ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.93at HANDYGAME
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.93 - 暇つぶし2ch2:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:45:14.26 MBpjQVg/0.net
《関連サイト》
攻略wiki
URLリンク(www14.atwiki.jp)
無印wiki
URLリンク(www39.atwiki.jp)
ギレンの野望@改造総合wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
URLリンク(ux.getuploader.com)

3:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:45:31.96 MBpjQVg/0.net
テンプレ以上
らしいぞ

4:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:46:08.50 MBpjQVg/0.net
ズゴックはいいぞお

5:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:46:42.01 MBpjQVg/0.net
カプールは移動7が嫌ね

6:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:47:44.88 MBpjQVg/0.net
ザクR専用機はどれもイマイチだよ
ビグロにでも乗せよう

7:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:49:35.47 MBpjQVg/0.net
専用ドムっていうか単機ドムはだいたいイマイチ
キャノンいなくても出番はない

8:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:50:55.40 MBpjQVg/0.net
Zが技術20じゃん?
バウが21じゃん?
なんでバイアランが22なんかね

9:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:51:42.95 MBpjQVg/0.net
>>1
書き忘れてた

10:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:53:09.88 MBpjQVg/0.net
テム軍を自由に引き延ばしたとして
ティタ兵器の出番あんまりないよなあ

11:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:54:10.96 MBpjQVg/0.net
ハイザックとカスタムとゼクくらいかなあ

12:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:55:31.52 AbSGGUYz0.net
初心者に勧める場合、連邦とジオンってどっちが難易度高いと思う?

13:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:55:48.22 MBpjQVg/0.net
ティタは船もウンコなのよね
バーミンガムは移動8なら良かったなあ

14:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 14:57:13.08 MBpjQVg/0.net
>>12
VEなら変わらんと思うよ
無双ユニットがもりもりだし

15:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:00:09.33 MBpjQVg/0.net
なんとなくジオンの方が投げやすい気はする
1マス移動にイライラする

16:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:03:33.99 MBpjQVg/0.net
マゼラ分離補充とかシャアザク量産とか知ってるからそんなにストレスないけど

17:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:05:29.60 MBpjQVg/0.net
連邦は飛行機+ミデア戦車で移動ストレスは少ないけど消耗戦だしなあ

18:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:06:36.59 MBpjQVg/0.net
艦長ズはアレックスよりガンダムMAの方が安定する気がする

19:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:07:41.11 MBpjQVg/0.net
盾ないけどそれより反撃格闘を受けないのが大きい

20:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:09:35.19 MBpjQVg/0.net
問題はいつもパオロ生存なのでアレックスに乗る機会があまりない

21:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:10:47.97 MBpjQVg/0.net
アレックスかガンダムMAで悩むのは終盤連邦かエゥーゴくらい

22:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:11:28.85 MBpjQVg/0.net
保守20でいいんだっけ?

23:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:12:11.34 MBpjQVg/0.net
前スレは40みたいだ

24:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:12:17.17 LTOfkocG0.net
40だ、国民!

25:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:13:02.43 LTOfkocG0.net
高機動型アッガイⅡ

26:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:13:08.94 MBpjQVg/0.net
連邦艦長ズはコアブ2→メガライが基本

27:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:13:40.29 MBpjQVg/0.net
ゾックは若干燃費が悪い

28:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:14:25.99 MBpjQVg/0.net
対空◯でも無人4発しか撃たないのもマイナス

29:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:15:08.24 MBpjQVg/0.net
ジオン艦長ズはザクキャノン

30:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:16:58.83 MBpjQVg/0.net
なんでもいいならエゥーゴ生殺し中にアイザックで撮り続けるのが楽

31:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:17:06.40 LTOfkocG0.net
アッガイの丸焼き

32:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:18:38.89 MBpjQVg/0.net
グラナダ自動撮影は艦長21+車長1+ゼロレイラの24人を同時育成できる

33:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:19:26.91 MBpjQVg/0.net
そんなんSランクにしたところでどうなるって話でもある

34:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:21:30.34 MBpjQVg/0.net
65人のパイロットはエゥティタ戦中にSになる

35:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:22:27.26 MBpjQVg/0.net
ティタ滅亡後の艦長育成中にグレミーが来るのでこいつは後回し

36:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:23:26.80 MBpjQVg/0.net
アクシズ戦中にCCA5人が来るので
グレミーと合わせて育てよう

37:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:24:20.62 MBpjQVg/0.net
ヤクト+ヤクト+ザク3でアクシズ入口拠点無双が楽ね

38:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:25:48.29 LTOfkocG0.net
アッガイは絶滅危惧種

39:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:26:10.52 MBpjQVg/0.net
Sランクまでうだうだやってればザク3改とかドーベンとかくれる

40:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:26:40.29 MBpjQVg/0.net
おしまい
手伝ってくれた人ありがとう

41:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:36:43.58 AbSGGUYz0.net
>>14
難易度はノーマルで

42:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:44:59.87 Q+aTxPNf0.net
ジオンと連邦って攻略の進め方が違いすぎて比較できるようなものでもない気がする

43:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 15:56:23.63 6s+CCxQj0.net
>>1
十字勲章を授与する
つ+

44:枯れた名無しの水平思考
21/05/01 20:29:59.58 LA79c4XA0.net
連邦はきついのはMS作れない序盤だけ。MS作れたら一気に難易度低下する。ガンダムの名は伊達じゃない
二部も弱小デラーズを放置していくらでも自軍強化可能なので温い
ジオンは序盤は楽だが徐々にきつくなって〇〇無双で終了みたいな場面はあまりない
二部以降もいきなり3つ巴でグリプス期まで一気にいくので連邦よりきつい
ただし砲撃機やコスパ圧倒的で技術レベル不相応な壊れが連邦と違って特に制限なく開発できる
異論は認める

45:枯れた名無しの水平思考
21/05/02 00:04:00.89 n2NCjntd0.net
ジオンは頑張れば一部終盤でバウ作れるので一部のジャブローと二部エウティタはバウで無双できる

46:枯れた名無しの水平思考
21/05/02 00:24:03.47 REMAdvkE0.net
艦長Sとか自己満足だとわかってるし
実際に効果もほぼ感じないし
生殺しすると資金資源レベルが全部あるからギラドーガなりジェガンなり連打して終わりになってしまう
でもあげられるときに上げないのも損してる気分
戦艦で隣接攻撃に支援間接入れて機銃で殲滅して45経験値入ると嬉しい

47:枯れた名無しの水平思考
21/05/02 12:35:21.85 9OwVTKH90.net
生殺しして俺TUEEE!するも途中で飽きて全委任ゴリ推しはあるある
ジム3の大軍でもネオジオンはあっさり逝く

48:枯れた名無しの水平思考
21/05/02 20:56:30.72 0kGVoL1y0.net
昇進の基準が艦船乗りはなんか別の基準が欲しいな
MS乗りよりはるかに少なくならざるを得ないんだから

49:枯れた名無しの水平思考
21/05/03 10:37:42.44 lfFYXutv0.net
引きこもりプレイでパイロット揃えてから侵攻始めると50Tイベも消化できるし楽しいな
某動画の真似して張り子の虎で防衛してみたけど本当にHellでも全然侵攻してこないのな

50:枯れた名無しの水平思考
21/05/03 21:07:34.12 JecNmqje0.net
脅威のここが足りない!的ななのは他野望作品にあったりするが今度はその他野望作品が脅威に足りてるものが全く足りてないというジレンマ

51:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 01:28:35.09 MjVqHE5P0.net
>>44
ドムキャノンとズサブの方が多少補充発生しても無双っぽい感じするんじゃない
ガンダム無双はある程度知ってる人向けな気がする

52:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 07:15:59.30 69dJ2fdF0.net
ガンダムよりその前のガンキャノンで十分無双できるんだけどな
耐久高くて遠距離攻撃するからジオンMSなんて相手にならない
昔のGNOで赤い悪魔と言われただけある

53:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 08:21:04.41 SLE++Z4J0.net
単騎防衛できるかどうかの差は大きい

54:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 11:52:25.58 AsyAHlMd0.net
連邦の単機防衛はミデアとU型かな

55:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 12:26:05.70 gpBWpcAq0.net
そこで連邦軍初MSガンタンクの出番ですよ

56:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 12:42:25.82 VQrCemxQ0.net
R型ザクが出てきたらガンキャノンが先頭で突っ込むのはもうつらい

57:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 14:18:58.49 BpYyMdpI0.net
ガンダム無双ってシリーズ伝統的に脳死率が高いからこそ初心者向けで優秀じゃなかった?

58:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 16:25:38.49 9g6dbtOU0.net
ガンダム無双はなんか操作がワンパターンで飽きが早かったな
雑魚MSはわざも少ないとかの格差大きくて難易度あげると隙の少ない技で延々とけずるだけになる

59:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 17:40:50.77 buaPF2vS0.net
ゲームの「ガンダム無双」と、ユニットのガンダムの話がごっちゃになってないか

60:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 19:11:21.30 YBsCWFSJ0.net
たしかにすまねえプロガンを脳死でつくれって文脈だったわ
アクションゲーが初心者のガンダム入門によいみたいな話と勘違いした

61:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 21:01:24.18 buaPF2vS0.net
いいってことよ
ガンダムが強いからと言って、足並みをそろえず単騎出撃や
戦線の無用な拡大をしてしまったり、補給・補給線をおろそかにするとか
そのへんを脱却できてるかどうかが慣れなんじゃないかと思うがどうか

62:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 23:13:41.56 5WC7tTpK0.net
ほぼその通りだと思うが納得いかない
ガンダムはコンテンツとしては主役機だが、ゲームとしての本作の主役はギレンだろ
連邦目線やめい

63:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 23:29:25.60 2JnWUvrm0.net
信長の野望も信長以外がいいキャラしてますしおすし

64:枯れた名無しの水平思考
21/05/05 23:30:17.69 buaPF2vS0.net
ウチュウジンハオトナシクウチュウニカエリナサイ

65:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 05:30:39.75 2+oIF6/V0.net
初期のほうのやつはギレンが主役かもしれんけど脅威までいくとシャアのほうが主役感あるな

66:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 05:43:09.78 imwFvvkV0.net
ZZガンダムアニメのサブタイトルにズサの脅威ってあって
あ…(察し)ってなった

67:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 11:49:13.70 xnAYvWMy0.net
ZZと言えばネェル・アーガマに乗り換える回でズサがミサイル撃ち尽くしてエンドラに帰還したらマシュマーさんに怒られてて可哀想だったw

68:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 12:11:02.83 imwFvvkV0.net
>>67
それいままさに今週(明日まで?)つべのガンチャンで配信中なので見れる

69:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 13:03:31.19 GR+Pd96f0.net
>>65
ネオジオンキャスバル・クワトロエゥーゴ・ネオジオンシャア
まるで連コインのシャア

70:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 13:49:47.82 6BX0m/Ha0.net
シャア主役の勢力は本拠地陥落ゲームオーバーでも消息不明で再起匂わせる感じだから本当にしぶとい

71:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 14:21:43.49 at2vp2It0.net
ゲーム中のズサブは何回ミサイル撃ってんだよってくらい継戦能力高いな

72:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 15:23:55.92 VQJHoLQX0.net
逆にすぐガス欠になるギャンクリーガーとかは何にそんな燃料使ってるのかと
ビーム兵器の燃費が悪いのか?

73:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 18:55:20.88 bLlRXib30.net
ギャンクリーガーは耐久、運動、格闘がギャン系でトップの性能だから
いろいろ無理してるんだと思う

74:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 19:27:57.17 GR+Pd96f0.net
盾の弾切れの表現じゃないかな
見た目は良いけど、あんまり厚くないし弾あんまり積めなさそう

75:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 22:49:16.15 KmwBaoPK0.net
正直脅威よりも系譜の時のがBGM好きだった
思い出補正だわ

76:枯れた名無しの水平思考
21/05/06 22:50:36.93 KmwBaoPK0.net
連邦で特別エリア侵入した時のBGMがかっこいいんすよ

77:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 02:16:13.48 kUXsxvQ10.net
系譜のジオン曲のワルっぽさもよかったね
フェイズ切り替えがなんとなくトランスフォーマー感あった

78:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 06:32:41.36 mo9PGd+F0.net
>>76
これすごいわかる

79:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 13:25:53.72 4rMY9YPp0.net
バナージやウッソがこのゲームにでてきたらどのぐらいの能力にされると思う?

80:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 15:31:02.60 z1uzTwHG0.net
シローとかユウからピーキーな部分を削ったくらいな気がする

81:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 16:01:51.23 p6xvryuM0.net
ウッソは嘘みたいな能力じゃなかろうか
バナージはUC推しが終わって落ち着いた数値になりそう
ウッソはシャアの末裔説とかあったよな
母方だかのミゲル姓がナナイ経由じゃなかろうかと
ナナイはタガログ語で母って意味だと知ったときはあり得ると思ったんだけどね
アムロもシャアも子供作って死んだらいかにもトミノ世界っぽい

82:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 16:16:30.97 z1uzTwHG0.net
アムロはアムロでまさにベルトーチカ・チルドレンという可能性があるんだよな
映画版にしても、すでに隠し子として存在しててもおかしくないし
今と昔でターゲットもスポンサー事情も異なるから、その気なら設定拾えるんだよな

83:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 16:20:07.94 J924OPPU0.net
switch買ってもこんなかんじのが無い

84:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 17:52:14.59 0YvbysHO0.net
バナージは機体が強いだけだからウラキ少尉くらい
ウッソはスペシャルだからカミーユくらい

85:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 18:06:37.00 9BBc7Gwb0.net
子供だから指揮魅力は控え目で
射撃反応は19~20だけどNT査定は4かな、ウッソ

86:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 18:43:36.42 Je5zoXyJ0.net
あとシーブックも

87:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 18:49:29.69 hUkaJvEX0.net
このゲームで一番好きなキャラは連邦でプレイしてる時のシロッコかもしれない

88:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 19:06:45.91 U1h+WxoG0.net
このゲームNTは素の能力まで高いウィンキー査定だからシーブックとかも射撃格闘反応は17あたりはもらえそうだな

89:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 19:11:02.31 7JoqCxlL0.net
劇中の描写を見る限りウッソの感応能力はかなり高そうだけど
地球育ちなのによくニュータイプに目覚めたよな

90:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 19:30:17.46 3NWYd1Oq0.net
ララア「・・・・・」

91:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 20:00:38.77 oge8r0yC0.net
>>87
連邦シロッコのあのへちゃむくれな顔が微妙…
ティタ版は格好いいんだが

92:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 20:39:46.47 bdOos0O50.net
アマクサ(アムロバイオ脳搭載機)量産してしまう情景をふと浮かんだ
宇宙制覇余裕そうだな。WのMDや鉄血のMAもそうだが使う方が良心捨てたら最強になる

93:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 20:50:08.08 0YvbysHO0.net
うろ覚えなんだけどMDてドロシーがなんか制御してたよね
別にドロシーじゃなくてもいけるもんなん?
どっちみちエレガントではないけど

94:枯れた名無しの水平思考
21/05/07 23:22:39.75 z1uzTwHG0.net
>>92
対抗するほうも良心捨ててトリアーバリア貼るだけだから

95:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 01:36:23.39 SPiwkW550.net
最近気づいたのですが、戦闘は省略よりも画像を見たほうがプレイヤー側の敵ユニット撃破率が高いと思うのですが、気のせいですか、妄想ですか

96:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 01:39:07.17 EH8JwnKC0.net
パラレルとは言えサンボルにて無人戦闘機が使われてたしトリアーエズは無人機
そうでなきゃキュベレイ取り囲んでこいなんて言えるかよ

97:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 02:04:12.48 sknoGceo0.net
>>95
実際的なことはわからんが、アニメのオンオフで影響でてる気はするんだよね
バイアスかかってるのかもしれんが
よく言われるけど、ユニットやシチュエーションを設定しての
対戦シミュレート機能ほしいわな

98:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 03:07:32.78 SPiwkW550.net
ボール量産型開発して作る意味はコストと資源が少ないことだけですか、ビグザム対策はジムキャノンとセイバーでいいですし、宇宙しか使えんし、改造無理だし、動きはとろいし

99:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 03:18:35.14 psP9bf4H0.net
V作戦やれば技術オール1でもPが作れるから縛りプレイで活躍
通常プレイでもジムキャより早く作れるから地球上空で結構使える

100:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 05:05:45.14 rQU2njoR0.net
100

101:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 07:20:50.69 4acG8ws90.net
自分はよくヘルとかベリハでもトリアーエズやガトルのバリアは封印してなるべく戦死者ださないプレイするけど
それに加えてプロガン縛ったときは
マゼランとかペガサスを盾にするラー・チャターごっこしながら後ろからボールで間接させてた
ジムキャノンって2に改造出来ないんだよな、なのでガンキャノンD型まではボールと戦艦
初期マゼラン五隻で回遊させて宇宙掃除が上手くできた周もあったけど疲労100張り付きになって辛そうだったな

102:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 08:19:39.89 KFDrXZq40.net
>>101
初期配置に5隻いるマゼランは命名したいほど活躍する。ティアンム艦→タイタンとか名付け機能が欲しいね。

103:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 08:53:12.18 po7d45uc0.net
ルウム戦役でサイド3に凸ってれば終わっていたのに芋引いたティアンム艦隊ですね(オリジンだけど)

104:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 12:52:22.43 29ITxj+q0.net
>>103
あ?
ルウムの借り返すぞコラ

105:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 16:37:20.99 sknoGceo0.net
原作再現ルートの都合はあるんだけど、このゲームでも
攻略作戦を慎重にしすぎるあまり牛歩にさせられるよな
サイド4から青葉区→3行かせてくれよと

106:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 16:40:58.81 LLueYmes0.net
ユニットはそうだけどキャラは1ターンでサイド3からジャブローまで移動できるんすよ

107:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 16:56:00.64 sknoGceo0.net
病院から帰ってくるなり、地球のへき地なり宇宙の片隅なり
大将のほぼ任意の場所に即座にとばされる宇宙世紀…

108:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 19:06:23.51 8XR//oHa0.net
>>95
俺も体感ではそんな気がする
おそらく計算処理が別個になっていると思われる

109:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 19:31:46.71 oMiuUeMS0.net
>>108
見ないときはカス残りしてる気がしなくもない
480耐久の量産型が射撃で321までけずられたところに
格闘された場合に、ザックリ一回だけ切られたとして320になるのかもっと減るのか

110:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 19:49:39.27 LLueYmes0.net
あと委任で攻め込んでる時ほぼほぼ1体残すよね
悪意を感じる

111:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 23:04:16.18 PhInc2BJ0.net
>>109
3機編成はオーバーキル起こるからもっと減る

112:枯れた名無しの水平思考
21/05/08 23:52:21.46 SPiwkW550.net
前スレの後半で書いたのですが、戦闘アニメの省略と見るとでは結果が違うようですが、やはり設定上そうなのですか、または全く無関係なのですか。

113:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 00:03:15.99 fkK3ApSr0.net
アニメの有無で乱数が変わるから結果も変わる
不利有利になるかは完全に運

114:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 00:07:35.38 /ySMan8K0.net
あと設定上のレベルに上げなくても何かの条件で開発できるユニットは何かの攻略サイトや書籍を見なければわかりませんか

115:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 00:42:25.32 /ySMan8K0.net
>>99
失礼ですけど、そのような情報はどこから得たのですか

116:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 00:49:50.02 /ySMan8K0.net
>>113
乱数なのですね、別に戦闘画像見なくても見ても結果は見る側に絶対に依怙贔屓はされないのですね

117:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 01:31:22.45 QfgZScIM0.net
>>114-115
>>2の脅威V攻略wiki参照
>>116
戦闘アニメの有無は結果に影響しないことになってる
バンナムだけに実際はわからんけど

118:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 07:35:18.26 fcWYsDKb0.net
平地で移動後に攻撃する時、ヘックスが一つ違うだけなのに戦闘結果が異なるから
乱数かなり強く反映してる筈
右側から攻撃と左側から攻撃で盾の発動条件変わったりしないよね?

119:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 10:30:27.29 bCTJUB2u0.net
>>118
条件かわらなくても乱数変わるからなあ

120:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 11:45:27.45 Ix8Hykr20.net
第一次降下作戦のオデッサで、ザクと戦車の戦闘をアニメオフにしたらザクがノーダメージで戦車を全滅させたのを見た
有利不利はなかろうがアニメオフは時折ありえない結果が出る

121:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 14:34:08.33 Yf5wEcSl0.net
チュチュチュチュドカーン

122:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 17:54:19.55 QYIjlIqO0.net
百式がジムⅡ相手に7割がた持っていかれるくらいでどうってことないよ

123:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 19:43:36.05 59JlTTM90.net
認めたくないものだなAIの馬鹿さゆえの過ちというものを
             ,イ    │
          //      |:!
            //,. -/r‐- 、| !
         /,/ ./ |  _」 ト、
       /.\`/  |二...-┘ ヽ
.        i   ,.>、;/ー- 、    l
       ! ∠.._;'____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
    \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ
      `‐、jヽ ヾニニゝ   ゙イ" }_,,. ‐''´
         `´\  ー   / ,ィ_}
.          |_ `ー ''´ _」'
        _,.| ~||「  ̄ 人|、._

124:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 21:26:46.70 7EkLgXmO0.net
>>120
最強クラスのOTを乗せてるだろうから
あり得なくはないんだけどね
でもやっぱりC型が戦車に無傷なのは不自然だわ

125:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 22:23:44.86 hHVF99640.net
単にCPUが防御を選んでただけでは?

126:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 03:33:15.26 MAvgC/Yt0.net
>>123のどや顔

127:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 19:55:45.88 zyXB6HNb0.net
新生ジオンhellで200Tくらいだらだらしててふと諜報上げて情報見たら連邦の敵性Lv6しかないんだけど低すぎない?
敵性低すぎてハイザックすら作れないのが哀れなんだが

128:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 21:04:03.96 685jxBcy0.net
CPUって防御するかなあ
攻撃できない時以外防御してくれた記憶がない

129:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 21:24:22.21 MAvgC/Yt0.net
たまにある
敵ドライセン(HP満タン欠損無し)で防御されて次ターンで反撃された

130:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 21:38:08.41 8Do4sihy0.net
同じ全滅結果でも反撃さえしていれば
こちらの戦力を削るくらいはできるのに、
って場面で防御全滅するのはしばしば会う

131:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 22:38:01.56 AySX2+060.net
ならば防御したという結論で。

132:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 16:19:07.15 JmkRhOrq0.net
むしろ敵は割と防御しない?
自分だけ?
反撃で量産機の機数が減るの嫌だから、披反撃が予想される部隊は
だいたいガンダムやイフリートなど、単騎で耐久高めを先頭で戦わせて
耐久が2/3減ったらザンジバルやホワイトベースに収納して、できる限り無損害で
戦わせようとするから、敵が防御しまくるのかもしれん

133:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 18:25:11.74 mC4G4YVZ0.net
ときどき敵が疲労がゼロで士気が高いのに応戦してこないことがありますが何でなのだろう、キャラ乗っていないとそうなることがしばしばあるのだろうか、エリアに1ユニットか2ユニットしかいないときにそうなるケースが多いのは不安感からなのだろうか

134:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 19:20:25.04 LLEhOGyx0.net
反撃すれば普通に撃墜されるけど、防御すれば生き残るって状況はまず防御してくるよね
それでも反撃で返り討ちにできるときは積極的に反撃してくるけど

135:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 20:34:59.46 c/sYaLWT0.net
正確なことはわからないが、いわゆる戦力値の差が大きいと
反撃してこない気がする。体感というか、計ってないのでほんとわからんけど

136:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 21:09:52.36 9rXzTDoQ0.net
防御の使い分けに関してはハマキュベなんかが分かりやすい
耐久満タンの時に支援付でフルボッコにしようとすると大抵防御して耐えるのを狙ってくる
逆にある程度削れていて防御しても耐えきれないと判断すると相打ち覚悟で反撃してくる

137:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 01:10:42.25 TcYTuBCb0.net
そういうことなのですね

138:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 09:38:05.07 p5hIcH+W0.net
無印脅威に比べて、脅威Vの思考ってなんか頭悪いこと多くない?
わざとバカに設定しているような気さえする
補給線切らなかったり
支援攻撃ケチって、俺のガンダムを撃破しきれなかったり
防御してるくせに全滅したりw

139:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 09:39:24.59 IJybn9W30.net
補給線切らなくなったってのは当時思った

140:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 10:13:24.18 j37DwA/m0.net
無印は知らないけど系譜よりは確実にAI馬鹿になってると思う

141:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 11:48:14.35 31Hl0tR20.net
やはり補給線切らなくなって系譜より馬鹿になってるよな
系譜は結構嫌らしく補給線を狙ってきてたイメージ
発売当初にここに書き込んだらそんなわけないと一蹴されたが

142:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 11:53:28.60 GGcYN49H0.net
ここで補給線切ればお前絶対勝てるぞってとこでも切ってこないどころかわざわざ開けてくれる事も

143:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 12:28:07.62 MceaoG3K0.net
機動戦士ガンダム ギレンの野望
アクシズの接待V

144:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 12:29:37.16 Z6D2MaCZ0.net
系譜はライン切ってくるのが印象に残るから優秀って言われるけど
ぶっちゃけライン切るのだけが優秀なだけでそれ以外は馬鹿だけどな

145:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 13:25:55.82 jrZ5Po800.net
補給線あけるのもあるけど、全制圧勝利のために中央拠点を最後にあけるの謎だし
あと、ラス1部隊が5T目に無意味な特攻かけてきて反撃で制圧完了もありがち

146:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 13:27:23.69 jrZ5Po800.net
1行目なんかよくわからん文だな
こっちが1拠点残して拠点制圧してる状況で、敵最後の舞台が
残った拠点からどいてくれて制圧完了させてくれる行為ね

147:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 13:33:36.33 VclI4IWS0.net
easyよりHellのが敵を操りやすいよね実際

148:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 14:54:39.53 j37DwA/m0.net
ベリーイージーだと大部隊でも射程範囲に来るまで中央拠点からまったく動かんしな
あれのせいで手痛い反撃貰う事もある

149:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 16:45:33.93 MwR2BZtm0.net
拠点によっては補給線の内側の線は
2本線とか3本線とかにしててもいいんじゃないの

150:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:07:55.61 p5hIcH+W0.net
とはいっても、系譜は砲撃警戒しないでツッ込んでくるので
脅威Vが系譜よりバカとは言いきれない
脅威VのAIは砲撃もしてくるし
良いとこ取りの無印脅威が一番厄介だった

151:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:33:36.59 EE7dh9vp0.net
対人でのオンライン対戦とか妄想したなぁ…
ターン制だから、バランス難しいだろうけど

152:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:38:44.07 pPscNO7A0.net
>>151
当時ドリキャスで系譜にハマってた頃、このゲームの発表は胸がどきどきした
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)

153:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:46:00.16 I7szSWn60.net
>>92
>アマクサ(アムロバイオ脳搭載機)
それ、どこのR-type?

154:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 19:05:55.58 jrZ5Po800.net
>>151
ターン制というか時間がなー。
時々書いてるけど、昔のメールゲームみたいにお互いに1日に1ターンのみで
やっていくようなんじゃないと待ち時間で死ぬ
勝敗条件も規定ターン数での判定にしないと終わらんね

155:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 19:06:26.07 jrZ5Po800.net
メールゲームにしても局地戦でアウトか
厳しすぎるね

156:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 19:15:56.72 qkniyXe20.net
GNOがギレンのグラ流用してたな
ゲーム性はちょっと違ったけど
それなりに楽しかった

157:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 21:38:36.00 yuJV87Ai0.net
GNOは接続10分で後は放置とか出来たな
実際オートの設定したらあとは見てるだけのチャットソフトだった
あと、GNO描き下ろしのCGが猛烈に下手糞だったのを覚えてる
頭が電球みたいにデカくて肩がなで肩以上に急降下してた

158:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 23:48:06.23 6MT7IUHk0.net
蒼き星の覇者やってもいい?

159:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 01:10:13.56 CRj80VV50.net
おわかりもいいぞ!

160:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 04:26:49.41 6K8jISKN0.net
このゲームで極端に過大評価/過小評価されてるユニットをおしえて

161:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 11:32:02.06 +MUqyN/m0.net
どっちの話だべ

162:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 11:53:31.29 wDRJIpNp0.net
極端な過大・過少となると思いつかんなぁ

163:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 11:57:42.58 HvicsXoQ0.net
過大:ドムキャノン/過小:ハンブラビ

164:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 12:07:27.91 RXdR2m4L0.net
過大・赤い彗星
過少・真紅の稲妻

165:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 12:20:31.83 2OM2HAcB0.net
過大はズサブドムキャゼク第2兵装あたりかね
過小はディアスとかティターンズ系あたりになるか
Ζはサイコミュ無いのが残念だけど過小というほどでもないか

166:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 12:33:05.96 SvepC0+i0.net
>>164
深紅の稲妻って実はOT最強のような気もする
少なくともヤザンよりはずっと強い

167:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:00:38.64 a/ukoLBV0.net
大体評価され尽くしてるから過大も過小もないだろう

168:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:21:50.26 stYD/HN70.net
アッガイはいいぞ
戦力値1あたりのコストがドップとほぼ同じで戦力値そのものはアッガイ1部隊でドップ1部隊の3倍以上あるから拠点防衛で配置する部隊を圧縮できる

169:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:43:59.59 nvGk+L+U0.net
ハマーン用のガザCが優秀な扱いされてるけど俺は上手く扱えた事ないから過大だと思ってるよ

170:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:47:04.51 CRj80VV50.net
ゲーム上の表現として過大評価過小評価というなら
過大がズサブやドムキャ、ズゴE、過小はZZやデンドロかな
プレイヤーからの評価だとザクキャ過大とか感じる(自分の運用下手を含む)
過小はなんだろ、ゾックとかヒルドルブあたりだろうか?地味に役立つけど話題にならん

171:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:47:25.78 25IoQ4eK0.net
ズサとドムキャノンはおそらくゲームスタッフの設定ミスだからなぁ

172:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:50:04.41 CRj80VV50.net
>>169
シャアザク1も含めていくつかの専用カラー機にいえるけど
アニメ設定だと一般機の色違いや微妙な調整差(ゲーム的には限界差)でしかないのに
ゲーム都合や後付け作品で性能マシマシになってる機体あるよね

173:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:58:20.53 CRj80VV50.net
ミスった、シャアザク1の1は不要w
余計なとこに数字が割り込んだ

174:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:58:53.98 wDRJIpNp0.net
指揮官用ゼクはもうちょっと評価されていい
盾と見栄えのために

175:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 14:19:11.00 QibeEl+r0.net
攻撃力だけで見ると指揮官ゼクは使えないけど
不意に敵に攻撃されたとき先頭に指揮官ゼクを配置しておけば
指揮官ゼクの耐久削れるだけで機数減ることを防げる
んなことしなくてもゼク量産出来るなら機数減っても大して痛くないだろw
と言われればそれまでだが

176:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 14:22:00.12 CRj80VV50.net
指揮官機といえば指揮ギラドーガはプレイヤー評価低い気がするが
これはガルスJなんかと同じ、敵に回すと面倒だけど味方だと
別にそうでもないタイプなんだろうか?単騎になった分か、見た目のHPより硬い

177:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 14:31:51.38 stYD/HN70.net
何もかもザク3改が悪い
ザク3改が開発できない新生ジオンだと地上は便利だけど登場時期が遅すぎるし

178:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 15:20:12.11 QibeEl+r0.net
ギラドーガの指揮官機ってヤクトドーガでしょ?

179:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 15:42:00.46 bUX+6Vuf0.net
戦力値ってwikiにもないよな
どっかに一覧ある?

180:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 16:48:39.43 dlPZwaXQ0.net
機種・パイrットならばwikiにあるけど

181:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 16:49:38.75 dlPZwaXQ0.net
機種・パイロットデータだ

182:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 19:17:08.32 ATXJAXiT0.net
>>178
ギラドーガの角ありじゃね。

183:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 19:50:48.40 VM2vta1b0.net
青ヤクトドーガ(スパロボオリジナル)

184:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 20:11:38.02 Zae3TbwZ0.net
ドムキャノンが一番活躍できる勢力ってどこ?

185:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 20:19:56.59 nvGk+L+U0.net
デラーズかな?

186:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 20:46:21.51 xIRVs1Mf0.net
>>183
スパロボオリジナルの量産型ヤクトの色は緑だぞ

187:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 21:43:22.22 PVCkdKVb0.net
>>184
生産できる勢力ではもれなく活躍が約束されるレベルの性能だけど
ありがたみで言うならデラーズと宇宙戦力と地上戦力の差が激しいキャスバル軍かな

188:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 22:50:07.88 25IoQ4eK0.net
デラーズと新生ジオン

189:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 00:37:20.74 cR4WgtL/0.net
>>179
ない
自分でBNEで抜き出すのが一覧として見やすい

190:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 11:45:56.87 ObyQU+e40.net
テムレイ軍ですら十分すぎるほど使えるからな、ドムキャ

191:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 13:39:49.97 4smYo1gA0.net
陸のドムキャ、海のジュアッグ。一年戦争後もコスパにかけては並ぶものなし
SFS突撃脳なCOMへ刺さりまくるのが強い。ズサブには流石に損耗強いられるがそれでも安い

192:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 15:25:47.40 oddsmmR20.net
ドム系最高ランクのドムキャノンと
ほぼ同時期に開発される、ドム系最悪のペズンドワッジの不遇さよ…
あれ、どうやって使えばいいんだ?

193:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 15:36:01.05 tSb5dpAS0.net
NTに覚醒したトワニング乗せてシャアを襲う

194:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 16:49:39.77 r3iz1DN40.net
まぁドムキャと比較しちゃうと水泳部と壁要員以外は似たようなものになっちゃう
トロ―ベンやドワッジも雰囲気要因

195:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 17:55:20.18 O4yXeomM0.net
てかキャノンがぶっ飛んでるだけで
ドム系って総じて微妙だよな

196:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 18:50:29.55 oddsmmR20.net
ドム系の系譜
無印:最強、ヘンな話ゲルググより使える
系譜:かなり使える部類だが、ランバラルイベントで急かされるついでの産物であり
    あれが無ければ別にグフでも良い気もする。ライバルのザク改が柔らかいのも救い
    ゲルググMが出るまで主力
脅威:ドムキャノンだけ使える。まあ、ドムドロもそこそこ使える部類だが他が酷い
    初期ドムより明らかにグフBの方が使えるし、ドワッジもDザクとコスト同じなのに
    Dザクの方が優れているという不遇
結論
ドムはシリーズ重ねるごとに弱体化する

197:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 19:14:51.99 Usj493WR0.net
自分で使うと微妙なのに敵で出てくると厄介なの代表のドライセンさん

198:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 19:20:37.42 4E9BtgBu0.net
ドワッジとDザクは開発レベルが違うからコスト維持して高性能化できたと思えば

199:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 19:33:28.95 wi6qay9P0.net
系譜のドムはバズの命中と弾数がゴミで微妙だと思う
ザク改の方が強かった
>>197
開発サンプル使うと格闘つえぇ!ってなるけどコストがゴミすぎる…

200:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 20:13:43.41 Cy3m1W9y0.net
ドムトローペン「ベンでもドロでもないもん・・・」

201:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 20:19:34.00 cR4WgtL/0.net
元が TROPICAL だからな
語呂で覚えるとダメよ

202:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:02:54.50 QYVMqxjz0.net
ドム系統は縦がないから本当は使いたくない

203:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:22:53.22 BnJAJQ1K0.net
横しかないと使いづらいよな

204:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:23:02.96 xOpe47250.net
ペズンドワッジは敵として出てくると硬いってイメージあるな
ダメージなしで接近できたらどう盛大なら強い方だと思う

205:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:36:30.53 atlMxEql0.net
βに繋がるガルバル以外ペズン自体が微妙
系譜時代を引きずりすぎて異常に高価だし

206:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:45:52.45 6KyLDh7M0.net
>>196
そこで引き合いにだされるグフBすら要らない子なのがさらに悲しみあるな
サンプルと量産で評価変わる機体は、資源コストのせいなんだろうな
資金だけで作った分には強いと思えても、そこに資源を投じるとなると…
さらにひどいと溶かしてほかの資源にされるしな

207:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:24:44.35 ED914Vui0.net
ドム系しばり、キャノン抜きとか楽しいかもね
エースは三連星ドムに乗せるのか、ドムトロピカルか、シュトッツァー
ゼータ時代に盾もないツヴァイとドワッジで耐えるくるしさ
満を持しての万能ドライセンの喜び
どうせならツィマッド縛りのほうがよいか
ほかにヅダしかしらないけど

208:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:37:44.89 6KyLDh7M0.net
ツィマ縛りの場合、二部どうすんの問題がな
機体本体ではなく、部分的な採用がされた機体とかに限られちゃうよね

209:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:38:48.93 6KyLDh7M0.net
でも実際そういう一見ムリゲーっぽい攻略を
実際やってしまう人もいるから、それが楽しい人には楽しいか
RTAとかもだけど、自分じゃやらないけど確実にすごいと思ってる

210:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:44:57.03 cR4WgtL/0.net
ギャンを語らずしてツィマッド縛りはありえない

211:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:59:19.11 r3iz1DN40.net
リックディアス「技術レベルの割に耐久高いです。運動性低くないです。射程2です。実弾がメインなのでIフィールド・攪乱幕の影響もうけにくいです。SFSに乗れます」
敵が使うと厄介だけど、自軍で使うと・・・の象徴

212:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 23:13:33.27 6KyLDh7M0.net
ディアスはほんと、運動性高いのに被弾しまくってる

213:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 23:27:41.89 wi6qay9P0.net
パワードジム「ディアス先輩チィ~~スw」

214:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 23:27:58.50 atlMxEql0.net
パワードジムより運動性低いわけで
あれですらグリプス期の相手を真正面からしたらボコられるの必至だし
ディアスは陸ガン並に突出した高級量産機にすべきだった

215:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 00:24:05.48 t3vTGUvZ0.net
個人的には陸ガン

216:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 00:30:58.91 nwH+/5840.net
素のディアスは系譜と同じ単機に戻すべきだった、それならまだアイデンティティを保てた

217:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 06:16:05.03 48INnGfQ0.net
リックディアスはパワードジムに殺されただけで、パワードジムなければジムスナ2の上位互換的な感じで使われてた可能性あると思うんだけどな。

218:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 08:31:08.11 P3oJpSbn0.net
ディアスはメタスに喰われてるからなぁ
メタス改までいけばエゥーゴ最強量産機とか言われてるくらいだし
個人的には改造するにもシュツルムよりディアス改のほうが使いやすかった気がする

219:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 08:48:24.49 qkzqL+1G0.net
改のほうがシュツルムより技術レベル3つも上だからなぁ

220:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 09:40:26.06 HAVpx/wd0.net
シュツルムディアスは燃費が悪すぎる

221:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 09:55:11.56 0iSYwk0A0.net
陸ガンは本当に生まれた時期と環境が良かった
高度経済成長期に金で一流大学を卒業した若者のような立ち位置だよ

222:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 10:32:47.57 eVb5oVWR0.net
メタス改は壊れだけど技術レベルが高いから生産時点で既に敵を相当追い詰めてる印象あるな
その点ティタのゼクは技術レベル低めで素晴らしかった。ジオン系のズサブとガルスJは忘れろ

223:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 10:41:25.10 eW/24CxR0.net
メタス改は近いレベルにZZやS・EX-Sと欲しい機体があるから開発に金掛けたいって時に
1部隊資金4000以上でとても数を揃えられる機体じゃないしなぁ
アムロやカミーユのスタック最後列用のを1,2個作って終わっちゃう

224:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 12:27:06.54 cgRd6gEV0.net
>>221
陸ジムは?

225:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 13:50:32.72 giRAxDF50.net
Z2とかキャノンDTとか、エゥーゴ終盤はなんで
メタスメインになってしまったのだろうか
ゲームにでないけどリゼルもジム派生のくせにメタス変形だったよな?

226:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 13:52:16.10 giRAxDF50.net
>>221
でもゲームに慣れてくるともう用の無い地上生まれになっちゃうんだよなw
サターン版の時はオデッサやキリマンあたりで最強感あった

227:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 16:14:31.09 ZY0dSpdr0.net
>>225
リゼルはジム系というかZⅡをベースに作った機体だから
どちらかと言うとメタス一族

228:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 16:45:45.26 ycuXvMCi0.net
腰回りがパイプ三本と言う欠陥品だったのになぜそんなに派生機が生まれたのか

229:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 16:56:25.20 pj9hRdvs0.net
メタスは骨組みだけだから後から追加しやすかったんだろう

230:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 17:30:06.60 DaqpFnif0.net
リゼルもリ・ガズィと同じでリファインゼータなんたらなんだよね
リギャン作って!お願い!

231:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 17:59:06.75 nwH+/5840.net
リギャンってリファインギャンの事なら既に存在しているが?
ザクグフドムギャンといった主要なジオンMSのリファインはF90の時代までお預けなのだよ

232:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 18:40:29.47 DaqpFnif0.net
>>231
まじかよ知らなかった

233:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 19:39:48.49 giRAxDF50.net
>>228
なんだろう、鉄血のガンダムフレームみたいだとおもったら
なんかやれそうな気がしてきた(カンチガイ

234:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 20:06:26.18 L199Twm+0.net
このゲームアクシズの脅威ティターンズの憂鬱って感じだね

235:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 20:58:55.50 pj9hRdvs0.net
>>230
開発部より新型機の提案がありました
デラーズ戦時にアハナイムから提供されたガンダム試作一号機の稼動バーニアの設計図と
鹵獲したガンダム試作一号機のコアファイターに有った運用データを組み合わせて
リギャン ウェルテクスとなります

236:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 22:41:21.62 N1hvRbdl0.net
でも担当はヅダ開発者だた

237:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 23:06:43.27 xVOi7Xbm0.net
キャスバル軍序盤は何を量産するのがおすすめですか?

238:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 23:29:25.79 Yt7oEvil0.net
ズゴック

239:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 00:51:13.89 KfPpvObY0.net
>>216
リックディアスは劇中あまり強かったイメージないなぁ
シャアとアムロだけ鬼強だったけど、ロベルトの黒ディアスとか死にそうだったし
脅威だと性能相応のような。コスト高過ぎだけど

240:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 00:51:21.74 FeuBrwU80.net
マゼラトップ

241:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 01:44:42.88 5aXD2NUD0.net
ZとかZZとか見てても、百式に盾があれば…
って場面が結構あった
当たらなければ~って言ってもよく当たるし

242:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 01:55:06.16 a6kBLwcj0.net
このゲーム的に縦が強すぎるからな

243:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 02:42:13.91 iHk8mBtY0.net
ビームだろうが実弾だろうが盾に当たれば何でも跳ね返せるもんな

244:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 13:17:50.98 eHOdp31E0.net
やっぱ連邦序盤が一番面白いな

245:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 14:13:02.04 H1A7Xu+n0.net
>>237
宇宙はエルメスとシャアドムで平定できるから不安ならF2を少々程度
地上は初期生産できるMSにロクなのがないしパイロットもヘボ揃いだから
俺は北米確保に割り切ってザクタンク(マゼラ)位しか生産しない
その間に技術投資してれば宇宙が安定する頃にはザク改やドムキャノンが作れるようになってるだろう

246:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 15:02:35.68 5aXD2NUD0.net
部隊制限なしだったらマゼラの天下にする自信はある

247:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 19:32:31.17 H1A7Xu+n0.net
ザク改がゲルググより先にできるせいでゲルググが完全にいらん子
逆にザク改が作れない勢力はそれだけで少し辛い

248:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 20:25:02.27 Agk2EvU00.net
>>245
> 北米確保に割り切ってザクタンク(マゼラ)位しか生産しない
これは盲点だった
ハワイはロックだけして、ニューヤークに専念するわ

249:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 23:08:22.25 5aXD2NUD0.net
そのハワイロックにマゼラトップがつかえるんだからまた優秀

250:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 23:17:03.29 YlfJIttD0.net
ザク改が作れないと単純な戦力よりも艦長キャラがF2やディザートで止まっちゃうのが悲しい

251:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 23:29:12.51 SIUhFpRm0.net
R2経由すればいいだろ

252:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 00:14:52.51 T6+DY0gv0.net
北米と言われると
コムサイが北米に着陸した報告を聞いてから
ジャブローからキャリフォルニアに開発で余った部隊を派遣するだけで解決してしまう
難しくもなくただめんどくさいだけのイベントがな
こんなのの為にフェデリコ死ぬんかい

253:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 00:18:42.97 AmJ+dyUG0.net
リックディアスは新型の装甲材でランクの違う耐久性、みたいな売り方で
素で耐久250くらいにしたらどうか

254:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 00:27:30.59 xvJNykYh0.net
>>252
あのイベント連邦側でやる意味皆無だよな
資源も使わなかったザク廃棄すれば手に入るし

255:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 01:16:54.38 r2kjIrtd0.net
>>251
統合整備計画やらずにペズン計画実行したジオン以外はザク改が作れないけどアクト・ザク作れるって勢力ないからなぁ

256:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 04:22:39.28 Po1+Asfc0.net
戦死してもそこまで惜しいキャラでもないフェデリコ中佐だが
生かして鹵獲ザク廃棄した方が資源も沢山手に入るとかイベントの設計が間違ってる

257:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 07:19:00.64 4uT4jXd40.net
>>251
R2は宇宙専用で地上で使えないから結局艦艇に乗せるのと同じことになる
やっぱりザク改かアクトザクが優秀

258:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 07:26:08.60 T6+DY0gv0.net
ザク改にしろアクトザクにしろ
ハイザックに改造すると、なんか低性能になった気がしてしまう
気のせいかな?

259:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 10:48:26.47 IMByxFOO0.net
ザク改はバーニィががんばった結果、アクトザクは一貫して高級機、ハイザックはやられみたいな感じ?
実際はハイザックA+攪乱幕でかなり頑張る模様

260:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 11:08:17.71 WcW0IQ/H0.net
実際にSFSに乗れる以外はゲーム上のスペックで上回るとこないしな

261:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 11:43:37.63 +pG17Wcr0.net
耐久、盾、ビーム兵装のアドバンテージあるからザク改よりは強い

262:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 12:15:46.05 df/amZ2K0.net
>>257
「R2経由」
マシンが優秀でも司令官が。。。

263:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 12:23:49.54 lVEtXqJe0.net
アクトザクは高性能だが盾がないせいか意外と墜ちるんだよな
補充も高いしならハイザックにしてしまうかってなる

264:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 12:32:13.15 AmJ+dyUG0.net
アクトザクは後列から撃たせると命中も高くてよい
運動高いけど前列張るのはちと脆い

265:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 15:10:40.67 PyTx8tZx0.net
アクトは宇宙での移動性能もよい
宇宙ならアクト、地上ならSFSザックでいい気はする
Cまでもっていくつもりなら溶かしたほうがいいな

266:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 04:00:28.91 r4i4mCsj0.net
アクトは格闘強めなのに脆いから使いにくいし、気を使わないとパフォーマンス出せないからめんどくさい
コストも高いしね

267:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 10:19:18.79 9LgbYtH90.net
アクトは先頭をいっそガトルにして消えてもらい射撃もヒートホーク4回も生かす
でもジムカスとかジムクウェルとかジム2あたりでも殲滅できないと反撃サーベル二回でアクト一機ギリギリなんだよな
一機でも削れたら金1300とドムキャノン1スタックより高い

268:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 13:48:50.69 bbowXDR80.net
ドムキャ1部隊より高いって意味だよね
1スタックは最低でも2部隊以上だよw

269:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 15:11:38.50 31rZOrkM0.net
いわんとすることは通じるが、1連鎖みたいなもんだなw

270:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 19:21:03.74 Bs0nEFfC0.net
は? 1スタックで合ってんだろ

271:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 20:38:18.24 hVa5xVbW0.net
このゲーム武装がビームでアドバンテージな事あるか?

272:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 21:47:33.60 X1fDefPr0.net
命中

273:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 22:25:54.67 XE7C8ANR0.net
ビームの方がなんとなく性能高い例が多い
同じ性能なら実弾の方がいいね

274:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 22:36:57.74 31rZOrkM0.net
命中や威力は兵装個別に対する性能差としての表現であって
ゲーム的に意味をもつ属性としてはマイナスしかないだろうな
ENも特にその辺の差別ないしな(なんとなくで消費量の大小くらい

275:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 22:43:44.63 j0+gzgzp0.net
原作みたいにビームはシールド防御不可にすればよかったのにな

276:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 23:52:35.55 HPFjp6Ga0.net
ドダイとかSFS付きごと生産させてくれめんどくさいんじゃ

277:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 00:21:59.49 Leg0IVPJ0.net
アクトはそのうちゼクに出世出来るのでティタ編ではとっておく位の印象。
戦艦や手負い相手に大事に使うとか
他の勢力だと量産しにくいのもあって印象ないわ

278:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 00:47:05.44 ZAOsBZv90.net
キャスバル軍だとガンダムCA作れるまでパイロット乗せる機体が無い上運も絡むから
仕方なくアクトに乗せてた
イフリートではいくらなんでもキツイ

279:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:00:30.51 H3nPUW4E0.net
敵のいる敵のエリアに味方ユニットを送りこむ操作をすると次のターンでその敵エリアに自軍の部隊が現れますが、前方に配置したいユニットを前のターンで決めることは無理ですよね

280:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:02:37.32 H3nPUW4E0.net
何が前で後ろなのかも乱数で決まるのですか、リセットしても自軍の部隊の配置は変わらないので、何かの設定でそうなっているとしか思えないのですが

281:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:04:02.29 jnnT/5l70.net
侵入地点を中心に部隊Noの若い順から配置されていくはずだけど

282:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:06:33.71 vMlQYskh0.net
部隊ナンバー入れ替え欲しかったな

283:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:06:48.14 H3nPUW4E0.net
例えば敵エリアの中心部を1ターンで制圧したいために射程や移動力の高いユニットが前に来てほしい戦闘ほど後ろに配置されがちなので、ノーマルやハードの違いでそうなっているのかな

284:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:32:24.15 SdkluTi50.net
>>281の通りだろうけど、ふくらませるサイズによって幅も変わるから、
中心点から周囲右回りに配置されていくのかな?

285:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 18:53:35.57 fsc50JiF0.net
URLリンク(i.imgur.com)

286:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 18:59:28.59 xyFMYZg20.net
>>285
今やPSPすら同じ状況だよ

287:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 20:12:57.58 GD3gcQ330.net
異世界おじさんかよw

288:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 20:44:29.26 nczg+mLR0.net
サービスマンって一般用語なんか? セガ語?

289:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 22:22:58.40 t4rGO3+x0.net
異世界おじさんのセガ熱って
別に異世界に15年とか行かされなくても、老化で新作に興味持てないせいでいまだに2000年ごろのゲームやってる中年オタクにはあまりに直撃すぎるんだよな
まさにギレン

290:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 23:46:00.43 A5hxzeL90.net
サターンの頃にSEGAがガンダムのウォーシミュレーションのプロトタイプを作ってたっていう話があったような

291:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 01:34:18.46 waKdcume0.net
>>288
一般用語だよ
電化製品とか電子機器とかの裏やマニュアルにも使われる用語
>>289
新作にも興味もつが、旧作大好きって人もわりといるだろう
新ハード買うきっかけが旧作の移植とかいうのも多く見えるがw

292:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 06:35:31.07 xr20sGIz0.net
>>290
ガンダム関係ない戦略級HEXウォー作り込んで企画上げて来た酔狂な人がいて、これガンダム被せて企画やり直した方が良くね?ってやらせたのが、初代ギレン
SEGAじゃなくて、ゲームアーツ

293:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 12:19:05.83 pzCp61JR0.net
アドバンスト大戦略とかもサターンの魅力だったよな
あれ作ってたひとがコナミ移ってつくったPS2のリングオブレッドがロボと歩兵のいいバランスのSLGだった、戦闘画面に時間かかるとかの難点はあったけど
ギレンでも歩兵だしてほしいんだよなあ
単機のガンダムに少年兵ひとりで拠点の占領できるのではなく、MSには随伴歩兵が居て欲しい

294:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 13:03:04.02 LqnfFsVh0.net
プチモビで都市防衛するウォーシミュレーション
パイロットは主に女性でギャルゲーを取り込んで…

295:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 13:05:39.39 SpBadvKU0.net
>>288
サービスセンター(修理センター)の技術者のことだから他のメーカーでも普通に使われている用語
メーカーからエアコンなんかの出張修理に来るのもサービスマン

296:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 14:40:56.32 PF8nXaoZ0.net
>>293
主な兵器が無いからってティンコ1機で広大なロシアを占領するとかあり得ないよな

297:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 18:38:00.08 Stu28Uhv0.net
マンサ頭3機のスタックはなかなか強いね

298:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 19:17:47.26 D1qC4iMR0.net
キンマンサを三機もつぶしたことのほうが凄い

299:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 22:52:22.15 Stu28Uhv0.net
マンサ頭のすごいよ
SプルとSプル2が無人ジェガン1部隊を潰したよ
前列のSハマーンが沈んだけど

300:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:18:06.13 QpiFERp+0.net
>>296
それこそサターンの頃は拠点それぞれに(重要拠点にあらず)防衛レベルとか戦闘のときに支援してくれる砲台の数
なんかが設定されていて「目に見えない部分の軍隊もいるんですよ」って雰囲気作りになっていた

301:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:19:55.64 waKdcume0.net
>>299
マンサ脱出も含めて無駄に豪華だなw

302:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:23:30.69 QpiFERp+0.net
ジオングの頭とかと一緒で元に戻せないし、使い所がさっぱりわからん機能だよな
NTが乗ってるであろうそれらがフルボッコにされるような状況で頭だけ生き残るのも難しいだろ

303:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:40:50.88 smJdyCg+0.net
8割ぐらい資金・資源かかるとしてもマゼラみたいに補充で戻せればな

304:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 01:44:24.46 aDUwGTPX0.net
元々撃破されても残ってたすかるのが脱出機能だったのが
何故か、任意で脱出できるが撃破時には役に立たないに変化した
もっとも、以前は以前でマトリョーシカかよとか言って不評だったが

305:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 01:49:00.72 vwr1zpr+0.net
系譜の時、落ちたらゲームオーバーのレビルだから脱出付きのガンダムに乗せてたのに
帰艦したところを船を落とされたらゲームオーバーだったっけ

306:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 02:05:39.29 WNSmD3ty0.net
以前も話題になりましたが、ハードとノーマルの違いは拠点死守や玉砕だけですか、もっと決定的や絶対的な違いはありますか

307:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 02:28:36.42 itGl4nAq0.net
開始直後に攻めてくるターンが違う
ノーマルは「敵が索敵をしてくる」のに対しハード以上の敵は索敵済み

308:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 06:20:06.24 KgTMZTK20.net
>>306
ない
キツいのが欲しいなら自らを縛るんだw

309:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 07:13:43.99 /07OogRk0.net
>>304
アーマー系は能動脱出、コア系は自動脱出
これくらいでよかったと思う
アーマーも自動脱出なのは、アレックスのチョバム描写を
意識しすぎだと思う
あれだって本来はアーマーがない部分はたまたま無傷だったとかで、
チョバム外したから回復したわけではないんだよな
あとEN回復やめろw

310:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 11:44:14.49 SMjtXLYW0.net
Gブルとかみたいな一種のファンサービスだろう
系譜のフルアーマーガンダムみたいに破壊しても延々と中身が出てくる仕様は糞だったからこのくらいでちょうどいい

311:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 11:52:44.56 2NiMAJbk0.net
系譜の自動脱出はGアーマーの実HPが
Gファイター+ガンダム+ガンダムってずるいのよ
GアーマーのHPはGファイターと同じで自動脱出ガンダムがでるならまだわかるのに
FA系もアーマーのHPが本体+αでしょ
+αの分だけならまだよかったと思うのよ

312:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 13:33:04.96 /07OogRk0.net
最低撃破ターンこそ必要になるけど、たしかに自動脱出なら
アーマー分のHPだけで機体HP表現したほうが良かったね

313:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 15:28:06.27 HYSB+/gZ0.net
シールドも確率で無敵じゃなくて、非戦闘で戦略ターンをまたぐまで回復しない増加装甲にする手があったと思うんだよね
拠点で回復させてもシールドは戻らない、300の耐久のうち80はシールド分、みたいな
格闘をシールド残りぎりぎりで浴びても貫通はせずにシールドを犠牲にして回避したモーションとかでたら興奮する
サンボルのシールドマシマシのジムとかも再現できそう

314:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 15:29:42.40 HYSB+/gZ0.net
近藤和久のガンダムマンガでも、オデッサで抵抗するジオン軍が落ちてたジムの盾をひろってザクになけなしの防御させる描写とかしびれたんだよ

315:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 20:57:44.26 /07OogRk0.net
>>314
そういうのってマニュピレータである意味も強いんだよな
固定兵装で戦うだけならいいしな

316:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 21:02:34.28 V3f36kyk0.net
FCSとかどうなってるのか?

317:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 13:09:25.26 3++UtBAD0.net
>>316
銃の照準を覗いて指で引き金引くんだからそれほど使ってないだろ
盾なら重量バランスあるけどオートバランサーで勝手に対応するしやはり必要ない

318:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 13:35:20.04 2CstCTMm0.net
まあ単体MSのシールド値までつけるのはもっと規模の小さいフロントミッションとかが合うのかもしれない
でもガンダムで好きな描写は同じザクなのにバズーカ装備とか足ミサイル装備とか迷彩柄とかツノ付きとかの微妙な差異がありつつ
一生懸命に戦ってる姿なんだよな
0083のアフリカの残党とか好き
UCの残党の寄せ集め感もいいけどあそこまでいくとちとプラモ趣味過ぎる気もした

319:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 13:36:16.03 2CstCTMm0.net
一生懸命じゃなくて一緒、のつもりだった
差異がありつつも軍事的な統一感

320:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 14:32:58.68 LHZzg8m70.net
>>318
ギレンだとシミュレーションとしてそのへんは画一化されちゃってるからな
ザクタンクなんてそれこそ応急修理的なもので、同じものもなければ
生産ラインなんてありっこなかったからな
類似コンセプトでもドラッツェになると生産ラインなんだろうけど

321:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 21:31:54.03 G7cMN+8y0.net
>>318
そういう感性もってたジオラマとかも好きなスケールモデラー達は
Zガンダム以降は一斉に離れていった
そうやって淘汰されたあと残った人たちが作るゲーム
2番煎じ以降はさらに・・・

322:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:01:47.93 gDy5rasd0.net
ハイザックカスタムとジムキャノン2って、シリーズ通して優遇されまくりじゃない?
系譜の頃から開発・生産配備が進めば終戦まで使える息の長いユニットって印象。

323:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:34:31.59 H+zpwY5A0.net
あれはそのユニットが開発されるまで苦戦するプレイヤーを救済する意味で強く設定されているんじゃないか

324:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:43:25.12 IeEbtaEV0.net
系譜と脅威では見え方が違うだろうな
脅威だと二部前提として、かなり早い段階で出せるからだいぶ楽

325:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:45:14.08 U1j2UsUV0.net
ゲゼを無理矢理ギレンに登場させるとしたら
生産じゃなくて改造から派生すると思うんだけど
何を改造すればゲゼいなりそう?
ハンブラビ?

326:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 13:28:08.88 DDnmmAn30.net
マニュピレータの造りとかから考えるとザクタンクかな

327:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 13:30:49.64 KkxXSu2N0.net
ジムキャ2は運動性低いから純粋に支援機としてみるならジムスナ2の方が使えるんだよな
命中率エグいし

328:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:21:19.19 l7qucLHM0.net
ハイザックカスタムが有能すぎるからね

329:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:45:29.69 S9NYyn+w0.net
でもジムキャの3マス射程は大きい

330:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:49:40.18 IeEbtaEV0.net
3射程のせいで敵のSディアスが無駄にうざいっていう

331:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:56:55.62 B0+Ny7Oh0.net
>>325
イベントでの特別プランでゲットかなぁ…

332:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 16:57:54.26 U1j2UsUV0.net
ジム改を攻撃するときはジムスナイパーⅡ
(スナの命中率が高くて殲滅率が良い)
ジムスナイパーⅡを攻撃するときはジムキャノンⅡやマゼラン改
(スナは運動性が低いからキャノンなど遠隔攻撃に凄く弱い)
ジムキャノンⅡを攻撃するときはジム改
(キャノンⅡはスナほど鬼畜命中じゃないから反撃の損耗率が低い)
だいたいこうやって使い分けていれば間違いは少ない

333:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 18:29:40.12 ieqWjMsm0.net
連邦だとアクシズが出てくるとジムキャ2ではさっぱり当たらなくなる
一部隊でも多くパワードジム並べて撹乱膜で正面も支援も十分になっちゃう
それで凌いでる内にゼクが出来たら距離3支援機はもうそれでいいし

334:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 21:01:55.75 U1j2UsUV0.net
ゼクとメタス改ってどっちがいいの?
攻撃力と機動性で見るとメタス改の方が良いような気がするけど
メタス改は機数削られる事故が多くてああああ畜生ォォォおお!!って気分になる

335:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 21:08:54.89 z7ZeVr2F0.net
同時期だったらメタス
ゼクは早く作れるから評価されてるだけ

336:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 21:38:24.84 dClIV1si0.net
メタス改を主力にして機数が減ったらZⅡに改造する、と言うのは理想だが
その辺りの時期だと都合よく1機だけ残る事があまりないし乗り手も居ない

337:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 22:33:37.12 KkxXSu2N0.net
量産機1機からワンオフ機に改造するとなぜか3機の時と比べて費用割高になるのがな

338:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 22:57:37.69 S9NYyn+w0.net
パイロットなしで集団戦法やるならゼク、エースパイロットのスタックに入れるならメタス改だと思う
ゼクは攪乱幕が使えるし、Cなら高命中高威力の3マスで一斉射撃ができるけどエースに合わせた移動ができない
メタス改は高価だけど間接攻撃出来るし移動力含め全てに優れてる

339:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 23:08:40.02 prXsCk5+0.net
>>332
なにその連邦内の内ゲバ

340:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 00:31:09.33 Vq5F+Yk30.net
>>332
ズサブ相手にする時はどうすりゃいいんだ?

341:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 00:33:52.59 UQBHox+30.net
トリアーぶつけて間接攻撃

342:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 00:55:01.78 CbLC+7W00.net
ズサブと戦うときは、敵がアクシズで
連邦ティターンズエゥーゴでもある程度準備が整ってるか、
最初からそこそこ戦力が整ってる勢力(クワトロ・シロッコ)だろ
ごり押しすりゃいいじゃん
ゲーム開始時にアクシズに圧迫される勢力は存在しない

343:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 01:01:10.86 sBESV7J90.net
>>339
エゥティタ序盤はこんな感じやろ
自軍のジム改は大抵パワードになってるが

344:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 18:53:27.79 qaZYmHwS0.net
よほどヘンなプレイしなければ、まず一年戦争後半~0083相当の戦力で相手させられる連邦軍が一番アクシズ戦辛いんじゃないじゃないかな

345:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 19:04:12.34 irBMEWDB0.net
実際連邦編の対アクシズはトリアーエズを囮にスナⅡとキャノンⅡで地道に削ることになる

346:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 19:16:31.68 qaZYmHwS0.net
メタス改とゼク比べるってあんまり意味なくないかな?
この2つ両方使えるのって連邦ぐらいだと思うけど
メタスができる頃にはもうゲーム終わってるでしょ

347:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 21:32:48.04 CbLC+7W00.net
連邦ならクリアボーナスを駆使して
ジムスナイパーⅡをフライマンタ並に量産してズサブをボコせばいいだろw

348:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 00:21:02.75 n3dZU3ST0.net
すまん、連邦で北京攻略の前の中国でザクにボコられるんだけど
どうすりゃ良いんだ?

349:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 00:46:15.87 nIYb9Zo00.net
数でごり押すかプロガン・量産タンク待つしかない
通常兵器で戦うなら
・有能指揮官の指揮範囲を活かす
・脆い通常兵器をぶつける際はできるだけスタックせずに複数方向からボコる(反撃されても被害が1部隊で済む)
・マンタは対地・対空ができるけどティンコ・デプに比べて攻撃力はかなり劣る
・全体的に燃費が悪いので、戦略1ターン(戦闘5ターン)で決められなさそうなら補給ライン構築とミデアに収納回復を意識する
この辺意識すればだいぶ変わる

350:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 01:14:30.00 lIBPVxDH0.net
1ターン目で落とせるよ

351:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 01:16:51.30 lIBPVxDH0.net
連投すまん
侵攻するインド(だっけ?)のミデアにレビル乗せてる

352:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 05:12:44.03 UnAPOzyQ0.net
>>347
大損害大前提じゃねーか

353:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 07:10:19.91 uI9Y7Ehz0.net
ズサブ相手にするなら損害覚悟しないと駄目だからな
あと距離1で耐久が高いので攻撃して支援機で延々と削り続けるのが安全だけど時間が掛かる

354:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 09:51:04.83 c6gW8QjU0.net
ズサブが攻めてきたので、おまえはトリアーエズで迎撃しろと言われたでござる

355:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 10:32:45.49 IDE+csfE0.net
>>348
インドの初期兵力だけで1ターンで落とせるけど
・とりあえずミデアにレビルを乗せ換える
・未確認状態だと命中率が低いからフライマンタで索敵してから攻撃する
・ミデアで自軍にミノフスキー粒子撒いてこっちのダメージを減らす
この辺を注意する
難易度によっては何にもしないでも敵が逃げて行ってなんと戦闘なしで占領できたりする
ユーチューブとかにプレイ動画がいろいろアップされているからそれ見るといいとおもう

356:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 11:05:15.33 UnAPOzyQ0.net
ペキン制圧までの道のりって、慣れてると作業的に進むけど
どっかでつまづくと敵の増援きて泥沼になるんだよな
ペキンに潜水艦まで現れるとさらにひどい

357:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 15:25:47.95 6gUZqZWO0.net
>>352
なんでだよ、そりゃエムブレムみたいな戦闘システムなら
ジムスナイパーがズサブに無双されて大損害だろうけど
これはギレンの野望だぞ
数が多ければ多いほど自軍の損害を抑えられる
特にジムスナⅡみたいに攻撃力と命中率特化型は
数を増やせば増やすほど力を発揮しやすい

358:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 19:59:45.20 CMCddi1Q0.net
連邦序盤のペキン~オーストラリアあたりは苦戦した方が面白いと思うわ
v作戦の始動からの反撃が楽しめるからな

359:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 20:58:45.87 aTs7/XA20.net
MSの運動の命中率への影響って具体的にはどんな具合?
交戦相手と運動が1違えば、命中も1%違う?

360:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 23:00:47.46 3Rame/kX0.net
>>357
ジムスナ2でズサに正面からってのはいくらなんでも金をドブに捨てすぎでしょ
そりゃ勝てるだろうけど損害が多すぎる
せめて前列はトリアーエズにするか、なんならトリアーエズ1ユニットだけ隣接させてジムスナ2は離すべきだし
次ターンにジムスナ2に隣接されないように壁もまくべき
運動18で攻めたときは盾もろくに発動しないからズサ3ユニットと正面から撃ち合ったらなけなしのサーベル使う前に資金5400が溶けかねない
アクトザクもそうだけどこのゲーム資金が貴重なので資金高いのは使いにくい

361:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 23:55:48.68 CMCddi1Q0.net
クリアボーナスがあるジオン/連邦に限ってはそうでもないんだよな
資金も資源も腐るほどあるから他勢力よりかなり贅沢な戦い方ができるんだよ

362:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 00:19:54.16 Z8UZIPr30.net
ボーナス金でごり押しかあ
それならもう戦闘オフにしてジムキャノン2を大量生産して速攻終わらせてしまうな
射程3はオート戦闘向き
開発もしないでよい

363:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 01:08:01.31 6do9mHqn0.net
実際そうでしょ
連邦は特に2部に行った時点で占領区域/資金資源でCPUを相当上回ってるから
あとはもう、どう勝つかを選ぶだけだ

364:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 01:12:10.90 yoW9u1V70.net
1部の難易度考えると、2部開始直後にエゥーゴorティターンズ旗揚げ+デラーズは一定ターン(遅くても20)で自然消滅してアクシズが出現とかあってもいいよな

365:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 01:52:50.84 pnuHIc9C0.net
アクシズ帰還もティターンズ参戦も時限イベントなら消化試合感は減ったかもな
ニューディサイズ蜂起とかもあるとなおよい

366:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 18:57:37.41 Ze2HtXXg0.net
覚醒した総帥の乗った百式はどの時代まで通用しますかね

367:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:19:24.33 p/qz/uff0.net
スグシヌ ミンナシヌ

368:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:28:17.87 swcqlbP/0.net
そこまで育てたことないからわからんけど
ハマキュベよりははるかに弱そう

369:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:48:10.65 yoW9u1V70.net
S比較
ハマキュベ 耐久400 運動性171 物資/消費=7
ビームガン30×24 ファンネル20×24
総帥百式  耐久430 運動性126 物資/消費=5.7
ビームライフル34×18(射程1) バズーカ35×9
遥かに弱いよ。まぁ相手が悪すぎるだけとも言えるけど

370:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:54:45.21 kI9N5Gkf0.net
ギレン総帥って百式に乗れる機会あったっけ?
プラン盗ってこれるんだったか?

371:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 21:52:57.92 8Azzr1gd0.net
キャスバル総帥かと

372:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 22:55:00.95 swcqlbP/0.net
>>369
ファンネルの差はしょうがないと思ってたけど、
同じ盾無し高運動でもこうも差を見せつけられるとな

373:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 23:17:16.98 KFHny5iy0.net
接近すればあの武器は使えまい、って組みついたけどファンネルで手足もがれてた百式だからなあ
あのセリフってジオングの時にアムロにやられたんだっけ?

374:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 23:23:34.53 Lvn+DFNT0.net
ビットって言ってたよ。

375:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 00:37:54.09 efkxZtFB0.net
ビットはエルメス

376:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 01:07:46.73 aceX7Oas0.net
確かにジムキャノンⅡの方が効率良いけど
開発完了されて実戦投入される頃にはアクシズ壊滅して、ティターンズになってなくね?
そこまでチンタラやってるなら第二部開始と同時に開発プランが提案される
ジムⅡやアッシマーを量産した方が良いっしょ
あと失念していたけどコアブⅡも対ズサブ兵器として有効
逃げて回復を企むズサブ追撃機として使えば優秀

377:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 02:43:45.32 IHji/4bh0.net
ジムキャノン2ってそんなに遅かったっけ?
少なくとも比較してるアッシマーよりは早くないか?
なにか別のと混同してるかもよ

378:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 03:59:13.47 PdNXxVPV0.net
>>375
クワトロはビットって言ってる。

379:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 04:21:14.97 xjwikhwC0.net
うろ覚えだけど
アニメだとビットで劇場版だとあの武器じゃなかったっけ?

380:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 05:59:55.34 SHtLwI8P0.net
ええい、あの武器は自分は見ていないぞ

381:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 06:05:01.58 xdch+B7+0.net
ゲームだと敬語キャラなスレンダーさん

382:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 06:31:18.34 0pe4fG520.net
へっへっへ・・・当たってもどうということは無い

383:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 06:47:59.40 efkxZtFB0.net
Zに劇場版なんて無いですよ
フォウは永遠です

384:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:00:47.23 crZZpDnB0.net
劇場版はフォウもそうだけど、
ロザミィのくだりがないのがすごく不快
「もう一度、あの頃のロザミィに戻れ!」のとこね
あと関係ないけど
乗ってる機体抜きにして強化人間的にはZ勢力みんなそんな強くないだろ実際
NT能力も高くないしZZ勢はみんなサイコフィールド出すし(みんな暴走するけど)ギュネイは軽く冗談言えるくらい安定してるし

385:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:27:14.47 qLKzdkJC0.net
Zんときはサイコ、サイコ2が過剰な反応みせるヤベー機体止まりだな
ファンネルもハマキュベの特権だし
パイロットよりは機体性能による補正大きいかと(Zガンダムも
ロザミィはカットされてるのに最後にお化けだけ出てて
しかしセリフはやっぱりカットされてて、あれだけ見ると謎の存在

386:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:37:28.31 IHji/4bh0.net
たしかにファンネルは奥の手だったな
ZZでも他はプル系とキャラぐらい?
逆シャアだと名前ありはほとんどファンネル戦するからそのイメージが強いのかも

387:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:41:27.35 EoPxTTvj0.net
>>384
ロザミアは前嫁
出番減らさなきゃ
フォウは有名な不倫枕声優
トミノの意向無視してねじ込み
エロ老害がひとつのコンテンツ潰すとかもうね…

388:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:45:56.37 IHji/4bh0.net
老害ガノタって10年たってもずーっと枕だの言い続けてるのな
30年たってもまだカツ死ねとか言うのが身内に受けると思ってそうなのとか
どうせSEEDのときは種夫妻死ねだの言ってたし、紫豚みたいな隠語も大好きなんだろ?
なんつーか気持ち悪いんだよな、マイナス話題でしか盛り上がれず、身内感だけで生きてる高齢オタク

389:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 11:07:21.15 dgUpElNw0.net
パワードジムってゲームとかだとやたらと高評価されるけど
作中の扱いだと実戦童貞のウラキキースの旧型機圧倒してたぐらいで微妙じゃない?
試作止まりで量産されたわけでも直系の後継機があるわけでもない
コスト高いわりに移動力が高いだけみたいな微妙機体でもよかったのでは?

富野って率先して枕要求してきそうなイメージなんだけど・・・

390:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 11:09:08.01 0pe4fG520.net
ションベン臭ぇな

391:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 11:39:50.36 U5mhLRbM0.net
TVカミーユはロザミア殺したところで明らかに一段階ぶっ壊れてるから
あれがなければ生還できたかもってのは、身も蓋もないが一理ある

392:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 12:52:12.18 crZZpDnB0.net
昔のタイプのガノタだけど
1番最初にみたガンダムの思い出補正てすごいから未だにGガンが1番好きだし
劇場版Zは認めたくないしUCとかtwilightAXISクソだし種死はうんこだし
鉄血はガンダムでやる必要なかったんじゃないかと思ってるよ

393:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 13:27:51.54 aceX7Oas0.net
パワードジムはあの強さとコストでもいいけど
もっと物資消耗激しく設定するべし
ビグザム並みでいいよ
あのコストと強さであの消耗なら量産しちゃうでしょ

394:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 13:45:49.61 GS0mIcY90.net
初期配置のジム改を改造とか連邦1部クリア直前みたいなのならともかく、生産でパワードジムはほとんど作らんなぁ
1機編成と違って後列起用オンリーとかじゃなきゃ補充も発生するし、お世辞にもコスパはよくない

395:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 13:54:16.56 VUAaPhZn0.net
ドラクエ35周年記念放送でギレン新作発表くるかと思ったがこなかった…

396:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 14:24:48.65 B09ZXCvn0.net
ドラクエとギレンコラボなら先にドラクエと信長コラボやろがい!!

397:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 18:45:44.90 wQWCaVe+0.net
>>394
エゥーゴはともかく、連邦の場合は時期的に他に選ぶ機種が無いから
MSが足らない時生産するなら自動的にパワードジムになりがち

398:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 18:58:16.63 efkxZtFB0.net
>>388
がんばえ~♪
プイキュア~♪
不倫海外逃亡枕営業声優の話すると、めくじら立ててガナるのって、プイキュアヲタだって教えてもらいましたw

399:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 19:36:07.14 xdch+B7+0.net
ティタでもパワジムよりジムキャⅡばっか量産するなー
確かにパワジムも良いが

400:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 21:21:42.88 vWQ5TTNb0.net
エゥティタでドジム量産なんかしたら開発とか攻略作戦に回す資金がなくなるからね

401:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 21:46:37.66 qLKzdkJC0.net
連邦の支援機は盾持ちが多いのが良いね

402:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 02:30:27.49 jaEmWNv00.net
>>392
昔タイプとか自称するくせにGが一番とか自己矛盾じゃね?
よりにもよってイロモノのGとかあれこそガンダムでやるもんじゃなかろ
ただ富野監督はGみてあれでもガンダムでいいのかって呪縛から解き放たれたそうだね
ガンダムのMSがそのままセックスするようなエロすらあるからもうね

403:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 05:52:20.57 0Uo9Py3X0.net
昔タイプってオールドタイプと掛けたんじゃないの?知らんけど
マジレスすると50代未満は現役世代じゃないしガノタ自称とか片腹痛い

404:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 08:46:48.54 vxYR60+F0.net
ターンAからあとのガンダム作品を認めないやつっているよね
それらの人気で今もコンテンツとして生き残ってるのにね

405:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 08:49:02.80 SUOivbBl0.net
ガノタの悪い部分だけ抽出したようなレスポンスファイト、レディ、ゴー!

406:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 09:04:56.52 66Z4/ENz0.net
ウッディ大尉がファンファンでズゴックに凸っていったでござる

407:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 09:28:27.59 SUOivbBl0.net
たまにジムがズゴッグに反撃してるジオラマとかイラストとかあるけど
ファンファンでやりかえしてるのはさすがに見たことねーな

408:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 09:39:33.01 Byobprw80.net
たまに見覚えがない未索敵のユニットがいて見てみるとファンファンだったりする

409:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:19:18.74 Bluaf9+z0.net
ファンファンもホバトラも単機ユニットならもっと使えたのになあ
その分、新では海上封鎖に大活躍してくれた

410:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:21:59.26 SUOivbBl0.net
そうか?ホバトラはわからんがファンファンは弾を吸ってくれるから
現状のがいいとおもうけど
戦闘に入ったらHP合算されてもどうせ生き残らんだろ

411:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:23:58.84 SUOivbBl0.net
コスト的な理想でいえば、SS版の3/5機ユニットをパイロットで
ちぎっていける方式ならより安くすんだかもね

412:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:25:49.44 k+rHG47q0.net
スタックの壁じゃなくて反撃を誘う囮・単騎の壁で使うって事でしょ
それなら生産コストは安ければ安い方がいい

413:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 12:56:23.75 2k7RE6ti0.net
サターンの頃って量産機にパイロット乗せると一機になっちゃうんだっけ
それでガンダム等には生産制限あるんでしょ?
やったこと無いけど連邦のパイロットのほとんど死蔵しそうなシステムだな

414:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 13:37:38.50 SUOivbBl0.net
>>413
1機になっちゃうんじゃなくて、部隊からパイロットがのった1機編成と
余剰があるならパイロット分を差し引いた編成に分かれる
パイロットの体力値がユニットHPに加算されて、疑似1機編成機になる
パイロットが抜けると、元のユニットに戻るので補充対象になるので
SS版の時はマゼラ増産はこの方法でできた(他の機体も可
生産制限があっても、死蔵されるのはパイロットじゃなくてワンオフ機のほうになる
系譜とかよりパイロット少ないからね

415:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 14:24:05.73 QVQTFloV0.net
>>413
史実準拠の編成になるだけだよ

416:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 14:58:27.37 vxYR60+F0.net
連邦にはトリアーエズがいるからな

417:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 16:34:56.35 2k7RE6ti0.net
いや、一機になっちゃうと1部隊当たりの火力は元の編成の1/3(+パイロット補正)になるから
微妙なパイロット配属するくらいなら

418:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 16:36:18.01 2k7RE6ti0.net
高級士官の指揮下の未配属部隊のが強いんじゃないかって思った
今とは計算式とか違うんだろうけど

419:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 23:29:04.68 jaEmWNv00.net
ファンファンって地形に左右されないホバーだから優秀なユニットになりえるよな
サンボルでファンファンが護衛するガンペリーが揚陸作戦する絵面はよかった
そのあと母艦落とされて失敗するけど

420:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 05:51:31.40 GQ4xo9tN0.net
移動だけなら空飛べる方が全地形〇より上だからなぁ

421:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 08:06:02.89 YMtF+cNS0.net
空飛ぶ機体は主武装で地上攻撃でないのがなあ

422:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 09:40:17.15 WjNz3iQH0.net
航空機やMAが地上に向けてビーム撃ててもよかっただろ
セイラだってコアブースターで黒い三連星撃破してるわけだし

423:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 10:36:06.15 M1tEBkeF0.net
>>422
ガンダムがドップに空中戦挑んだ場面は劇中で驚かれてたけど
そもそもドップの側が地上攻撃してることに端を発してるんだよな

424:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 13:15:02.82 dASjniKl0.net
そこまで求めるなら航空ユニットは同じマスに留まっていられない仕様にまで変えてもらいたい

425:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 17:55:50.15 wc/K89Pb0.net
エウティタでもミデアは使えると思うのよ
マドッシュを乗せろ

426:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 20:07:17.46 E7pZjL5b0.net
GP02を3機乗せてばら撒くんか?

427:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 21:13:56.69 IZaKSyF10.net
そいやZガンダムでブラン搭乗のアッシマーにアムロが輸送機で突っ込んで倒してたけど
あの輸送機ってガルダか何かなのかな?
まあブラン搭乗した残機1のアッシマーをアムロ搭乗のガルダで倒したから間違いないと思うが

428:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 21:18:23.67 jYzXgfr10.net
アニメの話してるのにそのアニメすら見ていない凄いバカが居る

429:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 22:09:05.42 YHm9K9c40.net
最初の案だとあれでアムロしんで退場予定だったんだとな
ZZのハヤトとかもそうだけど命軽すぎると感慨無いんだよな、やらなくて正解

430:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 23:16:18.77 EalBg6eB0.net
>>427
スレチより酷い内容
お前もうこのスレに来るなよ

431:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 00:22:10.33 KXt0giGj0.net
>>429
あれで死んだらまさにマチルダさんの二の舞だな
相手もドム顔だし

432:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 00:30:25.07 JiPAyXCJ0.net
>>424
1マスの距離範囲が結構広いからそこは旋回で済みそう
他の戦略ゲーと違ってEN切れても飛んでるのはマズイが

433:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 01:14:15.98 TA6VhA5A0.net
ファンファンは海上も移動出来たら良かったんだけどな
あれではホバートラックの下位互換

434:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 02:01:54.76 Zjap7tCn0.net
せめて占領できりゃーな
いや、それだと61式の立場がなくなるか…

435:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 09:33:31.94 Df69e0cQ0.net
ガルダ級は落としちゃ駄目っていうお達しがあるのにエゥーゴはスードリ普通に撃沈しちゃってるよね

436:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 10:09:05.35 JiPAyXCJ0.net
結果的に機体が助かってるだけで、ZZでのアウドムラも撃沈同然の被弾だったな
ていうかパクるのはOKなのはある意味ガンダム世界らしいw

437:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 21:09:44.86 q6iDiCdA0.net
>>435
アムロはどこにも所属してないからセーフ

438:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 22:03:26.73 0/I7ydzm0.net
>>435
だってエゥーゴは反地球連邦テロ組織だもの
連邦政府の持ち物なんて奪って破壊して当然なんだよ

439:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 22:45:32.68 w/35jdiW0.net
ジオンが勝った世界ならガウの新型が空中拠点になることもあったろうになあ
せっかくのコロニー国家だし、宇宙で作って着陸させずに運用するような空中母艦とか構想してくれと

440:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 03:56:52.80 WWss1o0j0.net
連邦軍が勝っても史実通りの世界は再現できない(デラーズ戦後いきなりアクシズ旗揚げ)
って言うのは今思うと結構酷い気がしてきた
一部の勝利条件を無くしたせいだが

441:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 10:31:40.91 TwgfJc0N0.net
>>440
ソーラレイエンドを回避してる時点であとはまるごとifだからしょうがない
細かいこと言えばティアンムやワッケインはなにしても生き続けるしな

442:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 10:34:00.97 TwgfJc0N0.net
大将ありきなシステムなので、デラフリ以後は完全再現は無理でもある
新ではパイロットシナリオを使ってCCA乗り切ってるのは頑張ったほうだろうな

443:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 10:59:37.63 TkJAd3wl0.net
レビルが生きてたら史実再現は難しいだろ
連邦軍が強いからな
ジャミトフが抑圧されるだろうし、敵も団結する

444:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 11:58:31.42 /CSvfPN60.net
そこを上手くそれっぽく出来るか出来ないかが、製作側の腕の差

445:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 12:20:35.31 Gab6HY7B0.net
ティアンム死ななくなったのか
ソロモンたいてい無血しちまうからソーラーシステムイベントも見なくて死ぬと思ってたわ

446:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 12:31:32.13 TwgfJc0N0.net
>>445
独戦はやってないからわからんが、他はシリーズ通して死ななかったと思う

447:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 12:54:23.36 uqksS7W90.net
サンライズがストーリー監修とかすればいいのに

448:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 15:40:51.76 WOzwrK5L0.net
>>447
ゲームとは言えサンライズの監修は入ってるはずだぞ

449:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:09:41.97 uIRCLxiW0.net
A軍とB軍が隣接してるエリアでお互いにそのエリアに侵入しようとしたらどっちのエリアで戦闘になるかってのは法則ある?
それともランダム?

450:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:13:24.70 JsoH9Fzd0.net
プレイヤー優先では?

451:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:18:04.80 6nK/JUPr0.net
攻め込む戦力評価値の高低じゃね?

452:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:22:38.76 DxkOBv1b0.net
戦闘エリアになる場所は交互に変わるけど、最初の一つがどういう基準かは分からない

453:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 10:19:06.96 L0fjtlgg0.net
>>450
攻め込もうとして攻め込まれてる時ないか?
1機つっこませて偵察orソフトロックにいこうとしたら
敵本体になだれ込まれてたとかある


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