15/09/17 18:48:17.59 EKXYJ8W/.net
>>43
お前がどんだけ予知しても無駄だわ
だってお前が300億稼ぐ事は絶対に不可能だし、どんなにヒヨコが強がった所で馬鹿で落武者ハゲの運動神経皆無な身長150センチも無い55歳のオッさんでしか無いから
51:Classical名無しさん
15/09/17 18:55:43.04 EKXYJ8W/.net
此処の住人に喧嘩を売れば売るほどヒヨコが現実で酷い目にあうだけだってw
実際の現実ではヒヨコを素っ裸にして土下座させた上で、ヒヨコのケツに穴にロケット花火突っ込んで火点けた動画とか発信出来んだぜw
52:Classical名無しさん
15/09/17 19:05:54.33 2vjoqttq.net
半年振りくらいにヒヨコ見たけどまだ一円も稼いでないのかw
53:Classical名無しさん
15/09/17 19:32:27.61 I7dDY66S.net
>>40
はい通報しました~w震えて眠れ
54:Classical名無しさん
15/09/17 19:41:19.26 f67hmmwm.net
実行力が全くないから、脅しになってないんだよな
滑稽にさえ感じる
それにもう長くないんだし、
外に出てみるとかもっと現実的なことを目標にした方がいいよ
55:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 19:41:53.43 qClACRZD.net
>>37,>>39ID:tmjsx/rF
> 認めるデザイナーって誰よ。有名どころは結構講演してる
堀井雄二、宮本茂、Michael Toy & Ken Arnold 、さくまあきら、Milton Bradley 、アレクセイ・パジトノフ
岩谷徹、西角友宏、藤原茂樹、松野泰己、青木和彦、ピーター・モリニュー、日野晃博、エルノー・ルービック(ルビク・エルネー)、
「スカイキッド」のデザイナー ← 誰か知ってる?
「ドカポン4」のデザイナー ← 誰か知ってる?
(ナーシャ・ジベリ)
56:Classical名無しさん
15/09/17 19:46:50.39 1TIMWm/D.net
ヒヨコはゲームを発売とか、そろそろ現実で成果を出そうや。
お前の芸の無さにはそろそろ飽きてきたわww
57:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 19:48:55.17 qClACRZD.net
> 土下座連発して最後は漏らして終了した
下記のID:EKXYJ8W/のようにか?ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
殺し合い第1回オフ会 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = ID:EKXYJ8W/の負け
スレリンク(entrance2板:832-882番)n
殺し合い第2回オフ会 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = ID:EKXYJ8W/の負け
スレリンク(entrance2板:429-479番)n
---------------
>>44-49
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
58:Classical名無しさん
15/09/17 21:16:28.08 +XCGV1ji.net
ちなみにその岩谷さんも堀井さんもさくまさんも全員自著でゲーム作りのノウハウは公開してます
岩谷さんはパックマンのゲーム学
堀井さんはでたとこまかせ
さくまさんは桃太郎秘伝
それくらいは読んでからほざけ
あと遠藤さんは入らないのね
59:Classical名無しさん
15/09/17 21:25:21.82 92etO0zJ.net
ヒヨコ戦艦ってどのあたりが超天才なの?
超天才なのに、頓挫と延期しかしてないよね?
60:Classical名無しさん
15/09/17 21:28:20.11 zv3Vpy7u.net
デジタルゲーム黎明期とか、一人で全部描く小説とかなら
一人で全部作りました、ノウハウは秘密です、とかも理解できんでもないが
ヒヨコちんもいやというほど分っているように、いまどきのゲームを重要な部分を全部ボクちんがつくりましたー とかはありえん訳で
ノウハウを共有していくってのは必然なんよなー
ヒヨコちんが、自分の思想を全部自分ひとりで抱え込んで
下働き一人ひとりに、全部指示しなきゃ何していいのかも分らない、みたいな製作環境を望むならまた別だが
61:Classical名無しさん
15/09/17 21:33:09.49 MpcbWgBf.net
クソレアカードってなに
このカードゲームのこと?
千日手ってなに
40年間毎日無職のヒヨコ生きざま?
62:Classical名無しさん
15/09/17 21:33:32.97 g9pm2Tb7.net
手本引きは必然性皆無だと思うがどうか、拡大減速戦場の霧しか存在しない。
ついでにヒヨコも手本引きを分析してくれ
63:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 21:42:11.27 qClACRZD.net
>>39ID:tmjsx/rF
> パズドラの山本Pも売れた理由わからないって言ってたくらいだし。
客を騙してゴミ売りつけるだけなら>>47ID:2vjoqttqでも出来る。
ゲームシステムを複雑化させるのはバカにでも出来る。
如何に「 単純で奥深く面白い 」モノ作れるかが試されるアナログゲー設計の敷居は、すこぶる高いのだ^^
URLリンク(ja.wikipedia.org)
《 ゲームデザイナーのランク 》
頂点 : 優れたパズルゲームのデザイナー(アナログ/デジタルを問わず)
上級 : 優れたトランプゲームのデザイナー
中級 : 上記以外で優れたアナログゲームのデザイナー
下級 : 優れたデジタルゲームのデザイナー
[法則] 下位(優れたデジタルゲーム)のデザイナーは、上位(優れたトランプゲームなど)をデザイン出来ない。
つまり、パズドラが売れるのは 《 ゲームデザイナー・ランクの法則 》 に照らして当たり前ww
少なくとも>>14で便所虫(>>54含むオマエら)よりも超天才ヒヨコ戰艦は格が上だし実力も有るからww(クス
64:Classical名無しさん
15/09/17 21:46:19.84 92etO0zJ.net
能書きはいいから
発売してから偉そうな事を言うんだな
65:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 21:52:15.53 qClACRZD.net
どうした?ww(・∀・)ニヤニヤ
能書き愉しむ余裕すら失せちゃったの? 俺から図星>>58されちゃったID:92etO0zJちんww
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ~思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけよ負ケ犬>>59
>>37,>>39ID:tmjsx/rF
> いろいろやってるでしょ。特に妖怪ウォッチとクロスメディア展開の話は、おもしろいんじゃないかな
肝心な「良質ゲーム開発の基本」が66%も欠けてる>>53ID:+XCGV1jiみたいのぢゃ収穫など得られまいww
> 不確実性と必然性で説明できないゲームを挙げてみてよ
ルービックキューブ。
不確定性、必然性は、良質なカードゲームの開発に有用。 だが、更に「プラス66%の基本」が必要。
> 経験則を積み上げていくしかないんだよ。ノウハウっていうのは
違うな。 科学的な視点から不可欠な骨子は論理的に絞られる(無駄を削ぐのも重要で、網羅=破綻)。
経験則で言えば既に統計学的に必要なデータは全て出揃っており、特別な経験など一切不要。
「良質ゲーム開発の基本」は、経験に依存している者には決して辿り着けないアプローチを要す。
>>55ID:zv3Vpy7u
> いまどきのゲームを重要な部分を全部ボクちんがつくりましたー とかはありえん訳で
それは無能なゴミ集団だからだよww
天才や超天才は全部を1人で作るのが常態だww 逆にゴミが係わる
66:と質が落ちて邪魔。
67:Classical名無しさん
15/09/17 21:56:25.98 zv3Vpy7u.net
じゃあ、超天才のヒヨコちんはとっとと自分で全部プログラム書いてゲーム作れよwwww
68:Classical名無しさん
15/09/17 21:56:38.40 +XCGV1ji.net
>>60
まー、長々と講釈語るのは結構だけど
あなたが作った商業作品はないわけで
それがひよこちんの現在の評価だよ
69:Classical名無しさん
15/09/17 21:58:28.71 zv3Vpy7u.net
そして、そのボクちゃんが一人で作ったゲームは穴だらけの欠陥品、と
まあヒヨコちんは全部「他者の視点の欠如」「共有能力の無さ」で出来てると言っても過言じゃねぇからなー
70:Classical名無しさん
15/09/17 22:00:04.42 +XCGV1ji.net
>>60
全部一人で作るならいらないって……
おい代理人お前いらんって言われてるぞ
ついでにインド人も英語できる企画書く人もいらないね
だって超天才は一人でできるもんねかっこいー()
71:Classical名無しさん
15/09/17 22:04:37.55 EKXYJ8W/.net
>>60
ルービックキューブw
最速20手で終了出来るんだがソレ
数学で証明出来るゲーム理論なんて初歩も初歩だ
お前そんな事も知らないでゲーム理論ほざいてたの?
72:Classical名無しさん
15/09/17 22:08:55.37 uSSkK9zC.net
遠藤は2ちゃんの糞コテだから駄目
73:Classical名無しさん
15/09/17 22:11:38.31 zv3Vpy7u.net
しかしまあ、これが
何か凄いヒット作を作ったプロデューサーですとかならともかくなぁ……w
74:Classical名無しさん
15/09/17 22:11:46.44 nDMKu2Iu.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)
75:Classical名無しさん
15/09/17 22:16:36.12 EKXYJ8W/.net
思いつきと思考は全然違うって事を理解しろ間抜け
群論の問題の初歩だぞルービックキューブなんて
コレだから馬鹿はw
76:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 22:22:15.50 qClACRZD.net
その音声を必死に自作してる>>68ID:nDMKu2Iuの後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。
↓
マヌケ声がスレリンク(siberia板:164番)nで自作バレバレ>>68低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 自作なので出来なぃからだよw
>>68自身の特徴 : クソもらし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞
Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ~イ!!
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(hissi.org)
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>68 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィw(キモィw(キモ~ィ
殺し合い第1回オフ会 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:832番)n-
殺し合い第2回オフ会 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:429番)n-
◆UxQ8uxJMokと超天才ヒヨコ戰艦のIPが同じってのは、Mr.Universeの《嘘》だからね下記ログの通りw
スレリンク(tcg板:70番)n
正体暴きでもオフ会でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子(ノ∀`)ノシ・゜・。ぎゃはは!!
