10/03/09 20:22:22
>>230
上が実寸で下が1/2なんだけどこんな感じにならんの?
URLリンク(www.uploda.tv)
233:NAME OVER
10/03/10 03:37:24
>>230
自分も切り替えが出来るときと出来ないときがありました(Windows2000)。
原因は解らずじまい。我慢してマップは作りましたが。
>>231-232
自分の場合は「表示(V)」-「実寸表示」がグレーになって切り替え自体が不可でした。
234:NAME OVER
10/03/10 09:05:43
元々が古いしIIIプロジェクト用に作ってクローン用に改造したヤツだから不具合出てもおかしくないだろうな
当時の作者や関係者でも出没してくれりゃ原因が分かるんだろうけどね
235:NAME OVER
10/03/10 09:15:38
>>233
俺も2000だったけど、その不具合は全く無かったのでOSは無関係っぽいですね
グラボとかモニタの設定が関係してるとか?
236:233
10/03/10 10:05:23
実寸表示は↓のような感じだからなんとも...
・昨日は可、今日は不可だったり
・昨日は不可、今日は可だったり
※当時は Pen4 1.5GHz / RAM 384MB / GeForce2 MX200 / 1280x1024
237:230
10/03/10 17:01:13
>>232
うおおお!それ凄い!初めて見ますた
私の環境では、表示できないですな・・・
>>233
ああ、私も同じです
グレーになってて切り替え自体が不可能。
というか、最初から1/2しか黒字になっていない
>>234
私の環境は98seなんつー化石PCなので
古いのは関係ないような・・・
>>235
かもしれませんね
238:NAME OVER
10/03/10 18:20:53
日付その他諸々から察するにエディタ側が対応してないだけだな
239:NAME OVER
10/03/10 19:14:52
98SEかよ引退させろってw
240:NAME OVER
10/03/10 20:54:53
新しいOSは改良された部分も多いけど改悪された部分もかなりあるからなあ
241:8-890
10/03/10 21:20:26
URLリンク(www1.axfc.net)
オリジナルのクローンには実装されていた
デバッグモードを復活しました。
マップ作成にお役立てください。
アイテムを255個ずつ持たせているので
マントルやウィングブーツを使って
解析してみてください。
242:NAME OVER
10/03/10 21:26:30
自分はマップ作成者じゃないけどDLさせてもらいました。
乙です。
街の人と戦えるw
243:NAME OVER
10/03/10 22:21:43
>>241
激しく乙
なびいてる旗とも戦えてワロタ
244:NAME OVER
10/03/10 22:36:13
2匹目の旗から動き回るw
これで文字キャラと戦えるようになれば最高だな
245:NAME OVER
10/03/11 01:18:23
旗かわいいな(;´Д`)ハァハァ
246:NAME OVER
10/03/11 06:30:31
>>244
文字キャラは xanadu114.lzh を持っていれば
D:デバッグモード → O:OutOfLevel(非表示)
で戦えるよ。
※通常ゲームには組み込まれてないけど。
247:246
10/03/11 06:38:12
通常ゲームって何だw
NewGameで始めるゲームモードには組み込まれていないってことね。
一応自分でツッコミいれておく。
248:NAME OVER
10/03/11 08:07:51
>>246
㌧クス
8-890氏のデバッグ復活バージョンでもできた
非表示だったとは気がつかない訳だ
249:230
10/03/11 12:53:17
>>241
乙でありますー
楽しませてもらってます
・・・X押してシナリオ1のエンディングを見ると
ハングアップするのは私だけでしょうか・・・?
シナリオ2は大丈夫ですた
やはりFM音源は良いですね
これは88版ですかね?
私はX1だったので少々記憶と異なる部分がありましたが
(スペルの詠唱の際、ゴニョゴニョという効果音とかあったような・・・)
それでも、とても懐かしい・・・ヽ(´▽`)/
250:NAME OVER
10/03/11 14:03:51
うちの環境でもハングするんでちょっと調べてみたら
midi.txtのXA1_ENDING:が違ってるみたいね
xanadu_ending.bgmをending1.bgmに置き換えれば見れるようになるよ
251:NAME OVER
10/03/11 18:36:56
>250
ハングせず、音楽だけは鳴るようになりましたが
設定画面のフレームの上に
文字がスクロールする動作で
正常なのかな?
たしかに、原作は
黒のバックスクリーンに
文字だけスクロールのエンディング
だったような気はしますが・・・
252:NAME OVER
10/03/11 20:09:43
>>241
乙です
>>251
1.1.4も同じだからおkだと思う
253:NAME OVER
10/03/11 21:18:00
>>194
>>203
>>241
この辺のダウソ数見ると、このスレ何人見てるんだっていうw
254:NAME OVER
10/03/11 21:40:51
60人近くも見てるとは驚きw
255:NAME OVER
10/03/11 21:55:40
ごめん俺が59回ダウソした
256:NAME OVER
10/03/11 22:01:28
だよな?このスレ俺とオマエしかいないよな?
257:NAME OVER
10/03/11 22:02:59
おい近寄るな
258:NAME OVER
10/03/11 22:45:21
見てるけどダウンしてないやつもいるぜw
259:NAME OVER
10/03/11 22:56:06
売れた本数を考えると、それでも少なすぎなんじゃないかと
ニコ動のリプレイとか見てると、もうヒトケタ多そうだけど
260:NAME OVER
10/03/11 23:07:58
ファイルの取得と動画の閲覧は性質が違うだろ
ねらーとニコ厨を同一視するのもどうかと。
アスペルガーかよ
261:NAME OVER
10/03/11 23:18:40
見るだけならいいけど、自分でプレイしようって奴は少ないわけだな
まぁ時間が足りないって理由が多そうだけど
262:NAME OVER
10/03/12 20:09:14
城一戸建てるのにもセンスがいるな
263:NAME OVER
10/03/12 20:40:11
城戸真亜子センスあるよね
264:NAME OVER
10/03/12 22:18:07
>>262
ぜんぶ本家からのコピペで済ませましたw
265:NAME OVER
10/03/12 22:38:53
その発想はなかった
ネタが尽きたら俺もコピペで済ますかな
266:NAME OVER
10/03/12 23:00:58
ちなみにコピペする時、マップの枠外に大きくハミ出るように貼りつけてしまうとエラーが出ます
セーブしてないと、せっかく作ったマップデータが吹っ飛んでしまうので注意してください
267:NAME OVER
10/03/13 00:04:38
データが吹っ飛ぶのは勘弁だなコピペする時は注意するわ
268:NAME OVER
10/03/13 01:21:18
実はMAP作り挑戦してみてる人結構いたりする?
俺もかじってみたけど、1面作ってお腹いっぱい状態だ。。
他にもそんな人、多かったりして。
269:NAME OVER
10/03/13 01:26:34
作ってる報告>>挫折報告>>完成うp
270:NAME OVER
10/03/13 02:01:36
挫折した人はそこまでのデータうpして
挫折した人同士のデータ合体させて完成でいいんじゃないの
271:NAME OVER
10/03/13 02:14:13
>>270
Caveがつながらないから片道切符の連発…それはそれで!
272:NAME OVER
10/03/13 07:48:11
全てLevel 1の予感w
まぁまとめてくれる人が弄ってくれりゃ話は別だが
273:NAME OVER
10/03/13 12:08:08
グリッドとX,Y軸に番号がほしいのぉ
274:NAME OVER
10/03/13 12:29:17
片道切符はまだいいが
壁の中に出現して遭難多発
275:NAME OVER
10/03/13 15:15:28
マップエディタの領域クリアで背景パターンが変わるバグ直して欲しいよ( TДT)
276:NAME OVER
10/03/13 16:00:26
自己解決した
ようやく領域クリアのコツが掴めたぞ
ひび割れ煉瓦から選択するとパターンが変わるんだな
277:NAME OVER
10/03/14 12:46:12
>>276
お手数だけど
コツが掴めたら、対処法を書いてくれまいか?
とりあえず、そういう仕様でいいんだろうか?
それとも、れっきとしたバグなんだろうか?
278:NAME OVER
10/03/14 18:06:49
ついバグと書いてしまったが仕様だなこりゃ
てか仕様って事にしようw
コツてか対処法てかやり方は
普通の背景煉瓦(ひび割れてない方)を「左上」又は「左」又は「上」になるよう範囲選択してクリアする(シナリオ 1)
説明が下手なんでSS見て察してくれ
シナリオ 1
URLリンク(www.uploda.tv)
シナリオ 2
URLリンク(www.uploda.tv)
279:NAME OVER
10/03/20 15:48:16
553氏のオリジナルマップをプレイさせて貰っとるんですが
□
□
⊿□
これは滑り台にシルバーローズ使う以外に登る方法ありますかね?
280:NAME OVER
10/03/20 16:10:53
滑り台の左から89でいけないんだっけ?
281:9-553
10/03/20 16:15:45
>>279
□
A □
⊿□
Aから 7-8-9 or 8-7-9 で登ります(入力は結構シビアです)。
二段ジャンプの仕様上可能な2段ジャンプだったので取り入れたのですが、
今となってはマップに入れたことを後悔してたりします。
>>280
確か滑り台は宙に浮かせていた記憶が…
282:NAME OVER
10/03/20 16:26:12
いきなりニュートラルからのナナメ入力が必須か…
テンキーなら余裕だがカーソルキーだと辛いなw
283:NAME OVER
10/03/20 18:06:04
>>281
おお!直々のご教授痛み入ります。マップ楽しませて貰ってます。
>今となってはマップに入れたことを後悔してたりします。
いえ。二段ジャンプにそんな特性がある事を知らなかったので目から鱗ですよ。
今色々試してみたんですが、LEVEL3でこのタイプの台が連続してる所だと、
A地点右下方から助走ジャンプして7-9と切り返すとガンガン登れるので爽快ですね。
それを邪魔するかのように飛行タイプの敵が多数配置がされてるがなんともニクいw
284:NAME OVER
10/03/20 22:56:39
実寸表示が・・・グッスン
285:NAME OVER
10/03/21 00:01:03
>>284
まだ原因不明ですか?
今日、会社のPC(VISTA)で試したら普通に切り替えられたので、やはりOSは関係なさそう
286:NAME OVER
10/03/21 01:33:41
古いOSに対応してないだけなんじゃ
287:NAME OVER
10/03/21 16:24:57
>やはりOSは関係なさそう
>古いOSに対応してないだけなんじゃ
さあ!あなたは、どっち?
288:NAME OVER
10/03/21 18:09:23
古いOS積んだPCがグラフィックの容量少なくて表示できないというオチでは?w
標準のペイントでマップを編集しようとしてもハイドライドⅡの地上とかでいっぱいいっぱいだもんな
nVIDIA GeForce2 64MBくらいは積んでおかなきゃ話にならんかったな
289:NAME OVER
10/03/23 04:33:52
元々が古いものなんで、古いPCや古いOSは関係なかろ。
それに、ザナクロが普通にプレイできるんなら
グラフィックの容量うんぬんも関係ない。
3Dゲームやるとカクカクする~
とかいう話ではないんだから。
>>233-236あたりを読む限り
OSの新旧やスペック不足等ではないのは確か。
290:NAME OVER
10/03/23 11:11:26
>>279
俺も同じ所で詰まってSILVER ROSE使っちまったorz
アイテムショップ不使用だとSILVER ROSEが手に入るまで
かなり長いことFoodが買えないんだよねw
553さんありがとう!オリジナルマップよく出来てます
291:NAME OVER
10/03/23 22:38:42
たまに古いPCを懐かしむ
292:NAME OVER
10/04/05 22:44:57
逆さツララで9000くらいしかダメージを受けない状態でも
>>2のバグって出るんだね・・・
レベル3でミミズ型モンスターから出たブラックポーションを飲んじゃったら
200万超ダメージを受けたよ。
セーブする前に発覚してよかったぁ。
293:NAME OVER
10/04/07 08:44:47
こちらは対処しやすいから放置気味だけど、
MGRの件も立派なバグだよね・・・
こちらも本家からの伝統ですが
294:NAME OVER
10/04/07 13:07:59
いや、リバザナ仕様よりはいいと思うが。 -> MGR
295:NAME OVER
10/04/07 13:45:17
あれバグなのか
ゲーム中2個も取れば(そうすっと盾鎧鍛えられんから1個だけど)いいのに
何個も出てくるCrystalは罠で置いてるんだと思ってたよ
296:NAME OVER
10/04/10 04:28:18
初めはみんな100以上に鍛えて、Deathのダメージにびっくりするのはデフォ
297:NAME OVER
10/04/10 10:20:53
キー操作が昔から良く分からないんでクリア無理
山下先生に教えられなきゃ1面のケーブ(落ちながら入るやつ)にも辿りつけなかった
298:NAME OVER
10/04/11 07:19:05
>>297
コピーディスクで所持しているのか?
