルで送ったほうがいいです?
前回の合戦は囲まれてて兵1で加勢と陣払いだけで頼まれましたが今回は特に囲まれておらず加勢のことは何も言ってないです
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 00:49:51.46 2TTGw10Q.net
>>516 加勢用に盟主城近くに陣を張るだけでいいかと 送るなら兵1かフルかは事前に盟主に聞いといたほうがいいかもね 囲まれてなくても奇襲があれば期の序盤だとサクっと落ちちゃうから気をつけてね
528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 02:38:09.62 H0S/w0gG.net
ありがとうございました!
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 03:12:36.83 4uVHoGhX.net
陣屋のキャパシティって、もしかして訓練開始の瞬間に足りていれば良くて、
その後、人数オーバーしても何のペナルティも無いんですか?
530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 03:16:10.19 Sl5juSRk.net
>>519
ない
531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 10:37:37.94 1UVEM6ML.net
所領って落とされたらその後刷新されるまで復活させなくて良いですよね?
本領も空き地攻撃しないなら落城したまま放置で問題ないですか?
ランカーに狙われたらどうしようもないので、無血開城のコマンド欲しいです
532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 14:53:22.66 M4L2aFM7.net
朝10時から5時間INして、激戦地から離れた城をずっと攻撃して回っているランカーがいるのですが、
彼はいつになったら休憩するのでしょうか?
533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 15:01:41.39 2TTGw10Q.net
おねむになるまでやりつづけます
534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 16:27:22.51 5b1PBkw+.net
ランカーになるってのはそういうことなんだよ!
IXAは遊びじゃないんだよ!!
535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:22:24.94 Cuzuc0pw.net
>>521
でも防衛戦で陣5個張るだけで最低限の報酬もらえるんだから
本領は起こして陣張り日に最低限戦功取ったら
兵おかずに放置しとけばいいじゃない。
本領以外の所領は村じゃなければ寝かせておいても問題ない(陣張りに使わない所領なら)
>>522
まぁ合戦日が人生なIXAerも少ないから暖かく見守ってあげてください。
536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:38:53.63 fYMpzArP.net
名声0の状態で陣を破壊したら空き地になるの?
537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:40:53.33 odsnsOwm.net
そうです
538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:41:19.55 5b1PBkw+.net
はい
539:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/22 20:48:40.14 JOEjf2ydk
質問スレにもマルチでスマソ
ちょっと質問
合戦で出城が陥落したけど、復活を何度押しても復活しないのは何故?
同盟に入ったけどチャットが出来ない?何かやり方があるの?
540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 00:05:36.66 eN7wXMhZ.net
攻撃ポイントってどう計算されているんでしょうか
これもしかして被害兵数ですか?
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 00:10:44.13 MJf4h89S.net
溶かした相手の兵数に補正をかける
上級兵なら2倍 足鉄騎鉄なら3倍、さらに相手の戦功格付けによって~3倍
最大で9倍の補正
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 00:25:28.57 5teF2R79.net
焙烙は2.5倍、大筒は下方修正で今は2倍だったかな
543:sage@\(^o^)/
15/03/23 02:29:19.74 FnIHKFCV.net
寺とか教会の施しの初期化って課金しないとできないんでしょうか?
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 02:53:29.90 qgHT8oTx.net
課金しなきゃ初期化はできないけど使うことはないと思うよ
後半になれば糧はアホみたいに大量に生産できるし、教会・寺のLVも上がって名声の回復速度も上がる
俺は序盤からかなり陣張りするタイプでガンガン施ししてるけど初期化したことなんてない
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 00:20:56.53 ZDMrqJN4.net
同盟員の方から加勢が来てるんだけど、城に兵置いとかないとまずいのかな?秘境に出したくてしょうがないんだけれども。。
不在でチャットも応答がなくてどうしたらいいの?
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 00:35:14.59 S7K/g8tL.net
相手も部隊壊滅するの承知で送ってるから好きにしたらいいよ
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 00:46:49.67 ZDMrqJN4.net
>>536
安い兵ばかりだったらそうしたいんだけど、相手の方の加勢部隊の組み方がおかしくてコストの高い鉄砲が混ざってるんですが、、
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 01:01:10.78 cFwnG6Di.net
気にすんな
送ってるほうも気にしねーよ
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 01:06:48.99 bOy6lzp+.net
(^ω^)ただ防Pもらいにいってるってことよ
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 01:12:31.78 ZDMrqJN4.net
そうですか、たぶん兵種間違えて送ったんだろうから2部隊だけ置いて残りコストで秘境に出そうと思います。みなさんアドバイスありがとう。
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 08:58:23.15 8UiY/gr8.net
城主レベルが30を超えて取引が可能になった後、刷新というものが来たら、
また①レベルから(?)で取引機能は使えなくなるのでしょうか?
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 09:33:20.91 pozHa7hl.net
今日って刷新するサーバー以外もメンテあるのですか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 09:42:16.29 CxM7KvmQ.net
wikiに戦闘シミュレーターへのリンクがありますが、
行ってみたらNPC兵の組み合わせ選択肢が5章で止まっています
8章9章でも使えるシミュレーターってどこかにありますか?
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 12:59:35.88 ixpEjj1c.net
wikiに空き地ごとの必要攻撃力が書いてあるから、シミュででた攻撃力と比較したら?
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 13:02:52.44 ixpEjj1c.net
ここからもらえるな。
URLリンク(rioxgaical.blogspot.jp)
556:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/24 15:55:11.35 M1sdWO0Bb
スキル合成確率upイベントってだいたい何月にやってましたっけ?
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 21:31:31.35 l3XyOHDL.net
>>541
取引に関して出品に制限はない。
入札するためには市の建設が必要。
城主レベルは不問。
IXAの話で間違いないのならな。
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 21:42:01.93 dHH/KbKp.net
>>547
市は必要なくなったんじゃなかったかな?
URLリンク(sengokuixa.jp)
嘘ついてるのか知らなかったのかは判らないがもう1年も前の仕様変更だぞ
>>541
すまんがその辺は判らない
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 21:48:33.67 l3XyOHDL.net
>>548
ハンゲ中心のプレイだったから
そっちにLv30縛り来てなくて勘違いしてたようだ。
失礼した。
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 00:11:38.98 qw4e70sj.net
>>541
※城主レベルの条件については、その城主がプレイしているワールドのみでの制限解除となり、城主レベルの条件を達成していないワールドについては引き続き取引機能のご利用に制限がかかります。
次期はLV30じゃなくなるんだから普通に考えたら使えないんじゃないの?
無課金に言うのはあれだが500円ぐらい課金してしまえばすべて解決
561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 07:55:55.21 625CcpQB.net
市で資材の取引ってなるべきやらない方がいいですか?と言うか市自体建てるの無駄ですか?
562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 08:50:00.67 N2Bszccb.net
>>551
必須です
563:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 09:36:17.50 x0bcN+MY.net
合戦が終わった後も天下布武のクエストが残っているんですが、
通常の空き地討伐や秘境大殿での攻守Pが計算されるんですか?
されないなら他の行動でクエスト達成が可能という事なんでしょうか?