悔ぢぃぃ~のうww 悔ぢぃぃ~のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ~のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ~マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負け犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
カンブリア宮殿 今週の小池栄子あいかわらず色っぽいなあ~ww
77:Classical名無しさん
15/09/17 22:22:47.89 EKXYJ8W/.net
三次元の話なんだよゲームは
二次元だとでも思ってんのか馬鹿
コレだから素人は
78:Classical名無しさん
15/09/17 22:22:54.24 92etO0zJ.net
>>60
能書きといっても過去のコピペしかないじゃん
薄っぺらいつまらない内容なんて一度読めば充分でしょ
どれだけ超天才と主張しても、
何も成果がなければただの無能なんだぜ
よく覚えておきな
79:Classical名無しさん
15/09/17 22:24:45.99 EKXYJ8W/.net
>>70
ルービックキューブ如き玩具も数学的に解けない思考能力でゲーム理論語るなナメクジハゲ
80:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 22:27:48.93 qClACRZD.net
>>72ID:92etO0zJ
↑
>>14,>>15
ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>62ID:+XCGV1ji
> あなたが作った商業作品はない
↑
>>58 ゲームデザイナー・ランクの法則 = 商業作品が無い事は何ら恥ずべき事でも劣った事でもないww
81:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:30:52.93 qClACRZD.net
>>61,>>63,>>67ID:zv3Vpy7u
制作と製作の違いを勉�
82:ュしようね知恵遅れ低学歴ちんww( ´∀`)σ)Д`)
83:Classical名無しさん
15/09/17 22:31:41.50 K84nZjy8.net
>>74
その法則はひよこちんが勝手に唱えてるだけよね?
他に同意者いるの?
84:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:37:02.48 qClACRZD.net
>>76
パズドラも実証の1つだしww
ほぃ、論破完~了!ww(クス
85:Classical名無しさん
15/09/17 22:40:46.70 K84nZjy8.net
>>77
パズドラ以外は?
86:Classical名無しさん
15/09/17 22:41:50.74 K84nZjy8.net
あと、優れたトランプゲームデザイナーは他に誰がいるの?
そもそもパズルゲームの定義は?
どこまでがパズルでどこからパズルではないの?
87:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:42:13.34 qClACRZD.net
>>78
テトリス
88:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:43:46.40 qClACRZD.net
さてとww 沢蟹の水換えしよっとww(クス
89:Classical名無しさん
15/09/17 22:44:47.27 K84nZjy8.net
あ、逃げた
90:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:49:39.48 qClACRZD.net
>>82
お前の家庭教師ぢゃ無ぇからよww
ちったあ手前ェで考えろや知恵遅れww
人生ゲーム(アナログ) > 人生ゲーム(ゲームソフト)
アナログ > デジタル
既に実証されているww 知恵遅れや低学歴には此れが認識できないww
91:Classical名無しさん
15/09/17 22:51:18.48 nDMKu2Iu.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)
92:Classical名無しさん
15/09/17 22:52:29.72 K84nZjy8.net
>>83
それはおかしいね
人生ゲームはもともとアナログなんだからアナログゲームに最適化されてるんだからその結果は当たり前
ちなみに反論しておこうか
デジタル桃鉄>アナログ桃鉄
93:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:55:23.83 qClACRZD.net
両者とも刃物を持っている = 互いに通報できない = 殺し合いで決着
ヒヨコ戰艦が刃物を持ってない or 現れない = ヒヨコ戰艦の負け確定
対戦相手が刃物を持ってない(対戦相手は警察の介入を計画したと確定) = 対戦相手の負け確定
【第3回 殺し合いオフ会(最終決着オフ会)の段取り】 >>70,>>52追記
集合時刻は日照の午前11時~午後01時までの間で指定し、雨天中止(可否は午前10時50分に出す)。
↓
ヒヨコ戰艦の対戦相手が 《 殺傷能力の有る刃物(包丁など) 》 を準備した上でURLリンク(www.park-sodegaura.or.jp)カメラ中継に当該刃物を映し出す。
↓
更に、対戦相手は当該刃物の現場画像をWEBアップロードし、そのURLを此処のスレッド上にLinkとして貼り出す。
↓
ヒヨコ戰艦がカメラ中継映像で当該刃物を確認し、その旨を代理である俺◆UxQ8uxJMokがスレッド上に報告する。
↓
ヒヨコ戰艦が対戦相手の所へと向かう。
↓
両者とも刃物を見せURLリンク(www.park-sodegaura.or.jp)中継の枠内で決闘。
↓
自主的に当該カメラ中継の枠から出たら逃げたと確定。
意図せず枠から出たら、30秒以内に当該カメラ中継の枠内へ自主的に戻る = 戻れないと負け
↓
相手を殺したら、勝ち残った側が当該カメラ中継の枠から死体を出し、30秒後に勝敗が決定する。
「 包丁1本すら買えない乞食ですゴメンなさい。」 by お漏らし口だけキング>>46ID:EKXYJ8W/
決着⇒ 毎度で超天才ヒヨコ戰艦の勝ち。 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)の負けww
94:Classical名無しさん
15/09/17 22:56:22.96 +XCGV1ji.net
>>86
ヒヨコ戦艦現れてないんだから負けてんじゃんw
95:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 22:59:47.86 qClACRZD.net
その音声を必死に自作してる>>84ID:nDMKu2Iuの後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。
↓
マヌケ声がスレリンク(siberia板:164番)nで自作バレバレ>>84低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 自作なので出来なぃからだよw
>>84自身の特徴 : クソもらし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞
Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ~イ!!
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(hissi.org)
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>84 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィw(キモィw(キモ~ィ
殺し合い第1回オフ会 約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:832番)n-
殺し合い第2回オフ会 騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前の負け
スレリンク(entrance2板:429番)n-
◆UxQ8uxJMokと超天才ヒヨコ戰艦のIPが同じってのは、Mr.Universeの《嘘》だからね下記ログの通りw
スレリンク(tcg板:70番)n
正体暴きでもオフ会でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子(ノ∀`)ノシ・゜・。ぎゃはは!!
悔ぢぃぃ~のうww 悔ぢぃぃ~のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ~のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ~マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負け犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
次週の「カンブリア宮殿」は90分拡大スペシャル!!
小池栄子のファッションも堪能できそうで(0゚・∀・)ワクテカ
96:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/17 23:06:06.06 qClACRZD.net
>>87
相手が「 包丁を買えないから負けた。」ってサww
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
>>85
> 当たり前
> ちなみに反論しておこうか
> デジタル桃鉄>アナログ桃鉄
ぢゃ何で㈱BANDAIの「お化け屋敷」はデジタル化してないんだ?ww
再販の度に売り切れてる名作だぜ矛盾だろうww
順序は関係ない = 順序の問題ではない
スゴロクってアナログを機軸に据えてるからこそ桃鉄もアナログ化できるわけで、
やはり、
アナログ > デジタル
すなわち>>58 ゲームデザイナー・ランクの法則 に、何ら矛盾しないww
97:Classical名無しさん
15/09/17 23:09:29.96 HEwVlGWr.net
>>89
ヒヨコ先生、スマホ連動ゲームになってるのご存じないんですね
URLリンク(www.asovision.com)
98:Classical名無しさん
15/09/17 23:12:32.55 K84nZjy8.net
>>89
なぜデジタル化してないかって?
いや一応してるんですけど、あまり推し進めないのは
単純に表現する部分が違うから、そもそもベクトルが違う
ちなみに意味わかってないみたいだけどアナログ版桃鉄があるんだよ?
ゲームとしてはいまいちだけどな
99:Classical名無しさん
15/09/17 23:15:06.00 HEwVlGWr.net
ちなみにこのアプリ、強制終了等あまり評判良くない
人生ゲームのデジタルもKOTYにノミネートされるほどクソゲーとして有名
いくらボードゲームが良作でも、デジタルにリメイクした時、手を抜くと悲惨な結果になる
逆も同じく、桃鉄本家は良作だが、ボードゲーム版は微妙
100:Classical名無しさん
15/09/17 23:17:24.88 vuSCY+EZ.net
ヒヨコちんの発言を最大限に好意的に考えても
他の人たちが思想を共有し、チームで数年でゲームを作ってるところを
ヒヨコちんは一人で「現在の情勢下で最高の出来のゲームを」数十年後に完成させる、とかだよなー
いやまあ、ある意味
新しいアイデアが出たので変更ー 延期ー って永遠にできないヒヨコちんゲーの正しい描写ではあるのかw
101:Classical名無しさん
15/09/17 23:40:58.77 1xwjoNPO.net
>>93
>ヒヨコちんは一人で「現在の情勢下で最高の出来のゲームを」数十年後に完成させる、とかだよなー
ボクチンのピョンロボは現在の技術で50年後に製作可能になる(キリッ
と言って逃げたことを思い出したわ。
102:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/17 23:58:52.29 qClACRZD.net
~と言ぅ>>93と>>94の願望ですたあww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
>>90,>>91,>>92
↑
>>89に矛盾なし。
103:Classical名無しさん
15/09/18 00:00:38.44 9rol6Flq.net
>>95
前提条件がおかしいんだから矛盾も糞もねーよ
104:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 00:07:42.68 388ZYNgw.net
>>96
そう思いたけりゃ
そう思っとけ
常に実証されてるし
無駄な抵抗だから便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)どもの反論などww
105:Classical名無しさん
15/09/18 00:09:44.88 9rol6Flq.net
>>97
たった二つの例だけで実証、ねぇ……
106:Classical名無しさん
15/09/18 00:11:55.71 zKHqmhAO.net
世の中にアナログゲームいくらあると思ってんだ…
どうせカタンとかもやったこと無いんだろうなこいつ
107:Classical名無しさん
15/09/18 00:51:50.64 QFMftwFk.net
実は現状だと
アナログゲームの新作と言うか同人ってかなり盛んな時期なんだよね
しかもそこからステップアップして商業や海外展開してるところも色々あんのに
108:Classical名無しさん
15/09/18 01:10:45.94 3Dg/LSD6.net
ヒヨコ見てると竜騎士07のコピペ思い出すんだよな
あの洋館ものが逆に斬新!って言ってたところのツッコミが入るやつ
109:Classical名無しさん
15/09/18 01:14:03.50 /L4pRTuw.net
千日手毎日毎日千日手
今日もおじいさんは無職で手詰まり
110:Classical名無しさん
15/09/18 01:55:39.70 n2mZTY4
111:V.net
112:Classical名無しさん
15/09/18 02:54:36.84 gn3pGBXD.net
デリグ制作も千日手の出来損ないのヒヨコちんww
113:Classical名無しさん
15/09/18 06:38:04.53 J0gw+/45.net
ゲーム制作で他人に対して有利な立場に立つ(選挙?同載政権?)