駿河屋で中古を買えば、マニュアルがついてくるだろ。
299:NAME OVER
10/04/11 08:24:57
8+7と4+7がどう違うのか、そういうのが分からない
7+9というのもあるらしいし
300:NAME OVER
10/04/11 09:31:03
そんなもん操作してみたり矢印で書いてみりゃ一発だろ
301:NAME OVER
10/04/11 10:07:03
分からんよ
動きが速くて
キー操作とキャラの動きの関係が
302:NAME OVER
10/04/11 13:27:34
それは動きが速いんじゃなくて頭が悪いんだと思う
303:NAME OVER
10/04/11 16:56:45
まあ、口が悪いよりも
頭が悪い方が可愛らしくてよろし
304:NAME OVER
10/04/11 17:34:30
そういやLEVEL1の塔の前で9で駆け上ってから落ちてCaveがある所で
X1でジョイスティック使うと上りきれないとかジャンプが弱くなったな
ジョイスティックでキーの組み合わせジャンプ無理だろうなぁ
結局キーボードでやるわけだがエミュの場合キー反応がINKEY$のようになる
Xmilleniumでどうなるんだろw イメージい吸い出してはいるんだけどプレイ待ちだしw
X1のザナドゥテープ版はFDと同じ金ラベルでいいのだけど、テープのロマンシアが銀ラベルだったな~
銀ラベルということはシナリオⅡのテープ版は出ないんだなぁと当時感じたw
305:NAME OVER
10/04/12 01:52:21
>>301
WISが低いのかDEXが低いのか
306:NAME OVER
10/04/12 10:48:10
流れぶった切るが
>>304
貴殿はX1ユーザーかい?
BGMの件についてなんだけど
クローンで採用されてるBGMってX1の物とは随分違う気がするのだが・・・
FOODが無くなって情けない感じのBGMとか。
(まあ、あっても煩わしいだけだが)スペルを撃つ際の
あのゴニョゴニョとかいう効果音も欲しいのじゃがどうにかならんかのう・・・
307:NAME OVER
10/04/12 10:57:54
>>304
俺も最初ジョイスティックではまったよ
4→9みたいのは大抵途中で5が入力されてしまうからね
X1ユーザは高確率でゼビウスに付いてたXE-1を持ってたのが罠だったw
サターンはパッドしか使えないけどその辺どうしてたんだろう
308:NAME OVER
10/04/12 11:42:08
>>306
音源を作ればいくらでも組み込んでくれるだろ。あとは任せた
309:NAME OVER
10/04/12 14:12:39
>>307
初プレイがサターンだった俺参上
ジョイスティックはもちろん、パッドでも無理だったので
複雑なジャンプについては諦めたw
まぁ中盤でmattockなりwinged-bootsが手に入るまでの我慢だし
310:NAME OVER
10/04/12 15:42:18
ああ、「パッドしか使えない」→「テンキーが使えない」に訂正ね
>>309
>複雑なジャンプについては諦めたw
やっぱそうなるよね
コンフィグでACXYZを46789に割り当てられれば良いんだけど‥
しかしファルクラからザナに目醒めた人がいるとは感激だよ
皆イースだけ遊ぶんだろなあと思ってたし
311:NAME OVER
10/04/12 15:48:44
あー13も要るな、じゃLRで
312:NAME OVER
10/04/13 10:52:28
>>310
目覚めたというか…オリジナルが出た頃はナイコン族だったから、
十数年来の悲願が叶ったんだけどね
だから操作性が悪くても、ひどいアレンジされていても
文句なくプレイしてた
313:NAME OVER
10/04/13 21:41:49
ナイコン族って単語になんか郷愁を感じる…
314:NAME OVER
10/04/13 21:52:45
ナイコンかなついな
315:NAME OVER
10/04/14 09:46:45
スナミ族
316:NAME OVER
10/04/14 20:30:39
スナミ族てのはじめて聞いたな
LOAD RUNer なら知ってるが
317:NAME OVER
10/04/14 20:56:51
西部労働レストラン
318:NAME OVER
10/04/14 21:08:05
それもはじめて聞いたが意味わかるわw
319:NAME OVER
10/04/15 09:46:58
クローンのデバッグモードで
昔たどり着けなかった場所で俺つぇーするのが最近の楽しみ。
そんな俺はアラフォーのゆとり。
320:NAME OVER
10/04/15 20:31:10
ザナクロって
DS ][-MASTER 使えないんだっけ
321:NAME OVER
10/04/16 09:49:29 J/b/mZlK
使えない。ソースは俺(キリ
322:NAME OVER
10/04/16 11:57:41
糞スレあげんな
323:NAME OVER
10/04/17 17:42:27
ザナドウは難しいから三面までいければおk
ソースは俺
324:NAME OVER
10/04/17 17:53:34
俺もソースに加えてくれ
325:NAME OVER
10/04/17 23:14:08
1面すらたどり着けずに挫折した人もいるんだから
上出来だと思う
326:NAME OVER
10/04/17 23:44:01
つまり、ゆとり向けのオリジナルマップを作成する必要があると
327:NAME OVER
10/04/18 01:13:04
最終レベルで地獄に突き落とすのか?w
328:NAME OVER
10/04/18 09:28:15
二段ジャンプというものが良く分からん
空中で動きを変えるなんて事は出来ないはず
異常空間ざなどう
329:NAME OVER
10/04/18 11:22:57
「う」は小さく発音するべし。
330:NAME OVER
10/04/18 11:46:25
ざなどぅ
331:NAME OVER
10/04/18 14:34:37
「ザナドゥ」のイントネーションは?
当時自分の周りでは「カナブン」と一緒で
 ̄ ─ __
ザ ナ ドゥ
だった
332:NAME OVER
10/04/18 17:07:27
ザナドゥのイントネーションは一緒だけど、
カナブンのイントネーションに驚いた関西人。
 ̄─__
カナブン
333:NAME OVER
10/04/18 17:15:02
_ ̄__
カナブン
の間違いだったorz
334:NAME OVER
10/04/18 17:50:53
日本海側のオレはほぼ一定で最後の「ン」だけちょっと上がる感じ。
─- ̄
カナブン
335:NAME OVER
10/04/18 17:58:05
たしか山下章がテレビで
_ ̄  ̄─
ザ ナ ドゥ って発音してた覚えがあるけど記憶違いかな。
学生の頃、>>331のイントネーションでザナドゥって言ったら
その話し相手は
「ザナドゥ(>>331)じゃなくてザナドゥ(山下)じゃない?」
とか言ってたけど。
336:NAME OVER
10/04/18 18:10:01
アニメ版では
_ ̄  ̄─
ザ ナ ドゥ
だった
337:NAME OVER
10/04/18 19:19:01
Xanadu [zǽnədjù:]
338:NAME OVER
10/04/18 20:31:51
ざなぢゅー?
339:NAME OVER
10/04/19 00:10:26
もともと中国語じゃないっけ?
340:NAME OVER
10/04/19 01:51:01
上都(シャントゥ)みたいね。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
341:NAME OVER
10/04/19 08:41:44
スーファミの「伝説のオウガバトル」では「ザナドュ」って名前だったな
どう発音するのか知らんが
342:NAME OVER
10/04/19 10:10:32
デーブスペクターが言ってたね
発音を、無理矢理カタカナ表記にするから
日本人は発音が下手になるんだとか。
実際、そのせいなのか関係ないのかは
知りまてん
343:NAME OVER
10/04/19 18:29:02 pAJEi29I
>>315-316
某Dr.○○○○とアデ○ンスの○○さんの先輩?
344:NAME OVER
10/04/19 20:35:57
>>342
日本語にはない発音は無理やり片仮名で書くしかないんだけどね
345:NAME OVER
10/04/19 20:42:29
表音文字で書くだけ良心的だよな
中国だったら「盃弩禮怒」みたいに漢字で書くしかない
346:NAME OVER
10/04/19 21:11:23
漢字・ひらがな・カタカナ・アルファベットと4種類の文字を使いこなす日本人って
考えてみれば凄いよな。
347:NAME OVER
10/04/19 21:22:31
>>319
そんなあなたに
デバッグモードではない状態での最強
下のをダウンロードして展開し普通に実行
L:Load User Data を選択
最強のが入ってます
URLリンク(notexch.net)
348:NAME OVER
10/04/20 02:13:24
スタートレック・エンタープライズでもセリフで出てきたが>>336の発音だった(吹き替え)
349:NAME OVER
10/04/20 02:15:38
>>346
さらにハングルも使える在日が一番凄いニダ
350:NAME OVER
10/04/20 02:24:04
>>335
パソコンサンデーのザナドゥ特集でも、山下、小倉、一般ファンでバラバラだったような…
敢えて公式というなら木谷氏の発音が正しいということになるんだろうけど、
件の番組では「ザナドゥ」とは言わなかった記憶が
どこかで肉声聞けないもんかねー
351:NAME OVER
10/04/20 08:31:15
山下先生の発音が常に正しいだろ
私立久原幼稚園卒を舐めんな
352:NAME OVER
10/04/20 10:38:05
>>351
キモイよ
353:NAME OVER
10/04/20 12:17:51
私に解けないアドベンチャーゲームはない!
354:NAME OVER
10/04/20 12:24:13
山下さんもいいけど本郷さんも
よろしくねっ!
355:NAME OVER
10/04/20 15:35:37
カポシ
356:NAME OVER
10/04/20 19:03:46
「ゲームじゃないから3点!」
357:NAME OVER
10/04/20 19:16:37
木屋さんってパソコンサンデーに出たことあるの?
358:NAME OVER
10/04/20 19:18:27
木屋氏だろ
何様よ
359:NAME OVER
10/04/20 20:19:12
さすがの山下章もMGRバグにはひっかかってたな
360:NAME OVER
10/04/20 20:47:48
>>357
ザナドゥ特集の時、出てたよ
361:NAME OVER
10/04/21 12:25:47
>>358
敬称についてもっと勉強してね
362:NAME OVER
10/04/21 12:38:51
木屋氏(うじと読むこと)
もちろん3連符は「さんうんぷ」と読む
363:NAME OVER
10/04/21 13:30:35
おつけものしかいねえ
364:NAME OVER
10/04/21 13:47:30
キーヤ神だろ常考
365:NAME OVER
10/04/21 22:27:37
もうこのスレのおっさん度大好き
366:NAME OVER
10/04/21 22:32:36
マリオが配管工の地位を向上させたように
木屋さんは自動車整備士の社会的地位を高めた
367:NAME OVER
10/04/21 23:01:22
阿部高和が仲間になりたそうにこっちを見ている!
368:NAME OVER
10/04/22 05:10:26
×アーッ!
○アッー!
369:NAME OVER
10/04/24 08:32:45
ホモ出入り禁止
370:NAME OVER
10/04/24 09:01:24
RAIDENが泣きながら逃走
371:NAME OVER
10/04/24 10:17:40
完全3Dのザナドウってやってみたいお
372:NAME OVER
10/04/24 11:12:00
でてるだろ
それやってここには二度と来るな
373:NAME OVER
10/04/24 13:31:42
あれは…
374:NAME OVER
10/04/24 15:19:04
普段ゲームしない俺がザナドゥの続編って聞いて
XANADU NEXT買ってやったな
アレはアレで別物だと思えば面白かった
>>372
意味合いが違うんだろうよ
375:NAME OVER
10/04/24 23:50:49
ものっそい中途半端に、最初のダンジョンだけ期待させるからなぁ>NEXT
面白かったことは面白かったけど
376:NAME OVER
10/04/25 01:05:54
恥ずかしいくらいのやっつけで申し訳ないんだけど
原作に忠実かつ3Dとなるとこんな感じかな
URLリンク(www1.axfc.net)
377:NAME OVER
10/04/25 01:20:55
すげぇまずそう。
378:NAME OVER
10/04/25 08:50:59
GJだw
飛行モンスター捕まえるの大変そうだな
379:NAME OVER
10/04/25 08:52:09
見えん
380:NAME OVER
10/04/25 09:36:44
>>376
ランドストーカーみてえだw
あれもジャンプ途中で方向転換できるんだよな
381:NAME OVER
10/04/25 10:24:52
これは・・・確かにやってみたくはあるw
382:NAME OVER
10/04/25 11:16:35
高所恐怖症の俺には辛いw
高高度からの降下なんて絶対ムリ
383:8-890
10/04/25 11:33:36
>>376
こんなのつくりてー
384:NAME OVER
10/04/25 11:59:13
三角飛びも出来そう
385:NAME OVER
10/04/25 12:04:17
平面でさえ、自作マップ考えたら脳みそショートしそうだったのに。立体とか…
386:NAME OVER
10/04/25 16:58:01
内藤:でも、さっきの話だと、Ⅰが平面だったからⅡで起こした(縦型にした)でしょう?。そしたら、やっぱⅢは3次元タイプになるんじゃない?
