SRPG Studio 11章at GAMEDEV
SRPG Studio 11章 - 暇つぶし2ch375:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:11:41.24 /s3FPLPK.net
>>360
おお!仕事早い
ありがとうございます

376:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:34:31.47 oEthW7GY.net
最新verでwikiにあったthrow-masterがエラー吐くようになりました
間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で
CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}
みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて

377:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:15:28.65 49xd6yL4.net
武器熟練度スクリプト、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトの仮対応を外し忘れてる箇所があったので再アップ。すまんorz
URLリンク(www1.axfc.net)

>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
URLリンク(www1.axfc.net)

378:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:23:13.50 49xd6yL4.net
>>362
すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection~の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?

379:名前は開発中のものです。
16/01/12 09:03:37.78 oEthW7GY.net
>>363
ありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます
>>364
ほんとだダブって書いてたorz

380:名前は開発中のものです。
16/01/12 09:43:01.78 p0O0Y54G.net
今後の更新予定から闘技場の実装が消えてるな
難しいのか……

381:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:27:47.91 /s3FPLPK.net
闘技場は使わん人は全く使わんだろうし後回しで良いと思ったんじゃないか

382:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:40:06.69 YsgxqSe6.net
闘技場は甘え

383:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:41:57.97 DteENDrf.net
ドラゴンゾンビ稼ぎも甘え

384:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:45:21.84 oqsrckyF.net
ボスチクも甘え

385:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:28:57.16 vYXBWpCr.net
トンボ取りも甘え

386:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:51:51.10 dXWhhSKM.net
お前ら甘党かよ

387:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:55:41.29 fBvgh5oZ.net
水銀党

388:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:07:34.63 A3oLL6kF.net
せっかくの救出なんだから村人キャラチップ追加してほしかったな

389:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:12:39.02 dXWhhSKM.net
>>374
自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?

390:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:17:56.27 QPvThygl.net
後回しでも予定のどこかに入っていそうなもんだけどな
まあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど
安定版というほど安定してんかどうかはおいといて

391:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:20:08.67 A3oLL6kF.net
闘技場は既存のキャラのパクリキャラをたくさん出すのが楽しいんだよ

392:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:20:47.42 A3oLL6kF.net
>>375
村人っぽいのあったっけ?

393:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:27:43.10 dXWhhSKM.net
URLリンク(www8.atwiki.jp)

394:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:40:04.68 O3mxcDGv.net
自分の何か知らないけど、アニメーションの新規作成で作ろ


395:うとするとすぐに 問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない て事?教えてください。



396:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:42:24.29 A3oLL6kF.net
>>379
おお、ありがとう

397:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:50:11.48 zhS/J3EB.net
>>380
俺ノートやし…
スペックさらしてみ

398:名前は開発中のものです。
16/01/12 19:17:26.68 dXWhhSKM.net
>>380
スペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う

399:名前は開発中のものです。
16/01/12 20:27:24.68 O3mxcDGv.net
>>383
中身はwindouws8でCPUが2.40GHz

400:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:19:47.99 dXWhhSKM.net
>>380
今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz

401:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:20:49.06 dXWhhSKM.net
ちなみに体験版本体は94.6 MBだが

402:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:51:27.01 oqsrckyF.net
問題はメモリじゃね?

403:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:54:24.20 oqsrckyF.net
タスクマネージャーで空きメモリ十分あるのか見ながら止まる所までやってみて
空きメモリ足りなかったらそれが原因

404:名前は開発中のものです。
16/01/12 22:15:05.77 O3mxcDGv.net
>>388
どうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。

405:名前は開発中のものです。
16/01/12 23:44:09.07 LRambEeH.net
武器オプションの攻撃封じを外だししてスキルにするもの作ったんだけど
どうも上手く発動してくれない
URLリンク(www1.axfc.net)
先生指摘お願いします…
こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
URLリンク(www1.axfc.net)

406:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:11:41.62 7WeLXJ4i.net
>>390


407:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:58:38.23 SZNr+0uR.net
バフスキルなんだけど
どうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。
とりあえずHP~移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が
あと勇将スキルも追加。
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?

408:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:10:53.39 BdClw3IS.net
フュージョンされる側のスキルを取り込める設定にするとおもしろいね
特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・

409:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:14:02.44 BdClw3IS.net
体格アップアイテムがあればかなり幅が広がるね

410:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:20:15.10 SZNr+0uR.net
>>390
SkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。
それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って

411:名前は開発中のものです。
16/01/13 08:15:21.93 BdClw3IS.net
味方騎兵が味方歩兵をフュージョンして前線まで移動
というおもしろさ

412:名前は開発中のものです。
16/01/13 08:47:49.97 x1vcs0hG.net
>>395
thx
参考にしてみる

413:名前は開発中のものです。
16/01/13 11:22:30.35 BdClw3IS.net
レックスとフュージョン=守備+10、エリート、まちぶせ
アイラとフュージョン=技+10、流星、見切り
こういうのができるなんてスバらしい

414:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:27:31.21 dZXu0lE2.net
子世代にどうするかというのはあったけど
スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな
なお考えるばかりで作業が進まない模様

415:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:38:20.24 LLVTVbCE.net
>>399
俺も俺も
結局はシナリオ考える�


416:セけで、成果は素材ばっかって状態



417:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:22:32.21 IEta3nqW.net
エディターでid9とid80の武器を選択したら
「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?
バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。

418:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:33:50.93 tMO4dhcS.net
体格と熟練のパラメータが増えたせいで古い情報のままのもんはおかしくなってるんだろうな
多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う

419:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:34:52.47 Weq3CpQO.net
1.047で該当武器の設定弄って原因特定するしかないんじゃね
少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな

420:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:01:58.59 IEta3nqW.net
確かにガッツリ新要素入ったしこういう事があってもしょうがないか。
プログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。

421:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:03:08.63 BdClw3IS.net
フュージョン時のボーナスは守備+10とかにすると
序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな

422:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:05:31.57 BdClw3IS.net
私は両ユニットにダブルス可能ステートが付いてることがダブルス(味方とのフュージョン)
のための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています

423:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:27:08.39 Weq3CpQO.net
数値がでっかくなるの見越すなら割合アップも使いたいんだけどね
そういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ

424:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:29:16.42 9iSdhskz.net
更新きた
おととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん

425:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:30:13.69 WYzmdLgM.net
荒らしに構うな

426:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:33:21.22 Weq3CpQO.net
あぁすまん、ID見ずに書き込みしちゃった
ユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね

427:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:51:41.86 BdClw3IS.net
ダブルス「レックス」1=守備+5
ダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな
序章~1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章~3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章~5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3

428:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:53:07.80 BdClw3IS.net
>>409
邪魔すんなら帰れ

429:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:00:48.24 wCpEYkhB.net
年明け早々更新早いね
更新予定のユニットに性別設定が気になるな

430:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:11:36.04 LLVTVbCE.net
>>413
性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!

431:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:13:39.07 BdClw3IS.net
分かりづらいので訂正
序章~1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章~3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章~5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3

432:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:14:31.79 BdClw3IS.net
(A)(B)(C)は名前には入れない

433:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:25:24.37 IEta3nqW.net
特定のidで落ちる云々言ってた者だけど原因っぽいのがわかったので報告
武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。
武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。

434:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:27:48.03 wCpEYkhB.net
>>414
イベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に


435:戻りたい



436:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:30:01.59 TxzA3ov7.net
>>415
あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした
お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?

437:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:50:50.54 LLVTVbCE.net
>>418
男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?

438:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:56:29.09 14bUzFmN.net
ああ、それはいいな
俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ

439:名前は開発中のものです。
16/01/13 17:43:29.04 BdClw3IS.net
>>418
少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ

440:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:03:30.11 LLVTVbCE.net
>>422
いや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ

441:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:15:36.32 dZXu0lE2.net
大人になるって悲しいことなの

442:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:41:45.82 3NxQNyfT.net
くっ殺女騎士ネタが氾濫し過ぎたせいで
オーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう

443:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:42:21.73 3NxQNyfT.net
もろちんオークは♂で

444:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:48:45.38 BdClw3IS.net
ナポレオンのエジプト遠征では捕虜になったフランス兵は
ホモのマルムークに掘られまくったらしいね

445:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:57:33.71 wCpEYkhB.net
昔は信長の野望とかで二君に仕える気はないから殺せって解釈してたのに
今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった

446:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:21:31.38 7WeLXJ4i.net
とりあえずお前ら専ブラくらい入れようぜ

447:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:24:57.38 SZNr+0uR.net
>>429
お勧め教えてくれよ

448:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:25:52.75 14bUzFmN.net
スルーしてるってことは、やっぱ天然じゃなくて確信犯的な荒らしか
予想通りだが

449:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:30:05.99 LLVTVbCE.net
>>430
Janestyleでいいよ

450:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:43:22.93 BdClw3IS.net
スルーされるような書き込みしてるから・・・

451:名前は開発中のものです。
16/01/13 20:01:01.88 SZNr+0uR.net
専ブラの書き込みテスト兼素材投下
[かつぐ]機能追加スクリプト
・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6
・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ
ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

452:名前は開発中のものです。
16/01/13 20:15:18.51 wCpEYkhB.net
報告です
今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました

453:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:37:39.37 BdClw3IS.net
今日の更新きとるで

454:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:53:02.25 7rJyvCBE.net
>>435
報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり
>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
URLリンク(www1.axfc.net)

久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
URLリンク(www1.axfc.net)
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)

455:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:53:29.04 8bh6gnVy.net
>>434
早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。

456:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:59:03.41 wCpEYkhB.net
>>437
対応ありがとうございます
動作確認できました

457:名前は開発中のものです。
16/01/13 22:30:57.61 SZNr+0uR.net
>>438
もしかして:ファイル名変更
ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う

458:名前は開発中のものです。
16/01/13 22:57:33.75 8bh6gnVy.net
>>440
おっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。

459:名前は開発中のものです。
16/01/14 04:35:06.06 IOdWrnrQ.net
この人よく勝手に人の修正してるけど
他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う

460:名前は開発中のものです。
16/01/14 07:15:17.63 9xHH6GYc.net
なにそれ

461:名前は開発中のものです。
16/01/14 07:52:11.96 dYZAWlFU.net
乞食には一生わからない理論

462:名前は開発中のものです。
16/01/14 11:06:51.86 2o00l3Lq.net
本家のプログラムをいじってるんだから
そこまで気を使う必要なし

463:名前は開発中のものです。
16/01/14 11:24:02.74 FDpFRQHE.net
解決策わかったらそれをちょこっと書けばいいじゃん
作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる

464:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:27:07.94 K8npZz7U.net
なんでID変えてんの>>442>>446
一貫性持たせたいならトリップ付けろよ

465:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:40:53.75 SB7XkN9B.net
ここまで自演
ここからも自演

466:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:48:37.90 XODN8MQg.net
荒らしも認定厨も毎日いるな
こいつらも自演なんじゃないのか
きっも

467:名前は開発中のものです。
16/01/14 13:47:42.52 2o00l3Lq.net
認定が荒らしってだけ

468:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:11:24.62 sqw7hcxE.net
認定厨はいつもの独り言アイデアマン()荒らしが来るまで待ってろよ
あいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな

469:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:54:26.22 GDEyGzK5.net
実際2垢使って荒らしとそれに構う奴を自演するケースとかあるからな
2chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い

470:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:59:10.26 S5ES3sDN.net
今なら何しても荒らしのせいにできるな

471:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:26:09.98 2o00l3Lq.net
アイデアマンが荒らし扱いされるのはどうかと思う

472:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:41:17.03 lQ9gq/5s.net
悪気は無いのかもしれんけどコミュニケーション取れないタイプの人なんだろう
そういう人はブログ作った方が良い

473:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:46:38.46 vdk1MrJe.net
いるよなそういうの
つか>>449から>>448の言った通りになってて草

474:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:53:48.93 vdk1MrJe.net
>>452
たまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか

475:名前は開発中のものです。
2016/01/1


476:4(木) 16:15:56.58 ID:sqw7hcxE.net



477:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:21:35.68 2o00l3Lq.net
>>458
アイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな~

478:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:22:55.49 RZ/678Wa.net
アイデアマンわろたw
>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし

479:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:23:07.74 vVf9EixF.net
ぽえ~

480:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:26:23.25 2o00l3Lq.net
安価つけないアイデアは独り言ってルールでもあるんかの?

481:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:29:33.53 2o00l3Lq.net
>>458が荒らしなら俺は踊らされてることになるのかな?

482:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:32:25.06 vVf9EixF.net
おちつこ

483:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:38:52.42 NN0kmzh8.net
だから構うなよ
バカかおまえら

484:名前は開発中のものです。
16/01/14 17:59:42.06 2o00l3Lq.net
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな

485:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:21:33.79 wNCFhOzv.net
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ

486:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:23:56.08 2o00l3Lq.net
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・

487:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:24:07.14 M5iEW+WA.net
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感

488:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:30:01.54 2o00l3Lq.net
>>469
はい、お前荒らし

489:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:37:04.54 wNCFhOzv.net
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ
荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc

490:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:44:49.56 2o00l3Lq.net
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ

491:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:45:52.93 X6TMTxq2.net
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね

492:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:53:22.96 9xHH6GYc.net
日中から煽り合いかよw

493:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:56:46.19 wNCFhOzv.net
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れない�


494:]



495:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:04:25.16 2o00l3Lq.net
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ

496:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:09:47.08 ofICyAFG.net
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな

497:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:11:51.68 2o00l3Lq.net
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?

498:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:13:37.96 2o00l3Lq.net
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで

499:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:29:24.69 vdk1MrJe.net
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw

500:Ideaman
16/01/14 19:32:43.90 bHwkQJ6O.net
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ

501:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:34:17.70 wNCFhOzv.net
>>476
一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる

502:名前は開発中のものです。
16/01/14 20:59:02.98 Jq1Y+pxe.net
BdClw3ISに関しては>>405>>406で自演失敗してるんだよな。
この時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。

503:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:23:41.81 sFrbCyHi.net
>>481
本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない

504:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:23:45.29 RZ/678Wa.net
争いは、スレじゃなくてSRPGstuidoで表現してくれよな!

505:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:27:09.14 HzW1tzU+.net
それはまた夢のような話ですね

506:名前は開発中のものです。
16/01/14 22:31:47.73 K8npZz7U.net
どうでもいいことでスレ進んでてわろた

507:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:02:49.16 JbyZKYcp.net
うるせーな!お前らそんな喧嘩ばっかりするんならゲーム化するぞ!

508:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:21:39.92 tbVFtkNh.net
シミュレーションBBSの誕生か

509:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:34:05.76 KNoF1vAW.net
すまん最新Verで統合Calculator1.21入れて、他の人も下のスクショみたいに
アイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる
統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど
URLリンク(gyazo.com)

510:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:52:25.09 bHwkQJ6O.net
>>490
確認した。統合Calが原因だわ
…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども

511:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:07:52.16 HJCZ8GsM.net
追撃できないは使う

512:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:20:39.77 pv8kPrGs.net
スクリプトの記述上、それがある事によってバグが起こる可能性がある
極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど


513: そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない? 使う使わないは自由だし



514:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:28:36.28 43Hn59UD.net
攻速下げる武器いくつかあるから使ってるな

515:名前は開発中のものです。
16/01/15 11:25:04.16 psYNcvWM.net
パラメータの武器ボーナス、フュージョンボーナスが数値に反映されないの早く直せよ!

516:名前は開発中のものです。
16/01/15 12:34:44.78 QGCE6zOV.net
蘇生アイテムが単体固定になってて、使用したら落ちるんだけど同じ現象の人いない?
ver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。

517:名前は開発中のものです。
16/01/15 18:04:17.32 tHaxuQah.net
>>496
言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049

518:名前は開発中のものです。
16/01/15 22:35:09.06 psYNcvWM.net
>>479の人の潔さとあとにダラダラ書き込んでる人の情けなさに草

519:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:18:15.30 yTeskv1H.net
総cal修正と更新
・1.048対応
・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
 なんでこれ追加していなかったんだろ…
・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
 いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので
・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
 変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして
・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
 公式の熟練度導入によって
 [追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
 熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
 わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

520:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:20:58.22 QobMubG0.net
>>499


521:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:33:03.11 HJCZ8GsM.net
総CAL自分用にカスタムしまくってたなぁ
乙です。