564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 09:39:07.65 n8bU/lf2.net
合戦中にクエもらってない人のために残ってるだけで合戦の結果だけで達成したかどうか判定される
深夜2時まで合戦あるから寝てる間に防P稼げて達成しちゃった、なんてこともあるからね
565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 09:46:31.80 x0bcN+MY.net
なるほど、ありがとうございます
566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 11:05:34.69 8gQ3T0EC.net
>>551
資源交換はなるべくしないほうがいい
市自体はカードの取引に必要だから必須
あと市建設のクエもあるしな
567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 11:07:20.12 8gQ3T0EC.net
ごめん
カード取引の仕様変わったの知らなかった
まあクエ目的で建てるだけでも価値はあるだろうが
568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 17:11:22.69 qw4e70sj.net
>>551
序盤はがっつり資源が偏る事も多いし
溢れさせるぐらいなら貢物or金山or市で資源交換
樹海とかで綿が溢れる事とかよくあるんで
基本的に溢れそうだったら使う感じで
絶対しちゃだめって事はない逆に使わずにあふれさせる方がもったいない
資源前借については人によりけりで自分はよくわからん
後は資源交換する時は余裕がある分市を強化しとくといいよ
強化時間も短いし
569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 04:06:34.62 S3v5whXR.net
新極蒲生入手まで天宗麟+天如水+極小西で主への祈り部隊を使っているのですが
極小西の部分が弱いので、ここをコスト4砲天に代えた方が良いのでしょうか?
ちなみに残り1枠は天信長が入ります
570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 14:46:48.73 aq7DNAOk.net
シミュ使え
571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 18:57:55.84 +L5qv83R.net
そもそも新蒲生って祈りに対応してるの?
持ってないから確認できない
572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 18:59:18.33 +L5qv83R.net
wikiみたら対応済みだった
失礼
573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 20:23:51.50 yP+QNwlH.net
加勢くださいと言われてフル鉄足で加勢送ったら本人は兵1×4人の4部隊(剣豪でもない)で防衛勝利しました
二度と加勢したくないんですが、しつこく加勢くださいと同盟チャットで叫んできます
どうしたらいいでしょうか?
名指しで言われると非常に断りにくいのです
574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 20:25:18.98 SD3ximAb.net
兵1X4送れば?
575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 20:29:10.40 yP+QNwlH.net
今度からそうします
有難うございました!
576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/26 20:41:48.06 2QDqT08q.net
まず加勢用の陣を張らない。
577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 04:12:41.71 eMuKc86b.net
逆もあったよ。加勢頼んだら剣豪兵1が来てもめてた
送られた方は合戦後他所の同盟に移ってたなw
頼まれたら聞いてみたら?フルで守るか兵1か
まあ指定なかったら普通フルだけどw
578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 12:02:10.09 VElZNzcn.net
武将ランクは、HP回復速度に影響しないの?
579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 12:09:12.77 3Fel8aNo.net
する
580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 14:01:54.34 J9ncfzam.net
陣張りを使用としても攻撃や援軍?しか出ないのは何故?
最初のうちは陣の選択も出てたのですが5回目出陣しようとしたらなくなってるのです
581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 14:08:11.99 dt+Wi6Xd.net
武将スキルで夜8時から発動する限定スキルで全速全攻アップするのが有りますが
開拓攻撃時に使えば、攻撃力のアップ時間は、8時の開拓到着時刻でしょうか
それとも8時の発射時刻でしょうか ?
582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 14:28:27.40 hWKdWmwu.net
>>570
たぶん攻撃戦じゃないかな
自国で攻撃しようとしているから攻撃と援軍しか出てこない
攻撃先のマップへ移動してから再度確認してみ
(作った出城や陣を選択することで敵国マップへ移動)
583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 20:45:30.47 qbYiSYMa.net
もしかして攻撃特化のカードは責めたとき有利とか
防護特化は責められた時有利とかになってますか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 21:02:18.42 RQo1M4Ya.net
>>573
そのためにスキルが付いている。
585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 21:33:15.75 qbYiSYMa.net
>>574
スキルが関係するんですね
初歩的な質問ですみません有難うございました
586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 21:57:43.68 aBZ8Pytl.net
攻撃のカードは攻撃に、防御のカードは防御に
両用することはないよ
587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 21:59:38.11 aBZ8Pytl.net
五右衛門だとか一部の特殊カードを除いて が抜けた
588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 22:13:02.37 qbYiSYMa.net
>>576
有難うございます
使い道結構限られますね;
589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 22:50:04.84 v2LSzMzU.net
雅カードえちごを引きました
カードを破棄すれば銅銭が貰えるとか書いてあるんですが
破棄できません
他のカードは破棄にチェック出来るんですがえちごにチェック出来ません
やり方が違うのか 教えて下さい
590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 23:03:50.80 hWKdWmwu.net
>>579
カードの保護してんじゃね?
591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 23:17:57.12 v2LSzMzU.net
>>保護してません
592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 23:19:14.88 IMX+gkbK.net
>>581
moko切れ
593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 23:29:24.13 v2LSzMzU.net
>>582
出来ました
ありがとうございます
594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/27 23:58:50.76 eMuKc86b.net
部隊のどこかだったと思うけどカードの活性化を天以上非活性にすれば切らなくても行ける
595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 02:15:59.05 RcARIZdt.net
小姓の隠し球 とか 小姓の応援
ってカードについて質問です。
これって、レベル18とかのカードに
使った場合、カードの経験値って
残るんでしょうか?
それとも使い捨てですか?
★2の応援を引いたんですが
怖くて使えません
596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 02:17:07.32 Mhv84IcE.net
残る
597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 02:17:31.48 mRzQU9iR.net
>>585
残る
598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 02:50:08.35 2Hba1OSl.net
残る
599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 08:28:50.09 9vwwMHDe.net
レベル30に満たってないで課金もしてないのに取引所使えるのはなんでなん?
金もらったと言えば、過去鯖のクエ報酬とお帰りなさいませ☆キャンペーンでもらったけど、なんか関係あるのかの・・・
600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 09:16:06.65 b2brg8Df.net
>>589
ヘルプより
>2014年3月5日のアップデートメンテナンス以降に『戦国IXA』にアカウントを登録されたユーザー様に関しましては、下記のいずれかの条件を達成した場合に、取引機能がご利用可能となります。
・金500以上の購入
・城主レベルがLv.30を超えた場合
2014年3月5日のアップデートメンテナンス以前からIXAに登録があったのなら制限無しじゃなかったかな
601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 09:27:20.12 9vwwMHDe.net
>>590
なるほど... サンクス
602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 10:09:21.02 cmoI5vfH.net
同盟の陣地に加勢を送った場合
操作は私がするんでしょうか?
それとも加勢先の人がするんでしょうか?
いまいちWIKIじゃわからないです
603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 10:25:00.48 G7B0Qjjw.net
あなたが操作する
できることは加勢部隊を呼び戻すことだけ
604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 10:36:35.17 cmoI5vfH.net
ありがとうございます
と言う事は攻撃は先方の操作と言う事でしょうか?
605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 11:18:29.39 hmOmt7q9.net
騎鉄って資源に余裕がなければ無理に
兵生産しない方がいい?
焙烙で十分?
あまり攻撃の違いないし
606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 11:20:01.83 SMeDdNte.net
>>594
加勢部隊は”送る”と>>593の言ってる”戻す”しかできない
加勢先から攻撃とかは出来ないよ
607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 11:21:36.18 QFksm9+4.net
加勢部隊は動けないから送った場所を守るだけ
攻撃は出来ぬ
608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 11:25:05.59 cmoI5vfH.net
送るだけなんですか
じゃあ意味無いですね
一緒に攻撃したかったのですが
609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 11:28:59.72 QFksm9+4.net
>>595
何期かにもよるけど
基本合戦参加率によるんじゃないか
参加率高いなら攻撃は赤中心、守り焙烙長槍長弓
参加率低いなら攻撃騎鉄守り足鉄で短気に無理やり稼ぐ、みたいなね
610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 12:07:02.31 P25aNYEf.net
ワールド54でプレイし始めた新参です、ひとつ質問があります。
9章1期用の☆7/8攻略に必要な攻撃力数値(もしくは防御NPC数)が知りたいのですが
wikiにもブログなどにもなかったもので・・・どなたか教えてください。
なお☆6までは個人的に自分で調べ済です。
611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 13:34:33.21 DMvdpn73.net
>>600
wikiの7,8章1期と同じなのでそちらを参照
612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 14:12:07.36 hmOmt7q9.net
>>599
レスありがとうです
1期目ですが参加率高いので赤備え、焙烙でやっていきたいて思います
613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 15:55:12.26 P25aNYEf.net
598です、599様お早い返事感謝します
614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 16:09:23.81 gvYBWG+a.net
いいってことよ
615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 18:00:51.93 b5B2gmJU.net
敵の陣を攻撃して勝利しても相手の陣が消滅しないのは何故?