から、
ネタは何でもイイから他者との繋がりを求める(今はTCG)
に
ヒヨコさんよ
少しは真面目に「ロールプレイ」してくれよ
このままじゃホラ話に付き合う与太者もいなくなるよ
114:Classical名無しさん
15/09/18 06:59:20.71 /jvfn7F/.net
公開特許公報(官報)の発行予定表
URLリンク(www.jpo.go.jp)
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 URLリンク(i.gyazo.com)
特開2015-159728 URLリンク(i.gyazo.com)
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
URLリンク(i.gyazo.com)
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
URLリンク(i.gyazo.com)
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである
115:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:04:44.12 388ZYNgw.net
>>98,>>99
単なる実証ではなく、顕著な実証なww(クス
>>100
優れたアナログって俺は書いてるだろww
アナログでもゴミは使いモノには成らんのだよww
>>101-106
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
116:Classical名無しさん
15/09/18 09:05:50.50 6p7xeY9N.net
コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされるパルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。ビジョンとはファルシがル……
117:Classical名無しさん
15/09/18 09:07:44.02 6p7xeY9N.net
使い物にならないゴミの非電源ゲームの顕著な例
↓
ルール欠陥で、全く話にならない「トレジャーハント」などが有名
118:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:16:41.09 388ZYNgw.net
使い物にならないゴミの非電源ゲームの顕著な例 by >>109ID:6p7xeY9N
↓
ルール欠陥で、全く話にならない「トレジャーハント」などが有名 by >>109ID:6p7xeY9N
↑
でも其の「ルール欠陥」を立証できた者は誰一人いない完璧なゲームとして「トレジャーハント」は有名
119:Classical名無しさん
15/09/18 09:19:09.80 6p7xeY9N.net
其の「ルール欠陥の不在」を立証できたヒヨコは誰一人いないデザイナーにすら見捨てられたなゲームとして「トレジャーハント」は有名
120:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:25:57.71 388ZYNgw.net
日本語で。 ok? ( ̄ー ̄)フッ < >>111
121:Classical名無しさん
15/09/18 09:26:55.29 6p7xeY9N.net
まあ、真面目に言うとインタラクティブ性の強いゲームの場合
毎日毎日、日課のように
「ポモナの実を1個3パシルで買って、それを齧りながら野山を駆け回ったりする」
みたいな事を「実際に体験」して実感する事が可能だったりするんで
わりと、造語に関する感覚ってのは小説なんかとはズレる部分があるんよなー
122:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 09:29:51.16 388ZYNgw.net
日本語で。 ok? ( ̄ー ̄)フッ < >>113
123:Classical名無しさん
15/09/18 09:30:42.29 6p7xeY9N.net
>>112
残念だけど「日本語の正しさ」は多数決でしかないんで
ヒヨコちんがどんだけ、相手の日本語をけなしても根本的に無意味なんじゃよな……
124:Classical名無しさん
15/09/18 09:32:31.03 6p7xeY9N.net
>>114
いや、>>111のおかしな日本語をワザワザつかってるのに対する反応はともかく
>>113がわからんのは、それこそ普通に日本人としてヤバいレベルだろwww
125:Classical名無しさん
15/09/18 10:10:27.47 9rol6Flq.net
>>114
日本語できないバカですか
126:Classical名無しさん
15/09/18 10:28:18.33 rrKlniaS.net
半島人なんだから見様見真似でしか日本語できないんだよ
127:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 10:56:16.24 388ZYNgw.net
日本語で。 ok? ( ̄ー ̄)フッ < >>115-118
128:Classical名無しさん
15/09/18 11:04:02.63 6p7xeY9N.net
でも其の「効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww」を立証できたヒヨコは誰一人いない見捨てられた可哀想な主張として「効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww」は有名
129:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 11:28:37.92 388ZYNgw.net
URLリンク(mtgwiki.com)
URLリンク(mtgwiki.com)
[9つのデッキ・アーキタイプ]
スライ : コスト管理⇒速攻
ストンピィ : 大型
ティンカー : コスト無視&リソース増強
瞬殺コンボ : シナジー
グッド・スタッフ : シナジーを生まないレアの束
ストーム・ネクロ : コントロール物量⇒火力
ボード・コントロール : 直接的な除去や、機能不全の効果で主導権を握る
ハンド・アドバンテージ : 手札格差を拡大(調達⇔相手のを破棄)する
クロック・パーミッション : 小型⇒カウンター
ビートダウン > Bコントロール,Cパーミ > コンボ,ストンピィ,ティンカー > Sネクロ,Hアド > ビートダウン
↑
ビートダウン > コントロール ,撹乱アグロ > コンボ ,ランプ > ミッドレンジ > ビートダウン
↑
ビートダウン > コントロール > コンボ > ビートダウン
ビートダウン : 攻撃主体の戦闘
・アグロ : ? (ビートダウンに同義?)
・スライ : コスト管理⇒速攻
・ストンピィ : 大型
・ウィニー : 小型
・ミッドレンジ : コスト管理⇒中型
・ランプ : コスト管理⇒大型
・ティンカー : コスト無視&リソース増強
コントロール : 効果主体の戦闘
・プリズン : リソース回復妨害 (ロック)
・The Deck : 格差を拡大(調達⇔相手のを破棄)する
・撹乱的アグロ : カウンター
・カウンタースリヴァー : 小型⇒カウンター (Cパーミ)
・ストーム・ネクロ : 物量⇒火力
コンボ : 組み合わせシナジー(単体カードでは無力)主体の戦闘
・ネクロ・ドネイト⇒トリックス : 強化ドロー⇒コンボ
[その他]
ステロイド : ユニットで殴り、呪文や効果でサポート
ドロー・ゴー : 自ターンに何もしない(主なターン進行がドローとゴーだから)
パーミッション : カウンターで相手を妨害するレトリックのコントロール
130:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 12:15:36.58 388ZYNgw.net
URLリンク(mtgwiki.com)
ビートダウン
ウィニー
バーン
コントロール
クロック・パーミッション
ロック
コンボ
無限コンボ
ストーム
リアニメイト
ライブラリー破壊
部族
131:Classical名無しさん
15/09/18 12:28:43.28 bnfC4gW5.net
公開特許公報(官報)の発行予定表
URLリンク(www.jpo.go.jp)
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 URLリンク(i.gyazo.com)
特開2015-159728 URLリンク(i.gyazo.com)
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
URLリンク(i.gyazo.com)
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
URLリンク(i.gyazo.com)
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである
132:Classical名無しさん
15/09/18 12:34:56.70 9rol6Flq.net
つうかいまさらなんでMTGのデッキタイプとか参考にしてるんよ
133:Classical名無しさん
15/09/18 12:37:06.47 UaQhYbFA.net
単純に、デッキタイプの研究とか詳細にネットで見られるのがMTGだけだからなんじゃないかw
134:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 12:40:31.08 388ZYNgw.net
MTGに目を通したら次はバトスピを調べるww
お! ツクツク法師が鳴いてる・・・
135:Classical名無しさん
15/09/18 12:52:01.05 Yyi9jXPC.net
>>124
現実逃避ってやつだな。
~調べるとかいってコピペはりつけるやつ、定期的にやってる。
なんか創作活動をやってる感があって本人は満たされるのだろう。
136:Classical名無しさん
15/09/18 12:57:38.10 orwvVwWh.net
千日手=ヒヨコの人生
ふいたwww
137:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 14:04:27.79 388ZYNgw.net
戦争に於いては敵部隊の機動力低下や物資消耗を狙い、敢えて直ぐに死なない程度の負傷を負わせる戦術が有る。
これをカードゲーム>>1に導入する。
麻痺使い(パラライザー) : 麻痺した標的は、攻撃とガードが機能不全となる(退却でリセット可能)。
138:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 14:06:38.42 388ZYNgw.net
戦争に於いては敵部隊の機動力低下や物資消耗を狙い、敢えて直ぐに死なない程度の負傷を負わせる戦術が有る。
これをカードゲーム>>1に導入する。
麻痺使い(パラライザー) : 麻痺した標的は、攻撃とガードと左右の移動が機能不全となる(退却でリセット可能)。
139:Classical名無しさん
15/09/18 14:50:02.83 9rol6Flq.net
これだけポンポン新戦術でてくるってことは
本当に完成してないんだなでゅえなんたら
140:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 15:22:38.00 388ZYNgw.net
戦争に於いては敵部隊の機動力低下や物資消耗を狙い、
敢えて直ぐに死なない程度の負傷を負わせる戦術が有る。
これをカードゲーム>>1に導入する。(>>129,>>130修正)
麻痺使い(パラライザー) : 麻痺した標的は、攻撃と左右の移動が機能不全となる(退却でリセット可能)。
141:Classical名無しさん
15/09/18 16:30:03.76 kmvDQJoA.net
ヒヨコちんも、それぐらい筋のある造語理論をはっぴょうすりゃ良いのに
自分のゲームに関する理屈を発表すれば
ヒヨコちんゲーに関する理解も進んで、ヒヨコちんゲーを持ち上げてくれる人が出てくる筈なのと同じで
142:Classical名無しさん
15/09/18 18:06:46.13 F0FJlyIg.net
「ポモナの実1個3パシル」と「木の実ひとかご銅貨1枚」は
異世界でのちょっとした買い物についてイマイチ実感が得られない、って点では
どっちにしろ大差がないんで
異世界っぽさと造語について、って論としてはちょいと弱い例示な気がするなー
143:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 18:41:48.12 388ZYNgw.net
裕介、俊一
売上300億円と良質ゲーム開発秘伝で超天才ヒヨコ戰艦一族は安泰ww
もちろん此の良質ゲーム開発秘伝は、配偶者には明かさない。
配偶者は、離婚すれば他人に成る存在。
伝承の候補者は、遺伝学的な子孫に限られる。
中国拳法の奥義や極意の伝承と同じ。
144:Classical名無しさん
15/09/18 18:49:15.90 nxhgPWDe.net
漫画から卒業しなさい
145:Classical名無しさん
15/09/18 18:50:24.37 XfL9iKpG.net
うへぇついに妄想子孫まで出てきたよ
146:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 18:51:55.31 388ZYNgw.net
おぃおぃww 中国拳法の秘伝を配偶者に教えないのは現実だぜ情弱ww( ´,_ゝ`)プッ
147:Classical名無しさん
15/09/18 18:53:37.71 fOqxHCz2.net
客を騙してゴミを売りつけることすらできないヒヨコちゃんはクリエイターですらなかった不可蝕賎民
148:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 18:55:53.17 388ZYNgw.net
便所虫(お前ら)は責任を負う仕事をやってない = 失敗して逃げる事が出来る程度の雑魚い人生
1から商材を設計し、1から資金を調達し、1から人材を掘り起こし、1から販路を切り拓く。
それが超天才ヒヨコ戰艦であり、道端の犬クソである>>139ID:fOqxHCz2にはどれ1つとて当て嵌まってないだろww
道端の犬クソ(お前ら)は、他人のフンドシ借りて、企業の看板の下で飼われ、何も法的リスク負わない滓人生。
1から商材を設計し、 ← 完了
1から資金を調達し、 ← 完了
1から人材を掘り起こし、 ← 今、此処
1から販路を切り拓く。
それが、超天才ヒヨコ戰艦。
149:Classical名無しさん
15/09/18 19:11:40.38 e15at4AU.net
ヒヨコは童貞なのに子供いるとか何の冗談だw
150:Classical名無しさん
15/09/18 19:14:34.49 XfL9iKpG.net
>>140
もうごたくはいいからはよ発売しろや
151:Classical名無しさん
15/09/18 19:43:06.28 e15at4AU.net
ひ�
152:スすら二次元の話に終始する負け犬ヒヨコ 現実は三次元だってのを理解しろハゲ 良く出来たゲームだろうが子供だろうが早く作れよ 無職童貞の55歳の人生なんて後10年もたねーよ
153:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 19:46:22.57 388ZYNgw.net
>>141-143
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
154:Classical名無しさん
15/09/18 19:49:01.39 YWZNOEyi.net
ヒヨコの くやしさの ボルテージが げんかいを こえた!
