15/03/10 23:54:16.37 rHnjXsIe.net
>>176
どうもありがとうございました。剣豪まだもってないのでほしいです・・
さきほど兵1言われてたのに加勢用でミスって3人武将にそれぞれ兵1のっけて送ったけどなにか問題ありますか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:00:48.63 0S5vwY0d.net
あと学舎のレベルアップと上位兵(武士とか赤備え)のために倉庫をレベルアップしようと思ってるんですがどういう構成でどのぐらいのレベルアップすればいいですか?
今本領?に倉庫3つ(各Lv10)支城①に2つ(各Lv10)支城②に1つLv10村に1つ(Lv6)です立て続けに質問ばかりすみません
183:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:08:23.31 zFbf0dF5.net
蔵はそこそこINするなら10個ちょい、あんまなら15
184:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:19:52.72 0S5vwY0d.net
>>179
ありがとうございました。倉庫は10個ちょい目安にがんばります。ちなみに倉庫作るなら本領と支城と村どこがいいんですか?
185:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:22:14.85 zFbf0dF5.net
どこでもw
あえてなら生産+のない支城
186:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:40:57.65 c/y2j3XJ.net
今出城攻撃してキャンセルボタンが無料で押せたのですが、もう一度出撃すると
キャンセルボタンがなくなりました。キャンセルできないのでしょうか?ハイエナになりそうです
187:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:45:46.58 0S5vwY0d.net
>>181
ありがとうござました
188:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:47:51.10 PJubHLki.net
攻撃は2分以内はキャンセルできるよ
合流起点なら乗ってる人が降りないとできないけど
金使うのは秘境のキャンセル
まぁハイエナしてもごめんなさいしとけばプロ以外は許してくれるよ
189:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:48:16.31 0S5vwY0d.net
>>177は問題ないですか?
問題あれば戻して1武将1兵で送り返したいですけど問題なければこのままにしとこうと思ってます
あと加勢用だと1時間かかるんですが、近くに陣から加勢だと5分弱です。この2種類の加勢はどういう違いがありますか?
190:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:48:25.56 PJubHLki.net
出撃後2分以内ね
191:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 00:53:34.02 0S5vwY0d.net
>>185ですが加勢用と近くからの加勢の違いは解決
192:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 01:49:06.30 c/y2j3XJ.net
相手の出城陥落寸前まで追い込んだのですが、最後に粘られて無理そうです。明日には耐久MAXになるのですか?
ならないなら明日全力です・・(´・ω・`)
>>184
ずっと陥落寸前のまま終わりそうです;;間違えて破壊槌単体で突撃してしまいました。とどめ指すには混ぜて使うんですね。。でも、よかったのかもw
193:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 08:59:26.84 apAPkRIS.net
>>185
もう遅いかも知れないけどw
兵1の加勢要請があって、出しても良いと思ってるなら
(大体は強制じゃ無くて、出せる人はお願い!って事だから)
基本は1部隊4人武将に兵1って意味です。
1部隊1武将、兵1って編成は無いです。
今は加勢専用部隊が組めるので、自分のデッキ圧迫せずにだせるので
まあ、出しとくのが吉ですかね。
もちろん、全部の30コス?出しても良いですからねw
更に言えば、兵種は1部隊同じが良いです、馬スキル持ちに馬4人
槍なら槍スキル持ち4人とかの方がいいです。
194:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 10:11:13.18 lnCZG2TF.net
>>188
破壊槌単体いくのは間違ってないよ。
ただ防御兵がいたら意味ないだけで。
2連撃してあいてのHPが0になったら武将とぶから3発目に破城鎚。
「破城鎚」な
195:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 10:57:55.13 Y/CrEbY0.net
騎鉄が量産できる場合、1-16の市場で彫塑、浅井長政、家康、宗麟のどれが買い?攻撃型で
おながいしまつ
196:191@\(^o^)/
15/03/11 10:58:35.63 Y/CrEbY0.net
12万くらいしかないです。。
197:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:20:38.09 PJubHLki.net
今の手持ち天によると思うけど、大人家康か宗麟じゃないかな?
買える現実的なのは彫塑か長政だろうけどw
198:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:25:45.71 K7lh2zOb.net
レベル20に達してないのにランクアップ何度もしてるカード持ってる人いるけどどうやってるの?
199:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:26:35.46 yQHRgeuV.net
>>194
課金くじからランクアップ済みの武将が出るよ
200:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:39:03.90 PJubHLki.net
小姓の隠し玉もね
201:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:42:37.46 K7lh2zOb.net
なるほど ありがとう
こりゃ無課金はきびしいね><
202:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 12:51:15.36 WwXv2sfL.net
でもまあ、くじで出るおかげで取引の値段も安くなってるので銅銭で買いやすいよ今は
203:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 13:00:08.70 PJubHLki.net
無課金は助け合いながらやれば2・3期は楽しめるよ
それ以上はどうにもならないけどね
204:191@\(^o^)/
15/03/11 14:52:27.79 vG2LyX3o.net
>>193
ありが㌧。天は持ってないです><
205:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 19:58:33.38 /Els5PAI.net
>>194
ランクアップするとLV1に戻る
206:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 21:34:12.99 E4wVDqR6.net
出撃をキャンセルする方法ってないでしょうか?
目標間違えて隣が目標になってしまいました
207:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 21:49:20.36 yQHRgeuV.net
>>202
出撃後は2分以内ならキャンセルできる
ただ合流の起点になった場合は乗ってる人が全員降りないとキャンセルできない
208:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 21:56:49.99 E4wVDqR6.net
2分ですか
残念間に合いません
209:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 23:49:28.56 c/y2j3XJ.net
攻撃や防御の成功時、武将1人、と武将4人で比べると経験値は4倍くらい変わったりするのでしょうか?
変わる場合はlvがMAX(20?)がいる場合はどうなるのでしょうか?損するのかしら
210:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 23:55:02.60 /jC1QL/O.net
同じだけ兵を倒すという前提で
経験値は武将の数で割り
レベル20の武将には入らないからその分は無駄になる
211:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/11 23:55:36.07 lnCZG2TF.net
4人なら4等分です
lv20なら損します
212:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 01:29:08.37 /de+lnax.net
城主レベルが30になった後はもう秘境に行かなくてもいいのでしょうか?
これ以上レベルを上げる必要はありますか?
213:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 01:32:59.03 tLuGmlM8.net
一応35.40で戦チケがもらえる
秘境はは銅銭目当てか雑賀目当てで送るよ
214:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 03:43:32.16 eTOFIGMU.net
課金して取引できるようになったんですがコスト1のやつなんで1万以上で入札されてるんですか?序とか上のほうが強くみえるんですが・・
今モンパレコラボワールドでやってるんですが取引の特と上のおすすめ武将教えてください
予算は1万5000なのでできるだけ価格を抑えて使える武将を探してます
215:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 04:09:30.75 L9fYaEiw.net
コスト当たりの積める兵が多いから
ざっくりすぎて答えづらい
上はまず素材、特なら防御か速度のカードが長く使える。中途半端な攻撃は陳腐化が早い
ざっと53見てまわったら極も安いから同じ理由で防御か速度の極が狙い目
3万で放置されてる極義姫とか俺ならすぐ買うわ
市場出てる特だと和田昭為、小松姫、朝日姫、栄姫あたり
216:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 04:54:26.07 eTOFIGMU.net
>>211
ありがとうございます。上って基本素材で使うんですか?特2枚しかないうえに二つとも防御です。。
攻撃系で安くて使い勝手のいい特とか上あればと思ってたんですが当分銭貯めてたほうがいいですかね?
217:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 05:05:01.50 BSa7hfoO.net
53鯖はよく知らないけど長宗我部国親とか軍師として馬砲で使えるよ
まぁ馬軍師として使うだろうけど
ランクアップさせていけばカード揃ってきたら生贄にできるし
前のメンテ前まで白から出てたし安いんじゃない?
218:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 05:32:18.20 kNw/o+rk.net
最初に集めるなら
コスト3の攻撃系の特
コストレアリティ不問で速度系
攻撃系の剣豪
かな?
コスト1は防御デッキの穴埋めに使うから
防御系武将を使う余裕も育てる余裕もないうちは必要ない
219:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 06:19:06.49 eTOFIGMU.net
>>213>>214
自分には必要ないと思うけどコスト1は防御系で重宝?するやつなんですね。
入札してる人が何人かいたのでなんでこんな弱いものをほしがってるのか疑問に思ってたけど解決しました
長宗我部国親や特コスト3の攻撃系が安くで買えたら狙ってみます。どうもありがとうございました
220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 06:52:15.55 54ENeKXW.net
とりあえず持っとけ
3100 特 猿飛佐助
排出停止だけど買えるなら
3039 特 草薙かさね
3042 特 江
3085 特 丹羽長秀
3086 特 滝川一益
3095 特 上杉景虎
使わなくなったらスキル追加合成させる
3139 特 北条氏邦(馬砲連撃)
3141 特 水原親憲(電光石火)
221:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 07:17:36.32 pMHtoKp6.net
>>215
攻撃用カード→高コスト
防御用カード→高コスト比
ってのが一般的な考え方
コス比ってのはコスト当たりの兵数ね
コス比1000以上が一応の目安というか最低ラインというか、そんな感じで
最近はインフレ傾向が強くなってきてるのでコス比ももうちょいあった方が良いけど
防御は手持ちのコストを上限いっぱい(コスト30or40、最大20枚)まで使用できるので
出来るだけ多くの兵士を投入するためにコス比が重要となってくる
コストが低いカードほどコス比が良い傾向にあるので
防御では低コスト高コス比のカードを並べる方向になってくる
ただし、ランク上げやスキル追加・強化など鍛えるカード枚数が多くなるので大変
あとは各自のプレイスタイルで折り合いを付けることになる
222:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 09:44:53.82 b4PatipC.net
みなさん練兵施設は全拠点合計でいくつくらいにしていますか?
兵器鍛冶だけは訓練に時間がかかるので複数あって良さそうに思いますが、
何かセオリーとかありますか?
223:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:02:56.71 pMHtoKp6.net
自分は槍2弓2馬4器3かな
槍弓は1でもいいかも
224:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:04:48.91 K0qJq1Ck.net
弓って防御で置いてるとほぼ溶けるんですけど上級兵士ならそんな事もないんですかね?
225:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:17:47.65 w/ZDqdmS.net
相手が馬で攻めてきたら防御力半分なんでもろいよ
兵器とかで攻めてきたら1.3倍になるから使える
226:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:25:36.38 K0qJq1Ck.net
なるほど、なんか上位の人の防衛見てると弓置いてない人多いんでそういう事でしたか
227:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:27:58.12 rS1tpVIG.net
学舎レベルもうすぐ4になるんだけど
上位兵は何から研究したらええかな
228:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:32:00.32 pMHtoKp6.net
攻撃側は馬が多いから弓(防-50%)はいっぱい溶けるよ
だから攻撃に砲が混ざり始めるまでは弓は置かなくてもいい
特に出城への攻撃は距離が遠いので馬メインの攻撃になりがちで槍単防(防+100%)で合流跳ね返すことも
弓騎馬で奇襲や陣張りすることもあるし防御でも相手の兵科が絞れないこともあるので自分は作ってるけど
弓は一切作らない人も居るみたい
逆に砲攻撃に鍛えた長弓単(防+30%)で守ってる人とかも居る(長弓は安いので負けても全然痛くない)
突き詰めれば砲オンリーで守るのが万能かつ堅いってことになるけど
無課金とかだとそこまで量産出来ないし砲オンリーでも無課金じゃたかが知れてる
よって相手兵科を絞れない状況では
序盤は槍弓馬(槍やや多め)で砲以外ならどれでも+補正の防御、
中盤以降は槍弓砲か槍砲で砲以外は被害担当の捨て駒にして守るのが基本
229:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 10:35:39.41 Ut+dNRhp.net
>>223
まずは赤備えかな
これは個人的な感覚だけど
各資源の生産量が1時間あたり1万超えたあたりから研究施設Lv4にある上級兵研究にかかる
資源が1時間1万だと訓練が大変なのでしばらくは中級兵作ってクエで変換
2万近くなってから上級兵の増産開始してる
230:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 11:03:17.81 rS1tpVIG.net
>>225 なるほど ありがとう
1時間2万ってけっこうな数だな~
でもそうじゃないと 毎回合戦ガツガツできないんだよね
内政まだまだがんばんべ
231:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 11:48:40.88 PWKiJ6Yb.net
合戦の防御ポイントの算出法ってありますか?
一度の合戦でコンスタントに1万ポイントずつ出したいので・・・
剣豪はないとしてお願いします
232:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:10:38.61 Ut+dNRhp.net
>>227
算出法ってどいう事かイマイチわからんけど・・・
1時間毎に更新される合戦格付け表で確認じゃダメ?
それとも攻撃受ける度に報告書の結果から防御ポイント計算したいってこと?
233:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:12:17.45 /7ucwzxl.net
防御ポイントは攻撃側が消費した兵数だよ
1兵当たり1~3ポイントと相手のランクによる倍率がある
報告書の獲得戦功でだいたい分かる。
防衛国の防御は戦功2倍なんでポイント計算の時は1/2してな
234:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:13:35.44 /7ucwzxl.net
あ、忘れてた。
戦功は100ポイントに付き1なので獲得戦功を100倍するとだいたいのポイントに成る
235:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:21:39.38 /7ucwzxl.net
もう一つ。
同盟ポイントは即反映なのでメモっておいて防御受けたら差を求めればポイント出るよ
攻撃も加算されるから防御の直前直後で
236:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 12:41:27.76 IrA0gMZe.net
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237:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 17:15:51.06 NlmJfKzo.net
自国の総兵力より長屋の容量が少ないと兵士の組換えとかもできなくなりますか?
238:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 17:26:16.09 L9fYaEiw.net
やってみればいい
239:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 17:28:35.49 y4ROlJWY.net
編成は出来る
兵の生産は出来ない
陣屋(長屋)容量=待機兵+生産中の兵
余分の兵は要らない武将に持たせとけばいい
240:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:06:23.42 sVonf8gd.net
>>235
やっぱ出来ないんですか
はあ
しばらく停滞です
241:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:20:42.47 sHB8f5dA.net
1人の武将が一度に発動するスキルは一つですか?
242:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:36:30.40 nuEqs1lQ.net
極の武将を手に入れたのでステータスを攻防均等に振り分けたんですが
兵法っていうのは意味あるんでしょうか?
243:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:51:05.78 6Zs5rSfM.net
>>237
3つ付与されているならば
最高で3つ4武将で合計12+部隊スキルがあれば12+α
244:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 18:52:31.30 dz8QPoLW.net
上記のようにステ振りミスった武将は取引に出しても売れない?
素材にしたほうがいい?
245:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 19:27:56.90 E1IIXzMb.net
特 松前のアマッポってどういう意味ですか?
246:241@\(^o^)/
15/03/12 19:31:25.32 E1IIXzMb.net
わかりました。でも、これは兵器としては用いられていませんよね?
あくまでも猟法であって。
247:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 19:51:07.45 TEGxJWJs.net
そうだね、最低限の知識として「運営はバカ」これはガチなんでおぼえておくと良いと思うよ
248:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 19:59:40.12 w/ZDqdmS.net
>>238
まず均等振りはやっちゃいけない
兵法はその値がスキル発動値に加算される
兵法1200だったら12%プラス
複数で部隊組んでいたら、最高値が加算される
他の人は1/6して加算される
249:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 20:13:13.54 b7MOla7K.net
>>238
攻撃特化武将、防御特化武将と分けて使うのがセオリー
攻撃特化はステータスを攻撃力に全部振り分けてスキルも攻撃スキルでまとめる。
防御はその逆だね。初期スキルは変えられないから初期スキルが攻撃の武将なら攻撃特化がいいかも。ただ例外もあるしそこは自由にね
兵法にステータスを全部振り分けた武将を軍師といい、4人部隊の内に1人は入れたい。軍師がいるのといないとでは4人のスキル発動率が大きく違ってくるからね。これは攻撃部隊でも防御部隊でも同じ。
なので攻撃スキルでまとめた兵法振り武将を攻撃部隊に入れ軍師として働いてもらう。
攻撃部隊
攻撃振り武将 攻スキル3つ
攻撃振り武将 攻スキル3つ
攻撃振り武将 攻スキル3つ
兵法振り武将 攻スキル3つ
こんな感じね。更に兵種を揃えて、その兵種にかかるスキルで埋めれば完璧よ。
250:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 20:23:46.60 sHB8f5dA.net
>>239
ありがとうございます!安心しました
251:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 21:17:18.76 nuEqs1lQ.net
>>244>>245
そうだったんですか><;
せっかく極っていうのを引いてやる気が出たのに・・・・・
返答ありがとうございました
252:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 22:12:19.85 1TyVPw+P.net
★4→★5にしたいのですが、コス3.5の飯富虎昌、鬼刺、騎突金剛とコス3.5の武田信繁、剛勇無双、車懸り。 どちらを優先してランク上げますか?
253:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/12 23:48:07.37 tARX0FNu.net
>>245
当然自分が愛でたい武将じゃん
254:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:30:23.27 yeg/fx3e.net
井伊直政を同一合成して風林火山を狙いたいのですが、スロット1に三河堅陣を追加して候補をA、C、S1、S2にした場合S2の確率は上がりますか?
それとも同一合成のS2の確率は固定ですか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:33:35.06 QfxfCi1z.net
固定
256:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:41:28.30 yeg/fx3e.net
>>251
ありがとうございます。
そのまま合成します。
257:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 00:51:25.14 5X1zhkkX.net
千姫と出雲阿国が付いている本とCDのシリアルって有効期限があるんでしょうか?
今でも使えるのであれば買おうかと思うのですが
258:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 10:43:39.75 vGBDrlco.net
武将のランクアップのためレベルアップを最大限しようとして
合戦と☆8の空地攻撃 繰り返すとしたらどちらが効率いいんだろ
259:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 10:59:36.53 gB/mjw2Z.net
空き地殴ってゲージが溜まるまで合戦
260:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 12:37:06.83 QOGlK/+0.net
東西戦は名声がかなり必要と聞いたのですが
名声MAXが60でも大丈夫でしょうか?
261:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 14:01:06.28 nOpiogqK.net
二日間貼りついて全砦攻略に参加、自砦周りの陣の取り合いに積極的に参加、とかでなければ足りると思う
262:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 16:09:20.85 QOGlK/+0.net
>>257
ありがとうございます^ー^
263:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 16:1
264:1:05.05 ID:IAjDX6Np.net
265:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 17:29:45.93 zqQaHsW3.net
一度回復するごとに値上がりするから、やるときは名声使い切ってから一気に上げろよ
リセットするにはスクエニにお布施しなくてはならない
266:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 18:10:30.11 xsAQXOFA.net
知らなくて2ずつ回復とかしてたわ・・・
267:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 20:20:57.52 XitmhN2F.net
質問です
報告書へ載るスキルには何か優先順があるのでしょうか?
今までスキルランクの高い順に載ると思っていたのですが
どうやらそうではないと言う事が今日の報告書からわかったので
何か法則があるのかお聞きしたいのです
268:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 21:05:50.61 ddze6Zpm.net
発動したものの中からランダムで1つ選ばれて
その結果をランク降順で並べてる気がする
勘だけど
269:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/13 21:14:22.88 QfxfCi1z.net
条件は色々あるけど気にするな
270:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:20:31.52 GFmjFUiP.net
合戦100位以内の報酬でカード2枚貰ったのですが、この2枚は期限で消えたりしないのでしょうか?
小姓の応援が期限があると公式にあるのは応援券イベの方ですかな?
小姓カードは最初からレベルアップとランクアップボタンが押せるのですが、特に気にせずそのまま合成しちゃっていいのですか?
使うとしたらlv1のカードかな・・初めてだから分からないことだらけ・・
イベントカード損したくなくて一回も使ってないや(´・ω・`)
271:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:38:00.88 CNnzcXNS.net
プレゼントボックスには受け取り期限がある。今すぐ貰え
5月位に使えなくなる。いますぐ使え
影響ない。いますぐ使え
応援はレベル上げたい武将に使え
とにかく使え
272:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:47:46.03 Ov72sqtk.net
秀眉の饗宴のこととスキル追加のことでいくつか聞きたいことがあるんですが
①秀眉の饗宴S1のスキルはどうやってでるんですか?②矢雨備えか六字の采配を確率のいい↑にもってきたいけどどうするんですか?
以前スキル追加で上の六角義治を素材にしたとき3矢の矢?か矢なんとかって候補にでたんですが今でないです。何と組み合わせして出たのか思い出せなくて。。どうやってでますか
273:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 01:52:49.46 0bDsBEbC.net
六角義治は三矢の教え、今回は関係ないから無視して
付けたいカードに矢雨か槍円陣をつけりゃ声遣縦横は出る
2つとも付ければ確率アップ
274:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:01:30.52 Ov72sqtk.net
>>268
ありがというございます。3矢の教えってやつでした。それもどうやって候補に出るのかわからないです
275:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:01:47.87 xY9m/voG.net
>>262
ランダムだしチョコチョコいじってるので
正解ないよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:22:04.22 Ov72sqtk.net
>>270
ありがとうございます。時間帯よってでたりでなかったりするんですね。今度出たら狙ってみます
277:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 02:36:07.01 xY9m/voG.net
>>271
ごめん説明不足
合戦中で変更あるんじゃなくて
もっと長いスパンで変更いれてるってこと
先々月ぐらいは迅速とか兵器運用術なんかが優先的に表示されてたのに今はそうでもないとか
278:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 05:21:41.09 ditZBUBN.net
金山で1001とか+1して掘ってる人多いのですがちょっと効率いいんですかね?
279:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 06:21:19.30 s1m7xts8.net
発掘距離について
投資した資源数が多いほど発掘距離が伸びるが、イベント(発掘ログ)の結果でその距離が増減する
発掘距離は「投資資源数/100×補正倍率(0.1~4)」である
計算結果が小数の場合は発掘距離は切り上げとなる
(例1:1001/100×0.1=1.001の時は発掘距離は2、例2:2067/100×1.5=31.005の時は発掘距離は32)
そのため投資資源数を端数にした方が効率的である
一番非効率なのは1000, 2000, 3000,・・・・・などのキリ番整数である
と、ウィキに書いてるんだが、気にせず金山掘る時は+1するようにしな
280:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 14:07:51.44 Rj2ZC7rw.net
砲天と馬天4枚の所有で速度極も一通り揃ってますが、3.5コスの謙信のステフリと追加スキルで質問です。
運用は村焼きと影武者討伐くらいになると思いますが
やはり速度特化にして
ステフリは攻撃振りで、追加スキルは速度系ですかね
また他に運用のアイデアがありましたら、ご教示ください
281:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 15:51:03.13 Ov72sqtk.net
宇喜多直家に秀眉の饗宴を使おうと思ってるんですが槍隊円陣と矢雨の備え二つつけたいのですがどういう手順でやればいいですか?
282:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 16:25:24.05 Ov72sqtk.net
ちなみに槍隊円陣をつくろうとしたら大体どのくらいの費用がかかりますか?
283:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 16:29:16.85 SlWgUnJ3.net
期によるでしょ。3000もあればいけんじゃね
284:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 16:36:47.28 Ov72sqtk.net
モンパレコラボでやってます素材を作るだけで3,000なら槍隊円陣が第一候補なる特カード3000買ったほうがいいですよね?
285:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 17:00:45.20 hvRwKr5A.net
槍衾の上に捨てスキル付けた方が安くね?
矢雨は尼子晴久から付くし。
286:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 17:33:34.29 Ov72sqtk.net
>>280
ありがとうございました
287:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 20:15:06.11 FXPmt4pA.net
>>275
中課金の俺なら謙信は電光・迅雷
速度UPメイン
信玄や清正は仁の八犬士や義兵
速度よりも攻撃UPの多い方を付ける
謙信は貴重な攻撃21UPなんで
攻め振りで良いと思います
288:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 20:41:32.13 dHtCOdmi.net
蔵は都市別に確保必須でしょうか?
289:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 21:28:28.34 CNnzcXNS.net
>>283
必要ない
一か所に10個作ってもOK
290:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 21:46:52.10 Rj2ZC7rw.net
>>282
ありがとうございます
291:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 21:58:22.55 adRgEM+f.net
>>284
どうもでした
292:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/14 22:24:47.75 qzc4Gvaf.net
いいってことよ
293:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 00:25:49.54 yS0l798v.net
ありがとうございました
294:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 09:31:18.15 7HE8x6tU.net
東西戦初めてなんだけど
兵少ないから陣出して大殿に全部加勢送って放置でも戦功取れるかな?
295:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 09:34:09.67 CHm69cz+.net
弱いのたっぷり詰め込まれると味方の迷惑になるから
1部隊1砦ずついくつか詰め込んでみたらどうだろうか
しょせん放置ではたいして稼げないと思うけど。
296:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 11:31:01.52 7HE8x6tU.net
一応 極特特特の精鋭部隊なんだけど・・・砦に送っておくか
297:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 14:41:26.62 FiROOwcM.net
>>266
何かワロタw
298:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 14:51:06.64 MW+zRAS7.net
囲まれるのを防ぐためだけに陣を作る場合(そこから出撃しない場合)
単に領地にした方が名声の節約になるし攻められたときに戦功を余計に
献上しなくて済む気がするんですが、それって正しいですか?
299:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 15:37:02.66 Cv01G4kP.net
囲まれないために自分の陣を貼るってのがあまり効果的ではないし
戦功の献上なんて考えなくていいよ
それよりも同盟の人に加勢用の陣おねがいしたほうがいい
300:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 18:23:12.84 iMYYGkrh.net
>>189
に書いてある、兵1×武将4の加勢ってどんな意味があるんですか?
単なる弾除けですか? 弾除けだとして兵4でそんなに効果あるもんなんですか?
301:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 18:42:04.76 /C8aswu6.net
>>295
兵を積んだ部隊が無ければ、兵1の部隊はHPが削られるだけで兵は減らない。
何倍もの攻撃力で来られると兵が削れて脱落するが、加勢で大量の部隊があれば中途半端な
兵の部隊を入れるより効率的に防御できる。
よほどの弱い武将でない限りHP0まで被害0で粘るので、連弾受ける場合は脱落まで同じ強さを維持できる。
302:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 18:44:12.85 /C8aswu6.net
一人でも兵を積んだのがいると兵1の部隊から脱落するので、兵1加勢は統一しないと1発で効力を失う。
303:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 19:07:46.78 zdlVagMY.net
最近始めたばかりで色んなブログを見て勉強しているのですが
合流攻撃に複数乗れる裏技(バグ技?)があるみたいなので
その方法を教えていただけないでしょうか?
チームの皆が同じ時間帯にプレイすることが少ないのでやってみたいのですが
304:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 19:13:37.65 Cv01G4kP.net
バグはないし、あってもここで教えられることではないな
305:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/15 19:14:59.66 zdlVagMY.net
そうですか
あの画像はコラだったのかな
306:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 01:47:25.81 RqGhjv/g.net
生産施設の数について質問なんですが大体各何個ぐらいずつ配置すればいいですか?
現在5つの所領を木36綿34鉄34糧50にしました(平均8Lv)。6個目の☆8所領空地34マスのところと本領の下位施設を壊して生産施設配置するところなんですがどのぐらい追加するか悩んでます
307:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 01:54:28.49 X6muBtna.net
>>301
プレイスタイルによる
騎鉄、鉄足多く作りたいなら綿鉄多め
よく分からないなら木綿鉄均等でもさほど困らない
バランス悪いと感じるようであれば来季の内政で調整すればいい(答えになってないけどw
308:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:02:10.49 RqGhjv/g.net
>>302
ありがとうです。53鯖でやってますけど5つの所領は☆8の33342で赤備えと焙烙火矢をメインに生産していこうと思ってます
みなさんの生産施設の大体の数がわかればそれを参考にしたいです
309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:03:52.86 Gr7CXbyn.net
数については各所量に寺を作って、必要な軍事施設([兵舎や蔵、陣屋etc)建てたら後のマスは生産パネルで埋め
資源の比率なら上の人が言ってるように大抵なんとかなっちゃう
新鯖で武将育成に馬多く使うなら鉄と米をもう少し盛っていいんじゃねーかな
310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:07:10.50 RqGhjv/g.net
>>304
ありがとうございます。適当にがんばってみます。
あと寺と教会で聞きたいことあったんですがこの二つの違いはなんですか?それとまだ一個も寺教会立ててないんですが何個ぐらいあったほうがいいですか?
311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:11:46.95 X6muBtna.net
>>305
必要資源が違うだけ
名声の回復速度に違いはない
これは所領ごとに1個までしか作れないけど、
名声の上限が上がるので作れるだけ作る
312:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:13:47.32 RqGhjv/g.net
>>306
どうもありがとうございました!
313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:38:31.76 Gr7CXbyn.net
一応数えたから書いとくわ木39綿43鉄44米62だった
鉄と米が不足がちだけど兵自体余ってるから困ってはないな
314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 02:52:12.56 RqGhjv/g.net
>>308
参考にします!ありがとうございました!
315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 04:37:55.26 yiWax6tz.net
個数面倒だから資源貼り付け
鯖オープンから3ヶ月半経過
木 24940 +6978
綿 28080 +9798
鉄 27800 +9853
糧 31163 +14170
騎鉄・焙烙作ってる
鉄足は研究すらしてない
そろそろ研究するかな
316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 05:53:49.57 gy+jwnfh.net
>>310
各施設レベルどのくらいですか?
317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 13:16:11.60 IVD0aDPW.net
陣屋って最終的にはいくつくらい作成する必要がありますか?
INする頻度によるのかもしれませんが…
318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 14:36:41.25 W+PlRwvl.net
タブレットから合成するときカードのスキル追加や変更する下の部分にまでスクロールできないのですが設定を変えればできるのでしょうか?
319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 14:42:22.35 HOLUB0rL.net
>>312
陣屋の容量=一度に訓練できる兵士数
と考えればいい
自分の場合は2個(20000+元からある1000)で十分と考えてる
320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 16:25:34.29 eJOCstK/.net
一期で極本願寺46000って高いですか?
それとも買いですか?
321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 16:27:55.07 eJOCstK/.net
>>315
一向一揆の方です
322:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 17:09:08.79 Gr7CXbyn.net
>>315
強いことは強いけど速度低下が不便だから使ってる人は見たことないな
俺の感想は高い
323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 17:30:45.97 eJOCstK/.net
>>317
なるほど、ありがとうございます
某サイトで速度はダメだけどかなり強いと見たので迷ってました
もう少し安くなったら買ってみます
324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 19:22:57.36 yiWax6tz.net
>>311
糧は糧特化の村作って大体レベル14
あとは12~13
>>312
陣屋は期によって違うからなー
初期鯖は大殿の饗宴とかの陣屋カード複数枚あるだろうから
そんなにいらないと思うし
俺は41000
325:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 19:25:54.89 gy+jwnfh.net
糧特化村って棚田のみの村って事ですか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 19:32:05.01 yiWax6tz.net
>>320
そうです
棚田だけだと木が足りなくなりそうだったので
木も少し作っています
あとはブースト施設の水車を作って資源ボーナスを得ています
327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 20:07:14.60 gy+jwnfh.net
>>321
ありがとうございます
328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 20:53:25.03 MTfdI//g.net
>>320
糧特化村で木を入れるって方いますが
ブーストでできるだけ多いほど効果がありますので
弓をがっつり生産しない限りは木が余りがちですので
棚田のみ+寺or教会+水車この3種類で十分だと思いますよ
最終的には自分にあった内政方法を見つけれるといいですよ^^
329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 21:08:16.11 yiWax6tz.net
>>323
前期まではそのパターンで全部糧だったんだけど
今期焙烙を量産するようになったら、意外と木が不足気味だったので
いくつか木を建てたわ
資源の使い方はやっぱり人それぞれだと思うんで
自分にあった内政方法を見つけて行くしかないな
330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 21:18:20.61 JxrnpRYB.net
糧特化村はひたすら糧に特化
URLリンク(gyazo.com)
最終2ヶ月になってやっとバランスとれてくる
まあ人それぞれだがな
331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 21:46:54.78 j8fY8s06.net
URLリンク(i.imgur.com)
俺も糧特化村作ってる
釣り堀は建ててないが
332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:25:35.02 OUMuIQdG.net
それほど人多くない鯖でだいたい33342だけで所領押さえてる身からすると
米村1個、それ以外は被りは綿優先に隣接タイルに作れる綿>鉄>木な感じで
優先順位をつけて建てていく。
最終的に赤備�
333:ニ騎鉄を重視するスタイルだと 資源の最終地点が30000 35000 35000 50000ぐらいが理想の地点になる
334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:38:47.06 itKWvaXK.net
そんなに行くんか
335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:50:49.55 PcJkMZFl.net
それ即完でやってね?
