15/09/16 19:55:09.71 EVjdJC+N.net
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目を真似るのは禁止。 >>1,>>2に追記
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモット/ムービックを監視
反すと処刑スレリンク(tcg板:189番)n
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
5:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/16 19:58:53.97 EVjdJC+N.net
デュエリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。
[会員] : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢
成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人
青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人
法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可)
レベル100固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
非会員 : 割引なし (公式リーグに参加できない)
[ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
[商材]
54枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費でも入手できる
[レベル]
【親】の管理するライン【子~孫~曽孫】までの売り上げに営業ロイヤリティが発生
000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)⇒ 公式リーグに参加できない
001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個
099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個
100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販( 第二層 : サプライヤー ⇒ 法人ライン )に移行する。
キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。
それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。
つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。
6:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/16 21:02:08.03 EVjdJC+N.net
>>1,>>4に追記
本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
〔セールス(営業)〕
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎 《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
〔リーグ(対戦)〕
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる)
-20 : 模写デッキ申請(加えて担保30を要す)
±20 : ファイナル・オペレーションの成否
+A : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A : 敗者加算A=同上 (敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない)
-B : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)
-C : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D : 対戦報奨D=総計C÷3 (両者それぞれに加算)
-E : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数÷2
+F : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3 (両者それぞれに加算)
〔etc.(その他)〕
+02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎
-10 : パック(¥800~)×1つ入手 (青年選手でも利用できるサービス) ←月間集計を強制的に発表
7: -G : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ) -100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」) +H : 年会費特典H +D ← 名が売れて観戦人数が増すほどレベルが上昇する。 +F ← 名勝負を繰り広げて注目を浴びるとレベルが上昇する。 『 デュエリーグ (デリグ) 』は、選手が 《 実在するヒーロー 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww
8:Classical名無しさん
15/09/16 23:04:48.90 BSCOD5IC.net
次スレからテンプレに入れた方がいいようですね
公開特許公報(官報)の発行予定表
URLリンク(www.jpo.go.jp)
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 URLリンク(i.gyazo.com)
特開2015-159728 URLリンク(i.gyazo.com)
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
URLリンク(i.gyazo.com)
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
URLリンク(i.gyazo.com)
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである
9:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 01:05:34.41 qClACRZD.net
カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい
スレリンク(tcg板)l50n
【CODE:DIVER】ヒヨコ戰艦◆UxQ8uxJMok【Dueleague】
スレリンク(tubo板)l50n
インターハイ : デュエリーグ青年選手 15~19才限定 全国大会
URLリンク(ja.wikipedia.org)
マインドスポーツ ⇔ フィジカルスポーツ
バックギャモン
世界選手権チャンピオンシップ 参加費 1,000EUR≒ 13万 6,000円⇒ 優勝賞金 75,000EUR≒ 1,020万
将棋
竜王戦 優勝賞金 3,200万
ポーカー
World Series of Poker 2007 参加費 10,000$≒100万⇒ 優勝賞金 8,250,000$≒ 8億 2,500万
モノポリー
世界選手権2004 優勝賞金 15,000$≒ 150万
麻雀
World Series of Mahjong 2007 参加費 5,000$≒50万⇒ 優勝賞金 500,000$≒ 5,000万
TCG ディメンション・ゼロ
日本選手権2007 優勝賞金 300万
MTG
World Championships 2007 優勝賞金 40,000$≒ 400万
10:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 01:13:53.97 qClACRZD.net
さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks / 楽天ビジネス
『オンラインTCGエディター』>>2のテストプレイに投入するのは、情報管制の必要性から
超天才ヒヨコ戰艦サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。
[国産]
デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、デジモン、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、スレイヤーズふぁいと、うえきの法則、
フォースof ウィル、新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンション・ゼロ、旧ガンダム・ウォー、
メルヘヴン、ハーレムマスター、装甲騎兵ボトムズ、ファイナルファンタジー8、爆転ベイブレード、
ファイアーエムブレム・サイファ、超・占事略決(シャーマンキング)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)。
[海外]
マジャイネーション、ネットランナー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。
社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。
> 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ
↑
頭文字[イニシャル] D Fifth Stage 「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」
何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^
この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww
You Tube URLリンク(www.youtube.com) で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。
11:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 01:18:14.93 qClACRZD.net
延期した理由は、予想以上の資金を集められるので
WEB通信対戦>>8の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。
少なくとも『オンラインTCGエディター』>>2完成までは漕ぎ着けることが可能。
国際市場で販売した『オンラインTCGエディター』の収益を印刷に回す方向でも良い。
優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成+発売
↓
他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 小売店と契約
↓
他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 印刷会社と契約 ⇒ デュエリーグ(デリグ)を印刷
↓
デュエリーグ公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始
↓
①
↓
小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し)
↓
収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し)
↓
増刷
↓
①
---------------
1から商材を設計し、 ← 完了
1から資金を調達し、 ← 完了
1から人材を掘り起こし、 ← 今、此処(仕様書製作&翻訳/インド人プログラマー)
1から販路を切り拓く。
それが、超天才ヒヨコ戰艦。
12:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 01:23:13.91 qClACRZD.net
>>4,>>5
【 デュエリーグ業界図 】
ディベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 ) = デベロッパー
↓
パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に
13:該当。 ↓ メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。 ↓ ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者) ↓ カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手) ↑ バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範) ↑ コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/ 紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金 インターハイ : デュエリーグ青年選手 15~19才限定 全国大会 ハイエンド、ワークス、ワン・オフ、プロモート限定品(カスタム・メドイ、スペシャル・オーダー) 日本版のメーカーには、 コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , ソニー , ヤマハ , セガ , NTTドコモ など大手の参入に期待 海外版では現地店舗を持つ大手と契約していく方針。
14:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 01:38:59.52 qClACRZD.net
『オンラインTCGエディター』>>2,>>8は、
遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。
数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。
『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。
であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーなのか 」プレイヤーに向けて案内できる筈だ。
故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。
非電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。
戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで
戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、
その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。
仕様書の監修 : 超天才ヒヨコ戰艦(言語:日)
↓
仕様書の製作、翻訳、WEBデザイン : 契約した日本人(言語:日/英)
↓
プログラミング、サーバー構築 : 契約した優秀なインド人(言語:英)
まずは分かり易く且つ正確で詳細な仕様書の作成(外注)から開始する。
具体的には、想定されるデヴァイス(領域)を事前に用意し、更に領域の増設にも対応。
[領域]
山札/手札/キャラ場札/捨場
