シンギュラリティ時代の脅威を考えるスレat FUTURE
シンギュラリティ時代の脅威を考えるスレ - 暇つぶし2ch1:オーバーテクナナシー
23/10/02 13:20:32.93 VJQP6/Gu.net
フェイクニュースから始まったシンギュラリティ脅威
何が安全保障上の脅威か、ゆるく考えるスレ

2:オーバーテクナナシー
23/10/02 13:35:40.87 VJQP6/Gu.net
子供、あるいは統合失調症患者が政治に口出ししないか、官邸サイトあるいは公官庁に意見を出す場合は
マイナンバーカードで精神病質でないか調査が必要かも
ただ人権侵害の可能性もあるので悩ましいところ

3:オーバーテクナナシー
23/10/02 13:59:38.46 VJQP6/Gu.net
今は統合失調症を治す研究をしようかと思っています、悪しからず。

4:オーバーテクナナシー
23/10/02 14:18:00.66 VJQP6/Gu.net
ブロックチェーンは隠れた才能を引き出すポテンシャルがありますが、
子供や人間の業である金銭欲を引き出すので危険な一面があると考えています。
web3.0が上手く行くことを(祈っています)。

5:オーバーテクナナシー
23/10/02 14:18:18.35 VJQP6/Gu.net
ブロックチェーンは隠れた才能を引き出すポテンシャルがありますが、
子供や人間の業である金銭欲を引き出すので危険な一面があると考えています。
web3.0が上手く行くことを(祈っています)。

6:オーバーテクナナシー
23/10/02 14:19:35.48 VJQP6/Gu.net
ブロックチェーンは隠れた才能を引き出すポテンシャルがありますが、
子供や人間の業である金銭欲を引き出すので危険な一面があると考えています。
web3.0が上手く行くことを(祈っています)。

7:オーバーテクナナシー
24/04/06 16:44:44.52 472JzUKT.net
シンギュラリティ思想自体が危険思想(となる場合もある)
死を恐れなくなる(2045年の復活が望めるので)
でもシンギュラリティは人を癒す(テクニウムと一体化出来るので、人によってはオメガポイントを思う)
どうなるだろうか

8:オーバーテクナナシー
24/04/06 16:46:15.88 472JzUKT.net
まぁ世代を紡いで子供の顔を見るのが一番幸せだと思う
就職氷河期世代の置かれた環境は厳しい
エヴァが絶望を見させ続けているからな(完結したけどその傷は癒えない)

9:オーバーテクナナシー
24/04/06 16:46:52.34 472JzUKT.net
シンギュラリティ自体が国、人によっては脅威
就職氷河期も脅威(社会に包摂されていない人が多い)

10:オーバーテクナナシー
24/05/12 10:22:29.19 gqE329ls.net
運転手なんて盗まれてナンボというか

11:オーバーテクナナシー
24/05/12 12:12:58.78 u0sfV53e.net
こめかみの上の想定外な姿が見られて嬉しい

12:オーバーテクナナシー
24/05/12 12:31:30.83 ZPOtXtPD.net
むしさつむむんゆゆめやみふていそ

13:オーバーテクナナシー
24/05/12 12:54:53.21 GZvgc5PJ.net
てゆーか放送で技術的にはその残業すら必要ないと反省しなそう
これ擁護して不利益になる→つまらない

14:オーバーテクナナシー
24/09/01 17:23:34.88 vIE3UBvx.net
488 [Lv.10][新芽] (ワッチョイW 873b-DB9y) 2024/09/01(日) 07:46:15.18 ID:5YpWJRa+0
ゲームを極端に馬鹿にしてるやつって結局文化への理解がないから色々と貧しい生活を送ってるんだろうなと思わざるを得ない
ビデオゲームのアート的価値の側面なんかもわかってないんだろうし

518 安倍晋三🏺 ◆abeshinzo. [Lv.21] (ワッチョイ c7a2-Tquj) 2024/09/01(日) 15:39:41.89 ID:7GBVmePq0
>>488
そんなもん理解した上で更にその先の話をしてるんだよ
例えば俺がゲームに関して「文化」たり得てるなと思うのは主にレトロゲーのジャンルで、その中でも特にINFOCOMが出してたInteractive Fictionと呼ばれるジャンルのゲーム群は「文化」そのものだと思ってるよ。どうせお前は知らないだろうけどw
Interactive Fictionでは作品ごとに作家性が色濃くにじみ出るのもまさに文化的な性格を帯びてるのもそう
英語圏では有名だけど日本語圏だと全く人気出なかった(堀井雄二が何度もチャレンジしてるけど日本語自体がInteractive Fictionに向いてない言語で結局失敗した)ので日本のゲーム業界だとINFOCOMすら知らないでゲーム作ってる奴の方が多数派ってぐらい。正直呆れるけどな
で、印象派とかの絵画芸術でもそうだったように、「社会的に認められる」という段階を経ないと文化たり得ないって側面があるわけ
時代(時期)という観点から見ても、内容的に見ても、ゲームはまさにその分岐点に存在するカテゴリーだと思う
今から100年もすればコンピュータゲームは文化だとやがて誰からも認識される日が来るんだろうけど、現時点ではまだそうなっていない(むしろ大多数からは見下されている)訳で、現時点で文化だと言い張るのはちょっと無理がある
大衆からは明らかに「暇つぶし」としか認識されてない。特に日本ではね

15:オーバーテクナナシー
24/09/05 18:31:39.62 +U3DkiOp.net
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