木屋:ウン、3次元、やりたいね。
内藤:じゃ、Ⅳになったら、時間軸が入ってくるんだ。
木屋:いや、それはⅤだわ。でもって、Ⅵになるとプレイヤーが消えちゃう!
内藤:モニターに吸い込まれちゃう!なんか、そんなマンガがあったなぁ。
富:スーパージャイアンツ。こわ~。
─ホラホラ、冗談ばっかり言ってると、ウナギを下げちゃいますよ!
387:NAME OVER
10/04/25 23:20:13
俺が若いころに、ザナドゥって洋楽が流行ってた
だからザナドゥの読み方を迷ったことは無かったな
388:NAME OVER
10/04/26 06:29:31
じゃ~な、どぅ~
じゃ~な、どぅ~
389:NAME OVER
10/04/26 06:46:27
>>357
URLリンク(www.nicovideo.jp)
8分10秒~11分10秒ぐらい
390:NAME OVER
10/04/26 12:31:50
苦い…じゃなくて若い
391:NAME OVER
10/04/26 14:50:54
山根朝朗=山根ともおも出てて、面白いな。
今何やってるんだろ。
392:NAME OVER
10/04/28 08:18:38
リバザナやってんだけど、これセーブし放題だな
MAPも見れるし、これなら俺にも解けるか。。。?
393:NAME OVER
10/05/04 00:20:09
移植中
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
394:NAME OVER
10/05/05 01:26:45
>>393
すごいですね。
今後の動作報告期待してます。
願望を言わせてもらえればX02HT等の旧機種にも対応して公開してもらえればなーとか。
クレクレですいません。
395:NAME OVER
10/05/06 13:11:37
一応、○ミュで動く
設定ファイルやら本体が無くなって今は動かせないけどそんなに難しくは無かったはず
URLリンク(www1.axfc.net)
396:NAME OVER
10/05/06 17:34:52
>>393
おお~何か凄い
397:NAME OVER
10/05/06 21:06:30 Fz2pq7de
>>395
おーなるほど!
おいらも早速、と言いたいところだけどMSX版はMSX1の実機とROMはあるんだけどROM抜き方がわからない。
後はPC88版とX1版とPC98版とリバザナとファザナドゥも持ってるんだけどイメージは88版しか作れてないんですよね。
X02htで88エ○ュが動くか調べてみます。
情報ありがとうございました。
398:NAME OVER
10/05/12 20:19:51
洋楽かじってた奴は ざ↓な↑どぅ↑う↓
このゲームでXanaduという単語に初めて触れた奴は ざ↑な↓どぅ↓う↓
399:NAME OVER
10/05/12 22:39:45
そして田舎者の俺はざ↓な↑どぅ↓
400:NAME OVER
10/05/12 22:41:33
バリバリのナウなヤングだった俺はキサナドゥー
401:NAME OVER
10/05/12 23:24:20
オチって難しいよねw
402:NAME OVER
10/05/12 23:25:29
そして半島人はジャナドゥ
403:NAME OVER
10/05/19 21:03:11
当時の記事とか載ってるページ教えてください
お願いします。
404:NAME OVER
10/05/23 23:25:55 3+6hxyS+
第1作目のザナドゥ(88版)持ってるんだけど,○みゅで久しぶりにやってみたらやっぱ面白いねこれ
激むずだけど・・・
持ってないけど,PC88版のザナドゥシナリオ2をいつかやってみたいぜ(´・ω・`) ショボーン
405:NAME OVER
10/05/24 07:45:29
別にエミュ自体は違法でも何でもないぞ
406:NAME OVER
10/05/24 08:08:19
>>404が伏字にしてるのは違法行為の結果だって自覚があるからではないのか
407:NAME OVER
10/05/24 10:27:07
まああまり突っ込んでやるなよ。
入り口辺りの方が気持ちいいらしいぜ?
408:NAME OVER
10/05/24 18:03:52
不正な手段で入手したROMでエミュるのが違法なのであって、合法的に所持していれば何も問題ないからね。
エミュが全部違法なら、WiiのバーチャルコンソールやプロジェクトEGGも成立できない。
409:NAME OVER
10/05/25 00:29:03
金払って権利をもらい運用してるのを一緒にするなってw
どんだけ的外れなんだw
410:NAME OVER
10/05/25 03:44:00
任天堂はエミュは全部違法と言ってます
自機ROMを自力で吸い出す行為そのものが
411:NAME OVER
10/05/25 04:04:21
古い人がいう「エミュ」と
最近の人がいう「エミュ」は
まったく異なるものですからねえ・・・
412:NAME OVER
10/05/25 04:18:35
エミュの話はもう終わりにしようよ。
やりたい人はその手のスレがあるだろうからそっちで頼むよ・・・
413:NAME OVER
10/05/25 05:02:35
>>410
ってことは永久保証なのか?
414:NAME OVER
10/05/25 22:00:10
Beholderに見えた
URLリンク(www.asahi.com)
415:NAME OVER
10/05/26 00:59:16
ってゆうよりも、ここで任天堂なんて無関係
416:NAME OVER
10/05/26 01:41:39
メーカー側の考え方の一例です
417:NAME OVER
10/05/26 02:30:48
>>414
右の球体、左の球体、右の球体・・・と繰り返して見てると
右側の紫のやつが動いてみえる。
418:NAME OVER
10/05/26 11:48:14 Gv6qtXVX
>>404です,自分の書き込みが物議をかもしていたようで・・・すまんかったorz
ザナドゥの1作目は,実物のゲームを持ってます。ちなみにPCは88MAです。
MAで立ち上げてもいいんだけど,Windowsマシンでやりたかったもので・・・
ところで,ザナドゥを当時はクリア出来なかったんだけど,
今更ながらクリアを目指して格闘中です
419:NAME OVER
10/05/26 15:32:16
>>416
例としても不適切
420:NAME OVER
10/05/26 16:30:01
XANADUはScenarioⅡでもLEVEL11までしか無かったけど
この板にはLEVEL12がありうるのでしょうか!?
421:NAME OVER
10/05/26 17:23:10 lT+PxzPp
ちょっと何言ってんのかわかんないです
422:NAME OVER
10/05/26 17:37:48
スレタイの“LEVEL11”が“Shhangri-La”レベルで、
って話では?
423:NAME OVER
10/05/26 22:37:51
要は過疎スレだからイラネ、ってこと
424:NAME OVER
10/05/27 11:09:56
君がいらないと思う物の側から見ると、君自体がいらないんだよね。
まぁ気づけないからそういうレス付けるんだと思うけど。
425:NAME OVER
10/05/27 11:22:16
真面目な話
次スレタイは、どうするっぺれ~?
別に原作無視して
LEVEL12でも13でも良いとは思うけれど
426:NAME OVER
10/05/27 12:13:38
次は称号シリーズでいったらどうかな。
ザナドゥ 【XANADU】12 Novice Fighterとか。
これならあと32スレ分までネタには困らないしw
427:NAME OVER
10/05/27 12:23:13
お、称号いいね
初回プレイ時、4体目Fire Elementのトラウマで肉弾戦ができなくなって
魔法だけで進もうとしてハマったのはいい思い出
428:NAME OVER
10/05/27 12:41:24
まず、剣にするか。それとも魔法タイプでいくのか。
それが問題だ。
429:NAME OVER
10/05/27 17:45:49
剣士 → バグ称号 → 魔法
430:NAME OVER
10/05/27 19:14:55
称号システムって、アイデアは面白いけど、実際に使ってみると分かりにくくて困ることも
元ネタはD&Dだと思うけど、あっちもレベル9で打ち止めになったし
431:NAME OVER
10/05/27 23:53:19
ローグ系は、いつまでもいつまでも称号システムだよ!
432:NAME OVER
10/05/28 14:31:29
わかりにくくても雰囲気重視としてはいいと思う
最近のレベルが100とか1000とかいくようなインフレものでは無理だけど
433:NAME OVER
10/05/28 15:51:18
別にLEVEL12~でいいじゃん。
雰囲気とか……
434:NAME OVER
10/05/28 16:42:35 1C+sPKQN
モンスター名でもかなり稼げそうだな
435:NAME OVER
10/05/28 17:10:51
もはや、変なスレタイにすること自体が目的化してないかw
436:NAME OVER
10/05/28 18:45:01
この調子だと次スレまで半年あるから時間は充分ある
437:NAME OVER
10/05/28 19:39:27
まだ慌てるような時間じゃない
438:NAME OVER
10/05/28 20:18:27
とか言ってるとFOODの残りがヤバス
439:NAME OVER
10/05/28 20:32:28
とりあえず812番目のスレタイはCZ-812CEで決定だよな?
440:NAME OVER
10/05/28 20:41:55
800年後か
441:NAME OVER
10/05/28 23:16:41
第何王朝になってるだろうか
442:NAME OVER
10/05/29 16:44:56
ちょっと聞いていいかい?
BGMを音源エミュで動かすバージョンのザナクロで、なぜか戦闘音楽が加速しないんだが。
なんか設定が必要なのか、どうなのか知ってる人いないかな?
ファイルにはそれっぽいファイルもあるし、もしかしてウチのOSがVistaなのがまずいのか。
443:NAME OVER
10/05/29 17:16:33
つかクローンはエンカウントから無音で戦闘に入っちゃうからやりづらい
444:NAME OVER
10/05/29 17:22:32
無性に空腹時のサウンドが聞きたくなるときあるな。
445:NAME OVER
10/05/29 17:22:39
でも慣れてくると、導入音がメンドくさくなってくる
いいから早く戦わせろー!
446:NAME OVER
10/05/29 17:32:26
>>445
そうか?
外歩いてたらいきなり敵に重なって
次の瞬間魔法浴びせられて死亡とかあるから嫌だぞ
447:NAME OVER
10/05/29 19:15:03
>>446
敵の配置が分からない新マップならともかく、もう原作マップは敵の配置おおよそ覚えちゃってるから、
不意打ちリスクの回避より、サクサク進めるメリットのほうが大きいと思うわけよ
448:NAME OVER
10/05/29 23:41:51
・・・つまり、>>442へのレスは
「仕様です」でええのん?
449:NAME OVER
10/05/29 23:47:29
それはvistaユーザーにしか分からない
xpだと普通に加速してたし
450:NAME OVER
10/05/29 23:57:33
そうなの?
オイラのxpは、加速しないよ
てかエンカウントも無音、スペル発動も無音
腹減りは。。。どうだったかな?
451:NAME OVER
10/05/30 00:14:40
てか、バージョン違いとかもあるだろうし。
452:NAME OVER
10/05/30 02:01:17
じゃあ、加速するVer.をうpして貰えれば、環境かバージョン違いかの確認はできるな。
453:NAME OVER
10/05/30 05:16:32
手持ちのをざっと試してみたが、>>194とか>>241はダメだったな
細かいバージョン違いは分からんが
第1世代:srcフォルダの中のxanadu.exe(剣と盾のアイコン)で起動するタイプ。BGM無し
第2世代:srcフォルダ無し。黒いアイコンのxanadu.exeで起動するタイプ。BGMあり(加速しない)
第3世代:srcフォルダの中のxanadu.exe(剣と盾のアイコン)で起動するタイプ。BGMあり(加速あり)。テストモードあり。オリジナルグラフィック
こんな感じか
で、>>194,241は第2世代
454:NAME OVER
10/05/30 09:46:03
お、検証サンクス。
という事はバージョン違いかな。
俺のも加速しないんだが、第2世代のだからか。
455:NAME OVER
10/05/31 10:37:09
戦闘開始・終了音、魔法発射音、腹ペコBGMを完備した第4世代の完成が待ち遠しいですね。
456:NAME OVER
10/05/31 10:42:14
ということは、加速する>>449のは第3世代でFAかの?