第2山札/非キャラ場札/勝敗カウント場札/リソース場札/コスト場札
↓
[設定]
カード種類/枚数の範囲/公開可否/表裏可否/方向可否/遷移元領域/遷移先領域
15:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 01:52:02.16 qClACRZD.net
>>10
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(tcghiroba.net)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(tcghiroba.net)
レジェンド : 全リーグ及びエキシビジョンで使用可。 数カートン毎に1枚。
ワンオフ : メジャーリーグでのみ使用可。 1カートン毎に1枚。 ⇔ マスプロ = アーキタイプ
ワークス : レジェンドと同じ使用条件。 高性能プロ仕様で、1カートン毎に数枚。
レプリカ : ワンオフやワークスの模造で、単品の販売のみ。 エキシビジョンでのみ使用可。
クエスト : シナリオ・モード専用カード。 合意があればエキシビジョンに限り使用可。
ロールプレイング : クエストと同じ条件。 オーパーツ・カード(オーカード)を含む。
プロトタイプ : ワークスと同じ使用条件。 市販なし。 カスタム・メイド 、 スペシャル・オーダー
ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに1枚。 あらゆるアーキタイプは、ワークスと同じ使用条件。
スーパー・アーキタイプ : 1パックに1~2枚。
イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚。
アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。
16:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 02:00:50.92 qClACRZD.net
『オンラインTCGエディター』 >>2,>>8,>>11
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
スレリンク(gamedev板)
306 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 13:38:10.41 ID:7ZnWS3pR
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたが
マリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は
そういうのをみて「何でVXで作らないの?」みたいな話をしても
RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのは
これじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ
308 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 14:05:05.58 ID:T+2pHMc+
プログラムの基本だろ
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから
ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな
17:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 02:21:02.20 qClACRZD.net
要は、便所虫どもが下記を信じるか否かの問題でしかないww
そして>>6ID:BSCOD5ICと Mr.Universeちん が、顔まっ赤して食い付いて来る理由はただ1つ。
下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.amazon.co.jp)
ルールズ・オブ・プレイ(上)にも書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。
日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。
しかも、デュエリーグは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。
【 デュエリーグ 】スレリンク(tcg板:293番)n
【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペ
18:ースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有 【 トレジャー・ハント 】http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/385-386n「 盗賊システム 」が固有 【 漢字バトラー 】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1403728037/311
19:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 02:31:54.57 qClACRZD.net
> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろにw
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな
↑
でゎ、予知能力が有る超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた生物であるとww(クス
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
予知 予言 予測 タキオン感応 ヒヨコ戰艦 ヒヨコ戦艦 ヒヨコ戦艦
自作TCGを制作するにあたって 第10章
スレリンク(tcg板:278-304番)n
URLリンク(web.archive.org)スレリンク(tcg板:278-304番)n
◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )
ぬらりひょんの孫 視聴率
デジモンクロスウォーズ デジモン・クロスウォーズ
ダンボール戦機 ダンボール戦記
ガクマンプラス Gakuman ガクマン・プラス
反論は具体的な反証数値が掲載されてるWEBページURLを添えて行うこと(閲覧できるURLが無い反論は無効)。
20:Classical名無しさん
15/09/17 06:49:27.84 tmjsx/rF.net
>>14
Rules of Playは結局読んでないなぁ
ただサレンとジマーマンってことなら、The Game Design Readerなら知ってる
たしか「uncertainty(不確実性)とinevitability(必然性)の2つのaestheticsが、dramatic tension(結果を待つ関心、不安、切迫感)を上下させる」だったか
偶然性と物語性とも言うかな
そしてuncertaintyとinevitabilityを作り出すツールとして、
・cybernetic feedback system(negative/positive)
・escalation(段階的拡大)
・hidden energy(隠されたエネルギー)
・fog of war(戦いの霧)
・decelerator(減速器)
・cashing out(清算)
・ticking clock(チクタク時計)
・literal=文字通りの時間制限。ピクミンの日暮れのカウントダウンのように、終了時間が迫ってくることを示す。
nonrenewable resources=復活しない消費リソース。リソースの残量で残りがどのくらいなのかを見せる。
nonreversible processes=やり直せないプロセス。やり直しがきかないので、あとどれだけのプロセスが残っているのかがわかる。
21:Classical名無しさん
15/09/17 06:51:35.00 tmjsx/rF.net
また途中で送信しちゃった。ちゃんとメモ帳に書いてからにしないとダメだな
そしてuncertaintyとinevitabilityを作り出すツールとして、
・cybernetic feedback system(negative/positive)
・escalation(段階的拡大)
・hidden energy(隠されたエネルギー)
・fog of war(戦いの霧)
・decelerator(減速器)
・cashing out(清算)
・ticking clock(チクタク時計)
・literal(文字通りの時間制限)
・nonrenewable resources(復活しない消費リソース)
・nonreversible processes(やり直せないプロセス)
があって、これらがforceやillusionのdynamicsを作り出し、aestheticsに働きかけるわけだ
22:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 08:39:17.70 qClACRZD.net
>>16,>>17
「ゲーム性」の100%を構成している「●性」と「■性」は、
そこに書かれてる項目とは一致しない。
やはり、ヒット作を出せてる人物の著書や発言でないと無理だな。
ただ単に「ゲーム作り」を語るだけなら実績が無い学者でも可能だが、
肝心な「良質のゲーム作り」を語れる人物は、そう多くは居ないし、
語れる能力や条件を満たしているからと言って、その者が語ってくれるとは限らない。
ファミコン通信での対談記事の方がはるかに有用だわなあ・・・ (>>14追記)
23:Classical名無しさん
15/09/17 12:59:05.27 tmjsx/rF.net
>>18
>>16,17のMDA Frameworkは、Game Developers Conference(世界各国のゲーム開発者を中心とした会議)のGame Design Tuning workshopで活躍する、
Marc LeBlanc(Ultima Underworld II、シーフの開発者)の提唱した理論なんだけどな
あんまり世の中に知られてないだけで、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)には多くのゲーム開発者が参加してたりするし
コンピュータエンターテインメント協会が主催するゲーム開発者向けカンファレンスのCEDECなんかもあるし
(CEDECの講演資料が見られるCEDEC Digital Libraryなんてのもあるから見るといい、と思ったら不具合で利用一時停止してた)
例えばCEDEC2014で、小説家の冲方丁(シェンムーのシナリオとか)がTRPGを例に、偶然性と必然性について述べてたり
結構そういう場で「ヒット作を出せてる人物の著書や発言」は出てるんだよ。MDA Frameworkはそういう人たちにも受け入れられてる理論なんよ
4Gamerとか見てると、毎年CEDECの記事は上がってると思うけどな。講演全部が活字に起こされてるわけじゃないけど、誰がどんな講演したとかいろいろ載ってる
CEDEC2014 URLリンク(www.4gamer.net)
CEDEC2015 URLリンク(www.4gamer.net)
CEDEC2015で個人的に気になったのは各種VR関係の講演だな。来年はVRゲーム元年になるだろうし
24:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 13:47:48.93 qClACRZD.net
>>19
で、その現役どもが飯の種を安売りしてどんなメリットが有ると?ww
本物の「使ってるノウハウ」を提供してくれてると本気で思ってるのか?ww
はした金で得られるノウハウで実際にヒット出せた生徒や後続が居るのか?ww
ノウハウ提供者の実績 ≠ そのノウハウが正しいと言える根拠 = 後塵の実績
25:Classical名無しさん
15/09/17 14:09:34.15 K84nZjy8.net
>>20
メリットあるんだよねー
26:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 14:39:52.89 qClACRZD.net
>>21~って妄想に一生浸ってろゃ道端の犬のクソID:K84nZjy8 ( ´,_ゝ`)プッ
27:Classical名無しさん
15/09/17 14:42:33.64 tmjsx/rF.net
>>20
> で、その現役どもが飯の種を安売りしてどんなメリットが有ると?ww
メリットはまぁいろいろあるだろうけど
例えば、こういう技術、こういう手法があるんだ、って発表したら、
それを使って自分が思いつかなかった方向性のゲームを作る人が出てくるかもしれないし、それは自分へのフィードバックにもなる
爆発的に売れたゲームの開発者が、こういう意図があってこういうデザインをした、って発表したら、
それを元にさらに発展したデザインのゲームを作る人が出てくるかもしれないし、それは自分の方向性が正しいことの証明にもなる
> 本物の「使ってるノウハウ」を提供してくれてると本気で思ってるのか?ww
URLリンク(www.4gamer.net)
バンナムのサマーレッスンの制作事情テクニカル編。各技術分野ごとに結構詳細に説明してるね
(そいやここには、実際の字コンテが講演資料として載ってるな)
> はした金で得られるノウハウで実際にヒット出せた生徒や後続が居るのか?ww
そもそも技術交流って金がどうこうの世界じゃないんだけどな。医者が自分の編み出した治療方法を、金のために一切広めないとでも思ってるんやろか?
それに、「そのノウハウが正しいと言える根拠」の結果が、MDA Frameworkのゲーム開発者からの支持に繋がってるんだけどな
もっとも基本中の基本的な考え方の部分だから、MDA Frameworkだけでヒット作ができるわけじゃないけど
あくまでおもしろいゲームを作るための基本的な考え方、の部分かな
CEDECなんかの講演を元にゲームを出してヒット作を作れたかどうか、はそれこそ開発者本人に聞かないとわからん
そういう講演の場で話したりすることはあるかもしれんが、「先駆者のノウハウを元に成功した」講演とか技術講演として意味ないしな
せいぜい話のネタにちょっと挟むくらいだろうし、こういうまとめ記事じゃそういう細かい部分はわからんな
28:Classical名無しさん
15/09/17 14:43:37.49 K84nZjy8.net
>>22
まー、最近のゲーム業界のことを知らないひよこちんには妄想にしか見えないかー
29:Classical名無しさん
15/09/17 14:53:08.79 q9CjlEMO.net
ぶっちゃけ
みんなが無意識に知ってるけど、綺麗に言語化されていない事を明示的に表現した、って部分が強いからなー ソレは
ヒヨコちんのファンタジーみたいな「一族秘伝の何でも解決するスーパパワー」みたいなシロモノじゃないわけで
たとえば、そんな言葉なんか無い時代からみんな無意識には「起承転結」って構造は捉えていた訳でな
ソレが明示されただけで、何か一気に全部書き換わっちゃうんだー みたいなのは
「ヒヨコちんがそういう一発逆転の魔法を求めてる事の投影」でしかない訳で
30:Classical名無しさん
15/09/17 15:52:13.36 6vLv3yIW.net
いいからまともに実プレイしろよって話にしかならないよな
31:Classical名無しさん
15/09/17 17:20:28.68 l+fUYiKX.net
社会の底の底でニートや底辺どもが自分より下の人間をみつけて安心しようと必死で蠢くスレです。
さぁゴミ屑ども現実から目をそらすため存分に罵り合うがいいwww
32:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 17:20:40.12 qClACRZD.net