陣のまま残ってるのですが
616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 18:05:34.24 0F4+W5OG.net
破壊が足りなくて陣の耐久が残ったから
617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 18:06:58.41 b5B2gmJU.net
なるほど
ある程度の数の兵士が必要なんですね
何度も50人ほどで攻めてましたがいっこうに消えないのが不思議でした
618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/28 19:34:52.12 QFksm9+4.net
陣はレベル1なら槍250、馬弓500、破城槌50必要よ
619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 01:04:03.23 GhcmwEGI.net
36-40鯖でプレイしています
開始3日目でレベル25がごろごろ居まして、小姓の隠し球などで
武将のレベルを上げてそれを経験値として城主レベルを上げている
のは判るのですが、領地までちゃんと★8をとっているのは
どうやっているのでしょうか? 兵1で4人で組んでも十数万の
攻撃力を出せる様な精鋭を皆さん持っているのでしょうか?
620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 01:05:22.53 bLchq1oZ.net
剣豪の☆4があればいけるよ
621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 01:10:44.32 jkMehaJL.net
ランク3剣豪4人用意します
仮に兵士1だとしても
平均1万6000として約7万
全員に将攻スキルつけて1/3くらい発動したとする(4つくらい)
15%UPが4つで大体10万くらい
これに部隊スキル剣の教えがかかって30%UPで13万
足りない分は兵士積んで大体取れる
けど運用素でかい
ランク5とか持ってりゃ運に頼らずいける
計算あまりにもざっくりですまんw
622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 01:17:23.34 GhcmwEGI.net
>>610
回答ありがとうございます
極の剣豪は柳生石舟斎しか居ません
特の剣豪は未だ入手出来ず
上の剣豪は丸目長恵・富田重政・塚原卜伝
が居ますが、これらを★4まで育てれば
いきなり★8の所領をとれる様に
なるんでしょうか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 01:18:49.44 GhcmwEGI.net
レス書いてる間に更に説明が……
>>611ありがとうございました
何となくざっくり判りました
今期から剣豪育成に精を出します
624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 02:09:35.80 F5d7SREj.net
剣豪はHP回復が激遅だからあくまで脇役、主力にはならんよ
625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 02:30:21.25 JEjWSRav.net
>>614
アスペはしね
626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 04:05:35.46 xhsKMNP8.net
剣豪が活躍するのはあくまでも兵士の少ない序盤だからな
後は剣豪×4だと兵種を同じに揃えなくても良いってメリットもある
特の剣豪なら新免無二を馬上げしておくと使いやすい
627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 06:29:54.15 NNvBGWNi.net
剣豪質問がでているのでついでと言っちゃなんですが^^;
新陰流、剣豪将軍の素材である可児さん、三好政康が排停(´・ω・`)
お手軽につけれる剣豪素材って最近でてますかね。
628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 09:23:05.86 Ebpyv5Yt.net
>>617
犬川荘助 義の八犬士
真壁氏幹 二天一流、霞流棒術
最近は割と代用品がでてきている
真壁はちょっと高いかな
629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 09:28:11.99 DVB4ycfI.net
金クジレベルじゃないとしんどくはなってきた。
3219の特真壁さんとかは槍隊堅陣つけとけば
はずれなしの剣豪攻撃素材として優秀だったり
犬軍団にもA~Cが剣豪スキル素材(Bだけ反転)とか。
630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 10:41:43.64 IIoVPsD4.net
えちごゲットしたんだけど
どうやって破棄するの?
631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 10:43:50.40 IIoVPsD4.net
上に出てましたね・・・無事破棄できた
632:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 19:23:03.90 KqywroNe.net
今 同じ陣から1分間に3回攻撃があって2万人の兵が溶けて落城した
報告書ではスキル発動とか見ると敵の数一人っぽいんだけど これ合流攻撃でやられたのかな?
何か確認する方法とかある?
633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 19:32:10.60 Ebpyv5Yt.net
>>622
報告書が届いてるからそこから確認できる
全○部隊ってでてるから
634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 19:50:58.50 KqywroNe.net
ありがと
3回とも全1部隊の攻撃だった
こんなせっかちな攻撃する人いたんだ・・・
635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 19:58:50.98 srFQxPXJ.net
>>624
ソロ凸で落とす時は連続で行かないと防武将交換や兵補充されちゃうからね
始め2発で武将飛ばして最後の1発は兵器で建物の耐久削る感じ
636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 20:03:21.28 M4lYRll2.net
>>624
それが普通だよ
時間かけて攻撃すると相手が居留守してた場合に一回毎に兵士補充されるし
留守だったとしても加勢が入る可能性が高い
637: 出来るだけ間隔を明けずに攻撃して一気に陥落させることが大事
638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 20:04:04.81 KqywroNe.net
今相手の報告書見てたらまさにそんな感じだった
1回目が混成部隊、2回目が騎、3回目が兵器、自分以外もそのやり方で落としてた
定石だったんだね~ 勉強になった
639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 20:25:09.60 KqywroNe.net
ちなみに この3弾攻撃防ぐ策はある?
あと自分がやるとして注意することは?
640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 20:30:58.77 eEKLUL3G.net
部隊鍛えて2発目までに防御が飛ばなければいい
っても相手は飛ばせると確信のある城主にしか攻撃しないだろうけど
自分でやるなら兵器部隊をキャンセル猶予期間の1マス2分以内に運べるようにすること
そうすれば最初も2連で飛ばなかった場合でも兵器部隊をキャンセルして無傷にできる
641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 20:51:56.41 Ebpyv5Yt.net
>>628
色々試行錯誤するだけ堅くなれるゲームだから
その過程を楽しめばいいよ
個人的には防御部隊の構成考えながら育ててる時代が一番楽しかったな
642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 21:56:38.09 i0/+Ufit.net
あとはカウンターだな
相手より速く相手陣を壊す
643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 22:30:22.92 F5d7SREj.net
高速カウンターが効く
644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/29 22:44:40.82 xhsKMNP8.net
所領取り関連でちょうど33342取ったから、剣豪育成の参考にしてみて
特 細川幽斎 ★4Lv5攻撃19650 馬SSS
特 新免無二 ★4Lv17攻撃23096 馬SSS
上 塚原卜伝 ★4Lv14攻撃19518 弓S
上 丸目長恵 ★3Lv14攻撃14395 弓S
騎馬兵と弓足軽をMAX積み
追加スキルは新陰流と義兵進軍、無二だけ二天一流と新陰流
645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 00:52:13.87 9q8F8Y8q.net
>>633
参考になります
新免無二さん必須っぽいなぁ
どのスキルが発動しましたか?
別件で質問です
スキルのランクアップで
例えば次ランクまで後3000に対し
特★1×2=3600を使った場合
オーバーした600は持ち越されますか?
色々組み合わせて丁度じゃないと非効率?