>>455
勿論、魔法発射音はON/OFF切り替えつきがええのぅ
457:NAME OVER
10/05/31 20:21:35
ピロピロはあってもいいけど全部ニードルの尺でw
458:NAME OVER
10/05/31 21:08:40
DEATHだけは今の長さのほうが威厳があってよろしい
459:NAME OVER
10/05/31 22:56:00
あのピロピロ音を
リコーダーで吹いてみたい
っていうか音程的に吹けるのかな?
460:NAME OVER
10/05/31 23:03:52
聞いた事ないけど、オリジナルだと「ピロピロ♪」なの?
ハイドライド2の魔法音を短くしたような感じだろうか…
サターン版は「むお~ん♪」みたいな、
いかにも「妖しげな術使ってます」という
雰囲気がけっこう好きだったのだが
461:NAME OVER
10/05/31 23:05:04
あーゆー効果音って
リコーダーの才能ない男ならみんな吹いたことある気がするのだが
俺もやった
462:NAME OVER
10/05/31 23:32:10
>>460
要するに
デタラメ(or適当)にアルトリコーダー吹いたような感じなのだよ>ピロピロ
音調は、wwヘ√レvv~wwヘ√レvv~─ !!!!
そして、最後だけ伸ばす。(ex:ピロピロピロピロ、ロォーッ!)
魔法の強弱に比例して、このピロピロの部分の長さが異なる。
NEEDLEが最も短く、DEATHが最も長い
何語が不明だが(日本語でも英語でもない、おそらくxanaduの世界の言語)
口の中でモゴモゴと呪文を詠唱している
ふいんき(なぜかry は味わえる。>ピロピロ
というか、ザナフリークはそう脳内変換して楽しんでたと思われる
463:NAME OVER
10/05/31 23:47:17
>リコーダーの才能ない男ならみんな吹いたことある気がするのだが
節子、それレッドスネークかもん!や
高音で激しくピロピロではなく
比較的、低音かつ大人しめにピロピロだよね
464:NAME OVER
10/05/31 23:50:06
>>463
いや10本の指をフルに痙攣させて超広音域でピロピロ
465:NAME OVER
10/06/01 20:51:36
>>462
ロォーッ!でワロタw
466:NAME OVER
10/06/01 21:24:29
あれって楽譜にできる?
半音よりもっと細かい音が出てそうに聞こえる
467:NAME OVER
10/06/01 22:47:20
やっつけで音取りしてみたけど
a+c<b>f+g+ga+d+ded+c+bf+d+f<b>df
って感じだった
音の高さの範囲決めてランダムなのかも
468:NAME OVER
10/06/06 20:12:53
>>432
EXP6553500貯めればインフレ起こすけど
469:NAME OVER
10/06/06 20:46:49
魔法の音程がわかったところで
誰かつべかニコニコに
演奏動画をw
470:NAME OVER
10/06/09 08:21:42
悪魔のワルツを作曲した方に色々お話を聞かせていただくことができました。
興味のある方はどうぞ。
URLリンク(dslabo.info)
471:NAME OVER
10/06/10 17:42:26
CHR10でシナリオ1をプレイしてみますた
意外と何とかなるもんだ。
472:NAME OVER
10/06/10 18:41:10
STR10のほうが辛いです。
473:NAME OVER
10/06/10 20:20:20
そういや中の人
STR10、あとぜんぶゼロでクリアしてたな
474:NAME OVER
10/06/10 20:36:55
DEXが0でも箱あいたっけ?
時間はかかるだけだったかな
475:NAME OVER
10/06/10 20:51:57
訂正
STR10、あとぜんぶゼロで開始して、そっから成長させてクリアしてた。
DEXゼロだと宝箱開かないのでレベル上がるまで宝箱さんディスったらしい
476:NAME OVER
10/06/10 23:14:16
アイテムショップ使用可能なら全能力値0でも問題ないだろ。
オニキスとアワーグラスとマントル使って、塔で能力値アップアイテムを回収すればいいだけの話。
477:NAME OVER
10/06/10 23:40:43
WISが0じゃアイテム使えない
478:NAME OVER
10/06/11 04:01:42
一応これだけ
URLリンク(www.falcom.co.jp)
479:NAME OVER
10/06/11 06:44:25
ケチるにしてもSTR30はほしい……え、おれだけずれてる?w
480:NAME OVER
10/06/11 08:15:40
むしろINT10なら何とかなるかも
STR10で始めた場合、とりあえず何をどうすればいいのかな?
481:NAME OVER
10/06/11 10:12:33
>>480
経験値が3000になるまで敵を倒す。レベルアップするとDEXが5に
なるので宝箱が取れるようになる。
必要な分だけKeyを買いながら進む。Keyを消費する塔には入らない。
Level5の塔でHoly Bibleを取る(これを取るまでアイテム使えない)
別の塔でPendantを取る(これを取るまで魔法が使えない)
Deathが高すぎて買えないので、Silver Dragonはムラサメ握って
ポーション飲みながら気合で倒す。あとはクリアするだけ。
482:NAME OVER
10/06/11 11:32:19
AGL0じゃ攻撃当たらんだろ
483:NAME OVER
10/06/11 12:41:44
>経験値が3000になるまで敵を倒す。
いきなりキツそうなんだが・・・
攻撃当たらないし、ダメージ低いし
魔法で削れないし、ポーヨン飲めないしな
INN通いで金もメチャ浪費しそうだ
484:NAME OVER
10/06/11 13:54:00
ポーヨンかわいい
485:NAME OVER
10/06/11 14:40:06
わらたw
486:NAME OVER
10/06/11 15:20:03
…しょうがない、これ置いていくか
ポーヨンヾ( ゚д゚)ノ"ポーヨン!
487:NAME OVER
10/06/11 20:23:25
で、STR10の件なのだが・・・どうなんだろ
488:NAME OVER
10/06/11 20:38:44
中の人来ないな
お気に入りに入れて一日一回更新してないのかな
おせっかいながら中の人のSTR10のみクリアレポート置いとく
URLリンク(apple.webdos.net)
489:NAME OVER
10/06/13 17:59:10
533氏のオリジナルマップ1を先程といたのですが
レベル11はタワーマップなしですか?
あとヴォーパルもなしですか?
490:NAME OVER
10/06/13 18:09:12
>>489
最強武器2つは、King Dragonの部屋にある
エンディングが終わった後もゲームは続くから、そこで入手可能
491:NAME OVER
10/06/13 18:37:22
>>490
即レスサンクスです
エンディング最後まで観ずにリセットでした・・・・
もう一度倒してきます
492:NAME OVER
10/06/19 00:25:10
マニュアルにAGL0だと攻撃に必ず失敗する、ってあったけど
ためしにやってみたら攻撃は当った(PC-88版をM88でテスト)
しかしLevel5までアイテム一切なしとか・・・ワシには無理だ
493:NAME OVER
10/06/19 05:56:53
正面同士の殴り合いじゃ絶対負けるよ
敵とのAGL差で何回に一回の割合で食らうか判定してるから
AGL0だと敵からの攻撃が100パー、即ちこっちからは当たらない
当たったのは敵が横か後ろ向いてたときじゃね?
494:NAME OVER
10/06/21 12:28:25
AGL0でも攻撃できるよ。
一般に攻撃回数比=AGL比だと思われてるけど
どうやらそこまで単純ではないらしい。
495:NAME OVER
10/06/23 18:28:34
88SR版を吸い出したので整理しようと物置を漁ってたら、未開封の88mkII版が出てきた。
そういえば、親父が間違って被って買っちゃったんだっけか。
今更ながら、これ価値あるのかな?w
あとスレ違いだが、火吹き山以下FFシリーズやソーサリー文庫本が約50冊ほぼ新品同様の状態で入ってた。
これは記憶にない。
うちの倉庫は4次元箱かw
496:NAME OVER
10/06/23 22:09:29
>>495
世界に現存する最後の1パッケージじゃないか?
497:NAME OVER
10/06/24 09:30:56
好いなあ火吹き山…。バルサスとか盗賊都市とかどんどん思い出してしまう。
古本屋廻っても全然見つかんないんだよね。
498:NAME OVER
10/06/24 11:12:55
>>497
amazonで扱ってるな
アドベンチャーシートとか
どんな状態だか
分かったもんじゃないけどw
499:NAME OVER
10/06/24 14:51:21
書き込みを楽しむのも乙
たいがい技術点12とかだけどw
500:NAME OVER
10/06/24 16:54:14
おれは延々同じ所を回り続けて脱落。 -> ソーサリー
501:NAME OVER
10/06/24 18:24:05
ザナドゥ世代ならではの話題だなw
バルサスの要塞は初めて買ったゲームブックだったけどクリアできなかった
どうしても避けられない強い敵がいて挫折した覚えがある
あと死のワナの地下迷宮をクリアして大喜びしたのを覚えてる
本当に懐かしいなあ
502:495
10/06/24 18:57:13
>>496
うへ。
そんなに貴重なものだったのか・・・。
とりあえずLPとかと一緒に、大事に保管することにするわ。
>>497-501
FFシリーズわかる人が多いことに感動した。
俺はソーサリーから入った派だけど、
アドベンチャーシートを何度も本屋さんにコピーしに行って、店主に苦笑いされたのも良い思い出だ。
ちょっと当時やってなかったのもあるっぽいから、手を付けてみようかな?
503:NAME OVER
10/06/25 00:33:29
>>501
> どうしても避けられない強い敵
ガンジーと見た
504:NAME OVER
10/06/26 15:53:37
ゲームブックか・・・
右から普通に読んでたな、俺・・・
当然、ページはバラバラ
頭の中がパズルの様になってたな
505:NAME OVER
10/06/26 16:38:45
前衛映画っぽいなそりゃww
506:NAME OVER
10/06/26 18:27:09
そしてXANADUもレベル1から順に攻略していくもんだと思っていた俺
507:NAME OVER
10/06/26 18:33:22
最終パラグラフがエンディングでもないしね
508:NAME OVER
10/06/26 20:10:26
XANADUで改めて知った山下先生の偉大さ
509:NAME OVER
10/06/27 03:26:07
本郷さんも
よろしく~ねっ!
510:NAME OVER
10/06/27 15:05:40
>>503
それだ!挿絵まで思い出したw
色々なゲームをやって来た今であってもザナドゥは楽しいけど、ゲームブックはどうだろうね?
ショボく感じてしまうんだろうか
511:NAME OVER
10/06/27 16:27:55
>>510
創土社からソーサリーが復刊されてるから手に入れてみるといい。
東京創元社版とは訳が変わったり、その他変更点もあるが雰囲気は当時のままだよ。
少なくとも俺は楽しくプレイできてる。
512:NAME OVER
10/06/27 17:36:05
リメイク版ドルアーガ最終巻が発売されるのと、
ザナクロ新マップが投下されるのはどちらが早いか?
俺の中でだけ激しいデッドヒートが繰り広げられているのであった
513:NAME OVER
10/06/27 19:24:03
ドルアーガ、といえば
同時期にリリースされた(とは言っても、ドルアーガはアーケードで、
しかもザナより1年くらい早かったような記憶が・・・)ものだが
ザナクロと比べるのはどうなんだろう?
オリジナルに忠実で、フリーウェアとして出ている作品ってある?
ザナクロと毛並みが違うような・・・
2~3年前にアーケードで完全リメイク版(つか別物だよね)を目にした以外は
MMO?か何かで出ていた(これも別物か)とは思うんだが。
あとはwin用にオリジナルを復刻したものとか(EGGYとか?)・・・
ザナクロと同じようなプラットホーム
(フリーで、さらにオリジナルに忠実、かつプレイヤーがリメイク/アレンジできる)なら
同世代のゲームとして、1度はプレイしてみたい気がする。
514:NAME OVER
10/06/27 20:37:46
ザナクロはフリーじゃないだろ
むしろグレー的存在
倉庫番
515:NAME OVER
10/06/27 20:41:59
ザナクロ配布で逮捕者出てもおかしくないと思う
516:NAME OVER
10/06/27 20:50:52
ドルアーガにリメイク版なんてあるの?
