24/05/18 17:41:09.59 uatLmvsg0.net
のみこむの回避タイミングって直感的じゃないのが厄介なんだよな
出てきたのを見て慌てて回避すると早いし降ってくるのを待ってると遅い
273:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 266e-YREO [119.231.88.17])
24/05/18 17:41:10.47 62h/s8Y60.net
予想vs予想なんだから決着着かないのは自分でもわかるでしょ
片方が引いたんだからやめなさい
274:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 17:41:14.66 ssaTX4u00.net
お前は英語も出来ないようだな
算数も出来ないから当然か
ある一定の期間でリバースが16より売上低いって書いてるだけで、16の初週の売上より現在のリバースの売上が低いなんて一言も書いてない
もう算数、国語、英語の問題じゃ無く脳の問題だなこりゃ
275:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:42:16.36 GW+WZx0/0.net
>>271
なにいってんだ?
お前が売れてるソースを出せばいいんだよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:44:34.70 GW+WZx0/0.net
なんで完全新作のFF16と同じだけ海外でも売れてるって根拠のない前提があるのか謎
ソースも出さないし
277:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイW 9ac6-KBTr [2001:268:9a06:ba6:*])
24/05/18 17:44:36.37 rNjGII/60.net
売上の話しかしてなくてワロタ
278:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2e74-lgp4 [106.167.212.182])
24/05/18 17:46:23.34 mNLZsoy20.net
イギリスの売り上げ4万本だけど海外で売れてっから!!
279:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイW faf1-aesm [240a:6b:220:7fba:*])
24/05/18 17:47:28.27 CDp+yPAE0.net
人のソースにケチつける割に
自分のソースが比較対象のないランキングなの草
280:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 17:48:19.94 ssaTX4u00.net
>>272
国内売上本数が16の初週の売上本数にほぼ達したから300万本弱じゃねって言ってんだ
それがソースだ
最初から言ってんじゃねーかボケ
281:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽初] (ワッチョイW ac32-5++3 [125.30.154.249])
24/05/18 17:49:26.92 4LLF6G1I0.net
>>235
>>245
キャラ変で避けられたわサンクス
282:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:49:41.57 GW+WZx0/0.net
国内でFF16の初週に並んだってのも意味のない前提なんだよな
FF16は出荷本数300万だからな
これはどれだけ残っても出荷してしまえば計上されるわけ
だから初週でどれだけ出せたかが重要なんだよね
だからトータルでFF16の初週に到達したって同じ出荷にはならんのよね
馬鹿には難しいかな?
283:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽初] (ワッチョイ c7c7-kxyn [240f:96:d84b:1:*])
24/05/18 17:49:47.36 SAzRnHGY0.net
異界の統率者しんどいわ
ギルガメッシュは安定して勝てるようになってきたけど
284:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ f642-8FIX [133.175.152.9])
24/05/18 17:50:00.60 DYDFFZtd0.net
アメリカのランキングで世界250万本のドクマ2と世界200万本の鉄拳8の間にいたから、リバースはアメリカで170万本程度
日本はパケが30万本だがDL比率の7割は全ソフトに適用できるとは言えないので70万本程度。諸国を合わせてもやはり現在250万本が妥当なとこだろう
285:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 17:50:41.28 ssaTX4u00.net
お前の出したソースも16の初週売上にFF7リバースの現在の売上が足りてないっていうソースになってないし言ってることめちゃくちゃや
まあ算数、英語、国語も出来ないようだから話しても無駄だな
では
286:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:51:08.24 GW+WZx0/0.net
>>277
日本は例外的にFF7R2がFF16に迫るくらい売れた特異な市場なのでそれを世界前提に当てはめるだけのソースは?って聞いてるんだけど?
287:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽初] (ワッチョイW 956f-wJVc [2001:268:9a33:ec10:*])
24/05/18 17:51:55.40 oVKFYSTs0.net
お前らなぁ…
300万とかいううんちみたいな売り上げで争って何の意味があんの?
どの道ファンボーイ以外にはつまらないから売れてないんだよ?
面白いゲームさん達は1か月で1000万とかマイナージャンルで記録的な売り上げとかそういう土壌で勝負してんのよ
288:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:52:05.05 GW+WZx0/0.net
>>282
そもそもFF16の初週に到達したってのが国内の小売り限定でしか通用しないんだけどわかってるか?
しかも出荷と販売の関係を無視している
289:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2e74-lgp4 [106.167.212.182])
24/05/18 17:52:17.48 mNLZsoy20.net
なんで世界売り上げとアメリカの売り上げすり替えてんの?
くるしーw
290:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][芽] (ワッチョイW 5472-BVy+ [2001:f73:71e0:1200:*])
24/05/18 17:52:26.27 exSbT+nk0.net
海外売上の話で初手イギリス持ち出す奴初めて見たわ
291:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW ee68-aesm [240b:c010:481:3b87:*])
24/05/18 17:52:29.50 G9g/Cfhf0.net
>>274
売上の話はわざわざゲームをやらなくてもここで話すことが許されるFF7の話だからな
ストーリーの評価するのはイチイチ時間かけて動画を観てこないといけないし
ゲームシステムの話するのは、ゲーム触らないといけない
未プレイでも話していいことを、ちゃんと弁えているから皆売上の話をするんだよw
292:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:52:34.27 GW+WZx0/0.net
>>284
ティアキンは1800万売れたらしいな
293:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:53:37.95 GW+WZx0/0.net
たぶん出荷=売れた数ではないってのがわかってなたそうなんだよなこういう人
294:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ dc5c-GBWn [126.249.182.145])
24/05/18 17:54:56.36 aW8k+ms+0.net
知らんけど出荷本数のランキングとかってあんの?
295:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 17:55:15.22 ssaTX4u00.net
日本では16に迫る勢いで例外的に売れてて、海外では売れてないってソースも無くて草
てめーが出したソースそんな事書いてないからな
まあ良いや
じゃあな知的障害者
296:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイW faf1-aesm [240a:6b:220:7fba:*])
24/05/18 17:56:07.93 CDp+yPAE0.net
この感じ全肯定くんに通じるもんがある
あれもスレをゲハ化させる対立煽りっぽかったが
297:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:56:16.91 GW+WZx0/0.net
>>291
基本的にこういうのは出荷本数で発表する
FF16が早々に300万発表できたのも初期出荷の恩恵が大きい
あとでそれに到達しても同じ出荷本数にはならないんだ
中古とかワゴンで処理されるからな
298:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 17:57:12.43 GW+WZx0/0.net
>>292
歴代FFで14番目の売り上げって書いてあるやろ
FF16に全然届いてないってな
299:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ f642-8FIX [133.175.152.9])
24/05/18 17:57:50.73 DYDFFZtd0.net
そういえばファミ通の国内パケ消化率は8割程度?で止まってるけど初回出荷分はまだ捌けてないのかな
300:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽初] (ワッチョイW 956f-wJVc [2001:268:9a33:ec10:*])
24/05/18 17:58:04.93 oVKFYSTs0.net
>>291
基本的に売り上げとして出てくる数字はDLと出荷した数の総数なんよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイW faf1-aesm [240a:6b:220:7fba:*])
24/05/18 17:58:53.63 CDp+yPAE0.net
こんな絶好の隙だらけのネガスレが沢山あるのに
全肯定くんの気配がないのおかしいと思ってたんだよな
302:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ dc5c-GBWn [126.249.182.145])
24/05/18 18:00:08.58 aW8k+ms+0.net
>>294
ティアキンが1800万売れたって話は?
303:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][芽] (ワッチョイW 622f-/YOm [43.235.7.33])
24/05/18 18:00:10.71 9kirhcPA0.net
スレの1割以上も連投するような奴の相手してたらいかんよ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:01:10.24 ssaTX4u00.net
>>295
だーかーらー
それはFF7リバースが16より売れてないってだけで、リバースが16の初動より売上本数低いとは書いてないだろ
お前マジでヤバイな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:01:23.17 GW+WZx0/0.net
そもそもこいつの言うことって
・FF16の国内小売売上と同じ数に到達した
・FF16は300万その時点で売れてたから300万弱まで売れてる
・他のソースはないけどきっとそう
といってるんだけど
これなんか意味ある?
初回の出荷は小売りがご祝儀でどれだけ仕入れてくれるかにも依存するし
306:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:01:54.39 GW+WZx0/0.net
>>301
あほなのか?
マジで言ってる?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:04:40.86 GW+WZx0/0.net
リバースが16の初動より売上本数低いとは書いてないだろ
こんな統計的に無意味なものを調べる奴はいない
308:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:05:52.20 ssaTX4u00.net
>>303
どこにも書いてねーじゃねーか
バカだろお前
まあいつものレスしまくる知的障害者のレスしまくる全肯定連呼マンだから話通じないのは当然か
皆さんスレ汚し悪かった
309:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:06:43.61 exSbT+nk0.net
こいつ前スレで60レスくらいしてた奴か?
あの時もレス内容相当アレだったが
310:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:06:46.92 GW+WZx0/0.net
>>305
いや全肯定してるのお前だろw
どこのソースでそんなに売れてるんだよ
お前の妄想だろw
311:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:06:55.19 oVKFYSTs0.net
>>299
実売を出してくる事が多いから実売の可能性が高いとは言われてる
任天に関しては出荷+DLという出し方をしないから分からんけど何れにせよ2000万も出荷されるというのは実売もそれ相応だわな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:07:51.83 GW+WZx0/0.net
ついでに言うと決算短信で多分売上順にソフト書かれてるんだけどDQM3よりランク下の扱いになってんなFF7R2
313:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:08:04.97 ssaTX4u00.net
>>304
俺は最初から今現在の16の売上とリバースの売上の話なんかしてーねんだよ
最初から16の初動売上と同じぐらいになったかもって話ししてんだ
ごめん、あまりにも知的障害者過ぎてまた反応してしまった
314:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:08:30.74 GW+WZx0/0.net
>>310
だからなってねーよあほ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:09:12.63 GW+WZx0/0.net
16の初動売上と同じぐらいになったかも
↑これのソースを求めてるんだわかるか?
日本語は読めるか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:09:30.74 mNLZsoy20.net
何でこんな売れなかったんだろうね?