646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 01:05:46.31 JFPXQl1b.net
持ち越されるのでどうせ上げる予定あるスキルなら銅銭節約も兼ねて10枚追加するのがおすすめ
647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 01:11:40.49 9q8F8Y8q.net
早速の回答ありがとうございました
天の第一スキルなんで
どんどん追加します
648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 02:47:10.14 bbXoztzb.net
スキルは武将追加で流行り廃りがあるから
天カードならスキル追加より初期スキルのレベル上げ優先でいいよ
649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 12:48:19.93 h2NwP74J.net
>>637
上級者ならまだしも初心者ならまずスキル付与からの方がいいんじゃないか?
期待値的には剛撃鱗撃程度でもスキル無しよりは上のはず
LV10まで一気に上げれるなら話は別だけど
650:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 15:04:08.08 tUvbrR2r.net
今は付け替えできるしね
651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 15:54:13.54 tUvbrR2r.net
ついでに教えてもらいたいんだけど
烈火つけた天に板部岡のS1出すのは
2スロに馬砲連撃でもいけます?
652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 16:04:01.57 pt/A6o0X.net
馬砲連撃のS1は義兵進軍
S1が烈火なのは鉄砲隊剛撃とか三段撃ちとか
653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 16:16:48.64 tUvbrR2r.net
>>641
あざっす
654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 18:24:55.71 6YywlXgW.net
例えば 槍B弓A馬B器Bの武将を武士で使いたい場合
ランクアップの時 槍をAにするのと弓をSにするのとどっちが良いのかな?
655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 18:30:22.34 O4xoOem4.net
武士で使うならどっちから上げても一緒だけど
槍専用で使うならあえて槍以外から上げる意味もないと思う
656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 18:31:10.12 a+LDz6Ki.net
>>643
初期は長槍で使えるし普通は槍から上げる
657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/30 18:36:17.54 6YywlXgW.net
なるほど ありがとう
658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 10:46:38.09 8K6Zs/TJ.net
スキル合成難しくて目がくらむ
とりあえず速度上げたいんだけど これだけやっとけみたいのある?
あと スキル3つ付いたら上書きってできるの?
659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 11:59:04.54 bPusYAuk.net
モンパレコラボで始めた初心者で内政と秘境送りばかりしてたのですが
今日レベル30になって貰った戦ガチャで極・柳生宗矩が当たりました
これはもう1枚当たってた極・松永久秀を使ってランクアップさせる価値があるのでしょうか?
660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 12:03:51.86 MQtLlCTi.net
>>648
ランクアップにレア度は関係ない、序や上でもおk
661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 12:46:17.76 bPusYAuk.net
同ランクって書いてあるのを勝手に同レア度と勘違いしてたんですね、申し訳ない
662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 13:37:13.99 7FH1xO7k.net
>>647
電光石化か迅速行軍つける
できる
663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 14:48:54.17 BRr+sAJC.net
>>651 ありがとう
スキル上書きはできるんだね
電光石火っていうの付いてる武将は見たことないな
迅速行軍は見たことある それを素材にすればいいんだね
664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 14:58:30.72 rT77juI2.net
>>652
まずモニカ連打で紫電一閃をつけろ、その前に斎藤龍興で付与カードに捨てスキル付けておけ。
665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 16:11:42.24 OXRbi8rX.net
先日何となく金クジ回したら、天「お市」が出てしまいました。
売って他の武将購入に回した方が良いのか、大事にとっておいた方が良いのか迷っておりまする。
当方微課金で、育てるにしても変なスキルは付けられないし、良いスキルは銅銭かかるしで・・・
少々持て余し気味なので迷っています。
ただ、0.5コスは将来役立つのかな?と思ったり。
優柔不断な相談ですが、どーしたら良いんでしょうか?
666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 16:14:16.96 qqM/ZApV.net
観賞用に愛でる
667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 16:22:05.59 sAsTkT9M.net
若干レベルが上がってきて
最初に取った(領地星一つ)から5星に乗り換えたいんですが
皆さんはどうしてるのでしょう?
668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 16:27:10.74 qqM/ZApV.net
>>656
どの程度武将育成してるかと内政する時間があるかによるが
基本的には☆8で6つとも所領を取る。
その前段階として☆1破棄で☆5-6程度に乗り換える方がいい。
669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 16:28:44.54 0rEHRgcm.net
最終的に全て8★にかえちゃうからつなぎの領地は8★33342が複数近くにあるところから適当に取っちゃう
670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 16:44:27.57 sAsTkT9M.net
破棄してから乗り換えるんですか
面倒なんですね
671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 17:36:51.32 LSxUwY5A.net
秘境の大殿討伐は自分以外の同盟員のスキル発動などを見れますか?
672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 17:41:23.82 Sm5BYPzi.net
見えない
673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 18:05:01.86 XKWSUsrk.net
>>654
いつまでたっても高く売れるから
とっとけ
674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 18:12:25.53 Q9vcyzvC.net
3.5コスの武田信玄を馬功で育てたくて、六道 陽炎の移植には成功したんですが、後1枠をどうするか迷ってます。
当初悌の八犬士を狙ってましたが、素材が高いし金合成4連敗して萎えました。
他にお勧めの馬功スキルありますか?
発動率より効果が高めのやつが良いです。
675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 18:28:42.90 Sm5BYPzi.net
松平忠直6-60 海北なんとか10-50。効果高めならこいつらのS1、値段は犬と変わらんし付く確率は悪いな
それか、信玄に挟撃付けてから特武田晴信で
威力そこそこの30,25,30が並ぶ。こっちは付く確率重視で
後は定番の鬼刺、コスト3.5だと上昇は31.5
板部から3つ
こんなとこじゃね?
676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 18:49:50.84 OXRbi8rX.net
653,660>>
有り難うございました。
愛でつつ、本当に銭に困るまでとっときます
677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 20:21:42.40 InAGW8Ua.net
梶原政景の修羅の援兵もある
合流時のみ効果2倍で25-50
678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 20:44:46.33 Q9vcyzvC.net
お二方詳しくありがとうございます
毎日取引で確認して、挙げられた武将の中でお手頃そうなのを落札して挑戦してみます
679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 20:52:52.14 LSxUwY5A.net
>>661
ありがとうございます!
680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/31 21:56:39.72 rAAXLvoi.net
モンパレコラボで結構人増えたみたいだな
向こうはどうなんかな?
681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 12:10:03.59 aDyO3l/Y.net
小姓の応援カードは刷新で全部無くなるのですか?
682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 12:25:23.98 bU7Xc1XU.net
5月のメンテで消えると書いてありますね。
刷新で持ち込めなくなるなら、そのような発表があると思います。
683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 12:26:05.99 g29xbBLT.net
>>670
刷新じゃなくてアプデ。
アプデはカード追加、排出停止だったり
新機能追加だったりの全鯖共通であること
684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 12:26:26.03 b6QtfzuG.net
刷新ってより時限式5月だったかいつだかになくなる
それまでに刷新があるなら消えないんじゃね
でもそんな鯖ないから結局持ち越せないという
685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 13:15:23.24 miZiYuN9.net
>>660
大討伐っていつ兵士が帰ってくるんですか?
686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 14:48:36.25 B6E5avTW.net
大殿討伐な
兵は溶けたらすぐに帰ってくる
報告書と同時だな
687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 15:42:15.42 6q6uRxS8.net
>>674
ちょっと補足すると
終盤は部隊が生き残る確率が増えるので
行きにかかった時間と同じ時間で戻ります>大殿討伐
質問です
空き地攻撃についてですが攻撃力が届かずに
敗北した時は得られる経験値にペナルティ
(負けたからマイナスx%)とかあるんでしょうか?