興行場法 URLリンク(ja.wikipedia.org)
億円単位のTCG市場 URLリンク(supersolenoid.blog63.fc2.com)
>>23
> 自分が思いつかなかった方向性のゲームを作る人が出てくる
そんな無能な奴のノウハウは価値なし。
> 爆発的に売れたゲームの開発者が、こういう意図があってこういうデザインをした、って発表したら
前例が有るか?無いだろww
> バンナムのサマーレッスンの制作事情テクニカル編
そのLink内容に「ゲーム開発の基本」など全く出てないから反証として不成立。
> そもそも技術交流って金がどうこうの世界じゃないんだけどな
生憎だが超天才ヒヨコ戰艦や俺は、稼ぎも評価の一面として重視する。
> あくまでおもしろいゲームを作るための基本的な考え方、の部分かな
全く足りてない。 必要な66%が欠けてるよ。
> 「先駆者のノウハウを元に成功した」講演とか技術講演として意味ない
寧ろ全く逆で法則「 ノウハウ提供者の実績 ≠ そのノウハウが正しいと言える根拠 = 後塵の実績 」であり、最も重要。
>>24ID:K84nZjy8も含め「 使いモンにならんゴミ人材とノウハウ 」だわなあww(失笑
>>25
> ヒヨコちんのファンタジーみたいな「一族秘伝の何でも解決するスーパパワー」みたいなシロモノじゃないわけで
だから鳴かず飛ばずしか出せてないだろ「みんな」はww
> 「ヒヨコちんがそういう一発逆転の魔法を求めてる事の投影」でしかない
求め、超天才ヒヨコ戰艦は既に極めたww(クス
『 デュエリーグ (デリグ)』>>1には其の全てが注がれてるww
> 言葉なんか無い時代からみんな無意識には「起承転結」って構造は捉えていた訳で
> みんなが無意識に知ってるけど
だったら、誰もが優れた新作を出し続けられないと矛盾だなww ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>26
読書家が物書きに成れない理屈と同じで、
プレイヤーがデザイナーに成れるわけぢゃない。 ほぃ、論破完~了!ww(クス
33:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 17:27:15.54 qClACRZD.net
Category:フィクション
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Category:キャラクター類型
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Category:ストーリー類型
URLリンク(ja.wikipedia.org)
34:Classical名無しさん
15/09/17 17:31:21.17 2qNs5xKJ.net
ヒヨコの立場から見ると
物書きが読者をしたことはないが
デザイナーがTCGをプレイしたがないと同じ論理になる
一冊も読まずに物書きになった人がいなければヒヨコの論理は成り立たない
はい論破
35:Classical名無しさん
15/09/17 17:32:16.74 cQtH+XLZ.net
>>27
「ボクちんは、そんな底の底のゴミ屑どもよりマシな一枚上の板の上にいるんだ、だから安心なんだもん!! って言うために必死で蠢いてるんだもん!!!」
と言われてもなぁ……
つ鏡
36:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 17:44:06.17 qClACRZD.net
>>31ID:cQtH+XLZ
↑
>>14,>>15
ほぃ、一蹴ww(クス
37:Classical名無しさん
15/09/17 18:04:37.94 cQtH+XLZ.net
真面目に言うなら
ヒヨコちんみたいな、殴り返されて傷つく心配のない相手を殴ってキモチ良くなってる人間のクズどもめ
って、の自体は何の疑問も無い正当な評価だけど
それは、遠くから眺めてバカにしとかないとダメだろ
なんで、同じ場所に来て同じレベルのクズになってんだよw
38:Classical名無しさん
15/09/17 18:21:21.43 EKXYJ8W/.net
楽しんだらいいのに
こんな天然物のヒヨコみたいな馬鹿そうそう居ない
15年物だよこの馬鹿
死ぬまで、いや死んでも蔑まれる為だけに産まれてきたヒヨコを叩けるのは2ちゃんだけ
現実で叩きたいけどそーそーこんな天然物出逢えない
39:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 18:22:12.46 Sx4HjiWd.net
《 警告>>3に歯向かった奴への 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 >>1に追記
URLリンク(theync.com)
URLリンク(www.newsfilter.org)
段階01.配下が処刑対象の家族をレ
40:イプし捲くる ↓ 段階02.次いで性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む ↓ 段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない ) ↓ 段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる ↓ 段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる ↓ 段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く ↓ 段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww ↓ 段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる ↓ 段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( 麻酔なしww ) ↓ 段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する ↓ 段階11.処刑対象者を 肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ 加工する ↓ 段階12.肉ダルマ化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す ↓ 段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:9f107e458bc83e89aa1a127d641b829d)
41:Classical名無しさん
15/09/17 18:24:14.82 EKXYJ8W/.net
>>32
天然物はシッタカで全て理解するふりしちゃう
流石馬鹿
涙で文字が読めねーのw
42:Classical名無しさん
15/09/17 18:27:22.30 tmjsx/rF.net
>>28
> > 自分が思いつかなかった方向性のゲームを作る人が出てくる
> そんな無能な奴のノウハウは価値なし。
ゲーム分野でひよこちんが認めるデザイナーって誰よ。有名どころは結構講演してると思うけど
> > バンナムのサマーレッスンの制作事情テクニカル編
> そのLink内容に「ゲーム開発の基本」など全く出てないから反証として不成立。
「本物の「使ってるノウハウ」」と言ったからその反証の一例として挙げたんだけどな
そもそも開発者向けの講演だから、いまさらそこで基本を講演する必要性はあんまりないんだよね
ほとんどの開発者はMDA Frameworkのような基本骨子をベースに独自の考え方を肉付けしてもってるから
売れる車の作り方の講演で、車の基本的な作り方なんて講演しないでしょ(前提として軽く説明するくらいはあるかもしれんが)
それを前提にして次
> > 爆発的に売れたゲームの開発者が、こういう意図があってこういうデザインをした、って発表したら
> 前例が有るか?無いだろww
パズドラの生みの親の山本大介プロデューサーは、CEDEC 2012で誕生秘話について講演してるし、
最近だと艦これの田中謙介プロデューサーもCEDEC 2014で誕生の経緯からゲームシステム、マネタイズも講演してる
今年のCEDEC 2015なら、
URLリンク(cedec.cesa.or.jp)
ドラクエ10、逆転裁判、Far Cry 4、スマブラ、基調講演のほうには妖怪ウォッチ
いろいろやってるでしょ。特に妖怪ウォッチとクロスメディア展開の話は、おもしろいんじゃないかな
43:Classical名無しさん
15/09/17 18:27:47.77 EKXYJ8W/.net
>>35
現実じゃお前が肉ダルマみたいなもんじゃん
ヒヨコがジャンピング土下座連発して最後は漏らして終了した訳で
包丁なんで捨てたのw
44:Classical名無しさん
15/09/17 18:28:06.99 tmjsx/rF.net
>>28
> > そもそも技術交流って金がどうこうの世界じゃないんだけどな
> 生憎だが超天才ヒヨコ戰艦や俺は、稼ぎも評価の一面として重視する。
稼ぎは稼ぎで必要だけど、稼ぎだけにこだわれば世界はそこで閉じてしまうからね
> > あくまでおもしろいゲームを作るための基本的な考え方、の部分かな
> 全く足りてない。 必要な66%が欠けてるよ。
今ざっと思いつくゲームを数本挙げても、不確実性と必然性、それらを作り出すツールで説明できると思うけど
欠けてる要素はたぶん言わないだろうから、不確実性と必然性で説明できないゲームを挙げてみてよ
> 「先駆者のノウハウを元に成功した」講演とか技術講演として意味ない
> 寧ろ全く逆で法則「 ノウハウ提供者の実績 ≠ そのノウハウが正しいと言える根拠 = 後塵の実績 」であり、最も重要。
> >>24ID:K84nZjy8も含め「 使いモンにならんゴミ人材とノウハウ 」だわなあww(失笑
いやぁ、まったくのコピーを作るならともかく、先駆者のノウハウを使ったからといって、ほんとにそれ「だけ」が成功した理由かどうかなんて、作った本人にもわからないと思うよ
パズドラの山本Pも売れた理由わからないって言ってたくらいだし。そりゃ工夫はするだろうけどね
経験則を積み上げていくしかないんだよ。ノウハウっていうのは
45:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 18:28:09.71 Sx4HjiWd.net
>>1
URLリンク(megalodon.jp)
> 遺体には計約10カ所の傷があった。頭頂部にも傷があり、損傷状況から重みのある鈍器が使われた
小学館とブシロードに警告した URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
↑
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(i.ytimg.com)
↓
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(i.imgur.com)
↓
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
一族根絶やし肉だるま処刑 スレリンク(entrance2板:119番)n
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(i.imgur.com)
おぃ、 ㈱グループSNE と 乞食(企)業ブシロード 木谷 高明 、 池田 芳正 よ。
分 か っ て る ょなああぁww(゜益゜)ニタァ~ < シンガポールに逃げても無駄だぜえ
㈱グループSNEスタッフや出版㈱角川の関係者も警告>>3に刃向かったので処刑>>35の対象となった。
従業員であろうが警告>>3に刃向かったら、同じく処刑の対象とするから覚悟しとけ。
目先の金か、家族や恋人の命か、天秤に掛けて 《 ゲーム・デザイナー募集への応募 》 を検討しろw
下記もチェックして被らないように工夫せよ。
【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】47
URLリンク(desktop2ch.tv)
46:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 18:35:46.09 qClACRZD.net
>>20,>>28修正
法則「 ノウハウ提供者の実績 ≠ そのノウハウが正しいと言える根拠 = 後塵の実績 」
↓
法則「 ノウハウ提供者の実績 ≠ 晒されたノウハウが正しいと言える根拠 = 後塵の実績 」
>>33
> なんで、同じ場所に来て同じレベルのクズになってんだよw
教ぇてゃろぅww(・∀・)ニヤニヤ
ID:tmjsx/rFを除き、そいつら全て処刑(>>35,>>40)の対象だからだょww
そして、その確定未来を担保する実証が>>14,>>15なのだょww
今日、この瞬間よりID:cQtH+XLZも処刑対象に加えたww
さ~て、お前も傍観者では居られなくなったわけだがどうするね?ww
47:Classical名無しさん
15/09/17 18:35:56.89 cQtH+XLZ.net
結局、ヒヨコちんは「絶対に成功する根拠」がないと何も出来ない
正解の決まっているテスト、以外は怖くて出来ません、って子じゃからなぁ
48:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 18:42:17.53 qClACRZD.net
>>42
> 正解の決まっている
でも其の正解は一握り(屈指の大手TVゲームメーカー大物ゲームデザイナー及び超天才ヒヨコ戰艦)しか知らないww
そして売上300億円のメソッドを超天才ヒヨコ戰艦は既に発明すみww(クス
処刑>>41は必ず現実と成るのサww(・∀・)ニヤニヤ
49:Classical名無しさん
15/09/17 18:42:59.67 EKXYJ8W/.net
>>40
お前が刺殺したんじゃねーだろw
なんでそんな見栄張るかねぇ
50:Classical名無しさん
15/09/17 18:48:17.59 EKXYJ8W/.net
>>43
お前がどんだけ予知しても無駄だわ
だってお前が300億稼ぐ事は絶対に不可能だし、どんなにヒヨコが強がった所で馬鹿で落武者ハゲの運動神経皆無な身長150センチも無い55歳のオッさんでしか無いから
51:Classical名無しさん
15/09/17 18:55:43.04 EKXYJ8W/.net
此処の住人に喧嘩を売れば売るほどヒヨコが現実で酷い目にあうだけだってw
実際の現実ではヒヨコを素っ裸にして土下座させた上で、ヒヨコのケツに穴にロケット花火突っ込んで火点けた動画とか発信出来んだぜw
52:Classical名無しさん
15/09/17 19:05:54.33 2vjoqttq.net
半年振りくらいにヒヨコ見たけどまだ一円も稼いでないのかw
53:Classical名無しさん
15/09/17 19:32:27.61 I7dDY66S.net
>>40
はい通報しました~w震えて眠れ
54:Classical名無しさん
15/09/17 19:41:19.26 f67hmmwm.net
実行力が全くないから、脅しになってないんだよな
滑稽にさえ感じる
それにもう長くないんだし、
外に出てみるとかもっと現実的なことを目標にした方がいいよ
55:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 19:41:53.43 qClACRZD.net
>>37,>>39ID:tmjsx/rF
> 認めるデザイナーって誰よ。有名どころは結構講演してる
堀井雄二、宮本茂、Michael Toy & Ken Arnold 、さくまあきら、Milton Bradley 、アレクセイ・パジトノフ
岩谷徹、西角友宏、藤原茂樹、松野泰己、青木和彦、ピーター・モリニュー、日野晃博、エルノー・ルービック(ルビク・エルネー)、
「スカイキッド」のデザイナー ← 誰か知ってる?