155:Classical名無しさん
15/09/18 19:49:06.63 lJQnLJTU.net
単に造語を羅列するだけで「異世界を表現した」って言う奴のことは致命的に刺し貫いてるけど
異世界と造語、って包括的な批評としてはちょいと弱い、ぐらいかね
156:Classical名無しさん
15/09/18 20:05:46.84 QFMftwFk.net
お、もう2016年3月とか諦めてる感じ?
157:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 20:12:11.41 388ZYNgw.net
沢蟹
♂×08
♀×09
>>145
投影した自白乙ww
>>147
普通に>>1の通りだからww
158:Classical名無しさん
15/09/18 20:16:33.13 /L4pRTuw.net
千日手人生なのにな
現実は
159:Classical名無しさん
15/09/18 20:22:50.17 XfL9iKpG.net
パクられる心配ないから出さないとかいってるけどさ
出したら300億の利益が出んだろ?だったら早く出すに越したことないやろ、ここ三年ぐらいダラダラしてるうちに900億損してんだぜ
160:Classical名無しさん
15/09/18 21:16:34.32 aLmEmUrD.net
ヒヨコさん コピペにpixivのプロフィールやTwitterのアカウント載せてますけど
よくこんな状態のものを晒せますねwww
触りもしない放置アカウントとか『自分の管理もできない奴』って名札をぶら下げたままにしとくとか恥ずかしくないんですか?
コピペに頼るにしても見直しくらいしたほうがいいんじゃないですか?
161:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/18 21:29:21.10 388ZYNgw.net
>>151
『オンラインTCGエディター』>>2で圧倒するから大丈夫ww
>>150
質に関係なく出したら300億円の売上となるが、
その為には出す以前に 《 特定の条件 》 を満たす必要が有るんでねww
まぁ、ボチボチでんなぁww
>>149-151
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
162:Classical名無しさん
15/09/18 21:33:14.13 lJQnLJTU.net
いや、ヒヨコちん相手に「恥はないのか?」は流石に愚問過ぎるだろw
163:Classical名無しさん
15/09/18 21:58:29.52 aLmEmUrD.net
TCGエディターを作るといいますがそのアプリでお金儲けしたら各タイトルのゲームをパクったことになりませんか?
あと 名前の挙がっているゲームだけでも18タイトル
一つのタイトルのブースターセットが発売されるだけで100~200種類のカードが増えてますが
現時点で何種類のカードデータを管理しないといけないか考えてますか?
それに各カードゲーム毎に使う小物があるか事は知ってますよね?
はばバトスピならライフやマナに使うチップ
モンコレならサイコロ ポケモンなら各状態異常マーカーやダメージチップ
盤面の配置の構図なんて千差万別なんですが
それを一つのアプリで成立させるって事ですか?
完成見込みはいつの予定ですか?
164:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 22:10:45.80 388ZYNgw.net
>>154
> そのアプリでお金儲けしたら各タイトルのゲームをパクったことになりませんか?
さぁ分からんなww 裁判所にでも訊いてみなww
> 現時点で何種類のカードデータを管理しないといけないか考えてますか?
多くはパラメーター調整だけだから数に入らんよww
> 盤面の配置の構図なんて千差万別なんですが
そうでも無いと思ゥぜww
> それを一つのアプリで成立させるって事ですか?
1.エディター(ソフト本体)
2.タイトル毎のルール設定
3.カードのデータ & デッキ・レシピ
上記に三分割ww
> 完成見込みはいつの予定ですか?
>>1の通りww
165:Classical名無しさん
15/09/18 22:25:22.46 /L4pRTuw.net
クソレアカード売るつもりなのかな
166:Classical名無しさん
15/09/18 22:26:21.67 aLmEmUrD.net
違法かもしれないアプリ制作に携わるアプリ制作者がみつかるといいですね
カードの種類の件は「ヒヨコさんがTCGをしたことがない」事がよくわかりました
カードごとに数値以外に効果や能力が書かれているんですよ?
その効果対象者の選び方や効果解決の処理がすっかり抜けてます
盤面の事についても「ヒヨコさんがTCGを知らない」とわかります
バトスピはユニットカードは何枚でも出せますが
ポケモンは前に一体 後ろ少しだけ ディメンションゼロやモンコレは将棋のような盤面移動を行うゲームです
名前を出しておいて勉強不足ではないですか?
この程度の事前情報の収集も疎かにする人がTCGを作るっていってるんですから笑い話ですよ
167:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 22:37:54.04 388ZYNgw.net
>>157
> バトスピはユニットカードは何枚でも出せますが
> ポケモンは前に一体 後ろ少しだけ ディメンションゼロやモンコレは将棋のような盤面移動を行うゲームです
うん。
知ってるww
それが何か?ww 全く問題ないよww
> カードの種類の件は「ヒヨコさんがTCGをしたことがない」事がよくわかりました
前から言ってるだろ「 1作品とて遊んでない。」ってww アホかオマエはww
> アプリ制作者がみつかるといいですね
ま、なんとか成るだろww(クス
168:Classical名無しさん
15/09/18 22:55:20.54 NrkfhXSh.net
いや間違いない必ずアプリ製作者は見つかる
ソースは道端ですれ違ったインド人に連絡先わたした
169:Classical名無しさん
15/09/18 22:55:32.24 aLmEmUrD.net
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
●ポケモンTCGの進化システムと同じではないでしょうか?
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
●プロの将棋ですでに実施されています
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理
●山札がつきればほとんどのTCGは負けなのでオリジナルかもしれませんね
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
●20年前から有るモンコレがリミット(ユニットを並べられる上限)を取り入れています
05.数字1つで2つの反比例した表現
●具体性がないので判別不能
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
●20年前にガンダムカードダスのルールとかぶっていると記憶してます
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
●全ての手札追加を上記の方法で統一するのならオリジナルかもしれませんがアイディアとしては遊戯王のペンギンソルジャーなどと同じ発想ではないでしょうか?
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
●基本的にそういう判定は公式が裁定をきめるものです オリジナル以前の問題です
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
●カードゲームでは当たり前のことです
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
●TCGの大御所マジックで初期から取り入れられているルールです
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
●ゲーム決着要素への干渉するカードはマジックから有りますので珍しくはないかと
170:Classical名無しさん
15/09/18 22:55:36.20 rrKlniaS.net
問題なければ挫折したり延期したりしないよね?
今のうちは強
171:がっててもいいけど、 もうボケ老人になりかけてるんだし余生の過ごし方を考えたほうが 現実的だと思うよ。
172:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/18 23:07:28.19 388ZYNgw.net
>>161
余生の過ごし方ならもう決めてるww(クス
>>160
↑
>>40
173:Classical名無しさん
15/09/18 23:09:05.70 rrKlniaS.net
レオパレスで孤独死かな?
それともホームレスかな?
どうでもいいけどね。
174:Classical名無しさん
15/09/18 23:26:09.61 3Dg/LSD6.net
恥があったらここで10年間もクソコテなんかやってないってw
175:Classical名無しさん
15/09/18 23:28:58.65 aLmEmUrD.net
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
●RPGなどで使い古されたモノをオリジナルだと言われましても困ります
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
●明確なランキング制を守れているTCGがほとんどないので取り入れられればオリジナルかもしれませんね
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
●オリジナルだと思いますが宣言をしておきながらそのカードがなかった場合の裁定が非常に厳しいので使われていない可能性があります
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
15年ほど前に妖精伝承というTCGがあり そこにブラフシステムがありました このルールと酷似しています
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
●漫画版遊戯王で同じような処理がありました アナログゲームであるTCGではルール処理が難しすぎて商品化されませんでしたが
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
●意味が分かりかねます
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
●最初のターン=1手番目かくていではないでしょうか?
それとも後攻なら2手番目だから2枚引けるといいたいんでしょうか?
後攻が多めに手札をもらえるゲームは多岐にわたるんですが
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可●最初ターン=1ではないのでしょうか?
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
●勝手にどうぞ
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
●カードに多数の属性と多数の数値を持つカードとか煩雑になるでしょうがオリジナルだとおもいますよ?