517:NAME OVER
10/06/27 21:07:20
オンライン化されちょるよな
518:NAME OVER
10/06/27 21:26:32
ゲームブックの話だろ
ソーサリーとドルアーガ、他には送り雛とか展覧会の絵も復刻されてるんだよ
519:NAME OVER
10/06/27 22:04:11
魔宮の勇者たちってのがそれの第二部かあ。
これはしらなかった。
520:NAME OVER
10/06/27 22:29:14
当時は500円ぐらいで買えたのに、リメイク版は1000円以上するんだよね
価格だけ見れば、行商できてしまうぐらいの差額
521:NAME OVER
10/06/28 05:34:31
まあ、復刊してくれただけでも有難いと思おうぜ。
ザナドゥデータファイルも復刊してくれないかなぁ。
522:NAME OVER
10/06/28 11:37:58
ドラゴンスレイヤーのゲームブックもあったな・・・・
当時買って眺めてるだけだったけど
523:NAME OVER
10/06/28 14:30:01
都筑和彦のコミック2巻目はまだぁ?
524:NAME OVER
10/06/28 15:27:59
OVAもあるでよ
525:NAME OVER
10/06/28 16:05:51
>>522
それ知らないや
どんな感じ? 原作再現度高いの?
526:NAME OVER
10/06/28 16:12:37
>>523
ヒロインが剥かれる奴だっけ?
527:NAME OVER
10/06/28 16:25:31
Oh!XでX1用のザ・ナドゥというのがあってだな
528:NAME OVER
10/06/28 16:27:30
なに?バリバリのcs→turboⅢユーザーだったが
初耳でござる
529:NAME OVER
10/06/28 17:58:23
ザ・ナドゥってベーマガじゃなかったっけか
530:NAME OVER
10/06/28 18:57:16
Oh!Xだよ
ベーマガのリストの長さじゃ無理でしょう
531:NAME OVER
10/06/28 19:35:16
ベーマガ1988年1月号のMZ-700用投稿作品に
「THE NADU」というのがある。
532:NAME OVER
10/06/28 22:19:01
何故かこのスレに来ると20年以上前に戻ったようで落ち着くなぁ。
>>523
あの頃は都築さんファルコム社員だったんだっけ?
>>526
Exactry
533:NAME OVER
10/06/29 10:35:14
>>531
それはMZ-700・・・
534:NAME OVER
10/06/29 13:51:46
>>531、>>533
それだw俺(>>529)が勘違いしたのは
535:NAME OVER
10/06/30 08:20:26
アーケードゲームだったら、「zanadu」とか「xanado」みたいな
タイトルのデッドコピーが作られていたに違いない
536:NAME OVER
10/07/02 04:37:43
じゃ~な、どぅ~
じゃ~な、どぅ~
537:NAME OVER
10/07/03 07:13:15
半島人か
538:NAME OVER
10/07/03 08:23:06
そうザナぁ、ドゥしようかしら
539:NAME OVER
10/07/04 03:46:44
「ジャナドゥ」=半島人なのかい?
"シャナ"ならわからなくもないが
・・・しかし調べてみると面白いな
キサナドゥー
グザナドゥー
シャナドゥー
ザナドゥー
540:NAME OVER
10/07/04 05:51:00
あい あむ じゃぱにーじゅ
541:NAME OVER
10/07/04 06:50:44
デーブ・スペクター曰くn(ry
まあ、日本語の場合
発音を無理矢理カタカナ表記にしただけだからね・・・
例えば「ギャン」が正解なのか「ジャン」なのか微妙なところ
ex:スナイデル、シュナイダー、スナイダー
つかクライシュテルス、クリスターズになると非常にややこしい
もっとも、これは国によって異なるわけだが
542:NAME OVER
10/07/04 07:13:40
原語表記最強
543:NAME OVER
10/07/04 07:22:18
まあ、>>402以降
半島人はジャナドゥと発音する
からくるレスだからな
原語表記しても解決にならんだろう
544:NAME OVER
10/07/04 08:08:37
いいから半島人に「ざじずぜぞ」って言わせてみろよ
すぐわかるよ
それも南鮮の方が鉛が強い
545:NAME OVER
10/07/04 08:38:53
それはね…。
日本語をローマ字表記にして発音させるからなのさ。
546:NAME OVER
10/07/04 10:13:31
>>503,510
なつかしいなおい、とか思って手元にあるモンスター事典でガンジーを引いてみた
なんか一度に同時に遭遇する数が1~6らしいw
6とか絶対に無理ゲーだろw
547:NAME OVER
10/07/04 11:39:29
モンスター辞典に載ってんのかよw
無印のタモリも載ってそうだな。
548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:10:42
ザナドゥシナリオ2やってみてええええええええええ・・・
1は持ってるけど2がないんだよおおおおおおおおおおおお
549:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:19:28
ザナクロではダメなの?
550:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:23:04
>>549
それはそれでありなんだけどね・・・
でもシナリオ2やってみたい。もの凄くむずいらしいけど,そのむずさを味わってみたい・・・
551:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 07:39:44
ザナクロにシナリオⅡあるけど
552:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:04:55
ワタシハウチュウノテイオウ ザザザザザザザザザザザザザザザザザヒキョウモノ!
>>549,551オマエラハシンダ!(♪葬送行進曲)
553:NAME OVER
10/07/11 23:28:25
>550
正直シナリオ2はそんなにむずいって程じゃない。
ワープポイントとか洞窟の繋がりとか塔内の一方通行とか覚える必要があるから
その点では難易度は高いけど、逆に行商で金儲けできたり、強力な装備やマジックアイテムを
その金で買ったりできるという、シナリオ1より簡単な点もある。
554:NAME OVER
10/07/12 09:02:14 l2iGqx3P
正直行商無しでクリア出来る自信はない
555:NAME OVER
10/07/12 09:14:27
そんなこともなかったような・・・
塔で拾える武器と防具を
ユイナルさんあたりに鍛えてもらって
あとは地道にmob倒して
FOODとポーヨン溜めこんでいけた希ガス
ファルコムのゲームで言うならば
初代ドラスレもしくは
ロマンシアあたりの難易度の方が高かったような・・・
難易度というか、やることがよくわからなかった
556:NAME OVER
10/07/12 10:44:04 RHQEosJ6
ロマンシアはひどい
胡散臭い洋ゲーを彷彿とさせる
557:NAME OVER
10/07/12 12:40:39
妙に褒めて神扱いしてるサイトも合ったけどね。 -> ロマンシア
欠片も共感できなかったがw
理不尽な謎を愛し、それを解く事に快感を覚えてても、
無意味で面倒なACTを乗り越えてまで甘受しようとは思わなかったんだよね。
普通にADVならまだ良かったのに。
558:NAME OVER
10/07/12 13:55:28
神秘的であると同時に、スパルタンで取っ付き難い空気を醸していたザナドゥと比べ
人懐っこい、いい意味でファミコン的なポップさを纏ったアートワークとサウンドを
目にした時は、ついにパソゲがファミコン並に表舞台に‥と思ったもんだがなあ
あれにイースかソーサリアンのシナリオが載ってれば、
ドラスレシリーズの歴史も変わってたかも知れんが
今のDQやFFを見てると、ドラスレはこれで良かったのかもとも思う
559:NAME OVER
10/07/12 20:21:32
>>555
>難易度というか、やることがよくわからなかった
攻略法を知ってるかどうかの違いじゃまいか
560:NAME OVER
10/07/12 20:46:09
その攻略法は月刊誌でしか入手できなかったじゃん
俺はロマンシアは難しすぎて放置、その間は信長全国版で
長宗我部氏で暗殺入札に励んでた
561:NAME OVER
10/07/12 20:52:28
>>559
ロマンシア 攻略法 でググってみようか
562:NAME OVER
10/07/12 21:23:48
ザナドゥは理詰めだから、ザナファンは理不尽なロマンシアが嫌いなんだろうな
563:NAME OVER
10/07/12 21:27:37
嫌いとか好きとかいう話ではないと思う・・・
564:NAME OVER
10/07/13 02:18:46
好・き・と・か 嫌いとか~
最初に 言い出したのは~
565:NAME OVER
10/07/13 08:57:09 XqDjJoIB
誰かのう? のうファー様
566:NAME OVER
10/07/13 12:48:08
ロマンシアはコンティニューだかセーブ機能が
制限されてたことが難しかった要因だったような記憶が
ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
567:NAME OVER
10/07/13 14:07:05
いやだから何度もトライするほど面白くないって
一言で言えばつまらない
568:NAME OVER
10/07/13 15:15:09
>ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
攻略法をググってみればいいのに・・・
あれノーヒントでクリアできる人いるの?って感じですけど
569:NAME OVER
10/07/13 15:24:10
さしずめファルコム版たけしの挑戦状だなw
でもそういうゲームにこそ愛着持つ人がいるのもわかる気がする
自力クリアしたりしたら尚更
570:NAME OVER
10/07/13 16:56:41
同じように理不尽な謎のあるドルアーガは大好きだけどな。
攻略法見ながらでも楽しいかどうかってのが評価の分かれ目だろう。
571:NAME OVER
10/07/13 20:31:53
>ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
猿がなんどもトライすればシェイクスピア全集を書けるというのと大して変わらんレベルな気がする
572:NAME OVER
10/07/13 23:17:50
>>566
別に制限されてない
隠し機能なだけ
573:NAME OVER
10/07/13 23:45:18
5年ぐらい前に一度思い出してEGGで買って遊んだ
また思い出してEGGで買いなおしたんだけど、微妙に起動方法とか違ってて
昔のEGGのころと違って名前裏ワザとかできなくなってる
せっかく無双して遊ぼうと思ったのに
574:NAME OVER
10/07/14 00:00:35
名前裏技はできなくなってるんじゃなくて、単に機種が違うからじゃないの?
旧EGGで配信されてたのはPC98の旧版で、現在配信されてるのはFM-7版とPC98のリバイバル版だから
使える裏技(隠しネーム)にも違いがある。l
URLリンク(apple.webdos.net)
575:NAME OVER
10/07/14 00:08:53
>>574
工エエェェ(´д`)ェェエエ工そうなのかあ
旧版でやりたいんだけど、どこかにある?
保存しとけばよかった・・・orz
576:NAME OVER
10/07/14 00:48:19
ロマンシアは普通に面白かったけどな
それなりに人気があったからソーサリアンでもシナリオに使われてたわけだろうし
577:NAME OVER
10/07/14 03:05:59
当時はファルコム作品ならなんでもマンセーする風潮があったから何とも言えんな。
ファルコムは名作も多いが駄作も結構ある。
スタートレーダーとかどう見ても駄作だったが、
雑誌じゃ新感覚シューティング!とか絶賛の嵐で、
ファルコム製品に批判無用な風潮だった。
578:NAME OVER
10/07/14 05:25:19
>>576
普通にプレイできて
難解ながらもクリアできるレレルなら
面白かったんだけどねえ・・・・
579:NAME OVER
10/07/14 11:23:10
>577
本当に当時ってそんな空気だったの?
聞く限りじゃYMOレベルなんだが。
580:NAME OVER
10/07/14 11:57:34
ロマンシアも完全なクソゲーだしな。
というよりは、信者的には批判御法度なのがファルコムだから。
581:NAME OVER
10/07/14 12:45:38
音楽は良かったけどゲーム内容はひどかったな
ヒントなしでわかるわけないだろってところが何箇所もあった
582:NAME OVER
10/07/14 16:06:39
PSPあたりでザナドゥやソ-サリアン出せばファルコム的にウマ-な筈なのに
583:NAME OVER
10/07/14 20:44:17
ザナドゥ出すにはまず専用テンキーを発売しないと
584:NAME OVER
10/07/14 20:53:15
ザナドゥって社長が日本にもこんな凄いRPGがあるんです!見てください!とウッドヘッドに見せたら
失笑しか返ってこなかった作品だよね
温度差すごい
585:NAME OVER
10/07/14 21:07:38
つり乙
586:NAME OVER
10/07/14 23:13:41
テテンテン、テテンテン、テレレレ、レンレレ、レン!