「ドカポン4」のデザイナー ← 誰か知ってる?
(ナーシャ・ジベリ)
56:Classical名無しさん
15/09/17 19:46:50.39 1TIMWm/D.net
ヒヨコはゲームを発売とか、そろそろ現実で成果を出そうや。
お前の芸の無さにはそろそろ飽きてきたわww
57:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 19:48:55.17 qClACRZD.net
> 土下座連発して最後は漏らして終了した
下記のID:EKXYJ8W/のようにか?ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
殺し合い第1回オフ会 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = ID:EKXYJ8W/の負け
スレリンク(entrance2板:832-882番)n
殺し合い第2回オフ会 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = ID:EKXYJ8W/の負け
スレリンク(entrance2板:429-479番)n
---------------
>>44-49
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
58:Classical名無しさん
15/09/17 21:16:28.08 +XCGV1ji.net
ちなみにその岩谷さんも堀井さんもさくまさんも全員自著でゲーム作りのノウハウは公開してます
岩谷さんはパックマンのゲーム学
堀井さんはでたとこまかせ
さくまさんは桃太郎秘伝
それくらいは読んでからほざけ
あと遠藤さんは入らないのね
59:Classical名無しさん
15/09/17 21:25:21.82 92etO0zJ.net
ヒヨコ戦艦ってどのあたりが超天才なの?
超天才なのに、頓挫と延期しかしてないよね?
60:Classical名無しさん
15/09/17 21:28:20.11 zv3Vpy7u.net
デジタルゲーム黎明期とか、一人で全部描く小説とかなら
一人で全部作りました、ノウハウは秘密です、とかも理解できんでもないが
ヒヨコちんもいやというほど分っているように、いまどきのゲームを重要な部分を全部ボクちんがつくりましたー とかはありえん訳で
ノウハウを共有していくってのは必然なんよなー
ヒヨコちんが、自分の思想を全部自分ひとりで抱え込んで
下働き一人ひとりに、全部指示しなきゃ何していいのかも分らない、みたいな製作環境を望むならまた別だが
61:Classical名無しさん
15/09/17 21:33:09.49 MpcbWgBf.net
クソレアカードってなに
このカードゲームのこと?
千日手ってなに
40年間毎日無職のヒヨコ生きざま?
62:Classical名無しさん
15/09/17 21:33:32.97 g9pm2Tb7.net
手本引きは必然性皆無だと思うがどうか、拡大減速戦場の霧しか存在しない。
ついでにヒヨコも手本引きを分析してくれ
63:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 21:42:11.27 qClACRZD.net
>>39ID:tmjsx/rF
> パズドラの山本Pも売れた理由わからないって言ってたくらいだし。
客を騙してゴミ売りつけるだけなら>>47ID:2vjoqttqでも出来る。
ゲームシステムを複雑化させるのはバカにでも出来る。
如何に「 単純で奥深く面白い 」モノ作れるかが試されるアナログゲー設計の敷居は、すこぶる高いのだ^^
URLリンク(ja.wikipedia.org)
《 ゲームデザイナーのランク 》
頂点 : 優れたパズルゲームのデザイナー(アナログ/デジタルを問わず)
上級 : 優れたトランプゲームのデザイナー
中級 : 上記以外で優れたアナログゲームのデザイナー
下級 : 優れたデジタルゲームのデザイナー
[法則] 下位(優れたデジタルゲーム)のデザイナーは、上位(優れたトランプゲームなど)をデザイン出来ない。
つまり、パズドラが売れるのは 《 ゲームデザイナー・ランクの法則 》 に照らして当たり前ww
少なくとも>>14で便所虫(>>54含むオマエら)よりも超天才ヒヨコ戰艦は格が上だし実力も有るからww(クス
64:Classical名無しさん
15/09/17 21:46:19.84 92etO0zJ.net
能書きはいいから
発売してから偉そうな事を言うんだな
65:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 21:52:15.53 qClACRZD.net
どうした?ww(・∀・)ニヤニヤ
能書き愉しむ余裕すら失せちゃったの? 俺から図星>>58されちゃったID:92etO0zJちんww
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ~思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけよ負ケ犬>>59
>>37,>>39ID:tmjsx/rF
> いろいろやってるでしょ。特に妖怪ウォッチとクロスメディア展開の話は、おもしろいんじゃないかな
肝心な「良質ゲーム開発の基本」が66%も欠けてる>>53ID:+XCGV1jiみたいのぢゃ収穫など得られまいww
> 不確実性と必然性で説明できないゲームを挙げてみてよ
ルービックキューブ。
不確定性、必然性は、良質なカードゲームの開発に有用。 だが、更に「プラス66%の基本」が必要。
> 経験則を積み上げていくしかないんだよ。ノウハウっていうのは
違うな。 科学的な視点から不可欠な骨子は論理的に絞られる(無駄を削ぐのも重要で、網羅=破綻)。
経験則で言えば既に統計学的に必要なデータは全て出揃っており、特別な経験など一切不要。
「良質ゲーム開発の基本」は、経験に依存している者には決して辿り着けないアプローチを要す。
>>55ID:zv3Vpy7u
> いまどきのゲームを重要な部分を全部ボクちんがつくりましたー とかはありえん訳で
それは無能なゴミ集団だからだよww
天才や超天才は全部を1人で作るのが常態だww 逆にゴミが係わる
66:と質が落ちて邪魔。
67:Classical名無しさん
15/09/17 21:56:25.98 zv3Vpy7u.net
じゃあ、超天才のヒヨコちんはとっとと自分で全部プログラム書いてゲーム作れよwwww
68:Classical名無しさん
15/09/17 21:56:38.40 +XCGV1ji.net
>>60
まー、長々と講釈語るのは結構だけど
あなたが作った商業作品はないわけで
それがひよこちんの現在の評価だよ
69:Classical名無しさん
15/09/17 21:58:28.71 zv3Vpy7u.net
そして、そのボクちゃんが一人で作ったゲームは穴だらけの欠陥品、と
まあヒヨコちんは全部「他者の視点の欠如」「共有能力の無さ」で出来てると言っても過言じゃねぇからなー
70:Classical名無しさん
15/09/17 22:00:04.42 +XCGV1ji.net
>>60
全部一人で作るならいらないって……
おい代理人お前いらんって言われてるぞ
ついでにインド人も英語できる企画書く人もいらないね
だって超天才は一人でできるもんねかっこいー()
71:Classical名無しさん
15/09/17 22:04:37.55 EKXYJ8W/.net
>>60
ルービックキューブw
最速20手で終了出来るんだがソレ
数学で証明出来るゲーム理論なんて初歩も初歩だ
お前そんな事も知らないでゲーム理論ほざいてたの?