兵1ずつだと負けるけど兵200ずつ積むなら勝てる
でも刷新後なんで兵は所領取りの為に温存したい
そんな感じなんです
688:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 15:51:00.49 AKYLDA19.net
>>676
倒した兵数に応じて経験値が貰えるから
勝った時より経験値は少なくなるよ
689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 15:59:27.43 DRZ+cZDm.net
>>676
無いよ
安心して兵1で行くといい
690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 16:33:34.83 6q6uRxS8.net
>>677-678
回答ありがとうございました
勝てずとも倒した分に相当する経験は貰えるんですね
なら4兵ずつ消費して回数を重ねた方が良さそうです
ありがとう参考になりました
691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 16:55:25.92 6q6uRxS8.net
すみませんもう一つ質問です
空き地攻撃は報告書しか出ませんが
これに発動スキルが書いてない時は
全く発動しなかったのでしょうか?
それとも負けた時は表示されませんか?
692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 17:13:12.45 UW/+Kxiw.net
>>680
発動スキルが書いていない時は全く発動していない
報告書は勝っても負けても共通の仕様
693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 17:44:40.65 6q6uRxS8.net
ありがとうございました
694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 18:18:11.57 E6Nq1bIj.net
倒す相手の兵数によって経験値は変わるので、負ければ当然経験値は減る。
倒した兵数分の経験値はマイナス補正なくもらえる。
695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/01 18:31:49.49 bU7Xc1XU.net
対人以外は経験値は討伐ゲージも影響するから注意ね
696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 08:54:07.78 sYm281Z7.net
かなり初期の頃の海南ってチームまだあります??
697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 13:00:24.88 FPNgHkvN.net
いろんな同盟と統合繰り返して今は全国筆頭のおでんがそうだと思う
さすがにもう海南が母体とは言えなくなってるけど当時の盟主とかも残ってるんじゃないかな
698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 17:14:35.51 +llErS/n.net
防衛戦になると自分の城がへき地にあるので敵さんがあまりこない
囲まれてる同盟員のとこに加勢送ってポイント稼ぎたいんだけど
書状送って確認取るべきかな いきなり送っても平気?
699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 17:20:40.67 LEk+IT/M.net
気にせず送る
文句いわれたらひっこめる
700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 18:34:33.21 +llErS/n.net
ありがとう 送ってみる
701:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 18:43:49.45 v5Z3Ejbi.net
防武将に弓陣 下り藤 をつけたいんだけど
どの武将からつければいいですか?
702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 18:52:18.39 LYFMEGee.net
お市(極)と浅井3姉妹(雅)だけよ
703:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 21:20:13.61 Ri4nWmez.net
>>673
49鯖と50鯖の統合っていつだ?
間に合わないのか?
704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 21:26:47.47 Wsffes1E.net
>>692
5月中旬~末と言われてる
705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 22:34:23.23 KORsQTi/.net
陣張りのコツを教えてください
なるべく速度の速い武将で1つ目の陣を作る→その陣からさらに先に陣を作る
このとき常に兵1だけ積んで武将の攻撃力が足りる場所を陣にしているのですが間違ってるんでしょうか?
そもそも速度武将って普通の人は何人くらい所持してるもんなんでしょう
706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 23:17:21.07 VDsFk23G.net
張り方はそれでいいけど
兵は量産出来るようになったらMAX積んでいくとすぐ回復して使えるようになる
速度は2部隊は欲しいから少なくとも8人かな
でも中途半端に2部隊作るんなら1部隊をとにかく早くしたほうがいいと思う
707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 23:50:22.65 93hg0N2X.net
もしかして
1段階ランクアップ済みの武将をさらに上げる場合
素材の武将ランクも1段階ランクアップ済みのレベル20を使わないとだめなの?
708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/02 23:54:02.79 P4xQs2vl.net
さよう
709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 00:00:48.62 vlP0WUqg.net
そんな~>< 心折れるよorz
710:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 00:07:39.37 Hn9ZeEjy.net
お薦めとかではないが
一人・二人をあげるためなら
取引で安いのを買ってみたら?
俺は丁度いいのなければそうしてる
711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 01:17:59.73 L3bhkpVr.net
課金くじジャンジャン引く奴は余るから
市で入手が早いかね
712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 11:22:39.66 79GkTh+Y.net
明らかに領地とったりしてプレイ中とわかる相手の所領を片っ端から落とすのは
マナー違反ではないの?
雑魚は戦功を稼ぐ暇ももらえないってことなの?
713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 11:29:28.40 WazNKkax.net
相手の所領や城を落とすゲームです
714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 11:37:36.04 79GkTh+Y.net
>>702
そりゃそうだけど、せめて留守中にしてくれと思って。
まあ仕方ないのかな。カモにならないように陥落させたままにしておきます。
715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 12:56:20.91 9zYIsNG2.net
これはそういうゲームなんで・・・
どうしてもっていうなら書状なり領地の名前変更なりで伝えるしかないな
716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 13:25:56.89 vYkm9qx9.net
みんな忘れてると思うけど相手国より多く戦功稼いで勝つゲームだからこれ
インして戦功稼いでるやつを狙って落すのはむしろ正解
717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 13:45:34.91 79GkTh+Y.net
>>704-705
ゲームの性質上仕方ないみたいですね。ちょっと面白いかなと思ったんですが
自分とは合わなそうなんでボチボチ辞めることにします。愚痴スマソ
718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 14:27:19.67 9zYIsNG2.net
いやいや俺も最初むかついたからな
出城はなるべく内側にだす
防衛をなるべく高くしておく
報告書でインしてることをアピール
兵は半端に積まない
同盟に入って加勢してもらう
色々敵襲減らすテクニックはあるぞ
719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 16:18:11.28 L3bhkpVr.net
防御のほうが有利なんだから、兵を置けばいいだろ
無課金だったら重課金にまけるよそりゃ
720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 16:32:37.50 L3bhkpVr.net
領地にも加勢できるからな
721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 16:57:19.97 306YPjHu.net
自分の領地に加勢に行ったんですが戻し方が分かりません
どうやるのでしょう?
722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 17:05:16.41 o4YJxW1T.net
>>710
部隊画面開いて部隊長の上の方に帰還ボタン無い?
723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 17:53:03.79 6JjgIJTU.net
本丸をクリックするとでてくる総防御力と天守をクリックするとでてくる天守の防御力という物は
同じ意味合いなのでしょうか?現在本丸lv10(2%)+天守1lv(2%)なので部隊の防御力が4%上がるということでしょうか?
ちなみに支城の総防御力(lv8で8%です)が本丸より高いのですがいいのかしら(´・ω・`)?
724:709@\(^o^)/
15/04/03 17:58:38.36 rUZYQ/u9.net
>>711
無いです
725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 18:07:39.22 L3bhkpVr.net
>>712
同じ意味合い
本丸は防御力0だから
726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 20:40:37.15 vfFiJS25.net
>>710
出陣状況をみて加勢の下に帰還するボタンがないですか?
727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 21:37:32.79 ce0ykMpm.net
>>715
無いです
728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 21:45:40.68 vkQMW4MU.net
誰も守ってないし誰も攻めてこない
人減ってんなー
729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/03 23:40:34.85 1SbtWEFk.net
レベルが低いからですかね
今日はずーっと責められっぱなしでし(12回ほど)
730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 01:13:48.24 zZBVRQxy.net
>>710
あ~、自分の領地なのね
だったら戻したい領地に加勢させるか部隊を解散させてもう一度部隊を組むでいけない?
731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 09:33:14.52 ILh1cf/V.net
出陣の到着時刻って必ず発動する速度上昇スキルは考慮しての表示ですか?