587:NAME OVER
10/07/15 02:43:07
>失笑しか返ってこなかった作品だよね
そりゃ、XANADUなんてモンスターやら何やら、
アメリカTRPG作品のパクリの塊だから失笑もされるわな。
まぁ、ウッドヘッドだから失笑で済んだが、
リチャード・ギャリオットに見せてたら訴訟起こされたかも知れん。
588:NAME OVER
10/07/15 03:31:34
グラがなww
589:NAME OVER
10/07/15 10:12:37
パクリとかじゃないだろw
アチラの感覚だとザナドゥやハイドライドはアクションゲームであって
RPGでは無いってことだよ
590:NAME OVER
10/07/15 20:15:52
Diabloもアクションゲームってことだな
591:NAME OVER
10/07/15 23:31:06
そしてキングスナイトはRPG
592:NAME OVER
10/07/16 02:46:16
そしてドルア-ガの塔も(ry
593:NAME OVER
10/07/16 03:08:00
そして初代ドラゴンスレイヤーは前代未聞麻薬的爽快遊戯
594:NAME OVER
10/07/16 03:46:43
進め、進め、ものど~も~
595:NAME OVER
10/07/16 10:26:04
アホか。
80年代の話ししてるのに何でDiabloとか出てくるの?
596:NAME OVER
10/07/16 20:10:26
20世紀の話してるんだからいいだろ別に
597:NAME OVER
10/07/16 21:38:39
ザナドゥを木頭に否定されたショックとトラウマから未だに抜け出せない日本ゲーム業界
エロゲとJRPGという奈落に転落
598:NAME OVER
10/07/16 22:19:22
常識で考えて、ウィザードリィよりザナの方が、はるかに良い作品だろw
599:NAME OVER
10/07/16 22:23:03
個人的には甲乙付けがたい。
600:NAME OVER
10/07/16 22:24:19
別に煽るつもりもないし
xanaduフリークなのでザナの悪口を言うつもりもないんだけど
wizはapple時代からの作品なので・・・
正直、ちょっと分が悪い・・・
601:NAME OVER
10/07/16 22:31:47
最も長時間遊んだRPGがWizで2番目がXanaの俺に隙はなかった
602:598
10/07/16 22:36:18
俺は最も長時間遊んだRPGがXanaで2番目がWizだったよ
両方とも狂ったようにやったな
603:NAME OVER
10/07/16 23:33:36
両方とも今でもたまにやるしなぁ。お得なソフトだったわ。
604:NAME OVER
10/07/16 23:36:47
>>584
ソースは?
605:604
10/07/16 23:38:59
Wizの作者って他人の作ったものを失笑するような
そんな失礼なやつだったのか?
なんか残念だわ
606:NAME OVER
10/07/17 00:03:15
wizもずいぶん遊んだけど、時間にしたらxana>ultima>wizかな
足掛けで一番長いのは、いまだに遊んでるnethackだけどw
607:NAME OVER
10/07/17 00:46:19
ザナって一見して面白さがわかるようなゲームじゃないし、仕方ないんじゃないかねえ
それ言うとウィズだってそうなんだけど、ウィズは他に何も無かった時代だからなあ
俺はもちろん両方大好きだぜ、ウィズは3までだけど
608:NAME OVER
10/07/17 10:28:59
ザナドゥはRPGではなくパズルゲームだしね
609:NAME OVER
10/07/17 11:22:57
>607
俺はWizは5までだな。
4はWiz本来の姿である「バカゲー」に近いテイストなのが良。
>608
Wikipediaにもあるけど、シナリオ1は全てのリソースが有限で
それをどう上手く配分していくか、という点で確かにパズルゲームなんだよな。
610:NAME OVER
10/07/17 18:59:01
ザナの面白さは、すぐわかると思うんだけど・・・
「自由度の高さ」だと思うよ
それは、トレーニンググランドですでに始まっている
ザナのタイトル画は
魔法使いにも戦士にも、盗賊みたいな職業にもなれるということを
プレイヤーに暗喩しているんだと思っている
※大きく分ければ、剣で倒すのか魔法で倒すかの2種類(の職業)だが
>>608-609
たしかにパズル的な要素を垣間見ることはできるが
ザナは「パズルゲーム」ではないだろう
・・・ザナとwizを比べるのは、色んな意味でナンセンスだと思うよ
他のRPGと比較したいなら
ハイドライドあたりと比べてはいかがだろうか
611:NAME OVER
10/07/17 19:11:04
いやあ
自由度は高いんだけど、ちょっと選択を誤るとハマるから
結局「クリアできる行動」として許される自由度の幅は一見して可能な自由度の幅よりもかなり狭くなっていて
そのあたりがパズルなんだよな
612:NAME OVER
10/07/17 21:12:05
商人プレイ、縛りプレイなんかを考えれば
十分自由度は高いわけだが。
赤ちゃんプレイも欲しいと申すか?欲張りさんめ
613:NAME OVER
10/07/17 21:37:08
そういう縛りプレイは何度もクリアした上級者だからこそだよ。
一度や二度クリアしただけでそんな離れ業ができるプレイヤーなんて1%もいないだろ。
614:NAME OVER
10/07/17 21:38:51
それとな、
> 赤ちゃんプレイも欲しいと申すか?欲張りさんめ
こういう煽り文句やめないか?
615:NAME OVER
10/07/17 21:42:25
>>613-614
とりあえず落ちつこうか
それが煽り文句に見えるなら
2chに向いてないと思うよ
616:NAME OVER
10/07/17 22:20:16
独力でクリアしたわけでもないのに、山下本だのデータブックだので詳しくなって
「こんなゲーム簡単だぜ!縛りナシで遊ぶなんて赤ちゃんかよ!」
なんて他人を見下す人間が俺は大嫌いなんでね
>>612がそうかどうかは知らんがね
617:NAME OVER
10/07/17 23:16:35
ちょっとその発想はなかった
ってか考えすぎだと思うな
俺はザナIIを遊べる環境ができるまでタイムラグがあったから
山下本で先に詳しくなっちゃって、実際にプレイした時は割と苦労せずにクリアできた
けど、プレイしてない人間が読んでもザナIIの世界や山下の記事は魅力的だったし
憧れと初プレイ時の感動はむしろ増幅されていたと感じるね
行商やアイテムショップは使わなかったけど、使った人を見下す気もないし
そう悪いことばかりじゃないよ
618:NAME OVER
10/07/17 23:39:26
> Wizの作者って他人の作ったものを失笑するような
> そんな失礼なやつだったのか?
> なんか残念だわ
パクリゲーがバカにされるのは当然。
619:NAME OVER
10/07/17 23:59:29
パクリゲー度は
Wizのほうがxanaduより高い気がするのだが
620:NAME OVER
10/07/17 23:59:31
つーかまあ、あくまで噂だしな。
それにSHOPのグラフィックがウルティマのマニュアルの丸パクリなのは
否定しようのない事実だし。
ゲームシステム自体は十分オリジナリティに溢れてるけどね。
621:NAME OVER
10/07/18 00:13:20
しったかでしたか安心したなっとく
622:NAME OVER
10/07/18 04:01:50
>>616
無駄に煽っているのはアナタの方かと。
もうちょっと柔軟にレスを読みましょうや・・・
過敏になりすぎてか、ゲームばかりで判断するのはやめましょうよ。
赤ちゃんプレイ=簡単にクリアできる
ではないよ
縛りプレイ=SMなど
赤ちゃんプレイ=母乳など
"縛り"プレイに引っ掛けた、単なる揶揄ですよ<赤ちゃんプレイ
年齢は、おいくつですか?
・・・全部説明しないと理解できないか・・・やれやれ
623:NAME OVER
10/07/18 06:29:09
また変な流れだな。
俺はXanaduがパズルゲームだとは思わない。
効率的な手順を見いだす事が、それ以外の何者でもないと言い張るのなら、
世の全てのゲームがパズルゲームに属してしまう。
そんな馬鹿なw
624:NAME OVER
10/07/18 09:32:33
>>622
> 単なる揶揄
だろ?
もういいよ。死んでくれ
625:NAME OVER
10/07/18 11:00:58
なんか最近ファル系のスレがところどころ荒れ始めてきたなあ
626:NAME OVER
10/07/18 11:10:09
ファルコムがパソコンから本格的に撤退したからそれでじゃね?
627:NAME OVER
10/07/18 12:50:56
>>624
簡単に「タヒね」とか書いちゃう子は
来なくていいよ…。
無駄に荒れるだけだから。
>>612は読んでクスリとくる秀逸なレスだと思うんだが。
>>625
勘違いしてる若い人が多いからじゃない?
628:NAME OVER
10/07/18 13:28:34
>>627
「最近の若い者は~」的な発言は思考停止以外の何者でもない
629:NAME OVER
10/07/18 13:56:59
まあ、赤ちゃんプレイって表現が彼の逆鱗に触れたんだろうな
目隠しプレイだったらスルーされていたはず
>>625
ヒントつ 夏休み
630:NAME OVER
10/07/18 14:02:22
>>612=>>622=>>627が煽ってるようにしか見えないな
631:NAME OVER
10/07/18 14:58:14
特定は諸刃の剣w
632:NAME OVER
10/07/18 15:59:49
ローションプレイも
よろしく~ねっ!
633:NAME OVER
10/07/18 16:08:24 Ap0dqh7L
自分、Wizardryは、他にたまってるゲームを差し置いて半年以上もかかって#1をクリアしたけど、
Xanaduは、非常に難しいという意識もあってか、他のゲームを消してから最後にやろうとしました。
その後、Wizardryは、一度クリアしたあともアイテム探しとかして#5までしたけど、
Xanaduは、シナリオ2までやったけど、もう1回やろうとはしませんでした。
だけど、上の書き込み見て、条件変えて何度でもやってもよかったんだなあと思い・・・。
しかし、その後の移植状況、Wizardryは、色んな機種で出て、リメイクを含めたタイトル数はドラ○エを越え・・・?
Xanaduは・・・ななめジャンプのせい?あるいはイースにファルコムの看板タイトルの座を奪われた?
634:NAME OVER
10/07/18 16:13:46
そうざなあ・・・どぅだったかなあ?
635:NAME OVER
10/07/18 17:11:20
>>634
く…くだらん!(ボバーン!)
636:NAME OVER
10/07/18 17:28:53
ザナドゥシリ-ズは難易度インフレの時代の中で生まれた作品
ロマンシアでピ-クをむかえ、我にかえってイ-スシリ-ズ中心に移行したんジャマイカ
ここに限った事ではないけど
他ゲ-を引き合いに出して比べるのはスレチな上に
各々方向性が違うから不毛
637:NAME OVER
10/07/18 20:46:30
>584
こいつがこの流れの元凶
638:NAME OVER
10/07/18 20:58:23
涙拭こうぜ
ウッドヘッドに泣かされて辛い気持ちは良く分かる
639:NAME OVER
10/07/18 21:09:46
夏休みか
640:NAME OVER
10/07/18 21:11:16
老害どもばかりの2chに若者が帰って来たんだ、よかったじゃないかw
641:NAME OVER
10/07/18 21:20:02 ayxjECqI
URLリンク(anond.hatelabo.jp)
オマエラのことだろ?
642:NAME OVER
10/07/19 10:57:06
>638
つかソースないの?真偽も判らん話でどうのこうの言ってても不毛でしょ。
643:NAME OVER
10/07/19 12:03:41
木屋(笑)
644:NAME OVER
10/07/19 12:23:25
老害はタヒね
645:NAME OVER
10/07/19 13:06:58
夏だなあ
646:NAME OVER
10/07/20 02:35:09
待て、これはガルシスの罠だ!
647:NAME OVER
10/07/20 09:49:14
ガルシスて知能あったのね
648:NAME OVER
10/07/20 18:33:55
>>647
あんなんでも元・大天使だっけ
649:NAME OVER
10/07/20 20:02:38
ザナドゥは名作だけどアメリカで全く知名度がない
テグザーのほうが100倍は知名度ある
650:NAME OVER
10/07/20 20:16:57
テグザーはアメリカでかなり売れたらしいな。
余りにも売れたから最終的にIBM-PCのバンドルソフトになっちゃったくらい。
ザナドゥは……
あんなパクリゲー大幅に変更しなけりゃアメリカじゃ売れねぇ。
651:NAME OVER
10/07/20 20:46:12
>>650
ザナドゥは何のパクリゲーなの?
652:NAME OVER
10/07/20 21:29:59
「キャラクターの能力を数値で表現する」とか
「敵を倒して強くなる」とか
「魔法が使える」とかいう点がD&Dのパクリです
653:NAME OVER
10/07/20 21:32:33
ザナドゥはウルティマからかなりパクっているけど。
654:NAME OVER
10/07/20 21:35:06
ウルティマのパクリといったら
ドラクエかな
655:NAME OVER
10/07/20 21:35:46
なんだ?夏厨かと思ったら。夏になって無職ニートが集まってきたのか?