72:Classical名無しさん
15/09/17 22:08:55.37 uSSkK9zC.net
遠藤は2ちゃんの糞コテだから駄目
73:Classical名無しさん
15/09/17 22:11:38.31 zv3Vpy7u.net
しかしまあ、これが
何か凄いヒット作を作ったプロデューサーですとかならともかくなぁ……w
74:Classical名無しさん
15/09/17 22:11:46.44 nDMKu2Iu.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)
75:Classical名無しさん
15/09/17 22:16:36.12 EKXYJ8W/.net
思いつきと思考は全然違うって事を理解しろ間抜け
群論の問題の初歩だぞルービックキューブなんて
コレだから馬鹿はw
76:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 22:22:15.50 qClACRZD.net
その音声を必死に自作してる>>68ID:nDMKu2Iuの後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。
↓
マヌケ声がスレリンク(siberia板:164番)nで自作バレバレ>>68低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 自作なので出来なぃからだよw
>>68自身の特徴 : クソもらし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞
Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ~イ!!
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(hissi.org)
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>68 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィw(キモィw(キモ~ィ
殺し合い第1回オフ会 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:832番)n-
殺し合い第2回オフ会 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:429番)n-
◆UxQ8uxJMokと超天才ヒヨコ戰艦のIPが同じってのは、Mr.Universeの《嘘》だからね下記ログの通りw
スレリンク(tcg板:70番)n
正体暴きでもオフ会でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子(ノ∀`)ノシ・゜・。ぎゃはは!!
悔ぢぃぃ~のうww 悔ぢぃぃ~のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ~のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ~マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負け犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
カンブリア宮殿 今週の小池栄子あいかわらず色っぽいなあ~ww
77:Classical名無しさん
15/09/17 22:22:47.89 EKXYJ8W/.net
三次元の話なんだよゲームは
二次元だとでも思ってんのか馬鹿
コレだから素人は
78:Classical名無しさん
15/09/17 22:22:54.24 92etO0zJ.net
>>60
能書きといっても過去のコピペしかないじゃん
薄っぺらいつまらない内容なんて一度読めば充分でしょ
どれだけ超天才と主張しても、
何も成果がなければただの無能なんだぜ
よく覚えておきな
79:Classical名無しさん
15/09/17 22:24:45.99 EKXYJ8W/.net
>>70
ルービックキューブ如き玩具も数学的に解けない思考能力でゲーム理論語るなナメクジハゲ
80:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 22:27:48.93 qClACRZD.net
>>72ID:92etO0zJ
↑
>>14,>>15
ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>62ID:+XCGV1ji
> あなたが作った商業作品はない
↑
>>58 ゲームデザイナー・ランクの法則 = 商業作品が無い事は何ら恥ずべき事でも劣った事でもないww
81:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:30:52.93 qClACRZD.net
>>61,>>63,>>67ID:zv3Vpy7u
制作と製作の違いを勉�
82:ュしようね知恵遅れ低学歴ちんww( ´∀`)σ)Д`)
83:Classical名無しさん
15/09/17 22:31:41.50 K84nZjy8.net
>>74
その法則はひよこちんが勝手に唱えてるだけよね?
他に同意者いるの?
84:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:37:02.48 qClACRZD.net
>>76
パズドラも実証の1つだしww
ほぃ、論破完~了!ww(クス
85:Classical名無しさん
15/09/17 22:40:46.70 K84nZjy8.net
>>77
パズドラ以外は?
86:Classical名無しさん
15/09/17 22:41:50.74 K84nZjy8.net
あと、優れたトランプゲームデザイナーは他に誰がいるの?
そもそもパズルゲームの定義は?
どこまでがパズルでどこからパズルではないの?
87:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:42:13.34 qClACRZD.net
>>78
テトリス
88:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:43:46.40 qClACRZD.net
さてとww 沢蟹の水換えしよっとww(クス
89:Classical名無しさん
15/09/17 22:44:47.27 K84nZjy8.net
あ、逃げた
90:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:49:39.48 qClACRZD.net
>>82
お前の家庭教師ぢゃ無ぇからよww
ちったあ手前ェで考えろや知恵遅れww
人生ゲーム(アナログ) > 人生ゲーム(ゲームソフト)
アナログ > デジタル
既に実証されているww 知恵遅れや低学歴には此れが認識できないww
91:Classical名無しさん
15/09/17 22:51:18.48 nDMKu2Iu.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)
92:Classical名無しさん
15/09/17 22:52:29.72 K84nZjy8.net
>>83
それはおかしいね
人生ゲームはもともとアナログなんだからアナログゲームに最適化されてるんだからその結果は当たり前
ちなみに反論しておこうか
デジタル桃鉄>アナログ桃鉄
93:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:55:23.83 qClACRZD.net
両者とも刃物を持っている = 互いに通報できない = 殺し合いで決着
ヒヨコ戰艦が刃物を持ってない or 現れない = ヒヨコ戰艦の負け確定
対戦相手が刃物を持ってない(対戦相手は警察の介入を計画したと確定) = 対戦相手の負け確定
【第3回 殺し合いオフ会(最終決着オフ会)の段取り】 >>70,>>52追記
集合時刻は日照の午前11時~午後01時までの間で指定し、雨天中止(可否は午前10時50分に出す)。
↓
ヒヨコ戰艦の対戦相手が 《 殺傷能力の有る刃物(包丁など) 》 を準備した上でURLリンク(www.park-sodegaura.or.jp)カメラ中継に当該刃物を映し出す。
↓
更に、対戦相手は当該刃物の現場画像をWEBアップロードし、そのURLを此処のスレッド上にLinkとして貼り出す。
↓
ヒヨコ戰艦がカメラ中継映像で当該刃物を確認し、その旨を代理である俺◆UxQ8uxJMokがスレッド上に報告する。
↓
ヒヨコ戰艦が対戦相手の所へと向かう。
↓
両者とも刃物を見せURLリンク(www.park-sodegaura.or.jp)中継の枠内で決闘。
↓
自主的に当該カメラ中継の枠から出たら逃げたと確定。
意図せず枠から出たら、30秒以内に当該カメラ中継の枠内へ自主的に戻る = 戻れないと負け
↓
相手を殺したら、勝ち残った側が当該カメラ中継の枠から死体を出し、30秒後に勝敗が決定する。
「 包丁1本すら買えない乞食ですゴメンなさい。」 by お漏らし口だけキング>>46ID:EKXYJ8W/
決着⇒ 毎度で超天才ヒヨコ戰艦の勝ち。 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)の負けww
94:Classical名無しさん
15/09/17 22:56:22.96 +XCGV1ji.net
>>86
ヒヨコ戦艦現れてないんだから負けてんじゃんw
95:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:59:47.86 qClACRZD.net
その音声を必死に自作してる>>84ID:nDMKu2Iuの後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。
↓
マヌケ声がスレリンク(siberia板:164番)nで自作バレバレ>>84低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 自作なので出来なぃからだよw
>>84自身の特徴 : クソもらし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞
Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ~イ!!
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(hissi.org)
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>84 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィw(キモィw(キモ~ィ
殺し合い第1回オフ会 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:832番)n-
殺し合い第2回オフ会 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:429番)n-
◆UxQ8uxJMokと超天才ヒヨコ戰艦のIPが同じってのは、Mr.Universeの《嘘》だからね下記ログの通りw
スレリンク(tcg板:70番)n
正体暴きでもオフ会でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子(ノ∀`)ノシ・゜・。ぎゃはは!!
悔ぢぃぃ~のうww 悔ぢぃぃ~のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ~のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ~マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負け犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
次週の「カンブリア宮殿」は90分拡大スペシャル!!
小池栄子のファッションも堪能できそうで(0゚・∀・)ワクテカ
96:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 23:06:06.06 qClACRZD.net
>>87
相手が「 包丁を買えないから負けた。」ってサww
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
>>85
> 当たり前
> ちなみに反論しておこうか
> デジタル桃鉄>アナログ桃鉄
ぢゃ何で㈱BANDAIの「お化け屋敷」はデジタル化してないんだ?ww
再販の度に売り切れてる名作だぜ矛盾だろうww
順序は関係ない = 順序の問題ではない
スゴロクってアナログを機軸に据えてるからこそ桃鉄もアナログ化できるわけで、
やはり、
アナログ > デジタル
すなわち>>58 ゲームデザイナー・ランクの法則 に、何ら矛盾しないww
97:Classical名無しさん
15/09/17 23:09:29.96 HEwVlGWr.net
>>89
ヒヨコ先生、スマホ連動ゲームになってるのご存じないんですね
URLリンク(www.asovision.com)
98:Classical名無しさん
15/09/17 23:12:32.55 K84nZjy8.net
>>89
なぜデジタル化してないかって?
いや一応してるんですけど、あまり推し進めないのは
単純に表現する部分が違うから、そもそもベクトルが違う
ちなみに意味わかってないみたいだけどアナログ版桃鉄があるんだよ?