176:Classical名無しさん
15/09/18 23:29:22.61 aLmEmUrD.net
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
●そういうのは大抵カードテキストに書かれているのでわざわざルールとして明記しなくても支障はないです
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
●デュエマで夏休み限定カードがでてましたね
商品でパックからそんなカードばっかりでたら速攻でそのゲームはやめると思いますが
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
●遊戯王のルール的にすでにある処理です
ただトラブルが多いので最近のTCGでは取り入れていないだけです
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
●ゲーム決着要素へのアプローチカードはすでに多数有りますがどう違うのかわかりません
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
●カードゲームでカードに記載されていない効果を持たせるのはトラブルの原因になり愚策ですがオリジナルだとおもいますよ?
177:Classical名無しさん
15/09/18 23:39:48.00 aLmEmUrD.net
>>158アホはヒヨコだよ
完成していないデュエリーグを基準に
バディファイトやドレノは5分の1の出来だと言っておいて
TCG自体やったことがないとか
デュエリーグの出来を計った物差しから不具合だらけじゃないですかwww
それが売れるって思えるヒヨコの頭の中はお花畑かな?
178:Classical名無しさん
15/09/19 00:11:39.43 aS0bo0v6.net
ヒヨコの完全オリジナルと呼べそうなのは03、07、20、21か
1/5になっちゃったね
179:Classical名無しさん
15/09/19 01:37:08.36 tqJxLqjA.net
>>162
千日手ですね転石です
180:Classical名無しさん
15/09/19 03:16:41.81 Pbb9YIIC.net
ヒヨコは「オレはお前よりいちおくちょうばいつよいもんねー!」とかやってる幼稚園児だな。精神は六歳児くらいで、知能も低いし。
181:Classical名無しさん
15/09/19 04:31:00.77 xRYH/ddO.net
いや03の「山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理」は
ガッシュベルのTCGが魔本デッキの最後のページのカードをタダで使えるのの丸パクリ
そもそも3番的なことを言い出したのがヒヨコの常駐してた自作TCGスレで
ヒヨコ自身がガッシュベルTCGの話題が出してた一ヶ月後というモロ黒なシチュエーションだったし
スレリンク(tcg板)
182:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 05:21:25.95 bnuhAPIQ.net
>>160,>>165-166,>>168,>>171の反論は各社TCG公式ルールの誤読でしかないので、全て根拠が無い。
低学歴でTCGニワカの Mr.Universeちんが、TWGPと金色のガッシュベルTCGで下記を混同してるのと全く同じケース。
TWGP : 山札が尽きたら、自分の《複数枚》の《任意の手札》はコストを払わず使える。
ガッシュ : 自分の《最後の1枚》の《山札》はコストを払わず使える。
ほぃ、論破完~了!ww(クス
183:Classical名無しさん
15/09/19 06:11:03.96 sWoQoKOG.net
せっかく26条を好意的に解釈してあげたのにその程度の反論か~
ツマンネ
184:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 06:11:44.05 bnuhAPIQ.net
『火葬場のない町に鐘が鳴る時』 1巻
人口6000人、山あいの小さな町・みとず町。その田舎町では夕方6時になると不協和音の鐘が鳴り響く。
その音が聞こえたら、夜明けまで決して外に出てはいけない。
だが、10年ぶりに東京からこの町に戻ってきた勇人は、この掟を知らずに破ってしまう。
そこに現れたのは、冥奴様と呼ばれる得体の知れない化け物だった。
PC&スマホ漫画雑誌『ヤンマガ海賊版』発のサスペンスホラー!!【全227ページ】
URLリンク(renta.papy.co.jp)
こ、これは・・・!(0゚・∀・)ワクテカ
185:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 06:22:32.21 bnuhAPIQ.net
>>173
>>172の通り「 Mr.Universeちん的な知恵遅れ 」ID:aLmEmUrDなどを相手しても時間の無駄。
実際にカードゲームを設計ないし開発する人物による反論なら相手する価値も有るが。
186:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 06:26:44.38 bnuhAPIQ.net
>>175補足
「 実際にカードゲームを設計ないし開発する人物 」は>>172のような混同はしないから判別できる。
>>172の混同するような知恵遅れは、真っ当なカードゲームを設計(開発、制作)した実績が無いニワカだよw
理解できたろう>>173ID:sWoQoKOG
187:Classical名無しさん
15/09/19 06:54:10.04 MxmTB87X.net
真っ当なカードゲームを設計(開発、制作)した実績がないニワカ…?
なんだヒヨコの自己紹介だったかwすまんすまんw
188:Classical名無しさん
15/09/19 07:03:11.23 xRYH/ddO.net
するとガッシュベルTCGのカードは山札から使用してるってことになるの?
189:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 07:27:51.69 bnuhAPIQ.net
>>178
ガッシュベルTCGの魔本 = 原則的にシャッフルできない山札
190:Classical名無しさん
15/09/19 07:41:21.78 xRYH/ddO.net
じゃあ、ガッシュベルTCGのカードはみんなこれに当てはまるね
>14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
191:Classical名無しさん
15/09/19 08:42:19.68 9+mEyXif.net
このやりとりものすごくデジャブなんだよなあ
192:Classical名無しさん
15/09/19 08:57:54.28 nwPH0yhQ.net
そりゃ人生千日手だもん。会話くらいループするさ
193:Classical名無しさん
15/09/19 09:02:09.28 tyQExg4M.net
なんか、眺めてると
ヒヨコちんの中では
同じ状況で同じことをしたら同じ結果になる、ってこと自体があやふやな感じだなーw
194:Classical名無しさん
15/09/19 10:06:55.97 u66aqlQo.net
千日手の毎日お疲れ様ですヒヨコちん
195:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 11:32:28.19 bnuhAPIQ.net
>>180
当て嵌まらないよww
ガッシュTCGはターン制で「割り込み」ではないからww
ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>180-184
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
どちらもぉ過去ログ有るぅ現実ぅw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
第2回 クリエイターEXPO東京 出展勝負 ⇒ 超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
4件の予知>>15勝負 ⇒ 的中率100%にて超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
特許情報の追跡勝負 ⇒ 官報の通りで、超天才ヒヨコ戰艦と俺(代理)の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
MtGはテキストでルールを破るか?の論戦 ⇒ ルール305.3でヒヨコ戰艦と俺の勝ちww お前ら雑魚の負け~ww
ほぃ、顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ェど~ぞお!ww(クス
↓
196:Classical名無しさん
15/09/19 11:40:14.48 tyQExg4M.net
しかし、あんだけシンプルさがー シンプルさがー って叫んでおいて
このシンプルさのかけらもない煩雑極まりないシロモノが出てくるのがスゲーな
197:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 12:00:02.23 bnuhAPIQ.net
>>186
まず発明する ⇒ その後に採否を決める
(・∀・)v イェ~ィ!!
198:Classical名無しさん
15/09/19 12:26:49.28 tyQExg4M.net
まあ、見たこともないゲームに上から目線でケチつけるには
「複雑すぎる!!」ぐらいの、曖昧で何とでも言える言葉じゃないとムリ
ぐらいの判断能力はある、と言えるような気はするが
じゃあ、自分のほかの発言と整合させて
もっと絢爛な嘘を建築するほどの能力はないんだよなー
199:Classical名無しさん
15/09/19 12:30:26.13 u66aqlQo.net
クソレアで遊ぶカードゲームとは
200:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 13:12:57.17 bnuhAPIQ.net
>>3 「 26項目 」 表現が分かり易くなったww
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
↓
04.場に置ける限界数が設けてあり、引算するコスト処理を伴って札を出す。
↓
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
コスト処理を伴ってないモンコレの「リミット」は第04項に該当しないが、バディファイトの案件は該当する。
201:Classical名無しさん
15/09/19 13:14:41.17 A1+gw8OV.net
いやモンコレも引き算やん
ただの屁理屈じゃんそれ
202:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 13:17:21.54 bnuhAPIQ.net
まあ、見たこともないデュエリーグに上から目線でケチつけるには
「複雑すぎる!!」ぐらいの、曖昧で何とでも言える言葉じゃないとムリ
ぐらいの判断能力は>>186ID:tyQExg4Mにある、と言えるような気はするが
じゃあ、自分のほかの発言と整合させて
もっと絢爛な嘘を建築するほどの能力はないんだよなー
203:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 13:21:21.24 bnuhAPIQ.net
>>191
で、肝心な 《 コスト処理 》 は有るのかね?ww
ただの屁理屈じゃん>>160のはww
204:Classical名無しさん
15/09/19 13:56:58.73 xRYH/ddO.net
>>185
いや相手のターン中に使う相手のカード打ち消すカードあったんで
はい、これで該当ね
205:Classical名無しさん
15/09/19 13:57:11.30 9X6yZMLc.net
>>192
そりゃデュエなんちゃら出してから言えや
早く発売しなきゃヒヨコの取り分減っちゃうよ?偉くなる前に寿命が来ちゃうよ?
206:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 14:15:32.76 bnuhAPIQ.net
>>194
> いや相手のターン中に使う相手のカード打ち消すカードあったんで
無いよww
ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>195
ヒヨコの取り分は、売上300億円とID:9X6yZMLcの家族の命や人生だよねww(クス
207:Classical名無しさん
15/09/19 14:19:00.86 xRYH/ddO.net
>>196
何を根拠にそう言ってんの?
208:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 14:22:33.85 bnuhAPIQ.net
>>197が存在を立証してないからww(クス
209:Classical名無しさん
15/09/19 14:26:27.50 xRYH/ddO.net
その理屈で言うとヒヨコちんの発明と称する物も
他人に実証出来る実物の提出が不可能だし
ヒヨコちんの主張する大学卒や特許取得も
他人に実証出来てないから
無効だね
210:Classical名無しさん
15/09/19 14:28:30.77 A1+gw8OV.net
そもそもガッシュベルTCGは相手ターンに魔物だしたりするルールが追加されたから
普通に割り込みルールあるんだよね
211:Classical名無しさん
15/09/19 14:36:56.94 u66aqlQo.net
>>192
クソレアカード束
212:Classical名無しさん
15/09/19 14:43:05.17 9X6yZMLc.net
>>196
ほれほれ早く取ってごらん
213:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 14:54:33.17 bnuhAPIQ.net
>>200
> ガッシュベルTCGは相手ターンに魔物だしたりするルールが追加された
無いよ。
ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>199
> 他人に実証出来る実物の提出が不可能だし
↑
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ほぃ、論破完~了!ww(クス
214:Classical名無しさん
15/09/19 14:56:09.44 xRYH/ddO.net
それには>>14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードはないね
ない実証出来ませんでしたね
215:Classical名無しさん
15/09/19 15:00:45.13 xRYH/ddO.net
そもそもさ
てきとーに書き散らした文章じゃなくて
第三者に確実に観測出来る
完動品って無いの?
