21/05/09 00:07:35.38 /ySMan8K0.net
あと設定上のレベルに上げなくても何かの条件で開発できるユニットは何かの攻略サイトや書籍を見なければわかりませんか
115:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 00:42:25.32 /ySMan8K0.net
>>99
失礼ですけど、そのような情報はどこから得たのですか
116:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 00:49:50.02 /ySMan8K0.net
>>113
乱数なのですね、別に戦闘画像見なくても見ても結果は見る側に絶対に依怙贔屓はされないのですね
117:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 01:31:22.45 QfgZScIM0.net
>>114-115
>>2の脅威V攻略wiki参照
>>116
戦闘アニメの有無は結果に影響しないことになってる
バンナムだけに実際はわからんけど
118:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 07:35:18.26 fcWYsDKb0.net
平地で移動後に攻撃する時、ヘックスが一つ違うだけなのに戦闘結果が異なるから
乱数かなり強く反映してる筈
右側から攻撃と左側から攻撃で盾の発動条件変わったりしないよね?
119:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 10:30:27.29 bCTJUB2u0.net
>>118
条件かわらなくても乱数変わるからなあ
120:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 11:45:27.45 Ix8Hykr20.net
第一次降下作戦のオデッサで、ザクと戦車の戦闘をアニメオフにしたらザクがノーダメージで戦車を全滅させたのを見た
有利不利はなかろうがアニメオフは時折ありえない結果が出る
121:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 14:34:08.33 Yf5wEcSl0.net
チュチュチュチュドカーン
122:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 17:54:19.55 QYIjlIqO0.net
百式がジムⅡ相手に7割がた持っていかれるくらいでどうってことないよ
123:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 19:43:36.05 59JlTTM90.net
認めたくないものだなAIの馬鹿さゆえの過ちというものを
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
124:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 21:26:46.70 7EkLgXmO0.net
>>120
最強クラスのOTを乗せてるだろうから
あり得なくはないんだけどね
でもやっぱりC型が戦車に無傷なのは不自然だわ
125:枯れた名無しの水平思考
21/05/09 22:23:44.86 hHVF99640.net
単にCPUが防御を選んでただけでは?
126:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 03:33:15.26 MAvgC/Yt0.net
>>123のどや顔
127:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 19:55:45.88 zyXB6HNb0.net
新生ジオンhellで200Tくらいだらだらしててふと諜報上げて情報見たら連邦の敵性Lv6しかないんだけど低すぎない?
敵性低すぎてハイザックすら作れないのが哀れなんだが
128:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 21:04:03.96 685jxBcy0.net
CPUって防御するかなあ
攻撃できない時以外防御してくれた記憶がない
129:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 21:24:22.21 MAvgC/Yt0.net
たまにある
敵ドライセン(HP満タン欠損無し)で防御されて次ターンで反撃された
130:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 21:38:08.41 8Do4sihy0.net
同じ全滅結果でも反撃さえしていれば
こちらの戦力を削るくらいはできるのに、
って場面で防御全滅するのはしばしば会う
131:枯れた名無しの水平思考
21/05/10 22:38:01.56 AySX2+060.net
ならば防御したという結論で。
132:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 16:19:07.15 JmkRhOrq0.net
むしろ敵は割と防御しない?
自分だけ?
反撃で量産機の機数が減るの嫌だから、披反撃が予想される部隊は
だいたいガンダムやイフリートなど、単騎で耐久高めを先頭で戦わせて
耐久が2/3減ったらザンジバルやホワイトベースに収納して、できる限り無損害で
戦わせようとするから、敵が防御しまくるのかもしれん
133:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 18:25:11.74 mC4G4YVZ0.net
ときどき敵が疲労がゼロで士気が高いのに応戦してこないことがありますが何でなのだろう、キャラ乗っていないとそうなることがしばしばあるのだろうか、エリアに1ユニットか2ユニットしかいないときにそうなるケースが多いのは不安感からなのだろうか
134:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 19:20:25.04 LLEhOGyx0.net
反撃すれば普通に撃墜されるけど、防御すれば生き残るって状況はまず防御してくるよね
それでも反撃で返り討ちにできるときは積極的に反撃してくるけど
135:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 20:34:59.46 c/sYaLWT0.net
正確なことはわからないが、いわゆる戦力値の差が大きいと
反撃してこない気がする。体感というか、計ってないのでほんとわからんけど
136:枯れた名無しの水平思考
21/05/11 21:09:52.36 9rXzTDoQ0.net
防御の使い分けに関してはハマキュベなんかが分かりやすい
耐久満タンの時に支援付でフルボッコにしようとすると大抵防御して耐えるのを狙ってくる
逆にある程度削れていて防御しても耐えきれないと判断すると相打ち覚悟で反撃してくる
137:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 01:10:42.25 TcYTuBCb0.net
そういうことなのですね
138:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 09:38:05.07 p5hIcH+W0.net
無印脅威に比べて、脅威Vの思考ってなんか頭悪いこと多くない?
わざとバカに設定しているような気さえする
補給線切らなかったり
支援攻撃ケチって、俺のガンダムを撃破しきれなかったり
防御してるくせに全滅したりw
139:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 09:39:24.59 IJybn9W30.net
補給線切らなくなったってのは当時思った
140:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 10:13:24.18 j37DwA/m0.net
無印は知らないけど系譜よりは確実にAI馬鹿になってると思う
141:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 11:48:14.35 31Hl0tR20.net
やはり補給線切らなくなって系譜より馬鹿になってるよな
系譜は結構嫌らしく補給線を狙ってきてたイメージ
発売当初にここに書き込んだらそんなわけないと一蹴されたが
142:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 11:53:28.60 GGcYN49H0.net
ここで補給線切ればお前絶対勝てるぞってとこでも切ってこないどころかわざわざ開けてくれる事も
143:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 12:28:07.62 MceaoG3K0.net
機動戦士ガンダム ギレンの野望
アクシズの接待V
144:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 12:29:37.16 Z6D2MaCZ0.net
系譜はライン切ってくるのが印象に残るから優秀って言われるけど
ぶっちゃけライン切るのだけが優秀なだけでそれ以外は馬鹿だけどな
145:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 13:25:55.82 jrZ5Po800.net
補給線あけるのもあるけど、全制圧勝利のために中央拠点を最後にあけるの謎だし
あと、ラス1部隊が5T目に無意味な特攻かけてきて反撃で制圧完了もありがち
146:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 13:27:23.69 jrZ5Po800.net
1行目なんかよくわからん文だな
こっちが1拠点残して拠点制圧してる状況で、敵最後の舞台が
残った拠点からどいてくれて制圧完了させてくれる行為ね
147:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 13:33:36.33 VclI4IWS0.net
easyよりHellのが敵を操りやすいよね実際
148:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 14:54:39.53 j37DwA/m0.net
ベリーイージーだと大部隊でも射程範囲に来るまで中央拠点からまったく動かんしな
あれのせいで手痛い反撃貰う事もある
149:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 16:45:33.93 MwR2BZtm0.net
拠点によっては補給線の内側の線は
2本線とか3本線とかにしててもいいんじゃないの
150:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:07:55.61 p5hIcH+W0.net
とはいっても、系譜は砲撃警戒しないでツッ込んでくるので
脅威Vが系譜よりバカとは言いきれない
脅威VのAIは砲撃もしてくるし
良いとこ取りの無印脅威が一番厄介だった
151:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:33:36.59 EE7dh9vp0.net
対人でのオンライン対戦とか妄想したなぁ…
ターン制だから、バランス難しいだろうけど
152:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:38:44.07 pPscNO7A0.net
>>151
当時ドリキャスで系譜にハマってた頃、このゲームの発表は胸がどきどきした
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)
153:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 17:46:00.16 I7szSWn60.net
>>92
>アマクサ(アムロバイオ脳搭載機)
それ、どこのR-type?
154:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 19:05:55.58 jrZ5Po800.net
>>151
ターン制というか時間がなー。
時々書いてるけど、昔のメールゲームみたいにお互いに1日に1ターンのみで
やっていくようなんじゃないと待ち時間で死ぬ
勝敗条件も規定ターン数での判定にしないと終わらんね
155:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 19:06:26.07 jrZ5Po800.net
メールゲームにしても局地戦でアウトか
厳しすぎるね
156:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 19:15:56.72 qkniyXe20.net
GNOがギレンのグラ流用してたな
ゲーム性はちょっと違ったけど
それなりに楽しかった
157:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 21:38:36.00 yuJV87Ai0.net
GNOは接続10分で後は放置とか出来たな
実際オートの設定したらあとは見てるだけのチャットソフトだった
あと、GNO描き下ろしのCGが猛烈に下手糞だったのを覚えてる
頭が電球みたいにデカくて肩がなで肩以上に急降下してた
158:枯れた名無しの水平思考
21/05/12 23:48:06.23 6MT7IUHk0.net
蒼き星の覇者やってもいい?
159:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 01:10:13.56 CRj80VV50.net
おわかりもいいぞ!
160:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 04:26:49.41 6K8jISKN0.net
このゲームで極端に過大評価/過小評価されてるユニットをおしえて
161:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 11:32:02.06 +MUqyN/m0.net
どっちの話だべ
162:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 11:53:31.29 wDRJIpNp0.net
極端な過大・過少となると思いつかんなぁ
163:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 11:57:42.58 HvicsXoQ0.net
過大:ドムキャノン/過小:ハンブラビ
164:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 12:07:27.91 RXdR2m4L0.net
過大・赤い彗星
過少・真紅の稲妻
165:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 12:20:31.83 2OM2HAcB0.net
過大はズサブドムキャゼク第2兵装あたりかね
過小はディアスとかティターンズ系あたりになるか
Ζはサイコミュ無いのが残念だけど過小というほどでもないか
166:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 12:33:05.96 SvepC0+i0.net
>>164
深紅の稲妻って実はOT最強のような気もする
少なくともヤザンよりはずっと強い
167:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:00:38.64 a/ukoLBV0.net
大体評価され尽くしてるから過大も過小もないだろう
168:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:21:50.26 stYD/HN70.net
アッガイはいいぞ
戦力値1あたりのコストがドップとほぼ同じで戦力値そのものはアッガイ1部隊でドップ1部隊の3倍以上あるから拠点防衛で配置する部隊を圧縮できる
169:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:43:59.59 nvGk+L+U0.net
ハマーン用のガザCが優秀な扱いされてるけど俺は上手く扱えた事ないから過大だと思ってるよ
170:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:47:04.51 CRj80VV50.net
ゲーム上の表現として過大評価過小評価というなら
過大がズサブやドムキャ、ズゴE、過小はZZやデンドロかな
プレイヤーからの評価だとザクキャ過大とか感じる(自分の運用下手を含む)
過小はなんだろ、ゾックとかヒルドルブあたりだろうか?地味に役立つけど話題にならん
171:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:47:25.78 25IoQ4eK0.net
ズサとドムキャノンはおそらくゲームスタッフの設定ミスだからなぁ
172:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:50:04.41 CRj80VV50.net
>>169
シャアザク1も含めていくつかの専用カラー機にいえるけど
アニメ設定だと一般機の色違いや微妙な調整差(ゲーム的には限界差)でしかないのに
ゲーム都合や後付け作品で性能マシマシになってる機体あるよね
173:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:58:20.53 CRj80VV50.net
ミスった、シャアザク1の1は不要w
余計なとこに数字が割り込んだ
174:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 13:58:53.98 wDRJIpNp0.net
指揮官用ゼクはもうちょっと評価されていい
盾と見栄えのために
175:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 14:19:11.00 QibeEl+r0.net
攻撃力だけで見ると指揮官ゼクは使えないけど
不意に敵に攻撃されたとき先頭に指揮官ゼクを配置しておけば
指揮官ゼクの耐久削れるだけで機数減ることを防げる
んなことしなくてもゼク量産出来るなら機数減っても大して痛くないだろw
と言われればそれまでだが
176:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 14:22:00.12 CRj80VV50.net
指揮官機といえば指揮ギラドーガはプレイヤー評価低い気がするが
これはガルスJなんかと同じ、敵に回すと面倒だけど味方だと
別にそうでもないタイプなんだろうか?単騎になった分か、見た目のHPより硬い
177:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 14:31:51.38 stYD/HN70.net
何もかもザク3改が悪い
ザク3改が開発できない新生ジオンだと地上は便利だけど登場時期が遅すぎるし
178:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 15:20:12.11 QibeEl+r0.net
ギラドーガの指揮官機ってヤクトドーガでしょ?
179:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 15:42:00.46 bUX+6Vuf0.net
戦力値ってwikiにもないよな
どっかに一覧ある?
180:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 16:48:39.43 dlPZwaXQ0.net
機種・パイrットならばwikiにあるけど
181:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 16:49:38.75 dlPZwaXQ0.net
機種・パイロットデータだ
182:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 19:17:08.32 ATXJAXiT0.net
>>178
ギラドーガの角ありじゃね。
183:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 19:50:48.40 VM2vta1b0.net
青ヤクトドーガ(スパロボオリジナル)
184:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 20:11:38.02 Zae3TbwZ0.net
ドムキャノンが一番活躍できる勢力ってどこ?
185:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 20:19:56.59 nvGk+L+U0.net
デラーズかな?
186:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 20:46:21.51 xIRVs1Mf0.net
>>183
スパロボオリジナルの量産型ヤクトの色は緑だぞ
187:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 21:43:22.22 PVCkdKVb0.net
>>184
生産できる勢力ではもれなく活躍が約束されるレベルの性能だけど
ありがたみで言うならデラーズと宇宙戦力と地上戦力の差が激しいキャスバル軍かな
188:枯れた名無しの水平思考
21/05/13 22:50:07.88 25IoQ4eK0.net
デラーズと新生ジオン
189:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 00:37:20.74 cR4WgtL/0.net
>>179
ない
自分でBNEで抜き出すのが一覧として見やすい
190:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 11:45:56.87 ObyQU+e40.net
テムレイ軍ですら十分すぎるほど使えるからな、ドムキャ
191:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 13:39:49.97 4smYo1gA0.net
陸のドムキャ、海のジュアッグ。一年戦争後もコスパにかけては並ぶものなし
SFS突撃脳なCOMへ刺さりまくるのが強い。ズサブには流石に損耗強いられるがそれでも安い
192:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 15:25:47.40 oddsmmR20.net
ドム系最高ランクのドムキャノンと
ほぼ同時期に開発される、ドム系最悪のペズンドワッジの不遇さよ…
あれ、どうやって使えばいいんだ?
193:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 15:36:01.05 tSb5dpAS0.net
NTに覚醒したトワニング乗せてシャアを襲う
194:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 16:49:39.77 r3iz1DN40.net
まぁドムキャと比較しちゃうと水泳部と壁要員以外は似たようなものになっちゃう
トロ―ベンやドワッジも雰囲気要因
195:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 17:55:20.18 O4yXeomM0.net
てかキャノンがぶっ飛んでるだけで
ドム系って総じて微妙だよな
196:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 18:50:29.55 oddsmmR20.net
ドム系の系譜
無印:最強、ヘンな話ゲルググより使える
系譜:かなり使える部類だが、ランバラルイベントで急かされるついでの産物であり
あれが無ければ別にグフでも良い気もする。ライバルのザク改が柔らかいのも救い
ゲルググMが出るまで主力
脅威:ドムキャノンだけ使える。まあ、ドムドロもそこそこ使える部類だが他が酷い
初期ドムより明らかにグフBの方が使えるし、ドワッジもDザクとコスト同じなのに
Dザクの方が優れているという不遇
結論
ドムはシリーズ重ねるごとに弱体化する
197:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 19:14:51.99 Usj493WR0.net
自分で使うと微妙なのに敵で出てくると厄介なの代表のドライセンさん
198:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 19:20:37.42 4E9BtgBu0.net
ドワッジとDザクは開発レベルが違うからコスト維持して高性能化できたと思えば
199:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 19:33:28.95 wi6qay9P0.net
系譜のドムはバズの命中と弾数がゴミで微妙だと思う
ザク改の方が強かった
>>197
開発サンプル使うと格闘つえぇ!ってなるけどコストがゴミすぎる…
200:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 20:13:43.41 Cy3m1W9y0.net
ドムトローペン「ベンでもドロでもないもん・・・」
201:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 20:19:34.00 cR4WgtL/0.net
元が TROPICAL だからな
語呂で覚えるとダメよ
202:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:02:54.50 QYVMqxjz0.net
ドム系統は縦がないから本当は使いたくない
203:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:22:53.22 BnJAJQ1K0.net
横しかないと使いづらいよな
204:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:23:02.96 xOpe47250.net
ペズンドワッジは敵として出てくると硬いってイメージあるな
ダメージなしで接近できたらどう盛大なら強い方だと思う
205:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:36:30.53 atlMxEql0.net
βに繋がるガルバル以外ペズン自体が微妙
系譜時代を引きずりすぎて異常に高価だし
206:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 21:45:52.45 6KyLDh7M0.net
>>196
そこで引き合いにだされるグフBすら要らない子なのがさらに悲しみあるな
サンプルと量産で評価変わる機体は、資源コストのせいなんだろうな
資金だけで作った分には強いと思えても、そこに資源を投じるとなると…
さらにひどいと溶かしてほかの資源にされるしな
207:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:24:44.35 ED914Vui0.net
ドム系しばり、キャノン抜きとか楽しいかもね
エースは三連星ドムに乗せるのか、ドムトロピカルか、シュトッツァー
ゼータ時代に盾もないツヴァイとドワッジで耐えるくるしさ
満を持しての万能ドライセンの喜び
どうせならツィマッド縛りのほうがよいか
ほかにヅダしかしらないけど
208:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:37:44.89 6KyLDh7M0.net
ツィマ縛りの場合、二部どうすんの問題がな
機体本体ではなく、部分的な採用がされた機体とかに限られちゃうよね
209:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:38:48.93 6KyLDh7M0.net
でも実際そういう一見ムリゲーっぽい攻略を
実際やってしまう人もいるから、それが楽しい人には楽しいか
RTAとかもだけど、自分じゃやらないけど確実にすごいと思ってる
210:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:44:57.03 cR4WgtL/0.net
ギャンを語らずしてツィマッド縛りはありえない
211:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 22:59:19.11 r3iz1DN40.net
リックディアス「技術レベルの割に耐久高いです。運動性低くないです。射程2です。実弾がメインなのでIフィールド・攪乱幕の影響もうけにくいです。SFSに乗れます」
敵が使うと厄介だけど、自軍で使うと・・・の象徴
212:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 23:13:33.27 6KyLDh7M0.net
ディアスはほんと、運動性高いのに被弾しまくってる
213:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 23:27:41.89 wi6qay9P0.net
パワードジム「ディアス先輩チィ~~スw」
214:枯れた名無しの水平思考
21/05/14 23:27:58.50 atlMxEql0.net
パワードジムより運動性低いわけで
あれですらグリプス期の相手を真正面からしたらボコられるの必至だし
ディアスは陸ガン並に突出した高級量産機にすべきだった
215:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 00:24:05.48 t3vTGUvZ0.net
個人的には陸ガン
216:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 00:30:58.91 nwH+/5840.net
素のディアスは系譜と同じ単機に戻すべきだった、それならまだアイデンティティを保てた
217:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 06:16:05.03 48INnGfQ0.net
リックディアスはパワードジムに殺されただけで、パワードジムなければジムスナ2の上位互換的な感じで使われてた可能性あると思うんだけどな。
218:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 08:31:08.11 P3oJpSbn0.net
ディアスはメタスに喰われてるからなぁ
メタス改までいけばエゥーゴ最強量産機とか言われてるくらいだし
個人的には改造するにもシュツルムよりディアス改のほうが使いやすかった気がする
219:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 08:48:24.49 qkzqL+1G0.net
改のほうがシュツルムより技術レベル3つも上だからなぁ
220:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 09:40:26.06 HAVpx/wd0.net
シュツルムディアスは燃費が悪すぎる
221:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 09:55:11.56 0iSYwk0A0.net
陸ガンは本当に生まれた時期と環境が良かった
高度経済成長期に金で一流大学を卒業した若者のような立ち位置だよ
222:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 10:32:47.57 eVb5oVWR0.net
メタス改は壊れだけど技術レベルが高いから生産時点で既に敵を相当追い詰めてる印象あるな
その点ティタのゼクは技術レベル低めで素晴らしかった。ジオン系のズサブとガルスJは忘れろ
223:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 10:41:25.10 eW/24CxR0.net
メタス改は近いレベルにZZやS・EX-Sと欲しい機体があるから開発に金掛けたいって時に
1部隊資金4000以上でとても数を揃えられる機体じゃないしなぁ
アムロやカミーユのスタック最後列用のを1,2個作って終わっちゃう
224:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 12:27:06.54 cgRd6gEV0.net
>>221
陸ジムは?
225:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 13:50:32.72 giRAxDF50.net
Z2とかキャノンDTとか、エゥーゴ終盤はなんで
メタスメインになってしまったのだろうか
ゲームにでないけどリゼルもジム派生のくせにメタス変形だったよな?
226:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 13:52:16.10 giRAxDF50.net
>>221
でもゲームに慣れてくるともう用の無い地上生まれになっちゃうんだよなw
サターン版の時はオデッサやキリマンあたりで最強感あった
227:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 16:14:31.09 ZY0dSpdr0.net
>>225
リゼルはジム系というかZⅡをベースに作った機体だから
どちらかと言うとメタス一族
228:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 16:45:45.26 ycuXvMCi0.net
腰回りがパイプ三本と言う欠陥品だったのになぜそんなに派生機が生まれたのか
229:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 16:56:25.20 pj9hRdvs0.net
メタスは骨組みだけだから後から追加しやすかったんだろう
230:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 17:30:06.60 DaqpFnif0.net
リゼルもリ・ガズィと同じでリファインゼータなんたらなんだよね
リギャン作って!お願い!
231:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 17:59:06.75 nwH+/5840.net
リギャンってリファインギャンの事なら既に存在しているが?
ザクグフドムギャンといった主要なジオンMSのリファインはF90の時代までお預けなのだよ
232:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 18:40:29.47 DaqpFnif0.net
>>231
まじかよ知らなかった
233:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 19:39:48.49 giRAxDF50.net
>>228
なんだろう、鉄血のガンダムフレームみたいだとおもったら
なんかやれそうな気がしてきた(カンチガイ
234:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 20:06:26.18 L199Twm+0.net
このゲームアクシズの脅威ティターンズの憂鬱って感じだね
235:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 20:58:55.50 pj9hRdvs0.net
>>230
開発部より新型機の提案がありました
デラーズ戦時にアハナイムから提供されたガンダム試作一号機の稼動バーニアの設計図と
鹵獲したガンダム試作一号機のコアファイターに有った運用データを組み合わせて
リギャン ウェルテクスとなります
236:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 22:41:21.62 N1hvRbdl0.net
でも担当はヅダ開発者だた
237:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 23:06:43.27 xVOi7Xbm0.net
キャスバル軍序盤は何を量産するのがおすすめですか?
238:枯れた名無しの水平思考
21/05/15 23:29:25.79 Yt7oEvil0.net
ズゴック
239:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 00:51:13.89 KfPpvObY0.net
>>216
リックディアスは劇中あまり強かったイメージないなぁ
シャアとアムロだけ鬼強だったけど、ロベルトの黒ディアスとか死にそうだったし
脅威だと性能相応のような。コスト高過ぎだけど
240:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 00:51:21.74 FeuBrwU80.net
マゼラトップ
241:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 01:44:42.88 5aXD2NUD0.net
ZとかZZとか見てても、百式に盾があれば…
って場面が結構あった
当たらなければ~って言ってもよく当たるし
242:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 01:55:06.16 a6kBLwcj0.net
このゲーム的に縦が強すぎるからな
243:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 02:42:13.91 iHk8mBtY0.net
ビームだろうが実弾だろうが盾に当たれば何でも跳ね返せるもんな
244:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 13:17:50.98 eHOdp31E0.net
やっぱ連邦序盤が一番面白いな
245:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 14:13:02.04 H1A7Xu+n0.net
>>237
宇宙はエルメスとシャアドムで平定できるから不安ならF2を少々程度
地上は初期生産できるMSにロクなのがないしパイロットもヘボ揃いだから
俺は北米確保に割り切ってザクタンク(マゼラ)位しか生産しない
その間に技術投資してれば宇宙が安定する頃にはザク改やドムキャノンが作れるようになってるだろう
246:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 15:02:35.68 5aXD2NUD0.net
部隊制限なしだったらマゼラの天下にする自信はある
247:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 19:32:31.17 H1A7Xu+n0.net
ザク改がゲルググより先にできるせいでゲルググが完全にいらん子
逆にザク改が作れない勢力はそれだけで少し辛い
248:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 20:25:02.27 Agk2EvU00.net
>>245
> 北米確保に割り切ってザクタンク(マゼラ)位しか生産しない
これは盲点だった
ハワイはロックだけして、ニューヤークに専念するわ
249:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 23:08:22.25 5aXD2NUD0.net
そのハワイロックにマゼラトップがつかえるんだからまた優秀
250:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 23:17:03.29 YlfJIttD0.net
ザク改が作れないと単純な戦力よりも艦長キャラがF2やディザートで止まっちゃうのが悲しい
251:枯れた名無しの水平思考
21/05/16 23:29:12.51 SIUhFpRm0.net
R2経由すればいいだろ
252:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 00:14:52.51 T6+DY0gv0.net
北米と言われると
コムサイが北米に着陸した報告を聞いてから
ジャブローからキャリフォルニアに開発で余った部隊を派遣するだけで解決してしまう
難しくもなくただめんどくさいだけのイベントがな
こんなのの為にフェデリコ死ぬんかい
253:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 00:18:42.97 AmJ+dyUG0.net
リックディアスは新型の装甲材でランクの違う耐久性、みたいな売り方で
素で耐久250くらいにしたらどうか
254:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 00:27:30.59 xvJNykYh0.net
>>252
あのイベント連邦側でやる意味皆無だよな
資源も使わなかったザク廃棄すれば手に入るし
255:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 01:16:54.38 r2kjIrtd0.net
>>251
統合整備計画やらずにペズン計画実行したジオン以外はザク改が作れないけどアクト・ザク作れるって勢力ないからなぁ
256:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 04:22:39.28 Po1+Asfc0.net
戦死してもそこまで惜しいキャラでもないフェデリコ中佐だが
生かして鹵獲ザク廃棄した方が資源も沢山手に入るとかイベントの設計が間違ってる
257:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 07:19:00.64 4uT4jXd40.net
>>251
R2は宇宙専用で地上で使えないから結局艦艇に乗せるのと同じことになる
やっぱりザク改かアクトザクが優秀
258:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 07:26:08.60 T6+DY0gv0.net
ザク改にしろアクトザクにしろ
ハイザックに改造すると、なんか低性能になった気がしてしまう
気のせいかな?
259:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 10:48:26.47 IMByxFOO0.net
ザク改はバーニィががんばった結果、アクトザクは一貫して高級機、ハイザックはやられみたいな感じ?
実際はハイザックA+攪乱幕でかなり頑張る模様
260:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 11:08:17.71 WcW0IQ/H0.net
実際にSFSに乗れる以外はゲーム上のスペックで上回るとこないしな
261:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 11:43:37.63 +pG17Wcr0.net
耐久、盾、ビーム兵装のアドバンテージあるからザク改よりは強い
262:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 12:15:46.05 df/amZ2K0.net
>>257
「R2経由」
マシンが優秀でも司令官が。。。
263:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 12:23:49.54 lVEtXqJe0.net
アクトザクは高性能だが盾がないせいか意外と墜ちるんだよな
補充も高いしならハイザックにしてしまうかってなる
264:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 12:32:13.15 AmJ+dyUG0.net
アクトザクは後列から撃たせると命中も高くてよい
運動高いけど前列張るのはちと脆い
265:枯れた名無しの水平思考
21/05/17 15:10:40.67 PyTx8tZx0.net
アクトは宇宙での移動性能もよい
宇宙ならアクト、地上ならSFSザックでいい気はする
Cまでもっていくつもりなら溶かしたほうがいいな
266:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 04:00:28.91 r4i4mCsj0.net
アクトは格闘強めなのに脆いから使いにくいし、気を使わないとパフォーマンス出せないからめんどくさい
コストも高いしね
267:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 10:19:18.79 9LgbYtH90.net
アクトは先頭をいっそガトルにして消えてもらい射撃もヒートホーク4回も生かす
でもジムカスとかジムクウェルとかジム2あたりでも殲滅できないと反撃サーベル二回でアクト一機ギリギリなんだよな
一機でも削れたら金1300とドムキャノン1スタックより高い
268:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 13:48:50.69 bbowXDR80.net
ドムキャ1部隊より高いって意味だよね
1スタックは最低でも2部隊以上だよw
269:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 15:11:38.50 31rZOrkM0.net
いわんとすることは通じるが、1連鎖みたいなもんだなw
270:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 19:21:03.74 Bs0nEFfC0.net
は? 1スタックで合ってんだろ
271:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 20:38:18.24 hVa5xVbW0.net
このゲーム武装がビームでアドバンテージな事あるか?
272:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 21:47:33.60 X1fDefPr0.net
命中
273:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 22:25:54.67 XE7C8ANR0.net
ビームの方がなんとなく性能高い例が多い
同じ性能なら実弾の方がいいね
274:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 22:36:57.74 31rZOrkM0.net
命中や威力は兵装個別に対する性能差としての表現であって
ゲーム的に意味をもつ属性としてはマイナスしかないだろうな
ENも特にその辺の差別ないしな(なんとなくで消費量の大小くらい
275:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 22:43:44.63 j0+gzgzp0.net
原作みたいにビームはシールド防御不可にすればよかったのにな
276:枯れた名無しの水平思考
21/05/18 23:52:35.55 HPFjp6Ga0.net
ドダイとかSFS付きごと生産させてくれめんどくさいんじゃ
277:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 00:21:59.49 Leg0IVPJ0.net
アクトはそのうちゼクに出世出来るのでティタ編ではとっておく位の印象。
戦艦や手負い相手に大事に使うとか
他の勢力だと量産しにくいのもあって印象ないわ
278:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 00:47:05.44 ZAOsBZv90.net
キャスバル軍だとガンダムCA作れるまでパイロット乗せる機体が無い上運も絡むから
仕方なくアクトに乗せてた
イフリートではいくらなんでもキツイ
279:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:00:30.51 H3nPUW4E0.net
敵のいる敵のエリアに味方ユニットを送りこむ操作をすると次のターンでその敵エリアに自軍の部隊が現れますが、前方に配置したいユニットを前のターンで決めることは無理ですよね
280:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:02:37.32 H3nPUW4E0.net
何が前で後ろなのかも乱数で決まるのですか、リセットしても自軍の部隊の配置は変わらないので、何かの設定でそうなっているとしか思えないのですが
281:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:04:02.29 jnnT/5l70.net
侵入地点を中心に部隊Noの若い順から配置されていくはずだけど
282:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:06:33.71 vMlQYskh0.net
部隊ナンバー入れ替え欲しかったな
283:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:06:48.14 H3nPUW4E0.net
例えば敵エリアの中心部を1ターンで制圧したいために射程や移動力の高いユニットが前に来てほしい戦闘ほど後ろに配置されがちなので、ノーマルやハードの違いでそうなっているのかな
284:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 02:32:24.15 SdkluTi50.net
>>281の通りだろうけど、ふくらませるサイズによって幅も変わるから、
中心点から周囲右回りに配置されていくのかな?
285:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 18:53:35.57 fsc50JiF0.net
URLリンク(i.imgur.com)
286:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 18:59:28.59 xyFMYZg20.net
>>285
今やPSPすら同じ状況だよ
287:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 20:12:57.58 GD3gcQ330.net
異世界おじさんかよw
288:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 20:44:29.26 nczg+mLR0.net
サービスマンって一般用語なんか? セガ語?
289:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 22:22:58.40 t4rGO3+x0.net
異世界おじさんのセガ熱って
別に異世界に15年とか行かされなくても、老化で新作に興味持てないせいでいまだに2000年ごろのゲームやってる中年オタクにはあまりに直撃すぎるんだよな
まさにギレン
290:枯れた名無しの水平思考
21/05/19 23:46:00.43 A5hxzeL90.net
サターンの頃にSEGAがガンダムのウォーシミュレーションのプロトタイプを作ってたっていう話があったような
291:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 01:34:18.46 waKdcume0.net
>>288
一般用語だよ
電化製品とか電子機器とかの裏やマニュアルにも使われる用語
>>289
新作にも興味もつが、旧作大好きって人もわりといるだろう
新ハード買うきっかけが旧作の移植とかいうのも多く見えるがw
292:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 06:35:31.07 xr20sGIz0.net
>>290
ガンダム関係ない戦略級HEXウォー作り込んで企画上げて来た酔狂な人がいて、これガンダム被せて企画やり直した方が良くね?ってやらせたのが、初代ギレン
SEGAじゃなくて、ゲームアーツ
293:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 12:19:05.83 pzCp61JR0.net
アドバンスト大戦略とかもサターンの魅力だったよな
あれ作ってたひとがコナミ移ってつくったPS2のリングオブレッドがロボと歩兵のいいバランスのSLGだった、戦闘画面に時間かかるとかの難点はあったけど
ギレンでも歩兵だしてほしいんだよなあ
単機のガンダムに少年兵ひとりで拠点の占領できるのではなく、MSには随伴歩兵が居て欲しい
294:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 13:03:04.02 LqnfFsVh0.net
プチモビで都市防衛するウォーシミュレーション
パイロットは主に女性でギャルゲーを取り込んで…
295:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 13:05:39.39 SpBadvKU0.net
>>288
サービスセンター(修理センター)の技術者のことだから他のメーカーでも普通に使われている用語
メーカーからエアコンなんかの出張修理に来るのもサービスマン
296:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 14:40:56.32 PF8nXaoZ0.net
>>293
主な兵器が無いからってティンコ1機で広大なロシアを占領するとかあり得ないよな
297:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 18:38:00.08 Stu28Uhv0.net
マンサ頭3機のスタックはなかなか強いね
298:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 19:17:47.26 D1qC4iMR0.net
キンマンサを三機もつぶしたことのほうが凄い
299:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 22:52:22.15 Stu28Uhv0.net
マンサ頭のすごいよ
SプルとSプル2が無人ジェガン1部隊を潰したよ
前列のSハマーンが沈んだけど
300:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:18:06.13 QpiFERp+0.net
>>296
それこそサターンの頃は拠点それぞれに(重要拠点にあらず)防衛レベルとか戦闘のときに支援してくれる砲台の数
なんかが設定されていて「目に見えない部分の軍隊もいるんですよ」って雰囲気作りになっていた
301:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:19:55.64 waKdcume0.net
>>299
マンサ脱出も含めて無駄に豪華だなw
302:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:23:30.69 QpiFERp+0.net
ジオングの頭とかと一緒で元に戻せないし、使い所がさっぱりわからん機能だよな
NTが乗ってるであろうそれらがフルボッコにされるような状況で頭だけ生き残るのも難しいだろ
303:枯れた名無しの水平思考
21/05/20 23:40:50.88 smJdyCg+0.net
8割ぐらい資金・資源かかるとしてもマゼラみたいに補充で戻せればな
304:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 01:44:24.46 aDUwGTPX0.net
元々撃破されても残ってたすかるのが脱出機能だったのが
何故か、任意で脱出できるが撃破時には役に立たないに変化した
もっとも、以前は以前でマトリョーシカかよとか言って不評だったが
305:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 01:49:00.72 vwr1zpr+0.net
系譜の時、落ちたらゲームオーバーのレビルだから脱出付きのガンダムに乗せてたのに
帰艦したところを船を落とされたらゲームオーバーだったっけ
306:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 02:05:39.29 WNSmD3ty0.net
以前も話題になりましたが、ハードとノーマルの違いは拠点死守や玉砕だけですか、もっと決定的や絶対的な違いはありますか
307:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 02:28:36.42 itGl4nAq0.net
開始直後に攻めてくるターンが違う
ノーマルは「敵が索敵をしてくる」のに対しハード以上の敵は索敵済み
308:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 06:20:06.24 KgTMZTK20.net
>>306
ない
キツいのが欲しいなら自らを縛るんだw
309:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 07:13:43.99 /07OogRk0.net
>>304
アーマー系は能動脱出、コア系は自動脱出
これくらいでよかったと思う
アーマーも自動脱出なのは、アレックスのチョバム描写を
意識しすぎだと思う
あれだって本来はアーマーがない部分はたまたま無傷だったとかで、
チョバム外したから回復したわけではないんだよな
あとEN回復やめろw
310:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 11:44:14.49 SMjtXLYW0.net
Gブルとかみたいな一種のファンサービスだろう
系譜のフルアーマーガンダムみたいに破壊しても延々と中身が出てくる仕様は糞だったからこのくらいでちょうどいい
311:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 11:52:44.56 2NiMAJbk0.net
系譜の自動脱出はGアーマーの実HPが
Gファイター+ガンダム+ガンダムってずるいのよ
GアーマーのHPはGファイターと同じで自動脱出ガンダムがでるならまだわかるのに
FA系もアーマーのHPが本体+αでしょ
+αの分だけならまだよかったと思うのよ
312:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 13:33:04.96 /07OogRk0.net
最低撃破ターンこそ必要になるけど、たしかに自動脱出なら
アーマー分のHPだけで機体HP表現したほうが良かったね
313:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 15:28:06.27 HYSB+/gZ0.net
シールドも確率で無敵じゃなくて、非戦闘で戦略ターンをまたぐまで回復しない増加装甲にする手があったと思うんだよね
拠点で回復させてもシールドは戻らない、300の耐久のうち80はシールド分、みたいな
格闘をシールド残りぎりぎりで浴びても貫通はせずにシールドを犠牲にして回避したモーションとかでたら興奮する
サンボルのシールドマシマシのジムとかも再現できそう
314:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 15:29:42.40 HYSB+/gZ0.net
近藤和久のガンダムマンガでも、オデッサで抵抗するジオン軍が落ちてたジムの盾をひろってザクになけなしの防御させる描写とかしびれたんだよ
315:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 20:57:44.26 /07OogRk0.net
>>314
そういうのってマニュピレータである意味も強いんだよな
固定兵装で戦うだけならいいしな
316:枯れた名無しの水平思考
21/05/21 21:02:34.28 V3f36kyk0.net
FCSとかどうなってるのか?
317:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 13:09:25.26 3++UtBAD0.net
>>316
銃の照準を覗いて指で引き金引くんだからそれほど使ってないだろ
盾なら重量バランスあるけどオートバランサーで勝手に対応するしやはり必要ない
318:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 13:35:20.04 2CstCTMm0.net
まあ単体MSのシールド値までつけるのはもっと規模の小さいフロントミッションとかが合うのかもしれない
でもガンダムで好きな描写は同じザクなのにバズーカ装備とか足ミサイル装備とか迷彩柄とかツノ付きとかの微妙な差異がありつつ
一生懸命に戦ってる姿なんだよな
0083のアフリカの残党とか好き
UCの残党の寄せ集め感もいいけどあそこまでいくとちとプラモ趣味過ぎる気もした
319:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 13:36:16.03 2CstCTMm0.net
一生懸命じゃなくて一緒、のつもりだった
差異がありつつも軍事的な統一感
320:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 14:32:58.68 LHZzg8m70.net
>>318
ギレンだとシミュレーションとしてそのへんは画一化されちゃってるからな
ザクタンクなんてそれこそ応急修理的なもので、同じものもなければ
生産ラインなんてありっこなかったからな
類似コンセプトでもドラッツェになると生産ラインなんだろうけど
321:枯れた名無しの水平思考
21/05/22 21:31:54.03 G7cMN+8y0.net
>>318
そういう感性もってたジオラマとかも好きなスケールモデラー達は
Zガンダム以降は一斉に離れていった
そうやって淘汰されたあと残った人たちが作るゲーム
2番煎じ以降はさらに・・・
322:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:01:47.93 gDy5rasd0.net
ハイザックカスタムとジムキャノン2って、シリーズ通して優遇されまくりじゃない?
系譜の頃から開発・生産配備が進めば終戦まで使える息の長いユニットって印象。
323:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:34:31.59 H+zpwY5A0.net
あれはそのユニットが開発されるまで苦戦するプレイヤーを救済する意味で強く設定されているんじゃないか
324:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:43:25.12 IeEbtaEV0.net
系譜と脅威では見え方が違うだろうな
脅威だと二部前提として、かなり早い段階で出せるからだいぶ楽
325:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 12:45:14.08 U1j2UsUV0.net
ゲゼを無理矢理ギレンに登場させるとしたら
生産じゃなくて改造から派生すると思うんだけど
何を改造すればゲゼいなりそう?
ハンブラビ?
326:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 13:28:08.88 DDnmmAn30.net
マニュピレータの造りとかから考えるとザクタンクかな
327:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 13:30:49.64 KkxXSu2N0.net
ジムキャ2は運動性低いから純粋に支援機としてみるならジムスナ2の方が使えるんだよな
命中率エグいし
328:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:21:19.19 l7qucLHM0.net
ハイザックカスタムが有能すぎるからね
329:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:45:29.69 S9NYyn+w0.net
でもジムキャの3マス射程は大きい
330:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:49:40.18 IeEbtaEV0.net
3射程のせいで敵のSディアスが無駄にうざいっていう
331:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 14:56:55.62 B0+Ny7Oh0.net
>>325
イベントでの特別プランでゲットかなぁ…
332:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 16:57:54.26 U1j2UsUV0.net
ジム改を攻撃するときはジムスナイパーⅡ
(スナの命中率が高くて殲滅率が良い)
ジムスナイパーⅡを攻撃するときはジムキャノンⅡやマゼラン改
(スナは運動性が低いからキャノンなど遠隔攻撃に凄く弱い)
ジムキャノンⅡを攻撃するときはジム改
(キャノンⅡはスナほど鬼畜命中じゃないから反撃の損耗率が低い)
だいたいこうやって使い分けていれば間違いは少ない
333:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 18:29:40.12 ieqWjMsm0.net
連邦だとアクシズが出てくるとジムキャ2ではさっぱり当たらなくなる
一部隊でも多くパワードジム並べて撹乱膜で正面も支援も十分になっちゃう
それで凌いでる内にゼクが出来たら距離3支援機はもうそれでいいし
334:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 21:01:55.75 U1j2UsUV0.net
ゼクとメタス改ってどっちがいいの?
攻撃力と機動性で見るとメタス改の方が良いような気がするけど
メタス改は機数削られる事故が多くてああああ畜生ォォォおお!!って気分になる
335:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 21:08:54.89 z7ZeVr2F0.net
同時期だったらメタス
ゼクは早く作れるから評価されてるだけ
336:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 21:38:24.84 dClIV1si0.net
メタス改を主力にして機数が減ったらZⅡに改造する、と言うのは理想だが
その辺りの時期だと都合よく1機だけ残る事があまりないし乗り手も居ない
337:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 22:33:37.12 KkxXSu2N0.net
量産機1機からワンオフ機に改造するとなぜか3機の時と比べて費用割高になるのがな
338:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 22:57:37.69 S9NYyn+w0.net
パイロットなしで集団戦法やるならゼク、エースパイロットのスタックに入れるならメタス改だと思う
ゼクは攪乱幕が使えるし、Cなら高命中高威力の3マスで一斉射撃ができるけどエースに合わせた移動ができない
メタス改は高価だけど間接攻撃出来るし移動力含め全てに優れてる
339:枯れた名無しの水平思考
21/05/23 23:08:40.02 prXsCk5+0.net
>>332
なにその連邦内の内ゲバ
340:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 00:31:09.33 Vq5F+Yk30.net
>>332
ズサブ相手にする時はどうすりゃいいんだ?
341:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 00:33:52.59 UQBHox+30.net
トリアーぶつけて間接攻撃
342:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 00:55:01.78 CbLC+7W00.net
ズサブと戦うときは、敵がアクシズで
連邦ティターンズエゥーゴでもある程度準備が整ってるか、
最初からそこそこ戦力が整ってる勢力(クワトロ・シロッコ)だろ
ごり押しすりゃいいじゃん
ゲーム開始時にアクシズに圧迫される勢力は存在しない
343:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 01:01:10.86 sBESV7J90.net
>>339
エゥティタ序盤はこんな感じやろ
自軍のジム改は大抵パワードになってるが
344:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 18:53:27.79 qaZYmHwS0.net
よほどヘンなプレイしなければ、まず一年戦争後半~0083相当の戦力で相手させられる連邦軍が一番アクシズ戦辛いんじゃないじゃないかな
345:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 19:04:12.34 irBMEWDB0.net
実際連邦編の対アクシズはトリアーエズを囮にスナⅡとキャノンⅡで地道に削ることになる
346:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 19:16:31.68 qaZYmHwS0.net
メタス改とゼク比べるってあんまり意味なくないかな?
この2つ両方使えるのって連邦ぐらいだと思うけど
メタスができる頃にはもうゲーム終わってるでしょ
347:枯れた名無しの水平思考
21/05/24 21:32:48.04 CbLC+7W00.net
連邦ならクリアボーナスを駆使して
ジムスナイパーⅡをフライマンタ並に量産してズサブをボコせばいいだろw
348:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 00:21:02.75 n3dZU3ST0.net
すまん、連邦で北京攻略の前の中国でザクにボコられるんだけど
どうすりゃ良いんだ?
349:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 00:46:15.87 nIYb9Zo00.net
数でごり押すかプロガン・量産タンク待つしかない
通常兵器で戦うなら
・有能指揮官の指揮範囲を活かす
・脆い通常兵器をぶつける際はできるだけスタックせずに複数方向からボコる(反撃されても被害が1部隊で済む)
・マンタは対地・対空ができるけどティンコ・デプに比べて攻撃力はかなり劣る
・全体的に燃費が悪いので、戦略1ターン(戦闘5ターン)で決められなさそうなら補給ライン構築とミデアに収納回復を意識する
この辺意識すればだいぶ変わる
350:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 01:14:30.00 lIBPVxDH0.net
1ターン目で落とせるよ
351:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 01:16:51.30 lIBPVxDH0.net
連投すまん
侵攻するインド(だっけ?)のミデアにレビル乗せてる
352:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 05:12:44.03 UnAPOzyQ0.net
>>347
大損害大前提じゃねーか
353:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 07:10:19.91 uI9Y7Ehz0.net
ズサブ相手にするなら損害覚悟しないと駄目だからな
あと距離1で耐久が高いので攻撃して支援機で延々と削り続けるのが安全だけど時間が掛かる
354:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 09:51:04.83 c6gW8QjU0.net
ズサブが攻めてきたので、おまえはトリアーエズで迎撃しろと言われたでござる
355:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 10:32:45.49 IDE+csfE0.net
>>348
インドの初期兵力だけで1ターンで落とせるけど
・とりあえずミデアにレビルを乗せ換える
・未確認状態だと命中率が低いからフライマンタで索敵してから攻撃する
・ミデアで自軍にミノフスキー粒子撒いてこっちのダメージを減らす
この辺を注意する
難易度によっては何にもしないでも敵が逃げて行ってなんと戦闘なしで占領できたりする
ユーチューブとかにプレイ動画がいろいろアップされているからそれ見るといいとおもう
356:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 11:05:15.33 UnAPOzyQ0.net
ペキン制圧までの道のりって、慣れてると作業的に進むけど
どっかでつまづくと敵の増援きて泥沼になるんだよな
ペキンに潜水艦まで現れるとさらにひどい
357:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 15:25:47.95 6gUZqZWO0.net
>>352
なんでだよ、そりゃエムブレムみたいな戦闘システムなら
ジムスナイパーがズサブに無双されて大損害だろうけど
これはギレンの野望だぞ
数が多ければ多いほど自軍の損害を抑えられる
特にジムスナⅡみたいに攻撃力と命中率特化型は
数を増やせば増やすほど力を発揮しやすい
358:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 19:59:45.20 CMCddi1Q0.net
連邦序盤のペキン~オーストラリアあたりは苦戦した方が面白いと思うわ
v作戦の始動からの反撃が楽しめるからな
359:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 20:58:45.87 aTs7/XA20.net
MSの運動の命中率への影響って具体的にはどんな具合?
交戦相手と運動が1違えば、命中も1%違う?
360:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 23:00:47.46 3Rame/kX0.net
>>357
ジムスナ2でズサに正面からってのはいくらなんでも金をドブに捨てすぎでしょ
そりゃ勝てるだろうけど損害が多すぎる
せめて前列はトリアーエズにするか、なんならトリアーエズ1ユニットだけ隣接させてジムスナ2は離すべきだし
次ターンにジムスナ2に隣接されないように壁もまくべき
運動18で攻めたときは盾もろくに発動しないからズサ3ユニットと正面から撃ち合ったらなけなしのサーベル使う前に資金5400が溶けかねない
アクトザクもそうだけどこのゲーム資金が貴重なので資金高いのは使いにくい
361:枯れた名無しの水平思考
21/05/25 23:55:48.68 CMCddi1Q0.net
クリアボーナスがあるジオン/連邦に限ってはそうでもないんだよな
資金も資源も腐るほどあるから他勢力よりかなり贅沢な戦い方ができるんだよ
362:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 00:19:54.16 Z8UZIPr30.net
ボーナス金でごり押しかあ
それならもう戦闘オフにしてジムキャノン2を大量生産して速攻終わらせてしまうな
射程3はオート戦闘向き
開発もしないでよい
363:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 01:08:01.31 6do9mHqn0.net
実際そうでしょ
連邦は特に2部に行った時点で占領区域/資金資源でCPUを相当上回ってるから
あとはもう、どう勝つかを選ぶだけだ
364:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 01:12:10.90 yoW9u1V70.net
1部の難易度考えると、2部開始直後にエゥーゴorティターンズ旗揚げ+デラーズは一定ターン(遅くても20)で自然消滅してアクシズが出現とかあってもいいよな
365:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 01:52:50.84 pnuHIc9C0.net
アクシズ帰還もティターンズ参戦も時限イベントなら消化試合感は減ったかもな
ニューディサイズ蜂起とかもあるとなおよい
366:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 18:57:37.41 Ze2HtXXg0.net
覚醒した総帥の乗った百式はどの時代まで通用しますかね
367:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:19:24.33 p/qz/uff0.net
スグシヌ ミンナシヌ
368:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:28:17.87 swcqlbP/0.net
そこまで育てたことないからわからんけど
ハマキュベよりははるかに弱そう
369:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:48:10.65 yoW9u1V70.net
S比較
ハマキュベ 耐久400 運動性171 物資/消費=7
ビームガン30×24 ファンネル20×24
総帥百式 耐久430 運動性126 物資/消費=5.7
ビームライフル34×18(射程1) バズーカ35×9
遥かに弱いよ。まぁ相手が悪すぎるだけとも言えるけど
370:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 20:54:45.21 kI9N5Gkf0.net
ギレン総帥って百式に乗れる機会あったっけ?
プラン盗ってこれるんだったか?
371:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 21:52:57.92 8Azzr1gd0.net
キャスバル総帥かと
372:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 22:55:00.95 swcqlbP/0.net
>>369
ファンネルの差はしょうがないと思ってたけど、
同じ盾無し高運動でもこうも差を見せつけられるとな
373:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 23:17:16.98 KFHny5iy0.net
接近すればあの武器は使えまい、って組みついたけどファンネルで手足もがれてた百式だからなあ
あのセリフってジオングの時にアムロにやられたんだっけ?
374:枯れた名無しの水平思考
21/05/26 23:23:34.53 Lvn+DFNT0.net
ビットって言ってたよ。
375:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 00:37:54.09 efkxZtFB0.net
ビットはエルメス
376:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 01:07:46.73 aceX7Oas0.net
確かにジムキャノンⅡの方が効率良いけど
開発完了されて実戦投入される頃にはアクシズ壊滅して、ティターンズになってなくね?
そこまでチンタラやってるなら第二部開始と同時に開発プランが提案される
ジムⅡやアッシマーを量産した方が良いっしょ
あと失念していたけどコアブⅡも対ズサブ兵器として有効
逃げて回復を企むズサブ追撃機として使えば優秀
377:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 02:43:45.32 IHji/4bh0.net
ジムキャノン2ってそんなに遅かったっけ?
少なくとも比較してるアッシマーよりは早くないか?
なにか別のと混同してるかもよ
378:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 03:59:13.47 PdNXxVPV0.net
>>375
クワトロはビットって言ってる。
379:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 04:21:14.97 xjwikhwC0.net
うろ覚えだけど
アニメだとビットで劇場版だとあの武器じゃなかったっけ?
380:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 05:59:55.34 SHtLwI8P0.net
ええい、あの武器は自分は見ていないぞ
381:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 06:05:01.58 xdch+B7+0.net
ゲームだと敬語キャラなスレンダーさん
382:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 06:31:18.34 0pe4fG520.net
へっへっへ・・・当たってもどうということは無い
383:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 06:47:59.40 efkxZtFB0.net
Zに劇場版なんて無いですよ
フォウは永遠です
384:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:00:47.23 crZZpDnB0.net
劇場版はフォウもそうだけど、
ロザミィのくだりがないのがすごく不快
「もう一度、あの頃のロザミィに戻れ!」のとこね
あと関係ないけど
乗ってる機体抜きにして強化人間的にはZ勢力みんなそんな強くないだろ実際
NT能力も高くないしZZ勢はみんなサイコフィールド出すし(みんな暴走するけど)ギュネイは軽く冗談言えるくらい安定してるし
385:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:27:14.47 qLKzdkJC0.net
Zんときはサイコ、サイコ2が過剰な反応みせるヤベー機体止まりだな
ファンネルもハマキュベの特権だし
パイロットよりは機体性能による補正大きいかと(Zガンダムも
ロザミィはカットされてるのに最後にお化けだけ出てて
しかしセリフはやっぱりカットされてて、あれだけ見ると謎の存在
386:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:37:28.31 IHji/4bh0.net
たしかにファンネルは奥の手だったな
ZZでも他はプル系とキャラぐらい?