ゲームとしてはいまいちだけどな
99:Classical名無しさん
15/09/17 23:15:06.00 HEwVlGWr.net
ちなみにこのアプリ、強制終了等あまり評判良くない
人生ゲームのデジタルもKOTYにノミネートされるほどクソゲーとして有名
いくらボードゲームが良作でも、デジタルにリメイクした時、手を抜くと悲惨な結果になる
逆も同じく、桃鉄本家は良作だが、ボードゲーム版は微妙
100:Classical名無しさん
15/09/17 23:17:24.88 vuSCY+EZ.net
ヒヨコちんの発言を最大限に好意的に考えても
他の人たちが思想を共有し、チームで数年でゲームを作ってるところを
ヒヨコちんは一人で「現在の情勢下で最高の出来のゲームを」数十年後に完成させる、とかだよなー
いやまあ、ある意味
新しいアイデアが出たので変更ー 延期ー って永遠にできないヒヨコちんゲーの正しい描写ではあるのかw
101:Classical名無しさん
15/09/17 23:40:58.77 1xwjoNPO.net
>>93
>ヒヨコちんは一人で「現在の情勢下で最高の出来のゲームを」数十年後に完成させる、とかだよなー
ボクチンのピョンロボは現在の技術で50年後に製作可能になる(キリッ
と言って逃げたことを思い出したわ。
102:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 23:58:52.29 qClACRZD.net
~と言ぅ>>93と>>94の願望ですたあww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
>>90,>>91,>>92
↑
>>89に矛盾なし。
103:Classical名無しさん
15/09/18 00:00:38.44 9rol6Flq.net
>>95
前提条件がおかしいんだから矛盾も糞もねーよ
104:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 00:07:42.68 388ZYNgw.net
>>96
そう思いたけりゃ
そう思っとけ
常に実証されてるし
無駄な抵抗だから便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)どもの反論などww
105:Classical名無しさん
15/09/18 00:09:44.88 9rol6Flq.net
>>97
たった二つの例だけで実証、ねぇ……
106:Classical名無しさん
15/09/18 00:11:55.71 zKHqmhAO.net
世の中にアナログゲームいくらあると思ってんだ…
どうせカタンとかもやったこと無いんだろうなこいつ
107:Classical名無しさん
15/09/18 00:51:50.64 QFMftwFk.net
実は現状だと
アナログゲームの新作と言うか同人ってかなり盛んな時期なんだよね
しかもそこからステップアップして商業や海外展開してるところも色々あんのに
108:Classical名無しさん
15/09/18 01:10:45.94 3Dg/LSD6.net
ヒヨコ見てると竜騎士07のコピペ思い出すんだよな
あの洋館ものが逆に斬新!って言ってたところのツッコミが入るやつ
109:Classical名無しさん
15/09/18 01:14:03.50 /L4pRTuw.net
千日手毎日毎日千日手
今日もおじいさんは無職で手詰まり
110:Classical名無しさん
15/09/18 01:55:39.70 n2mZTY4
111:V.net
112:Classical名無しさん
15/09/18 02:54:36.84 gn3pGBXD.net
デリグ制作も千日手の出来損ないのヒヨコちんww
113:Classical名無しさん
15/09/18 06:38:04.53 J0gw+/45.net
ゲーム制作で他人に対して有利な立場に立つ(選挙?同載政権?)
から、
ネタは何でもイイから他者との繋がりを求める(今はTCG)
に
ヒヨコさんよ
少しは真面目に「ロールプレイ」してくれよ
このままじゃホラ話に付き合う与太者もいなくなるよ
114:Classical名無しさん
15/09/18 06:59:20.71 /jvfn7F/.net
公開特許公報(官報)の発行予定表
URLリンク(www.jpo.go.jp)
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 URLリンク(i.gyazo.com)
特開2015-159728 URLリンク(i.gyazo.com)
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
URLリンク(i.gyazo.com)
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
URLリンク(i.gyazo.com)
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである
115:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:04:44.12 388ZYNgw.net
>>98,>>99
単なる実証ではなく、顕著な実証なww(クス
>>100
優れたアナログって俺は書いてるだろww
アナログでもゴミは使いモノには成らんのだよww
>>101-106
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
116:Classical名無しさん
15/09/18 09:05:50.50 6p7xeY9N.net
コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされるパルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。ビジョンとはファルシがル……
117:Classical名無しさん
15/09/18 09:07:44.02 6p7xeY9N.net
使い物にならないゴミの非電源ゲームの顕著な例
↓
ルール欠陥で、全く話にならない「トレジャーハント」などが有名
118:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:16:41.09 388ZYNgw.net
使い物にならないゴミの非電源ゲームの顕著な例 by >>109ID:6p7xeY9N
↓
ルール欠陥で、全く話にならない「トレジャーハント」などが有名 by >>109ID:6p7xeY9N
↑
でも其の「ルール欠陥」を立証できた者は誰一人いない完璧なゲームとして「トレジャーハント」は有名
119:Classical名無しさん
15/09/18 09:19:09.80 6p7xeY9N.net
其の「ルール欠陥の不在」を立証できたヒヨコは誰一人いないデザイナーにすら見捨てられたなゲームとして「トレジャーハント」は有名
120:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:25:57.71 388ZYNgw.net
日本語で。 ok? ( ̄ー ̄)フッ < >>111
121:Classical名無しさん
15/09/18 09:26:55.29 6p7xeY9N.net
まあ、真面目に言うとインタラクティブ性の強いゲームの場合
毎日毎日、日課のように
「ポモナの実を1個3パシルで買って、それを齧りながら野山を駆け回ったりする」
みたいな事を「実際に体験」して実感する事が可能だったりするんで
わりと、造語に関する感覚ってのは小説なんかとはズレる部分があるんよなー
122:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:29:51.16 388ZYNgw.net
日本語で。 ok? ( ̄ー ̄)フッ < >>113
123:Classical名無しさん
15/09/18 09:30:42.29 6p7xeY9N.net
>>112
残念だけど「日本語の正しさ」は多数決でしかないんで
ヒヨコちんがどんだけ、相手の日本語をけなしても根本的に無意味なんじゃよな……
124:Classical名無しさん
15/09/18 09:32:31.03 6p7xeY9N.net
>>114
いや、>>111のおかしな日本語をワザワザつかってるのに対する反応はともかく
>>113がわからんのは、それこそ普通に日本人としてヤバいレベルだろwww
125:Classical名無しさん
15/09/18 10:10:27.47 9rol6Flq.net
>>114
日本語できないバカですか
126:Classical名無しさん
15/09/18 10:28:18.33 rrKlniaS.net
半島人なんだから見様見真似でしか日本語できないんだよ
127:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 10:56:16.24 388ZYNgw.net
日本語で。 ok? ( ̄ー ̄)フッ < >>115-118
128:Classical名無しさん
15/09/18 11:04:02.63 6p7xeY9N.net
でも其の「効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww」を立証できたヒヨコは誰一人いない見捨てられた可哀想な主張として「効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww」は有名
129:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 11:28:37.92 388ZYNgw.net
URLリンク(mtgwiki.com)
URLリンク(mtgwiki.com)
[9つのデッキ・アーキタイプ]
スライ : コスト管理⇒速攻
ストンピィ : 大型
ティンカー : コスト無視&リソース増強
瞬殺コンボ : シナジー
グッド・スタッフ : シナジーを生まないレアの束
ストーム・ネクロ : コントロール物量⇒火力
ボード・コントロール : 直接的な除去や、機能不全の効果で主導権を握る
ハンド・アドバンテージ : 手札格差を拡大(調達⇔相手のを破棄)する
クロック・パーミッション : 小型⇒カウンター
ビートダウン > Bコントロール,Cパーミ > コンボ,ストンピィ,ティンカー > Sネクロ,Hアド > ビートダウン
↑
ビートダウン > コントロール ,撹乱アグロ > コンボ ,ランプ > ミッドレンジ > ビートダウン
↑
ビートダウン > コントロール > コンボ > ビートダウン
ビートダウン : 攻撃主体の戦闘
・アグロ : ? (ビートダウンに同義?)