100万回りのとても言えない数字でしょ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:10:13.21 DYDFFZtd0.net
ディスクリバースが修正されるのは価格改定版が出てからだろうな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:10:36.45 GW+WZx0/0.net
>>313
まぁ140万本くらい
良くても180万くらいと予想している
まぁーまずストーリー重視のゲームでハードまたいで独占で分作ってのが大きいわな
あとはエアリスで釣ろうとしたけど早々にばれてしまったのも大きいか
319:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:14:02.80 CamKE6mL0.net
続き物が前作より売上落ちるのはしゃーない
オープンワールドや多くのミニゲームで前作との違いをアピールしたのかもしれんがどっちも課題が多い
とりあえずチャドMAIを削除しよう
320:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:14:21.90 GW+WZx0/0.net
この社長の発言にすべてが凝縮されてるわな
2023年6月に発売された『ファイナルファンタジーXVI』は発売1週間で販売本数が300万本を突破したと発表されていたが、それ以降の本数はまだ明らかになっていない。Bloombergによれば、この当初の勢いは期待どおりだったものの、売り上げは鈍化したとのことだ。
『ファイナルファンタジーVIIリバース』はさらに振るわず、当初の勢いはスクウェア・エニックスの目標を下回ったという。実際、『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作の2作目となる同作の販売本数は明らかにされていない
321:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:16:34.92 zYn5FPfz0.net
>>288
許したと思ってるのエアプアンチだけで
誰も許したとは言ってないし許してない
単なる荒らしなんだよ
自分勝手な自己弁護するなら消えればいいのに
322:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:17:51.29 8yQ0tlePd.net
なんかリバースでもうストーリーへの興味が失せた
323:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:19:20.96 GW+WZx0/0.net
リバースはイギリスでも初週はFF16より30%以上落ちてるので海外では日本より顕著な売り上げの下がり方をしているのがわかる
こういうデータをつなぎ合わせて考えるのが大事だよな
>>319
エアリスは地面刺されて死んだしもう見るところは確かにない
324:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:19:49.60 ssaTX4u00.net
>>312
きみホント頭悪いね
最初から俺は国内パッケージの売上から予測して話してるんだけど
ソースなんてあるわけ無いじゃん
バカなの君
こんな頭悪い人初めてみた
325:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:20:39.57 GW+WZx0/0.net
>>321
だから初週とトータルは同じにならんとなんど説明させるんだ?
頭悪いのは自慢にはならんぞ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:20:48.00 ssaTX4u00.net
>>317
これ誰が書いたの?もしかしてあの望月って人?w
327:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:22:50.16 CamKE6mL0.net
リメイクではクラウドのニブルヘイム回想やって欲しかったしリバースでは北の大空洞までやって欲しかった
あと一歩メインストーリーが足りないっていうか水増しやめて先に進めろというか
328:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:23:18.69 aW8k+ms+0.net
ストーリー的にはこれからが見どころ続きなんだけどね
エアリス串刺しは言い方悪いけど前座みたいなもののわけで
329:
24/05/18 18:23:27.61 gD6UyNtP0.net
>>227
FFは半々らしいぞ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:23:43.33 GW+WZx0/0.net
>>324
三作目で気合入れてももう絶対に売れないしなんでこんなところで切るんだろうな
331:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:24:53.10 GW+WZx0/0.net
>>325
あとはもう消化試合やん?
やんなくてもいいやって人はさらに増えるかと
332:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:26:20.06 GW+WZx0/0.net
>>323
社長の発言をIGNJが書いたもんだけど
333:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:26:54.88 G9g/Cfhf0.net
>>318
どうしてFF7の売上の話をしてはいけないの?
FF7の話なのに
荒らしなんてとんでもない
オマエがFF7の売上の話をされるのが面白くなくてレッテル貼って対応しようとしてるだけだろ
オマエが消えな
これからもここでFF7の売上の話を何度もしていくよ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:27:01.14 aW8k+ms+0.net
>>328
それはさすがに原作やってないだろって言われても仕方ないレベルw
FF7が凄かったのはこれからのどんでん返しだったわけで
それがどう調理されるかが心配にはなる
335:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:27:03.84 zYn5FPfz0.net
>>325
ここからクラウド精神崩壊からのメテオ発動からのクラウド復活、各勢力との決着、セフィロスとの最終決戦と怒涛の展開だからな
個人的には宝条戦が楽しみ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:27:07.86 SAzRnHGY0.net
大空洞まで行くとクラウドぶっ壊れて終わるし区切りが悪いからじゃね
まあリバースでもほぼ壊れてる状態だけど
337:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:27:54.73 GW+WZx0/0.net
>>331
何言ってんだ
ゲーム買ってでもやりたいって部分はもう終わりだよ
あとはあんまりやりたくないなあって部分ばかりやん
338:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:28:48.66 zYn5FPfz0.net
>>330
エアプは消えろ
害虫が喋るな
339:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:29:28.21 GW+WZx0/0.net
セフィロスとはもう散々戦ってるしもういいかな
精神崩壊を別に見たくないな
って人は結構な数いると思うから売上はかなり落ちると思うよ
これからが本番って考えてる人が大半ならリバースと同じくらいは売れるんじゃね?
無理だと思うけど
340:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:30:15.91 aW8k+ms+0.net
>>334
エアリス好きはそうかも知れんけど
341:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:30:29.02 G9g/Cfhf0.net
>>335
いやでーす
ゲームやってないのも私の自由でーす
342:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:30:47.10 GW+WZx0/0.net
>>337
エアリス関係なくあとの物語は暗いんだよ
わざわざそこだけやりたいか?
343:
24/05/18 18:33:13.06 RhDGZ+CK0.net
勝手に売上の話をする人を荒らしにしてしまうのはアカンやろ…
そうしたいのならせめてスレ立てして、ちゃんとテンプレに「売上の話は禁止」と追記してからにしろよ…
禁止されてもいないことを勝手に咎めて荒らし認定するのは
さすがに傲慢が過ぎる
344:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:34:07.80 CamKE6mL0.net
大空洞こそ終盤への区切りにふさわしいと思うが
メテオ発動、ウェポン達解放、クラウド精神崩壊し離脱とこれからどうなるんだって思わせるイベントが揃ってる
345:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:34:36.13 kORuMJqW0.net
3作目は赤字にならない程度の予算しかもらえないだろう
それで最後まで作りきれるのかね
346:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:35:23.08 aW8k+ms+0.net
>>339
暗いって言うか意外すぎる展開ではある
クラウドが原作だとあうあうあーになるんだよ、知ってる?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:37:41.11 zYn5FPfz0.net
>>338
自由だから無責任でいいわけでないぞゴミ虫
場所も選ばない、発言も弁えないのは荒らしだからな
自分で別スレ建ててそこに引きこもってろ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:37:59.30 GW+WZx0/0.net
>>343
だからそれをやりたいって人がどれだけいるかってことだよ
結果は売り上げが語るわ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:38:41.88 GW+WZx0/0.net
>>342
ライトニングリターンズ方式が採用されると思ってる
350:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:39:28.63 vrUFDhmh0.net
売上=面白さって言うけど初週売上って面白さ関係なくない?
こいつらって面白さ分からずに買ってるわけだし
351:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:39:50.35 qaag/GVh0.net
フィーラー削除した原作シナリオDLCまだ?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:40:32.68 DYDFFZtd0.net
>>342
もう残りの本編は1作目並の一本道でいいからエンドコンテンツはDLCででも出してくれればいいよな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:40:36.43 zYn5FPfz0.net
>>340
アンチはすぐ回線コロコロして中立気取りのアンチ擁護するよな
それまでのアホレス残ってるのに
354:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:41:35.68 GW+WZx0/0.net
355: href="../test/read.cgi/gamerpg/1716002473/347" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>347 売上=期待度だろ この後の話に魅力を感じないなら買わない それだけやろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:42:03.34 79UDT7Dx0.net
>>351
でもゲハ理論だと売上=面白さらしいし
357:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:43:06.55 GW+WZx0/0.net
>>252
じわ売れする場合はそれで正解だな
ティアキンのように
358:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:45:09.10 0mF90F6W0.net
>>344
売上の話は未プレイ者でも話すの可のはずだから
発言は十分に弁えているはずだぞ
場所って?
オマエに命令をしていい権利ないんだけれど
何様なの?