732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 09:51:12.25 vS2G9EQG.net
そう
ただし忍び衆とかの部隊スキルは考慮されていない
733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 10:41:53.55 q2nc58Gz.net
生産の数字 木:5000 +400 の表記だと、1時間辺りの生産量は5400ということでしょうか?
それとも+400されて生産量5000だという事でしょうか?
734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 10:53:52.59 YJvs6UqD.net
>>722
5400
735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 12:29:52.79 q2nc58Gz.net
足軽2000体でお城を攻めると破壊力4000ダメージですが、勝利して生き残り兵が1000体になった場合は
破壊力ダメージは2000になるのでしょうか?それとも損得なしに4000ダメージなのでしょうか?
>>723
ありがとうございます<(_ _)>
736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 12:56:54.78 zW3JxpCG.net
>>724
勝利判定を取った時に残った兵士数で破壊力計算がされる
なので破壊力ダメージは2000だね
737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 13:20:15.01 NxF1l+Fo.net
もう少しで落ちる出城が放置されてる
最後に削った人から1時間30分経ってるんだけど
攻撃しちゃっていいのかな
738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 13:43:22.81 YQ8qSUe+.net
いいよ。早くしないと誰かに落とされるよ
739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 14:47:42.51 NxF1l+Fo.net
やったった
740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 16:15:52.86 q2nc58Gz.net
そして書状の嫌がらせが・・ゴクリ
741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 16:16:56.54 OF03AC/z.net
長距離攻撃受けてるんですけど、距離11、時間45分の攻撃なら抗議の書状送ってもいいでしょうか?
742:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 16:18:33.75 RAY3rb33.net
はぁ?
743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 16:19:16.82 RAY3rb33.net
はぁ?
744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 16:56:46.93 3Fu8CFTj.net
30分以上は文句いいたくなるね、書状おくるほどかっていうと微妙なラインだけど
745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 16:57:33.54 a6ZhtsVO.net
前に書いた3弾攻撃なんだけど 自分がやってみて一応成功した
でも1発目と2発目は着弾差数十秒で出来たんだけど3発目の兵器が数分遅れた
3発目は大筒とかじゃなく騎馬鉄砲じゃなきゃだめなんかな 着弾差数十秒にするコツとかある?
あとコストがきつきつなんだけど 1発目の部隊はコストが低い弱めの部隊でもいいんかな
746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 17:15:45.70 BxN3Ypv5.net
抗議の書状なんかきたら全力で嫌がらせしてやるわ
あらゆる手段つかって
747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 17:29:16.11 GNtmha8m.net
馬Aとか槍Bなどの統率は破壊力に影響しますか?
兵器Eの武将が破壊槌で攻撃しても破壊力は10でしょうか?
748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 17:38:51.70 MbIucvAt.net
関係しないです
749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 17:51:53.55 zW3JxpCG.net
>>734
部隊のそれぞれの到達時間がよくわからんので想像でレスつけとくけど
1→2→3の順番で出してないか?
3の器部隊の速度が遅いのなら先に3を出す
んで1と2が3より先に到着するように合わせて1と2を出す
750:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 17:58:08.29 ttFJ91ET.net
>>734
Chromeはアクティブなタブ以外では時間は進まないので、出撃準備に入ったタブをリロードして
他のタブに行かない。
それが嫌ならFireFoxかIEで出撃する。
751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 18:06:39.74 a6ZhtsVO.net
752:>>738 なるほど ありがとう でも 部隊が目標に到着するまでの時間って確認画面で分かったっけ?
753:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 18:13:16.15 a6ZhtsVO.net
>>739
ほんとごめん 無知で言ってる意味が分からない
一応使ってるのはFireFoxだけど・・・
754:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 18:23:29.61 ttFJ91ET.net
>>741
それなら着弾時間が 部隊→出陣状況→出陣中 で見えるので、出撃画面で見える着弾時間を
それの前後になるよう調整して出撃すればいい。
遅い部隊から順に出すことになるので、着弾時間と出撃順を計画してチャレンジしてください。
755:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 18:31:12.91 a6ZhtsVO.net
ありがとう&ごめん
着弾時間確認できた 遅い部隊から出すんだね<m(__)m>
756:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 19:11:48.13 Tb74lTBp.net
ブラウザ(IE10)ほったらかしといて勝手に敵襲ランプは点く?
757:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 20:05:42.68 q2nc58Gz.net
攻撃されそうな出城復活してたから、余ってる兵ちょろっと加勢にだしたら、
防御ポイント大量に貰えたんだが、これってマナー違反?相手に迷惑かかってたりするのかしら
758:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 21:08:24.48 MbIucvAt.net
ちょろっとなら相手ががっつり守ってたなら部隊割分相手が損だね
守ってなかったら自由じゃないか
759:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 21:27:03.00 sc6Flomp.net
>>745
送ること自体は問題ないが、最低限兵は詰めないとな
相手からしたら役に立たない部隊送られてきてPだけはきっちり分けることになる
760:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/04 22:30:32.27 DJp1kOVo.net
>>734
コストがきついって話だけど、削るなら3発目の破壊からコスト削った方がいい
前2発で確実に相手部隊をデッキアウト(HP0状態)にしなきゃ兵器が壊滅するからね
破壊部隊は足が遅いので速度が一番重要だけど他にはコスト当たりの破壊値
(コス比に近いけど厳密には統率やらは破壊値と無関係なのでちょっと違う)
コス破とでも言うべきかもしれんが、それも重要
とにかく単純に兵士数をコストで割った値がデカいカードを使う
要約すれば、速度スキル一杯付いたカードで出来るだけコストが低くて兵士数が多いカードってことね
攻撃の場合ではコス比はさほど重要視されないけど
全コストを投入するような攻撃を行う場合は防御と同じくコス比やらコス破は重要になってくる
質問を見る限りだいぶ速度も遅いみたいなので兵器運用術と神行法でいいから
頑張って付けてみるといいよLv5止めでもだいぶ速くなる
761:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 14:12:45.09 EyK6/kBe.net
鱗撃の読み方がわからん 頭のいい人おしえてけろ
762:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 15:05:28.93 DcbHSfMd.net
>>749
龍の逆鱗に触れる
そのままりんげきでしょね
763:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 15:07:00.25 PKSlLjuF.net
武将の攻撃/防御力のことで教えてください
総攻撃/防御力の計算でもその数字の大小で影響はさほど受けないと思うのですが
武将の攻撃防御力は他のどんなことに影響を与えるんでしょうか?
764:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 15:25:47.36 g25apAHs.net
>>751
総攻撃/防御力に影響を与えるだけです
765:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 15:28:47.27 EyK6/kBe.net
748 ありがとう
766:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 15:45:38.94 PKSlLjuF.net
>>752
総攻撃/防御力に影響が出るだけなら
防御振りカードでも攻撃振りカードより総攻撃力が勝っていたらそっちの方を使った方がいいのでしょうか?
767:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 15:56:08.21 tD7Qp3J7.net
>>754
それでもいいっちゃいいけど
基本は武将が持ってる初期スキルに合わせた使い方いいよ
防御スキル持ってるのに攻撃転用させたら1個スキル損した状態だからね
ただ攻撃・防御上昇値が大きい剣豪の場合は好みに合わせて育ててね
768:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 16:03:21.09 g25apAHs.net
>>754
指揮兵数の多い防御武将はそういう結果になるかもしれないが
攻撃に出すのは攻撃スキルを持った武将にしたほうがいい
手持ちの武将が手薄なら出撃させてもいいけどね
769:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 16:08:05.69 qooPoPeU.net
モンパレ系の放置同盟って無駄に人数多いだけで損なのね
770:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 17:53:11.78 WSJ/tI9U.net
山の上にある場所(7の領地)を陣を張る設定で何度もせめ落としてるんですが
せめ落としても領地に出来ないんでしょうか?
771:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 18:05:37.10 +7BfyHhJ.net
秘境大殿は参加しなくても報酬はもらえましたっけ?
>>757
入ってるけど、上位にはいっちゃってるから刷新のボーナスのために今季は我慢してるw盟主もやめた
みたいで、全く音沙汰が無くなった。ただ、兵作る資源が減ってるのは嬉しい。合戦報酬の山分けで損するのがなんか嫌。
772:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 18:08:07.27 haJhs5UN.net
>>758
開拓攻撃じゃないと村・支城を建設できる領地にならんよ
773:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 18:30:45.13 zBBlTGyh.net
それは分かってるつもりですが
何故か村にするとか出城にするとかの選択がなく
更地のままなんです
774:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 18:50:24.05 zBBlTGyh.net
もちろん平地に関しては普通に村とか出城にできます
775:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 19:15:33.09 tD7Qp3J7.net
名声がきれてたんじゃね?
776:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 19:18:59.05 UVDUaNex.net
切れてるなら切れてるとメッセージが出ますね
777:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 19:31:24.94 tD7Qp3J7.net
ごめん中途半端に聞いてもうた
陣張り出してる最中に陣の強化や攻撃戦なら出城強化させて名声が足りなくなったとか
あと気になるのが・・・
開拓攻撃が出来るのにって言ってるけど今の話じゃないよね?
陣は合戦準備中~2日目合戦終了までの期間しか作れない
778:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 19:43:57.64 haJhs5UN.net
>>765
それだなきっと
779:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 20:07:47.17 AgWh7BCe.net
>>761
山の上は領地に出来ないのが仕様です
780:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 21:41:35.06 6iE/ONlN.net
剣豪部隊(4人)で★8の33342に攻撃した時
兵種は精鋭騎馬のみで元の攻撃力が14万
スキルが発動すると20万を超えます
それぞれの場合でどれだけの兵力が減りますか?
またその計算式とかはあるのでしょうか?
781:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 21:56:38.37 Stkaw1Tv.net
>>768
URLリンク(hdszk2002.blog71.fc2.com)
>>1の戦闘シミュのブログより
(2)勝敗の判定と戦闘力比に基づく兵被害理論数の計算
攻撃力>防御力で攻撃側勝利、それ以外(等しい場合を含む)で防御側勝利です。等しい場合ですが、少数点以下も有効なので、攻撃側100.3、防御側100の時は、攻撃側勝利となります。
そして、戦闘力比=敗者側戦闘力/防御側戦闘力を計算します。
この値が1/4より大きい場合
敗者側被害理論数=敗者側兵数×(1-0.6×戦闘力比)
勝者側被害理論数=勝者側兵数×0.4×戦闘力比
この値が1/4以下の場合、
敗者側被害理論数=敗者側兵数
勝者側被害理論数=勝者側兵数×0.4×戦闘力比 と 敗者側兵数 のうち小さい方
782:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/05 23:30:42.69 pjOzJDDy.net
夜の8時から攻撃力がアップするスキルの武将カードが有りますが
開拓攻撃に使用した場合、夜の8時に到着した場合でも、攻撃力は
アップしますか ?
それとも、夜の8時以降の開拓出発の場合だけですか ?
783:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 00:52:15.77 sKHHEURf.net
>>770
以前聞いた話だと
攻撃ボタンを押して部隊が出た時に
全てのスキル判定がされてるってことだった
だからボタン押下が20時前ならそのスキルは
発動してないんじゃないかな?
該当するカード持って無いんで俺も知りたい
784:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 01:30:33.58 nLRV1zSv.net
>>770
急がないなら、近くのレベル低い土地に兵1でつっこんで実験してみて欲しいなあ
785:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 06:14:04.75 RcHfF1Js.net
所領を一か所に集めている人をたまにみますが、東西南北散らした方が強固な陣みたいな感じで
活用できると思うのですが、一か所に集める長所等はあるのですか?
786:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 06:31:30.78 Tl9kCR1C.net
所領はある程度距離を離して作ったほうがいいよ
所領は落とされても消滅しないから復活してまたそこから陣張り可能だしとにかく防衛戦での陣張りが楽
一か所に集めてる人はサブ鯖として内政とかちょろちょろやってる人じゃね?
近場に適当に所領作ってクエ消化したりね
一か所に集めるメリットは特にないので普通はやらない
787:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 08:21:32.29 Pj1y/YTQ.net
>>773
所領を全て復活させて全て守れるなら散らした方が合戦では有利
このゲームの勝ち負けは戦功で決まるわけだから復活させない人も多い
後は欲しい☆の所領が1箇所にまとまってる場合もあるので
資源効率から言えば場所は関係無く欲しい所領を取ればいい
788:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 11:12:18.06 YkI7j1pF.net
>>773
釣り攻撃が楽だからまとめてる
後防衛ポイント稼ぐのにも楽ちん
789:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 12:48:12.25 egfqi/+F.net
例えば 槍S弓B馬B器Bの武将の場合
長槍足軽を乗せるのと武士を乗せるのと どちらがいいんだろ?
スキルは全対象として
790:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 12:51:23.58 Pj1y/YTQ.net
>>777
攻撃力なら武士
速度でも武士
資源的に言えば長槍
何がいいのかによる
791:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 13:08:22.54 KyHTfBPm.net
>スキルは全対象として
この文言からするとおそらく適正とスキル効果の範囲について少し勘違いしてると思う
武士は槍と弓の適正が影響するがあくまで「槍」、弓に対応するスキルは必要はない
その上で攻防値は 武士18 槍16で適正SBなら
武士18*1.05=18.9
長槍16*1.1=17.6
適正によっては中級兵が上級を上回る場合もあるが、SB程度の差では武士のほうが数値はまず上になる
792:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 13:10:30.18 egfqi/+F.net
>>778
攻撃力/防御力だけを考えるとして
統率は 長槍足軽の場合S、武士の場合S+BでA?だけど
統率少し下がっても武士のが良い?
793:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 13:13:57.12 egfqi/+F.net
>>779
なるほど 正確な数値までありがろう
794:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 15:14:45.01 MrRaZeBv.net
最終的に施設すべてレベルマックスにしたら総人口どれくらいになるの?
2万人行く?
795:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 15:53:12.95 qNOGZuob.net
蔵つくればいくよ
796:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 16:57:38.67 XACc10rR.net
ほぼ全部蔵にすれば・・・。
797:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 17:56:10.45 nA8d/ozx.net
最近いいってことよ先輩おらへんのか
寂しいのう
798:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 18:17:29.06 egkr6N5j.net
御礼の言葉があって、それに続くのがいいってことよ、じゃないのかw
799:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 19:51:40.87 RcHfF1Js.net
スキル発動の有無は一つしか表記されないということは、迅速等の100%発動のスキルを付与すると
その他のスキルは発動有無の表記はされないのでしょうか?迅速系つけまくりたいけど。気になります・・
800:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 20:19:17.84 2ijWorRI.net
>>787
迅速系を付けても他のスキルが発動してたら他のスキルが表記されることもあるが
迅速系が表記されて他のスキルも発動していることもある
発動も表記も運なので単純に載るときもあれば載らないときもある
絶対に載らなくなる事はない
迅速発動確定 他スキル発動有無判定→発動してた場合 迅速or他スキル表記判定→表記
って感じだと思うので好きにしたらいい
801:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 20:31:11.96 9p2LVF5y.net
>>787
迅速とか付けまくると言う事は合流メインって事かな?