216:Classical名無しさん
15/09/19 15:01:04.53 9X6yZMLc.net
>>203
ほれほれ、せめて俺と俺の家族がどこにいるかぐらいは分かるんだろ?
タキオンで当ててみろよwwww
217:Classical名無しさん
15/09/19 15:01:34.62 A1+gw8OV.net
>>203
真ルールごぞんじない?
218:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 16:16:20.81 bnuhAPIQ.net
日本の義務教育すら受けてない朝鮮(または韓国)学校卒>>205が国語力ゼロでも超天才ヒヨコ戰艦に責任は無いよね?
ほぃ、論破完~了!ww(クス
>>207
> 真ルールごぞんじない?
取り敢えず、「ガッシュベルTCGは相手ターンに魔物だしたりするルールは無い」ってことで現状ww
ほぃ、論破完~了!ww(クス
219:Classical名無しさん
15/09/19 17:07:24.67 znQbNRHE.net
ただヒヨコがTCGそのものに無知なだけじゃねーか
ヒヨコの論破=ヒヨコの降参だなコレ
220:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 17:15:23.16 bnuhAPIQ.net
>>209
そう思うのはオマエの勝手だが>>35,>>40からは逃れられんぞww(クス
221:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 17:18:53.30 bnuhAPIQ.net
>>209
ちなみにガッシュベルTCGのガイドブックは2冊ほど入手してある。
魔本とカードも数点を確保済みだww
それでも>>3第14項を成立させる論
222:理は有るのだよww 現段階でそれを出す必要性は全く無いけどなあww(・∀・)ニヤニヤ
223:Classical名無しさん
15/09/19 17:27:33.34 GtLldULw.net
>>157
三年くらい前から同じ会話してない?
なんか進んだのこれ
224:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 17:30:56.28 bnuhAPIQ.net
>>12
レジェンド : 数カートン毎に1枚。
ワンオフ : 1カートン毎に1枚。 メジャーリーグでのみ使用可 ⇔ マスプロ = アーキタイプ
ワークス : 1カートン毎に数枚。 高性能プロ仕様
プロトタイプ : 市販なし。 カスタム・メイド、スペシャル・オーダー。 略称「プロト」
ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに1枚
スーパー・アーキタイプ : 1パックに1~2枚
イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚
アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。
アーキタイプのユニットは、貫通、防御[ブロック]の機能を持ってない(装備など他のカードで付加できる)。
ハイエンド(レジェンド、ワンオフ、ワークス)モデルやプロト・ユニットは、一部が貫通、防御を持っている。
先手、先攻、オフェンス、進攻 ⇔ 防衛、デフェンス、後攻、後手
守備[ガード] : ダイレクト攻撃を阻止する機能。 ダイレクト攻撃の宣言を受けてからの移行は出来ない。
防御[ブロック] : ダイレクト攻撃の宣言を受けてから、守備に移行できる機能。
連携邀撃[インターセプト] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接邀撃(迎撃)。
連携攻撃[コンビネーション] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接攻撃。
225:Classical名無しさん
15/09/19 17:40:45.90 jUTbg4UH.net
僕チンの知らないことは全部ウソだもおおおおん
ガイジかよ死ね
226:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 17:45:05.76 bnuhAPIQ.net
僕チンの書いたことは全部ホントだもおおおおん
ガイジかよ死ね
227:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 17:49:17.33 bnuhAPIQ.net
URLリンク(www.animax.co.jp)
本日22時~
頭文字[イニシャル]D Second Stage<HDリマスター>
第13話 移りゆく季節のなかで
本日24時~
劇場版 頭文字[イニシャル]D Third Stage<HDリマスター>
頭文字[イニシャル]D Extra Stage ~インパクトブルーの彼方に・・・~<HDリマスター>
頭文字[イニシャル]D Extra Stage 2 ~旅立ちのグリーン~<HDリマスター>
228:Classical名無しさん
15/09/19 17:49:23.74 pmgoojpn.net
あぁルール改定あったのしらないんだ
てかTCGプレイしたことないのにガッシュベルTCGは集めてたのね
229:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/19 17:51:01.19 bnuhAPIQ.net
>>217
> あぁルール改定あったのしらないんだ
ルール改定とか無いよ。
ほぃ、論破完~了!ww(クス
230:Classical名無しさん
15/09/19 18:20:54.70 pmgoojpn.net
>>218
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(sandbags.jugem.jp)
ほーん
231:Classical名無しさん
15/09/19 18:54:28.35 lwTP8fd8.net
普通ルール改定が無い証拠を貼り付けて論破になるはずなんだけど、なぜか俺が知らないからお前の間違い!はい論破!になっちゃうのはなんで?
もしかして論破って韓国語だと違う意味があるのかな?
詳しい人教えてください
232:Classical名無しさん
15/09/19 18:54:39.85 u66aqlQo.net
>>213
クズレアの名前をカッコ良くしても
やはりクズレア
233:Classical名無しさん
15/09/19 18:58:05.12 AuGIiAmD.net
そして証拠付きで貼られるとコピペで逃げ出すよ
千日手パクリ戦艦
234:Classical名無しさん
15/09/19 19:30:33.87 BddhGuNj.net
>>220
流石にヒヨコちん語と韓国語を一緒にするのは韓国に失礼すぎる
235:Classical名無しさん
15/09/19 20:02:08.10 znQbNRHE.net
無駄吠えする犬レベルの知能しかないヒヨコw
いやー本物の馬鹿だわ
コレで55歳w
こんな馬鹿がこの世に本当に生きてる事に吃驚する
ヌルい人生生きてんだなヒヨコ
236:Classical名無しさん
15/09/19 20:09:50.59 znQbNRHE.net
親も馬鹿なら子も子だわ
こんな馬鹿息子を育てたヒヨコ母も相当糞だ
馬鹿息子のチンポしゃぶってたんじゃねーか疑うレベル
いやー糞だ
237:Classical名無しさん
15/09/19 21:02:33.34 EnJ+Swi6.net
>>218
そりゃ本出た後だからなぁ
ほらひよこちんいつも言ってるじゃん
ネットと本だけでわかった気になってるやつは無能だって
あれは自己紹介だったんだね
238:Classical名無しさん
15/09/19 21:04:55.88 w2gagW60.net
ネットで論破と言い出したら、論理破綻ということだからな。
現にソースとそのurlを出せないからな。ヒヨコは人にはそういう条件を出すくせにな。
239:Classical名無しさん
15/09/19 21:30:09.12 x3zK0VeT.net
公開特許公報(官報)の発行予定表
URLリンク(www.jpo.go.jp)
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 URLリンク(i.gyazo.com)
特開2015-159728 URLリンク(i.gyazo.com)
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
URLリンク(i.gyazo.com)
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
URLリンク(i.gyazo.com)
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである
240:Classical名無しさん
15/09/19 21:48:01.20 RZh+Ov9j.net
>>219
を見て
「そこで問題だ! この証拠を突きつけられた状態で、どうやってスレ民の指摘をかわすか?
3択-一つだけ選びなさい
答え①超天才のヒヨコは突如反撃のコピペアイデアがひらめく
答え②ヒヨコのお仲間がきて助けてくれる
答え③スレ民の指摘をかわせない。 現実は非情である
やはり答えは……………①しかねえようだ!
いつものコピペ
スレ民の指摘が更に続く
「答え-③ 答え③ 答え③」
「絶望!突きつけられた答えは③ッ!現実は非情なりッ!!」
241:↑(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
15/09/19 22:39:27.73 bnuhAPIQ.net
18時30分には>>219に目を通してたがww
Mr.Universeちん並に低学歴や知恵遅れどもが何匹釣れるか取り敢えず観察うう~ww
↓
>>219-229
01.ID:pmgoojpn
02.ID:lwTP8fd8
03.ID:u66aqlQo
04.ID:AuGIiAmD
05.ID:BddhGuNj
06.ID:znQbNRHE
07.ID:EnJ+Swi6
08.ID:w2gagW60
09.ID:RZh+Ov9j
さ~て、そろそろ頃合いだww
マヌケまる出し便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)を丸焼きするかなww(クス
URLリンク(web.archive.org)
> 魔本から出して場に置きます
↓
ガッシュTCGは全て魔本[すなわち山札]からカードを抜いて場に出す = 場札に遷移してから行使する。
一方で下記の通り>>3第14項は「山札内に在って(つまり場札ではない状態)」尚且つ「専用カード」のシステム。
故にTCG「 金色のガッシュベル!! THE CARD BATTLE 」のシステムとは全く異なる。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
ほぃ、論破完~了!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ~カ(ヴァ~カ(ヴァ~カww
242:Classical名無しさん
15/09/19 22:42:16.32 /7ThPoLf.net
いや今ルール改定あるかないかみたいな話してない?
243:Classical名無しさん
15/09/19 22:46:14.85 no4QvNFh.net
なにいってんだコイツ
お前はルール改定は無いって嘘吐いたやんけ
この長い時間かけて考えた案が論点ずらしかよ
244:Classical名無しさん
15/09/19 22:47:08.90 w2gagW60.net
そういう返しはすぐさまやらないとw
でないと>>230を考えるのに、四時間近くかかりましたと公言しているのと同じだw
まあこれに懲りたら、確認もしないうちに論破と返すのはやめることだな。
245:Classical名無しさん
15/09/19 22:47:50.32 EnJ+Swi6.net
後釣り宣言とか
器ちっちゃw
246:Classical名無しさん
15/09/19 22:50:58.67 RZh+Ov9j.net
>>230
>>218
> >>217
> > あぁルール改定あったのしらないんだ
>
>
> ルール改定とか無いよ。
>
> ほぃ、論破完~了!ww(クス
で、直後に
>>219 でルール改定のURL貼られているのに
もう 「ごめんなさい」 しかないやろ?