359:
24/05/18 18:47:17.55 LlkNN3Fvd.net
売上=面白さだとすると15が結構面白い事になるからな
初週売上500万だぞアレ
アンチの頭じゃこの指摘の意味もわからんかもしれんが
360:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:48:15.47 xNMK3TY30.net
Youtubeの動画でなんぼでもわかってしまう現代ではストーリーの良し悪しがじわ売れには直結しない
やりこみという言葉が正しいかはわからないけどゲームシステムがどんだけ面白いかだね
リメイクシリーズはバトルしか売りがないからねえ
361:
24/05/18 18:51:28.60 +B9zJOOWd.net
バトルもなんか窮屈にされてるところ多いのがな…
アクセは2つ装備させろ、数だけ異常に用意して一個はねーわ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:52:41.80 xNMK3TY30.net
せっかく面白そうなコンテンツだったのにコンドルフォートもつまんなく改悪しちまうし
数だけは膨大だけどクリアしたら二度とやりたくならないようなミニゲームばっかりで
ほんとサイドコンテンツ作りがへったくそなんだと思うよ
363:
24/05/18 18:53:18.28 LlkNN3Fvd.net
強いて言うならバトルのやりこみ要素の方向性を間違えたと思う
マテリアがマスターすると増える原作のシステムは残し
入手は難しいけどチート性能のマテリアを世界各地にたくさん隠しておく
やり込み次第でセフィロスもギルガメッシュもチャドリーハードも簡単に吹っ飛ばせる様な組み合わせを見つけられる
そういう方向性の方が多分ウケた
364:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:53:50.61 sXH1PBv70.net
友情の証もうちょいでクリア出来そうだけど魔法クラウド攻略が固まる前って地獄だったんだろうな
魔法盛りならまだリトライしやすいが40分かかったって声もよく見かけたしエグいわ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:56:10.48 aW8k+ms+0.net
>>345
リバースより売上上がる可能性はあるかもよ
つかエアリス串刺しこそやりたくない奴多いんだろ
366:
24/05/18 18:56:32.97 +B9zJOOWd.net
全体的にバトルの調整がド下手なのがね
あと絶対バトルスピードが速すぎる、これのせいでギミックへの理解が追いつかない事がほとんど
ノーマルとかなら何となく勝ててしまうんだけどハードになってから気付かされる事多くてなんかこの辺の誘導も下手くそだなと思う
もう少しドッシリした感じの方がコマンドとも絶対相性いいと思う、これは今更直せないけど
367:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:57:07.99 kORuMJqW0.net
一般人「リメイクは敵が硬い、強い、イライラする……弱点?なにそれ?」
たぶんこれがリバース不発の原因のひとつ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:57:10.24 GW+WZx0/0.net
>>361
まあ信じるのは自由だな
369:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:57:37.19 oVKFYSTs0.net
初動=話題性と期待値
後の売れ行き=ゲームのポテンシャルはある程度正しい
15みたいにフリプ含めて何でもかんでも売り上げ計上して数年後に1000万売れましたやりましたは流石に面白い言わんし、ジャンルによって潜在客層は決まってるから絶対的に売り上げ本数=ではないが
例えばAC6みたいなゲームはそもそも100万売れたら万々歳みたいなジャンルを280万売ったんだからそりゃ凄いよ
1000万売れなきゃダメなもんを300万しか売れなかった16はゴミだし、シレン6やユニコーンオーバーロードみたいに予定していたのより売れ過ぎて在庫無くなったりプレミア付くようなのはポテンシャルは高いと言える
370:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:59:40.59 xNMK3TY30.net
難易度の高いバトル課題みたいなのをやりこみにするにしても攻略法を無限に作れるようにしておけばプレイヤー一人一人が考えてやれるのさ
制限がつきまくっててほとんど誰かが考えたお手本をトレースするだけになってる
これじゃ一回クリアしたら二度とやらなくなる
371:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 18:59:58.54 sqpKja+j0.net
>>365
ペルソナ5の悪口はやめろ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:00:23.16 5hzrJnpR0.net
制作者が長時間プレイしすぎて難易度の感覚が麻痺してるんじゃないか説(ポケモンのバトルフロンティアみたいな)
373:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:04:03.42 xNMK3TY30.net
だからやりこみにしても味方キャラを強化していく方向に可能性を膨らませること
FFシリーズだってそうだったじゃん?
5とかジョブとアビリティの組み合わせを考えるのが楽しかったでしょ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:05:15.74 oVKFYSTs0.net
>>367
IPブランドとしてスクエニ>アトラスだしかけてる金もFF>>>>>アトラスだし広告費もFF>>>>>アトラスなんだからそんだけやってペルソナ5と一緒って事は15がクソみたいにショボいって証明にしかならんよ
ペルソナ5もカジュアルで個人的には入り易く良い出来だけど人を選ぶ作品ではあるし
375:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:05:42.93 aWMjpCra0.net
やっとダークマター全部取れた
宇宙のが一番難しかったな
376:
24/05/18 19:05:57.69 GLPKg/sg0.net
原作プレイヤーが選ぶFF7の好きな要素ってどこが一番多いんだろうな
って考えたら3作目に凝縮される要素も多いと思う
377:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:06:14.99 mWR00r/C0.net
ないだろうけどセフィロスの右腕と左腕的な存在が出てきてこいつらがセフィロスの変わリンに立ちふさがるとかそんな展開があってもよいかと思いました
378:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:07:24.70 3jleIGtC0.net
安価付けないけど、ここに書いてある戦闘への指摘は大体あってるよ
アクションコマンドの両立は考えたなとは思うけど、快適さや手応えを感じるような動線がなくて面白さを引き出せてない
リバースが売れなかったのは、リメイクの戦闘が微妙だったのも原因の一つだろう
379:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:07:52.01 GW+WZx0/0.net
>>372
俺の知り合いだとミッドガルを出た時
ゴールドソーサーのデート
が多かったな
380:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:08:03.91 aWMjpCra0.net
ライフストリームからジェネシスとか出てきて中ボスになるよ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:08:15.46 zYn5FPfz0.net
>>354
弁える気もない陰湿な社会のゴミが喋るなよ
ゲハに帰れ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:08:20.14 oVKFYSTs0.net
>>372
R2で終わってると思うわ
ストーリーとしての〆は別に否定しないけど
383:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:08:47.15 3EPVLhMO0.net
前スレでhardルーファウスで詰んでた者です
3日がかりでなんとか倒せましたのでレスしてくれた人に感謝です
ありがとうございました
リミット技と召喚獣フェニックスは犬出るまで温存で犬スリブル→召喚獣召喚→犬バースト→リミット技→ルーファウスバースト→ブレイバーで倒せました
他にもアドバイスしていただいた方ありがとうございました
もうルーファウス戦二度とやりたくない…
384:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:09:09.33 sqpKja+j0.net
>>370
20年くらいオワコンしてるFFにいまだに勝てないペルソナさんごめんなさい…
385:
24/05/18 19:09:22.22 LlkNN3Fvd.net
バトルのやりこみ要素という意味で目標にすべきFFは5なんだよな
薬師とかいう一見弱そうなジョブが実はチートみたいな面白味がリバースには無い
5はアビリティを一通り覚えてしまうと全ての敵がクソ雑魚と化すんだけどそれで飽きるわけではない
もっと組み合わせを試せば何か見つかるんじゃないかっていう期待感がある
原作7のマテリアにはそれに近い楽しみがあったんだけどリバースには無い
386:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:11:03.27 +lleCtce0.net
>>372
クラウドの真実が分かるところ
ここがやっぱり一番
387:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:12:36.09 ssaTX4u00.net
R3で欲しいのはチート装備、チートマテリア、チート召喚獣、チート裏ボス、感動のスッキリするストーリー、ハイウインドでの探索
ここら辺だな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:13:46.17 0mF90F6W0.net
>>377
FF7の売上の話をしちゃいけない場所じゃないぞここは
オマエは独りよがり
389:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:14:49.56 xNMK3TY30.net
アイテムクラフトだってもっと面白くできるはずなんだよね
武器は同じのを複数持てないからあれだけど防具なんかは同じのでも炎属性を防ぐものに改造したりとかさ
もっといろいろできたらより面白くなると思うんだよね
390:
24/05/18 19:15:34.85 DnkEzRXQd.net
>>374
バーストとか13からずっと一般受け悪いのに頑なに拘る理由が分からんわ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:22:57.28 rm8wAkzL0.net
二度とバトシミュやりたいと思わないな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:23:07.96 3jleIGtC0.net
>>372
少数派かもしれんがps特有の雰囲気というかミニチュアのような温かみを感じるグラフィックは好きだな。BGMも優しい感じがする
戦闘は今やったら�
393:ウすがに面白くないけど、魔法モーションとか個性的だし、ジュバジュバ効果音も気持ちいい
394:
24/05/18 19:25:20.54 LlkNN3Fvd.net
>>386
13のブレイクは微妙だったけどリバースのバーストは面白い
多分ヒートとバーストで2段階なのが上手くいってる
その辺は調整次第なんだと思う
395:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:25:23.58 mWR00r/C0.net
3で求めるのは新しい女性キャラの追加かレズリーキリエにシスネみたいなキャラを一時的な仲間でいいから第七みたいにして連れ歩けることかな
飛空艇取ってから各地で仲間集めとか面白いと思う 鍛えればそれなりに活躍してくれる程度でいいから
396:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:26:38.75 3jleIGtC0.net
あと原作は魔法のモーションも個性的で良いね
ちゃんと今から強い魔法発動するぜ感がある
397:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:26:56.57 zYn5FPfz0.net
>>384
だからこうしてお前をゴミと評価してんだよ
人の話も理解できずに可能だ~と屁理屈捏ねて自分勝手に喋るガイジだから
398:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:30:45.37 0mF90F6W0.net
>>392
「マイルール」を押し付けているオマエがガイジだし独りよがり
399:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:31:25.81 sXH1PBv70.net
3作目流石にマテリアの出し惜しみしないで欲しいわ
全キャラ分の属性と範囲やら魔法強化にクイックキャスト
出るであろう4種属性マテリア、先制攻撃
最終作なんだから絞らないでくれ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:31:49.37 GW+WZx0/0.net
ff15は初期出荷で押し切った典型だったな
401:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:32:48.71 5lWWwXDT0.net
>>379
おつかれ
社長ハードはストーリー中でもかなり難易度高いからね俺も苦しめられたよ
402:
24/05/18 19:34:06.84 e/7H6Ad40.net
15は発売して速攻アメリカとかで10数ドルとか激安セールしてとにかく数だけは盛ってた印象だがあれではそんなに儲からないだろ
あのゴミを相当数プレイさせたのも不味かったと思う
403:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:36:59.65 mWR00r/C0.net
たからじょうならイファルナの細胞使ってソルジャーみたいに人造セトら作ってそうだよな
404:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:40:07.32 oxJlL1C5M.net
>>397
向こうはプレイ後でも返品できちゃうしな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:41:41.95 k+YQ9wv00.net
宝条戦はチャドカス本体が出てきそうで楽しみ
あとルクレッツィアの祠に籠ってるルクレッツィアもジェノバ化してて欲しい
406:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:42:40.44 zYn5FPfz0.net
>>393
マイルールwww
会話できないガイジだから
さっき評価だって言ってやってるのに
未だに俺がどういうこと言ってんのか理解できてすらいないんだな
ガイジなのは妥当な評価だと証明されたよ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:44:01.48 khl3KYee0.net
マテリア成長2倍の防具もっと欲しかった
