14/05/01 12:04:31.51 Rjy7i2am0.net
5月17日 コンプリートガイド
5月31日 アンソロジー
6月4日 サウンドトラック
7月17日 3DSハマトラ
664:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:06:02.13 1xRMgQnL0.net
>>651
俺も戦闘やバグは仕方ないと考えてたよ
でもあそこまでシナリオやキャラクターが酷いとは想像もしなかった
今までの学園ジュヴナイルを描いていたのは今井じゃなくて周りのスタッフだったんだね……
665:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:06:48.95 Rjy7i2am0.net
他はなんかあったっけ?
666:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:46:44.68 p68JMX0U0.net
今井のジュヴナイルゲーは好きだが 今井が作っただけの普通のゲームならいらないからハマトラは様子見だなぁ
今井ゲーの売りの一つである感情入力システムがあるとか、なんかそういうのがあれば別だけども
667:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:47:06.97 As4jCAMM0.net
シナリオだって九龍は残念がられてただろ
学園が舞台なのに学園要素が少ない学校イベントが少ないと言われてたのに
同じ13話構成、アルバイトが舞台の幽撃がなぜ学園要素が良くなると思えるのか
668:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:50:21.26 p68JMX0U0.net
(´・ω・`)ハマトラ調べてたら
>価格はパッケージ版が5980円,ダウンロード版が5695円(共に税別)
よく考えたらボリュームのわりに魔都は値段が高かったな
669:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:56:07.78 W8yOsE0+0.net
>>657
いや学園要素云々の話じゃないと思うの幽撃隊のシナリオのひどさって
670:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 12:56:28.47 w2qwv+Tj0.net
みんな九龍2のほうが期待してるんだな
俺は魔人完結してほしい
671:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 13:15:47.32 Rjy7i2am0.net
>>660
同じく、アーカムレポートか魔人完結のほうをまってる
帝戰帖1話のシナリオブックはいい感じだったらしいし、ニコにあるPVも独特の胡散臭さがあってなかなかだったしね
九龍は一番可能性が薄い印象だな
>>658
実際買うときはもっと安く買えるし、元々期待されてないからガッカリな出来でもダメージは少ないね
672:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 13:34:39.34 xgNjVWRUO.net
扉の前でグルグルまわったら九龍2が降ってきたりしないものか
あるいはROMに王水かけたら超パワーupした幽撃になったりとか
673:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 13:39:53.59 p68JMX0U0.net
新タイトルであるあーかむレポートの場合はまた新システムで何か起こる可能性もある
魔人と九龍は戦闘の基本仕様ができてるので安定してるのは大きいべ
674:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 13:44:01.67 S4pnub8F0.net
魔人は一応単品で完結してるからね
九龍はレリックドーンが放置されてるからその差はあるんじゃね
魔都のクオリティで出されても困るし今となってはどっちも欲しいと思わんけど
675:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 14:23:11.28 jnE6iAMv0.net
九龍は今井ゲー抜きにしても世界観やら設定がドストライクだったからもうずっと続編待ってる
幽撃隊はバイトメインで学生生活薄かったとしても劣化剣風みたいでそのバイトらしさが殆ど感じられなかったのがいけない
676:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 15:53:51.81 0ig+dEDt0.net
今日、5月1日
22:00~22:30
文化放送インターネットラジオ 「超!A&G+」で放送する「RADIO 4Gamer」で幽撃隊
URLリンク(www.4gamer.net)
てか、このマフィア梶田って人はめちゃハマってんのねw
URLリンク(www.4gamer.net)
677:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 16:48:03.93 VadzA0Z60.net
いまだに言われると戦闘がつまらないのは総意みたいになりそうで嫌だな
実際今井ゲーファンの中にもつまらないと感じた奴はいるかもしれんがそう語り継がれていくのはちょっとなあ
678:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 16:57:06.45 ztCGgihVO.net
幽撃隊は全体的に中途半端なのが問題なだけで悪くはないと思う(バトル-キャラの絡み-シナリオとか全体的に)
ただバグや快適性のなさや同内容の質問パターン変えずだったり(誰が好き?)
会話がテストの問いと答えみたいなのや蛇足な部分(ナレ)とかは駄目だが
バトルもフルプライスなのに
映像以外はシンプルシリーズレベルのシンプルさ(ボイスや敵のパターンがない等のマイナスになる点)だから不評なんだと思う。
多分バトルもボイスや敵の映像パターンが充実してさえいればここまで酷評されてなかったと思う
679:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:07:56.45 J7khRx+a0.net
>>667
流石に総意とまでは言わんが
つまらないと感じてる奴と面白い(けど惜しい)と感じてる奴は前者のが多かろう…
多数決の世である以上は今回の戦闘システムは失敗と言われても仕方ないだろう
680:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:11:47.32 VadzA0Z60.net
>>668-669
まあ概ね同意できることだけど戦闘システムに関してはどっちにしろ理解されなかったんじゃね
そもそも戦闘がノルマ的なもんでそれ自体が蛇足って思うなら理解できるが
681:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:13:18.29 wJiCURCN0.net
読みがズバリ当たった時の爽快感はあるんだが
方向転換するだけでAPが必要な従来の行動力システムとは
上手く噛み合ってなかったな>戦闘
もうちょいブラッシュアップしてほしかった
682:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:23:21.51 VadzA0Z60.net
擁護するみたいになっちまうがとりあえず突っ込んで戦うもんじゃなかったんじゃないかね
突撃して素早く処理するのもいいがじっくりターン使って追い詰めるっていう
まあシステムが甘いのは当然あるが。普通にプレイしてたら無駄に高価な罠とかまず使わないしな
683:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:30:29.24 0Kz4ii9E0.net
>ターン使って追い詰める
言いたい事は分かるけど、それならそれで今度は現在の制限ターン制と罠の無意味さが問題になってくるし
障害物通行可、ワープ可の霊に対して行動誘導出来ないのはどうなのよって話になるからなあ
684:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:35:24.45 jnE6iAMv0.net
霊はちょこまか動き回るけどこっちは主人公以外は方向転換だけで攻撃出来ないとかざらだしな
変則的な攻撃範囲の仲間は特に
685:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:35:38.59 owlT9OKS0.net
レベル上がる周回プレイになるほど罠いらなくなるから探知機置くくらいになるな
最終的に瞬殺ヌルゲーになるのは最早伝統か
686:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 17:37:20.29 VadzA0Z60.net
>>673
だいたいは想像してくれてると思うがそこで罠が活きるんだよ
罠の配置が毎回うまくハマるわけでもないのは当たり前として行動の予測もそうだし
687:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 18:34:28.17 As4jCAMM0.net
霊に対して行動誘導出来ないとまで言い切る奴は
ゲームやってない煽りか触りで投げ出しただけだろ
688:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 18:39:45.38 HDAxmNpi0.net
ばかじゃねーの
689:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 18:45:57.68 J7khRx+a0.net
まぁゲームシステムはいいんだ、いやよくないけど置いておこう
問題はシナリオ部分であって、今回でプロットはともかく肉付けが危ういのが分かったんだから
次回はかわさきとは言わんが話を膨らませてくれサブライターをどうにか確保しないと今回みたいになりかねん
690:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 20:09:37.14 zT6o3oXO0.net
ハマトラ2期決まったらしいけどRe:てついてて一瞬ハッとなったわ
流石にアニメには関わってはないよな
アニメ見てないからどんなんか知らんけど
691:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 20:34:56.10 0ig+dEDt0.net
私の方で考えたミニマム案や設定などがアニメ版にも取り入れられたりしている。
これくらいじゃないかな
692:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 20:47:34.22 le5gVD9y0.net
ハマトラは2期というか分割2クールだろ
1期と監督総作監アニメ制作会社とけっこう変わるみたいだが珍しいな
ゲームハマトラの販促になるといいな
693:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 20:51:28.17 VadzA0Z60.net
>>682
そんなに変わったらもう新・ハマトラじゃね?大丈夫なのか
694:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 21:05:04.84 xQJL4PPX0.net
誘導だの予測だのできねーから
695:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 21:07:24.00 owlT9OKS0.net
いや普通に出来るだろ…
696:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 21:11:45.28 le5gVD9y0.net
>>683
2期制作会社のほうが名の知れたところだからむしろ良くなるのではと期待されてる
697:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 21:20:33.65 VadzA0Z60.net
>>686
そうなのか。じゃあ大丈夫そうだな
人気出てプロジェクトが拡大すれば一番ゲームに関われるのがハマトラになるかもしれんし成功を祈っておこう
698:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 21:59:40.96 BJF9oidz0.net
>>666
始まるぞ
699:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 22:12:52.11 XsV+sSg+0.net
予測出来ても味方のAP足らなくてどうしようもなりません
700:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 22:52:29.70 TC2hdsVX0.net
幽撃隊を1箇所だけ直せるとしたらどこを直しますか?
701:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 22:55:57.10 8ghy8Dko0.net
>>690
値段を2800円にします!
702:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 22:57:14.45 sP8pnzZY0.net
体験版って名前にします
703:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 22:57:51.34 7aNc90e90.net
テキスト量(主に仲間との会話)を九龍リチャ並に
直すという表現ではないかもだが
704:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 23:12:16.65 eoyaGFSq0.net
魔都おもしろいけどなあ
ボリューム少ない薄い唐突仲間と色々できない学園の意味無いとかは同意だけど
705:ゲーム好き名無しさん
14/05/01 23:20:04.28 jnE6iAMv0.net
>>690
話数を倍にする
706:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 00:15:11.11 ehzrdbDZ0.net
>>685
敵の攻撃範囲は表示されない、
敵の行動傾向は名前から推測できる奴もいるがゲーム中でそれについてのヒントはない、
敵の攻撃範囲に複数の味方がいれば誰を狙ってるのかわからないからもう滅茶苦茶
これで予測とか出来るわけねーよ
実際開発者だって生放送で最序盤なのに予測できてなかっただろ
707:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 00:33:09.96 XRm/7emP0.net
そもそも予測がなんなのかわかっていないのか
708:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 00:36:37.82 jRYVB8jN0.net
>>666
今このラジオのこと知ったから聞き逃した
聞いた人、どんな感じだった?
709:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:00:37.63 pUc6892+0.net
実際に7話をプレイしながら普通に宣伝してたよ、あとサントラの宣伝も
マフィア梶田が猛プッシュしてたり、ていちゃんの中の人がイーグルさんで興奮してたり、まあ面白かった
710:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:03:39.42 sYCO/Ria0.net
マフィア梶田は4gamerのライターな訳だしそりゃ4gamerが押してるゲームは
はまってると当然言うだろ
少し前にもマフィアが押してるどうたらこうたらと
話持ち出す奴がいたな
711:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:08:03.64 pUc6892+0.net
どんな感じか聞かれたから状況を教えただけだよw
712:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:16:03.12 XRm/7emP0.net
久しぶりにコンビニに入ったら99回くじ引かされて死ぬかと思った
もう来なくていいように買い込んでまた70回くらい引いたけどもう本当に来たくないぜ
713:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:18:30.18 pUc6892+0.net
さゆりの中の人を大阪に行った時に今井がスカウトしたとか
支我の中の人は声作るのに最初は苦労したけど、一度決まったらあとはすんなりだったとかの小ネタもちょいちょい
大体既出な感じだけど
714:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:20:26.06 wurlIt3D0.net
>>696
誰を狙うかのヒントは出るしそんな風に複数人仲間が近くにいる状況なら余計にフルボッコのチャンスじゃないか
相手がどう動くかじゃなくて予測した上で思い通りに誘導してあげるといいんだよ
715:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:42:30.59 nmtEFZhK0.net
難しいリアルタイムストラテジーでも、ランダムな運ゲーでもない
敵の行動を予測する戦略性の高い戦闘を楽しむことが出来るを宣伝されてたが
ふたを開けてみれば、確かに面倒なだけで難しくはなったが、戦略も予測も糞もなかった。
罠も意味がなかった。
716:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:43:36.58 zoZqR3yO0.net
マフィア梶田は幽撃やって今井ゲー好きになって魔人と九龍を始めたそうだから
ある意味過去作の宣伝にはなるのかもしれん
717:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 01:57:08.48 SGB3oaLT0.net
魔人と九龍をVitaにでも移植したら需要ありそうだな
718:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 02:31:44.32 1q8UvOJ60.net
言っちゃアレだが俺達にしか需要ないぞ
719:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 03:03:43.38 jFxi3eG40.net
>>706
取手が仲間になってもボンテージスタイルじゃない事にがっかりしたみたいね
少し気持ちはわかる、あの衣装キモくて逆に好き でもずっとあの衣装のままは無理だわww
720:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 03:16:31.31 XRm/7emP0.net
取手でがっかりといえば俺は姉さんの曲だったな
良い曲だなあと思ったら次の話でも流れる汎用曲だったという
721:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 06:49:13.79 mPEKmGacO.net
>>696
攻撃範囲表示されないのは当たり前だろう…探知機あっても幽霊から攻撃くるまでどうなるかわかんねーだろと…
つか攻撃範囲ないのにケチつけるのは流石に接待プレイに慣れすぎたヌルゲーマーとしかいいようがない。
一応後ろをとれば攻撃されないんだし
722:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 07:10:42.27 ehzrdbDZ0.net
攻撃範囲が表示されるだけでヌルゲーマーとか、今井と同じでほんとにゲームやったことないんだな
だいたいのマス目型シミュレーションなら難易度に関わらず敵の攻撃範囲は表示されるし
不親切なゲームでも敵の所持武器から攻撃範囲は確認できる
具体例としては有名なのでFEとか、最近のだとTtTとかな
まさかこれを接待ヌルゲーというのかな?
そもそも移動範囲や敵の能力がわかって攻撃範囲はわからないのはどう「当たり前」なんだろうか
723:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 07:28:22.12 mPEKmGacO.net
移動は決まってるし。
一応発見された後も癖(~にいきたがる)はあるんだからさ。
というか遭遇時で仲間が複数いる場合でも仲間を適当に配置せず固め気味にしとけば相手の次行動を意図的に予測しやすい状況にもってけるよね(戦略的に考えても当たり前だし)。
予測出来ないって人はまさかバラバラに配置して出来るわけがないとか言ってるわけじゃあるまいな…
バラバラに配置すれば霊の分岐が増えるんだから
そりゃ霊の動きを予測しにくいだろう。
仮にもゴーストハンターがわざわざ霊の選択を増やす(霊を助ける)行為してどうすんのよ
724:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 07:37:31.24 HFTA68xX0.net
弱い囮罠使えば真っ先に狙いに来るしな
囮罠3つセットであちこちに置いとけば時間稼ぎにもなるし
味方が敵の目の前にいても囮罠を優先的に狙うから余裕
725:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 07:42:44.37 5klf+Zl80.net
自分は魔都の戦闘難しいとは思わないし大体の予測はできる
ただまったく面白くない
せめて塩なんかの足止め罠がもっと戦略的に機能すれば面白いんだろうけど
できることも少ないし色々試そうにもダラダラとスキップできない演出見せられるわで
結局戦闘が完全に遊びのない作業と化してる
まあじゃあ足止め罠が機能したら置きまくれば完封?ってことになってそれはそれでまたクソつまらないし
結局システムが練り込み不足なんだよなあ
726:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 07:54:51.94 duRA+8Uw0.net
こいつTGSバージョンでは敵の攻撃範囲表示されてたの知らないんじゃねーか?
あと後ろ取っても攻撃してくる小菅タイプもいるはず
敵も一応こちらがどこかに動くの前提で動くから
修飾詞でランダム性が強いのが出れば攻撃タイプによっては予測不可能な組み合わせは多い
幸い敵の移動範囲が狭いからほぼ移動範囲を網羅して攻撃を当てることができるが
そこに主人公以外は攻撃力が低いのとAPが低いという問題が付きまとってプレイヤーはストレスをためる
つかなんかこのゲーム複雑で難度が高いから受け入れられてないとか勘違いしてるやつがいるけど
巷にあふれてるSLGに比べれば糞シンプルだし難度で言えばバグも相まって開発も言ってるように魔都や九龍より簡単だから
操作性が悪い上にゲームとしてのカタルシスも無いから糞つまらないだけ
727:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 07:56:18.71 l/33E6T90.net
ただ幽霊を題材に思いついた戦闘アイディアを形にしたってだけでゲームとしてどう成り立たせるかってのはほとんど考えてないんだろ
728:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 08:04:37.53 XRm/7emP0.net
複雑でもなく難易度も高くない変な敷居の高さがあるのはいつもの今井ゲー
729:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 08:07:15.31 mPEKmGacO.net
このゲームのバトルのカタルシスは狙い通りボコれた時でしょ。
まぁ逆をいえばそれ以外にはないって事だが
あとTGSではあったのに、なくなったのは設定を変えたか支我の予測が宛にならないという話が多かったから路線変更したとかじゃね?
>>712
設定の違いじゃない?
人間が武器もって使うならそりゃわかるよね実体があるんだから
そうなると
霊がみえるのにって話になってくるが
問題は霊が『どのレベルでみえてるか』って話なんだよね。
本編では不明(みえたわよね?程度でハッキリとみえるとは言われてない)だけど状況から考えると
ハッキリとみえるのはゲーム上の都合もしくは朧気にみせる技術がないとかが妥当だと思う。
敵の能力は攻撃くらうまでわからないし。
霊体反応が強いか弱いかで余力はある程度わかるだろう。
体力とかの数値はゲームだからとしか言い様がない。
移動と攻撃で何で攻撃だけわからないってのに関しては
移動は探知機を使い気温の低下とか硫黄云々でギリギリわかるが攻撃までは予測が間に合わないとかさ
730:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 08:07:29.47 duRA+8Uw0.net
そもそもこのシステムを戦略性や多様性を感じられるほどまでに練りこんでたら
マップのアイコン表示ミスや位置交換で操作不能バグなんかを放置したまま発売なんかされるわけがない
実装だけで碌にプレイしてないんだろ
731:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 08:16:56.82 mPEKmGacO.net
プロデューサーが戦闘ダメダメだったしな…
魔都は正直未完成品だと思うわ体験版ではないけど製品版でもない感じ?
正直値段は5980円~6980円辺りが妥当だと思う
732:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 08:17:46.20 XRm/7emP0.net
その叩き方はちょっと雑だぞ
733:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 09:25:11.13 Quzf0XCP0.net
遮光率!!!
734:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 10:32:40.83 JXBN/rl9i.net
ボリューム不足や色々な操作性の悪さバグも相まって、適正価格は4500円とかかなーとは思う
楽しい部分もいっぱいあって好きだけど、どうしても残念な部分が目立つ
てか、素材は悪くないのにもったいない
735:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 10:43:20.40 JXBN/rl9i.net
もともと少ないうえに1枚絵の使いまわしはかなり残念だった…
GHOSTシステムそんな大変なのかな
訓練絵を緊迫したシーンにも使い回しだから、今こっちみんな的なw
736:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 11:15:03.07 chgKpLaZ0.net
個人的には仲間加入時の決めムーヒーと訓練ムービー同じなのが残念
そこは二種類作って欲しかった
加入時のはアルバムで繰り返し見れるんだから、
なんかおんなじのばっかりって印象になってる
737:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 12:16:59.01 CTIp0jWF0.net
4gamerかぁ
もしかしたら今まで今井作品に触れたことがなく
その上で戦闘システムが好みに合ってるような新規さんならそこまで評価は低くならないんだろうか・・・・
738:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 13:16:54.30 rB9S7TAWO.net
今井ゲーをやったことない今井って誰?ってレベルで雰囲気に惹かれて買った人は知ってるけど
戦闘システムはお気に召さずクソゲー言ってたから分からん…
739:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 13:35:09.11 QfacczTd0.net
> 4gamerかぁ
> もしかしたら今まで今井作品に触れたことがなく
> その上で戦闘システムが好みに合ってるような新規さんならそこまで評価は低くならないんだろうか・・・・
出来自体に問題があるんだから、誰がやっても大抵は評価は低くなる
一般的に出来が悪いといわれるゲームでも、一定数のファンはいるもので、そういう人間を基準にしても仕方ない
そもそも、全員高得点のレビューで、一切否定的な意見はない上に
キャラやシナリオの出来は群を抜いていると絶賛して、特集冊子までつける例もあるくらいで
ゲームメディアは推してるゲームを褒めるのが仕事なだけ
740:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 13:56:30.87 jFxi3eG40.net
昔のファミ通が懐かしいね 出来の悪いものにはちゃんとした点数つけてたのに………
今のファミ通なんて幽撃隊を九龍と同じ点数にしちゃうからな しかも魔人より点数上とか
てか電撃レビューの平均90超えはもうほぼ詐欺だろ
741:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 14:21:39.97 b2gd6FKWO.net
スレで宣伝に力入れろって意見あったよね
売る気ないなぁとか
実は宣伝費は4gameとか電撃とかに突っ込まれてたってよく解ったよ
742:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 15:05:19.97 mPEKmGacO.net
今回の魔都の出来は何かアイレムの微妙になったパチパラ風雲録シリーズと九条を思い出すわ。
今井とグランゼーラの九条って色んな意味で全体的に凄く似てるだと思う。
今井も頑張らないと九条の後を追う事になる可能性あるよね
743:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 15:36:15.83 cMJLiZF9O.net
総代がどうしたって?
744:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 16:58:15.10 CTIp0jWF0.net
パチパラ風雲録は面白選択肢が良かったよな
745:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 17:05:28.91 Guk6nHj80.net
キチガイですわ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
746:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 17:16:41.70 rDYXc8mR0.net
>>730
平均90越えなの?
どこに金使ってんだよww
電撃も今井ゲー好きなのが多いのかしらんがもうちょい抑えとけよw
747:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 17:20:18.66 XRm/7emP0.net
点数はともかくレビュー内容はボリューム不足とか書かれた気がする
748:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 17:23:21.98 jFxi3eG40.net
>>736
90 95 90 90 たしかこんな感じ
しかもレビューした人のオススメの場合赤く表記されるみたいで4人中3人がオススメというとんでもないレビュー内容
749:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 17:42:18.85 FLUox/wb0.net
雑誌レビューなんて全く信用ならないってことがよく分かった
750:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 17:48:08.03 XRm/7emP0.net
それはさすがに今更すぎる
751:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 18:22:32.76 cMJLiZF9O.net
女なんて全く信用ならないってことがよく分かった
752:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 18:27:43.16 JXBN/rl9i.net
Amazonみたけど、同じ日に出た某大戦ものも評価低いな
てか、全体的に今年は不作?いい話題聞かないよね
753:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 18:37:28.36 BQkgx1k10.net
パッチくるってよ
754:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 18:47:49.67 JXBN/rl9i.net
不具合の数が多いねw
URLリンク(www.arcsystemworks.jp)
755:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 19:01:03.88 XRm/7emP0.net
おお予定も出たのか。コンビニのくじ引きお断りは無しか
しかし戦闘スキップやっちまったかあ。評価変わるとは思えんが相当要望あったんだろうな
デフォルトでオンオフか攻撃に入る前にボタン押してカットかでも違ってくるけどどう対応してくるかな
756:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 19:39:25.29 mPEKmGacO.net
誰も塩の効果については突っ込まなかったんかね…
757:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 19:54:44.19 b2gd6FKWO.net
ターン開始のナビで止まる仕様は修正されないのね
758:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 20:05:38.38 mPEKmGacO.net
今の所一度も止まった事ないがPS3の読み込み不良ってわけじゃないの?
もし再現性のあるバグなら確かめて報告しとくと良い
759:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 20:25:43.81 b2gd6FKWO.net
バグじゃなくて仕様
○ボタン押さないと進まないでしょ
あれも地味に面倒
760:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 22:49:44.52 UCIbzLyu0.net
素材は惜しいとよく聞くが
正直それだったら媒体ゲームじゃない方がいいんじゃないかと思ってしまう
それこそ多数の手が必要なゲームじゃなく小説とかで
761:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 23:13:06.23 MtZTGTpj0.net
無理だろ。
主人公=自分とか感情入力とか戦闘とかやりこみ・育成要素とかBGMとか
ゲームならではの要素があるからこそ、初めて惜しい素材と言えるのであって
これを題材にした小説出てもあんまり面白くないと思う
762:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 23:32:34.84 XRm/7emP0.net
表現したいのがゲームだしな。それでいいって話じゃない
しかしこっちに文句言いに来る新参とは逆に楽しめたって感想は全く聞こえないな……
楽しめても思った程面白くないってところがやっぱり限界かね
763:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 00:08:38.18 C5fyYRpt0.net
東京魔人學園伝奇~人の章~(PSVita/マーベラス・エンタテインメント/2014年発売予定)
東京魔人學園伝奇~天の章~(PSVita/マーベラス・エンタテインメント/2015年発売予定)
東京魔人學園伝奇~地の章~(PSVita/マーベラス・エンタテインメント/発売日未定)
九龍妖魔學園紀:全装填(PSVita/アトラス/発売日未定)
もちろん書いてみただけですよ、えぇえぇ
764:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 00:55:09.17 9Rs46Wyw0.net
停戦と九龍2はシナリオブック出して手打ちということにした方が
イマーイにとってもファンにとっても幸せな気がするよ
十分な環境でゲームを作れる立場にはもうないだろ、この人は
765:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 03:55:15.01 MhapAwUV0.net
シナリオブックですらまともなもんが出せるレベルではないと思うが、正直
感情入力の分岐とかも今井一人じゃ十分なもん出せないでしょ
ちなみに、魔人の小説本は、ライターが各話を担当していて、
全体で文体のすり合わせもしない、バラッバラッのネットにあるショートショートの寄せ集めみたいなもんだった
あれ読んでも、今井は菊池秀行とか夢獏とかみたいなの書きたかったってだけなんだろうな
で、幽撃隊は栗本薫のパクり
パクれてないけど
766:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 06:19:56.02 kvOfWTKgO.net
イマーイ(笑)とかいう気持ち悪い単語ひさびさに見たわ。
この作品のおかげでしばらく見てなかったのに。
くさいくさい
767:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 08:11:29.18 uGmfL8CV0.net
イマーイ応援してるよイマーイ
768:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 10:05:31.98 tpdGNlNPi.net
イマーイ頼むよマジで
769:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 10:08:56.14 KjvDhIlC0.net
イマーイアーカムやりたいよイマーイ
770:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 10:19:04.05 fbG2p+2W0.net
外法も結構好きだった身としては(もちろん不満部分はあるけど)最低帝戦帖だしてほしい
魔人にケリを付けて欲しい
771:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 10:31:30.03 AlIl06tY0.net
わかるわあ
外法も何周もしたし帝戦やりたい
772:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 10:43:53.86 4/GHww0U0.net
外法のキャラは他作品で子孫とか出てきて主人公以外の男と結婚して子作りしたんだなと思うと悲しくなる
773:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 11:36:24.83 +fWAI57W0.net
>>760
また糞ゲー掴まされてガッカリするよりはこのままで良いと思う様になった。
774:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 12:19:25.57 kvOfWTKgO.net
可能性に挑戦を諦めて停滞に甘んじる輩は屑だ
775:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 12:33:36.09 C5fyYRpt0.net
時代遅れの友情と恋愛とコテコテのお約束と
作業的なSRPGの組み合わせ、それで受けたのが魔人
別に新規性で売れた人ではなかった気がすんだよね
776:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 12:43:21.11 +fWAI57W0.net
>>764
魔都の出来を考えれば
停滞どころか後退してるんだけどな、イマーイは。
777:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 12:56:19.17 uGmfL8CV0.net
出ても買わなきゃいいだろ
出たら叩くために買うつもりか?
778:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 13:04:26.48 Ws+R8XB8I.net
>>765
自分もそうだと思うよ
でも今井信者は今井の作るもんに唯一無二性を感じてるからなあ
今回も確かにフラグ未回収シナリオだし、感情入力も極端に少ないとは思うけど、中身の要素というか雰囲気的にはそんなに変わってないだろ…と思わざるを得ない
みんなコテコテのシナリオを「綿密で完全な名作とは言えないけど、こういうのもいいよね」って感じで楽しんでんのかと思ってたけど、そうでもないらしい
779:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 13:15:06.42 oY5hNhrn0.net
>>768
雰囲気は一緒だよ てかほとんどの奴は雰囲気は認めるだろ
てかお前の意見の方が信者っぽいよ
780:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 13:20:12.00 heeUWPXI0.net
>>763
でも、思ったんだけど
そういう人は思い出だけしまって忘れちゃえばいいんじゃ�
781:A出ても買わなきゃいいし 私はまだまだやりたいから待ってるけども
782:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 13:24:01.18 Odv0OKHCO.net
今回がいつもとほとんど同じだと思うような奴はものすごく贔屓目にみてる狂信者か、ものすごくバカな奴のどっちかだな
783:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 13:38:03.55 heeUWPXI0.net
コンセプトの違いとか考えたらあっさりで軽めなのもわかるけどね、色はちゃんと出てるしそういはうのはやっぱ好きだなって思う
まあ、もう少し肉付けはするべきだったとは思うけど…
784:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 13:46:14.15 ZrKAQXo10.net
幽撃隊はダメだったけど魔人と九龍作った実績やこれらの評価が落ちる訳じゃないからまた何か新作出せる機会が有るなら期待する他ない
785:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:05:02.13 kJRlV9iw0.net
今井単品でこれってことはもしかして今井ってポンコツなんじゃって思ってる
786:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:05:13.92 kvOfWTKgO.net
>>766
停滞ッてのは、「クソゲーになるくらいなら出なくていいや」
という諦めてきった愚かさを意味する。
チャレンジに意味があるんだ。
失敗、成功ってのは結果でしかない。
むろん今回が失敗なのは認めるが、
次回がないほうがいいわけはない。
787:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:20:53.02 oitQ3mnJ0.net
>>774
実は魔人も九龍も評価されてる部分は全部他のスタッフの功績だった説
実際今井が居なくてもそれ以外の九龍のスタッフさえ居れば鬼祓師が出来たわけだし
788:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:27:00.88 iWK8P7RE0.net
めちゃくちゃな論法だな
今井がいないと九龍すらねえよ
789:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:33:54.16 heeUWPXI0.net
優秀なスタッフが居たのはもちろんだけども、今井がいなきゃ魔人も九龍も無いわけで
790:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:36:26.02 QT7zmQ6H0.net
>>776
鬼祓師のコレジャナイ感はひどかったので流石にそれはない
が、ドラクエやってるとわかるが斎藤の力は大きかったとは思う
ユーザーフェイス及び作業をユーザーに作業と感じさせない工夫を仕込むのを第一に掲げてるらしいからな
個人的には今井には一番必要な人材だったんだろうと思ってるよ
791:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:40:41.60 eqQ+K9Mx0.net
正直、コレジャナイとか言ってるのは熱心な今井ファンだけで
出来が悪かったわけじゃないからな
だからこそ、今井ファンが目の敵にして叩きまくっても
一般的にはそこそこの評価だったわけで
792:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 14:44:07.28 heeUWPXI0.net
鬼には今井色あんま感じなれなかったから、それがないのはつまんないな
うまく真似てはいたんだろうけど
あっちでいいと思うなら、ここで言うよりもあっち行けばいいだけだよね
793:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 15:12:58.86 kvOfWTKgO.net
>>一般的にはそこそこの評価だったわけで
ダウト!
794:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 15:28:40.61 oitQ3mnJ0.net
どこがダウト?実際評価良いじゃん
795:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 15:31:46.09 iWK8P7RE0.net
どうでもいいから広げなくていいよもう
796:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:04:22.52 C5fyYRpt0.net
一般的か逸般的かの議論か
797:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:06:56.92 C5fyYRpt0.net
>>773
>魔人と九龍作った実績
それで新作出すまで何年かかったかと考えると・・・
798:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:19:25.07 1KzIqXzOi.net
OPの破壊力とかキノコ娘が雑魚でしたとか
知育ダンジョンとかチュートリアルにフラグ持ってきて、ほぼ初回BADENDとか
そういうのは忘れてそうだね
799:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:20:35.36 oY5hNhrn0.net
>>787
もういいから黙れ
800:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:30:19.68 +fWAI57W0.net
>>783
魔都に比べたら遥かにマシな出来だったしな。
801:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:31:57.09 1KzIqXzOi.net
優秀なスタッフがなぜ知育ダンジョンや魔人キャラを盛り込んできたのか考えると…うーん
802:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:32:36.68 x2fMbQiW0.net
専用のスレに書けばいいと思う
803:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:34:34.81 1KzIqXzOi.net
結局、偏りはよろしくないって事かな
804:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 16:36:40.23 +fWAI57W0.net
>>786
最低でも五年は待たないと無理だな。
またパブリッシャー探しから始めるならもっとか。
805:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 17:25:45.63 dpr713XT0.net
知育ゲーとか言ってる人魔都本スレにきてこのゲーム買い?ってきいてたから
この人魔都買ってないエアプだぞ
806:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 17:39:45.53 zKzpFLU/0.net
>>764
(゚д゚)向上心のない奴は馬鹿だ!
807:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 17:49:27.11 OPKzM6sK0.net
>>794
ん??見てきたけどないよ?
どっちもプレイ済みだし
808:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 17:55:33.39 ex5I35xF0.net
鬼祓ってスレないの?ないなら立ててそこで好きなだけ語ればいいのに
809:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 17:59:21.07 /daHV1sa0.net
もう古いゲームだし
どうせ立ててもアンチが居座るのは目に見えている
810:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:04:05.74 uPlo3MiR0.net
だからって無関係のここで語られても困るから
811:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:04:50.28 OPKzM6sK0.net
今回同じことしちゃったしな、まあ当然そうなるね
812:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:13:21.46 oGhMNoa90.net
幽撃前も定期的に鬼祓の話題は出てきたし
叩く流れのときは盛り上がってたし
今更避ける意味ないだろ
813:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:17:31.50 Odv0OKHCO.net
都合がいいな
さんざん今井信者が鬼祓師の事バカにし続け、鬼祓師のスレでも「今井がいないから~」「今井だったら~」とか今井今井いい続けたからこうなったんだよ自業自得
814:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:23:13.11 0nbHJfkTi.net
都合も糞もないわけで
815:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:23:52.26 uPlo3MiR0.net
都合がいいな
何度も何年も注意されてたこと忘れちゃうんだね
816:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:26:09.40 IF6MneOg0.net
そんなことより幽撃の話しようぜ!
GWを幽撃で潰すつもりが速攻で飽きちゃった
九龍でも引っ張り出そうかな
817:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:33:16.58 0nbHJfkTi.net
とりあえずパッチ待ってますわ
818:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:41:58.50 iWK8P7RE0.net
PS3ごと買った奴とVITAごと買った奴でも違うだろうな
俺はVITAにしたからいまだに楽しんでるけど俺もPS3だったら起動めんどくさくてやらなくなってそうだ
パッチはパラメータ救済もしてほしいわ
どうせ引き継ぎはアイテムくらいだろうと回避とかいう謎スキルに50くらい突っ込んじまってるんだよな
819:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:54:21.60 uPlo3MiR0.net
俺も手軽さ考えてVITAごと買ったけど確かに据え置きって起動が面倒臭くて連休でもなきゃやらなくなっちゃったな
職場の人から使わなくなったPSXもらったからこの連休は過去作引っ張り出して遊んでパッチ待ってるよ
820:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 18:56:09.93 94AZrmIX0.net
そのPS3だ、ぼちぼち起動はしてるけどVITAの方で良かったな
821:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:16:20.77 kvOfWTKgO.net
近接以外は使わないという誓いのもと、
遠距離も射撃も切ってるから関係ねえ!
知力も精神も無駄に99にしたぜ。
822:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:32:41.71 hYjgRShu0.net
所詮は剣風帳だけの一発屋
10年以上かかったが、これがわかったのだけは今回の収穫といえる
823:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:34:52.88 IF6MneOg0.net
九龍は面白かったじゃん
824:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:39:44.85 oY5hNhrn0.net
>>811
九龍は良かっただろ
もし個人的に九龍も微妙だったって言うならその時点で気づけよ
825:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:45:33.10 fbG2p+2W0.net
符咒もカードゲーとして良作だったやん
826:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:49:59.34 YwrBKt3n0.net
剣風と九龍以外は個人的に微妙だったな
それでも幽撃隊と比べてたら天地の差だけど
827:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:56:27.77 iWK8P7RE0.net
初めてやった魔人が外法だったから學園じゃねえぞどうなってんだと思ったもんだ
828:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 19:56:29.45 hYjgRShu0.net
面白い面白くないで言えば面白いよ。でも剣風は超えてないだろ
一作目の財産だけでやったきただけだ
829:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 20:00:40.45 HCxgDWP+0.net
それってただの好みの問題じゃね?