あまりたくさん付けると攻撃力上がらないので止めた方がいいと思う
挟撃剛撃鱗撃と今はどの鯖もそこそこ安くなってるから速度は少なくして
攻撃力上げた方が楽しくなるよ
802:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 20:36:35.48 pArTlEfz.net
ワンタイムパスワードを停止したいんですけど?昔のあだ名なんですか?とかなんで設定したのか忘れました…
簡単に停止する方法ってありますか?
803:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 21:26:51.03 xKG5pe3D.net
里見義実を戦くじで引いたんだけど所持スキルの意味が今一つ分からないんですけど・・・
自分に被害がでる・・・?
後、どう育てたらいいの?教えて下さい
804:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 21:31:55.77 smFt/X4s.net
防御専門カード
もしくは素材
805:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 21:37:17.47 xKG5pe3D.net
>>792
防御だったんですね
攻撃スキルと思ってました
ありがとうございます
806:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/06 21:49:55.87 JTt6MJZ0.net
(´・ω・`)いいってことよ
807:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 01:06:59.96 a3ovdzyq.net
スキル削除って何で金取られるの?上書き変更は無料なのに(´・ω・`)?
>>789
ありがとうです。早いのが好きなのです(´・ω・`)光姫も速度取ってしまったので(´・ω・`)
着弾一分以内の攻城櫓で一撃陥落させるのが夢です(´・ω・`)
808:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 01:28:38.50 YQg5dx1A.net
合成素材の仕込み間違って
後で候補AやBを出したいときに使うとかかな
もうほとんど使う人いないかと
809:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 01:47:01.32 j20iVU0D.net
剣豪カードって剣のマークが入ってますが
スキル自体は槍兵じゃなくても発動しますか?
ちょっと気になったので……
810:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 01:56:26.84 YQg5dx1A.net
何載せても発動する
ただ将攻スキルが適用されるのは武将の攻撃力だけ
載せた兵にはかからない
811:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 08:13:05.76 9roIAEaq.net
カードを出品していたら、相場よりはるかに高い価格(20倍以上)で落札されたんですが、誰かのプレゼントなんですか?
812:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 08:25:12.79 Y858fXVu.net
新章突入したのですが
水車の効果がUPしてる気がする。ただの勘違い?
813:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 09:36:03.46 MrnSgk2k.net
>>800
バグってるよねww
814:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 15:54:40.64 ruJXAewI.net
防Pなんですが
合戦で防衛勝ち、戦功200獲得したとします
この時もらえる防Pが約2万の時と約1万の時があるけど
違いがわかりません、上中下兵の違いは戦功でも同じですよね
815:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 16:03:20.66 fxQTghXv.net
攻撃戦と防衛戦で違う
自分が防衛国のときは防御戦功2倍になる
816:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 16:29:46.06 566KP/lk.net
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817:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 16:38:56.46 XoSJZqU5.net
>>802
防御Pは倒した敵兵の数に対して、上級兵の補正で最大3倍、相手の格付け補正で最大3倍
合わせて最大9倍までの補正がかかる
戦功は獲得したポイント/100
そこに防衛国側の防御だけ2倍の補正がかかる
だから、同じ数倒しても戦功では最大18倍の差がつくことになる
818:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:08:03.49 MOgPK68J.net
>>805
ポイントと戦功の差の話だろ、倒した兵数なんて誰も言ってない
819:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:12:02.56 E+kr6W/5.net
>>805
知ってるっていいたいだけのやつでると思ったわw
820:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:16:29.69 kXat9gY4.net
倒した兵が計算のベースなんだから別におかしなとこはないだろ
何か嫌なことでもあったか?
821:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:19:06.49 fxQTghXv.net
>>808
せめて>>802読んでから書き込もうな
822:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:22:01.00 kXat9gY4.net
>>809
質問者は上級中級の違いにも言及してるじゃんw
つか質問者がP獲得の仕組みがいまいち分ってないから説明してるだけなのに何が気に食わないのw?
823:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:27:13.15 fxQTghXv.net
>>810
もう少し相手の立場で親身に読もうな
824:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:38:06.08 MjBQTOhH.net
防衛国は防衛時戦功2倍て書けばいいだけだろ
グダグダよみにくいこと書くなカス
825:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 17:39:52.01 kXat9gY4.net
>>811
文面通りの回答したお前と、相手の理解度をみて一からの説明
その違いにわざわざ文句つけなきゃ気がすまんのか?俺の思った回答以外やめろとかキチガイかよw
826:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 18:19:40.90 dOcSqyV7.net
戦チケから特 梶原政景が出た
無課金の私には限りなく頼りになる相棒に見えるんだがどうかな?
育成、使い方など指南よろ
827:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 18:24:24.88 yL1S9Vak.net
騎馬隊挟撃とか迅速行軍とかつけて合流攻撃に使おう
無課金一期なら十分に一軍でつかえるよ
828:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 18:37:42.39 yL1S9Vak.net
レベルアップは攻撃、ランクアップは馬をあげるといいよ
829:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 18:38:59.78 1PnmBwZC.net
力不足を感じたら優良素材にもなるな
830:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 19:06:30.75 dOcSqyV7.net
ありがとう 馬上げる
831:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/07 21:50:09.55 NXS2haDw.net
>>814
スキル追加について俺からも一言・・・
乗り崩しと 騎突 金剛
つけときゃ素材にするとき鬼刺剛勇無双修羅の援兵ってな感じで追加候補に並ぶ
武将としてもまあまあ素材としてそこそこの武将になるから
乗り崩しあんま強くないけど最終的には素材行きって考えたらこの二つにすると
素材にした時に挟撃とかより価値がでる
832:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/08 20:01:10.35 M/IhIK6a.net
騎馬部隊で出撃したのに報告書見ると「神行法」発動してるけど
コレって空発動?
833:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/08 20:06:18.59 R5SvATzP.net
空発動が何なのか知らないけど、神行法は兵器にしか効かないので馬は速くならない。
834:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/08 21:29:40.63 ga2rpJiF.net
スキルが効かない兵種を積んでいても
スキル自体は確率で発動する
だから実際には速くなってないはず
って意味で使っているんだと思う>空発動
835:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/08 22:31:43.42 M/IhIK6a.net
>822
関係ない兵種でも発動するのね・・・
それも効果無しで
それが聞きたかった ありがと
836:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/09 10:58:14.46 k1Uy/6MD.net
まなせを手に入れたのですが、HPを1も減らさずデッキからはずすには相手の何倍くらいの攻撃をすればいいのでしょうか
837:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/09 12:16:24.89 40q4nnnH.net
あかん 加勢地雷に引っかかってしもうた
兵溶かして明日の夕方までやることなし
昨晩のわくわくがもうおわた
誰か千姫の指南おねがい><
838:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/09 12:32:30.30 /MjDnbi0.net
>>824
ここの検証によると
URLリンク(pota21.blog.fc2.com)
消耗HP = (敗北側総防御力÷勝利側総攻撃力)× 58
(小数点以下切り捨て)
なんで、58倍↑あれば小数点以下になってHPは減らないんじゃないか
曲直瀬持ってないから詳しく知ってる人待ち
>>825
千姫2つあるけど
どっちも使いたい兵とスキル揃えて防御振りにしとけばいい
839:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/09 13:13:44.13 k1Uy/6MD.net
58倍・・・
ありがとうございます
840:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/04/09 13:16:20.65 /8tImDKw.net
千姫2は同一合成で君臣豊楽付けて、弓砲で豊国繚乱を狙う。
茶々に弓砲スキル付けて、ねねと駒姫を使い分ける。
これが千姫2の正しいしゃぶりかた。