前期ぐらいからIn時間がほぼ夜のみのプレイになったんだけど
最終的に木2万越え・綿鉄が2万5千越え・糧3万越えぐらいだな
336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 22:58:14.72 OUMuIQdG.net
即完了はほぼ使わんよー使えばもっといくんだろうけどな
ただしあれだ、初日に隠し玉でいきなり上級作れる環境は作ってるから
そういう意味では誰でもできるってわけではないとは思う
337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 23:09:54.65 PcJkMZFl.net
なるほど
スタートがはやい訳だね
納得した
まぁ資源の生産量は課金額やIn時間などのプレイスタイルでかなり変わってくるからね
目安ぐらいで見るのがいいね
338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/16 23:55:04.41 MTfdI//g.net
一応糧特化村俺も張っておくか
URLリンク(gyazo.com)
俺のとこはこんな感じだけど糧余るのは最初だけで赤を優先して結構早めに研究
してれば赤研究後は案外糧が溢れる事ないよ~
1期目で後2か月ぐらいの鯖だけど火矢とか生産しててもALL33342なら同時に4種生産でもしない限り
何かが不足する事が少ない感じがする
1期目で予定立てて2期目で実践3期目で運用って感じで
自分なりの内政方法見つければ飽きるが安定した内政ができるよ
339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 00:39:37.35 9yKxXuCW.net
>>332
綿のやつそこに建てても意味なくね?
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 01:01:24.83 IDAlU72E.net
節子・・・それ綿のやつやない。寺や。
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 01:03:01.73 9yKxXuCW.net
自分が教会しか建てたことないから素で間違えたわww
すまん
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 01:59:20.83 X86K/UMH.net
水車あるのにもう1個建てれないがな・・・w
一応寺を建ててる理由も付け加えておくか
基本的に弓を生産しなけりゃ木は一番生産が少なくても枯渇する事があまりないので
糧村でがっつり強化した糧と普段あまりがちな木で強化をするために
寺にしてる
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 02:51:52.93 UqWo3lBr.net
質問です。
刷新直後、前期から引き継いだカードの討伐ゲージっていくらですか?
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 02:52:20.67 UIkDbc0J.net
100
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 03:24:17.02 4/tl8eZq.net
無人の陣を破壊するのには武将の攻撃力は関係ないのでしょうか?
関係するのは兵士の破壊力だけでしょうか?(例・足軽なら250)
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 03:29:10.97 uxKdSWxQ.net
>>339
その通り
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 04:57:48.10 EVE+KHBh.net
そもそも武将の攻撃力とか防御力の意味がわからない
兵士の兵力に比べたら大差ないし?
348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 05:08:53.76 X86K/UMH.net
>>341
武将攻撃力や防御力は結構重要ですよ
2%キャップ攻撃&防御というIXAの仕様を使ったテクニック技で重要視されます
後は剣豪や佐竹 特前田 母里 可児 等の将扱い剣豪のような武将は
育てる事で兵1で通常部隊分の火力を出したり
防御であれば兵1で天部隊を弾き返す人もいるようです
陣張や領地取りで兵を使わず手に入れるのは結構重要なのでステ降り等は地味に考えると後あと後悔しませんよ~
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 06:45:20.74 S6UIOSR6.net
>>341
まぁ擬似的に兵力を増加する効果があるようなもんだ。
兵法成長値が高ければそっちでいいんだけど計算上
兵法2以下の武将は攻防を直接鍛えて武将自身が兵○○人分の能力を持つ
みたいな感じでの育成を余儀なくされる
大差ないこともないからな?
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 12:06:09.43 4/tl8eZq.net
3すくみの上下関係で槍vs弓 1000vs1000だとしたらどれほどの補正がかかるのでしょうか?
351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 12:56:05.69 UIkDbc0J.net
防御側の弓に2倍
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 14:12:11.32 oj5VxTJb.net
補正は必ず防御側 ←これ重要
防御側が弓なら2倍、槍なら1/2
2倍=+100%
1/2=-50%
と効果が違うってのも重要
つまり相手の防御力が出来るだけ上がらない兵科で攻めるのが基本
槍馬防相手なら馬攻めが最悪、弓攻めは下手くそ、槍攻めが最も相手防御力が低くなる
ただし実際の戦闘では3兵科以上で守ってることが大半なので
結局は基礎火力のある馬(露払い)→砲になりがち
強い人だと逆に超火力の砲で薙ぎ払って馬でトドメって人も居る←雑魚がやると砲が死にまくるので注意
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 14:58:31.00 Q9z40DXg.net
54鯖なんですが、小生の隠し玉でレベルを上げた際、城主レベルも上がりますか?
また、それは刷新後のワールド(53+54ができた時)でも同じでしょうか?
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:11:40.30 9yKxXuCW.net
1レベル上がるごとに城主経験値も1増える
どの鯖でも同じ
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:14:20.20 Q9z40DXg.net
>>348
ありがとうございます。
なら小生の隠し玉でスタートダッシュすることも可能なんですね!
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:15:03.61 QwjRPt9b.net
普通はそう
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 15:49:20.08 tJg0U8Gb.net
防御するときって同じスキル名は重複しますか?あと防御武将の配置ですが槍馬弓とばらばらに組ませるのと槍や馬部隊でまとめるのどっちがいいですか?
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 16:27:43.44 9fQjQfw+.net
スキルが全防ばかりだと混成部隊でも同じだが、スキルが特定のものに偏るとまとめた方が強い。
同じスキルは同カードにはつかないが、同じ部隊であれば重複して発動する。
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 16:59:15.28 tJg0U8Gb.net
>>352
ありがとうございま�
360:オた! 今考えてる防部隊は①槍槍槍槍②馬馬馬馬③弓弓弓弓④砲砲砲砲で考えてます それで④の砲部隊に焙烙火矢でまとめようと思うのですが他の部隊に比べて兵数がかなり低めです。焙烙火矢を対戦であまり消費させず砲部隊を置くにはどうすればいいですか? あと砲と器に違いがよくわかりません。
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:13:27.19 Ug+/mO2C.net
兵被害は相手との戦力差で総数が決まった後、武将あたりの防御力で割り振られる
当然強いほうが被害は少ないので
①搭載兵数の多い砲防カードを使う
②スキルを鍛えて防御力を上げる
早い話が砲防部隊鍛えりゃいい、もしくは使わない
砲は器って大枠の中の1ジャンル
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:27:58.88 tJg0U8Gb.net
>>354
ありがとうございました!
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:32:41.90 2GT9DkXc.net
たとえば器防では砲にかからないから、その言い方だと混乱しちゃうんじゃないか
器が砲と関係するのは指揮AとかSみたいアルファベットの指揮値だけで
焙烙、騎鉄、鉄足、雑賀に器スキルはかからない
器スキルが関係するのは槌櫓大筒
つまり指揮の器は砲にかかるが
スキルの器は砲にかからない
分かってたらすまん
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 17:38:14.44 Ug+/mO2C.net
あ、ほんとだスマン
大枠は兵器だった、
詳しくはこれみて
URLリンク(www.ixawiki.com:8080)
365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 18:13:31.08 tJg0U8Gb.net
>>356>>357
ありがとうです。兵器布陣ってスキルは焙烙や鉄足にはかからないんですね。最初の頃に器適正の高いやつに兵器布陣ばっかつけてしまった・・
器適正高い防武将のスキルで重要なのは砲防スキルってことでいいんですか?
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 18:37:34.95 MaAP6y+z.net
>>358
それも正しいけど
初期スキルが砲にかかってる武将
かどうか確認した方がいいよ
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 18:42:33.67 MaAP6y+z.net
よく読んでなったわ
368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 19:22:41.95 QwjRPt9b.net
>>358
まずスキルが重要
適正はその次
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:09:43.22 h7szITc5.net
いいってことよ
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:42:03.91 tJg0U8Gb.net
>>359
初期スキルは3人とも砲防スキルでした。これから砲防武将を使う機会が増えると思うのでスキルつけなおそう
ありがとうでした!あとノックとか優先権のことで聞きたいんですが、
誰かが攻撃して勝ち判定でたら優先権が消えるのは着弾時刻から1時間後なんですよね?
例えば着弾時刻が16:00ってあったら17:00以降じゃないと出撃したらだめ?17:00に着弾合わせてノック攻撃するのだめですか?
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:46:29.74 Ug+/mO2C.net
優先うんぬんは鯖や国単位でルール全然違うから盟主あたりに聞いたほうがいいな
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:50:13.66 tJg0U8Gb.net
>>364
わかりました。ありがとうです
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 20:52:57.42 S6UIOSR6.net
普通に考えて17:00ちょうどに着くように出したら
ぎりぎり16:59台に追加で攻撃出されたときに
被り確定しちゃうだろ
優先権が切れるまで殴ってないことが確実になってから殴るのが普通
1時間は長すぎだとは思うがそこは同盟ごとの決まりの話だからな
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:34:56.44 GKmcB3iL.net
6つ目の所領とるときに名声が要るとのことですが、
1.6つ目の所領とる→2.別の所領一つ潰す→3.またべつの所に所領取りなおす
としたいとき、3のときも名声消費は必要ですか?
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:40:40.48 Ug+/mO2C.net
気にしたことないから一応確認したけど
※6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要
寺か教会が1つ要るのであって名声を消費するわけではないな
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:40:44.53 KQIhToFQ.net
>>367
wikiより
※6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要(寺か教会のいずれかが最低1つ建設が必要)
・・・ってのは最後の6個目取ろうとする時に名声の最大値が30以上あればおkってことです
なので消費はしないので大丈夫
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:43:36.59 GKmcB3iL.net
>>369
おお、勘違いしてました、ありがとうございます。
378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 21:44:30.69 GKmcB3iL.net
安価抜けた、>>368さんもありがとうございます。
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 22:58:49.93 lSYD+VlA.net
出城の場所をできるだけ中央の激戦地から離れた場所にしたいんですが、
何かコツとかあるんですか? 完全ランダムですか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 23:01:47.18 Ug+/mO2C.net
番号の少ない砦から埋まっていく
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/17 23:11:22.85 9yKxXuCW.net
>>372
どこに出しても結局廃の人は全部の砦に寄せてるからあまり意味ないよ
強いて言えば砦の中でも中心の方が攻撃はされにくいから10時ピッタリに出す方が良いかも
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 00:45:48.50 ZyYAQ5bg.net
合戦でクエストや目指してる報酬の順位に入ったとして、それ以上の戦功を稼ぐ意味はありますか?