俺も剣風の方が好きだけど思い出補正も大分入ってるぞ
830:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 20:06:10.01 ZrKAQXo10.net
俺は剣風より九龍の方が好き
831:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 20:23:16.15 oY5hNhrn0.net
>>817
超えてないかどうか>>818の言ってる通り好みの問題だろ
魔人とはシステムとか色々違うとこ多いんだし
832:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 20:37:33.45 hYjgRShu0.net
好みの問題抜かしたら、それこそ続編がちゃんと出て派生作品も色々出た剣風の方が上なのは明らか
833:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 20:49:23.48 kvOfWTKgO.net
それ言っちゃうと九龍も剣風の派生だろ…
834:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 20:57:59.70 oY5hNhrn0.net
>>821
確かに一発屋だったわ ごめん
ていうか大きくくるとすべて魔人の派生だから一発しか出してないわ
835:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 21:07:43.08 yLnIz74hO.net
>>805
九龍引っ張り出したら読み込みヤバイ
ごりごりがりがりしんどそう
836:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 21:14:16.52 IF6MneOg0.net
前使ってた薄いPS2が九龍で逝ったの覚えてるわ
次のエリアに行こうとしたらずっと暗転したままになったり…懐かしいなあ
837:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 21:41:46.18 LDLM6Fat0.net
>>814
符咒も主人公が幽霊状態だけど矢村伊涼とのキャッキャウフフとか
主人公の最強っぷりとか特別感が味方や敵の反応から感じられて
好きなんだよなー
矢村の呼び方が緋勇殿から緋勇に変わるとこなんていまだにニヤニヤしてしまう
838:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 22:03:23.50 Ko1ivU1j0.net
魔都が良ければ学園ジュヴナイルも盛り上がると思ったんだが・・・
どーもそんな流れにはならないようだな。
839:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 22:47:53.90 C5fyYRpt0.net
トレーニングのだるさ回避パッチまだですか
840:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 22:52:29.23 1jwnB2wa0.net
>>827
良し悪し以前に學園ジュヴナイルではなかった
バトルと話が面白かったとしてもきっと俺は物足りなさを感じていただろうな
841:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 23:03:23.47 AlIl06tY0.net
盛り上がるどころか過去作についてでケンカする始末
842:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 23:17:34.19 9P+Iul4n0.net
まあ魔人や九龍でも盛り上がらないからな
色んなところが面白いのをバンバン出さなきゃダメなんだよ
いや盛り上がらないからバンバン出ないのか
うーむ
843:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 23:45:23.64 ehFOleIG0.net
まだハマトラがあるから…
844:ゲーム好き名無しさん
14/05/03 23:57:36.50 v9qdg//a0.net
イマーイ
845:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 00:33:47.38 Oyz0PoXl0.net
正直システムやプログラム部分のミスはいいよ、それこそ開発側が何とかすればいいわけだし
問題はシナリオの薄さだよ、キャラ設定と乖離した描写や物語は幾らなんでも許容できんよ
846:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 00:37:53.69 v7OXOTbC0.net
あっそ
847:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 01:06:03.99 eNP+DtId0.net
争えーもっと争えー
848:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 01:09:58.09 t8/pUOAd0.net
八汐がなかなか思った攻撃できないなと思ったらアイアンブラッドは確率発動じゃなかったんだな
なるほどアイアンブラッドばっか出てアサシンが出ないわけだわ
849:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 01:21:58.62 tHeexc9V0.net
>>826
符咒、面白いよな。
グラだけ綺麗にして、あとは弄らずにVITAに移植して欲しいわ。
俺はリモート出来るからPS4でもいい、というかそっちのがいいけど。
850:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 01:37:50.23 t8/pUOAd0.net
あれやっぱり確率発動なのかこれ
あんなにアイアンブラッドマンだったくせに全然出なくなっちまったぐぬぬ
851:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 04:01:47.19 pDCNTwQE0.net
>>832
さらにヤケドしたいのかとしか
852:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 05:48:41.29 KEl/zKtm
853:O.net
854:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 06:55:10.83 vYsMnt0j0.net
>>827
完全にバイトジュヴナイルだったw
855:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 06:57:50.63 vYsMnt0j0.net
(´・ω・`)今井が2、3年に一作ジュヴナイル出してくれるような人ならいいんだよ
10年に1度の機会で失敗すると待ってるプレイヤーにも大ダメージ来るからつらい
856:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 07:35:58.66 KEl/zKtmO.net
プレイヤーに対する大きなダメージを確認!
857:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 08:14:46.57 vYsMnt0j0.net
剣風を発売日の一日前に買った俺だが
次の作品10年後だと40代になっちゃうよ( ´д`)
858:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 08:27:28.18 Oyz0PoXl0.net
つまりこれは今井による20代以上はゲームなんてしてるんじゃないというお達し…!
859:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 09:30:14.67 Z1dkXn1OO.net
今回こんなにバイトジュヴナイルだったのって
もうとっくに大人になってしまったユーザーに合わせたのかとすら感じた もしくは監督自身に。
なんかごちゃごちゃした所で作業してるのがゲーム制作会社っぽいなと
まぁゲームやりながら会社思い出して鬱になってますわぁ
860:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 10:06:35.86 6qypEJjx0.net
次は社畜ジュブナイルですね
861:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 10:14:36.41 EAzZkMtN0.net
確かに30-40-50代とクリエイターが年をとっていったら、学園モノはつくり辛いだろうなぁ
862:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 10:17:19.58 SI0ek3Gy0.net
バイト自体の描写はほぼ無かったんだしあんまり関係ないと思うけどな
863:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 10:26:44.14 QIomK4Mn0.net
ハマトラの出来次第だが、
今の時点では単にジュブナイルものが書けなくなったんじゃね
と思ってしまう。
864:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 10:50:37.66 KEl/zKtmO.net
ここで言うことじゃないけど
ハマトラってダセえ響きだな
センスのカケラもない
865:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 11:04:05.06 KdgPq2Om0.net
キャラの名前の独特のセンスのほうが驚きは大きい
原作キャラと比べるとゲームキャラは普通感が漂ってる
フリーズは原作にも居ても違和感なさそうだけども
URLリンク(www.cs.furyu.jp)
866:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 11:12:02.63 UPVFzG6I0.net
>>853
キャラデザが違う人だからかね
ゲームキャラはいまいちモブっぽいというか個性薄いよな
867:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 11:24:33.27 61WVrPV1O.net
魔境遊撃隊や妖撃隊のパロディなのを差っ引いても、魔都紅色幽撃隊って
ネーミングだけは神がかってると今でも思う
ただロゴはB級感を狙ってるのが鼻に付いてちょっとな
868:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 11:29:08.81 KdgPq2Om0.net
>>854
違う人なんだ
869:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 11:33:10.35 SI0ek3Gy0.net
キャラがズラーっと並んでるところを見るとそれなりにワクワクするものはあるのだが
魔都をやった後だと相棒とヒロイン以外は登場時以外殆ど出番がなく
ゲーム自体はお使いクエストの繰り返しみたいなのを想像してしまうぜ
870:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 11:59:51.61 Z1dkXn1OO.net
>>849
でも歳をとればとるほど青春時代に思いを馳せて制作意欲わきそうなもんでない?
>>850
バイト自体の描写あんま無かったけど學園生活描写もなかったからさ…
871:sage
14/05/04 12:27:48.10 FLnMuQY/v
イントロダクションの謎が謎を呼ぶ重厚なシナリオ、
って幽撃隊やった後だとこれもどれほど重厚なものなかのか…
872:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:28:56.88 FLnMuQY/v
sageミスしてしましました、すみません
873:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:20:03.29 FrofA4xL0.net
>>858
俺は一番楽しみにしていたのが學園生活だからがっかりした
魔人のような一年モノではないと思ってたが
まさか季節もなにも無いってのにはほんとがっかり
874:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:23:59.18 tohbnCJo0.net
虎次郎とスイカ割り…
875:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:24:34.13 KdgPq2Om0.net
13話で他よりは軽いノリって言うのはわかってたから、絶望はしなかったけど、なんもなさ過ぎなのは確かだね
876:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:31:18.27 Oyz0PoXl0.net
良くも悪くもパクリ元を重視しちゃうからじゃないかね
今までは異能と学園を上手く噛み合わせてる元ネタを集めて調理してたから学園が活きてたけど
今回はゴーストバスターズやスーパーナチュラルのような学園要素全くない元ネタばっかだろうし
877:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:33:46.00 EF4eswbF0.net
スパナチュが元ネタならもっとオカルト薀蓄をだな・・・
何もかも物足りないよ
878:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 12:47:36.36 KdgPq2Om0.net
EDロールが真っ暗なのも演出なのかたんに余裕がなかったのか…
879:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 13:14:44.94 PY2kAbOo0.net
オカマハイウェイの話なんかそのまんまだったらしいな
まぁ、魔人でもキャラから設定から全部よそから持ってきてたから、やり方は変わってないな
880:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 13:27:34.45 ZD2+y48T0.net
1500円ならこれくらいでよかった
881:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 13:32:32.94 aYn+NRj60.net
このキャラ達がこの駄作の為の使い捨てって考えたら勿体無いね
882:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:03:36.33 5PWZCSGM0.net
今井の発言を真に受けて魔都の戦闘は魔人九龍より簡単とかいってる奴いるけど、どう考えたらそうなるんだ?