> さ~て、そろそろ頃合いだww
> ほぃ、論破完~了!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ~カ(ヴァ~カ(ヴァ~カww
じゃないですよね?
ココでヒヨコ自身が問題にしているのは、ルール改定はあったか?それとも なかったか?
だよ?
ヒヨコ自身が内容では無く、
> ルール改定とか無いよ。
> ほぃ、論破完~了!ww(クス
で終わっているのだからね?
で、ルール改正は「あった」んだよ
こういう時はどうする?
「知らなかった。ごめんなさい」でしょ?
大人として最低限の事すら出来ないのに、何粋がってんの?
247:↑コイツら顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww
15/09/19 22:51:35.24 bnuhAPIQ.net
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ~思ぃあふれたグショ泣き涙ふけよ負ケ犬>>231-235
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw
248:Classical名無しさん
15/09/19 22:52:40.21 no4QvNFh.net
>>230
しかもヒヨコルールもさ場に出ないで発動とか意味不明だわな
山札から場に出して発動して、また山札に戻すのとなんら変わらんやんけ
249:Classical名無しさん
15/09/19 22:53:50.94 no4QvNFh.net
>>236
で、ルール改定はあったの?なかったの?説明してごらん
250:Classical名無しさん
15/09/19 22:53:59.05 RZh+Ov9j.net
上の訳:
私はもう言い返すことが出来なくなりました
これ以上追求されても何もレスできませんので、今回は勘弁して下さい
と言うことでいいよね?
そうそう、例のコピペをしたら認めた事になりますからね
251:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
15/09/19 22:54:55.82 bnuhAPIQ.net
>>237の悔ぢぃぃ~思ィまる出しレス!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
252:Classical名無しさん
15/09/19 22:56:02.88 8Kfl2WiA.net
まあ、ヒヨコちんが論破をおもしろくしすぎなんで
仮に本当に、たまに珍しくヒヨコちんに一理ぐらいはある主張をした時でも
「論破完了」って言い出した時点で、なんかもう内容無関係にヒヨコちんの負けにしか見えなくなっちゃうからなーw
253:Classical名無しさん
15/09/19 22:57:57.93 no4QvNFh.net
>>240
いいからルール改定はあったの?なかったの?
バカじゃないなら答えられるだろ
254:Classical名無しさん
15/09/19 22:58:22.49 RZh+Ov9j.net
うんうん
悔しいんですね
よく判ります
ベタな煽り文句より「ごめんなさい」は?
ほら、今しか無いよ
255:↑コイツら顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww
15/09/19 23:00:06.38 bnuhAPIQ.net
>>242ID:no4QvNFh
>>243ID:RZh+Ov9j
>>241ID:8Kfl2WiA
(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
m9(^Д^)9m プギャー!x2
m9(^Д^)9m プギャー!x2
m9(^Д^)9m プギャー!x2
(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
256:Classical名無しさん
15/09/19 23:00:54.87 f19lirwP.net
どういう教育したらこんなおっさんになるんだ
257:Classical名無しさん
15/09/19 23:03:16.49 no4QvNFh.net
>>244
日本語わかりますか?
ガッシュベルTCGでルール改定はありましたか?ありませんでしたか?
幼稚園児でも答えられますよ
258:↑コイツら顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww
15/09/19 23:07:53.51 bnuhAPIQ.net
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^―/ ::::::::| 日本語わかりますか?
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\ ルール改定はありましたか?ありません
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ でしたかあ゙ーーーぁぁあ゙!!!?
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
| | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/
.| | |.|llllll|′ / . | u .| :::::::::::/
.| | |.|llll| | .∧〔 / u:::::::::::::|
ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: >>237=>>246 :::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー~ー―i | :::::::::::::
259:Classical名無しさん
15/09/19 23:09:40.89 no4QvNFh.net
>>247
いやいや「あった」か「なかった」って言うだけですよ?
それすらも出来ないんですか?
260:Classical名無しさん
15/09/19 23:10:51.83 xRYH/ddO.net
>ガッシュTCGは全て魔本[すなわち山札]からカードを抜いて場に出す = 場札に遷移してから行使する。
じゃあ、03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理 が当てはまるね
261:Classical名無しさん
15/09/19 23:10:58.32 MxmTB87X.net
ヒヨコ発狂で草
やっぱりヒヨコ…お前…知能が…
262:Classical名無しさん
15/09/19 23:10:58.66 RZh+Ov9j.net
ヒヨコ先生は曖昧になられたので、
今日は解散ですね
落ち着いてからでイイから、明日、謝ってね
263:↑コイツら顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww
15/09/19 23:14:01.66 bnuhAPIQ.net
>>248
「あった」か「なかった」って
もう忘れたww(クス
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ
↓
マヌケまる出し便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)を繰り返し丸焼きww(クス
URLリンク(web.archive.org)
> 魔本から出して場に置きます
↓
ガッシュTCGは全て魔本[すなわち山札]からカードを抜いて場に出す = 場札に遷移してから行使する。
一方で下記の通り>>3第14項は「山札内に在って(つまり場札ではない状態)」尚且つ「専用カード」のシステム。
故にTCG「 金色のガッシュベル!! THE CARD BATTLE 」のシステムとは全く異なる。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
ほぃ、論破完~了!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ~カ(ヴァ~カ(ヴァ~カww
264:Classical名無しさん
15/09/19 23:17:15.74 nwPH0yhQ.net
訳:すみません。ルール改定はありました。しかし、そのまま認めると私のプライドが傷つくので、そちらの負けにしてもらえませんか?
265:Classical名無しさん
15/09/19 23:17:45.55 no4QvNFh.net
>>252
忘れたならはって差し上げますよ
218 (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/09/19(土) 17:51:01.19 ID:bnuhAPIQ
>>217
> あぁルール改定あったのしらないんだ
ルール改定とか無いよ。
ほぃ、論破完~了!ww(クス
三時間前の事も思いだせないんですか?
266:Classical名無しさん
15/09/19 23:18:30.83 xRYH/ddO.net
そも>>230の>魔本から出して場に置きます ってくだりは
>最初の魔物を出す
>魔本の1メージ目の魔物を、魔本から出して場に置きます(魔物置き場のどこでもOK)。魔物を出す条件を満たせない魔物を出すことは出来ません。
と、ユニット的な魔物カードを場に出すときの処理を説明してるだけなんだよね
使い捨て(でしばしば割り込み使用される)の魔法的な術・イベントカードを使うときの処理はこー書いてる
URLリンク(web.archive.org)
>今の魔本のページから、
>イベントカードか非バトルの術1つを使うことが出来ます。
>● アイコンがあれば、自分がターンプレイヤーの時に使うことができます。
>● アイコンがあれば、自分が非ターンプレイヤーのときに使うことができます。
>● 使うときは、カードを魔本ファイルに入れたまま相手にみせて、使うことを相手に告げ、カードのコストだけ自分のMPをへらします。
>● イベントカード
>● イベントカードは、1ターンに1枚のみ使うことができます(自分が1枚まで、相手が1枚まで)。
>● たとえ1ターンに2枚以上のイベントカードを使えるようになったとしても、1度つかったイベントカードはそのターンには使うことができません。
>● 非バトル中の術カード
>● アイコンのついた術カードを使うことができます。
>● 非バトルの術を使っても、バトルは発生しません。イベントカードのように、すぐその効果を解決します。
>● 一度使った術カードは、そのターン中は使えません(次のターンには使えます)。
場に出すって記述、無いのよね
267:Classical名無しさん
15/09/19 23:21:19.31 no4QvNFh.net
>>255
「カードを魔本ファイルに入れたまま」って完全に山札からプレイされてるやんけ
三時間考えたのも嘘だったのかよ、しょーもねぇなぁ
268:Classical名無しさん
15/09/19 23:24:43.86 RZh+Ov9j.net
何をやっても、適当に言い訳をしても全て信じる
・・・という様に、お母様がヒヨコを駄目にしたんだろうな
とは言え、もう老齢を通り越して、お迎えが近い年齢だろうから
今後は誰もヒヨコに都合良く行動してくれる人はいなくなるわけだ
トラブルを生じて老健を放り出されないように
今のうちに人と付き合う方法を付けた方がいいと思う
もう遅いかもしれないけど
269:Classical名無しさん
15/09/19 23:29:36.03 no4QvNFh.net
言い訳の山札が尽きたかwwww
ほれほれコスト無しで大魔法撃ってこいやwwww
270:Classical名無しさん
15/09/19 23:44:19.88 xRYH/ddO.net
オレは>>171を書いたんだけどそもそも
ヒヨコちん論点間違ってるのよね
問題点は「ガッシュベルTCGと03が同じかどうか」じゃなくて
「03の発案がガッシュベルTCGの影響下にあるかどうか」
(アイディア自体がガッシュベルのシステムのちょい足しやインスパイアじゃないことの証明)
なんよね
で、それで言うと
スレリンク(tcg板) で2010年10月にガッシュベルTCGに大いに触れていて
スレリンク(entrance2板) でもガッシュのカード買ってパクろうとしてたとか
状況証拠がアレすぎ
ヒヨコが1人で知識に妨げられずに発想したというよりガッシュから影響受けてパクりましたって自供してるようなものなんだよね
「ガッシュベルTCGと03の瑣末な違い」を上げてる時点で心証真っ黒なんね
そもそもさ、ガッシュベルTCGの場合、山札の残りページ数=ライフなわけで
ゲーム終了するまでに最後のページを経由するから
山札が尽きた時のコスト不要効果が役立つんであって
山札とライフが連動していない普通のTCG、山札が切れることが少ないゲームでは
そういう状況ってまずほとんど起こらないんよね
271:Classical名無しさん
15/09/19 23:58:08.73 UgMUTXZv.net
wwwwww
272:↑コイツら顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww
15/09/19 23:58:51.67 bnuhAPIQ.net
あぁ~ 良ぃ湯だったは~( ̄▽ ̄)
ん?ww 道端の犬のクソ>>253-259ども、ま~だ顔まっ赤してんのかww
こりゃ明日24時間持続させられっかなww(うはっ
> 場に出すって記述、無いのよね
一部でも>>の通りだから、「 場に出さずに使う。」って記述を便所虫(お前ら)が提示するまでは、
全てのカードは場に出して使う(発動させる)って解釈が成り立ってる現状だわなww
なぜならば、「 場に出して使う 」記述は現に有るが、其の逆の記述は1つも無いわけだからww(クス
ほぃ、論破完~了!ww(クス
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━ / (●) (●) , ━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |∥| ミ/)━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
273:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 00:01:05.27 4kN+FJ/5.net
取り敢えず アニマックス 観るはww( ̄▽ ̄)
本日24時~
劇場版 頭文字[イニシャル]D Third Stage<HDリマスター>
頭文字[イニシャル]D Extra Stage ~インパクトブルーの彼方に・・・~<HDリマスター>
頭文字[イニシャル]D Extra Stage 2 ~旅立ちのグリーン~<HDリマスター>
274:Classical名無しさん
15/09/20 00:03:29.04 UYosEnyv.net
はぁほんと日本語読めねーんすね
URLリンク(web.archive.org)
(術カード)
>魔物が使う術や、魔物への指示(コマンド)をあらわします。
> ● カードは魔本に入れたまま使います(相手に見せる)
(中略)
>● このアイコンがあれば、
> バトルフェイズの非バトル中に使えます(バトルは発生しません)。
>● 一度使った術カードは、次のターンになるまで使えません。
(イベントカード)
>「金色のガッシュベル!!」での事件や人物をあらわします。
> ● カードは魔本に入れたまま使います(相手に見せる)
>● イベントカードは1ターンに1枚しか使えません。
>カードは魔本に入れたまま使います(相手に見せる)
275:Classical名無しさん
15/09/20 00:04:53.51 gscCXpXc.net
>>261
● 使うときは、カードを魔本ファイルに入れたまま相手にみせて、使うことを相手に告げ、カードのコストだけ自分のMPをへらします。
お前が魔本=山札っていってんだから山札からプレイされてるやんけ
で、まだルール改定があったか思い出せないの?