聞いた話によると刷新のときに、統合順位みたいなので天下チケット等もらえるとか聞いたのですが・・(´・ω・`)?
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 00:55:37.94 qLKrEQ9e.net
>>375
ない
意味有るのは総合ポイント
384:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 01:00:56.53 xjPa1fv6.net
>>375
トップ3に入ってしまえばそれ以上の戦功稼ぐ意味は無いけど、中には記録的な意味で限界まで頑張る人もいるだろうね
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 01:15:44.77 x3zPMUib.net
>>375
刷新の時に国別総合順位で天下チケットの枚数決まるから
戦功は稼がなくても総合は稼いでおくといいよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:32:13.40 C9wcPcdX.net
戦姫の饗宴 秀眉の饗宴
初心者だけどこのスキルってゴミだよね?
なにに使うのこのカード
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:40:10.11 x3zPMUib.net
>>379
饗宴系はスキル追加素材として使うと
武将からは移植できない奴とか強いスキルが付けれるが
成功する事のが少ないので期待しなくてもいいが
使うならできるだけ強い武将にすると良い
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:42:11.83 aaD6+GDp.net
>>366
あ、なるほど。時間過ぎてから攻撃するのが常識ですね
返事遅くなりすみませんありがとうございました
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 02:57:30.63 xjPa1fv6.net
戦姫の饗宴は馬砲方陣を追加してから盟約の寵姫と砲陣 菖蒲狙い
秀眉の饗宴は槍隊円陣もしくは矢雨備えもしくは両方を追加してから六字の采配と声遣縦横狙い
これらのスキルが付いたらまぁまぁ優秀
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 05:04:43.84 ZyYAQ5bg.net
始めたばかりの鯖で初白くじ引いたのですが、5枚引いたら2枚の同じ剣豪(塚原ト伝)きました(´・ω・`)ビックリ
これは富田政重と比べどうなのでしょうか?攻撃要因2匹使い道ありますか?それとも片方は防御にすればいいのかな・・わからない・・
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 05:30:25.20 eU53h34l.net
ある程度ランクアップしとけば色々と役に立つんではなかろうか
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 07:14:28.20 BsJJoDZJ.net
初心者のうちは防御剣豪のような育てづらいのを育成なんて考えずに
剣豪は攻撃振りにしてランク3~まで上げておくと刷新後の空き地攻撃に
少しは役に立つようになるランク4以上を考えるのも初心者のうちは厳しいだろうから
393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 07:48:38.76 gRlIdS2u.net
棚田と釣堀って最終的にはどっちがお得なんですか?
394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:06:39.39 f+11eD3H.net
>>386
棚田。
釣り堀はLVが低い時に、作り直さない前提でLV1
395:だけ作る感じでOK
396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:15:10.91 aaD6+GDp.net
同じ部隊に鉄壁の備えが3人いたら効果は重複しますか?
397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:22:07.34 wht7Hhuf.net
するよ
398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:29:39.23 aaD6+GDp.net
>>389
するの?同じ部隊にスキルレベル10の鉄壁(40%)が4人いて全部発動したら(全防15%上昇×4)?
同じスキルでも重複するとしたらスキル要素ってかなり重要じゃないですか?
399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:34:44.07 x3zPMUib.net
>>386
序盤だと結構資源消費しまくるけど
最終的には生産量も償却時間も釣り堀のが上
うぃき見りゃ一目瞭然だけど
建設時間も15になりゃ変わらん
結論:棚田は糧を消費せず強化できるため糧不足の時に強化でき
序盤資源と時間をあまり消費せず強化できるが
最終的に釣り堀のが生産量も償却時間も上になるのでその時の自分に合わせるべしw
400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:36:21.94 x3zPMUib.net
>>390
ですよ
スキルは超重要ですよ
なので初期のみより序のごみスキルでも兵種合わせてとりあえず3つ埋めときゃ
何も付けてないのよりは火力が出る
ただ素材になる武将に適当なのつけてると後から後悔するから注意
401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:57:38.37 ZyYAQ5bg.net
プロフィールのイメージカードをずっとメタルスライムにしていたいのですが、
経験値素材で使うとイメージも消えちゃうのですかね?念のため一枚は残しておくつもりですが・・w
402:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 08:58:57.47 aaD6+GDp.net
>>392
指揮兵数だけじゃなくてスキルも重要なのかぁ・・よしがんばろ。どうもありがとうございました
403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:00:46.01 PALirE9v.net
極北条綱成にお安く付けるスキルは何がいいでしょうか?
宜しくお願いします
404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:07:19.20 x3zPMUib.net
>>395
安く済ませるなら馬挟撃と鬼刺かな両方とも上から付けれるんで
最初は強いスキルを無理してつけようとして枠を余らせるより
突撃挟撃連撃鱗撃等のお手頃なスキルで埋めておくといいですよ
特に北条綱成であれば使用用途が馬だけですので
馬砲スキルとかに比べて手頃にチャレンジできるスキルが多いですので
色々チャレンジしてみる事をお勧めします^^
405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:09:05.95 PALirE9v.net
<<396
ありがとうございます
がんばってみます
406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:13:44.95 qLKrEQ9e.net
>>395
騎馬隊剛撃とか挟撃
407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:41:59.38 PALirE9v.net
>>395
剛撃、挟撃分かります^^
ありがとうございます
408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:45:03.87 PALirE9v.net
極 大原雪斎 兵法振りでいいでしょうか?
あと、お手頃スキルを教えてください
お願いします
409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 10:54:41.92 qLKrEQ9e.net
>>400
方陣連打
410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 11:20:00.19 VEX4u8au.net
>>393
消える
411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 11:44:12.70 1kUH6ytV.net
こちらは戦国IXAの銅銭販売専門サイトRMT OPです。
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412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 11:57:35.23 IbrjWqZD.net
>>400
今となっては旧式スキルだが
弾幕と弓砲方陣が比較的安いんじゃないかな
413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 12:13:29.82 PALirE9v.net
>>401 404
ありがとうございます
旧式最新式とかあるんですか?
414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 12:35:13.34 IbrjWqZD.net
最近、スキルがインフレしてるからね
昔では考えたれないような強いスキルが特から移植出来るようになった
ただ、特とはいえそういう素材はまだ高いからお手軽かどうかは分からん
415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 12:51:53.73 x3zPMUib.net
>>405
404の旧式とかは別に決まりはないが
弾幕は昔からあるスキルで定番だからオススメできるけど
ほとんどの素材が排停となった今は在庫が切れたら
安価な弾幕素材がないため
無難に方陣連打でいいと思う
ただ弓でも使うために弓砲で纏めるように
弓砲方陣&弾幕がいいっちゃいいね・・・
最近のスキルは1枚素材買おうと思ったら安い極1枚買えてしまうし
質問してるような方としては厳しいと思うから
そこまで求めるぐらい強くなったら自分で調べて素材を探せるようになったら
自分なりの考えができてきて楽しくなるよ
416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 13:00:58.23 PALirE9v.net
>>406 >>407
ありがとうございます
お手頃でがんばります
417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/18 14:23:51.91 rbuxNJ6v.net
弾幕の狙い方としてはスキル上げの時に白くじ連打するだろ?
で、序武将の鉄砲守護持ちを集める
そいつらを同一して鉄円陣ついたら捨てスキ付けて弾幕第二にしてから付けたい武将にドドンパ!
ちなみに
馬守護同一で馬円陣ついたら真田丸素材
弓守護同一で弓円陣ついたら矢雨素材
覚えておくとなかなかいいぞ
まあほとんど付かないけどw
418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 07:32:48.38 J8otqCvO.net
砲攻の武将でおすすめ教えてください。
それと軍師って誰のことですか?
419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 08:08:47.90 GmDJId9/.net
>>410
軍師はステータスを兵法に振った武将。成長値が2.5なら割と誰でもなれるよ。
砲攻は天がオススメ。
420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 08:38:15.33 J8otqCvO.net
>>411
軍師って兵法に振った武将のことなんですね。天はちょっと無理ですね・・
421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 10:39:00.77 tsUB5FWF.net
>>412
期や章によって価格が変わるからなんとも言えないが
買える範囲内で砲攻スキルのコス3以上の武将に砲攻スキル追加すればまず問題ない
422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 11:23:28.91 47QT+IAn.net
雅カードの使い方って、エイヤで合成して失敗したら残念でしたで忘れるしかないんでしょうか?
戦姫の饗宴というカードをいつ使えばいいのか、タイミングがわからず迷っています
423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 11:29:27.91 +HR0XFss.net
>>414
そうです
あとはカードアルバム眺めて、こんなカードあったなーって思うだけです。
424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 11:46:57.58 EyZi6fMy.net
戦姫の饗宴は馬砲方陣の付いた砲防カードに合成するだけ。
五逆迎撃陣のみはずれ。
425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 11:52:00.36 0mRTahWg.net
それすら防スキルだからまあ始めたばかりの人ならありがたい
この間の秀眉みたいなやつが一番悪質
426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 16:31:50.31 VqqH7pNT.net
天浅井2は、赤と騎鉄どっち運用がよろしいのでしょうか
427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 17:26:22.89 bLnQ5uX6.net
武将Lv20になる前の経験値の調整法ありますか?
あと1,000ぐらいで上がるのにオーバーしたらもったいないと思って。
428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 17:42:49.22 jM5QSvnr.net
>>418
1025浅井長政のスキルは砲に掛からない
だから赤運用が基本
ただ1期目の鯖でプレイしてて砲天持ってないのなら鉄騎もアリかな
他の3人を砲スキル持ちにしとけば、他の武将のスキルが長政にも掛かるからな
その場合でも将来的には赤で使う事になるからステ振りと追加スキルは馬意識したほうがいいな
429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 17:43:03.05 ktk+O5Mt.net
限界突破剣豪の回復時間は☆5-20と同じですか?
430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 17:56:24.89 EyZi6fMy.net
>>419
時間かかってもいいなら兵1で空き地攻撃、最低でも兵は無駄にしなくて済む。
431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 18:53:50.65 uMIGcXnR.net
1期って何ヵ月くらいですか?
刷新でデッキコスト課金が安いうちにまとめて課金しておきたいのですが
432:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 18:55:12.81 qROg0NiJ.net
半年前後
433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 19:55:03.54 uMIGcXnR.net
ありがとうございます
半年分ほど課金しておきます
434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 22:11:14.74 auZ+9VOG.net
ランクアップとスキル追加はどっちを優先すべき?無課金でプレイ中です。
色んな上武将をランクアップの餌にしたいけど、スキル合成を考えて二の足を
踏んでます。廃課金じゃなければスキルの追加しない方がいいでしょうか。
435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 22:19:51.23 qROg0NiJ.net
どっちも大事
上カードからつくスキルは有用なの多くないからランクアップやスキル強化の餌にしていい
餌が足りないならランクアップは兵法成長2.5の軍師候補を優先させるといい
436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 22:54:36.14 +HR0XFss.net
>>426
ランクアップ優先でしょうね
追加合成はそのあと強化合成もしないといけないから銅銭がかかる
437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:02:59.96 auZ+9VOG.net
>>427
>>428
アドバイスありがとうございます。
ランクアップしたいのが極明智と特冬姫なのでトライ
してみます。天や他の極は手に入っても相当先だと思うので主力育ててみます。
438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:08:32.87 7lLjQ1OA.net
無課金で金を手に入れる機会ってクエスト以外にあるの?
