15/03/02 01:01:55.71 dCbGk/Zf.net
何で1-16鯖のケツアゴってあんなに嫌われるの?
3:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/02 13:22:08.67 AssWY398.net
ここを見れば過去の悪行が大抵わかる。
【晴ポルこと】戦国ixa隔離スレ【ケツアゴ】
スレリンク(gameswf板)
4:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/02 13:47:30.10 SWy+H1J4.net
金の有効期限はクエストで貰った金にも適用されますか?
5:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/02 13:53:41.73 J1Vucps6.net
される
6:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/02 18:32:26.38 3q8JxXoL.net
金って有効期限あったんだね
追加購入とかしても、最終日からとかじゃなくて入手日から6ヶ月?
7:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/02 18:42:28.23 bCYgB3lO.net
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8:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 00:12:53.34 Eu++Z0Mh.net
この前初めてくじやった
冬くじ
おまけが3回あって美味しかった
で、銀くじやったらおまけなかった
いま金くじやったけどやっぱりおまけ出なかった
おまけって稀にしか貰えないですか?
9:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 00:14:13.32 wrR0l00N.net
はい
季節くじはおまけ率高め
10:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 00:14:27.29 rOcv3RJN.net
季節クジはおまけ率がかなり高い
金銀はまれってほどではないかな
2~3回に1回は何かしら出る
11:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 00:18:59.75 Eu++Z0Mh.net
そうですかー
もう1枚だけ引いてみようかな
ありがとう
12:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 01:57:54.94 lJN958u6.net
赤備えで戦場の鬼部隊を使っているのですが
極勝家を極道雪に入れ換えた場合、劇的に強くなりますか?
たまたま道雪の出品があるので落札しようか悩んでいます
他の戦場の鬼は天清正・極左近・極直政です
13:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 02:20:10.31 qJbsGZlF.net
期待値100万くらい変わる
14:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 09:27:51.91 eTsH1tTE.net
>>11
季節くじは1日1回、3日限定だから
内容がいい、おまけがないのはハズレ
15:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 23:07:19.56 2RCa7GyJ.net
目当ての武将に鬼刺が全く付かないんですが何かコツみたいのありますか?
16:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/03 23:14:42.44 inDtMEh1.net
天が欲しければ出るまでひく
スキルは追加できるまで合成する
のがコツ。他はないです
17:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 03:12:24.71 vfofhlj4.net
>>15
前田利長からの直付け狙ってる?
だとしたら今は可児連打の方が安上がりでストレスも少ないと思うよ
18:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 07:33:10.54 8IQQN19n.net
>>17
乗り崩し付けたのから合成してました
可児連打ってS1狙いですか?
こっちでやってみます
19:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 11:43:29.10 vfofhlj4.net
>>18
そうそう
今はスキル入れ替えが出来るからね
20:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 11:48:13.32 IitdU8cd.net
ただ次のメンテで可児さん排停だぞ
しかも宝蔵院さんも排停
なのでその方法だともう難しいじゃなかろうか?
21:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 11:54:57.78 zvV7zc2A.net
高騰してるかもね
22:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 12:30:32.09 cNfoYito.net
破壊槌の使い方というのは部隊にいれると移動とか遅くなるのでやらないほうがいいのでしょうか?
とどめ指すときに出発するのかな・・よくわからない・・・・
23:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 12:45:07.01 ftf9M9HF.net
基本的に相手に兵がいなくて非アクティブの時に使う
時間短縮のためだな。
兵を落とせるほど強力な部隊に続けて、という使い方もあるけど
まあそれは要領わかってからだな
24:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 13:25:49.14 sBC8lqrj.net
レベル10以上離れてる人のところに空
25:き巣入ろうとしたら気づかれて逆に狙われるはめに 調べたらその人 同盟中トップの人だった。留守なわけないよなorz どうする?
26:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 13:28:58.13 MoSxmtuO.net
>>24
変に強い人はツール使ってる可能性大だからね
27:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 13:34:54.20 sBC8lqrj.net
天カードで瞬殺された。俺なんかのために使ってくれて逆にありがとう
28:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 13:42:09.52 QTsRGDVm.net
>>22
兵がいなくなったところに速度部隊に乗っけて使うといい
通常の部隊に混ぜて使うと遅い弱いでNG
>>26ドンマイ
29:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 15:24:22.16 ftf9M9HF.net
まあ兵がいないほうががっかりするんで
さっさと無血がいいw
落ちる寸前、所領起こしてやれば戦功も少なくてなおいいw
30:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:03:29.19 r3qZkPoy.net
領主がLV10に到達して領地二個目を作りたいのですが
どうやっても陣地しか作れません
何か条件を満たす必要でもあるのでしょうか?
31:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:05:34.52 IitdU8cd.net
>>29
防衛戦中は開拓攻撃できないよ
明後日2:00まで待ちましょう
32:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:06:24.84 ph77qZW9.net
今合戦中だけど防衛国かな?
攻撃国なら開拓攻撃できるけど防衛側なら合戦終わるまで開拓できないよ
33:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:12:22.85 9uuacLv2.net
>>30-31
そうなんですか
ありがとうございました
34:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:13:37.90 ph77qZW9.net
>>34
それは俺のセリフや~
35:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:21:44.07 ycCy9lB9.net
>>32
いいってことよ。
また、何かあったら聞きに来るんだぞ。
36:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:49:23.08 cNfoYito.net
一回も加勢貰ったことないのですが、この状態で加勢可能状態ですよね?
URLリンク(gyazo.com)
何で誰も助けてくれないん・・
37:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 18:57:22.93 nDnICG3O.net
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38:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 20:58:34.81 uf2vFqvx.net
>>35
あってるよ、でも
逆に考えて他の人への敵襲がどこにきているかいつも把握してる?無理でしょ
中には防御P欲しさにチェックしてる人もいるけど、普通は同盟内のチャットで要請したりしないと気付かないよ
39:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 23:38:30.79 QKv3l6k0.net
馬天が手に入るまで極の3.5コストを軍師にするとしたら
極武田信繁 極斎藤道三 極山本勘助
の中ならやっぱり山本勘助が1番強いですか?
40:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 23:43:01.53 8E25i9ku.net
wikiがすごく重くて表示するのにとても時間がかかります。
検索してみて、ルーターの再起動など試したんですが直りませんでした。
他に何か解決策はありますか?
41:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/04 23:43:05.46 IitdU8cd.net
>>38
勘助だね
42:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 01:25:24.02 +MCLxhz5.net
>>39
インターネットの動作がいつもより遅いと感じるなら
自分が思いつく解決策はこんなものかな。
・ブラウザの履歴、キャッシュ、クッキー等の削除
・PCの再起動
・ウィルススキャン
・プロバイダーの機器メンテナンス等の予定が入ったりしていないかチェック
重いのがwikiだけなら、少し時間が経過してから見に行ってみるとか?
そのほかの解決策はほかの人に聞いてちょうだい。
ちなみに、自宅のパソコンからは快適にアクセスできます。
43:29@\(^o^)/
15/03/05 08:10:31.86 eR0kmpeU.net
2時になっても領地を作ることはできませんでした
戦争終了までダメなのでしょうか?
44:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 08:18:22.13 je19mTHw.net
>>42
合戦は2日間あって今はその間の休戦中だから防衛戦だと無理だよ
他スレにあったIXAのスケジュールテンプレもってきた
防衛戦だと2日目の合戦準備期間~4日目の合戦の間は開拓攻撃が出来ないよ
1日目:合戦相手発表(10時~)
2日目:合戦準備期間(10時から陣張り開始。相手への攻撃は出来ない)
3日目:合戦(10時~翌日2時) 2:00~翌日10時までは休戦
4日目:合戦(10時~翌日2時)
5日目:非合戦日
6日目:非合戦日
45:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 09:18:56.96 y+NFrE9n.net
光姫と花なんとか夫人とでは、どっちが強いでしょうか?
足鉄で使います。軍師は他に居ます。
46:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 10:22:31.53 RR/yPgwN.net
悪い「この城主の合戦報告書を見る」ってとこクリックすると
報告書は出るんだけど、個別じゃ無くて、全体にしかならなくて困ってる><
なにかいじっちゃったのかな?直し方教えて・・・
47:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 10:30:44.22 /An8s0B2.net
>>44
ほとんど誤差レベルでしか差がないし両方使えば?
花舜は軍師がいようと兵法振りで
>>45
右上のヘルプを押すと直るって報告があるし、実際俺もそれで治った
ログインの度にやらないといけないが
48:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 10:34:02.49 gjMTISa7.net
極おまつと部隊スキル組ませるための相方って誰がいい??
今まで特光姫使ってたけど、極光姫もらって砲防に使うようになって相方がいなくなってしまった
49:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 10:34:59.48 y+NFrE9n.net
>>46
やっぱり似たようなもんなんすね。
夫人を買おうか迷ってたけど、とりあえず先に光姫のスキルに銅銭使います。
サンキュでした!
50:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 10:41:38.47 RR/yPgwN.net
>>46
ありがと~、取りあえず直ったよ><
一応スクエニに報告だけしとく、何もしないと思うけど・・・
51:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 10:44:13.75 je19mTHw.net
>>48
夫人と光姫で組むと強い部隊スキルあるからお勧め
52:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 17:02:07.82 bJol9eno.net
影武者ってのは攻撃する価値あるのですか?倒されたばっかりなので兵隊が赤備え3000体、騎馬隊2000、足軽500体しかいません
6時に復活させてすぐ出発してみるかな・・・(´・ω・`)出城は捨てる・・w
53:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 17:34:34.22 v159sUwv.net
近くに生えたら凸したらええ
でも★7以上の所領いくつか確保できてないならその兵はそっちに温存したほうがいいね
始まったばかりの鯖だと倒しきれなくて賞品もらえない可能性もあるから気をつけて
人が集まってそうなら速攻で行ったほうがいい
54:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 17:35:38.93 y+NFrE9n.net
片鱗貰えるから影武者は大人気
大人気すぎてすぐ他の人が倒すと思うから、復活してから寄せても間に合わないだろう
先行鯖では6分で居なくなるから
55:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 17:37:54.79 w/ZCAaiO.net
>>51
影は鉄砲なので兵1につき3ポイント
クエ兵までもうちょい、なときはもってこい
56:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/05 18:09:42.54 bJol9eno.net
影は秘境中で7時くらいからじゃないと出発できなさそう(´・ω・`)
モンパレ鯖だから倒せないかもね(´・ω・`)ミンナアリガ豚
57:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 02:17:56.16 VJGWQ61v.net
いいってことよ
58:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 11:14:17.16 /169dTjJ.net
無課金なんだけど
一番確率の高い天カードの取り方ってどうすればいいのかな
59:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 11:16:23.76 YCL7vIkD.net
商人プレイ
60:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 12:19:52.71 Z9Zj8Oke.net
馬砲スキル3つ狙いをしたいのですが、
既に三段撃烈火が付与されているスロット1武将に板部岡を合成する際、鉄砲隊剛撃を付与する場合と、S1合わせをして2つ追加スキルを付与した場合とでは、表示されるスキルテーブルはB、C、S1で共通ですか?
61:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 12:31:25.05 aNUdzUDP.net
2つ追加したらC、S1になっちゃうね
この場合1つが正解
62:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 17:22:53.48 UWGIi965.net
ありがとうございます
鉄砲隊剛撃追加頑張ります
63:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 18:15:08.77 UWGIi965.net
すみません、もう一度質問させていただきます。
スロット1 三段撃烈火
スロット2 鉄砲隊剛撃
の場合、候補がB、C、S1になるのは理解出来ました。
下記の場合、それぞれ合成テーブルがどうなるか教えて欲しいです。
スロット1 三段撃烈火 槍隊堅守
スロット2 槍隊備え 槍隊襲撃
この場合がC、S1?
では、
スロット1 三段撃烈火
スロット2 槍隊備え 槍隊襲撃
の場合と、
スロット1 三段撃烈火 槍隊堅守
スロット2 槍隊備え
の場合はそれぞれスキルテーブルはどうなるんでしょうか?
64:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 18:44:41.93 aNUdzUDP.net
C、堅守、S1
B、C、S1
のはず。間違ってたら誰か訂正してくれるわ
65:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 19:48:28.64 PO1EobNS.net
>>62
戦国ixa 合成でググれ
シミュレーターあるから
66:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 21:55:10.13 UWGIi965.net
ありがとう~
次回からシミュレーター使います
67:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 22:01:26.21 8ZZqwKeo.net
刷新してスタダするには☆3隠し玉何個あればいいもんでしょ?
68:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 22:05:30.49 8vkbzyE7.net
算数くらい自分でできるだろ甘えんな
初日Lv30目指すならえちごも持ってけよ
69:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 22:06:32.33 FMZAczPq.net
うろ覚えだけど・・・
Lv30まで★3の隠し玉が12~13枚ぐらいだったかな。。
あと隠し玉ばかり考えて銅銭を忘れる人が多いので注意
結構使った
70:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 22:14:03.56 YzmGDGIh.net
固有の速度スキル(100%発動)を持つ武将に迅速行軍を追加したら2つとも発動するのでしょうか?
71:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 22:18:41.03 FMZAczPq.net
する
72:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 22:18:52.29 aNUdzUDP.net
もちろんするよ
73:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/06 23:03:39.88 YzmGDGIh.net
ありがとうございました。
74:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 03:47:17.04 GUOl+RAU.net
いいってことよ
75:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 08:13:23.07 dfEsAT7G.net
モンパレから来たんですが戦国IXA はブラゲーの中では人気ある方ですか?どのくらいのプレイヤーがいるのですか?
また今回のコラボみたいなのから来て課金するまでハマってるプレイヤーはいるのかな?
76:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 10:26:24.13 094LsCQX.net
>>74
自分もモンパレ組だけどモンパレより奥が深くて面白いから続けてるww
分からないことだらけだけど、それがいいwブラゲとしては成功してるゲームらしい。
なんかの賞もとってた気がする。課金はしない。キャンセ
77:ルするのにお金とかありえん。
78:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 10:30:09.21 z35aI3eq.net
IXAは2期くらいまでは楽しいぞ
デッキコストと資源ブースト程度でも楽しめるからな
3期くらいからはカードに金掛けないとついていけなくなるけど
79:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 10:34:00.11 s5LhfKiG.net
戦国カードのレベルがそんなに高くないのに攻撃力5000とかあるの
持ってる人がいるんだけど あれどうやってるの?
80:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 10:36:13.25 z35aI3eq.net
ランクアップしてるor剣豪かだな
81:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 10:48:17.55 s5LhfKiG.net
>>78
見直したらランクアップしてた
極のカード 統率をSSSにして攻撃力5000になってた
82:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 11:03:40.11 vAtJpg4F.net
>>74
アカウントの数は国別格付けで一番最後のページを見ればわかりますが、
これはRMT業者のアカウントが多数紛れ込んでいると
思われるので実数としてはもっと少ないと見ていいでしょう。
直近の合戦格付けで戦功50以上獲得した人数などで
カウントしてみてはいかがでしょうか?
自分はそちらのサーバにアカウントを持っていないので
具体的な数値はわかりかねます。
>課金
コスト課金+スキル追加合成用に限定すれば
1期3000円くらいでも十分に楽しめますよ。
それ以上は正直あまりお勧めしません。
76氏の仰っている資源ブーストですが、
正直あまり効果は期待できません。
ある程度資材に余裕ができて
余剰兵力でレベリングが可能になる辺りでは有用なのですが、
生産力を高めていくとレベリングで兵(=資材)を消耗しても資材が余ります。
この辺の線引きは合戦での消耗度合いとご相談を。
課金くじは…当たりは入ってないと思っていいと思います。
モンパレでも色々やらかした会社ですし^^;
83:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 13:31:17.08 o47VV8zs.net
初心者すぎてこのゲームのコツが今一よくわからない
ノック重要というけどノックするとこれから攻めますよってバレて防衛部隊配置されるし
ノックの結果も相手がアクティブな場合わざと釣ってるかもしれんから当てにならないし
そもそも目標の敵領地にベタ付けするとその領地狙ってる事バレて防衛されるだろうし
どっちにしろ敵襲ランプで攻めて来るのバレて防衛されるし
それらを逆手に取ることもできるんだろうけどそこまでのスキルも経験もない
廃人ニート用ゲームで合戦時にinしてないプレイヤーなんてそういないだろうから
合戦報告書に動きが見られなくても自分が攻めてる時にタイミング悪く戻ってきたら~とか考えると躊躇してしまう
攻撃ポイント稼ぎたければ壊滅覚悟で全兵種maxまで積んで兵詰まってそうな城突っ込むのが一番楽なんだろうか
84:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 13:35:01.06 YV8mcKt8.net
はい
それか影武者
85:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 13:48:10.43 lXSE6xgY.net
兵を中途半端に積むとか無い
スキル一致単一兵科でひたすら全力
合戦報告書と相手のプロフィール見て、陣が無いか5個しか無い場合、ノックして空なら加勢をどっかに送ってる
兵配置してたらサブか放置だろうから兵が剥げるまで全力、剥げたらもう一度ノックして再配置無ければ破壊部隊
まぁ偶然INして破壊部隊壊滅とかあるけどね
いろいろ頭使いながらやるといいよ
86:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 14:57:30.60 o47VV8zs.net
スキル一致単一兵科!なるほど~ステ振りと同じく中途半端が一番よくないんだね
いつもバランス気にして中途半端な兵配置してた
アドバイスありがとうございます
影武者はもうちょいレベル上がってからかな・・
87:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 15:06:42.97 1UT6LcIw.net
同盟にベテランの人居ないのか?
最初は分かってる人の指示に従って合流に混ぜてもらうのがいいと思う
このゲーム、防衛側はソロでも40コス5部隊まで配置出来るが
攻撃側は1部隊、最高でも16コスの部隊しか組めないから
空き巣以外は合流で攻めるのが前提みたいな部分もある
廃人は40コス防衛でもぶち抜くけどな
88:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 15:10:38.73 KIpXemp1.net
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89:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 15:11:24.26 1UT6LcIw.net
天安門事件
90:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 17:03:50.58 HucJ/wDl.net
某有名RMTサイトで銅銭を購入したのですが
購入額と落札額が一致しません
例えば10万銅銭を購入して9.5万落札の場合
残りの5000銅銭はどこに消えたのでしょうか?
91:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 17:23:52.40 O5tm+wQI.net
>>88
同額にしたけりゃもう1枚出品して
落札するよう連絡しとけ
92:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 17:24:18.57 JX5cKKDg.net
知るか
RMT業者に聞け
93:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 17:27:41.46 1UT6LcIw.net
>>88
それ悪質な詐欺だな
サポセンに連絡したほうがいい
URLリンク(support.jp.square-enix.com)
念のために、のろしにも呟くと効果的
URLリンク(twitter.com)
94:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 17:38:18.12 HucJ/wDl.net
3人釣れましたか
次はもっと面白いネタを考えてきます、ありがとうございました
ちなみに購入額と落札額が一致しない話は実話です
95:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 17:51:48.56 R/2QqPSM.net
質問スレでそいうのいらないので女子プロでもやっててください
次の質問の方どうぞ(´・ω・`)
96:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 20:41:46.09 8ffWP57k.net
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< ~
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,~~~~~~ 、
|\ ( 釣れたよ~・・・)
| \ `~~~v~~~´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
97:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 21:51:58.48 rWYCpncP.net
敵に攻撃する時は兵が多いほど損害が少ないらしいですが、空き地攻撃も同じですか?
シミュレータで調べると、勝てるギリギリの兵数が一番損害が少ないんですがバグでしょうか?
98:いじめられて頭おかしくなったか@\(^o^)/
15/03/07 22:09:56.95 YV8mcKt8.net
はい
99:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 22:45:24.54 rWYCpncP.net
兵満載で開拓攻撃したら、
ギリギリの時と比べて数百多く損害が出ました・・・
これはどう理解すればいいんでしょうか?
100:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 22:56:23.96 sAMiufki.net
損害は割合だから
101:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/07 23:16:48.82 g6yoIxVI.net
発動スキルの問題じゃね。
102:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 08:52:34.96 xqneXEcU.net
極相�
103:nちゃんゲットしたのですが追加スキルで悩んでます 残り3人を天で運用する場合、追加スキルは速度系にするか火力系にするか・・・
104:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 09:06:43.79 YuTg/YmG.net
鉄穴流しとかの供給量アップの施設はどの領地にあっても
すべてに影響する物でしょうか
それとも領地内だけでしょうか?
105:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 09:12:09.25 fc7wY0LM.net
領地というかひとつの拠点(支城や村)の中だけ。
だから置くならその資源に特化させないと効果は薄い。
106:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 09:30:21.95 R+qkWElh.net
やっぱそうなんですね
ありがとうございました
107:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 09:33:00.59 0SoMGBYN.net
★2まで育てた卜伝を落札した攻ノ型追加用の餌と間違えて消してしまいました・・・
さすがに巻き戻しとかないですよね
108:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 09:35:18.40 fc7wY0LM.net
それを防止するためにカードの保護機能がある
今後はきっちり大事なカードは保護してください
109:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 09:36:39.17 0SoMGBYN.net
ありがとうございます・・・ああ
110:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 10:05:23.07 xKHUXfCh.net
>>100
極相馬ちゃんは部隊速度の半分の値だけ効果アップ
つまり速ければ速いほど威力が増す
火力でまとめれば火力スキル付き速度天程度の強さ
速度でまとめれば便利で少しだけ堅い速い武将
他の天三枚がどういう構成かわからんが
極相馬の真価は微課金程度なら影武者・合流、廃課金ならそこそこ威力奇襲部隊だと思う
火力でまとめて速度天程度で使う位なら、売れば速度天を何枚か買えそう
111:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 11:23:11.66 PjcMswkO.net
大舎人座を本城の城下町に建てたいんですが
空地を作っても選択肢に出てきません
態々たんぼを壊したのに...
112:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 11:31:33.73 QMuErAid.net
本領には無理だよ
所領だけだよ
113:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 11:33:39.85 PjcMswkO.net
えっそうなんですか?
LV10のたんぼ壊したのに
114:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 11:57:36.57 xqneXEcU.net
>>107
ありがとー
たしかにそうですねー
気長に騎神狙いながら速度で纏める決心がつきました!
115:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 12:37:33.95 BEsagHtg.net
>>110
所領でも村にしか建てられないから注意な
116:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/08 19:16:25.35 CmsMQjES.net
_/\/\/\/|_
\ /
<いいってことよ>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
117:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 00:40:13.36 EE+0SK2/.net
防天の新北条のスキルは例えば2合流で1つが騎鉄、もう一つが馬で攻められた場合、
騎鉄の方にだけ効果2倍になるの?それとも合流を1つの攻撃として両方の部隊にかかるの?
118:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 00:41:12.37 xBb8wlX1.net
両方でしょ
119:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 01:35:36.21 mtVT64N/.net
ステ振りミスったカードはゴミですか?
ちなみに光姫です
120:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 01:47:29.76 Amxmu0fP.net
>>116
極の光姫なら素材価値があるから売れるかと
121:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 01:53:43.53 mtVT64N/.net
やっぱり売るしかないんですね^^;
勿体無いことした・・・
122:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 02:07:27.35 Amxmu0fP.net
まあ、他にいいカードが手に入るまで使ってもいいけどな
多少の事なら、実際の効果は誤差の範囲だと思うし
あと、シノビというステ振りリセットカードがあるが、
これは課金クジぶん回してもなかなか出ない貴重品
123:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 03:15:27.49 C4F4Vfph.net
防御の光姫ならステ振り間違えたら残念だけど
攻撃と速度の光姫は極メインでデッキ組むようになったら
観賞用か合成素材にしかならんよ
124:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 07:02:18.02 xWiKeX32.net
どれくらいの量を間違ったかにもよるが
たとえば防御光姫で少し兵法に振っちゃったーぐらいなら
売らない限りはどうとでもなるレベル
攻撃や速度のならむしろ合成素材としか思えないからなんともかんとも
125:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 09:31:58.15 mvXrphhL.net
モンパレコラボから最近はまってやっております
2つ質問があります
①合戦はよくわからない&町を発展させることが楽しくてやっている(シムシティ的な)んでが
そういった人が同盟等に入るとガチ勢のかたからは迷惑でしょうか?また合戦に手伝いせずとも
何か資源がたくさんあることで同盟や他の方にメリットを与えることはできるでしょうか?
②所領を増やすときにできればタイル数の多いところを攻めたいのですが敵がかなり強力です。
フル戦力でいっても10回くらい攻めないといけないようなのですが、相手の戦力は継続でしょうか?
それとも都度回復するのでしょうか?(1回で落とさないとだめなのかどうか)
よろしくお願いいたします
126:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 09:45:26.62 A0KGfEti.net
>>122
> ①
資源を同盟へ貢いでくれると大変ありがたいです
ただ同盟によってはそんな事より合戦参加を求めている所もあります
興味持った同盟があればその旨を書状で確認すると良いと思います
・資源を同盟に貢いで同盟レベル上げに貢献する
→同盟レベルが上がると時間当たりの資源生産量や武将経験値を得た時に+補正が数%加算される
また同盟人数の上限が解放される
・金山を掘る
→同盟Lv3以上になると金山をほれる
金山を掘って行くと各兵種訓練時に必要な資源量を減らせるアイテムが出tてくる
また他にも銅銭やさらに運が良いと天下の片鱗が出てくる
> ②
空き地の兵隊は毎回フルなので一回の攻撃で勝ち判定取らないとダメです
127:122@\(^o^)/
15/03/09 12:23:50.29 mvXrphhL.net
>>123様 お早い回答ありがとうございます。
そういったことを許可してくれて人数の多そうな同盟を探して連絡してみます!
非常に助かりました!これからも資源作りにはげみます。
128:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 12:39:52.27 z7QSp4Hk.net
イチソ 有能 艦これ 人気 可愛い まだなのマイヒーロー!? URLリンク(twitter.com) URLリンク(www.c2architecture.com)
129:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 17:42:40.87 pqlVgD+Q.net
極直政のステ振りミスったけど兵数でゴリ押しするタイプはそんなに気にならないな
ステ振りミスって致命的なのは兵数持てない剣豪くらいじゃね?
130:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 18:22:04.59 46agGLMs.net
上級兵で2.5%の差が出てそこにスキルがかかるので、高火力部隊だと結構差が出る。
131:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 19:19:53.61 liiiaGlR.net
まだまだはじめたばかりの初心者で弱いのですが質問させてください
いつも合戦になって防御側になると、城を落とされます
今回も準備中ですでに自分の城の周りにいくつか陣が張られていて落とされる気配満々なのですが
色々とwikiを見て解釈があっているのか確認させてください
兵士を今頑張って増やしているのでこれを減らさないようにするためには配置せずに待機させておけばいいのでしょうか?
防御ポイントなどで稼ぐために足軽などはわざと配置したままなどにしておいた方がいいですか?
132:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 19:24:46.64 ks761JY9.net
出陣したんだけど回りをレベル35くらいの敵陣に囲まれた
こちらの軍の出城も20個くらい出てるんだけどレベルは平均25くらい
これって勝てんよね?
133:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 19:29:25.83 1mhsp2oM.net
モンパレコラボのとこでやってます。防御側なんですが盟主近くの陣を朝いちばんで攻撃しようと思うんですが、どんな兵をどのくらいのせて攻撃するのがいいですか?
それと相手の兵がいるか確認のため最初は様子見で兵1攻撃とかしたほうがいいですか?
134:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 19:46:00.96 0cn4gSZm.net
イイッて事よ
また質問有ったらいつでも来いよな
135:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 20:55:24.78 DLrNxoHZ.net
スキルで槍攻+10%とあるのは、そのスキルを持っている武将が
槍兵を使った時だけ適用されるのでしょうか?
それとも部隊内の全ての槍兵に適用されるのでしょうか?
初歩的な質問ですいませんがお願いします。
136:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 21:01:40.75 xBb8wlX1.net
>>132
槍もった最大4人に効果
>>130
攻めてもらいたいって盟主もいるから聞いてみるといい
あえて合流してP稼ぎするとこもあるし色々
>>129
加勢入れ合えば
137:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 21:33:59.50 1mhsp2oM.net
>>133
>>130ですありがとうございます
盟主が敵陣にちょっと囲まれてしまって敵の陣を朝いちばんで攻撃しようってことになって。
それで陣を潰すやり方としてはどういう攻め方が効果的なのか教えてもらいたいです。
状況としては上剣豪一人(全然育ってない。)普通の馬が9000精鋭馬が15000ほどただの槍が20000長槍が2000弓0
あと上の迅速行軍のちょっと育てたやつが3人と馬適正の3000指揮兵のやつが3人と2500ぐらいの馬適正がいいのが2人います。
138:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 21:46:22.14 igbTT3Sz.net
>>134
陣を破壊するには耐久0にする
一番小さい陣は耐久500なんで、足軽250か騎兵500で攻撃すれば壊せる
防御兵がいて負けたばあいは、破壊できない
139:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 21:52:50.12 1mhsp2oM.net
あとスキルと防御関係と3すくみ?の関係がいまいちわからないです
例
槍S馬B弓C器C
①質問。↑に槍兵をのせて槍と馬の弓の防御スキルがついてるんですが槍防御にまとめたほうがいいですか?
②相手が馬だけで攻撃してくると予想ができたら槍兵で守ってる武将の防御スキルは槍と馬どちらがいいんですか?
③4人の武将だけで守るとしたら兵の種類はどんな感じにすればいいですか?
質問ばかりですみません
140:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 21:58:23.52 1mhsp2oM.net
>>135
相手が守ってなくて陣のレベルを上げてなければ馬500で破壊できるんですね。ありがとうございます
141:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:02:46.19 hTk5LHT7.net
>>136
①スキル枠が2つ潰れてるので損してる。初期スキルが槍なら槍でまとめた方がいいかと。
②槍。三すくみは何に強いかだから、兵もスキルも馬に強い槍。
③全砲
142:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:03:23.58 A0KGfEti.net
>>137
IXA ヘルプページ
URLリンク(sengokuixa.jp)
このページの”■兵士一覧”って所見て
各種兵士の情報が乗ってる
その中に”破壊力”って項目がある
その破壊力で敵方の建物(本領・所領・出城・陣)を壊すってこと
例えば・・・耐久を上げてない陣なら耐久値は500
足軽なら破壊2なので兵250必要
騎馬兵なら破壊1なので兵500必要
・・・ってことね
143:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:04:47.05 A0KGfEti.net
ついでにIXAヘルプページに載ってた3すくみの図
URLリンク(sengokuixa.jp)
槍兵科は騎馬兵科に強く、騎馬兵科は弓兵科に強く、弓兵科は槍兵科に強い。
URLリンク(sengokuixa.jp)
144:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:06:23.26 1mhsp2oM.net
>>138>>139
どうもありがとうございました!
145:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:43:21.32 1mhsp2oM.net
10ノックか100ノックで敵の兵の数を知る方法をどこかでみたんですがやり方教えてください
146:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:54:43.27 5ZE9qLNr.net
>>142
ほとんどあてにならないけど
◆100ノック◆
敵兵被害90~ 敵兵~3千
60~ 敵兵~1万
40~ 敵兵1.5万~2万程度
39以下 敵兵3万以上
0 ノック対策兵1配備
◆30ノック◆
28以上の場合 1部隊以下
25~27の場合 0.8万~1.5万
23~24の場合 30コスフル
20~22の場合 40コスフル
◆10ノック◆
敵兵被害1~5・・・ソロ回避:5合流以上推奨
敵兵被害6~7・・・ソロ回避:3合流以上推奨
敵兵被害8・・・・・・ソロ攻略:2~3部隊必要
敵兵被害9・・・・・・ソロ攻略:2部隊必要
敵兵被害10・・・・・ソロ攻略:1部隊
こんな感じ
だけどこれはあくまで目安で、ノックは何のためにするかっていうと相手が何の兵種で守っているのかを調べるのと、相手の武将や付けてるスキル、スキルレベルなどからどれぐらいの強さなのかを推測するためにする。
147:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 22:55:57.94 1mhsp2oM.net
>>143
ありがとうございまする
148:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 23:00:24.96 PNtDmDom.net
ノック結果はノックした武将の将攻にも依存する(所謂キャップ攻撃になってるか否か)から
ノックはなるべく将攻の高い奴でやったほうが精度高くなるよ
149:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 23:03:47.87 0IjYsrml.net
将攻の低いカードでやってもあてにならんよ
150:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/09 23:10:50.01 1mhsp2oM.net
>>145>>146
なるほど~・・将攻高いやつノックにつかう余裕がないから今回空き巣狙いでいこうかな。。ありがとうございました
151:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 11:42:05.53 3DIvxNEo.net
勝てん 勝てんのよぉぉぉ
思ったんだけど武将ってどれか一つに絞って能力高めた方がいいのかな
今いる武将まんべんなくレベル10前後なんだけど簡単に落とされる
もう負けたくないんだよぉぉぉぉぉ
152:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 11:43:11.30 TuHxPw2d.net
勝ったり負けたりするものだから気にするな
153:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 11:52:01.63 rsuVIYX8.net
その様子だと初期鯖だろうからまずは武将どうこうよりも
イン人数の多い同盟に入って合流の仕方と加勢の集め方を勉強するのが最優先だよ
内政きっちりやって生産をちゃんと上げておくのが大前提だけど
154:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 13:52:53.08 rHnjXsIe.net
馬500で敵の陣に攻撃して勝利したのですが相手守ってもいないのに耐久が普通→普通でしたなぜですか?
155:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 13:55:50.42 rsuVIYX8.net
>>151
陣のアイコンの中に人っぽいの何人いる?
156:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 13:56:30.88 82X8DXdw.net
>>151
陣のレベルを上げて耐久値が大きくなってたから
レベル2以降は防御値のボーナスもついてくるので注意
レベル 耐久値
1 500
2 3000
3 6000
4 10000
5 15000
157:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 13:56:32.95 lF7MKjib.net
相手の陣レベル上げてたんじゃね
500→3000→6000→1000→15000ってな具合に耐久が増える
158:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 14:02:20.04 rHnjXsIe.net
>>152
7人ぐらいいます
レベルあがると耐久たくさんあがるんですね・・馬500攻撃して普通から普通はLv2の陣でもなりますか?
159:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 14:05:34.68 82X8DXdw.net
LV1の陣で無血状態だと馬兵500で落とせるよ
なのでLv2以上の陣を攻撃したみたいだね
160:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 14:13:43.20 rHnjXsIe.net
>>156
LV2以上の陣だったのかぁ。。
今精鋭馬のせれるだけのせて出城に攻撃したら負けて馬9000も溶けた・・馬だけで攻撃しないほうがいいの?
161:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 15:32:51.06 XDY2ky20.net
>>157
いや攻撃するなら混合より単一で
武将は全員馬攻スキルで揃えてるか?
槍攻とかの武将に馬乗せても意味ないからな
162:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 15:33:59.93 XDY2ky20.net
それと、攻撃するときは剣豪2%キャップとノックと馬500などの陣破壊以外はフルで搭載すること
中途半端に兵積むぐらいなら攻撃せずに練兵に勤しむほうがいい
163:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 18:22:06.03 K5De9Cr0.net
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164:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 18:27:02.41 nNNW7Gcw.net
だな
中途半端に兵積むのは基本的に無い
補足すると、まったく不在の拠点を空き巣する時に、槌を必要最低限乗せる事はある
例えば、「この村はおそらく村落レベル10だから耐久19000。槌1900で行こう。」とかな
まあ陣に馬500で行くのと同じ考えだわな
165:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 18:43:20.23 3Yc/eV0O.net
出城を落とされてしばらくして
出城に復活するって言うボタンが出たのですが
押しても復活しません
復活するには何か条件があるのでしょうか?
166:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 20:37:43.30 p3nqs7ow.net
個人の格付けの更新は朝9時、夕方18時、深夜1時毎であってますでしょうか?
167:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 20:38:21.29 TuHxPw2d.net
>>162
ないよ
三時間経ってないんじゃない
168:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 20:58:53.33 S0cnP9Uv.net
>>163
違います。
1時、9時、17時です。
生稲晃子と覚えましょう。
169:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 21:12:10.62 RqD5Jwyj.net
スキルに迅速進軍などの速度系がありますが、あれはどのような意味を持つのでしょうか?
それと剣豪に将軍防御というものがついていたのですが、攻撃振りにしてしまいました。だめだったかな・・(´・ω・`)これです
URLリンク(gyazo.com)
170:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 21:13:48.91 S0cnP9Uv.net
>>166
そのまま部隊の移動速度が上がる
1マスあたりの時間が短くなる
別にだめじゃないよ
スキルは1枠無駄になるけど攻撃振りは陣張りなどにも便利だよ
171:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 21:17:52.43 TuHxPw2d.net
>>166
将軍防御じゃないよ
武将の防御力のこと
武将の防御力「だけ」影響ある
172:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 21:29:07.67 p3nqs7ow.net
>>165
www了解しましたw感謝です
173:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 22:24:48.36 RqD5Jwyj.net
>>167
なるほど、、そういうことでしたか、、速度スキル入れまくって離れてる出城攻めるのも楽しそうですね~
皆様ありがとうございました<(_ _)>
174:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 22:44:03.84 rHnjXsIe.net
>>158>>159>>161
返事遅れました。どうもありがとうございました
175:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 22:47:43.02 rHnjXsIe.net
もし同盟員から加勢を求められたとき兵はどんな構成でいけばいいですか?
176:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 23:20:26.43 EnSisBO0.net
>>170
一応言っておくけど距離10を超える攻撃は攻撃力が減衰するから基本NGだからねー
177:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 23:33:34.10 rHnjXsIe.net
>>172です
あと盟主から兵1で加勢を求められたとき1武将に一人の兵だけのっけて加勢送ればいいですか?
さきほど盟主の城が攻撃されて防衛はできたけど加勢部隊が死にました。また加勢送ればいいですか?
178:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 23:39:09.73 O3CHvMYz.net
正解だけど書状で盟主に聞けばいいと思うよ
よろこんで教えてくれるよ
179:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 23:39:27.87 EnSisBO0.net
>>172
状況によるとしか言えんぞ
合戦開始前なら時間的な余裕があるから出来るだけ堅い部隊で
合戦中なら間に合うかどうかが一番重要だからまず相手に敵襲着弾時間を真っ先に聞け
んで間に合う兵科で部隊組んで送ればいい
時間に余裕がある場合は砲がベストであとは槍かな
攻撃に使われる兵科は砲・馬が多いからね
あくまで傾向としてだけども
>>174
兵1で要�
180:ソが来たらそれでおk 防御振り武将の武将ステだけで防御する感じになる 数が多ければ結構な防御力になるし勝利判定の場合無傷で相手兵を殺せる ↑ これを防御振り剣豪でやるとものすごい事になるから古い鯖の廃はソロで被害0で騎馬鉄砲を弾いたりする 兵1って言ってるのに兵1以外で送ると色々大変なことになるので絶対止めろよw
181:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/10 23:54:16.37 rHnjXsIe.net
>>176
どうもありがとうございました。剣豪まだもってないのでほしいです・・
さきほど兵1言われてたのに加勢用でミスって3人武将にそれぞれ兵1のっけて送ったけどなにか問題ありますか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:00:48.63 0S5vwY0d.net
あと学舎のレベルアップと上位兵(武士とか赤備え)のために倉庫をレベルアップしようと思ってるんですがどういう構成でどのぐらいのレベルアップすればいいですか?
今本領?に倉庫3つ(各Lv10)支城①に2つ(各Lv10)支城②に1つLv10村に1つ(Lv6)です立て続けに質問ばかりすみません
183:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:08:23.31 zFbf0dF5.net
蔵はそこそこINするなら10個ちょい、あんまなら15
184:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:19:52.72 0S5vwY0d.net
>>179
ありがとうございました。倉庫は10個ちょい目安にがんばります。ちなみに倉庫作るなら本領と支城と村どこがいいんですか?
185:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:22:14.85 zFbf0dF5.net
どこでもw
あえてなら生産+のない支城
186:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:40:57.65 c/y2j3XJ.net
今出城攻撃してキャンセルボタンが無料で押せたのですが、もう一度出撃すると
キャンセルボタンがなくなりました。キャンセルできないのでしょうか?ハイエナになりそうです
187:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:45:46.58 0S5vwY0d.net
>>181
ありがとうござました
188:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:47:51.10 PJubHLki.net
攻撃は2分以内はキャンセルできるよ
合流起点なら乗ってる人が降りないとできないけど
金使うのは秘境のキャンセル
まぁハイエナしてもごめんなさいしとけばプロ以外は許してくれるよ
189:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:48:16.31 0S5vwY0d.net
>>177は問題ないですか?
問題あれば戻して1武将1兵で送り返したいですけど問題なければこのままにしとこうと思ってます
あと加勢用だと1時間かかるんですが、近くに陣から加勢だと5分弱です。この2種類の加勢はどういう違いがありますか?
190:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:48:25.56 PJubHLki.net
出撃後2分以内ね
191:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:53:34.02 0S5vwY0d.net
>>185ですが加勢用と近くからの加勢の違いは解決
192:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 01:49:06.30 c/y2j3XJ.net
相手の出城陥落寸前まで追い込んだのですが、最後に粘られて無理そうです。明日には耐久MAXになるのですか?
ならないなら明日全力です・・(´・ω・`)
>>184
ずっと陥落寸前のまま終わりそうです;;間違えて破壊槌単体で突撃してしまいました。とどめ指すには混ぜて使うんですね。。でも、よかったのかもw
193:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 08:59:26.84 apAPkRIS.net
>>185
もう遅いかも知れないけどw
兵1の加勢要請があって、出しても良いと思ってるなら
(大体は強制じゃ無くて、出せる人はお願い!って事だから)
基本は1部隊4人武将に兵1って意味です。
1部隊1武将、兵1って編成は無いです。
今は加勢専用部隊が組めるので、自分のデッキ圧迫せずにだせるので
まあ、出しとくのが吉ですかね。
もちろん、全部の30コス?出しても良いですからねw
更に言えば、兵種は1部隊同じが良いです、馬スキル持ちに馬4人
槍なら槍スキル持ち4人とかの方がいいです。
194:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 10:11:13.18 lnCZG2TF.net
>>188
破壊槌単体いくのは間違ってないよ。
ただ防御兵がいたら意味ないだけで。
2連撃してあいてのHPが0になったら武将とぶから3発目に破城鎚。
「破城鎚」な
195:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 10:57:55.13 Y/CrEbY0.net
騎鉄が量産できる場合、1-16の市場で彫塑、浅井長政、家康、宗麟のどれが買い?攻撃型で
おながいしまつ
196:191@\(^o^)/
15/03/11 10:58:35.63 Y/CrEbY0.net
12万くらいしかないです。。
197:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:20:38.09 PJubHLki.net
今の手持ち天によると思うけど、大人家康か宗麟じゃないかな?