656:NAME OVER
10/07/20 21:40:19
PCでゲームしてることがパクリだろ
657:NAME OVER
10/07/20 21:52:09
戦闘を模したゲームはすべてチャトランガのパクリだ
658:NAME OVER
10/07/20 22:06:02
CZ-812CEが出てくるのがX1のパクリ
659:NAME OVER
10/07/20 22:09:10
ウルティマからぱくっていたというのは知らなかった
残念だ
せっかく良いゲームなだけにな
98版が88版とグラフィックが違うのがその為かな?
何回やったかわからんし、これから何回やるかもわからん
これが最後の一回だと思ってやるのに、さらにやってしまう
660:NAME OVER
10/07/20 22:31:19
逆にウルティマとかウィザードリィの要素をパクってない
RPGがあれば教えてほしいんだが
661:NAME OVER
10/07/20 23:00:48
ザナはビホルダーとかスェンダムとかTSR社オリジナルの結構やばい物が入ってるからな。
余り表立ってアメリカに出せなかったのは事実。
662:NAME OVER
10/07/20 23:03:43
>>658
ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
___ _, -、
, -'~/~ ̄ヽ,~ヽ-l、
/`'''' ''''''''''''''''`'''''~ ヽ、 ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
///⌒l~|^l ヽ, ポパピピピポピポパポピパパピポピピ
//.|'-‐' /,/ _i ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
|-l'三=i/=-,| ̄||~~l~~l ̄ l.l ポパピピポピピポパポピパパピポピピ
/=|=]-'=(_).ヽ'='|_|l___|=-'-‐'._| ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
// >-ニニ''ー------ーー '''''~~-'-- 、 ポパピピピピピポパポピパピピポピピ
| | |:l~''''==- ̄二',','''''''~~ ̄/ // _ l ポパピピポピピポピポピパパピポピピ
| | |:|ニ=--====--' l .l l./ .):| ポパピパピピピポパポピパパピポピピ
| | |:|'‐-=,,,,|=ニニニl .| .| |:>-'=| ポパピピピポピポパポピパピピポピピ
`-=:|l .|'''=-, | .| |:|::::::j| ポパピパピピピポパポピパピピポピピ
663:NAME OVER
10/07/20 23:21:53
>>660
頭脳戦艦ガル
664:NAME OVER
10/07/20 23:27:33
>>662
どうした、R2?
665:NAME OVER
10/07/21 02:50:29
RPGはすべてD&Dのパクり
666:NAME OVER
10/07/21 03:15:06
ザナドゥはドラゴンスレイヤーのサウンドをパクった
667:NAME OVER
10/07/21 03:36:16
こうしてガルシス侵攻の予言を受けて
このスレの住人の心は荒んでいった…
668:NAME OVER
10/07/21 05:13:12
単に八つ当たりがしたいだけとしか思えないw
669:NAME OVER
10/07/21 05:39:59
D&Dは指輪物語のパクリ
670:NAME OVER
10/07/21 07:41:28
指輪物語はケルト神話のパクリって聞いたけど
671:NAME OVER
10/07/21 13:02:29 6/OBLBgt
ARPGは大半がドルアーガの塔かドラゴンバスターのパクリ
672:NAME OVER
10/07/21 15:44:09
ハイドライドのが先だろ
673:NAME OVER
10/07/21 18:30:19
wikiによると
ハイドライドの登場は1984年の12月、
一方のドルアーガは1984の6月とあるから
ドルアーガの方が先だねえ
ドラバスは1985年らすい
674:NAME OVER
10/07/21 20:47:33
テンキーの4を押すと左に行くのは○○のパクり
675:NAME OVER
10/07/22 02:11:09
なんて不毛なw
676:NAME OVER
10/07/22 02:31:32
そうだよな
いい歳した大人がw
677:NAME OVER
10/07/22 02:45:32
いい歳した大人だから不毛なんだよって、内藤さんが言ってた
678:NAME OVER
10/07/22 04:44:46
おっと
和田の悪口はそこまでだ
679:NAME OVER
10/07/22 05:08:03
Red PotionだろうがElixirだろうが、失われた毛髪だけは回復できないのだ
680:NAME OVER
10/07/22 08:56:16 u0MLzTkt
カルマ除去のpotionなんかHP半分にされる上に毛髪も半分にされるって言うしな
681:NAME OVER
10/07/22 12:47:55
>>680
節子、それpotionやない。poisonや・・・
682:NAME OVER
10/07/22 13:37:58
ネタか本気か判断に困る突っ込みだw
683:NAME OVER
10/07/22 14:41:43
瓶に入った薬など黒しか知らぬ!
赤と茶はなかったのだ!
684:NAME OVER
10/07/22 15:31:43
>>680
2回飲むとツルピカか
煩悩だらけの現代人は
1回飲んだだけで完了する人も多いと聞くが
685:NAME OVER
10/07/22 16:17:35
一瞬某ドルアーガの作者のスレに迷い込んだかと思ったぜ
686:NAME OVER
10/07/22 18:28:41
不毛だと!う、うるさい俺は禿げてねー
687:NAME OVER
10/07/22 20:36:37
どうでもいいが
2回飲むと1/4ではないのか
688:NAME OVER
10/07/22 22:40:57
>>686
Shaft乙
689:NAME OVER
10/07/23 05:07:00
土浦製のアレかね?
690:NAME OVER
10/07/23 05:29:06
Klepsydarにいる人たちじゃないの?
ジュディ・オングみたいな服着てる
691:NAME OVER
10/07/29 06:53:53
>>687
つまりは、何本飲もうが、無くならないということだ
692:NAME OVER
10/07/29 07:16:08
でも波平みたいになるぐらいなら、いっそ
693:NAME OVER
10/07/31 05:18:14
いっその波平、ですかな
694:NAME OVER
10/08/06 09:09:37
おまえら・・・w
695:NAME OVER
10/08/09 23:14:52
ケマゾツの潔さを見習いたまえ
696:NAME OVER
10/08/10 08:18:16
ケツマゾ
697:NAME OVER
10/08/10 10:11:17
もうヤダここの禿げ親父ども
698:NAME OVER
10/08/10 10:48:30
口では嫌がってても
699:NAME OVER
10/08/10 22:51:03
尻は欲しがってるゼ
700:NAME OVER
10/08/11 09:30:21
俺の股間のヴォーパルウェポンは経験値が一向に上がりませんがどうしたら255まで持っていけるのでしょうか
701:NAME OVER
10/08/11 09:38:58
もげばマイナスになってフルビット勃つ
702:NAME OVER
10/08/11 09:55:12
>>700
だってそれダガーだし
703:NAME OVER
10/08/11 11:22:57
ソーサリアンコンプリート(仮)か
704:NAME OVER
10/08/11 11:29:39
「ザナドゥ・コンプリート」なんてのを作りたくても
シナリオ1・シナリオ2・リバイバルザナドゥ2のリミックスぐらいしかないからなぁ。
ネクストは新しすぎるし。
思い切ってファザナドゥや風伝まで含めれば何とかなるかw
705:NAME OVER
10/08/11 11:32:32
ダガーそれがいい
706:NAME OVER
10/08/11 12:13:34
>>700
手袋を使うといいよ
どう使うのか知らないけど
707:NAME OVER
10/08/11 21:08:23
xanadu的には
経験値0のままで無問題
そのうち魔法が使えるようになるから
こうですな、やっぱり
708:NAME OVER
10/08/13 02:22:52
やっぱり魔法で弱らせて、ここぞの時に接近戦ですよ
あとは手袋使うとか。どう使うか知らないけど
709:700
10/08/14 22:06:47
Isisに相談したら、Deathぶつけられた
710:NAME OVER
10/08/15 00:42:27
もちろんMGRは100にしてたんだろうな?
711:NAME OVER
10/08/15 09:35:04
100じゃ不安だ
もうちょっと伸ばしとけ
712:NAME OVER
10/08/15 11:50:36
>>709
イズイズなんて言ったら
それはご立腹されるでしょう
713:NAME OVER
10/08/15 12:13:07
>>711
イシスさん乙
714:NAME OVER
10/08/15 16:06:19
イシス「どんな名剣でも、鞘に収まったままでは意味ないわ」
715:NAME OVER
10/08/15 16:09:20
イシスの長い黒髪に萌えた輩はおらんかえ?
716:NAME OVER
10/08/16 13:25:40
ずーもんぐりんで
717:NAME OVER
10/08/16 13:27:03
でーもんずりんぐがどうしたって?
718:NAME OVER
10/08/16 13:31:16
ぐわーあらす
719:NAME OVER
10/08/16 13:36:56
ぐらす?なんだただの酔っ払いか
あらすなら他でやってくれ
720:NAME OVER
10/08/16 15:01:11
すくっぉふぃりーは
721:NAME OVER
10/08/16 16:16:54
どれっぽーしょん
722:NAME OVER
10/08/17 01:24:22
どるばーは
723:NAME OVER
10/08/17 01:27:12
やらごんすれいどー
724:NAME OVER
10/08/17 01:32:23
ぱとろーすー
725:NAME OVER
10/08/17 08:34:42
ここまで自演
726:NAME OVER
10/08/17 08:54:23
サー・ジエン
727:NAME OVER
10/08/17 09:32:06
しまった・・・こんなのでにやりとしてしまった
728:NAME OVER
10/08/17 12:39:59
どいこにっま
729:NAME OVER
10/08/17 12:40:52
つまぞけ
730:NAME OVER
10/08/17 16:28:07
ペンダントでケーブをこじ開けて次レベルに行くとき
そこでセーブされるからと思って、次レベルに到着したその場で終了。
再開したら、前レベルの閉まったケーブの前で佇む主人公。
ペンダントは消費してカラになっていた・・・
仕様なら情弱乙ってことで
731:NAME OVER
10/08/17 20:13:47
情弱乙
732:NAME OVER
10/08/17 20:21:27
情弱関係ないだろこれ
733:NAME OVER
10/08/17 20:42:46
若者の流行り言葉を使いたいのは分かるが情弱とか使うなよ。恥ずかしい。
734:NAME OVER
10/08/17 21:07:20
若者の流行り言葉ではないかと・・・<情弱
まあ、簡単に他人を叩くってのはよくないことだし
あまり良い意味の言葉でもないので
できれば使わない方がいいかもしれませんねえ
>>730氏は自虐的に「情弱乙ってことで」と書いたわけだが
それについて>>731氏は「仕様ですね」と書くところを
引用して「情弱乙」と書いたのでしょうな
ネタツッコミ感覚でよろしいのでは?
ただ>>732氏のいうように、今回の件は
情弱はあまり関係ないとは思いますがー
というわけで終了
735:NAME OVER
10/08/17 23:15:16
情弱=「それぐらい知ってろヴぉけ」
736:NAME OVER
10/08/17 23:27:14
つまり、ペンダントによるケーブ開放は一時的なもので、
個々のケーブの開閉状態についてはセーブされない
その時々における主人公のレベルを参照することで、開閉の判定が行なわれる
という事?
737:NAME OVER
10/08/17 23:27:59
ナウなヤングはそんな言葉つかわねーよ
738:NAME OVER
10/08/17 23:54:10
いんふぉうぃーかー
739:NAME OVER
10/08/18 00:01:50
セーブされないなんて事は無かったと思うのだけど、
何かの機種の時にペンダントの仕様が違うと思った記憶があるような。
MSX版?サターン版?Windows 版?なんかもうどれがどうだったかさっぱり。
740:NAME OVER
10/08/18 01:00:09
で~でれでれ でででで
741:NAME OVER
10/08/18 09:46:32
昔同じ事やって詰まった覚えがあるけど、一応やってみた。
旧PC版(88版とFM版で確認)で>>730と同じになる事を確認した。
742:NAME OVER
10/08/18 09:53:06
アイテムショップでブラオニ、ファイヤークリスタル、ペンダント買って
Level1とLevel2の移動を見てみた。
ブラオニで移動、リセットは>>730と同様(理屈上は同じ事やってるから
当たり前だけど)
ブラオニorペンダントで移動、ファイヤークリスタルで戻ってリセットは
Level2からのケーブは開いてる、Level1からのケーブは閉じている状態。
743:NAME OVER
10/08/18 09:58:03
昔詰まったのはこの「高Levelからのケーブは開いてるけど低Levelからの
ケーブは閉じている」に引っかかってしまったからだった。
744:NAME OVER
10/08/18 11:58:05
>>740
エンカウント時の音って
なぜザナクロに実装されないのであろうか?