439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:11:41.05 qROg0NiJ.net
なかったと思う
440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:17:35.44 fwjsladG.net
wikiみると
黒以上は軍師推奨ばっかりなんだけど
軍師ってそんなにいっぱい必要でしょうか?
今まで、wikiのとおりにやった結果、黒軍師だけで、もう10枚以上はもってます。
これで、いいのかなぁ。
天なら、軍師にする気にもなるんですが。
指南をお願いします。
441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:20:00.97 KLStF7Sc.net
攻撃部隊全員軍師でも無問題
442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:31:36.49 qROg0NiJ.net
軍師(部隊内の最高兵法)でなくとも兵法振りならスキル発動率が3.3%上がるから無駄にはならない
カード充実したら1軍から外れて控えの軍師にスライドできる
昔は2.5成長が貴重だったからwikiは過剰に兵法振りを推す傾向がある
攻撃防御振りと比べて期待値どちらが上かはその部隊しだい
その場合も大して変わらないから2.5は盲目的に兵法振りでも間違いではない
443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:34:18.92 0d/Bcxks.net
最終的に持ってる武将の追加スキルやスキルレベル・・・等々で期待値変わっちゃうけどね
参考までにwikiより
兵法
武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。
部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。
下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。
武将1人で部隊を組んだ場合
→スキルの発動確率+ 武将の兵法/100
武将2人以上で部隊を組んだ場合
→スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:47:58.79 fwjsladG.net
ありがとうございました。
無課金でやってたもので、スキル追加をしていないから、
兵法が実利に結び付いていなかったからだと、理解しました。
もっと、スキル追加させるために銅銭が必要だですね。
445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/19 23:54:25.26 fwjsladG.net
連続の質問ですみません。
天今川を、ランク4に上げました。
器をSSSとしたあとは、Sの弓上げでしょうか?
Bの馬上げでしょうか?
無課金なので、このあと限界突破させることは考えておりません。
どうか指南をお願いします。
446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 00:44:51.11 NOvd6N3h.net
何を積ませるかで決めなさい
火矢に特化させるなら弓だし
あくまで騎鉄で使うなら馬
他に選択肢ないでしょうよ
447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 00:48:00.19 5TSAwqia.net
無課金なのにいいカード持ちすぎだろ
没収じゃ
448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 00:57:02.21 n/ISPMA6.net
>>437
弓上げの火矢でいいと思うよ
コス4砲天って事で貴重だけど
今は火矢適正が高い武将が多いから
極秀忠とかと一緒に火矢運用でも十分火力が出ると思いますよ
これからがっつり課金して砲天だけで部隊を組んだりするなら
馬上げで騎鉄にするのもありですが
449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 01:27:01.45 wpUixR9S.net
俺なら馬上げだなぁ
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 01:29:10.46 l872yKe8.net
売ったとき一番高いのは馬上げと言っておく
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 02:16:53.06 1cosw+Ca.net
馬上げにしないと後悔するぞ
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 03:18:37.87 eHdFBzjt.net
最終的に売って他の砲天との入れ換えを考えてるなら
器以外は上げないって手もある
例えば天秀吉や天清正も馬で使うか砲で使うかは人によって違うからね
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 03:53:37.13 RMzQRFxd.net
2%キャップってなんですか?剣豪2%キャップもよくわからない。実践的な使用方法を教えてほしいです
あと剣豪と同じような攻撃が伸びる将軍?との違いもよくわからないです。剣豪って使えるの?
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 03:58:23.28 RMzQRFxd.net
それともう一つ質問なんですがランクアップ☆4にするためには、
Lv20×Lv20→☆Lv20×☆Lv20→☆☆Lv20×☆☆Lv20→☆☆☆Lv20×☆☆☆Lv20で☆☆☆☆ですか?
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:17:29.37 8VhyezVq.net
返答ありがとうございます。
しかし、意見が割れてる。多数決なら、馬になる?
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:19:51.03 l872yKe8.net
自部隊の攻撃力の2%の兵を積んで攻撃すると同数の敵兵が削れてP稼ぎになるねって理論
攻撃力が10万なら2千の兵で攻撃する
2%ってのはあくまで目安ではっきり言えば昔の流行
今でもP交換しやすい影武者に1.5%の兵積んで攻撃すれば同数が削れる。その前に陥落してるだろうけど
使える場面では剣豪は使える
将扱いで成長値の高いカード(特慶次など)はHPの回復が剣豪に比べて早い=何度も出撃しやすい剣豪
ランクアップはその通り。自分で作ろうとすると膨大な手間がかかる
課金くじのおまけに★素材が出るから取引で買うのも有効
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:20:40.01 eHdFBzjt.net
ランクアップは
Lv20×Lv20(☆~☆☆☆☆☆Lv20)
458:→☆Lv0 ☆Lv20×☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆Lv0 ☆☆Lv20×☆☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆☆Lv0 ☆☆☆Lv20×☆☆☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆☆☆Lv0 ☆☆☆☆Lv20×☆☆☆☆~☆☆☆☆☆Lv20→☆☆☆☆☆Lv0 ☆☆☆☆☆Lv20×☆☆☆☆☆Lv20→限界突破
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:35:34.94 RMzQRFxd.net
>>448
ありがとうございます。ランクアップってめんどくさいんですね・・
剣豪が高いのは領地取りや2%キャップでpを稼げるだけの理由ですか?攻撃10万あって相手の兵2000しか倒せないっていうのもなんか割に合わないような・・
剣豪が人気がある理由がいまいちわかんないですよね。攻撃2万とかあって、強スキルももってても程度がしれてるし、普通に兵つめれる武将のほうが強い気がします
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 04:45:56.15 RMzQRFxd.net
例えばですけど剣豪の攻撃2万だったら2%キャップを利用するには400までしか兵を詰めず単体のみだと相手の兵を400しか削れないうえにほぼ死亡なんですよね?
攻撃10万分の剣豪揃えてやっと兵2000だけ削れるっていうのも再始動とか考えると使い勝手が悪く感じます
的外れなこと言ってたらすみません。剣豪の魅力を教えてください
461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 05:11:57.43 l872yKe8.net
そこまで理解してるならこれ以上説明することもないなあw
育てる育てないは自由だし
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 05:30:56.72 RMzQRFxd.net
>>452
自分の解釈であってました?みんなが剣豪ばっか入札して剣豪がすごく人気なのでちょっと気になってました
フルコストで守ってる相手にも同様の兵を削りpを稼げるのは魅力には感じるけど、、ちょっと進んだら生産も充実するので兵少し削ったらところで相手になんもダメージ与えれないし、
なによりpを稼いだらどうなるのって思っちゃうし、、p稼ぐの合流攻撃じゃだめなの?
防剣豪も攻剣豪もある程度銭に余裕があってなおかつそれなりに揃えられる(ランクアップ含めて)状況になったら有効活用できるって解釈でいいですかね
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 05:57:23.79 eHdFBzjt.net
兵士が少ない刷新直後なら剣豪は活躍するけど
途中から思ったほど強くないって実感するよ
1度コス4砲天部隊の攻撃喰らえば剣豪の火力はゴミだって理解できる
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 06:48:32.58 NOvd6N3h.net
対人戦では格下いじめにしか使わない
剣豪の仕事は主に兵が少ない刷新後序盤の所領取りだから。
465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 10:08:21.51 UkBWKsxf.net
敵大名(大殿様)のNPC城を陥落させると、戦功「100000」を獲得できます
とヘルプに書いてあるのですが、戦功10000欲しいですwどのくらいの兵力で陥落させることができるのですか?
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 10:47:30.40 +Fl5mgHf.net
>>453
剣豪は兵が少ない序盤では活躍できるけど、兵満載すれば通常武将のほうが強いよ
ただ剣豪部隊でもスキル強化すれば兵士4人で攻撃力20万以上でるので、防御側は80万以上でてないと
通常の兵士損耗率の計算式が適用されて兵士がごっそり削られることになる。4倍差以上ないと負傷させれないから
2連撃されて悲惨だぞ
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 11:26:35.89 5TSAwqia.net
>>456
確かフル兵で300回くらい攻撃すれば落ちる
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 13:57:54.80 wpUixR9S.net
剣豪はロマン
URLリンク(gyazo.com)
これは防御剣豪だけど
こういう報告書を出したい人向け
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 14:39:41.40 RkMPEhTJ.net
金くじおまけのが☆2のLv0で出たんだけど、いつもLv20じゃなかった?
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 14:43:50.09 +Fl5mgHf.net
隠し玉じゃないよな?
あやめと雪之丞はランクアップしたのでるようになった
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 14:46:09.19 RkMPEhTJ.net
>>461
前はLv20だったからランクアップの餌に使えた気がしたんだけど記憶違いかな?
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 15:37:21.98 N5JgZPpk.net
合成のアプデ以降、出るようになった
オレは☆1のLv0しか出たことないが
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 15:38:16.39 N5JgZPpk.net
↑あやめな
474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 16:12:10.67 RkMPEhTJ.net
スキル強化の餌か…
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 16:20:46.97 tlCrOOEO.net
大体皆さんは一期目序盤では、一度の合戦でどれくらい兵が溶けましたか?