買える現実的なのは彫塑か長政だろうけどw
198:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:25:45.71 K7lh2zOb.net
レベル20に達してないのにランクアップ何度もしてるカード持ってる人いるけどどうやってるの?
199:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:26:35.46 yQHRgeuV.net
>>194
課金くじからランクアップ済みの武将が出るよ
200:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:39:03.90 PJubHLki.net
小姓の隠し玉もね
201:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:42:37.46 K7lh2zOb.net
なるほど ありがとう
こりゃ無課金はきびしいね><
202:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:51:15.36 WwXv2sfL.net
でもまあ、くじで出るおかげで取引の値段も安くなってるので銅銭で買いやすいよ今は
203:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 13:00:08.70 PJubHLki.net
無課金は助け合いながらやれば2・3期は楽しめるよ
それ以上はどうにもならないけどね
204:191@\(^o^)/
15/03/11 14:52:27.79 vG2LyX3o.net
>>193
ありが㌧。天は持ってないです><
205:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 19:58:33.38 /Els5PAI.net
>>194
ランクアップするとLV1に戻る
206:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 21:34:12.99 E4wVDqR6.net
出撃をキャンセルする方法ってないでしょうか?
目標間違えて隣が目標になってしまいました
207:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 21:49:20.36 yQHRgeuV.net
>>202
出撃後は2分以内ならキャンセルできる
ただ合流の起点になった場合は乗ってる人が全員降りないとキャンセルできない
208:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 21:56:49.99 E4wVDqR6.net
2分ですか
残念間に合いません
209:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 23:49:28.56 c/y2j3XJ.net
攻撃や防御の成功時、武将1人、と武将4人で比べると経験値は4倍くらい変わったりするのでしょうか?
変わる場合はlvがMAX(20?)がいる場合はどうなるのでしょうか?損するのかしら
210:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 23:55:02.60 /jC1QL/O.net
同じだけ兵を倒すという前提で
経験値は武将の数で割り
レベル20の武将には入らないからその分は無駄になる
211:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 23:55:36.07 lnCZG2TF.net
4人なら4等分です
lv20なら損します
212:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 01:29:08.37 /de+lnax.net
城主レベルが30になった後はもう秘境に行かなくてもいいのでしょうか?
これ以上レベルを上げる必要はありますか?
213:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 01:32:59.03 tLuGmlM8.net
一応35.40で戦チケがもらえる
秘境はは銅銭目当てか雑賀目当てで送るよ
214:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 03:43:32.16 eTOFIGMU.net
課金して取引できるようになったんですがコスト1のやつなんで1万以上で入札されてるんですか?序とか上のほうが強くみえるんですが・・
今モンパレコラボワールドでやってるんですが取引の特と上のおすすめ武将教えてください
予算は1万5000なのでできるだけ価格を抑えて使える武将を探してます
215:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 04:09:30.75 L9fYaEiw.net
コスト当たりの積める兵が多いから
ざっくりすぎて答えづらい
上はまず素材、特なら防御か速度のカードが長く使える。中途半端な攻撃は陳腐化が早い
ざっと53見てまわったら極も安いから同じ理由で防御か速度の極が狙い目
3万で放置されてる極義姫とか俺ならすぐ買うわ
市場出てる特だと和田昭為、小松姫、朝日姫、栄姫あたり
216:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 04:54:26.07 eTOFIGMU.net
>>211
ありがとうございます。上って基本素材で使うんですか?特2枚しかないうえに二つとも防御です。。
攻撃系で安くて使い勝手のいい特とか上あればと思ってたんですが当分銭貯めてたほうがいいですかね?
217:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 05:05:01.50 BSa7hfoO.net
53鯖はよく知らないけど長宗我部国親とか軍師として馬砲で使えるよ
まぁ馬軍師として使うだろうけど
ランクアップさせていけばカード揃ってきたら生贄にできるし
前のメンテ前まで白から出てたし安いんじゃない?
218:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 05:32:18.20 kNw/o+rk.net
最初に集めるなら
コスト3の攻撃系の特
コストレアリティ不問で速度系
攻撃系の剣豪
かな?
コスト1は防御デッキの穴埋めに使うから
防御系武将を使う余裕も育てる余裕もないうちは必要ない
219:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 06:19:06.49 eTOFIGMU.net
>>213>>214
自分には必要ないと思うけどコスト1は防御系で重宝?するやつなんですね。
入札してる人が何人かいたのでなんでこんな弱いものをほしがってるのか疑問に思ってたけど解決しました
長宗我部国親や特コスト3の攻撃系が安くで買えたら狙ってみます。どうもありがとうございました
220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 06:52:15.55 54ENeKXW.net
とりあえず持っとけ
3100 特 猿飛佐助
排出停止だけど買えるなら
3039 特 草薙かさね
3042 特 江
3085 特 丹羽長秀
3086 特 滝川一益
3095 特 上杉景虎
使わなくなったらスキル追加合成させる
3139 特 北条氏邦(馬砲連撃)
3141 特 水原親憲(電光石火)
221:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 07:17:36.32 pMHtoKp6.net
>>215
攻撃用カード→高コスト
防御用カード→高コスト比
ってのが一般的な考え方
コス比ってのはコスト当たりの兵数ね
コス比1000以上が一応の目安というか最低ラインというか、そんな感じで
最近はインフレ傾向が強くなってきてるのでコス比ももうちょいあった方が良いけど
防御は手持ちのコストを上限いっぱい(コスト30or40、最大20枚)まで使用できるので
出来るだけ多くの兵士を投入するためにコス比が重要となってくる
コストが低いカードほどコス比が良い傾向にあるので
防御では低コスト高コス比のカードを並べる方向になってくる
ただし、ランク上げやスキル追加・強化など鍛えるカード枚数が多くなるので大変
あとは各自のプレイスタイルで折り合いを付けることになる
222:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 09:44:53.82 b4PatipC.net
みなさん練兵施設は全拠点合計でいくつくらいにしていますか?
兵器鍛冶だけは訓練に時間がかかるので複数あって良さそうに思いますが、
何かセオリーとかありますか?
223:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:02:56.71 pMHtoKp6.net
自分は槍2弓2馬4器3かな
槍弓は1でもいいかも
224:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:04:48.91 K0qJq1Ck.net
弓って防御で置いてるとほぼ溶けるんですけど上級兵士ならそんな事もないんですかね?
225:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:17:47.65 w/ZDqdmS.net
相手が馬で攻めてきたら防御力半分なんでもろいよ
兵器とかで攻めてきたら1.3倍になるから使える
226:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:25:36.38 K0qJq1Ck.net
なるほど、なんか上位の人の防衛見てると弓置いてない人多いんでそういう事でしたか
227:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:27:58.12 rS1tpVIG.net
学舎レベルもうすぐ4になるんだけど
上位兵は何から研究したらええかな
228:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:32:00.32 pMHtoKp6.net
攻撃側は馬が多いから弓(防-50%)はいっぱい溶けるよ
だから攻撃に砲が混ざり始めるまでは弓は置かなくてもいい
特に出城への攻撃は距離が遠いので馬メインの攻撃になりがちで槍単防(防+100%)で合流跳ね返すことも
弓騎馬で奇襲や陣張りすることもあるし防御でも相手の兵科が絞れないこともあるので自分は作ってるけど
弓は一切作らない人も居るみたい
逆に砲攻撃に鍛えた長弓単(防+30%)で守ってる人とかも居る(長弓は安いので負けても全然痛くない)
突き詰めれば砲オンリーで守るのが万能かつ堅いってことになるけど
無課金とかだとそこまで量産出来ないし砲オンリーでも無課金じゃたかが知れてる
よって相手兵科を絞れない状況では
序盤は槍弓馬(槍やや多め)で砲以外ならどれでも+補正の防御、
中盤以降は槍弓砲か槍砲で砲以外は被害担当の捨て駒にして守るのが基本
229:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:35:39.41 Ut+dNRhp.net
>>223
まずは赤備えかな
これは個人的な感覚だけど
各資源の生産量が1時間あたり1万超えたあたりから研究施設Lv4にある上級兵研究にかかる
資源が1時間1万だと訓練が大変なのでしばらくは中級兵作ってクエで変換
2万近くなってから上級兵の増産開始してる
230:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 11:03:17.81 rS1tpVIG.net
>>225 なるほど ありがとう
1時間2万ってけっこうな数だな~
でもそうじゃないと 毎回合戦ガツガツできないんだよね
内政まだまだがんばんべ
231:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 11:48:40.88 PWKiJ6Yb.net
合戦の防御ポイントの算出法ってありますか?
一度の合戦でコンスタントに1万ポイントずつ出したいので・・・
剣豪はないとしてお願いします
232:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:10:38.61 Ut+dNRhp.net
>>227
算出法ってどいう事かイマイチわからんけど・・・
1時間毎に更新される合戦格付け表で確認じゃダメ?
それとも攻撃受ける度に報告書の結果から防御ポイント計算したいってこと?
233:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:12:17.45 /7ucwzxl.net
防御ポイントは攻撃側が消費した兵数だよ
1兵当たり1~3ポイントと相手のランクによる倍率がある
報告書の獲得戦功でだいたい分かる。
防衛国の防御は戦功2倍なんでポイント計算の時は1/2してな
234:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:13:35.44 /7ucwzxl.net
あ、忘れてた。
戦功は100ポイントに付き1なので獲得戦功を100倍するとだいたいのポイントに成る
235:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:21:39.38 /7ucwzxl.net
もう一つ。
同盟ポイントは即反映なのでメモっておいて防御受けたら差を求めればポイント出るよ
攻撃も加算されるから防御の直前直後で
236:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:41:27.76 IrA0gMZe.net
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237:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 17:15:51.06 NlmJfKzo.net
自国の総兵力より長屋の容量が少ないと兵士の組換えとかもできなくなりますか?
238:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 17:26:16.09 L9fYaEiw.net
やってみればいい
239:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 17:28:35.49 y4ROlJWY.net
編成は出来る
兵の生産は出来ない
陣屋(長屋)容量=待機兵+生産中の兵
余分の兵は要らない武将に持たせとけばいい
240:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:06:23.42 sVonf8gd.net
>>235
やっぱ出来ないんですか
はあ
しばらく停滞です
241:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:20:42.47 sHB8f5dA.net
1人の武将が一度に発動するスキルは一つですか?
242:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:36:30.40 nuEqs1lQ.net
極の武将を手に入れたのでステータスを攻防均等に振り分けたんですが
兵法っていうのは意味あるんでしょうか?
243:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:51:05.78 6Zs5rSfM.net
>>237
3つ付与されているならば
最高で3つ4武将で合計12+部隊スキルがあれば12+α
244:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:52:31.30 dz8QPoLW.net
上記のようにステ振りミスった武将は取引に出しても売れない?
素材にしたほうがいい?
245:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 19:27:56.90 E1IIXzMb.net
特 松前のアマッポってどういう意味ですか?
246:241@\(^o^)/
15/03/12 19:31:25.32 E1IIXzMb.net
わかりました。でも、これは兵器としては用いられていませんよね?
あくまでも猟法であって。
247:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 19:51:07.45 TEGxJWJs.net
そうだね、最低限の知識として「運営はバカ」これはガチなんでおぼえておくと良いと思うよ
248:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 19:59:40.12 w/ZDqdmS.net
>>238
まず均等振りはやっちゃいけない
兵法はその値がスキル発動値に加算される
兵法1200だったら12%プラス
複数で部隊組んでいたら、最高値が加算される
他の人は1/6して加算される
249:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 20:13:13.54 b7MOla7K.net
>>238
攻撃特化武将、防御特化武将と分けて使うのがセオリー
攻撃特化はステータスを攻撃力に全部振り分けてスキルも攻撃スキルでまとめる。
防御はその逆だね。初期スキルは変えられないから初期スキルが攻撃の武将なら攻撃特化がいいかも。ただ例外もあるしそこは自由にね
兵法にステータスを全部振り分けた武将を軍師といい、4人部隊の内に1人は入れたい。軍師がいるのといないとでは4人のスキル発動率が大きく違ってくるからね。これは攻撃部隊でも防御部隊でも同じ。
なので攻撃スキルでまとめた兵法振り武将を攻撃部隊に入れ軍師として働いてもらう。
攻撃部隊
攻撃振り武将 攻スキル3つ
攻撃振り武将 攻スキル3つ
攻撃振り武将 攻スキル3つ
兵法振り武将 攻スキル3つ
こんな感じね。更に兵種を揃えて、その兵種にかかるスキルで埋めれば完璧よ。
250:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 20:23:46.60 sHB8f5dA.net
>>239
ありがとうございます!安心しました
251:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 21:17:18.76 nuEqs1lQ.net
>>244>>245
そうだったんですか><;
せっかく極っていうのを引いてやる気が出たのに・・・・・
返答ありがとうございました
252:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 22:12:19.85 1TyVPw+P.net
★4→★5にしたいのですが、コス3.5の飯富虎昌、鬼刺、騎突金剛とコス3.5の武田信繁、剛勇無双、車懸り。 どちらを優先してランク上げますか?
253:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 23:48:07.37 tARX0FNu.net
>>245
当然自分が愛でたい武将じゃん
254:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:30:23.27 yeg/fx3e.net
井伊直政を同一合成して風林火山を狙いたいのですが、スロット1に三河堅陣を追加して候補をA、C、S1、S2にした場合S2の確率は上がりますか?
それとも同一合成のS2の確率は固定ですか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:33:35.06 QfxfCi1z.net
固定
256:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:41:28.30 yeg/fx3e.net
>>251
ありがとうございます。
そのまま合成します。
257:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:51:25.14 5X1zhkkX.net
千姫と出雲阿国が付いている本とCDのシリアルって有効期限があるんでしょうか?
今でも使えるのであれば買おうかと思うのですが
258:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 10:43:39.75 vGBDrlco.net
武将のランクアップのためレベルアップを最大限しようとして
合戦と☆8の空地攻撃 繰り返すとしたらどちらが効率いいんだろ
259:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 10:59:36.53 gB/mjw2Z.net
空き地殴ってゲージが溜まるまで合戦
260:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 12:37:06.83 QOGlK/+0.net
東西戦は名声がかなり必要と聞いたのですが
名声MAXが60でも大丈夫でしょうか?
261:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 14:01:06.28 nOpiogqK.net
二日間貼りついて全砦攻略に参加、自砦周りの陣の取り合いに積極的に参加、とかでなければ足りると思う
262:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 16:09:20.85 QOGlK/+0.net
>>257
ありがとうございます^ー^
263:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 16:1
264:1:05.05 ID:IAjDX6Np.net
265:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 17:29:45.93 zqQaHsW3.net
一度回復するごとに値上がりするから、やるときは名声使い切ってから一気に上げろよ
リセットするにはスクエニにお布施しなくてはならない
266:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 18:10:30.11 xsAQXOFA.net
知らなくて2ずつ回復とかしてたわ・・・
267:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 20:20:57.52 XitmhN2F.net
質問です
報告書へ載るスキルには何か優先順があるのでしょうか?
今までスキルランクの高い順に載ると思っていたのですが
どうやらそうではないと言う事が今日の報告書からわかったので
何か法則があるのかお聞きしたいのです
268:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 21:05:50.61 ddze6Zpm.net
発動したものの中からランダムで1つ選ばれて
その結果をランク降順で並べてる気がする
勘だけど
269:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 21:14:22.88 QfxfCi1z.net
条件は色々あるけど気にするな
270:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:20:31.52 GFmjFUiP.net
合戦100位以内の報酬でカード2枚貰ったのですが、この2枚は期限で消えたりしないのでしょうか?
小姓の応援が期限があると公式にあるのは応援券イベの方ですかな?
小姓カードは最初からレベルアップとランクアップボタンが押せるのですが、特に気にせずそのまま合成しちゃっていいのですか?
使うとしたらlv1のカードかな・・初めてだから分からないことだらけ・・
イベントカード損したくなくて一回も使ってないや(´・ω・`)
271:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:38:00.88 CNnzcXNS.net
プレゼントボックスには受け取り期限がある。今すぐ貰え
5月位に使えなくなる。いますぐ使え
影響ない。いますぐ使え
応援はレベル上げたい武将に使え
とにかく使え
272:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:47:46.03 Ov72sqtk.net
秀眉の饗宴のこととスキル追加のことでいくつか聞きたいことがあるんですが
①秀眉の饗宴S1のスキルはどうやってでるんですか?②矢雨備えか六字の采配を確率のいい↑にもってきたいけどどうするんですか?
以前スキル追加で上の六角義治を素材にしたとき3矢の矢?か矢なんとかって候補にでたんですが今でないです。何と組み合わせして出たのか思い出せなくて。。どうやってでますか
273:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:52:49.46 0bDsBEbC.net
六角義治は三矢の教え、今回は関係ないから無視して
付けたいカードに矢雨か槍円陣をつけりゃ声遣縦横は出る
2つとも付ければ確率アップ
274:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:01:30.52 Ov72sqtk.net
>>268
ありがというございます。3矢の教えってやつでした。それもどうやって候補に出るのかわからないです
275:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:01:47.87 xY9m/voG.net
>>262
ランダムだしチョコチョコいじってるので
正解ないよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:22:04.22 Ov72sqtk.net
>>270
ありがとうございます。時間帯よってでたりでなかったりするんですね。今度出たら狙ってみます
277:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:36:07.01 xY9m/voG.net
>>271
ごめん説明不足
合戦中で変更あるんじゃなくて
もっと長いスパンで変更いれてるってこと
先々月ぐらいは迅速とか兵器運用術なんかが優先的に表示されてたのに今はそうでもないとか
278:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 05:21:41.09 ditZBUBN.net
金山で1001とか+1して掘ってる人多いのですがちょっと効率いいんですかね?
279:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 06:21:19.30 s1m7xts8.net
発掘距離について
投資した資源数が多いほど発掘距離が伸びるが、イベント(発掘ログ)の結果でその距離が増減する
発掘距離は「投資資源数/100×補正倍率(0.1~4)」である
計算結果が小数の場合は発掘距離は切り上げとなる
(例1:1001/100×0.1=1.001の時は発掘距離は2、例2:2067/100×1.5=31.005の時は発掘距離は32)
そのため投資資源数を端数にした方が効率的である
一番非効率なのは1000, 2000, 3000,・・・・・などのキリ番整数である
と、ウィキに書いてるんだが、気にせず金山掘る時は+1するようにしな
280:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 14:07:51.44 Rj2ZC7rw.net
砲天と馬天4枚の所有で速度極も一通り揃ってますが、3.5コスの謙信のステフリと追加スキルで質問です。
運用は村焼きと影武者討伐くらいになると思いますが
やはり速度特化にして
ステフリは攻撃振りで、追加スキルは速度系ですかね
また他に運用のアイデアがありましたら、ご教示ください
281:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 15:51:03.13 Ov72sqtk.net
宇喜多直家に秀眉の饗宴を使おうと思ってるんですが槍隊円陣と矢雨の備え二つつけたいのですがどういう手順でやればいいですか?
282:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 16:25:24.05 Ov72sqtk.net
ちなみに槍隊円陣をつくろうとしたら大体どのくらいの費用がかかりますか?
283:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 16:29:16.85 SlWgUnJ3.net
期によるでしょ。3000もあればいけんじゃね
284:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 16:36:47.28 Ov72sqtk.net
モンパレコラボでやってます素材を作るだけで3,000なら槍隊円陣が第一候補なる特カード3000買ったほうがいいですよね?
285:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 17:00:45.20 hvRwKr5A.net
槍衾の上に捨てスキル付けた方が安くね?
矢雨は尼子晴久から付くし。
286:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 17:33:34.29 Ov72sqtk.net
>>280
ありがとうございました
287:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 20:15:06.11 FXPmt4pA.net
>>275
中課金の俺なら謙信は電光・迅雷
速度UPメイン
信玄や清正は仁の八犬士や義兵
速度よりも攻撃UPの多い方を付ける
謙信は貴重な攻撃21UPなんで
攻め振りで良いと思います
288:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 20:41:32.13 dHtCOdmi.net
蔵は都市別に確保必須でしょうか?
289:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 21:28:28.34 CNnzcXNS.net
>>283
必要ない
一か所に10個作ってもOK
290:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 21:46:52.10 Rj2ZC7rw.net
>>282
ありがとうございます
291:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 21:58:22.55 adRgEM+f.net
>>284
どうもでした
292:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 22:24:47.75 qzc4Gvaf.net
いいってことよ
293:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 00:25:49.54 yS0l798v.net
ありがとうございました
294:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 09:31:18.15 7HE8x6tU.net
東西戦初めてなんだけど
兵少ないから陣出して大殿に全部加勢送って放置でも戦功取れるかな?
295:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 09:34:09.67 CHm69cz+.net
弱いのたっぷり詰め込まれると味方の迷惑になるから
1部隊1砦ずついくつか詰め込んでみたらどうだろうか
しょせん放置ではたいして稼げないと思うけど。
296:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 11:31:01.52 7HE8x6tU.net
一応 極特特特の精鋭部隊なんだけど・・・砦に送っておくか
297:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 14:41:26.62 FiROOwcM.net
>>266
何かワロタw
298:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 14:51:06.64 MW+zRAS7.net
囲まれるのを防ぐためだけに陣を作る場合(そこから出撃しない場合)
単に領地にした方が名声の節約になるし攻められたときに戦功を余計に
献上しなくて済む気がするんですが、それって正しいですか?
299:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 15:37:02.66 Cv01G4kP.net
囲まれないために自分の陣を貼るってのがあまり効果的ではないし
戦功の献上なんて考えなくていいよ
それよりも同盟の人に加勢用の陣おねがいしたほうがいい
300:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 18:23:12.84 iMYYGkrh.net
>>189
に書いてある、兵1×武将4の加勢ってどんな意味があるんですか?
単なる弾除けですか? 弾除けだとして兵4でそんなに効果あるもんなんですか?
301:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 18:42:04.76 /C8aswu6.net
>>295
兵を積んだ部隊が無ければ、兵1の部隊はHPが削られるだけで兵は減らない。
何倍もの攻撃力で来られると兵が削れて脱落するが、加勢で大量の部隊があれば中途半端な
兵の部隊を入れるより効率的に防御できる。
よほどの弱い武将でない限りHP0まで被害0で粘るので、連弾受ける場合は脱落まで同じ強さを維持できる。
302:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 18:44:12.85 /C8aswu6.net
一人でも兵を積んだのがいると兵1の部隊から脱落するので、兵1加勢は統一しないと1発で効力を失う。
303:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 19:07:46.78 zdlVagMY.net
最近始めたばかりで色んなブログを見て勉強しているのですが
合流攻撃に複数乗れる裏技(バグ技?)があるみたいなので
その方法を教えていただけないでしょうか?
チームの皆が同じ時間帯にプレイすることが少ないのでやってみたいのですが
304:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 19:13:37.65 Cv01G4kP.net
バグはないし、あってもここで教えられることではないな
305:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 19:14:59.66 zdlVagMY.net
そうですか
あの画像はコラだったのかな
306:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 01:47:25.81 RqGhjv/g.net
生産施設の数について質問なんですが大体各何個ぐらいずつ配置すればいいですか?
現在5つの所領を木36綿34鉄34糧50にしました(平均8Lv)。6個目の☆8所領空地34マスのところと本領の下位施設を壊して生産施設配置するところなんですがどのぐらい追加するか悩んでます
307:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 01:54:28.49 X6muBtna.net
>>301
プレイスタイルによる
騎鉄、鉄足多く作りたいなら綿鉄多め
よく分からないなら木綿鉄均等でもさほど困らない
バランス悪いと感じるようであれば来季の内政で調整すればいい(答えになってないけどw
308:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:02:10.49 RqGhjv/g.net
>>302
ありがとうです。53鯖でやってますけど5つの所領は☆8の33342で赤備えと焙烙火矢をメインに生産していこうと思ってます
みなさんの生産施設の大体の数がわかればそれを参考にしたいです
309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:03:52.86 Gr7CXbyn.net
数については各所量に寺を作って、必要な軍事施設([兵舎や蔵、陣屋etc)建てたら後のマスは生産パネルで埋め
資源の比率なら上の人が言ってるように大抵なんとかなっちゃう
新鯖で武将育成に馬多く使うなら鉄と米をもう少し盛っていいんじゃねーかな
310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:07:10.50 RqGhjv/g.net
>>304
ありがとうございます。適当にがんばってみます。
あと寺と教会で聞きたいことあったんですがこの二つの違いはなんですか?それとまだ一個も寺教会立ててないんですが何個ぐらいあったほうがいいですか?
311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:11:46.95 X6muBtna.net
>>305
必要資源が違うだけ
名声の回復速度に違いはない
これは所領ごとに1個までしか作れないけど、
名声の上限が上がるので作れるだけ作る
312:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:13:47.32 RqGhjv/g.net
>>306
どうもありがとうございました!
313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:38:31.76 Gr7CXbyn.net
一応数えたから書いとくわ木39綿43鉄44米62だった
鉄と米が不足がちだけど兵自体余ってるから困ってはないな
314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:52:12.56 RqGhjv/g.net
>>308
参考にします!ありがとうございました!
315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 04:37:55.26 yiWax6tz.net
個数面倒だから資源貼り付け
鯖オープンから3ヶ月半経過
木 24940 +6978
綿 28080 +9798
鉄 27800 +9853
糧 31163 +14170
騎鉄・焙烙作ってる
鉄足は研究すらしてない
そろそろ研究するかな
316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 05:53:49.57 gy+jwnfh.net
>>310
各施設レベルどのくらいですか?
317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 13:16:11.60 IVD0aDPW.net
陣屋って最終的にはいくつくらい作成する必要がありますか?
INする頻度によるのかもしれませんが…
318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 14:36:41.25 W+PlRwvl.net
タブレットから合成するときカードのスキル追加や変更する下の部分にまでスクロールできないのですが設定を変えればできるのでしょうか?
319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 14:42:22.35 HOLUB0rL.net
>>312
陣屋の容量=一度に訓練できる兵士数
と考えればいい
自分の場合は2個(20000+元からある1000)で十分と考えてる
320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 16:25:34.29 eJOCstK/.net
一期で極本願寺46000って高いですか?
それとも買いですか?
321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 16:27:55.07 eJOCstK/.net
>>315
一向一揆の方です
322:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 17:09:08.79 Gr7CXbyn.net
>>315
強いことは強いけど速度低下が不便だから使ってる人は見たことないな
俺の感想は高い
323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 17:30:45.97 eJOCstK/.net
>>317
なるほど、ありがとうございます
某サイトで速度はダメだけどかなり強いと見たので迷ってました
もう少し安くなったら買ってみます
324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 19:22:57.36 yiWax6tz.net
>>311
糧は糧特化の村作って大体レベル14
あとは12~13
>>312
陣屋は期によって違うからなー
初期鯖は大殿の饗宴とかの陣屋カード複数枚あるだろうから
そんなにいらないと思うし
俺は41000
325:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 19:25:54.89 gy+jwnfh.net
糧特化村って棚田のみの村って事ですか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 19:32:05.01 yiWax6tz.net
>>320
そうです
棚田だけだと木が足りなくなりそうだったので
木も少し作っています
あとはブースト施設の水車を作って資源ボーナスを得ています
327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 20:07:14.60 gy+jwnfh.net
>>321
ありがとうございます
328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 20:53:25.03 MTfdI//g.net
>>320
糧特化村で木を入れるって方いますが
ブーストでできるだけ多いほど効果がありますので
弓をがっつり生産しない限りは木が余りがちですので
棚田のみ+寺or教会+水車この3種類で十分だと思いますよ
最終的には自分にあった内政方法を見つけれるといいですよ^^
329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 21:08:16.11 yiWax6tz.net
>>323
前期まではそのパターンで全部糧だったんだけど
今期焙烙を量産するようになったら、意外と木が不足気味だったので
いくつか木を建てたわ
資源の使い方はやっぱり人それぞれだと思うんで
自分にあった内政方法を見つけて行くしかないな
330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 21:18:20.61 JxrnpRYB.net
糧特化村はひたすら糧に特化
URLリンク(gyazo.com)
最終2ヶ月になってやっとバランスとれてくる
まあ人それぞれだがな
331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 21:46:54.78 j8fY8s06.net
URLリンク(i.imgur.com)
俺も糧特化村作ってる
釣り堀は建ててないが
332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:25:35.02 OUMuIQdG.net
それほど人多くない鯖でだいたい33342だけで所領押さえてる身からすると
米村1個、それ以外は被りは綿優先に隣接タイルに作れる綿>鉄>木な感じで
優先順位をつけて建てていく。
最終的に赤備�
333:ニ騎鉄を重視するスタイルだと 資源の最終地点が30000 35000 35000 50000ぐらいが理想の地点になる
334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:38:47.06 itKWvaXK.net
そんなに行くんか
335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:50:49.55 PcJkMZFl.net
それ即完でやってね?
前期ぐらいからIn時間がほぼ夜のみのプレイになったんだけど
最終的に木2万越え・綿鉄が2万5千越え・糧3万越えぐらいだな
336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:58:14.72 OUMuIQdG.net
即完了はほぼ使わんよー使えばもっといくんだろうけどな
ただしあれだ、初日に隠し玉でいきなり上級作れる環境は作ってるから
そういう意味では誰でもできるってわけではないとは思う
337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 23:09:54.65 PcJkMZFl.net
なるほど
スタートがはやい訳だね
納得した
まぁ資源の生産量は課金額やIn時間などのプレイスタイルでかなり変わってくるからね
目安ぐらいで見るのがいいね
338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 23:55:04.41 MTfdI//g.net
一応糧特化村俺も張っておくか
URLリンク(gyazo.com)
俺のとこはこんな感じだけど糧余るのは最初だけで赤を優先して結構早めに研究
してれば赤研究後は案外糧が溢れる事ないよ~
1期目で後2か月ぐらいの鯖だけど火矢とか生産しててもALL33342なら同時に4種生産でもしない限り
何かが不足する事が少ない感じがする
1期目で予定立てて2期目で実践3期目で運用って感じで
自分なりの内政方法見つければ飽きるが安定した内政ができるよ
339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 00:39:37.35 9yKxXuCW.net
>>332
綿のやつそこに建てても意味なくね?
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 01:01:24.83 IDAlU72E.net
節子・・・それ綿のやつやない。寺や。
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 01:03:01.73 9yKxXuCW.net
自分が教会しか建てたことないから素で間違えたわww
すまん
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 01:59:20.83 X86K/UMH.net
水車あるのにもう1個建てれないがな・・・w
一応寺を建ててる理由も付け加えておくか
基本的に弓を生産しなけりゃ木は一番生産が少なくても枯渇する事があまりないので
糧村でがっつり強化した糧と普段あまりがちな木で強化をするために
寺にしてる
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 02:51:52.93 UqWo3lBr.net
質問です。
刷新直後、前期から引き継いだカードの討伐ゲージっていくらですか?