このあたりクラフトで作れたら良かったのになぁ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:47:04.56 0mF90F6W0.net
>>401
【ここはFF7について関係した、FF7の売上の話をしていい場所なので】
これからも楽しく何度も売上の話をするからね
じゃ
409:
24/05/18 19:47:50.81 LlkNN3Fvd.net
クラフト防具のオマケ性能にこのマテリア組み合わせると実はやばいみたいなのやりたいよな
なあ浜口
410:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:48:05.79 GW+WZx0/0.net
売れてないって社長が言うのはよっぽどだよな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:48:24.76 3EPVLhMO0.net
>>396
ありがとうございます
もしかしたら1週間くらいかかるか投げるか一番苦しめられた若でした
バーストスラッシュ後しばらく攻撃した方がいいですね
やられる時は逃げ回ってばかりでしたので
412:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:49:25.55 ssaTX4u00.net
小学生レベルの知能もないキチガイのゲハがID変えて連投してるだけだから無視した方がいい
413:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:51:35.52 rm8wAkzL0.net
どっちもどっち、双方消えてくれ
414:
24/05/18 19:52:36.56 GLPKg/sg0.net
>>406
分かりにくいけど若は実は設定された「隙」は多いんだよね
自分から攻めてみないとなかなか気付きにくい
415:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:53:30.95 GW+WZx0/0.net
信者の中では300万弱売れてるFF7リバースですw
416:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:55:14.49 zYn5FPfz0.net
>>403
じゃあお前は嵐のゴミだよ
知恵遅れくん
417:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 19:55:27.25 LXQrahLh0.net
>>42
なんか令和のゲームなのに微妙な古臭さが混ざってるんだよね。
ルーファスとか黒フードとか今の時代では「正直今の時代にしてはちょっとダサくない?」みたいなデザインだし、多過ぎるミニゲームも今の時代では首傾げるような感じだし。やっぱりクリエイターって過去の成功体験から脱却出来ないパターンが多いんだなって印象がある。過去のゲームを無理やり今の時代に落とし込んだ感が強い
418:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:00:24.09 GW+WZx0/0.net
>>412
ゲームは違うが常に吐血するリスクを抱えたFF16というゲームがあったな
昭和?と思った結核表現よね
しかしどんぐり砲くらいまくりだな都合が悪いんだなw
自らそんなに売れてないって認めてるのと同じだわw
419:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:01:12.43 k+YQ9wv00.net
>>412
野村のファッションセンスは
今時じゃなくて昭和だろうが平成だろうが最低だから仕方ない
まあルーファスの服は特にバブルの新宿マルイだけどね
420:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:03:00.81 DYDFFZtd0.net
原作のシステムはマテリアの組み合わせするのが面白いからな。マスターで増殖するのもよかった
アクション要素ガンガン入れるのはいいけど、そういう原作に似た面白さを体験させてくれないとリメイクとして微妙なんだよな
421:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:04:07.05 CamKE6mL0.net
原作未プレイからしたらストーリー意味不明なんじゃとは思う
セフィロスの目的解らないしクラウドがセフィロスの操り人形になる理由も解らないしザックスが昔の二ブルヘイムでどういう立ち位置だったかも解らないんでしょ
新規や若い人おいてけぼりな気はする
422:
24/05/18 20:04:37.94 LlkNN3Fvd.net
でも国内最強のゲームキャラクターデザイナーの座って未だに野村だと思うよ
ほとんどのデザイナーは綺麗にまとまり過ぎてて記憶に残らないんだわ
423:
24/05/18 20:05:31.44 LlkNN3Fvd.net
国内最強ってか世界最強か
424:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:07:05.50 k+YQ9wv00.net
>>417
いやファッション最悪なだけで
キャラデザは最高だと思ってますよ
大好きです
425:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:07:38.46 Y0kGot3GM.net
昨日62レス、今日63レス
オツムがヤバい
>>416
原作でも終盤まで謎だったからなぁ…
426:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:07:49.16 GW+WZx0/0.net
もう相当な信者にしか売れないのが三作目だからここで予算をどこまで削れるかが開発チームの挑戦だな
そこは確かに応援したい
もう死んでるのと同じだからな100万本売れるかも怪しい
ちゃんと逃げ切れるかって意味では本当の意味のレースバトルが始まったな
>>417
それはないな
もうセンスが古いし
だいたいFF15のデザイン終わってたし
427:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:09:51.63 GW+WZx0/0.net
売上が終わってるのは現実だからな
社長が認めてる株価はストップ安なのに信者だけが認めないって言うな
428:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:10:31.33 2H5gtc/N0.net
>>421
クオリティ落としてswitch2とPS4、スチームにマルチ展開同時販売すればぶっちゃけリバースより売れると思う
429:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:10:55.06 BxbjbUvW0.net
アドバンスドのホワイトファングを初期武器防具マテリア禁止スキルマップ全リセットでやってるけど全くHEATしないな
最初からやり直してLv15でやった方が楽かもしれん
430:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:11:03.82 k+YQ9wv00.net
リバースの時点じゃ原作でも
何が何だかわからないからね
クラウドなんて最初の資料本の野村絵で髪のトンガリをアンテナと書いてあったせいで
半身セフィロスが出たあたりまでロボットだと思ってやってたし
431:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:12:46.14 GW+WZx0/0.net
>>423
最後だけマルチ解除か?
ソニーの援助を振り切るとペイするラインが上がるぞ
どこまで削れるかによるんじゃね開発費50億ならなんとか?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:17:42.72 9kirhcPA0.net
ディオは他のスタッフがデザインしたら日和るから野村が描いたってのは笑った
433:
24/05/18 20:19:11.46 5Wicj4IK0.net
キャラクターデザインってのは常識をぶっちぎらないとダメなんよ
実際にこの服を着て街を歩けるかとか考えたら負け
434:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:20:00.53 GW+WZx0/0.net
見事なライトニングリターンズコース
ある意味では素晴らしいな
最後はクラウドリターンズ ファイナルファンタジー7 にしてほしいくらい
435:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:22:22.24 0mF90F6W0.net
>>417、>>418
なのに売れなかったねFF7リバースwww
大したアワードも受賞してないし、野村ってwww
436:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:22:49.83 EhBoztUq0.net
>>425
だから分作なんて駄目なんだよな
続き出来るのが何年も後じゃストーリーなんて忘れてるわ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 20:24:08.73 GW+WZx0/0.net
>>431
そもそもFF7リメイクからの続きのストーリーが
「べつに見なくていいや」
ってのが大多数を占めたってことだからねこれ
438:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW d648-aesm [2001:268:9488:5f52:*])
24/05/18 20:46:27.55 CamKE6mL0.net
原作未プレイだとリメイクの段階じゃなんでクラウドがセフィロスを憎んでるかすら解らずに終わるんだよな
そりゃ新規はおいてけぼりだわ
439:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ ccf6-0yLd [153.242.98.132])
24/05/18 20:47:21.84 k+YQ9wv00.net
>>431
いやそんなレス貰っても
リバース好きだから賛成出来ない
原作でも訳わかんない時点だから
リバース時点でで訳わかんなくても良いと言う意味
リメイクより戦闘もずっと面白くあれだけのフィールドと映像良さが出たのは
分作の年月が効果あったと思ってる
440:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽初] (スップ Sd44-iYs6 [1.72.6.145])
24/05/18 20:48:48.43 JmsU3okdd.net
リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていoないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている
441:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][芽初] (ワッチョイW fea0-RZ35 [2409:13:d62:3b00:*])
24/05/18 20:49:06.46 jS9JxMI80.net
>>429
そして伝説へ…悪くないぞそう来たかって感じ
442:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 20:49:29.89 GW+WZx0/0.net
>>433
FF7のストーリー自体が分作に向いてないよな
新規なんているわけないみんなプレイしてACまで見てるんだい
っていうオナニーを感じるわ
443:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW 764c-w18N [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/18 20:50:06.88 zYn5FPfz0.net
神羅ビルでセフィロスの名前だけ出て
誰?ってなる原作
そこからエンディング迎える頃には業界トップレベルの名ラスボスになるのだから、わからないものである
444:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][芽] (ワッチョイ dc5c-GBWn [126.249.182.145])
24/05/18 20:51:17.20 aW8k+ms+0.net
>>433
一応、セフィロスが故郷焼いて母親も殺したのは察せられるんじゃない?
幻影セフィロスでそんなシーンあったじゃん
445:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW d648-aesm [2001:268:9488:5f52:*])
24/05/18 20:51:36.73 CamKE6mL0.net
原作でもワケわかんない時点なのはそうだけど原作未プレイ勢はワケわかんないまま数年待たされるんだからそりゃ付いていけなくなってもしゃーない
既プレイ勢もフィーラーとかよく解らんのだが
446:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 20:53:57.86 GW+WZx0/0.net
>>440
フィーラーは改変してほしいってユーザーを釣るための存在
ようは餌だな
447:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 20:54:15.33 ssaTX4u00.net
ぶっちゃけ原作もエアリス死ぬぐらいまではあんま面白くないからね
そこから話が動いて面白くなる
なのでR3は面白くなるはず
448:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ ccf6-0yLd [153.242.98.132])
24/05/18 20:56:13.16 k+YQ9wv00.net
既プレイ勢が未プレイ勢の
感覚心配しても仕方がない
人間推測力があるし謎に興味を持つ生き物だから気にしなくて良いんじゃないかな
ゲームはストーリーだけじゃないし
449:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 20:56:58.00 GW+WZx0/0.net
リメイクの時に友人と一緒に購入したんだけど
うっきうきでエアリス助かりそうって連絡してきたのを覚えてる
そういう意味では効果はあったのだろうな
450:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽初] (ワッチョイW b0e2-ETUn [180.53.134.116])
24/05/18 21:02:45.84 rm8wAkzL0.net
フィーラーはユーザーのノイズを表現してるだけじゃないか
451:名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 21:04:45.11 GW+WZx0/0.net
>>445
意味が分からん単純に分作で脱落対策だろ
ユーザーのノイズなんてものを開発が実装するメリットが無い
452:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][芽] (ワッチョイW 61b9-2p88 [126.66.47.132])
24/05/18 21:06:51.69 8Rj3zgSU0.net
我々が捨てようとしている風景だ(原作EDを流しながら)
運命の分岐点
↓
原作通りでした😎
453: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW f4bc-w8Ck [2400:4151:d3c2:1f00:*])
24/05/18 21:06:55.26 pm1NPNR40.net
>>445
仮にそうだとして
それを表現する事になんの意味があるんだ?
454:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b0e2-ETUn [180.53.134.116])
24/05/18 21:07:57.59 rm8wAkzL0.net
マジレスされても困るんだが
455:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 21:08:25.27 GW+WZx0/0.net
>>447
釣りだよなぁ
456:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 0404-nr3a [2400:4051:6201:f200:*])
24/05/18 21:13:42.46 Acr8D6BD0.net
エアリス またスクエニに殺された・・
3作目 買うのやめようかな。
457:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ d602-Tq63 [101.1.213.23])
24/05/18 21:14:41.21 GW+WZx0/0.net
>>451
いやいやまだ釣ってくるぞ
復活するかも?みたいなトレイラーで釣りに来るはず
実際のところ本当にユーザー馬鹿にしてるよな
458:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][芽] (ワッチョイ 7cb4-nr3a [110.233.200.2])
24/05/18 21:15:44.09 mWR00r/C0.net
社長の分際でタークスよりも強いのはいかがなものかと
護衛いらんやんけ!
459:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][芽] (ワッチョイW f9c1-mgWV [240f:97:8a76:1:*])
24/05/18 21:15:59.74 EjdxB6wc0.net
今頃リバース始めたけど最初のカーム回想でのパーティが何だか好きだ
クラウド本人じゃなく中身ザックスだけどティファとのやり取り可愛いしセフィロスが付き添いの保護者みたいなのも新鮮
460:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 21:18:18.80 ssaTX4u00.net
X見るとリバースは絶賛されまくりなのに何故日本だとこんなに違うのか
不思議だ
461:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][芽] (ワッチョイ 7cb4-nr3a [110.233.200.2])
24/05/18 21:23:40.50 mWR00r/C0.net
AAAを強化するみたいなスクエニの方針
3はそのAAAに含まれているのかどうなのか
個人的には期待したい
462:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][芽初] (ワッチョイW 22ab-tktN [119.169.170.132])
24/05/18 21:24:07.84 Y5j5ZC260.net
原作未プレイでもこのご時世ならネットで調べて大筋は知ってるだろ
463:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ ccf6-0yLd [153.242.98.132])
24/05/18 21:25:10.04 k+YQ9wv00.net
>>454
原作でもあそこのセフィロスは
寝坊しても起こしてやらないぞとか
お嬢さんを守ってやりなとか
居酒屋で奢ってくれそうなの良い上司だったので再現が嬉しかったよ
464:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 21:25:44.97 ssaTX4u00.net
年末のGOTYに選ばれるかどうかは結構重要
選ばれたらR3も本気で行くだろ
465:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 3690-SGlM [2400:2200:95a:d134:*])
24/05/18 21:27:00.86 zUrloj4W0.net
リバース発売前→エアリス殺せ!殺せ!
リバース発売後→エアリス何故殺した!何故殺した!
466:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][芽] (ワッチョイ f6c0-Yvpy [101.111.216.91])
24/05/18 21:29:30.13 em4x1pQ/0.net
オープンな場はひよって絶賛しかできんのだろ。あとこのゲームはクリアだけとかあまりプレイしてないひとほど評価が高くなる傾向になる。ちゃんとやればやるほどボロが見えてきて評価が下がってくる。
467:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][芽] (ワッチョイ 7cb4-nr3a [110.233.200.2])
24/05/18 21:30:45.60 mWR00r/C0.net
個人的にはミニゲーム祭りみたいな自己満的なところを直してほしいかな
6割くらいの人が面白いとかならいいけどここ見てる限りでも結構不評な気がする
2までついてきた連中すら不評に思うとなるとやっぱり今後は厳しいよね
ゲームの出来云々の前にこういうところを何とかしないいけないと思う
サガエメなんかがいい例でサガスカまでなんとかついていったがさすがにもう無理になったわ
クリエイターの暴走を防いでくれるような人が必要かもしれんと思う
468:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 21:32:32.56 ssaTX4u00.net
海外では、Xbox wwwww、PS5みたいに良いゲームありませんよねwwwwっていうツイートをよく見る
469:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ dc6c-lgp4 [2400:2200:7e0:e396:*])
24/05/18 21:37:29.14 ssaTX4u00.net
ってか海外には任天堂派閥なんて無いのかも
ちょっとジャンルが違うというか
一方XboxとPS5のゲームは似たような感じだからかな
470:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ ccf6-0yLd [153.242.98.132])
24/05/18 21:38:38.20 k+YQ9wv00.net
>>462
ミニゲームがメインストーリーに
必須な所はウンザリしたけど
色々な種類のゲーム体験出来るってのも当時のFF7の売りだったので踏襲過剰でコレになっちゃったかな
原作も潜水艦辛かったよ
471:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 95ff-SGlM [2400:2200:93a:e648:*])
24/05/18 21:38:51.18 skN+zjFk0.net
まず派閥ってなんだよ
472:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][芽] (ワッチョイ 7cb4-nr3a [110.233.200.2])
24/05/18 21:43:12.48 mWR00r/C0.net
>>465
俺も原作潜水艦は苦痛だった
確かにいろんな種類のゲームができるのは魅力的だと思うし原作の場合まだストーリーの羽休めてきな感じできる程度のものだったが今回はがっつり系でしょ
しかも必須だし
逆にミニゲームがあることで疲れるんだよな
473:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワントンキン MM2c-xD+w [153.248.2.0])
24/05/18 21:49:24.56 oxJlL1C5M.net
原作の潜水艦はインター版でアホみたいに緩和されたからな
元の難しさを知らない人も多いだろう
474: 警備員[Lv.17][芽] (ワッチョイW dcb9-V4js [126.169.204.33])
24/05/18 21:50:02.61 GLPKg/sg0.net
パスコード入力に震えとけよ!
ミスで爆発GAMEOVER
475:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイW 682f-k0Sg [240a:61:22c6:4204:*])
24/05/18 21:52:11.26 aWMjpCra0.net
ティファが死ぬ希望だけもたせたのほんま苛つく
476: 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW 8e85-0uFl [220.211.109.24])
24/05/18 21:52:35.89 5Wicj4IK0.net
潜水艦最初は大変だったけど慣れてからはハマって結構やり込んだわ
なんでもっと難しいステージ無いんだよって思ってた
477:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽初] (ワッチョイW 5ecc-e7L/ [240b:10:3482:6900:*])
24/05/18 21:54:05.92 tIwIo7EQ0.net
確かにFF7って伏線やキャラクターの勘違いによるミスリード多いから分作向きじゃないよな
ミステリードラマを4年ごとに出すみたいなもんで新規からするとついていけないわな
478:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][芽] (ワッチョイ d604-gQNF [153.135.125.190])
24/05/18 21:55:53.84 DMDcyRyN0.net
>>470
まぁ、改変で世界線がどうのこうのとか言い出すんだったら
ティファもバレットも死ぬ位の覚悟位持ってほしかったもんだわ
479:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW b0e2-ETUn [180.53.134.116])
24/05/18 21:57:28.25 rm8wAkzL0.net
潜水艦よく覚えてないけど好きだった記憶は残ってる
480: 警備員[Lv.17][芽] (ワッチョイW dcb9-V4js [126.169.204.33])
24/05/18 21:58:08.33 GLPKg/sg0.net
>>470
死んでたじゃん
481:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32][芽] (ワッチョイ 7cb4-nr3a [110.233.200.2])
24/05/18 22:00:05.76 mWR00r/C0.net
ティファはお色気担当だから最後まで残るよ
間違いない
482:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽初] (ワッチョイW 5e67-fPhV [2404:7a83:5220:9800:*])
24/05/18 22:01:04.85 KRL+WWdf0.net
>>470
ティファもバレットもザックス世界で死んでたぞ
希望が叶って良かったな
483:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][芽] (ワッチョイW 61b9-2p88 [126.66.47.132])
24/05/18 22:06:13.26 8Rj3zgSU0.net
GOTYに選ばれるわけないやろ
よくてRPG部門かな
484:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ f642-8FIX [133.175.152.9])
24/05/18 22:09:02.42 DYDFFZtd0.net
TGA以外はGOTYに非ずだからな
それ以外を獲ったところで何の意味もない
485:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 956f-wJVc [2001:268:9a33:ec10:*])
24/05/18 22:12:21.70 oVKFYSTs0.net
まず過去一度として獲った事がないのになんで馬鹿の一つ覚えの様に毎回毎回GOTYGOTY騒ぐのか分からんわ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:20:38.89 8Rj3zgSU0.net
出来がよくてかつ大ヒットしてたら視野にはいるけど、そもそもヒットしてないしな
ヘルダイバー2のほうがよっぽど取りそうやでw
487:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:21:18.91 qaag/GVh0.net
>>460
今でもエアリス死んで原作通り終わってくれと思ってるよ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:24:41.49 AOoyDxGSd.net
>>460
まだ死んだと決まってない
489:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:27:05.11 em4x1pQ/0.net
永遠にエアリス死亡派、生存派はそれぞれ存在するから両方のルートをオプションで作ればいいと思うわ。R2もそういうことができる終わり方してるしね。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:39:11.08 aWMjpCra0.net
今作だと巨乳担当はユフィがいるからティファはもう要らない子
491:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:40:57.88 J4iKVFBv0.net
>>485
巨乳(エアリス比)
492:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:48:17.17 kORuMJqW0.net
3作目はあらすじが大きく変わらずザックスの出番が増えるだけなら…別に動画でも良いよね
493:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 22:58:57.22 L2Bibe2y0.net
ティファ(巨)ユフィ(貧)エアリス(無)って感じ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:00:38.15 6dTOqOqk0.net
水着のおっぱいの大きさには驚いたよね
ティファ←デカすぎんだろ…
エアリス←無さすぎんだろ…
495:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:03:49.65 inEOmnTT0.net
顔はエアリスの方が断然可愛いからバランスとれてる
496:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:05:19.23 6ray6FOIH.net
エルメスのくつってもしかして永続ではないのか…?
クソアクセすぎない?面倒くせ~と思いながらタイタンカップまでやったのに
497:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:06:26.77 AOoyDxGSd.net
でも絶対ティファよりエアリスの方がスケベでセックルに積極的だぞ
俺にはわかる
498:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:06:33.53 mJLpu/EP0.net
エアリスの胸は小さいけど通常衣装の谷間の露出はエグいよな
ティファの胸を規制しときがらこっちはいいのかと思ったわ
499:
24/05/18 23:06:41.93 GLPKg/sg0.net
暴れていいかな?
500:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:09:16.75 3wgTcXNC0.net
>>493
無いもの見せつけられてもね…
501:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:13:51.70 w5cDTISt0.net
売上まだ出てないんだっけ?