APを使って移動・方向転換・攻撃するのは全てに共通
魔人・九龍ではこっちのターンでは敵は動かないから、攻撃しようとすれば敵に必ず当たる
魔都では多少の傾向はあるが確実にどこに動くかは読めないから、攻撃しても外れる
また、その傾向がわかるまでには自動生成の名前と行動傾向の関連に気づかなきゃいけないが、
この名前ならこう動くとかはなんとなく微かに示唆されるだけ
どう考えても魔都が簡単なんて有り得ないんだが
883:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:19:34.60 6wYY4deZ0.net
作りが簡単って事なんだろw
884:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:20:58.45 vXCBRn5k0.net
慣れると簡単だよ
自分から敵追いかけてんじゃない?
おびき寄せるとか、誰かを囮に使うとかすると面白いようにハマる
難易度低い依頼で練習するとわかるよ
885:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:22:37.62 vXCBRn5k0.net
レスしたあとで気づいたが、
>>870ってコピペだったか・・・
前にもどこかのスレで読んだ気がするわ
886:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:32:18.35 KEl/zKtmO.net
どう考えても魔人の方が簡単だろう…
このゲームが簡単なのはわかるが、
魔人より簡単だというのはわからない
887:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:33:17.89 h2o8K4dx0.net
最初から止まってるほうが誘き寄せるより簡単に決まってるだろ
頭おかしいのか?
888:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:36:57.00 6qypEJjx0.net
脚本
1話~4話 今井・灰墨
5話~8話 金沢・柴田
9話~13話 今井・灰墨
灰墨羊って目立つ名前だけど誰なんだろうね
889:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 15:37:37.09 6qypEJjx0.net
ちょw初めてID被ったわw
890:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:02:22.25 KEl/zKtmO.net
>>875
えっ
891:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:04:32.61 S7EIfo1iO.net
スパナチュはアメリカ舞台だからか、魔都も全然舞台生きてなかったな
今井は廃墟探索したりGS美神を読みこんだ方がよかった
892:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:10:35.26 qDMxBfzNO.net
発売前に美神を読み込んだので除霊委員に任命されるとばかり……
893:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:13:28.82 H1
894:gv5uGI0.net
895:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:16:16.76 PY2kAbOo0.net
九龍も全然舞台は生きてなかったけどな
何せ学校から出られない
ここは新宿のど真ん中だぞととってつけたようにアピールされても困る
896:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:25:20.28 H1gv5uGI0.net
魔人が簡単っていうやつは潜りまくってレベルとAPがん上げしてたんだろ
魔都は死にステばかりな上にレベルアップ時にあげるステ選択できるから魔人みたいな面倒なことしなくていいし
能力アップ系のスキル重ね掛けできるからそこそこのレベルでも簡単にクリアできる
897:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:29:28.37 6qypEJjx0.net
都会にある閉鎖された学園って設定好きだけどw
898:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:41:12.55 LjP7Qsfc0.net
剣風帖は旧校舎利用しないとそこそこきつくなるけど
外法帖の方はフリーバトル利用しなくてもガンガン上がっていったぞ
899:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:47:21.47 a7kkQ8my0.net
幽撃の戦闘はイーグルアイと人間ソナーがあればマジで簡単だよ
面倒なだけ
レベル30超えたら何故かランク10の依頼もポンポンこなせるようになるゲームバランス
そこまではちょっとつらいけど
900:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 16:47:21.83 h2o8K4dx0.net
魔人は普通のSRPGタイプだし、レベル上げなんかしなくても問題なく行けるわ
どれが死にスキルかなんて攻略情報でも見なきゃわかんないし
しかもレベル上げたとしても強制的に雑魚が入ってくるんだぜ
ターン制限もあるし、上で言ってるように敵が動くし
901:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 17:14:05.58 H1gv5uGI0.net
ステの要不要はこのゲームの場合序盤ですぐわかるだろ
スキルは仲間のをコピーする方式で取得する前に試用できるし
あと普通のSRPGとレベル上げしなくていいは相関性がないと思うけど
本編の戦闘はボスの出現位置固定でダメージ系罠ばら撒けばそれなりにハードル下がるし
つまんなくてモチベーションわかないから苦痛ってだけだろ
902:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 17:30:06.28 KEl/zKtmO.net
要は「お前らヘタだから魔都の簡単さがわからないんだ!」って言いたいのね。
魔人のほうが簡単だと思うよ。
903:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 17:46:21.96 lleIsj3Y0.net
そもそも今井が言ってる簡単ってのは理解すれば簡単って言ってるからねー
お前ら下手だから簡単さがわからないんだって……wwww
ネガティブだねー
904:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 17:51:28.52 KEl/zKtmO.net
理解した上で簡単、
でも魔人はもっと簡単、っていってるんですが頭大丈夫スか?
905:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 17:58:44.74 lleIsj3Y0.net
>>897
いやあなた一言もそんな事言わず魔人の方が簡単だって言ってるだけなんですけど……
しかも誰もそんな事言ってないのに「お前ら下手だから魔都の簡単さがわからないんだ!」って受けとっちゃう被害妄想気味な人に
頭の心配されてもね
906:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:03:26.30 mdfOXz220.net
897に期待
907:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:05:32.48 lleIsj3Y0.net
間違えたww
恥ずかしいwwもういいほんと申し訳ない
ごめんなさい
908:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:22:53.44 KEl/zKtmO.net
>>892
一言もって…
>>874で「このゲームが簡単だと言うのはわかるが、魔人より簡単だというのはわからない」
って言ってるじゃないスか…
909:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:25:10.26 aMKcNnEMi.net
お前ら楽しそうね
910:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:27:48.10 FrofA4xL0.net
簡単だとかつまらないとかじゃなく
どこが面白いかで幽撃を語れよ!
911:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:39:51.68 YFgP7RqOi.net
インターフェースだけで7000円出してよかったと思ってる
912:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:45:39.91 LjP7Qsfc0.net
シークロアが声も動きも会話もよかった
913:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:50:25.81 vYsMnt0j0.net
フリー依頼をクリアしていく
↓
複数のクリア以来から3件ほどピックアップ
担当記者も選択して記事作成
↓
週刊夕撃ウォーカーを出版できる
↓
売上でお金入ったり 読者からの感想も読めたり 記事もちゃんと読めたり・・・
とかあったらいいなと思ったが作るの大変そうだ
914:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 18:51:41.19 Oyz0PoXl0.net
ふと過去ログ見てたら斎藤さんの給料未払いはアトラスが悪い感じで話が進んでて笑った
915:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:03:37.06 eaDE6iSv0.net
>>882
あれは舞台が学園だからいいのでは・・・
916:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:05:15.60 lleIsj3Y0.net
>>895
ほんとだねごめんなさい ちょっと君の被害妄想気味な受け取り方にいらっときてしまったんだ
まぁもうそんなのどうでも良くなるくらい恥ずかしい思いをしたので退散します ごめんなさいね
917:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:20:57.31 sSqvC8pi0.net
九龍2は新宿でも學園でもないんだよなそういや
918:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:27:34.29 KC+UjzT+0.net
>>904
少年院が舞台なんだっけ?
閉鎖された空間でサバイバルする系が好きだから是非作って欲しいけど
次回作 is moneyだからな
売れてんの?これ
919:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:31:43.60 6qypEJjx0.net
>>898
あの雰囲気いいよね
920:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:32:20.45 LjP7Qsfc0.net
とりあえず魔都のアペンドディスクお願いしますです
921:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:37:27.24 6qypEJjx0.net
DL版はどのくらい出てるんだろうな
922:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:41:54.36 pDCNTwQE0.net
イマイが関わってないのは知ってるけれど
転生学園ってなんで基本システムパクってて
なんでここまで評価低いんだ
関わったスタッフがよっぽど無能だったのか
923:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:47:55.01 t8/pUOAd0.net
エロ画像仕込む程度に無能
924:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 19:54:35.17 6qypEJjx0.net
ディスクの中に18禁エロゲー画像ががっつりしこまれてたんだっけ
925:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 20:37:54.41 tLvbssGS0.net
DLは通常パッケージの1~2割程度らしいから
これも変わらないだろ
926:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 20:42:07.08 eaDE6iSv0.net
文字だけは大きくしてというか普通に読めるサイズにしとけよと
うちのTV小さくはないんだがな
927:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 20:45:03.64 t8/pUOAd0.net
VITAは画面近いから気にならんな
初見はレビュー通りたしかにちょっと見辛いと思ったが
928:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 20:45:11.55 Kfg+lK1k0.net
>>900
出版社でのバイトがメインならそれくらいやって当然だと思う
九龍と同じ13話で遺跡パート無いなら尚更
929:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 20:51:49.91 tLvbssGS0.net
鮮明だから小さくても読めるだけで読みやすいわけじゃないからな
たくさんある使い勝手を考慮してない点の一つ
930:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 21:11:11.10 AAoXuiGf0.net
>>909
今井が作っても感情入力に不満が出る出来になるわけで
931:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 22:22:20.12 2awrEnpX0.net
>>906
雰囲気だけで見づらい、操作ししづらい、解りづらいの三拍子揃った糞インターフェースだけどね
932:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 22:47:15.58 B+npdkE60.net
インターフェース自体は別にわかりにくとか操作しにくいとかはないかな
933:ゲーム好き名無しさん
14/05/04 22:48:41.68 B+npdkE60.net
まあ、仕様に気づかない人もいっぱいいたけども
934:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 05:32:48.78 MvZ0WZHZ0.net
(´・∀・)説明書読まない系の人だっけ? 3話まで裏サイト行けるのに気付かなかった人とかいたような
935:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 06:36:44.27 uZ2lskYyO.net
話すりかえてんじゃねえぞド低能
説明書読もうがわかりにくいだろ
936:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 06:42:10.29 5ObMLP2b0.net
>>921
裏サイトと会話を後半まで気づかない人結構いたな
ちょっと見ればわかることなんだけどね
937:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 06:52:22.10 5ObMLP2b0.net
裏サイトや会話気づかない+第六感見てないとか�
938:セと恐ろしく簡素に…
939:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 07:36:00.22 0tzMc7QUO.net
流石にボタン入力が表示されてて気付けないのは、その人がぬけてるだけな気がする。
940:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 07:38:00.06 uZ2lskYyO.net
知ってても不便って話だろが話すりかえて擁護してんじゃねえぞアアン?
941:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 07:43:56.59 rGor2VOtO.net
魔人でもR2で福袋が買える事を知ったのはだいぶ後だった。メニューから行けねえんだもんw
942:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 07:58:25.36 JWgPeB9bi.net
ID:uZ2lskYyOは幽撃スレのID:KS9WWCKcOだよね
この人毎日張り付いてる?変な人が入れ代わり立ち代わり来るねw
いっぺんに来たらカオスだね
943:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 08:38:26.64 u45XJUy6O.net
>>884
仲間だ
逆に田舎で閉鎖した學園って設定だったらどうだろうと考えて…やめたw
田舎の學園に出没するファントムとか響きがただの変態過ぎて悲しい…
ただの設定ってだけでも土地選びは重要だね
944:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 09:36:56.08 MvZ0WZHZ0.net
よく考えたら九龍2は初めて新宿じゃないのか
945:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 10:04:43.59 ZcPmTz3O0.net
ウィンドウ一つカーソル一つとっても、手抜き部分は修正したくなるとアピールしてるから
メディアや信者には、拘りが凄いといってもらえるが
字が小さかったり、つづきからになってなかったり、進行の為の確認が多いのにいいえになってたり、Rと○の使い分けが面倒だったり
演出が多いのにスキップできなかったり、移動が自動的に最低コストで計算されなかったり、移動ルート修正が最初からやり直しだったりとと
一般人には、ADVパートでも戦闘パートでも、ストレスのたまっていく仕様なのは仕方ない
五感入力のおかげで感情移入できる、バトルが面白い、ADVパートは臨場感抜群、キャラとシナリオがドラマチックと
絶賛だらけのレビューの中、軽くとはいえ批判的な意見があったのがUIと戦闘
テキストが読みにくい、一部メニューでタッチが使えない、バトルは運ゲー要素が強い
946:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 10:32:41.35 +rPv4ZQQ0.net
シナリオがドラマチックとな
947:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 11:21:47.12 oTO55x4d0.net
前半システム部分の文句は納得しながら読んでたのに後半頭に疑問符しかうかばなかったよ
どこの世界線の魔都かな?
948:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 11:33:47.35 yAk7Q6MK0.net
全ての感情入力に五感入力強制
これが元凶だと思う
五感入力は任意で良かったよ
最初五感は入力しなければ感情入力だけになるのかと思って五感入力を時間切れにしたら
全て無視したことになってびっくりした
949:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 11:38:01.86 uZ2lskYyO.net
「~と絶賛だらけのレビューの中」
お前らこの一文を読み飛ばしてないか
950:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 11:38:37.58 qc3wpSYV0.net
気付きにくいってのは否定できないかな
特にvitaちゃんであの表示は豆粒かよってくらい小さいからなw
951:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 11:41:14.44 uZ2lskYyO.net
莢ちゃんの豆粒の莢を剥いてこりこりしたい。
952:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 11:52:43.51 U/4wcGUn0.net
昔のハリウッド映画で細かい所までこだわる監督がいて
圧巻の冒頭シーンで予算と時間を使い果たした、って話を思い出したw
953:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 12:08:23.87 1ewlQTLX0.net
感情入力があるから楽しいんじゃない
感情入力した上での反応があるから楽しいんだ
現状では感情入力ってアイディアを入れてみたって感じなだけで反応部分を蔑ろにしてる印象
今回の五感だってこういうアイディアいいだろ?って言いたいだけの導入でそれによるキャラの反応には手が回ってない感じだし
良いアイディア思いついたと思うならしっかり形にした上で発表してほしいな
954:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 12:08:24.94 AtKwoNZG0.net
FFの映画の悪口はよせ
955:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 12:28:36.55 bpeCGIiz0.net
???「感情入力を考えたのは私なので全然大変じゃないです」
956:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 12:37:08.87 Rro++3DI0.net
今井は多分システム提案とメインストーリーの話しか作ってなかったんじゃないかな
メイン部分の会話とどこそこで感情入力を入れるって指定だけして
後はかわさきが感情入力に対する反応とそこから派生する部分、インターミッションの会話を書いて
今回もそういう方式でやったらサブライターは量も質も書けずにこうなった印象
957:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 12:50:54.45 fIESqOC70.net
アイデアマン、クリエイター、こだわりの人としての今井は好きだけど、
総括・統括・進行・プロデューサーとしての今井は
ただの金食い虫でダメだと思う
だから誰かそれの出来る人とコンビ組んでくれると
ユーザーとしては万々歳なのに、
本人は意地でも全部自分でやろうとするから困る
向き不向きってあるんだから、不得意な分野を誰かに委ねてくれればいいのになあ
もちろんそこらの素人じゃなく、ちゃんと*できる*人にね
958:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 13:15:51.42 oTO55x4d0.net
ただし無給
959:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 13:22:31.64 aOc8d6iB0.net
>>943
アトラスにいたころがそれのできる最後のチャンスだったね
960:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 14:59:47.58 1NoPmgzH0.net
黄昏ジュヴナイルは、あんなにしつこいくらいジュヴナイルしているというのに…!
961:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 15:33:16.43 Rro++3DI0.net
ジュブナイルの意味的にはこれでも合ってるんじゃないかな
学園じゃないだけで
962:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 16:01:24.79 L20TIqCf0.net
感情入力自体はいいけど、現状は「友」入れときゃほぼOKだから
正直あんまり面白みはない
963:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 16:06:06.60 sp5r2GIy0.net
>>948
え?今さらww
964:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 16:22:51.59 KuVkYIit0.net
今回否定感情入れなきゃフラグ立たない仲間殆ど居なかったのは拍子抜けだった
965:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 17:16:39.98 0tzMc7QUO.net
感情入力わかんない仲間にならない面倒という要望に媚びちゃったんじゃね?
966:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 17:22:51.52 izcrkmH30.net
仲間になったか否かの違いでテキスト変えると必要なテキスト量が増えるから
基本的に全員仲間になるか仲間を空気化させることでテキストを変えなくてよくなる
両方やったのが幽撃だ
967:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 17:24:54.75 1ewlQTLX0.net
最初仲間にならなくても後のフリー会話とかで好感度あげれば加入する仕様にすれば感情入力の自由度があがって楽しめるのに
仲良くならないと仲間にならないってリアリティにこだわるならあるタイミングでしか仲間にならないってのも不自然なわけだし
968:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 17:28:25.73 izcrkmH30.net
950踏んでたので行ってきますね
969:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 17:30:36.08 izcrkmH30.net
ダメだったので↓頼む
970:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 22:28:00.15 /eFjHQP+0.net
ok、立ててみる。
971:ゲーム好き名無しさん
14/05/05 22:37:12.82 /eFjHQP+0.net
立ちました。
テンプレ貼ってたら改行で怒られたので1つ増えてます。
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ14作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
スレリンク(gsaloon板)
972:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 03:59:05.20 3xmNcrB90.net
>>953
仲間にするために媚びるのか
感情の赴くまま入力するかの葛藤も
感情入力システムの醍醐味だと俺は思ってる
973:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 07:05:27.85 Xd9JXblo0.net
>>950-949
今回も全選択肢決まったやつ選ばないと仲間にならない白峰とか
シビアなキャラいつもと同じ割合だろ
ボリューム少ないから絶対数が少なくてそう感じるだけだ
974:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 07:39:10.73 Xd9JXblo0.net
九龍のゲームパートの出来がよかったせいで
このクリエイターの信者って一生成仏できなさそうだな
魔人程度のが出てきても今の価値観じゃボコボコに叩かれるのに
魔都で感性が相当劣化してるのが露見したからな
まして魔人みたいにファンコミュが長い年月掛けて育てた世界の再現なんか
975:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 09:48:12.84 tZTPUv/i0.net
ジュヴナイルものを造ってくれそうなクリエイターが他に居ればなー
ゲームに限らず、かなり廃れたジャンルになったし
今井支持、というより現代伝奇モノファンが多いんじゃないかな?
976:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 10:01:57.03 x8mpfFw50.net
でも新しくジュブナイルゲー作ってくれるプロデューサーが出ても
魔人3をはじめとした今井ワールドを作ってくれるわけじゃないからな
自分は今井の世界観と設定とキャラたちが好きだから離れられない
977:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 10:23:05.26 ESrULuBV0.net
>>958
仲間になるかが取り返しのつかない要素だから葛藤を感じず正解を選ぶ人が大半だよ
葛藤というなら後日仲間にすることは可能だけど九龍の夜会話みたいにレアアイテムをあげないといけないみたいな労力のかかる仕様にすればいいと思う
だったら正規のタイミングで仲間にすれば楽できるけど自由に感情入力もしたいって感じでちょうど葛藤が生まれるラインだと思うしレアアイテム収集目的が増えてフリーダンジョンの遣り甲斐も増す、この方が話をやり直すより前向きだしね
978:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 10:37:38.63 lcJRtmK20.net
思うままに感情入力しても
仲間ロストの救済措置があるのはいいな
979:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 11:33:35.68 XFEJcfHA0.net
全員仲間にしないとグッドエンドにならないとかならわかるけど
そうじゃないならロストしても救済はいらないなあ
>>959
白峰別に選択肢決まってないよね
980:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 11:43:56.64 xRIBYQ+Q0.net
魔人が学園ジュヴナイルだとすれば魔都は学園ラノベ
世間の流行に合わせた今井の手腕を褒めるべきだな(棒
981:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 11:49:45.30 nUoNzylo0.net
おいラノベ馬鹿にすんなよ
読んだことないけど
ぶっちゃけそんな嫌いじゃないんだけど嫌いじゃないからなおさら強く不満を感じる
特に薄さが
嘘でもハッタリでもいいからコテコテに濃くして欲しいのにこの世界観というか霊まわりの設定の適当さ
982:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 11:54:20.07 hCnfSJXH0.net
>>962
同じく、他の似たゲームプレイしてよく感じた
983:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 12:12:04.68 hCnfSJXH0.net
アペンドを強く所望する、だって好きなんだもんよ
天超とかアイちゃんあたりは仲間として使えるようになっても良さげだな
忍者マニアの伊久と天超の絡みとかも欲しいわ
莢ちゃんは仲間にはならなくても個別ED入れてもいい
神倉もアレで終わるのはもったいないしさ…
坪井声の人気出そうな重要キャラというのもちゃんと出してくれw
984:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 13:07:57.79 FvR5ZKwP0.net
>>957
乙
今回は仲間少ないんだから全員デフォで仲間になるようにして話にがっつり絡ませたら良かったのに
過去作より少ないのに薄くなるとか想定外
985:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 13:36:13.92 0h65MVKY0.net
仲間にしないと嫌だって気持ちはわかるけど選択や感情入力で遊んだりしないのかね
986:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 13:43:52.97 Jt6dj0FM0.net
剣風帖は朧で好感度操作できるし、外法帖は好感度引き継ぎだから
フラグになってる感情入力部分だけ押さえて大分遊んだ
魔都も読み合わせスキルがあるから(高レベルだとオカマなんて友好的に接するだけで加入回でダーリン呼びになるし)
遊べるとおもうんだが、いかんせん感情入力自体の回数が少なすぎて……
987:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 14:06:59.43 0h65MVKY0.net
たしかに幽撃隊は仲間との絡みも感情入力も足らなすぎるか
さくっと周回できるのをプラスに考えても仲間相手にはパターンの限界あるしなあ
988:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 15:29:11.93 fsnJz1b40.net
あらゆる意味でちぐはぐな作品だった
989:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 17:58:17.04 UsNCInwq0.net
待って待って待って待って待ちに待ちまくった作品がこの結果とは
990:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 18:09:18.52 bUmdc8aHO.net
ハマトラは待たなくていいよ!
991:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 18:37:28.74 do1HvRFp0.net
今井はブログでも全く魔都の話題出さなくなったな
発売前の幽休に苦笑い
992:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 18:37:55.38 PWBofTuh0.net
ようやく一周目EDまでたどり着いたが狙っても居ないていEDだった
早い段階から人目をはばからずご主人様呼ばわりされて嫌な予感はしてたが
これ最後のセーブから好感度調整出来るもんなんだろうか
出来たとしても編集長狙いは厳しそうだが
993:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 18:56:22.07 6Kvj17eCO.net
やるとしたら変態装備で出撃繰り返し
自分以外を戦闘不能にしてSランク取り続ける
20回程度ではひっくり返らないからスキップ周回のが早いとは思う
994:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 19:27:06.07 fsnJz1b40.net
もう新しいことをやろうとか意気込まずに
後は過去の遺産で食っていきゃいいんだよ
それならまだなんとか食いつなげるし
どのクリエイターもみんなそうしてる
才能とは神が与えた1本の鰹節だ
995:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 19:43:44.26 9oYvHeTL0.net
>>978
編集長EDが好感度だけなら>>979でいけるかもだが、
必須フラグがあってそれを落としてたとしたらどもならんと思う
(フラグはまだ不明)(編集長を迎えに行く、あたりか?)
二周目に行って、ていを仲間にしない方向で進めるほうが早いよ
そして攻略スレに移動を推奨
996:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 19:54:47.15 PWBofTuh0.net
>977,979
サンクス
とりあえず二周目始めてみたけど付けたスキル外しちゃうと
もう一度仲魔にしないといけないんだな
適当にがんばってみるわ
997:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 20:59:15.29 vg3qSQH80.net
>>980
そうは言っても恐らく、魔人はマベと、九龍はアトラス(セガ)と版権が絡んでて
今井一人で好きに出せる状況じゃないからな
だからそれらの代わりとして自分の好きに出来るように魔都を出したんだろうし
感情入力のあるゲームと言う意味では魔都も過去の遺産で食っているゲームと言える
まあ、感情入力を作ったのは自分だから全然大変じゃないと言ってこのザマだがな…
998:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 21:35:34.64 4zdeoyVm0.net
大変ではなかったんじゃないの………
こっちからしたら大変になるくらい頑張って欲しかった
999:ゲーム好き名無しさん
14/05/06 22:13:16.72 eG1TTOUV0.net
まぁ直後に金沢が「凄く大変でした」って言ってるけどね
1000:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 00:15:43.35 kG8TlWsd0.net
やはり未完成版か…?
1001:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 10:53:33.65 BNlkS8BQ0.net
おお不評だった演出のカットがつくようになるんだな
とはいえ評判見るとそれでも
ハードごと買うってほどの出来でもない?
1002:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 11:01:59.66 mInAhKgm0.net
>>987
ハードごと買うのはやめておけ
他に欲しいゲームがある場合でもむしろそっち目的が九割でないならやめておけ
Vita自体はいいハードだと思うけどこれだけを目的に買うと
ものすごい無駄金使ったという虚無感と徒労感に襲われることになると思う
1003:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 11:06:31.36 t4i0/PuQ0.net
>>987
俺屍2やる予定あるなら
1004:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 11:30:43.24 2vOhzes6O.net
>>987
懐かしの海戦ゲーとかが楽しめるなら少なくともバトルは楽しめるかも。
よくも悪くもレトロゲーに似た節がある
1005:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 12:21:54.12 qNMwOtKeO.net
俺屍が大丈夫だとは限らない?
名作の数年ぶりの続編がどのような流れをたどっているか…
1006:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 12:45:02.20 FhmkiB310.net
個人的にだが体験版は結構面白かったぞ
魔都も体験版出しとけばシナリオはともかくシステム改善位は出来ただろうに
1007:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 13:23:48.88 iOY8myPY0.net
これの体験版だしてたら売上がさらに落ちてただろ
1008:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 13:28:52.48 KWc68Lmp0.net
>シナリオはともかく
一番重要な部分が無理なのに出す意味とは
1009:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 13:46:03.22 8pUiMDuZ0.net
改めて電気のはじめて物語とか読み返すと色々と虚しいものがあるな…
ストーリーやキャラクターの魅力は昨今のタイトルでも群を抜いてるとか
昨今のタイトルとはとは一体…
1010:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 13:59:32.67 mInAhKgm0.net
自分がやっている昨今のゲームと電撃がやっている昨今のゲームは違うようだ・・・
シナリオもキャラも遥かに上のがあるわ
色々削られてない完成版だったら少しは話が違ったのかもしれないけど
これが群を抜いてるとかいくらなんでも他のゲーム馬鹿にしすぎ
1011:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 14:38:16.75 MnkaHiZc0.net
今井はまじで反省したほうがいいんだが自分のセンスについてこれないユーザーが悪いとか思ってそうだなwww
1012:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 14:53:06.17 Qcn84F0K0.net
>>997
今井ってこう思ってそうだよなってのはガキみたいだからやめとけ
反省した方がいいとは思うけど
1013:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 15:08:20.34 rjk+tdHG0.net
>>995
(´・ω・)初めて物語には漫画の下にも欄があるだろ?
そこの最後の数行
「ただ、○○が××なのが残念~△△不足が~とはいえ□□なので☆☆好きな人にはオススメ~」
な部分を読むもんだ
クロスレビューなんかも点数じゃなく【ダメ出しされてる部分を最優先で確認】するもの
1014:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 15:16:00.01 qNMwOtKeO.net
>>998
わかった。
今井は屑だな
これでいいか
1015:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 15:16:39.04 O1pPwl8U0.net
>>992
思った、体験版はやっぱり必要だよね
1016:ゲーム好き名無しさん
14/05/07 15:19:01.53 O1pPwl8U0.net
1000なら幽撃隊は神パッチ!
1017:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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