SE関連で結構省かれてるのあるよねえ
745:NAME OVER
10/08/18 15:33:24
>>742
ブラオニは消費してない状態でセーブされてるべ
746:NAME OVER
10/08/18 17:18:09
>>744
効果音再生中に動きを止める(=効果音が鳴り止むのを待つ)
ことが面倒だったから、と予想。
747:NAME OVER
10/08/18 17:22:44
ON/OFF機能をつけたら・・・
・・・贅沢は敵だな。すまん
748:NAME OVER
10/08/18 17:44:44
>>747
その機能を持つ改造verが過去に…
749:NAME OVER
10/08/18 18:22:12
>>744
本人じゃないので俺に聞いてもわかりませ~んw
そういやwavのやつとx68sound.dll使うタイプのものがあったね
750:NAME OVER
10/08/18 18:54:13
>>745
ああ、確かにブラオニ・ファイヤークリスタルは
使った後リセットで消費しなかったね。
アイテム経験値は増えた状態になってるけど。
751:NAME OVER
10/08/18 19:55:13
>>750
うおっすげえアイテム消費せずに経験値だけ稼げるじゃん!
と一瞬喜んだ夏の夜
752:NAME OVER
10/08/18 19:59:54
経験値が100になると一気に2レベル移動できるとか
753:NAME OVER
10/08/18 21:19:01
困る事の方が多そうだw
754:NAME OVER
10/08/19 12:00:17
深く考えずに カルマ溜めてもブラオニでLebel10行きゃいいじゃん俺天才! とか思ってハマった当時中1の冬
755:NAME OVER
10/08/19 12:54:53
キミが行ったのは、Babelの塔10Fじゃよ
756:NAME OVER
10/08/19 13:22:15
しかしザナドゥにおけるフードの存在感は異常だな
最初HP1500の頃は、Level1のフィールドや塔を歩き回っても
せいぜい500Foodくらいしか入らないのに何とも思わない
それが、中盤HP15万くらいになると5万Foodじゃ心細くなる
割合としちゃ同じなのに
この心理はどっから来るんだろうな
757:NAME OVER
10/08/19 13:48:30
>>756
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] ・・・・・・・・・・
という心理
758:NAME OVER
10/08/19 15:50:45
GUILDもかったるかったな。
俺は序盤でKEYを200にするので特に。
759:NAME OVER
10/08/19 20:04:56
俺FM版で良かったな…(YもしくはスペースでFOODを100買う事が出来る)
760:NAME OVER
10/08/19 22:45:10
EGGでやると実機と違ってキー連打ツールが使えるから
>757みたいなのも苦にはならないので助かる。
761:NAME OVER
10/08/21 17:29:21
X1版は関係ないキーを押すとブラックオニキスとか表示されたw
762:NAME OVER
10/08/21 17:40:22
"Θ"what?
763:NAME OVER
10/08/21 18:39:22
あったあったw
98版でもやってた。名前の前後に装飾ぽく付けたりしてたわ
ところでそれブラオニじゃなくてCorrosionの魔法じゃね?
764:NAME OVER
10/09/12 01:17:10 9SEVPROE
アマゾンのザナドゥ・データブックを見ると宮本氏本人がレビューしてるね。
既出?
765:NAME OVER
10/09/12 01:34:04
著者ページのサービス始まったのが、最近だからな
766:NAME OVER
10/09/12 08:20:50
宮本さんが何を念頭にして批判してるのか分からん
FPSとかの殺人ゲームか?
767:NAME OVER
10/09/12 11:58:08
ただのロートルの戯言だろ
深く考えるなよ
元ナムコ社員で一時代築いた遠藤とかと一緒で
おかしな事を喚き散らす老害と化したって事だ
768:NAME OVER
10/09/12 15:14:51
エロゲーだろ
海外からも批判されて日本の恥さらしになってるし
769:NAME OVER
10/09/12 15:36:41
「子供たちが精神的に蝕まれている」ほどエロゲが低年齢に蔓延してるとは初耳だ
770:NAME OVER
10/09/12 17:00:44
ガンダムの富野みたいなもんだろ
アニメで飯喰ってる癖に「アニメは見るな、バカになる」みたいな洒落臭いこと言うタイプ
771:NAME OVER
10/09/12 22:45:14
ファルコムオンラインショップ決算大セール!PCソフト3本フリーチョイスセット
URLリンク(www.falcom.co.jp)
772:NAME OVER
10/09/13 01:40:24
もう倒産寸前のメーカーみたいになってるな……
そんなに苦しいなら素直に旧作のDL販売でもすりゃあいいのに。
なんでザナⅡのDL販売とかはしないんだろうな。
多少は売れると思うのだが。
773:NAME OVER
10/09/13 04:55:59
仮に XANADU III を出したらどの位売れるんだろう。
やっぱり売れないのかな。
ゲームとしては変わらぬ素晴らしいものがあると思うのだけど。
アニメ絵の女の子が出たり、グラフィックとか凝ってないとやっぱり駄目?
774:NAME OVER
10/09/13 05:03:37
少なくともファルコム自身の判断は「PCは割れが蔓延っててどうにもならんからPSPに絞ろう」なんじゃねーの?
775:NAME OVER
10/09/13 06:44:14
ゲームの完成度も、大きく影響すると思う
派手な演出ばかりで、大味かつ底が浅いゲームは
すぐ飽きられる・・・
というか、最近のゲームはバランス取りが酷いものばかり。
ザナドゥはモンハン系のゲームになると思うので
比較的にそういったバランスうんぬんは目立ちにくいとは思うが
対人型のゲームなんかでは軒並み壊滅してるね
もっとも、アーケードゲームとMO・MMOしかわからないが・・・
PSPなどの家庭用ゲームは、ちゃんとした作りになっているのかな?
>>773
硬派路線でよろしいかと。
というか、アニメ系でも硬派系でもいいんだけど、変に変えない方がよい。
少なくとも歴代のゲームの名を冠するならば。
硬派系→アニメ系に媚びて、自滅したゲームをいくつか見てきた。
グラフィックは・・・どうだろうね?
キャラが"@"とかのゲームもあるけど・・・あれは特殊かw
776:NAME OVER
10/09/13 06:48:00
御本尊様はもうこの会社にいないんだし、ネクストで満足しとけよ
あれはあれで面白かったぞ。ストーリー性とかいらんかったけど。
777:NAME OVER
10/09/13 07:12:33
NEXTはあんまりだと思うけど。
未だにクリアしてないよ。
XANADUの名前が付いた別のゲームだから…。
シューティングを求めている人にカーレースゲームを提示した様な感じで。
ただ、最初のダンジョンのアレンジ曲は良かった。もうあれだけに\8000払ったと思ってる。
778:NAME OVER
10/09/13 08:47:14
NEXTはおまけダンジョンを軽く潜って飽きたわ
本編は一周するだけの価値はあったなあ
779:NAME OVER
10/09/14 01:58:50
NEXT悪くないよ
1回遊べば十分だけど
780:NAME OVER
10/09/14 06:10:55
あのパズルだけで1000面くらいあるヤツ作ってくれねーかな
781:NAME OVER
10/09/14 08:44:40
ガルシスの不思議なダンジョン
782:NAME OVER
10/09/14 14:32:02
ケマゾツの不思議なモグラ叩き
783:NAME OVER
10/09/14 20:34:57
まあザナネクで満足できない香具師はリンネでもやっとけと言いたい
784:NAME OVER
10/09/14 21:18:48
マージのためなら死ねる (略称:マジ死ね)
785:NAME OVER
10/09/15 01:48:29
ザナドゥの意味を知ったのはつい最近だ
786:NAME OVER
10/09/15 08:13:42
ザナドゥって3面までしかいったことない
787:NAME OVER
10/09/15 10:53:50
ファミコン版もあれはあれで難しかった
788:NAME OVER
10/09/15 23:25:49
ファミコン版は足元の敵が攻撃できないとか一瞬で吹っ飛んだり落ちたりとか
ゲームとしておかしいところが多すぎ
ザナドゥほぼ無関係だし
789:NAME OVER
10/09/16 01:39:46
>ファミコン版は足元の敵が攻撃できないとか
初期装備で下段攻撃できないとかあの当時では普通。
メトロイドも初期装備じゃ足元の敵を攻撃できない。
790:NAME OVER
10/09/16 01:42:23
足元の敵を攻撃できるのはPC版ザナドゥとスーパーマリオだけ
791:NAME OVER
10/09/16 01:48:03
俺たちのザナドゥはこれからだ
792:NAME OVER
10/09/16 06:03:01
メトロイドみたいにゲーム性を上げてるわけじゃなかったけどな
793:NAME OVER
10/09/16 07:05:38
ファミコン版なんて無いから
794:NAME OVER
10/09/16 09:32:19
えー有るよぅ
795:NAME OVER
10/09/16 09:35:27
ファザナドゥという別物、という見解なのでは?
796:NAME OVER
10/09/16 11:18:05
くやんではいけません
797:NAME OVER
10/09/16 15:37:42
たーりらりー たりー
798:NAME OVER
10/09/16 20:37:02
ファザナドゥを認めたら負けかなと思う
799:NAME OVER
10/09/16 21:47:58
妄想してみた
ファミコンでザナドゥ作ろうぜ!
↓
ザナドゥの版権とったど~!よし作るか!
↓
子供達を呼んで体験版やらせたら「なにこれよくわかんねー」
↓
幹部からも同様の指摘が…幾度も行われる仕様変更
アクションが重視され原作と異なるファンタジ-要素も取り入れられる
↓
ようやく上からOKがもらえたが出来たゲ-ムはもはや別ゲ-
↓
原作ファン「ファザナドゥとは何だったのか」
800:NAME OVER
10/09/16 22:04:27
存在しないんだけど、原作を移植したファミコン版XANADUも見てみたい気がする。
多分、やろうとはしたけど無理だったとかそういう過程はあったんじゃないかと思うんだけど…。
801:NAME OVER
10/09/16 22:08:17
MSXでできたんだからできるはずなんだよな
802:NAME OVER
10/09/16 22:28:30
源平討魔伝は同会社にも関わらずFC移植で
アクション→ボードゲームという驚愕移植がされたから
やっぱザナドゥもハドソンの技術では移植不可能だったのかなぁ
803:NAME OVER
10/09/17 01:05:30
ファミコン版なら別売のキーボードが必須とか
804:NAME OVER
10/09/17 01:16:45
サターン版のインターフェイスを用いれば、キーボードは要らなさそう。
一度プレイして友人に貸して紛失したので、どんなだったかよく覚えてないけど。
メニューからカーソルで項目を選択する形だったと思うんだ。
805:NAME OVER
10/09/17 01:34:54
サターン版は、斜め2段ジャンプ連続地帯などが非常に辛かった
やっぱりテンキーじゃないと
806:NAME OVER
10/09/17 02:03:17
ファザナドゥはザナドゥ関係なくてもけっこう残念なゲームだと思う
なんかやたら擁護してる人みかけるけどARPGとしての出来はよくだろあれ
807:NAME OVER
10/09/17 03:41:23
>>800-802
当時は無理だったとしてもファミコン末期やそれ以降の機種なら可能な筈だった
でもゲ-ムは優しさの時代
へと以降していったのだ
>>803
ファミリ-ベ-シック対応ですねわかります
808:NAME OVER
10/09/17 08:09:22
ゲ-ムは優しさの時代と言ってもYsのラスボスは激つおい
山下先生助けて!
809:NAME OVER
10/09/17 08:50:31
優しさとは言ってもハマリ要素を廃して雰囲気変えた程度
「優しさ=易しさではない」と言うのをどこかで見た
てか銀使え
810:NAME OVER
10/09/17 09:31:20
>>808
Ysの話はイーススレでやれ
・・・スタートと同時に6キーを押しっぱなしで右に移動すると
いきなりダルクにダメージを入れることができ、
この直後、すぐ下に移動するともう一度交差することが可能。
ダルクにダメージを与える時は、一度に3~4撃ずつ与えること。
って山下章先生が言ってたお(AVG&RPG IIIより)
811:NAME OVER
10/09/17 13:06:25
イースはダルクよりヴァジュリオン(廃坑のコウモリ野郎)の方が手こずったな・・・
812:NAME OVER
10/09/17 14:09:12
顔モナー・・・ボイアルドの事ですよ?
813:NAME OVER
10/09/17 14:32:17
点目の16ドットキャラ以外主人公とは認めん!