逆シャアだと名前ありはほとんどファンネル戦するからそのイメージが強いのかも
387:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:41:27.35 EoPxTTvj0.net
>>384
ロザミアは前嫁
出番減らさなきゃ
フォウは有名な不倫枕声優
トミノの意向無視してねじ込み
エロ老害がひとつのコンテンツ潰すとかもうね…
388:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 10:45:56.37 IHji/4bh0.net
老害ガノタって10年たってもずーっと枕だの言い続けてるのな
30年たってもまだカツ死ねとか言うのが身内に受けると思ってそうなのとか
どうせSEEDのときは種夫妻死ねだの言ってたし、紫豚みたいな隠語も大好きなんだろ?
なんつーか気持ち悪いんだよな、マイナス話題でしか盛り上がれず、身内感だけで生きてる高齢オタク
389:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 11:07:21.15 dgUpElNw0.net
パワードジムってゲームとかだとやたらと高評価されるけど
作中の扱いだと実戦童貞のウラキキースの旧型機圧倒してたぐらいで微妙じゃない?
試作止まりで量産されたわけでも直系の後継機があるわけでもない
コスト高いわりに移動力が高いだけみたいな微妙機体でもよかったのでは?
富野って率先して枕要求してきそうなイメージなんだけど・・・
390:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 11:09:08.01 0pe4fG520.net
ションベン臭ぇな
391:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 11:39:50.36 U5mhLRbM0.net
TVカミーユはロザミア殺したところで明らかに一段階ぶっ壊れてるから
あれがなければ生還できたかもってのは、身も蓋もないが一理ある
392:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 12:52:12.18 crZZpDnB0.net
昔のタイプのガノタだけど
1番最初にみたガンダムの思い出補正てすごいから未だにGガンが1番好きだし
劇場版Zは認めたくないしUCとかtwilightAXISクソだし種死はうんこだし
鉄血はガンダムでやる必要なかったんじゃないかと思ってるよ
393:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 13:27:51.54 aceX7Oas0.net
パワードジムはあの強さとコストでもいいけど
もっと物資消耗激しく設定するべし
ビグザム並みでいいよ
あのコストと強さであの消耗なら量産しちゃうでしょ
394:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 13:45:49.61 GS0mIcY90.net
初期配置のジム改を改造とか連邦1部クリア直前みたいなのならともかく、生産でパワードジムはほとんど作らんなぁ
1機編成と違って後列起用オンリーとかじゃなきゃ補充も発生するし、お世辞にもコスパはよくない
395:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 13:54:16.56 VUAaPhZn0.net
ドラクエ35周年記念放送でギレン新作発表くるかと思ったがこなかった…
396:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 14:24:48.65 B09ZXCvn0.net
ドラクエとギレンコラボなら先にドラクエと信長コラボやろがい!!
397:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 18:45:44.90 wQWCaVe+0.net
>>394
エゥーゴはともかく、連邦の場合は時期的に他に選ぶ機種が無いから
MSが足らない時生産するなら自動的にパワードジムになりがち
398:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 18:58:16.63 efkxZtFB0.net
>>388
がんばえ~♪
プイキュア~♪
不倫海外逃亡枕営業声優の話すると、めくじら立ててガナるのって、プイキュアヲタだって教えてもらいましたw
399:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 19:36:07.14 xdch+B7+0.net
ティタでもパワジムよりジムキャⅡばっか量産するなー
確かにパワジムも良いが
400:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 21:21:42.88 vWQ5TTNb0.net
エゥティタでドジム量産なんかしたら開発とか攻略作戦に回す資金がなくなるからね
401:枯れた名無しの水平思考
21/05/27 21:46:37.66 qLKzdkJC0.net
連邦の支援機は盾持ちが多いのが良いね
402:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 02:30:27.49 jaEmWNv00.net
>>392
昔タイプとか自称するくせにGが一番とか自己矛盾じゃね?
よりにもよってイロモノのGとかあれこそガンダムでやるもんじゃなかろ
ただ富野監督はGみてあれでもガンダムでいいのかって呪縛から解き放たれたそうだね
ガンダムのMSがそのままセックスするようなエロすらあるからもうね
403:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 05:52:20.57 0Uo9Py3X0.net
昔タイプってオールドタイプと掛けたんじゃないの?知らんけど
マジレスすると50代未満は現役世代じゃないしガノタ自称とか片腹痛い
404:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 08:46:48.54 vxYR60+F0.net
ターンAからあとのガンダム作品を認めないやつっているよね
それらの人気で今もコンテンツとして生き残ってるのにね
405:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 08:49:02.80 SUOivbBl0.net
ガノタの悪い部分だけ抽出したようなレスポンスファイト、レディ、ゴー!
406:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 09:04:56.52 66Z4/ENz0.net
ウッディ大尉がファンファンでズゴックに凸っていったでござる
407:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 09:28:27.59 SUOivbBl0.net
たまにジムがズゴッグに反撃してるジオラマとかイラストとかあるけど
ファンファンでやりかえしてるのはさすがに見たことねーな
408:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 09:39:33.01 Byobprw80.net
たまに見覚えがない未索敵のユニットがいて見てみるとファンファンだったりする
409:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:19:18.74 Bluaf9+z0.net
ファンファンもホバトラも単機ユニットならもっと使えたのになあ
その分、新では海上封鎖に大活躍してくれた
410:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:21:59.26 SUOivbBl0.net
そうか?ホバトラはわからんがファンファンは弾を吸ってくれるから
現状のがいいとおもうけど
戦闘に入ったらHP合算されてもどうせ生き残らんだろ
411:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:23:58.84 SUOivbBl0.net
コスト的な理想でいえば、SS版の3/5機ユニットをパイロットで
ちぎっていける方式ならより安くすんだかもね
412:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 11:25:49.44 k+rHG47q0.net
スタックの壁じゃなくて反撃を誘う囮・単騎の壁で使うって事でしょ
それなら生産コストは安ければ安い方がいい
413:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 12:56:23.75 2k7RE6ti0.net
サターンの頃って量産機にパイロット乗せると一機になっちゃうんだっけ
それでガンダム等には生産制限あるんでしょ?
やったこと無いけど連邦のパイロットのほとんど死蔵しそうなシステムだな
414:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 13:37:38.50 SUOivbBl0.net
>>413
1機になっちゃうんじゃなくて、部隊からパイロットがのった1機編成と
余剰があるならパイロット分を差し引いた編成に分かれる
パイロットの体力値がユニットHPに加算されて、疑似1機編成機になる
パイロットが抜けると、元のユニットに戻るので補充対象になるので
SS版の時はマゼラ増産はこの方法でできた(他の機体も可
生産制限があっても、死蔵されるのはパイロットじゃなくてワンオフ機のほうになる
系譜とかよりパイロット少ないからね
415:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 14:24:05.73 QVQTFloV0.net
>>413
史実準拠の編成になるだけだよ
416:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 14:58:27.37 vxYR60+F0.net
連邦にはトリアーエズがいるからな
417:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 16:34:56.35 2k7RE6ti0.net
いや、一機になっちゃうと1部隊当たりの火力は元の編成の1/3(+パイロット補正)になるから
微妙なパイロット配属するくらいなら
418:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 16:36:18.01 2k7RE6ti0.net
高級士官の指揮下の未配属部隊のが強いんじゃないかって思った
今とは計算式とか違うんだろうけど
419:枯れた名無しの水平思考
21/05/28 23:29:04.68 jaEmWNv00.net
ファンファンって地形に左右されないホバーだから優秀なユニットになりえるよな
サンボルでファンファンが護衛するガンペリーが揚陸作戦する絵面はよかった
そのあと母艦落とされて失敗するけど
420:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 05:51:31.40 GQ4xo9tN0.net
移動だけなら空飛べる方が全地形〇より上だからなぁ
421:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 08:06:02.89 YMtF+cNS0.net
空飛ぶ機体は主武装で地上攻撃でないのがなあ
422:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 09:40:17.15 WjNz3iQH0.net
航空機やMAが地上に向けてビーム撃ててもよかっただろ
セイラだってコアブースターで黒い三連星撃破してるわけだし
423:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 10:36:06.15 M1tEBkeF0.net
>>422
ガンダムがドップに空中戦挑んだ場面は劇中で驚かれてたけど
そもそもドップの側が地上攻撃してることに端を発してるんだよな
424:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 13:15:02.82 dASjniKl0.net
そこまで求めるなら航空ユニットは同じマスに留まっていられない仕様にまで変えてもらいたい
425:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 17:55:50.15 wc/K89Pb0.net
エウティタでもミデアは使えると思うのよ
マドッシュを乗せろ
426:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 20:07:17.46 E7pZjL5b0.net
GP02を3機乗せてばら撒くんか?
427:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 21:13:56.69 IZaKSyF10.net
そいやZガンダムでブラン搭乗のアッシマーにアムロが輸送機で突っ込んで倒してたけど
あの輸送機ってガルダか何かなのかな?
まあブラン搭乗した残機1のアッシマーをアムロ搭乗のガルダで倒したから間違いないと思うが
428:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 21:18:23.67 jYzXgfr10.net
アニメの話してるのにそのアニメすら見ていない凄いバカが居る
429:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 22:09:05.42 YHm9K9c40.net
最初の案だとあれでアムロしんで退場予定だったんだとな
ZZのハヤトとかもそうだけど命軽すぎると感慨無いんだよな、やらなくて正解
430:枯れた名無しの水平思考
21/05/29 23:16:18.77 EalBg6eB0.net
>>427
スレチより酷い内容
お前もうこのスレに来るなよ
431:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 00:22:10.33 KXt0giGj0.net
>>429
あれで死んだらまさにマチルダさんの二の舞だな
相手もドム顔だし
432:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 00:30:25.07 JiPAyXCJ0.net
>>424
1マスの距離範囲が結構広いからそこは旋回で済みそう
他の戦略ゲーと違ってEN切れても飛んでるのはマズイが
433:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 01:14:15.98 TA6VhA5A0.net
ファンファンは海上も移動出来たら良かったんだけどな
あれではホバートラックの下位互換
434:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 02:01:54.76 Zjap7tCn0.net
せめて占領できりゃーな
いや、それだと61式の立場がなくなるか…
435:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 09:33:31.94 Df69e0cQ0.net
ガルダ級は落としちゃ駄目っていうお達しがあるのにエゥーゴはスードリ普通に撃沈しちゃってるよね
436:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 10:09:05.35 JiPAyXCJ0.net
結果的に機体が助かってるだけで、ZZでのアウドムラも撃沈同然の被弾だったな
ていうかパクるのはOKなのはある意味ガンダム世界らしいw
437:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 21:09:44.86 q6iDiCdA0.net
>>435
アムロはどこにも所属してないからセーフ
438:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 22:03:26.73 0/I7ydzm0.net
>>435
だってエゥーゴは反地球連邦テロ組織だもの
連邦政府の持ち物なんて奪って破壊して当然なんだよ
439:枯れた名無しの水平思考
21/05/30 22:45:32.68 w/35jdiW0.net
ジオンが勝った世界ならガウの新型が空中拠点になることもあったろうになあ
せっかくのコロニー国家だし、宇宙で作って着陸させずに運用するような空中母艦とか構想してくれと
440:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 03:56:52.80 WWss1o0j0.net
連邦軍が勝っても史実通りの世界は再現できない(デラーズ戦後いきなりアクシズ旗揚げ)
って言うのは今思うと結構酷い気がしてきた
一部の勝利条件を無くしたせいだが
441:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 10:31:40.91 TwgfJc0N0.net
>>440
ソーラレイエンドを回避してる時点であとはまるごとifだからしょうがない
細かいこと言えばティアンムやワッケインはなにしても生き続けるしな
442:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 10:34:00.97 TwgfJc0N0.net
大将ありきなシステムなので、デラフリ以後は完全再現は無理でもある
新ではパイロットシナリオを使ってCCA乗り切ってるのは頑張ったほうだろうな
443:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 10:59:37.63 TkJAd3wl0.net
レビルが生きてたら史実再現は難しいだろ
連邦軍が強いからな
ジャミトフが抑圧されるだろうし、敵も団結する
444:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 11:58:31.42 /CSvfPN60.net
そこを上手くそれっぽく出来るか出来ないかが、製作側の腕の差
445:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 12:20:35.31 Gab6HY7B0.net
ティアンム死ななくなったのか
ソロモンたいてい無血しちまうからソーラーシステムイベントも見なくて死ぬと思ってたわ
446:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 12:31:32.13 TwgfJc0N0.net
>>445
独戦はやってないからわからんが、他はシリーズ通して死ななかったと思う
447:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 12:54:23.36 uqksS7W90.net
サンライズがストーリー監修とかすればいいのに
448:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 15:40:51.76 WOzwrK5L0.net
>>447
ゲームとは言えサンライズの監修は入ってるはずだぞ
449:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:09:41.97 uIRCLxiW0.net
A軍とB軍が隣接してるエリアでお互いにそのエリアに侵入しようとしたらどっちのエリアで戦闘になるかってのは法則ある?