276:Classical名無しさん
15/09/20 00:07:34.02 UYosEnyv.net
ルールブック買って読んでるはずなのに
ここまでザルとかほんとに知能障害か
識字障害か何かあるんじゃないの
277:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 00:13:22.93 4kN+FJ/5.net
> 術に対応する魔物が自分の場にいないと使えません。
つまり上記は、
場札とセットでしか使えない(すなわち単体では使えない)補助的なカードって意味で、「専用カード」のシステムではない。
ゆえに>>3第14項のシステムと「 金色のガッシュベル!! THE CARD BATTLE 」のシステムとは全く異なる。
ほぃ、>>263-264ID:gscCXpXcと>>265ID:UYosEnyvを論破完~了!ww(クス
278:Classical名無しさん
15/09/20 00:22:18.90 gscCXpXc.net
>>266
で、ルール改定はあったの?
279:Classical名無しさん
15/09/20 00:23:48.00 gscCXpXc.net
>>266
イベントカードは使えるやんけwwww
280:Classical名無しさん
15/09/20 00:25:29.51 waP+Or0f.net
>>266
全く異なるって……
そりゃどっかの佐野さん並みに苦しい言い訳だわな
281:Classical名無しさん
15/09/20 00:29:14.99 gscCXpXc.net
>>266
ついでにさお前の言う「専用カード」って誰の専用なのよ?
フツー、特定のカードとか種族とかの専用って意味だけど>>266の説明だと特定のカードが無くても発動出来んだろ?
じゃあ誰の専用なのよ?
282:Classical名無しさん
15/09/20 00:47:56.03 UYosEnyv.net
論点の意図的なすり替えが行われてるけど <
283:br> 「山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込む、他のカードを使用条件にするカード」は 「山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込む用途専用のカード」と 並立しないわけではないわな それに他の人も言ってるけど魔物の条件のないイベントカードもあるわけだし
284:Classical名無しさん
15/09/20 01:00:21.94 UYosEnyv.net
仮に「場札とセットでしか使えない(すなわち単体では使えない)補助的なカード」は駄目っつーとさ
場のユニットや(特定のユニットから進化するとか、特定ユニット揃うと合体するとか、)
場で起こる現象や(相手に魔法が使われた時に打ち消すとか、自分のユニットが破壊されるときになかったコトにするとか)
場で発生されたコストやスペースなどの条件に依存して(コストを支払うカードすべて)
山札から発動するカードもその定義に引っかかるよな
そのおもしろ定義で言うと本当に場にあるもの、起きていること、コスト等の条件を受けずに発動するカードだけしか
「山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード」と言えないんじゃないの
それで言うとそんなフリーダムに使えるカードって
よっぽどカードパワー低くしなきゃ成り立たないだろうと思うけど
285:Classical名無しさん
15/09/20 01:30:22.53 o+N7oM47.net
端から見たら完全に致命傷なのに全く効いてないって連呼してる感じなのはちょっと面白い
286:Classical名無しさん
15/09/20 01:59:23.43 hpFlrRVB.net
カードゲーム業界において必ず懸案になる
クズレア問題について
製作者ヒヨコはどう対処してますか
287:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 02:14:03.73 4kN+FJ/5.net
>>268,>>271
イベントカードは単体で使えると確認したので、改訂が為された。
14.メイン山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込む専用カード。
14.山札効果と山札罠(メイン山札に在り、任意に発揮または処理に割り込む専用カード)。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード (>>3)
↓
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
14.手札の機構を備えたシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
288:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 02:19:54.09 4kN+FJ/5.net
デッキ名称 : 主軸カード
ヘヴィノード : 重コスト 7~9
ミッドシップ : 中コスト 4~6
ソニック : 軽コスト 0~3
ミッドロー : 軽~中コスト 0~6
ミッドハイ : 中~重コスト 4~9
ブリッツ : 小型~中型ユニット 0~6
デュアルパーパス : 中型~大型ユニット 4~9
スペルバインダー : スペル
ネイビー : 水棲ユニット(海軍)
エアフォース : 飛行ユニット(空軍)
ジオ : 陸棲ユニット(陸軍)
ニンジャ : ジャミング/自爆(道連れデリート)機能
ムサシ : 二刀流ユニット
カタナ : カタナ(カジェット)
カミカゼ : 奇襲(瞬間的な速度アップで先手を取る)/自爆(道連れデリート)機能
サムライ : 果し合い(1対1の近接攻撃を強制)/鎖国(低コストで退却)機能
ハイランダー : 大剣クレイモア(ガジェット)[防具としての機能(ブロック)を併せ持つ]
289:Classical名無しさん
15/09/20 02:21:51.36 UYosEnyv.net
>>275
それは今、今日本日変更したの?
290:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 03:21:06.22 4kN+FJ/5.net
>>277
その辺、俺も詳しくは分からないんでww
291:Classical名無しさん
15/09/20 03:29:44.87 UYosEnyv.net
>>275では「イベントカードは単体で使えると確認した」と
◆UxQ8uxJMokが行為主体になった書き方してるよね?
292:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 03:43:13.29 4kN+FJ/5.net
>>279
改訂のタイミング迄は責任持てんからww
見たら変わってたってだけだからねww
293:Classical名無しさん
15/09/20 03:54:57.59 UYosEnyv.net
ふーんじゃあ「山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード」ってどう言う意味?
「山札内での作用のみを持ち、山札に入れられる専用のカード」?
それとも「山札内での作用を持つ(他の作用を持っても良い)専ら山札に入れられるカード」?
あと、ドローなど山札から手札に移動するときに機能する効果って“山札内での作用”なの?
しかもCODE:DIVERだかのルールだと原則としてカードは山札から手札に移動する間に一旦場に置かれるよな?
294:Classical名無しさん
15/09/20 03:57:09.17 UYosEnyv.net
山札から手札に移動する間に一旦場に置かれるとして
それは果たして“山札内での作用”と言えるのか?
295:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 04:20:57.62 4kN+FJ/5.net
>>281,>>282
山札内ってのは「 山札を構成する一部となっている状態 」を言ぅ。
296:Classical名無しさん
15/09/20 04:28:22.65 UYosEnyv.net
>283
それは分かってるんだけど
「山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード」ってどう言う意味?
「山札内での作用のみを持ち、山札に入れられる専用のカード」なの?
それとも「山札内での作用を持つ(他の作用を持っても良い)専ら山札に入れられるカード」なの?
297:Classical名無しさん
15/09/20 06:53:26.56 wCt+ASiM.net
今日も馬鹿共に構ってもらってよかったなヒヨコ
298:Classical名無しさん
15/09/20 07:33:40.32 grwi27Iq.net
ライブラリーは図書館だからデッキじゃない
だからヒヨコの勝ち、論破とか言ってくるオッサンに
何を言っても無駄だと思う。
299:Classical名無しさん
15/09/20 07:45:02.45 cqq3gknG.net
カードゲーム発売すると必ずクズレアカードではないかと問題になりますが
新規参入をお考えのヒヨコさんはどの様に対策してますか
カードゲーム販売店店員としては取り扱い可否判断材料にしたいので、お答えください
300:Classical名無しさん
15/09/20 08:11:29.05 BUeNyjrh.net
>>284
手札に入った時の処理が謎ですよね
もうメンドクセェからエクストラ的な場用意してそこに置いとけやって話ですわ
しかしまぁ発動回数無限で除去出来ない永続トラップとかぶっ壊れですぐ禁止カード行きになりそう
301:Classical名無しさん
15/09/20 08:13:32.54 QVAT/ZIS.net
>>285
毎日毎日、ヒヨコちんをかまう馬鹿どもを構う馬鹿をエンジョイできる馬鹿でよかったな……
真面目にいうと
それを遠くで思っとくだけにしないで現場に来て同レベルになってどうすんだよw
302:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 09:38:09.88 4kN+FJ/5.net
>>284
『山札専用のカード』ってのは、『山札に在る状態でしか機能しないカード』って意味。
>>288
手札や場札には成らない。
「スクロール(干渉されるまで常にトップに存続する)」ってキーワード機能がデフォルト。
つまり、山札か捨札(及び『リソース』)の状態にしか成らないww
303:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
15/09/20 09:50:34.27 4kN+FJ/5.net
>>290補足(>>284,>>288)
『手札の機構が在るシステムに於ける山札専用のカード』って発明と、
『スクロール(干渉されるまで常に山札のトップに存続する)』って発明とは、
それぞれが独立した発明である点を認識しておけ下等生物どもww(クス