・スライ : コスト管理⇒速攻
・ストンピィ : 大型
・ウィニー : 小型
・ミッドレンジ : コスト管理⇒中型
・ランプ : コスト管理⇒大型
・ティンカー : コスト無視&リソース増強
コントロール : 効果主体の戦闘
・プリズン : リソース回復妨害 (ロック)
・The Deck : 格差を拡大(調達⇔相手のを破棄)する
・撹乱的アグロ : カウンター
・カウンタースリヴァー : 小型⇒カウンター (Cパーミ)
・ストーム・ネクロ : 物量⇒火力
コンボ : 組み合わせシナジー(単体カードでは無力)主体の戦闘
・ネクロ・ドネイト⇒トリックス : 強化ドロー⇒コンボ
[その他]
ステロイド : ユニットで殴り、呪文や効果でサポート
ドロー・ゴー : 自ターンに何もしない(主なターン進行がドローとゴーだから)
パーミッション : カウンターで相手を妨害するレトリックのコントロール
130:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 12:15:36.58 388ZYNgw.net
URLリンク(mtgwiki.com)
ビートダウン
ウィニー
バーン
コントロール
クロック・パーミッション
ロック
コンボ
無限コンボ
ストーム
リアニメイト
ライブラリー破壊
部族
131:Classical名無しさん
15/09/18 12:28:43.28 bnfC4gW5.net
公開特許公報(官報)の発行予定表
URLリンク(www.jpo.go.jp)
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 URLリンク(i.gyazo.com)
特開2015-159728 URLリンク(i.gyazo.com)
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
URLリンク(i.gyazo.com)
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
URLリンク(i.gyazo.com)
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである
132:Classical名無しさん
15/09/18 12:34:56.70 9rol6Flq.net
つうかいまさらなんでMTGのデッキタイプとか参考にしてるんよ
133:Classical名無しさん
15/09/18 12:37:06.47 UaQhYbFA.net
単純に、デッキタイプの研究とか詳細にネットで見られるのがMTGだけだからなんじゃないかw
134:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 12:40:31.08 388ZYNgw.net
MTGに目を通したら次はバトスピを調べるww
お! ツクツク法師が鳴いてる・・・
135:Classical名無しさん
15/09/18 12:52:01.05 Yyi9jXPC.net
>>124
現実逃避ってやつだな。
~調べるとかいってコピペはりつけるやつ、定期的にやってる。
なんか創作活動をやってる感があって本人は満たされるのだろう。
136:Classical名無しさん
15/09/18 12:57:38.10 orwvVwWh.net
千日手=ヒヨコの人生
ふいたwww
137:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 14:04:27.79 388ZYNgw.net
戦争に於いては敵部隊の機動力低下や物資消耗を狙い、敢えて直ぐに死なない程度の負傷を負わせる戦術が有る。
これをカードゲーム>>1に導入する。
麻痺使い(パラライザー) : 麻痺した標的は、攻撃とガードが機能不全となる(退却でリセット可能)。
138:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 14:06:38.42 388ZYNgw.net
戦争に於いては敵部隊の機動力低下や物資消耗を狙い、敢えて直ぐに死なない程度の負傷を負わせる戦術が有る。
これをカードゲーム>>1に導入する。
麻痺使い(パラライザー) : 麻痺した標的は、攻撃とガードと左右の移動が機能不全となる(退却でリセット可能)。
139:Classical名無しさん
15/09/18 14:50:02.83 9rol6Flq.net
これだけポンポン新戦術でてくるってことは
本当に完成してないんだなでゅえなんたら
140:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 15:22:38.00 388ZYNgw.net
戦争に於いては敵部隊の機動力低下や物資消耗を狙い、
敢えて直ぐに死なない程度の負傷を負わせる戦術が有る。
これをカードゲーム>>1に導入する。(>>129,>>130修正)
麻痺使い(パラライザー) : 麻痺した標的は、攻撃と左右の移動が機能不全となる(退却でリセット可能)。
141:Classical名無しさん
15/09/18 16:30:03.76 kmvDQJoA.net
ヒヨコちんも、それぐらい筋のある造語理論をはっぴょうすりゃ良いのに
自分のゲームに関する理屈を発表すれば
ヒヨコちんゲーに関する理解も進んで、ヒヨコちんゲーを持ち上げてくれる人が出てくる筈なのと同じで
142:Classical名無しさん
15/09/18 18:06:46.13 F0FJlyIg.net
「ポモナの実1個3パシル」と「木の実ひとかご銅貨1枚」は
異世界でのちょっとした買い物についてイマイチ実感が得られない、って点では
どっちにしろ大差がないんで
異世界っぽさと造語について、って論としてはちょいと弱い例示な気がするなー
143:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 18:41:48.12 388ZYNgw.net
裕介、俊一
売上300億円と良質ゲーム開発秘伝で超天才ヒヨコ戰艦一族は安泰ww
もちろん此の良質ゲーム開発秘伝は、配偶者には明かさない。
配偶者は、離婚すれば他人に成る存在。
伝承の候補者は、遺伝学的な子孫に限られる。
中国拳法の奥義や極意の伝承と同じ。
144:Classical名無しさん
15/09/18 18:49:15.90 nxhgPWDe.net
漫画から卒業しなさい
145:Classical名無しさん
15/09/18 18:50:24.37 XfL9iKpG.net
うへぇついに妄想子孫まで出てきたよ
146:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 18:51:55.31 388ZYNgw.net
おぃおぃww 中国拳法の秘伝を配偶者に教えないのは現実だぜ情弱ww( ´,_ゝ`)プッ
147:Classical名無しさん
15/09/18 18:53:37.71 fOqxHCz2.net
客を騙してゴミを売りつけることすらできないヒヨコちゃんはクリエイターですらなかった不可蝕賎民
148:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 18:55:53.17 388ZYNgw.net
便所虫(お前ら)は責任を負う仕事をやってない = 失敗して逃げる事が出来る程度の雑魚い人生
1から商材を設計し、1から資金を調達し、1から人材を掘り起こし、1から販路を切り拓く。
それが超天才ヒヨコ戰艦であり、道端の犬クソである>>139ID:fOqxHCz2にはどれ1つとて当て嵌まってないだろww
道端の犬クソ(お前ら)は、他人のフンドシ借りて、企業の看板の下で飼われ、何も法的リスク負わない滓人生。
1から商材を設計し、 ← 完了
1から資金を調達し、 ← 完了
1から人材を掘り起こし、 ← 今、此処
1から販路を切り拓く。
それが、超天才ヒヨコ戰艦。
149:Classical名無しさん
15/09/18 19:11:40.38 e15at4AU.net
ヒヨコは童貞なのに子供いるとか何の冗談だw
150:Classical名無しさん
15/09/18 19:14:34.49 XfL9iKpG.net
>>140
もうごたくはいいからはよ発売しろや
151:Classical名無しさん
15/09/18 19:43:06.28 e15at4AU.net
ひ�
152:スすら二次元の話に終始する負け犬ヒヨコ 現実は三次元だってのを理解しろハゲ 良く出来たゲームだろうが子供だろうが早く作れよ 無職童貞の55歳の人生なんて後10年もたねーよ
153:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 19:46:22.57 388ZYNgw.net
>>141-143
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
154:Classical名無しさん
15/09/18 19:49:01.39 YWZNOEyi.net
ヒヨコの くやしさの ボルテージが げんかいを こえた!
155:Classical名無しさん
15/09/18 19:49:06.63 lJQnLJTU.net
単に造語を羅列するだけで「異世界を表現した」って言う奴のことは致命的に刺し貫いてるけど
異世界と造語、って包括的な批評としてはちょいと弱い、ぐらいかね
156:Classical名無しさん
15/09/18 20:05:46.84 QFMftwFk.net
お、もう2016年3月とか諦めてる感じ?
157:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 20:12:11.41 388ZYNgw.net
沢蟹
♂×08
♀×09
>>145
投影した自白乙ww
>>147
普通に>>1の通りだからww
158:Classical名無しさん
15/09/18 20:16:33.13 /L4pRTuw.net
千日手人生なのにな
現実は
159:Classical名無しさん
15/09/18 20:22:50.17 XfL9iKpG.net
パクられる心配ないから出さないとかいってるけどさ
出したら300億の利益が出んだろ?だったら早く出すに越したことないやろ、ここ三年ぐらいダラダラしてるうちに900億損してんだぜ
160:Classical名無しさん
15/09/18 21:16:34.32 aLmEmUrD.net
ヒヨコさん コピペにpixivのプロフィールやTwitterのアカウント載せてますけど
よくこんな状態のものを晒せますねwww
触りもしない放置アカウントとか『自分の管理もできない奴』って名札をぶら下げたままにしとくとか恥ずかしくないんですか?
コピペに頼るにしても見直しくらいしたほうがいいんじゃないですか?
161:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 21:29:21.10 388ZYNgw.net
>>151
『オンラインTCGエディター』>>2で圧倒するから大丈夫ww
>>150
質に関係なく出したら300億円の売上となるが、
その為には出す以前に 《 特定の条件 》 を満たす必要が有るんでねww
まぁ、ボチボチでんなぁww
>>149-151
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
162:Classical名無しさん
15/09/18 21:33:14.13 lJQnLJTU.net
いや、ヒヨコちん相手に「恥はないのか?」は流石に愚問過ぎるだろw
163:Classical名無しさん
15/09/18 21:58:29.52 aLmEmUrD.net
TCGエディターを作るといいますがそのアプリでお金儲けしたら各タイトルのゲームをパクったことになりませんか?
あと 名前の挙がっているゲームだけでも18タイトル
一つのタイトルのブースターセットが発売されるだけで100~200種類のカードが増えてますが
現時点で何種類のカードデータを管理しないといけないか考えてますか?
それに各カードゲーム毎に使う小物があるか事は知ってますよね?
はばバトスピならライフやマナに使うチップ
モンコレならサイコロ ポケモンなら各状態異常マーカーやダメージチップ
盤面の配置の構図なんて千差万別なんですが
それを一つのアプリで成立させるって事ですか?
完成見込みはいつの予定ですか?
164:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 22:10:45.80 388ZYNgw.net
>>154
> そのアプリでお金儲けしたら各タイトルのゲームをパクったことになりませんか?
さぁ分からんなww 裁判所にでも訊いてみなww
> 現時点で何種類のカードデータを管理しないといけないか考えてますか?
多くはパラメーター調整だけだから数に入らんよww
> 盤面の配置の構図なんて千差万別なんですが
そうでも無いと思ゥぜww
> それを一つのアプリで成立させるって事ですか?
1.エディター(ソフト本体)
2.タイトル毎のルール設定
3.カードのデータ & デッキ・レシピ
上記に三分割ww
> 完成見込みはいつの予定ですか?
>>1の通りww
165:Classical名無しさん
15/09/18 22:25:22.46 /L4pRTuw.net
クソレアカード売るつもりなのかな
166:Classical名無しさん
15/09/18 22:26:21.67 aLmEmUrD.net
違法かもしれないアプリ制作に携わるアプリ制作者がみつかるといいですね
カードの種類の件は「ヒヨコさんがTCGをしたことがない」事がよくわかりました
カードごとに数値以外に効果や能力が書かれているんですよ?
その効果対象者の選び方や効果解決の処理がすっかり抜けてます
盤面の事についても「ヒヨコさんがTCGを知らない」とわかります
バトスピはユニットカードは何枚でも出せますが
ポケモンは前に一体 後ろ少しだけ ディメンションゼロやモンコレは将棋のような盤面移動を行うゲームです
名前を出しておいて勉強不足ではないですか?