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 17:04:29.03 RMzQRFxd.net
>>457
攻撃20万っていく?どこかで見たか忘れたけどすごく強い剣豪でも25000とかそこら辺の攻撃力だったような記憶があります
剣聖4人発動しても25000+10000(剣聖)×4で14万ぐらいの攻撃じゃないですか?この最強部隊だと2%キャップで2800ぐらいは兵削れるってことですよね
>>459
攻撃でも2%で2800程度しか削れないのに防御でその10倍近くってどういう計算で削れてるんですか?意味がわからないんですが・・
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 17:40:58.13 wpUixR9S.net
>>467
★5Lv20の剣豪だと攻撃力30000前後×4人で12万(さらに統率SSSで20%↑)
なのでだいたい15万前後が基礎攻撃力
これにスキルが12個掛かるから兵1でも20万とか普通に超えるよ
スキルが全部Lv5でも30万近く出るんだから廃な人ならもっといく
画像のやつは合流に対して兵1の防御剣豪を12人置いて敗北したけど
相手攻撃力が防御剣豪の防御力の4倍を超えなかったからガッツリ削れてる
12人でこれだから20人置いてたらもっと攻撃側の被害はデカい
(もし攻撃側が防御剣豪の防御力の4倍以上の火力が出てたら、攻撃側の被害は12以下で済んでた)
()内がキャップ発生してる状況
キャップってのは攻防差が4倍を超えた時に「だけ」発生するわけで
攻防差が4倍以内であれば普通に相応の被害が出せるんだぞ
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 18:15:33.72 wpUixR9S.net
>剣聖4人発動しても25000+10000(剣聖)×4で14万ぐらい
あとこれがおかしい
スキルは部隊全体に係るから
25000×4人で攻撃力10万
この10万に対して剣聖Lv10(将攻40%↑)が4つ(全部で将攻160%↑)係るんだから
これだけで攻撃力26万になる
スキルは全部で12個(×部隊スキルもある)だから最大値はもっと全然大きくなるよね
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 18:22:58.03 n/ISPMA6.net
>>467
どっかで勘違いしてると思うが
剣豪はキャップ以外に使い道がないわけじゃない
★5LV20まで育ててスキルを付けさえすりゃ
初級兵で構成された部隊ぐらいなら兵1で軽く吹き飛ばす事も可能
しかも画像のように防御であれば4武将5部隊合計20武将を配置できるわけだから
今手にはいる初期防御スキルの剣豪石舟斎犬飼宝蔵院(排停)富田に柳生新陰流+宝蔵院流+剣術 防乃型
大体これらを付けてスキルLV5ずつで期待値27万 MAX47万
初期防御剣豪は少ないがそれでも大体期待値20万↑ぐらいは出せるであろうから
金と時間はかかるがこれを5部隊 期待値100万↑ MAX200万ぐらい
大体こんなもんでるそう考えたら適正さえあった奴を配置すれば
天砲部隊大体スキル埋めて200万~300万なので適正さえ間違えなければ
天砲部隊もソロであれば兵1でなんとか防ぐ事も可能なのが剣豪
兵1でこそ真価を発揮する剣豪は時間と金がかかる分浪漫部隊であるが・・・
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 18:42:22.26 n/ISPMA6.net
連投スマヌ
後は攻撃の場合でも現在最強の剣豪部隊?(自分の中で)
★5LV2 0佐竹伊藤宮本上泉 現実的ではないが可能であるという意味でそれぞれに剣聖と笹の才蔵
それぞれLV10ずつつけた場合
部隊スキルの剣の教えも発動して
期待値58万 MAX114万
兵1でこんだけ出せりゃ特のコス3馬らへんで兵満載した奴と似たような火力が出せる
この例の場合も兵1なので4倍差がなければ負けない限り兵損4で相手部隊を削れる
限界はあるがそこに至るには莫大な資金が必要(育成の時間は今は課金で買える)なので攻撃もキャップ以外は浪漫でしかないが
防御であれば50万程度の防御力でも4倍差の200万出されなきゃいい+適正でなんとか頑張れば現実的ではある
まあなんにしてもキャップ以外にも使い道があるって事で・・・
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:02:52.43 6kYZY1JG.net
小姓の応援カードは有効期限があるのでしょうか?
刷新後に使おうと残しておいたら無くなってしまうのでしょうか?
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:08:00.35 o3cB8wKJ.net
>>472
プレゼントボックスは期限があるので注意
刷新前にそこから取り出してたら大丈夫
483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:20:51.55 N5JgZPpk.net
>>466
序盤は覚えてないが、ちょうど中盤くらいに10万溶かすようになったのを覚えてる
当時は上位生産施設も上級兵も無かったから、今とは勝手が違うかもしれんが
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:30:48.06 wpUixR9S.net
>>470
たぶん剣豪で攻撃=キャップ攻撃と思ってるっぽい
剣豪だろうと通常武将だろうとキャップがかかることもあるし、逆にどちらもキャップが発生しないこともある
ってのがまだ理解できてない感じかな
どんな部隊だろうと攻防4倍差でキャップが発生する
発生条件はこれだけだ
あとキャップが発生するかどうかは結果論なので
期待攻撃値の2%分を積んで最悪キャップが発生して一発負傷しても
ほぼ同数だけ削ってポイント得られるからラッキーって話なんだよね
運良くキャップが発生しなけりゃ負けてもこちらの被害より相手の被害がでかい上にHP残るから
再度突っ込んで兵士ほとんど消費せずポイント稼げるってだけだ
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 19:39:42.03 PvCj+3Kv.net
>>473
小姓の応援は5月上旬のアップデートで消えるって公式に書いてあるよ
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 20:35:10.85 RMzQRFxd.net
剣豪のことちょっと勘違いしてました
使う人が使えば剣豪ってやばいんですね。銭に余裕があればいつか揃えたいと思います
みなさんどうもありがとうでした
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 20:46:26.31 o3cB8wKJ.net
>>476
ほんとだ・・・
いつもと同じだと思って大ウソぶっこいてました。。しつれいしましたm(_ _)m
URLリンク(www.dotup.org)
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:14:40.76 Hhsv+gvs.net
今更って感じだけど...
一つの部隊で兵科統一した方がいい?
騎武将2人と槍武将2人より、騎武将4人の方がいいのかなってこと
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:16:44.34 PvCj+3Kv.net
>>479
当たり前
勿論スキルも全部馬攻ね
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:19:50.34 yKHS6+v9.net
>>479
基本的な考え方としては、4武将全てに12コのスキルの効果がかかるようにすること
つまり4人とも槍馬スキル3つで統一しているなら問題無いけど
一つでも槍馬両方にはかからないスキルが混ざってるならそれは損をしてる
ただし、1期や2期の鯖ならそんなこと気にせずしっかり合流人数を集める方が重要
あくまで先を見据えた話になる
それとは別の問題として防御との相性の関係で槍攻はおすすめできない
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/20 21:26:40.11 6kYZY1JG.net
>>476
>>478
ありがとうございました。忘れずに使用します。
492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 00:35:26.16 /d+BIToQ.net
一期鯖なんですがうちの同盟、国内1位なのに盟主はほとんど出てこない、出てこない割りには同盟ポイント5位以内
100名超えてるのに金山発掘いまいち
放置追放有りルールなのに追放無し
いつの間にか盟主補佐決められてる、基準不明
ただそこそこの強さはあるから残留するかどうか迷ってます
廃みたいな人がいないのであくまで合流メインですが
みなさんは一期鯖が統合する時どうしてますか
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 00:51:33.01 kP+FxvNb.net
いい同盟じゃん
統合を機に人も増えるから別のとこ見学しにいくのもいいんじゃね
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 03:26:26.10 SJfepIZr.net
兵の訓練がまだショボくてフルに積めない時点で、
限られた兵を一人の武将に積むのと均等に分散するのでは
どちらの方がお得ですか?
たとえば2400の兵を600ずつ4人に積むのと、
1人に全部積んで残り3人は兵1にするのはどちらがいいのでしょう?
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 03:53:20.89 ArP0ok3R.net
>>485
お得以前に兵1だと帰還後舞台から外れちゃうけどそれでもいいの?
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 03:56:06.10 X+STZKgn.net
>>485
まず中途半端に兵を積む時点で無い
4人とも兵1か、4人ともフル積み
合戦に参加するよりはまず先に内政を頑張って兵を量産できるようにしましょう
陣作って戦功50だけは獲得してね
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 04:07:10.22 fgE1fcsw.net
刷新直後の空き地取りだと思うけど
最初は剣豪等の攻撃が高い武将に兵士1が基本
自分は3000の兵士を割り振るみたいな時は
攻撃の高い武将に兵士100ずつ×3、軍師に残り全部みたいな感じで均等にはしないな
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 04:12:12.82 fgE1fcsw.net
もしも合戦のことなら中途半端に攻めない守らない
フルに積むか1だけ積むかスルーするかのどれか
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 08:04:13.96 MZW60bTz.net
イベントログイン報酬の応援券ってどこに届いてるんですか?毎日ログインしてたはずなのにまだ一枚もきてないです
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 08:21:55.59 LvwVi17p.net
>>490
もう一回イベント特設ページ読みなおしてみ
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 11:01:15.90 cPuShY53.net
秘境は討伐ゲージが低くても大当たりは引く確率はわずかながらでもあるのでしょうか?
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 12:11:42.12 X+STZKgn.net
討伐ゲージ
50→1/2倍
100→1
200→2倍
300→3倍
だったはず
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:19:11.96 DdHIM7xX.net
>>493
それは空き地攻撃時の経験値であって
秘境の確率とは関係ないやろ・・・
ただ討伐ゲージが高い方が大当たりがある気がするが
正直討伐ゲージ低い奴で行く機会とか1期目序盤ぐらいだからわからん
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:20:54.93 DdHIM7xX.net
>>492
討伐ゲージとか関係なく基本的にどんな武将でも
大当たりは引く可能性はある
ここら辺の確率は公式としては公開してないから
自分なりにどっちの方がいいか試してみるといいよ
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:20:55.16 DdHIM7xX.net
>>492
討伐ゲージとか関係なく基本的にどんな武将でも
大当たりは引く可能性はある
ここら辺の確率は公式としては公開してないから
自分なりにどっちの方がいいか試してみるといいよ
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:21:22.35 DdHIM7xX.net
連投なったスマヌ
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:32:44.08 X+STZKgn.net
>>494
すまそ、当たりと大当たり勘違いしてた
URLリンク(ixagno.blog.fc2.com)
ちなみにここによると「当たり」は
50で2.5%
100で5%
200で10%
300で15%
だから倍率的には合ってるよ
当たりか外れか決まった後に割り振りみたいだから、結局討伐ゲージによる当たりの確率と大当たりの確率は比例していると思われる
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:34:50.96 X+STZKgn.net
書き忘れたけど、つまり討伐ゲージが例え10でも大当たりを引く可能性はあるっていうことだな
当たりの確率が0.5%でその中から大当たりになる確率だから果てしなく0に近いけど
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:41:24.02 HfOMHXLf.net
小姓の応援や隠し玉ってランクアップ素材の序とか上にもガンガン使って良いのかな?
それともできる限りとっておいた方が良いの?刷新後のブースト用みたいな。
貧乏性だからこういうカードついついとっておいちゃうんだよな…
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:46:24.08 +eAzG8Uc.net
>>500
金銀くじひかない俺はとっといてる
スタダしないなら使っていいと思う
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:51:03.22 MZW60bTz.net
①☆4にするためにはどのくらい大変ですか?また素材の価値はどのくらいですか?
②スキル追加でミスったときそのスキルがあることで第2の合成をしやくなる逆引きみたいなのはないですか?