ピクミン4で350万本だけど、これ越えれないと任天堂の四軍タイトルに負けることになるな
502:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:19:15.11 jS9JxMI80.net
リメイクくらいが丁度いい
デートマラソンよりドレスマラソンの方が分かりやすくていい
でも長く遊べるのはリバースだけどな
503:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:22:18.35 OmULT3190.net
>>39
ノーマルで普通にクリアしたから
バトルがクソなのは主にチャドリーのことな
504:
24/05/18 23:23:51.16 fm1oRYXy0.net
ピクミンは1,2,3やらなくても楽しめるが
リバースはリメイク必須だしな・・・
A~E+Cが必須とは言わないが原作はやってた方がいいし、CCやってないとザックス?誰それ?にはなる
505:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:23:53.33 3qLogdUI0.net
>>498
ノーマルとかぬるすぎる
ハードチャドリーやってこいカス
506:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:36:01.93 jScSz85jM.net
お前ら何言ってんだよ、そいつら花売り(意味深)とかスラムのバーの露出女だぞ
ユフィ派です
507:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:38:34.92 3wgTcXNC0.net
ツォン「唯一の古代種がまた知らん男とセックスしてて草」
508:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:39:23.16 OmULT3190.net
>>500
だから最近クリアしたからこれからハードやるんだっつーの
509:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:40:11.86 HN35RKxH0.net
>>491
そもそもヘイストが不可欠なの応援雲隠れくらいしかない・・・
なくてもいいバフ筆頭
510:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:46:08.27 IZoJ8KRM0.net
一般兵衣装エアリスが一番エロ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:52:32.73 w5cDTISt0.net
金髪の指揮官の人がいっちゃエロい
512:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 23:55:34.84 tNE7sEaY0.net
ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールしてぺいぺい5000円もらえる方法!
URLリンク(x.com)
513:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 00:19:37.35 gWs3Xxme0.net
エアリスは通常衣装も随分良くなったわ
PS3のテックデモまではディテールのない厚ぼったい生地だったけど、リメイク以降は刺繍とかレースが追加されたしヒラヒラするようになって程よくエロい
514:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 00:27:47.53 nJvMQRm/0.net
DLCで衣装だけでも来てもいいよな。少なすぎる。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 00:28:22.36 Z82QDgDh0.net
ヘイストは確かに効果を実感しにくかったかも
516:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][芽] (ワッチョイW aec7-imRG [2400:2412:39c0:9a00:*])
24/05/19 00:56:54.49 fUcJzwtW0.net
>>241
なんとなくのタイミングで避けてるわ
「のみこむ」の文字が出てきてヤツが動いた時点で怒涛の回避連打してるw
517:B 警備員[Lv.19][芽] (ワッチョイW aec7-imRG [2400:2412:39c0:9a00:*])
24/05/19 00:57:44.35 fUcJzwtW0.net
>>245
あいつ止められるんかよ…サンクス
518:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイW 524c-NfmT [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/19 00:59:43.49 WQf0GHjH0.net
ヘイストはナナキいれば困らないのもエルメスの靴には厳しい
519:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48][芽] (ワッチョイW ab2f-CSaW [58.157.90.152])
24/05/19 01:02:58.99 DjhPYcDS0.net
ストップはバーストした時結構使ったな
実質バースト時間倍くらいにできるのが偉すぎる
召喚獣にも効くやつおるし
520:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][芽] (ワッチョイW aec7-imRG [2400:2412:39c0:9a00:*])
24/05/19 01:04:13.02 fUcJzwtW0.net
>>454
セフィロス普通に良い先輩って感じでRの囁きストーカーセフィロスみたいな厨二感があんまりないんだよな
普通に振る舞うだけで好感度上がるっていう
521:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][芽] (ワッチョイ 0fb9-lB5S [126.66.47.132])
24/05/19 01:13:40.79 7+YpM8xZ0.net
CCのエアリスからなんで貧乳になったんや?
別人か?
522:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽初] (ワッチョイW dfdb-IFz/ [2409:13:fe0:4400:*])
24/05/19 01:48:35.41 gTon3nXk0.net
>>496
アンチ乙
リバースの開発費は350億だから😤
523:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][芽] (ワッチョイW 87b9-imRG [60.67.157.206])
24/05/19 02:08:53.06 WlFTBPT70.net
神羅のマテリア開発部門のおっちゃん達って結局どうなったか知ってる人いるかい?
兵器開発部門に吸収されるかも…から逆転して継続することになったって言ってたけど
524: 警備員[Lv.24][芽] (ワッチョイW df37-ndky [2404:7a80:8ca0:ca00:*])
24/05/19 02:45:19.83 6fMoSmKA0.net
三作目のラスボスがチャカスだったら結構面白いんじゃないか?怨み晴らせるし
525:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽初] (ワッチョイ 8fdd-LSaA [240f:142:2635:1:*])
24/05/19 03:51:42.21 XWZ/jd6N0.net
次回、チャドリー死す
526:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 04:25:37.84 C9RKYoUL0.net
はんいかヘイストでハード12章まで来たのに評価低くて草生えるわ
バーストストップとか思いつきもせんかっま
527:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 04:29:30.49 6zL0FoG70.net
3作目にて大量に用意されていたチャドリー関連のエピソードは予算削減により泣く泣くカットされました
528:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][芽] (ワッチョイW eeeb-KcuC [240b:251:2680:e500:*])
24/05/19 05:01:53.45 GZfS3WVD0.net
久々に再開したけど装備マテリアのプリセット機能ってアプデで実装してない?
529: 警備員[Lv.18][芽] (ワッチョイW 0fb9-zJci [126.169.204.33])
24/05/19 05:17:35.48 pY5eVoAB0.net
残念ながら無いけどクイック装備も意外と知られていない
530:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 52fe-shok [2400:4051:1702:8b00:*])
24/05/19 05:24:49.71 zQwATRh50.net
神羅屋敷の地下に宝生とルクレツィアの似顔絵描いてあるの知ってた?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 06:52:34.11 Pj6pOUvj0.net
>>498
バトルシミュレーターは廃止してほしかった
水増し感が強い上に毎回青い無機質なステージで作業感も強い
532:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 07:16:19.66 gakG6lO60.net
ここまでトロコンきついゲーム久々だわ
そもそも結構ボリュームあるから2週目ハードするのにも気が滅入る上に難易度高く、更に
クリア後チャドリーとミニゲーム全制覇必要のジョニコレコンプリートがある
さすがに無理だわ
違うゲームするって
533:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 07:35:17.75 PCqPzFy20.net
暇だからトロコンでもするかと思ったけどミニゲームマジでうんちだな
全く面白くないしクリアだけ出来ればいいからコンドルとガンビットはYouTubeの動画そのままの動きですぐクリア出来たけど
サボテンのミッションモードがゴミ過ぎる
534:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 07:36:42.65 tZVIEock0.net
>>525
どのあたりや
535:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 07:59:03.06 6izxEBsW0.net
空チョコボめっちゃ酔ってしんどいわ…
536:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 08:00:41.80 ImsICrEy0.net
猛威をふるうことが多いヘイストがやや大人しめな一方で、毎度決まって空気だったストップやスリプルの出番がけっこうあるところは面白い
一番存在感無いのはプロテスシェル
537:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 08:01:31.42 yoE6zOlXd.net
>>524
クイック装備って何のこと?