この程度の事前情報の収集も疎かにする人がTCGを作るっていってるんですから笑い話ですよ
167:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 22:37:54.04 388ZYNgw.net
>>157
> バトスピはユニットカードは何枚でも出せますが
> ポケモンは前に一体 後ろ少しだけ ディメンションゼロやモンコレは将棋のような盤面移動を行うゲームです
うん。
知ってるww
それが何か?ww 全く問題ないよww
> カードの種類の件は「ヒヨコさんがTCGをしたことがない」事がよくわかりました
前から言ってるだろ「 1作品とて遊んでない。」ってww アホかオマエはww
> アプリ制作者がみつかるといいですね
ま、なんとか成るだろww(クス
168:Classical名無しさん
15/09/18 22:55:20.54 NrkfhXSh.net
いや間違いない必ずアプリ製作者は見つかる
ソースは道端ですれ違ったインド人に連絡先わたした
169:Classical名無しさん
15/09/18 22:55:32.24 aLmEmUrD.net
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
●ポケモンTCGの進化システムと同じではないでしょうか?
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
●プロの将棋ですでに実施されています
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理
●山札がつきればほとんどのTCGは負けなのでオリジナルかもしれませんね
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
●20年前から有るモンコレがリミット(ユニットを並べられる上限)を取り入れています
05.数字1つで2つの反比例した表現
●具体性がないので判別不能
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
●20年前にガンダムカードダスのルールとかぶっていると記憶してます
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
●全ての手札追加を上記の方法で統一するのならオリジナルかもしれませんがアイディアとしては遊戯王のペンギンソルジャーなどと同じ発想ではないでしょうか?
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
●基本的にそういう判定は公式が裁定をきめるものです オリジナル以前の問題です
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
●カードゲームでは当たり前のことです
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
●TCGの大御所マジックで初期から取り入れられているルールです
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
●ゲーム決着要素への干渉するカードはマジックから有りますので珍しくはないかと
170:Classical名無しさん
15/09/18 22:55:36.20 rrKlniaS.net
問題なければ挫折したり延期したりしないよね?
今のうちは強
171:がっててもいいけど、 もうボケ老人になりかけてるんだし余生の過ごし方を考えたほうが 現実的だと思うよ。
172:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 23:07:28.19 388ZYNgw.net
>>161
余生の過ごし方ならもう決めてるww(クス
>>160
↑
>>40
173:Classical名無しさん
15/09/18 23:09:05.70 rrKlniaS.net
レオパレスで孤独死かな?
それともホームレスかな?
どうでもいいけどね。
174:Classical名無しさん
15/09/18 23:26:09.61 3Dg/LSD6.net
恥があったらここで10年間もクソコテなんかやってないってw
175:Classical名無しさん
15/09/18 23:28:58.65 aLmEmUrD.net
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
●RPGなどで使い古されたモノをオリジナルだと言われましても困ります
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
●明確なランキング制を守れているTCGがほとんどないので取り入れられればオリジナルかもしれませんね
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
●オリジナルだと思いますが宣言をしておきながらそのカードがなかった場合の裁定が非常に厳しいので使われていない可能性があります
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
15年ほど前に妖精伝承というTCGがあり そこにブラフシステムがありました このルールと酷似しています
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
●漫画版遊戯王で同じような処理がありました アナログゲームであるTCGではルール処理が難しすぎて商品化されませんでしたが
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
●意味が分かりかねます
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
●最初のターン=1手番目かくていではないでしょうか?
それとも後攻なら2手番目だから2枚引けるといいたいんでしょうか?
後攻が多めに手札をもらえるゲームは多岐にわたるんですが
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可●最初ターン=1ではないのでしょうか?
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
●勝手にどうぞ
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
●カードに多数の属性と多数の数値を持つカードとか煩雑になるでしょうがオリジナルだとおもいますよ?
176:Classical名無しさん
15/09/18 23:29:22.61 aLmEmUrD.net
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
●そういうのは大抵カードテキストに書かれているのでわざわざルールとして明記しなくても支障はないです
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
●デュエマで夏休み限定カードがでてましたね
商品でパックからそんなカードばっかりでたら速攻でそのゲームはやめると思いますが
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
●遊戯王のルール的にすでにある処理です
ただトラブルが多いので最近のTCGでは取り入れていないだけです
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
●ゲーム決着要素へのアプローチカードはすでに多数有りますがどう違うのかわかりません
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
●カードゲームでカードに記載されていない効果を持たせるのはトラブルの原因になり愚策ですがオリジナルだとおもいますよ?
177:Classical名無しさん
15/09/18 23:39:48.00 aLmEmUrD.net
>>158アホはヒヨコだよ
完成していないデュエリーグを基準に
バディファイトやドレノは5分の1の出来だと言っておいて
TCG自体やったことがないとか
デュエリーグの出来を計った物差しから不具合だらけじゃないですかwww
それが売れるって思えるヒヨコの頭の中はお花畑かな?
178:Classical名無しさん
15/09/19 00:11:39.43 aS0bo0v6.net
ヒヨコの完全オリジナルと呼べそうなのは03、07、20、21か
1/5になっちゃったね
179:Classical名無しさん
15/09/19 01:37:08.36 tqJxLqjA.net
>>162
千日手ですね転石です
180:Classical名無しさん
15/09/19 03:16:41.81 Pbb9YIIC.net
ヒヨコは「オレはお前よりいちおくちょうばいつよいもんねー!」とかやってる幼稚園児だな。精神は六歳児くらいで、知能も低いし。
181:Classical名無しさん
15/09/19 04:31:00.77 xRYH/ddO.net
いや03の「山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理」は
ガッシュベルのTCGが魔本デッキの最後のページのカードをタダで使えるのの丸パクリ
そもそも3番的なことを言い出したのがヒヨコの常駐してた自作TCGスレで
ヒヨコ自身がガッシュベルTCGの話題が出してた一ヶ月後というモロ黒なシチュエーションだったし
スレリンク(tcg板)
182:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 05:21:25.95 bnuhAPIQ.net
>>160,>>165-166,>>168,>>171の反論は各社TCG公式ルールの誤読でしかないので、全て根拠が無い。
低学歴でTCGニワカの Mr.Universeちんが、TWGPと金色のガッシュベルTCGで下記を混同してるのと全く同じケース。
TWGP : 山札が尽きたら、自分の《複数枚》の《任意の手札》はコストを払わず使える。
ガッシュ : 自分の《最後の1枚》の《山札》はコストを払わず使える。
ほぃ、論破完~了!ww(クス
183:Classical名無しさん
15/09/19 06:11:03.96 sWoQoKOG.net
せっかく26条を好意的に解釈してあげたのにその程度の反論か~
ツマンネ
184:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 06:11:44.05 bnuhAPIQ.net
『火葬場のない町に鐘が鳴る時』 1巻
人口6000人、山あいの小さな町・みとず町。その田舎町では夕方6時になると不協和音の鐘が鳴り響く。
その音が聞こえたら、夜明けまで決して外に出てはいけない。
だが、10年ぶりに東京からこの町に戻ってきた勇人は、この掟を知らずに破ってしまう。
そこに現れたのは、冥奴様と呼ばれる得体の知れない化け物だった。
PC&スマホ漫画雑誌『ヤンマガ海賊版』発のサスペンスホラー!!【全227ページ】
URLリンク(renta.papy.co.jp)
こ、これは・・・!(0゚・∀・)ワクテカ
185:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 06:22:32.21 bnuhAPIQ.net
>>173
>>172の通り「 Mr.Universeちん的な知恵遅れ 」ID:aLmEmUrDなどを相手しても時間の無駄。
実際にカードゲームを設計ないし開発する人物による反論なら相手する価値も有るが。
186:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 06:26:44.38 bnuhAPIQ.net
>>175補足
「 実際にカードゲームを設計ないし開発する人物 」は>>172のような混同はしないから判別できる。
>>172の混同するような知恵遅れは、真っ当なカードゲームを設計(開発、制作)した実績が無いニワカだよw
理解できたろう>>173ID:sWoQoKOG
187:Classical名無しさん
15/09/19 06:54:10.04 MxmTB87X.net
真っ当なカードゲームを設計(開発、制作)した実績がないニワカ…?
なんだヒヨコの自己紹介だったかwすまんすまんw
188:Classical名無しさん
15/09/19 07:03:11.23 xRYH/ddO.net
するとガッシュベルTCGのカードは山札から使用してるってことになるの?
189:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 07:27:51.69 bnuhAPIQ.net
>>178
ガッシュベルTCGの魔本 = 原則的にシャッフルできない山札
190:Classical名無しさん
15/09/19 07:41:21.78 xRYH/ddO.net
じゃあ、ガッシュベルTCGのカードはみんなこれに当てはまるね
>14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
191:Classical名無しさん
15/09/19 08:42:19.68 9+mEyXif.net
このやりとりものすごくデジャブなんだよなあ
192:Classical名無しさん
15/09/19 08:57:54.28 nwPH0yhQ.net
そりゃ人生千日手だもん。会話くらいループするさ
193:Classical名無しさん
15/09/19 09:02:09.28 tyQExg4M.net
なんか、眺めてると
ヒヨコちんの中では
同じ状況で同じことをしたら同じ結果になる、ってこと自体があやふやな感じだなーw