例えば砲攻撃のスキルをつけたかったのに槍円陣がついてしまった。でも槍円陣がついたおかげで秀眉の饗宴で六字の采配が第二候補にあがるとか
文章下手ですみません。つけたかったスキルがつかなかったときそのスキルから逆引きみたいな検索して簡単で強いスキルを手軽に探せないのかと思って
③取引市場での大体の相場、取引履歴がみれるようなサイトはないですか?おすすめのサイトがあったら教えてください
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:55:51.54 X+STZKgn.net
>>500
小姓の応援は5月のアップデートで消えるから注意しなよ
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 15:58:26.04 kP+FxvNb.net
②
URLリンク(www.ixawiki.com)
①③
相場は鯖次第で全然違うから自分の鯖の入札具合みるのが一番
ちなみに1~32なら★4のランクアップ素材で1万以下 ★3で4千以下
>>500
応援は期限あるからどんどん使っていい
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 16:03:13.51 HfOMHXLf.net
>>501
>>503
>>504
ありがとうございます。応援は使いたいと思います。
他の隠し玉とかメタスラは保存しとこうと思います。
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 16:36:32.34 MZW60bTz.net
>>504
ありがとうございます!
53鯖で取引メインでやってますが品不足で高値がつくのもあれば3分の1以下で落とせたりと全体的に相場が安定してないのと自分はIXA初めてなので価値がわからず苦戦してます
どこか違う鯖でもいいのでそういうのないですかね
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 20:06:52.89 tpvLnGCt.net
後顧の憂いを断つため、僻地の城を落としに来る高レベルプレイヤーの陣を攻撃しようと思います
私自身は活発に活動しているからか狙われていないのですが、本城が速攻され得る距離に強敵の陣があるのは気持ち悪いです
こういうとき、その陣の隣の空き地(距離1)に陣をそれぞれ確保して、開戦と同時に5箇所同時攻撃すれば
3つは破壊できるだろうと考えたのですが、甘いですか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 21:31:54.33 /wxQTSn2.net
>>499
無知なのに
よく質問スレで堂々と答えれるなw
正直嘘つきは邪魔になるから適当なことを言うなよ。初心者を惑わすからw
秘境の当たりの確率に関しては公式で出てる
討伐ゲージと武将ランクに大きく関係している
詳しくは本にて
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 21:51:15.24 X+STZKgn.net
>>508
は?
計算方法は
秘境探索へ出した武将の【討伐ゲージ÷20%】の確率で
「当り」が選ばれます。
報酬の結果が出るまでの流れは
1:まず討伐ゲージからの算出で「当り」か「外れ」かが決まる。
2:その後、決められた割り振りの中で報酬が決定。
3:報酬として貰える資源や銅銭は決まった範囲内でランダムで変動。
※永劫の秘境はこの討伐ゲージの他に武将のランクでも
結果に上乗せ判定があると思うのですが、詳細は不明。
俺はこれを見て言っただけなんだけど
じゃぁ貴方が正解を書いてくださいな。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 21:57:15.58 kP+FxvNb.net
>>507
甘いかどうか分らないが
理論的には相手も同時に5部隊までは配置できるね
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:21:09.01 fa7OfJok.net
天今川義元にスキル付けるとしたら
なにがいいですか?
売ること考えていいスキル付けたいです
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:34:01.02 DdHIM7xX.net
>>509
俺もそこらへん書き込んだからぐだぐだなる前に言っておくが
自分が正しいと思った時は批判されてもあんま食ってかからん方がいいぞ
荒れる元になるしな
後張ったソースだが情報源にするのはいいが一プレイヤーのブログである点において
信頼性についてはお察しなので
公式が有料の本だとしてもちゃんと数字を出してるなら基本的にはそっちを推奨しとけばいいさ・・・確実性があるしな
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:39:57.87 DdHIM7xX.net
>>511
今は削除じゃなくて付け替えが簡単にできるから
基本的に自分で使うスキルつけときゃ多少付加価値としてはあるかもしれん
だけどがっつり追及したら破軍覇王になるでもそこまでやるなら自分で使うやろうし
売ること前提で考えるなら何もつけない
ってのが一番無難
まあ烈火と挟撃つけときゃ間違いないよ
売った時の付加価値については↑でも書いてるように破軍覇王とかみたいな天並とか特殊なスキル以外は
付加価値としては弱いから無理して付けても付けた時の費用と付加価値の費用で考えたら
元が取れない
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/21 22:42:58.09 3B09KF1L.net
売ることを前提でつけるなら
弓砲対応の良スキルにして適正部分は振らずに置いておくことだな。
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 00:21:02.21 K70ddgwK.net
>>513
ありがとうございます
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 00:33:05.09 H0S/w0gG.net
防衛側で盟主から加勢を要請されなかった場合は加勢は送らなくて大丈夫ですか?
また加勢を送るとしたらフルで送ったほうがいいです?
前回の合戦は囲まれてて兵1で加勢と陣払いだけで頼まれましたが今回は特に囲まれておらず加勢のことは何も言ってないです
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 00:49:51.46 2TTGw10Q.net
>>516 加勢用に盟主城近くに陣を張るだけでいいかと 送るなら兵1かフルかは事前に盟主に聞いといたほうがいいかもね 囲まれてなくても奇襲があれば期の序盤だとサクっと落ちちゃうから気をつけてね
528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 02:38:09.62 H0S/w0gG.net
ありがとうございました!
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 03:12:36.83 4uVHoGhX.net
陣屋のキャパシティって、もしかして訓練開始の瞬間に足りていれば良くて、
その後、人数オーバーしても何のペナルティも無いんですか?
530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 03:16:10.19 Sl5juSRk.net
>>519
ない
531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 10:37:37.94 1UVEM6ML.net
所領って落とされたらその後刷新されるまで復活させなくて良いですよね?
本領も空き地攻撃しないなら落城したまま放置で問題ないですか?
ランカーに狙われたらどうしようもないので、無血開城のコマンド欲しいです
532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 14:53:22.66 M4L2aFM7.net
朝10時から5時間INして、激戦地から離れた城をずっと攻撃して回っているランカーがいるのですが、
彼はいつになったら休憩するのでしょうか?
533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 15:01:41.39 2TTGw10Q.net
おねむになるまでやりつづけます
534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 16:27:22.51 5b1PBkw+.net
ランカーになるってのはそういうことなんだよ!
IXAは遊びじゃないんだよ!!
535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:22:24.94 Cuzuc0pw.net
>>521
でも防衛戦で陣5個張るだけで最低限の報酬もらえるんだから
本領は起こして陣張り日に最低限戦功取ったら
兵おかずに放置しとけばいいじゃない。
本領以外の所領は村じゃなければ寝かせておいても問題ない(陣張りに使わない所領なら)
>>522
まぁ合戦日が人生なIXAerも少ないから暖かく見守ってあげてください。
536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:38:53.63 fYMpzArP.net
名声0の状態で陣を破壊したら空き地になるの?
537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:40:53.33 odsnsOwm.net
そうです
538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/22 20:41:19.55 5b1PBkw+.net
はい
539:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/22 20:48:40.14 JOEjf2ydk
質問スレにもマルチでスマソ
ちょっと質問
合戦で出城が陥落したけど、復活を何度押しても復活しないのは何故?
同盟に入ったけどチャットが出来ない?何かやり方があるの?
540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 00:05:36.66 eN7wXMhZ.net
攻撃ポイントってどう計算されているんでしょうか
これもしかして被害兵数ですか?
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 00:10:44.13 MJf4h89S.net
溶かした相手の兵数に補正をかける
上級兵なら2倍 足鉄騎鉄なら3倍、さらに相手の戦功格付けによって~3倍
最大で9倍の補正
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 00:25:28.57 5teF2R79.net
焙烙は2.5倍、大筒は下方修正で今は2倍だったかな
543:sage@\(^o^)/
15/03/23 02:29:19.74 FnIHKFCV.net
寺とか教会の施しの初期化って課金しないとできないんでしょうか?
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/23 02:53:29.90 qgHT8oTx.net
課金しなきゃ初期化はできないけど使うことはないと思うよ
後半になれば糧はアホみたいに大量に生産できるし、教会・寺のLVも上がって名声の回復速度も上がる
俺は序盤からかなり陣張りするタイプでガンガン施ししてるけど初期化したことなんてない
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 00:20:56.53 ZDMrqJN4.net
同盟員の方から加勢が来てるんだけど、城に兵置いとかないとまずいのかな?秘境に出したくてしょうがないんだけれども。。
不在でチャットも応答がなくてどうしたらいいの?
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 00:35:14.59 S7K/g8tL.net
相手も部隊壊滅するの承知で送ってるから好きにしたらいいよ
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 00:46:49.67 ZDMrqJN4.net
>>536
安い兵ばかりだったらそうしたいんだけど、相手の方の加勢部隊の組み方がおかしくてコストの高い鉄砲が混ざってるんですが、、
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 01:01:10.78 cFwnG6Di.net
気にすんな
送ってるほうも気にしねーよ
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 01:06:48.99 bOy6lzp+.net
(^ω^)ただ防Pもらいにいってるってことよ
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 01:12:31.78 ZDMrqJN4.net
そうですか、たぶん兵種間違えて送ったんだろうから2部隊だけ置いて残りコストで秘境に出そうと思います。みなさんアドバイスありがとう。
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 08:58:23.15 8UiY/gr8.net
城主レベルが30を超えて取引が可能になった後、刷新というものが来たら、
また①レベルから(?)で取引機能は使えなくなるのでしょうか?
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 09:33:20.91 pozHa7hl.net
今日って刷新するサーバー以外もメンテあるのですか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 09:42:16.29 CxM7KvmQ.net
wikiに戦闘シミュレーターへのリンクがありますが、
行ってみたらNPC兵の組み合わせ選択肢が5章で止まっています
8章9章でも使えるシミュレーターってどこかにありますか?
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 12:59:35.88 ixpEjj1c.net
wikiに空き地ごとの必要攻撃力が書いてあるから、シミュででた攻撃力と比較したら?
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 13:02:52.44 ixpEjj1c.net
ここからもらえるな。
URLリンク(rioxgaical.blogspot.jp)
556:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/24 15:55:11.35 M1sdWO0Bb
スキル合成確率upイベントってだいたい何月にやってましたっけ?
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 21:31:31.35 l3XyOHDL.net
>>541
取引に関して出品に制限はない。
入札するためには市の建設が必要。
城主レベルは不問。
IXAの話で間違いないのならな。
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 21:42:01.93 dHH/KbKp.net
>>547
市は必要なくなったんじゃなかったかな?
URLリンク(sengokuixa.jp)
嘘ついてるのか知らなかったのかは判らないがもう1年も前の仕様変更だぞ
>>541
すまんがその辺は判らない
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/24 21:48:33.67 l3XyOHDL.net
>>548
ハンゲ中心のプレイだったから
そっちにLv30縛り来てなくて勘違いしてたようだ。
失礼した。
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
15/03/25 00:11:38.98 qw4e70sj.net
>>541
※城主レベルの条件については、その城主がプレイしているワールドのみでの制限解除となり、城主レベルの条件を達成していないワールドについては引き続き取引機能のご利用に制限がかかります。
次期はLV30じゃなくなるんだから普通に考えたら使えないんじゃないの?
無課金に言うのはあれだが500円ぐらい課金してしまえばすべて解決