538:
24/05/19 08:16:13.94 pY5eVoAB0.net
>>532
装備画面でタッチパッド押すとメンバー全員のマテリア移動できるよ
移動は1つずつ手動だけど
539:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 08:27:10.34 vy0oU3zR0.net
ミニゲームいっぱい作ってる隙あったらマテリアのプリセットぐらい作っとけよ
パンティー強制固定される度に付け替えるの面倒くせぇんだよ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 08:30:56.16 yFAL0vKF0.net
クラウドさんのパンティーください
541:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:11:48.75 f+ljvG/40.net
サボテン簡単だし面白いと思うが結構嫌いな人多いな
542:
24/05/19 09:29:36.41 bBTn4IYc0.net
アスピルが効果的とかまず気が付かないしね普通は
全体的に導線の弾き方が下手くそなのに答えありきのバランスしてるのがどうにもチグハグしている印象
543:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:33:38.25 DJjbAmJ50.net
トロコンきついわ
膨大なミニゲームを攻略する感じとか龍が如く3並の地獄
544:
24/05/19 09:35:44.27 cqYA7Tard.net
ああいうギミック系のバトルは持ってる技を全部試してみる癖をつけてるかどうかで全然違うからな
使い慣れてるからってその技で倒す事にこだわる奴は詰みやすい
545:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:36:54.91 thrf+zUs0.net
魔法使えなきゃアスピルとイノセントフォースくらいしか攻撃手段ないからアスピルは気付くでしょ
エアリスはATBゲージがたまるの遅いし動きも遅いからイライラするのはわかる
546:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:37:59.20 yFAL0vKF0.net
トロコンは最初諦めてたけどスレで情報もらったおかげでもういつでもトロコン出来る状態だわ
情報感謝感謝
547:
24/05/19 09:39:28.04 cqYA7Tard.net
ミニゲーム膨大なせいでトロコンきついって言うけど大袈裟だと思う
全てのミニゲームでとんでもないハイスコア要求されるならともかくそういうわけじゃないし
本当にトロコン狙ってるならバトル面の方が絶対詰みやすい
548:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:39:50.67 tmbpDbGx0.net
俺はリメイクの2周目までアスピルに攻撃ダメージがついてることに気づいてなかった
549:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:41:41.22 ZnpKpZPY0.net
キャラ個別の装備画面からだとクイック装備に移行できないの地味にイラッとするな
550:
24/05/19 09:42:10.16 bBTn4IYc0.net
画面がゴチャゴチャし過ぎなんだよ、協力アビも何やってるか全然分からんし
551:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:43:10.41 gakG6lO60.net
トロフィー情報見てもトロコンどころかクリア後はギルガメッシュ倒すか倒さないかぐらいで大半やめてるって感じ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 09:46:17.96 gakG6lO60.net
>>545
別にそこは感じなかったが
連携アビリティやリミットもそうだが使ってるもそれを見るより別のキャラに切り替えて
ムービーみない方が有効ってのはなんかシステムおかしい気がする
553:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイW ebf7-lM96 [2400:2200:492:adac:*])
24/05/19 09:50:06.34 p54VBdpp0.net
そういう事言ってると連携技やリミット技の演出中はキャラ変えれなくなるからやめてくれ
見たい奴は見れば?でいいだろ
554:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイ 16f6-lB5S [2001:268:d20a:81c0:*])
24/05/19 09:51:27.56 PCqPzFy20.net
>>536
youtubeで情報仕入れたけど2、3回やったけどユフィのミッションモード1からいきなりクリア出来ないよ
555:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][新芽] (ワッチョイW 524c-NfmT [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/19 10:00:51.08 WQf0GHjH0.net
>>545
馬鹿デカいドラゴン系の敵と戦ってる時以外は
連携は見やすいだろ
556:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽初] (ワッチョイW 5212-GBj+ [2400:2200:754:deba:*])
24/05/19 10:03:05.87 yFAL0vKF0.net
サボテンユフィは一発クリアしたけどエアリスは何度も何度もやり直したわ
そもそも魔法使いを一人の環境にすな
魔法使いってのは味方に守ってもらいながら後ろでぶっ放すもんだろ
一人で無双出来るなら近接いらないのよ
557:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][新芽] (ワッチョイW 524c-NfmT [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/19 10:07:45.01 WQf0GHjH0.net
>>549
被弾しても余裕があるエアリスと違って
ユフィは被弾すると致命的なロスになるからな
特にサボテンの遠距離攻撃は喰らわないように注意が必要
分身も維持しなきゃいけないので、HP上の葉っぱのマークもこまめに確認した方がいい
あとつむじかぜが近接時と手裏剣時で属性反転するからそこも気をつけなきゃいけない
558:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 9fe2-ghyY [180.53.134.116])
24/05/19 10:08:33.39 f+ljvG/40.net
俺みたいに画面の情報を処理しきれてないタイプが見難いって言ってるんだと思う
559: 警備員[Lv.19][芽] (ワッチョイW 0fb9-zJci [126.169.204.33])
24/05/19 10:11:51.65 pY5eVoAB0.net
状況見たい時、落ち着きたい時はWAIT MODE
560:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][新芽] (ワッチョイW 524c-NfmT [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/19 10:20:45.10 WQf0GHjH0.net
>>553
俺も最初そっちかと思ったけど
どっちにしろ連携アビとかわかりづらくないからな・・・
561:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 02cc-ETG5 [240a:61:21c2:ebc9:*])
24/05/19 10:24:35.37 5xRklf9K0.net
バーストストップまじか
すげぇ試してみる
562:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 02cc-ETG5 [240a:61:21c2:ebc9:*])
24/05/19 10:27:00.87 5xRklf9K0.net
サボテンはユフィは簡単だけどエアリス難しすぎる・・・
563: 警備員[Lv.3][新芽初] (スップ Sdc2-Oohl [1.75.157.72])
24/05/19 10:38:13.76 cqYA7Tard.net
強敵と戦ってる時はキャラも敵もちゃんと見てないような気がする
ゲージと数字を見てる時間の方が圧倒的に長い
564:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30][芽] (ワッチョイ f2c0-yq6b [101.111.216.91])
24/05/19 10:50:01.07 nJvMQRm/0.net
画面がゴチャゴチャというかカメラワークがおかしいとは思う。どうオプション設定しても納得のいく画角におさまらんかったわ。俯瞰で全部写してくれるだけでいいんだけど。サボテンノックとか金網で見れないだろおいみたいなことあるし、特にマッスルコロシアムで壁際だとおかしい。あと相手複数でもう一人どこ行った?みたいなことも多い。
565:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイW 02cc-ETG5 [240a:61:21c2:ebc9:*])
24/05/19 10:53:42.06 5xRklf9K0.net
アクションゲームで壁際に追い込まれる事自体が負けだから
SEKIROとかフロム系でも壁際カメラは終わってる
何かの特許が原因って話はよく聞くけど
566:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26][芽] (オッペケ Sr4f-y54K [126.194.93.87])
24/05/19 10:55:14.58 OwdQwf24r.net
>>554
そういうときのためにウエイトモードは設定で完全時間停止できるようにしてほしいんだよな
567:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽初] (ワッチョイW ae2c-dWDI [240a:61:1c0:bc68:*])
24/05/19 10:59:49.01 Yz4k+6Sf0.net
意訳: 難しいからもっと簡単にして!
568:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽初] (ワッチョイW 5212-GBj+ [2400:2200:754:deba:*])
24/05/19 11:04:42.41 yFAL0vKF0.net
つか全体的にちっちゃいんだよな色々と
リミットレベルとか連携何あれ
もうプレイしてるやつら皆若くないんだからもっと老人の目に優しい画面にしてほしいよ
569:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW ae2c-dWDI [240a:61:1c0:bc68:*])
24/05/19 11:06:47.75 Yz4k+6Sf0.net
どんだけ小さいモニタでプレイしてるのよ
貧乏ってばれちゃうよ
570:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽初] (ワッチョイW 524c-NfmT [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/19 11:08:10.11 WQf0GHjH0.net
サボテンのエアリス難しいと感じる人は騙さられたと思って、魔法陣の外の近接殴りやるといいぞ
低得点集団とか下手にコマンド撃つより殴る方が速いから
>>560
コナミだな
任天堂と違って軽はずみに特許権行使してくるから
アレのせいでどこも壁透過できなくなった
571:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽初] (ワッチョイW 524c-NfmT [2001:268:9885:bc8d:*])
24/05/19 11:10:54.68 WQf0GHjH0.net
リミットレベルのUI説明ないのに文句言うならわかるけど
見づらいで文句言ってんの老眼すぎでしょ・・・
凄く見やすいじゃないか
572:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽初] (ワッチョイW ebf7-lM96 [2400:2200:492:adac:*])
24/05/19 11:14:01.68 p54VBdpp0.net
>>565
あの殴り普通に強いから外でも使わせてほしいわ
573:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 9fe2-ghyY [180.53.134.116])
24/05/19 11:15:45.81 f+ljvG/40.net
お祖父ちゃんをいじめるのはやめたれ
574:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽初] (ワッチョイW df46-IFz/ [2001:268:9be1:9a4b:*])
24/05/19 11:22:00.76 tmbpDbGx0.net
サボテンノックのエアリスの殴りって専用モーションだっけ?
外でも近づいて攻撃すれば魔法弾とは別にロッドの殴り判定は出るよな確か
575:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽初] (ワッチョイ 97c7-y+EG [240f:96:d84b:1:*])
24/05/19 11:27:50.05 lw8ZECpq0.net
ようやく異界の統率者クリアできたわ
セフィロスどうやって倒すんや?と思ってたけど
ヴォイドグラブをジャスガで弾くタイミング掴めると
ステータス異常連発するギルガメッシュよりやりやすいという結論に至った
576:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイ 47bc-lB5S [2404:7a82:ce0:6000:*])
24/05/19 11:58:07.97 1vtRxygz0.net
エアリスは神殿で段差ジャンプしたときに普通にローリングしてて、そのローリングいつものバトルでもやってくれませんか?て思ったな
閃光敷いてたら回避も素早くなるからまあいいっちゃいいんだけど
577:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:01:21.84 p54VBdpp0.net
>>569
似てるけど微妙にモーション違うしコンボ短い分完走も早い
578:
24/05/19 12:08:30.25 pY5eVoAB0.net
むしろ原作さながらの跳躍殴り使ってほしい
579:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:22:02.33 dxxva0hw0.net
やっぱりゲーム制作者って過去の成功体験から脱却出来ないタイプが多いんだなぁ
ミニゲーム沢山あるのが今回も受け入れられると思ってしまったんだなぁ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:26:09.39 BLTxbXS40.net
このスレは年齢層高いから老眼もあるだろうけど机にモニタって環境じゃなくてリビングのTVとかの環境でやってるんじゃないかな
デカい画面と5.1ch音響でやりたいから俺自身がそうなんだけど小さいアイコンは見にくいよね
まぁリバースに限ったことではなく最近のゲーム全般がそうだけど
581:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:28:59.17 dxxva0hw0.net
あと戦闘に関しては評価高いとは思うけど、正直戦闘の自由度含めての作り込みは原作より劣化してると思う。またアクション系で3人を要所要所で切り替え操作ってキッチリと理想の戦闘をしようと思ったら想像以上にハードル高いと思う。慣れるまで原作よりイライラする事が多かった。
そこらへんの基礎となる部分の作り込みがまだまだ全然が甘い
悪い意味でゲームとしての本質をおざなりにして演出や枝葉の部分に力を入れがちなスクエニらしい作品
582:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:33:12.20 Yz4k+6Sf0.net
本当の自由度は死ぬほど増えてるだろ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:33:45.72 Yz4k+6Sf0.net
戦闘ね
コマンド形式より自由度減ってるとか意味不明
584:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:40:24.61 WQf0GHjH0.net
>>575
俺普通にテレビでやってるが見やすいぞ
だから老眼と言ってるわけだし
585:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:41:08.14 tmbpDbGx0.net
誰使ってもほとんど一緒だった原作より劣化はないわ
自由度の意味が俺つえー出来るかどうかなら下がってるとは思うけど
586:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:42:03.33 nh6T6gz60.net
昔からRPG作品のステータス異常のアイコンって分かりづらいよな。もういっその事見映えが悪いけど各キャラの名前の横に「毒」「沈黙」「石化」「カエル」とか表記してほしいよな。原作FF7みたいに
587:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:43:18.04 5xRklf9K0.net
おじさんになると視野が狭くなるから
いろんなゲージやステータス管理が難しくなるんだよな
HPゲージすら見てない人いるし
588:
24/05/19 12:44:06.01 cqYA7Tard.net
バトルの作り込みが劣化してるというよりも方向性が違うんだよな
原作は組み合わせ次第でぶっ壊れ性能になるマテリアが結構あって強い組み合わせを探すのが楽しかった
対してリメイクは強敵を倒せる編成を探り当てる事に重点が置かれてる
どっちも立派なゲームデザインだとは思うけど正直原作の方が今の時代に合ってるとは思う
589:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:47:26.23 5xRklf9K0.net
FF7のバランスぶっ壊れのどこが現代的なんだ
590:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:51:42.71 p54VBdpp0.net
>>581
あれリマスターだと海外言語の影響からかなくなっててうんち
591:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:52:36.27 yoE6zOlXd.net
>>533
あーそれは知ってたけどそれ以上はないのか残念だ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:52:42.27 WQf0GHjH0.net
>>581
わかる
配色も白と青or赤なのも余計にわかりづらいし
それだったら言葉で書いてくれた方が速いと思ってしまう
593:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:56:22.36 yQONMvaF0.net
エアリスのパルクールがスケーターみたい
594:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 12:57:35.89 bJSZ5HdR0.net
アクション好きとしてはもっとアクションを突き詰めてほしいわ、真逆の声があるのは知ってるけど
ATB戦闘ももっと突き詰めて欲しいし、どちらの立場から見ても、なんかこうモヤモヤする
16DLCとリバ2周目を同時にやってたけど、16のシステムの方がシンプルでよくね?と思う瞬間多かった
595:
24/05/19 13:00:13.53 B0fP329A0.net
原作の戦闘は確かにカスタマイズ次第で別次元に強くなれる自由度はあるけど
強くしたところで適当にやっても楽々勝てる相手をオーバーキルできるだけなんだよな特に無印は
596:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:04:24.69 tmbpDbGx0.net
今のゲームはリバースに限らず昔に比べて開発者の想定する戦術や枠組みを壊す隙が少ないのはあるよね
キャラ強化も数%UPのちりつもだったりして
たとえば昔ならあんこくブレイブ真バーサク限凸インフィニットエンドで全ての敵が死ぬみたいなバランスだろう
でも自分はそれはつまらないと思う
597:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:04:31.53 n7EoVsqf0.net
石化の状態異常が解りづらくて気づいたら石化してたのが何度かあった
598:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:06:58.25 gCLdLrc60.net
なんなら16でさえ既存の顧客に気を使いすぎて中途半端だしな
アクションにして売上伸びてないしコマンドでもいいんじゃねって思える
599:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:12:25.61 p54VBdpp0.net
>>592
あれダメージ受けたら石化中が進行するんだけど最初に石化中になった時にしかチュートリアルが表示されないというあたおか仕様だからな
後から見ようと思ったら最初からゲームやり直してコレル山まで進めるしかない
600:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:13:37.55 n7EoVsqf0.net
アクションだとリアルタイムに直接キャラを動かせるが戦略的戦闘は苦手でアクション苦手な人はとことん駄目
コマンドだと戦略的戦闘はできるがリアルさは無くなる
7Rシリーズは中間を取ろうと模索してる感がある
601:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:16:12.45 bJSZ5HdR0.net
浜渦の音楽って昔からいいと思ったことないんだよな、なんか合わない、祖堅は好きなんだけど
浜渦がリメイク担当してしまった事が俺にとっての運の尽きだわ
たまに原作通りのイメージの曲が流れると興奮するけど、原作準拠曲ですら一部は「なんかうるさい…もっと優しくアレンジしてよ」て思う
リバースはリメイクよりは良かったとは思うけど、音楽がff7における最重要要素の1つだった俺からすれば今作は手放しには褒められないんだよな
602:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:17:22.41 WQf0GHjH0.net
>>589
ATBはもう一本欲しいよな
そいつだけ時間経過での上昇量多めにして優先して消費されるとかにしてれば
ジャンジャンコマンド撃てる
さらにヴィジョンシンセで4本にできればさらに撃てる
連携バフとかもやった2人じゃなくてパーティ全体とかにして欲しくはある
603:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:17:48.48 zQwATRh50.net
やっとハードクリアしたぜ
セフィロスよりジェノバライフに手こずったわ
エピローグからのエンディング曲はやっぱいいわ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:18:46.25 c5lWv7lU0.net
コマンドもアクションもなんて欲張るから中途半端なものになるんだよ
アクションしたいならその方向に振り切れば良いのに
605:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:23:02.02 WQf0GHjH0.net
>>599
別に今作が中途半端とは思わないし
アクションに振り切るとか悪手としか思えないな
606:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:25:18.41 yQONMvaF0.net
>>594
みたことないな
なったことない
607:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:26:12.25 yQONMvaF0.net
>>595
FF13のオプティマモードも採用するとよいかもな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:27:11.76 Zt6ZNDJmd.net
正直アクションの方もアクションゲームとしてはまだまだだと思う
そもそもスクエニってアクションのゲームの会社じゃないしアクションゲームのノウハウがまだまだ煮詰まってないところはある
あのフロムでさえPS1時代からアクションゲームを作ってたけどちゃんとしたアクションゲームとして有名になるのは相当駄作も生み出してたし
609:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:29:07.29 bJSZ5HdR0.net
ストーリーやキャラ周りが120点に感じただけに他の要素を含めた全体の満足度としてはほんとモヤモヤする
結局ff7は人によってこだわりや思い入れが強すぎてそれが個々によって違うから、批判を集めやすいゲームになってんのかな、特に日本では。
クオリティは間違いなく高いんだろうけど
そういうのを覆い返すくらいの肝心の新規ユーザーを開拓出来てないのがね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:29:46.15 yQONMvaF0.net
ザックスの話て後付けだよな
原作時点でクライシスコアの話が進んでたわけでもアルマーニ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:30:00.35 gWs3Xxme0.net
コマンド→古い
アクション+コマンド→中途半端
アクション→コマンドがよかった
何かしら文句言うやつはいるもんさ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:31:28.14 yQONMvaF0.net
リメイクの時に全くザックスの回想なかったのなんで
613:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:31:43.82 XWZ/jd6N0.net
どれにするにしても質がいいかどうか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:35:42.89 9Ex09NHh0.net
原作は壊れも含めていろんな遊びが盛り込まれてるのが良かったよな
リミットやナイツものまね出来たり果てはオール7とか無茶苦茶な隠し要素あったり
今はガチガチにバランス固めないと批判されかねないからバランスの枠の中でしか工夫できない
615:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:36:46.31 WQf0GHjH0.net
そもそもこのゲームのアクションに別にダメじゃないどころかかなり良質なできだしな
モーションやシステムはしっかりしてるし
こんなシンプルな操作でここまでド派手なことできる作品、どこにもないぞ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:43:47.99 bJSZ5HdR0.net
アクションなら突き詰めればアクションだけでスタイリッシュに攻略出来る、コマンドならコマンドだけで行ける、みたいな感じならいいと思うんだけど難しいのかな
ジャストガード出来るように頑張るメリットも爽快感もなんか感じづらかったし
次回作はパリィを本格的に実装して欲しいんだけどなー
617:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:46:22.82 6zL0FoG70.net
アクションにしたのは海外で売るためなのに16と7Rで連続で失敗
もうコマンドに戻してもよかろ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:50:04.21 9Ex09NHh0.net
まあ中途半端ってのは誰もが思うとこだよな
コマンドとアクションが両方あるだけで相乗的な面白さに繋がってないんだよな
FF12や13みたいなほうが面白いって思う人は多いだろう
619:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:52:06.37 5xRklf9K0.net
ちゃんとコマンド厨のためにコマンドモード用意されてるじゃん
おじさんはアクションできないんだからそれやったらいいのに
620:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:54:22.59 E7yfWUBbM.net
相変わらず全肯定信者は脊髄反射で一辺倒の擁護しかしないな
621:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:57:38.20 n7EoVsqf0.net
続き物で新規ユーザー獲得するのはほぼ無理だろう
前作やってないとストーリー解らないし
622:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:58:31.40 QP/LokrE0.net
予算削減のためにチャドリーとミニゲームはもう出さなくてよし
ストーリーに全集中して終わらせましょう
623:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:58:52.22 bJSZ5HdR0.net
前作よりヘイストとかスリプル等の恩恵が感じづらく感じた
624:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:00:34.05 gWs3Xxme0.net
>>611
ジャスガはメリットでかいよ
真ブレイブでええやんと思ってたらHARDだとゴリゴリHP減ってビビったわ
パシィ!って効果音も良い
625:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:01:46.10 MP9zXerN0.net
攻撃ガード回避の効果が強すぎるとPT組んでるのに操作キャラ一人でいいやってなりがちだし、7Rのバトルはそこらへん良い塩梅に感じる
連携のおかげでキャラチェンしたほうがより有利になるってのもPTで頑張ってる感あって好き
一方でジャスガ決めまくる変態向けにソロでもクリア出来るようにしてるのは凄いんじゃないかなぁ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:03:03.47 5xRklf9K0.net
ジャスガは簡単だしメリット・デメリット考えたら狙うに値すると思うけどな
627:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:04:12.87 E7yfWUBbM.net
>>617
3作目は本筋だけ入れてミニゲームや寄り道はDLCにすればいい
スノボなんて1500円でも売れるから
628:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:06:28.92 6zL0FoG70.net
FF9リメイクも7Rみたいな中途半端アクションになってたらファン絶望だな
629:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:08:23.46 bJSZ5HdR0.net
そうか〜ならジャスガもうちょい極めてハードやってみるか
実はハード途中でやめてステラブレイドの方に行っちゃったので笑
1周目アドバンストギルガメ戦では結構お世話になった記憶
630:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:10:59.72 WQf0GHjH0.net
ガード前提のナナキとかも最初使いづらいと思ってたけど
ガード成功させてればやりたい放題できるぶっ壊れキャラだし
よくできてるよこのゲームは
631:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:12:22.56 LqS8dBO+0.net
ソロでシュミレーターをチャレンジしたりしてたけどソロの方が楽って感想出てしもたわ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:14:28.41 bJSZ5HdR0.net
飛空挺実装されるのに寄り道要素無しなんてあり得んでしょ
むしろもっとオープンワールド化して欲しいわ、マップ部分も個人的にチャドリーばっかでもう一歩だったしなあ
個人的注文ばかりしてるようでアレだけど
633:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 14:16:40.31 zimxlvZ30.net
7リバースも16もヒート&バーストいうシステムが1番作業感を強くしてる
リバースもATBは百歩譲ってもヒート&バースト無くしてそれに合わせたHP調整すればもうちょい爽快感あったかもね