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 02:52:20.67 UIkDbc0J.net
100
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 03:24:17.02 4/tl8eZq.net
無人の陣を破壊するのには武将の攻撃力は関係ないのでしょうか?
関係するのは兵士の破壊力だけでしょうか?(例・足軽なら250)
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 03:29:10.97 uxKdSWxQ.net
>>339
その通り
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 04:57:48.10 EVE+KHBh.net
そもそも武将の攻撃力とか防御力の意味がわからない
兵士の兵力に比べたら大差ないし?
348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 05:08:53.76 X86K/UMH.net
>>341
武将攻撃力や防御力は結構重要ですよ
2%キャップ攻撃&防御というIXAの仕様を使ったテクニック技で重要視されます
後は剣豪や佐竹 特前田 母里 可児 等の将扱い剣豪のような武将は
育てる事で兵1で通常部隊分の火力を出したり
防御であれば兵1で天部隊を弾き返す人もいるようです
陣張や領地取りで兵を使わず手に入れるのは結構重要なのでステ降り等は地味に考えると後あと後悔しませんよ~
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 06:45:20.74 S6UIOSR6.net
>>341
まぁ擬似的に兵力を増加する効果があるようなもんだ。
兵法成長値が高ければそっちでいいんだけど計算上
兵法2以下の武将は攻防を直接鍛えて武将自身が兵○○人分の能力を持つ
みたいな感じでの育成を余儀なくされる
大差ないこともないからな?
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 12:06:09.43 4/tl8eZq.net
3すくみの上下関係で槍vs弓 1000vs1000だとしたらどれほどの補正がかかるのでしょうか?
351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 12:56:05.69 UIkDbc0J.net
防御側の弓に2倍
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 14:12:11.32 oj5VxTJb.net
補正は必ず防御側 ←これ重要
防御側が弓なら2倍、槍なら1/2
2倍=+100%
1/2=-50%
と効果が違うってのも重要
つまり相手の防御力が出来るだけ上がらない兵科で攻めるのが基本
槍馬防相手なら馬攻めが最悪、弓攻めは下手くそ、槍攻めが最も相手防御力が低くなる
ただし実際の戦闘では3兵科以上で守ってることが大半なので
結局は基礎火力のある馬(露払い)→砲になりがち
強い人だと逆に超火力の砲で薙ぎ払って馬でトドメって人も居る←雑魚がやると砲が死にまくるので注意
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 14:58:31.00 Q9z40DXg.net
54鯖なんですが、小生の隠し玉でレベルを上げた際、城主レベルも上がりますか?
また、それは刷新後のワールド(53+54ができた時)でも同じでしょうか?
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:11:40.30 9yKxXuCW.net
1レベル上がるごとに城主経験値も1増える
どの鯖でも同じ
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:14:20.20 Q9z40DXg.net
>>348
ありがとうございます。
なら小生の隠し玉でスタートダッシュすることも可能なんですね!
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:15:03.61 QwjRPt9b.net
普通はそう
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:49:20.08 tJg0U8Gb.net
防御するときって同じスキル名は重複しますか?あと防御武将の配置ですが槍馬弓とばらばらに組ませるのと槍や馬部隊でまとめるのどっちがいいですか?
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 16:27:43.44 9fQjQfw+.net
スキルが全防ばかりだと混成部隊でも同じだが、スキルが特定のものに偏るとまとめた方が強い。
同じスキルは同カードにはつかないが、同じ部隊であれば重複して発動する。
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 16:59:15.28 tJg0U8Gb.net
>>352
ありがとうございま�
360:オた! 今考えてる防部隊は①槍槍槍槍②馬馬馬馬③弓弓弓弓④砲砲砲砲で考えてます それで④の砲部隊に焙烙火矢でまとめようと思うのですが他の部隊に比べて兵数がかなり低めです。焙烙火矢を対戦であまり消費させず砲部隊を置くにはどうすればいいですか? あと砲と器に違いがよくわかりません。
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:13:27.19 Ug+/mO2C.net
兵被害は相手との戦力差で総数が決まった後、武将あたりの防御力で割り振られる
当然強いほうが被害は少ないので
①搭載兵数の多い砲防カードを使う
②スキルを鍛えて防御力を上げる
早い話が砲防部隊鍛えりゃいい、もしくは使わない
砲は器って大枠の中の1ジャンル
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:27:58.88 tJg0U8Gb.net
>>354
ありがとうございました!
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:32:41.90 2GT9DkXc.net
たとえば器防では砲にかからないから、その言い方だと混乱しちゃうんじゃないか
器が砲と関係するのは指揮AとかSみたいアルファベットの指揮値だけで
焙烙、騎鉄、鉄足、雑賀に器スキルはかからない
器スキルが関係するのは槌櫓大筒
つまり指揮の器は砲にかかるが
スキルの器は砲にかからない
分かってたらすまん
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:38:14.44 Ug+/mO2C.net
あ、ほんとだスマン
大枠は兵器だった、
詳しくはこれみて
URLリンク(www.ixawiki.com:8080)
365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 18:13:31.08 tJg0U8Gb.net
>>356>>357
ありがとうです。兵器布陣ってスキルは焙烙や鉄足にはかからないんですね。最初の頃に器適正の高いやつに兵器布陣ばっかつけてしまった・・
器適正高い防武将のスキルで重要なのは砲防スキルってことでいいんですか?
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 18:37:34.95 MaAP6y+z.net
>>358
それも正しいけど
初期スキルが砲にかかってる武将
かどうか確認した方がいいよ
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 18:42:33.67 MaAP6y+z.net
よく読んでなったわ
368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 19:22:41.95 QwjRPt9b.net
>>358
まずスキルが重要
適正はその次
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:09:43.22 h7szITc5.net
いいってことよ
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:42:03.91 tJg0U8Gb.net
>>359
初期スキルは3人とも砲防スキルでした。これから砲防武将を使う機会が増えると思うのでスキルつけなおそう
ありがとうでした!あとノックとか優先権のことで聞きたいんですが、
誰かが攻撃して勝ち判定でたら優先権が消えるのは着弾時刻から1時間後なんですよね?
例えば着弾時刻が16:00ってあったら17:00以降じゃないと出撃したらだめ?17:00に着弾合わせてノック攻撃するのだめですか?
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:46:29.74 Ug+/mO2C.net
優先うんぬんは鯖や国単位でルール全然違うから盟主あたりに聞いたほうがいいな
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:50:13.66 tJg0U8Gb.net
>>364
わかりました。ありがとうです
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:52:57.42 S6UIOSR6.net
普通に考えて17:00ちょうどに着くように出したら
ぎりぎり16:59台に追加で攻撃出されたときに
被り確定しちゃうだろ
優先権が切れるまで殴ってないことが確実になってから殴るのが普通
1時間は長すぎだとは思うがそこは同盟ごとの決まりの話だからな
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:34:56.44 GKmcB3iL.net
6つ目の所領とるときに名声が要るとのことですが、
1.6つ目の所領とる→2.別の所領一つ潰す→3.またべつの所に所領取りなおす
としたいとき、3のときも名声消費は必要ですか?
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:40:40.48 Ug+/mO2C.net
気にしたことないから一応確認したけど
※6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要
寺か教会が1つ要るのであって名声を消費するわけではないな
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:40:44.53 KQIhToFQ.net
>>367
wikiより
※6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要(寺か教会のいずれかが最低1つ建設が必要)
・・・ってのは最後の6個目取ろうとする時に名声の最大値が30以上あればおkってことです
なので消費はしないので大丈夫
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:43:36.59 GKmcB3iL.net
>>369
おお、勘違いしてました、ありがとうございます。
378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:44:30.69 GKmcB3iL.net
安価抜けた、>>368さんもありがとうございます。
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 22:58:49.93 lSYD+VlA.net
出城の場所をできるだけ中央の激戦地から離れた場所にしたいんですが、
何かコツとかあるんですか? 完全ランダムですか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 23:01:47.18 Ug+/mO2C.net
番号の少ない砦から埋まっていく
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 23:11:22.85 9yKxXuCW.net
>>372
どこに出しても結局廃の人は全部の砦に寄せてるからあまり意味ないよ
強いて言えば砦の中でも中心の方が攻撃はされにくいから10時ピッタリに出す方が良いかも
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 00:45:48.50 ZyYAQ5bg.net
合戦でクエストや目指してる報酬の順位に入ったとして、それ以上の戦功を稼ぐ意味はありますか?
聞いた話によると刷新のときに、統合順位みたいなので天下チケット等もらえるとか聞いたのですが・・(´・ω・`)?
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 00:55:37.94 qLKrEQ9e.net
>>375
ない
意味有るのは総合ポイント
384:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 01:00:56.53 xjPa1fv6.net
>>375
トップ3に入ってしまえばそれ以上の戦功稼ぐ意味は無いけど、中には記録的な意味で限界まで頑張る人もいるだろうね
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 01:15:44.77 x3zPMUib.net
>>375
刷新の時に国別総合順位で天下チケットの枚数決まるから
戦功は稼がなくても総合は稼いでおくといいよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:32:13.40 C9wcPcdX.net
戦姫の饗宴 秀眉の饗宴
初心者だけどこのスキルってゴミだよね?
なにに使うのこのカード
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:40:10.11 x3zPMUib.net
>>379
饗宴系はスキル追加素材として使うと
武将からは移植できない奴とか強いスキルが付けれるが
成功する事のが少ないので期待しなくてもいいが
使うならできるだけ強い武将にすると良い
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:42:11.83 aaD6+GDp.net
>>366
あ、なるほど。時間過ぎてから攻撃するのが常識ですね
返事遅くなりすみませんありがとうございました
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:57:30.63 xjPa1fv6.net
戦姫の饗宴は馬砲方陣を追加してから盟約の寵姫と砲陣 菖蒲狙い
秀眉の饗宴は槍隊円陣もしくは矢雨備えもしくは両方を追加してから六字の采配と声遣縦横狙い
これらのスキルが付いたらまぁまぁ優秀
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 05:04:43.84 ZyYAQ5bg.net
始めたばかりの鯖で初白くじ引いたのですが、5枚引いたら2枚の同じ剣豪(塚原ト伝)きました(´・ω・`)ビックリ
これは富田政重と比べどうなのでしょうか?攻撃要因2匹使い道ありますか?それとも片方は防御にすればいいのかな・・わからない・・
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 05:30:25.20 eU53h34l.net
ある程度ランクアップしとけば色々と役に立つんではなかろうか
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 07:14:28.20 BsJJoDZJ.net
初心者のうちは防御剣豪のような育てづらいのを育成なんて考えずに
剣豪は攻撃振りにしてランク3~まで上げておくと刷新後の空き地攻撃に
少しは役に立つようになるランク4以上を考えるのも初心者のうちは厳しいだろうから