それともランダム?
450:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:13:24.70 JsoH9Fzd0.net
プレイヤー優先では?
451:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:18:04.80 6nK/JUPr0.net
攻め込む戦力評価値の高低じゃね?
452:枯れた名無しの水平思考
21/05/31 22:22:38.76 DxkOBv1b0.net
戦闘エリアになる場所は交互に変わるけど、最初の一つがどういう基準かは分からない
453:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 10:19:06.96 L0fjtlgg0.net
>>450
攻め込もうとして攻め込まれてる時ないか?
1機つっこませて偵察orソフトロックにいこうとしたら
敵本体になだれ込まれてたとかある
454:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 10:31:28.42 PXC7/wWL0.net
押し返されるとマップ上の部隊の初期位置が中央から侵入ポイント側にずれるよね
455:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 10:41:41.51 L0fjtlgg0.net
うん、移動しようとしたんだな感出てるんだよねw
456:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 10:50:54.20 vIvWAmEz0.net
お互い攻め込もうとする場合はエリア決定はランダムじゃなかったっけ
1部隊で邪魔しようとしたらこっちのエリアに侵攻してきてて
1部隊だけがエリアに一番近い基地にぽつんといるパターン
逆もあって攻め込んでみたら大量の部隊が直ぐそこの基地に集まってて
あぶねーってなるパターン
457:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 21:59:21.96 18PG0lVA0.net
いずれにしてもこちらが必ず先攻になるから有利
つーか、もしCOMが必ず先攻するようなシステムだったら、この手のバッティングは
致命傷になりかねないなw
458:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 22:21:20.92 L0fjtlgg0.net
たしかに。逃げるにしても囲むにしても、こちらからだから状況にあわせやすいな
459:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 22:51:29.59 H/Kkg+AX0.net
戦闘開始時には隊列もくそもない配置だから多少はね?
460:枯れた名無しの水平思考
21/06/01 23:23:24.76 ac6c0cZx0.net
URLリンク(youtu.be)
このBGMが1番好き
サントラほしいー
461:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 00:58:29.11 atnT595k0.net
音楽は系譜のほうが好きって人多いよな
選べればよいのだけど
もう脅威Vしか稼働してないから記憶から消えそう
462:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 02:01:27.44 2bzr/40M0.net
系譜というかサターン版の曲は
シンプルでかつ緊張感のある名曲が多かった印象
脅威Vの曲も悪くないけど、
オケが重厚過ぎちゃって、長く聞いてるとなんか疲れてくる
463:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 12:18:24.38 OrwR9ECM0.net
エイパー・シナプス「塩が足りなければわさび醤油で食べればいいだろう」
464:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 15:25:47.23 Den13ubJ0.net
今まで連邦一部はじまったら61式戦車とTINコッド廃棄してデプロックとセイバーフィッシュ作りまくって戦力整ってから北京攻めてたけど、このやりかた罠だったんだな
初期配置の戦車とティンコで普通にザク2落とせるしドダイ乗りザクもチンコの攻撃でバシバシ落ちる
1ターン目からどんどん全世界で陽動もかけて進行すれば北京、ハワイに戦力集中せず15機程度しかいなくてあっさり落とせた
宇宙のマゼランなんかあれMSより遥かに強い
4、5ターン攻めないでいるとあっという間に敵30機越えてかえって難しくなる
セイバーフィッシュ、デプロックの開発期間さえもったいない
ザクキャノンぐらいまでなら戦車で充分通用する
465:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 16:02:13.81 yBFSA5PE0.net
ふつーに戦うならTINコットはコスパだけは良いが火力がちと低い
セイバーフィッシュは強いし抑止力になるがコスパ悪いのでTINコットの最後列に配置して
機数減らさない運用するといい
マゼランが強い…というよりもジオンCOMがヘタクソ過ぎる
MSはミノ粉があるから戦争の常識を覆す猛威を振るったと言うのに
ジオンCOMは全くミノ粉を撒かずに突撃してくるからマゼランの的になるという…
そんな戦い方するから、マゼランでリックドム辺りまでボコボコに出来てしまうという不具合
466:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 16:28:14.72 b4OP1K2e0.net
連邦は兎に角侵攻スピードが命
地上は通常兵器+タンク少々で制圧できるし
まあMS整ってからの反転攻勢プレイも楽しいが
467:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 16:44:24.02 C+i3SXRR0.net
というか61削るって占領どうしてんだ
468:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 16:52:07.41 8gBJYH8p0.net
上のBGM動画から連邦RTAに飛ばされたから観てたら、俺の中の常識が覆る攻略してた
地上で攻略するのはオデッサだけでいいのかよ…
469:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 17:04:42.78 2uneF/jB0.net
行動フェーズ手動禁止オート縛りという名のサボりプレイが至高
馬鹿すぎてイライラするけど楽ちん
470:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 17:32:01.13 Ffpw8BVF0.net
まぁルールの穴を付いてる感じはするよね
471:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 17:59:06.04 Qanw7CdP0.net
速攻よりも通常プレイの方がかえって手間がかかって難しいと思うわ
生殺し無しのゆっくりプレイでに60ターンクリアとか目指すと途中でダレる
472:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 19:06:47.92 UVYE3R3+0.net
連邦の場合は特に早解きにメリットあんまり無いから
プロトガンダムとペガサスが出来てから攻勢に出ても良いし
ジムをズラっと並べて圧殺するプレイも楽しいもんだ
焦って半端にちょっかい出すのが一番グダる
473:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 19:17:29.51 LCMox7Jg0.net
動画を見ると「物資ない!」「占領ユニットいない!」の二つが多くて悲しくなる
474:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 21:31:27.15 /iZE1xwk0.net
そういや連邦戦闘BGMも今思えば系譜の方が好きだった
475:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 21:53:13.12 C+i3SXRR0.net
連邦はズゴEさえ回収できりゃあいいからな
476:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 21:57:06.81 p1dhy84y0.net
ホワイトディンゴのイベントまで付き合う
477:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 21:57:49.87 pDho6fCV0.net
実体弾だけのフルアーマーガンダムが欲しい
478:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 22:01:06.37 C+i3SXRR0.net
>>477
なんかしらんが、今はあの連装ビームが
連邦軍の共通兵装みたいになってる流れなんなんだろ?
プラモ上だけの問題かな
479:枯れた名無しの水平思考
21/06/02 23:52:59.32 TCP7qZM50.net
モデラー主導のデザインって、ゴテゴテしてて嫌
あんなんリアルでもなんでも無いわ
慣性系の兵器が、マス増やしてどうすんだよ…
480:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 00:38:06.60 ecw0WiqT0.net
キャラクター>ユニット
なのでレオンまで待つしパオロ艦長生存させるし必死こいてエルラン残留させてる
481:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 00:38:29.00 ecw0WiqT0.net
>>479
これどういうこと?気になる
482:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 02:31:23.54 fDE6NmYm0.net
カトキメカが苦手ということじゃね?
483:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 03:45:11.17 XTKG0HJv0.net
>>481
装甲の分割線を入れまくったりやたらと大げさな外装を付け足す作品のことだろう
模型的な見栄えが良いって言うんで、いまのガンプラ作品のブームは割とそういうやつだから
484:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 07:16:32.08 6GKYTeta0.net
山根 「シンプルイズザベスト!」
って自分達でゴテゴテな造詣を否定してるんだよな
485:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 07:29:25.59 DfMaK/gt0.net
レッドウェーリアはスッキリしたデザインが秀逸だから・・・
当時は不評だったけど
486:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 10:00:14.23 3OLt4kOU0.net
>>480
1回俺もそれやった事あるけどめんどすぎて二度とやりたくない
特にエルラン
487:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 12:08:25.71 mlYgdzw/0.net
>>483
今と技術格差などがあるとはいえ、
昔のMSVのジムカスやライトアーマーくらいが
ほどほどな改造でよかったのかもしれん
陸線型ジムなんか派生ばかり多くて役立たずだ!w
488:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 12:24:49.36 BFIUupyh0.net
アクシズvをベースに新しいの作って欲しいな
UCとかハサウェイガッツリ入れて
489:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 12:28:19.86 mlYgdzw/0.net
>>488
ユニットやキャラ入れるのは別にいいんだけど
シナリオがどうしてもしょぼくなるんだよなぁ
割り切って違うシステムだった新の唯一いいところが
CCAシナリオの作り方だった。それだって賛否あるとは思う
Vの三部をあと2回続けるのは不毛だと思う
490:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 12:37:41.21 /a2Z3Xix0.net
レオンは入れるまで待つこともあるけどパオロはいつも死なしちゃうな
V作戦とっとと回収してアムロを加入させちゃうわ
491:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 12:50:09.24 ecw0WiqT0.net
コズミック・イラを舞台にした
パトリックの野望ザフトの系譜をだな
492:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 15:10:05.98 4ouxuTrg0.net
>>487
いや、派生機は(製造及び維持、補給のコスト加味しても)微妙性能で良いんよ
好きなら使えるとか、特定パイロット搭乗時のみ限界上昇程度で
二次創作のインフレ表現に合わせて、量産機、基準機より性能上げるからおかしくなる
カスタム機が性能良くて使いやすいなら、そっちが量産されとるわ
493:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 15:18:34.60 BFIUupyh0.net
>>491
アナザー系だとSEEDぐらいしか無理かね
そもそも軍vs軍って形式が少ないもんな
494:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 16:13:54.90 /a2Z3Xix0.net
SEEDのギレンがあるとすればアスランがシャアの如く陣営を変えまくってろくに使えないやつになりそう
495:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 16:17:11.36 Zx0fOeK50.net
ギレンが如くというやくざゲー来て下さい
地上げの為にコロニー落とし
496:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 16:25:18.78 v6Q92NRa0.net
サンボルでルナツーに侵入したガンダムをシンプルで良いと警備兵が絶賛してたから
あの作品でもゴテゴテのサブアームで盾二枚にキャノンにマシンガンにランチャー装備ジムばかりにしたいわけではないんだなと
497:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 16:27:49.25 LtbRxq150.net
>>492
そういう意味では
ベース機を生産→改造でカスタム機に
という流れが正しいんだよな
高くつくけど得意分野では使えるっていう
498:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 17:16:30.11 BFIUupyh0.net
そういやサンボルも追加できるな
あー新しいの出して欲しい~
499:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 18:22:59.51 e8c/8WMN0.net
>>497
ほんそれ
いちいちカスタム(しかも特定のパイロットなり、イベントなりキーにして)して作るぐらいで良い
量産機はむしろ、生産ライン作ったら毎ターン配備されるぐらいで良い
500:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 21:58:45.79 52XH0hoj0.net
SEED新作らしいからパトリックの野望とかでええので出してくれ
イベントで拠点戦に乱入してくるフリーダム一行を量産機の群れで殲滅したい
SEEDもガンダム大安売りとかフラフラといまいち好きになれない主役とかあったけど、もうアンチもいないだろうし、アストレイとかスターゲイザーとか横展開してたからユニットは多いだろう
501:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 22:13:13.67 yxYGoqLI0.net
何処の陣営をやってもラクス一党が出張って皆殺しにして終わるだけだろ
502:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 22:23:06.18 52XH0hoj0.net
>>501
それを倒せるのがSLGになる・・・はず
新のサザビーとか砲撃で7マスずつジェガン吹き飛ばすクソゲーだったけど
503:枯れた名無しの水平思考
21/06/03 22:27:26.97 OYXMPMKr0.net
パトリックじゃインパクトにもカリスマ性にも欠けるからデュランダルの野望で
こっちじゃアクシズ落とす勝利EDがあるくらいだしデスティニープランくらい余裕よ
504:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 04:39:45.20 hphTKkkw0.net
それじゃシャアの中の人が主役の異世界の精種子物語
505:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 05:27:39.24 bdEUKhSp0.net
タリア「議長、貴重なドムトルーパーを送るなどおやめください」
→NO
ハイネ「ガイア、並びにフリーダムを撃破しました!」
506:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 09:45:37.43 ezlSWGxm0.net
名前だけだと顔が出てこないけど
犬にのってたランバラルっぽいおっさんライバルとか、初代やらゼータやらの繰り返しをやろうとしてたのは感じた
富野作品も毎回毎回ララァやろうとするしな
507:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 11:27:34.15 jUshAdlx0.net
>>502
ゲーム的には倒せるようになるべきだけど、
>>500のシチュってまさに新の砲撃状態で終わる再現度w
508:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 11:31:54.25 f6FIcRcR0.net
ラクシズの脅威くるな
509:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 12:17:11.97 1pM2Odl40.net
ゴッグの格闘はぺちぺちしてて良い
510:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 12:33:54.99 GzhKpyPt0.net
少し露出が多くてHなラクツー
511:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 13:30:00.91 wHULSuIJ0.net
SEEDの地球連合は誰がトップなんだか分からんな
大抵ブルーコスモスがでかい顔してるけど
512:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 16:28:38.11 RDOyQvwl0.net
なんでああいう形にしたんだろうな
連合には表立ったトップみたいなのはいない設定にしちゃったからゲームの展開も困っちゃうよね
513:枯れた名無しの水平思考
21/06/04 16:28:46.95 svwUpF0S0.net
SEED連合編の終盤は核ザクもびっくりの核ミサイル祭りになりそう
514:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 13:55:02.87 acJ51YCX0.net
サラミスも愛用しろ。マゼランの為に溶かすな
515:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 14:35:23.66 N8i3OGuN0.net
通常兵器縛りかな?
516:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 18:31:38.24 bCWl6hnX0.net
再生産することはないが狭域散布は便利だし3,4隻は改まで使い倒すぞサラミス
517:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 22:03:06.98 03p3yus+0.net
コロンブスを使うぞ
518:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 22:13:55.99 rmqpy+4i0.net
マゼランもサラミスも高性能化でK型にするとかなり弱体化してなんか損した気分になる
519:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 23:04:25.97 C7US0bmf0.net
飛行甲板つきの戦艦と思うとたしかに半端になるのは仕方ないな
命中に運動性が影響しないなら、後半でも戦艦使い道あるんだけどなあ
520:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 23:23:10.18 qx3iZSPd0.net
バーミンガムをMAのように扱え
521:枯れた名無しの水平思考
21/06/05 23:41:34.50 o288X70m0.net
純粋な戦艦なのにアルビオン並の攻撃力しかないバーミンガム
522:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 01:10:15.27 H5Cf7Gn/0.net
戦闘能力は下がるけどやっぱり搭載できるのは大きいと思う
サラミスは溶かすけど
523:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 02:08:57.66 kC9cEob/0.net
マゼランとサラミスのK型って何気にこのシリーズのオリジナルなんだよな
524:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 03:29:00.46 ibb0DUmm0.net
改までくるとマゼランは当然としてサラミスも結構強いな
ジム2くらいなら普通に相手にできる
525:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 08:26:45.92 nSmP9PtC0.net
サラミス改の四角い造形が銀英伝っぽくて好き
526:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 09:35:34.11 0kXGBuEB0.net
サンダーボルトみたらコロンブスがガンガン戦闘しててビビった
527:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 10:12:46.18 8iFRydZ70.net
コロンブス改になっても武装一つない漢気
護衛艦隊組める連邦ならでは何だけどさ、パプアでさえ持つ機関砲あってもよくね?
528:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 11:26:32.02 z5wL+inX0.net
コロンブスはほぼ空母みたいな扱いされてたりするよな
529:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 11:46:10.45 9UWj0kut0.net
何かサイコガンダムの評価がいまいちなんだが
普通に強いと思ってフォウやロザミアなどのNT乗せて信頼してた
URLリンク(i.imgur.com)
530:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 11:53:51.46 sgsBxqtO0.net
アバンタイトルって動画見るに
MS付きのサラミスとセットで運用されてたっぽいなコロンブス
531:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 12:24:57.86 owjvUSjD0.net
>>529
時代的にSFSで飛んでくるカモいっぱいなのと
耐久性的的に単騎での継戦能力高いから
便利は便利なんだけどな
敵を減らすよりは、耐え抜くタイプって感じだから
エースは敵を減らす用途の別機体へ、ってことだろう
コロンブスやパプア、補給を使わない前提なら
HLVで十分なんだよなーと思ってHLV運用してる
撃破されないことが大前提だし戦闘参加もできんけど
安価な移動拠点なのでヅダとかライトアーマーとかと合わせてる
532:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 12:41:11.16 x/sqbpm80.net
いい加減サラミス改の画像をZガンダムのカタパルトありのに変更してほしい
トゲが付いてる0083版はMs搭載不可なのに何故アレを使うのか・・・
533:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 12:42:34.71 8Tl05z690.net
あー、敵をいっぱい倒せると、なかなか墜ちないを「強い」の一言で済ませてしまうとね
534:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 13:01:01.88 owjvUSjD0.net
レビルは指揮の都合もあってサイコにのせて前線もってっちゃう
指揮目当てなら耐久性と相性いいからね
535:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 13:37:34.80 2kJ6xsir0.net
>>534
連邦のトップにサイコガンダムとか
よく考えたらやべえ勢力やな
536:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 13:48:31.05 MzydI1cx0.net
>>529
系譜以降は、基本的に侵攻戦ばっかだからなぁ
まあでも原作準拠で良い調整だと思う
537:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 15:51:54.40 owjvUSjD0.net
>>535
そらもうサイコですけぇ
武力による蹂躙で世界平和目指しますよって
538:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 17:28:15.77 OvIURnsM0.net
いつまで続くのか…辛い戦いだな!
539:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 17:33:01.28 EHZURN+o0.net
いつまで続くのか← 終われとは言っていない
辛い戦いだな← 自分が辛いとは言っていない
540:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 18:12:47.66 vDU7A7W+0.net
>>531
SDガンダムXだったかではHLVが船扱いのせいで間接攻撃できるので、アクション戦闘で強い機体を削るのに使ってたな
あれのGXだっけ、対艦戦闘が戦艦の対空砲火に対してダイブしていくSTGで
スーファミの機能を生かして段々拡大されてアップになってくるムサイに興奮したっけなあ
粘りすぎると対空砲浴びすぎて落ちる
541:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 18:32:41.37 Hckltgak0.net
Xはイマイチだったのに、GXで化けたよな
相当やり込んだわ
542:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 18:36:09.84 PW4edmhv0.net
連邦だとサイコは使い道なくて適当にニホンのムラサメ研に置いておいたやつにグラサン乗せてオーストラリア方面に遊びにいかせてたわ
543:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 18:43:53.02 ibb0DUmm0.net
ズサブのスタック以外は無人単騎防衛で耐えしのげるからサイコ便利だよな
544:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 20:39:35.40 2kJ6xsir0.net
サイコガンダムとかの単騎で防衛出来る戦力がない勢力はしんどいよね
545:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 22:22:57.96 H5Cf7Gn/0.net
ジオン系はノイエやビグザムがあるし連邦は1部ならペガサス・2部以降はそもそも終始優勢だから防衛の必要が無い
エゥーゴか・・・
546:枯れた名無しの水平思考
21/06/06 22:56:30.19 owjvUSjD0.net
そんなエゥーゴに限って本拠地防衛だのジャブロー防衛だのが発生するのがまた
547:枯れた名無しの水平思考
21/06/07 00:18:19.72 fee3dP1/0.net
エゥの単機防衛はアルビオンかなあ
グラナダの左側ふたつはサラミス改でごまかしてたこともあるけど
いい感じにハイザックとかジム2の削れたのが残るとサラミス改で膠着できる
548:枯れた名無しの水平思考
21/06/07 01:22:30.14 hv6JK+JV0.net
>>546
宇宙のティターンズ特別拠点を嫌な感じで残して地上に行かなきゃならんのも辛いね
防衛しなきゃいけない所が多すぎる
サイド1や4を捨てたとしても防衛ラインの点の数はあまり減らないし