522:名前は開発中のものです。
16/01/16 13:33:37.46 MWd7nMF4.net
強弓のスキルが反映されなくなってる?
プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)

523:名前は開発中のものです。
16/01/16 14:15:15.59 CIhzV1Cg.net
武器種を属性に分けたが
特効は設定できても耐性はないのね。

524:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:35:46.81 pgcPRBjT.net
予定が大型ばっかりで怖いなあ
なんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない

525:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:37:55.81 GX3EZsqG.net
だから安定版を置いたんじゃないの?
目立たん位置にあるが

526:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:42:56.62 jveHL1CA.net
安定版のリリース期間どの程度なんだろうね

527:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:21:34.09 wQhskRUE.net
そんな計画的な予定はないでしょ。突発的にやっただけで
安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?

528:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:35:01.37 8sQadCZd.net
>>503
相性の設定で防御上げたらあかんの?

529:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:42:51.42 2enTEC6h.net
ページ追加できるの知らないんじゃない
タブで右クリで増やせる

530:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:49:10.97 MWd7nMF4.net
最新版でプラグイン抜いてもおきた
ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で-5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか

531:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:55:33.41 CIhzV1Cg.net
>>508
例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。

532:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:57:20.25 R7sn9Qss.net
独自パラメータ作るかカスパラから直接読み込め>耐性

533:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:59:49.96 MWd7nMF4.net
お、最新版アプデきたか
それにアプデしたら直った

534:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:20:09.97 wQhskRUE.net
>>513
どうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw
しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか

535:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:25:37.09 8sQadCZd.net
>>511
水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ

536:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:45:13.20 YFKAAos4.net
まだまだバグありそうだししばらくバグ鳥メインだろうな

537:名前は開発中のものです。
16/01/16 19:41:45.68 37HgkFoE.net
マジで闘技場どこいっちゃったんだろうな
ユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ

538:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:08:31.88 DYztjuwj.net
なんか1.050でUnitStatusScrollbar._createStatusEntry()の引数が追加されてたんで修正した。
ステータス表示2桁(1.050対応版)
URLリンク(www1.axfc.net)
これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {
var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);
return statusEntry;
}
あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
URLリンク(www1.axfc.net)

539:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:14:10.11 JbBeuTx2.net
他人のネタパクるなよ

540:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:15:15.32 GX3EZsqG.net
>>519
そういうのいいんで

541:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:25:19.47 MWd7nMF4.net
>>518


542:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:28:43.13 zNk09jfY.net
>>518
乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね

543:名前は開発中のものです。
16/01/16 22:02:13.95 UG28farp.net
マップセーブ削除のスクリプト作ったの俺だって忘れてた…
今更ながら437さんありがとうございます
・強弓スクリプト修正…できてるのかなこれ
動作は確認したけどなんか不安
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・status_bonus_Fusionの2ketaの1.050対応した奴に対応させた奴
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

544:名前は開発中のものです。
16/01/16 22:26:27.02 MWd7nMF4.net
>>523
乙です
一先ず強弓スクリプトは正常に動きました
ありがとうございます

545:名前は開発中のものです。
16/01/17 01:27:02.35 SyV/8NGv.net
>>499
乙です
CalBを編集して槍殺しを作っているんだけど、
剣殺しをコピペして、0を1に書き換えても反応がない
剣殺しは正常に動いてるんだがなぁ

546:名前は開発中のものです。
16/01/17 01:57:20.67 EMEEeK9F.net
ver1.050(もしかしたら1.048の時からかも)で
1-239氏の成長期待値スクリプトを入れていると
Error:singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出てエラーになります

547:名前は開発中のものです。
16/01/17 09:45:07.93 EQodFZiX.net
>>511
武器の交換を禁止するなら
ウンディーネのために武器タイプの「剣」を新たに作って
新たな武器タイプではない「剣」をウンディーネが所持したら
自動的に新たな武器タイプの「剣」に変更されるようにする
というのはどう?剣の種類が多いと面倒だけど

548:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:01:58.91 EQodFZiX.net
新たな武器タイプの「剣」は
アイコンなしにしておくと画面すっきり

549:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:05:42.22 s7L0Rnuh.net
ID:EQodFZiX

550:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:33:48.35 knbJxbCu.net
CAL-Bだけ前のバージョン使ってるんだけど、これって他のスクリプトとの連携ある?
うまく反映されなくなっちゃって。
あくまで最新版のCAL-Bは~殺し、~回避スキルを汎用的に作り出せるようにした変更かなと思ってたけど

551:名前は開発中のものです。
16/01/17 11:23:04.78 xrc8OzmG.net
なにいってんだこいつ

552:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:19:08.11 OJOxBhA0.net
どうしてスクリプトの競合が起こるのかくらい勉強してから書き込みなよ

553:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:38:03.09 yZ8obylL.net
どうやらItemControl.getEquippedWeapon(passive)
の使い方を間違っていたようで…
それとCalBだけ以前のバージョンに戻しても
A-1.22には達人回避の処理を削ってあるから
剣殺しすら動かないはずなんだけどな…
Cal
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
成長期待値
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

554:526
16/01/17 13:29:55.88 EMEEeK9F.net
>>533
ありがとうございます。無事に動くのを確認しました
バランス調整の根幹に関わっているので使えなくなったらどうしようと思っていたので助かりました

555:名前は開発中のものです。
16/01/17 17:41:57.98 dfavbU/v.net
ここ最近の流れ、ちょっと殺伐としていないか?
スクリプト完璧に組める奴なんて仕事でやってる奴ぐらいだろ
お手本をwikiに上げたりってのはダメなのか?

556:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:00:49.11 ZLyJ77N9.net
殺伐としてないよ、少し前の構って欲しいだけの雑談と荒らし繰り返してた時がおかしかっただけ
ここは主にシステム系の話しする場所だから、良く分からん雑談とかゲームデザイン、ゲームシステムの話しは同人ゲーム板の方でやればいい
別にスクリプト完璧にまでは求めないが、>>530は問題のスクリプトの中身読めば分かる話しで、競合について少し調べれば分かる事だから突っ込まれて当然
そのお手本が自分で組んだのなら良いと思う、誰かが作ったのは無許可で上げるのはダメ

557:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:


558:17:55.56 ID:fuHshrhO.net



559:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:18:14.56 Hs5uwW97.net
こういうこと言う人は大抵他力本願だからなんもしないって
ほんとにやる人は黙ってやる

560:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:21:22.73 dfavbU/v.net
そうか、なんかすまんかった

561:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:23:12.11 9J1Pfrxf.net
>>535
公式スクリプトを基にしてとかなら良いと思う
wikiの有効活用だし、見苦しい質問とそれに対しての煽りとかも減るかもしれないし

562:名前は開発中のものです。
16/01/17 20:53:52.25 TmwFCU9t.net
ランタイムを自前で用意してもらえば10MB以下のサイズで作品うp出来るんだから
妄想語るくらいならそれを実際に形にしたものをアップすれば
みんなとっつきやすいと思うよ

563:名前は開発中のものです。
16/01/17 20:59:11.49 ndPCGZvu.net
スクリプト素材もいいけど
そういうの作れる人が作ったゲームがやってみたいと思うのは俺だけか

564:名前は開発中のものです。
16/01/17 21:02:11.31 cD8sNuid.net
スクリプト作者さんの作ったゲームもアップされてたよ

565:名前は開発中のものです。
16/01/17 21:10:22.53 fy3cGoVb.net
>>539
とっかかりを作ってやるくらいはいいんでない?
ただお手本あげてやっても次はお手本に対しての質問が来ると思う

566:525
16/01/17 22:45:36.30 SyV/8NGv.net
>>533
CalB-1.10
入れたら無事に反映されました
ありがとうございました!

567:名前は開発中のものです。
16/01/18 00:02:19.82 Yqj6bOOy.net
levelup_growth_2 .jsを入れてると
レベルアップ時に
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157: undefined は Null またはオブジェクトではありません
のメッセージが出て強制終了してしまいました。
バージョンは1.050です。

568:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:54:08.87 GI63gtyX.net
ゲームの一部分を謎解きエムブレムとして公開したいけど
その部分以外のも含めると容量が600MBくらいになってしまう・・・

569:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:07:01.68 osMtuwcy.net
公開用にコピーしたプロジェクトから要らんもん削除すりゃ良いじゃない

570:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:15:43.06 GI63gtyX.net
>>548
そうするよ。
ところで公開はどこでやればいいの?

571:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:24:38.95 osMtuwcy.net
ここの人はAxfc Uploaderをよく使ってる

572:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:06:23.94 GI63gtyX.net
URLリンク(www1.axfc.net)
フォルセティとドルハーケンを手に入れてください

573:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:07:34.27 GI63gtyX.net
容量減らすためにいろいろ削除したので変になってたらすみません

574:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:09:20.05 GI63gtyX.net
ドルハーケンは同盟軍のアーマーナイト全員生存で手に入ります
フォルセティはコレットちゃんを倒さないと手に入りません

575:名前は開発中のものです。
16/01/18 04:40:28.17 GI63gtyX.net
あっ、ドルハーケンの条件を満たさないと次のMAPに行っちゃいますね
まあいいか・・・

576:名前は開発中のものです。
16/01/18 05:04:10.49 GI63gtyX.net
次のMAPは気にしないでください

577:名前は開発中のものです。
16/01/18 08:37:38.74 kDmL2LAH.net
>>552
必要なファイルまで消してしまったのか、起動ができない

578:名前は開発中のものです。
16/01/18 09:24:36.29 ReNo1l6D.net
こっちだと起動できるよ
最初にエラー表示出たけど、放置してたら普通に起動した
これ自作のゲームでもたまにあるけど、原因がわからないんだよな

579:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:05:06.52 GI63gtyX.net
自分のパソコンではこの謎解きはちゃんと起動するんですけど
環境によってはだめなのかな?

580:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:07:13.61 GI63gtyX.net
ドルハーケンの方は簡単ですけど、フォルセティの方は難かしいです
みなさん正解を見つけることはできましたか?

581:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:33:49.54 3pvy+Cbb.net
連投かまってちゃん定期

582:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:36:39.00 GI63gtyX.net
>>560
まあそう言わずに
エムブレマー同士の意地をかけた知恵比べを楽しみたいんですよ
エムブレマーじゃない人とも楽しみたい

583:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:44:09.44 CnsC3JEE.net
ぽえ~

584:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:52:17.23 BgFGgymR.net
何で触るの
全員消えろよゴミ

585:名前は開発中のものです。
16/01/18 13:14:15.42 GI63gtyX.net
ヒント・・・IKKOさんが要

586:名前は開発中のものです。
16/01/18 17:20:29.45 GI63gtyX.net
今のところ、ドルハーケンとフォルセティ、両方手に入れられた人は0ですかね?

587:名前は開発中のものです。
16/01/18 17:40:12.00 mzKkwfYP.net
なんとか両方ゲットしました

588:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:21:17.22 GI63gtyX.net
>>566
おお、よく頑張りました


589:ね 結構知恵が必要だったのではないですか?



590:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:53:07.79 4Mrx6Zqd.net
ああ、こいつセーナか
FE聖戦スレに同じゲーム持ち込んで凸してるの見たわ

591:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:55:21.41 GI63gtyX.net
私はセーナさんではないですよ

592:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:06:27.07 GL5YbecX.net
上から目線で草
知恵比べを楽しみたいとか言ってるかまってちゃんは不要
スレ違いなのでは

593:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:10:03.58 GI63gtyX.net
参加は自由ですのでお気になさらず

594:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:31:40.32 ZCQkYoXo.net
聖戦好きだから歳だけは取ってると思ったが、2011から暴れてるのかよ
まるで成長してないから、ずっとこの調子で飽きるまで粘着されて荒らされ続けるのかマジで勘弁してくれよ
本当に頼むからスレ違いの妄想語りとかは余所でやってくれ、ここはエムブレマーの交流スレじゃないんだよ

595:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:08:13.19 epKhzOAT.net
モーション素材作ってるんだけどやっぱり本体付属みたいな作風じゃないと受け入れられにくいかな?

596:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:19:51.15 ybbgKfgn.net
>>573
そんなことはないと思うけど
全ユニット分のモーション自作は大変なので
既存のものや他の人が作る素材と共存しやすいように
フォーマットを合わせる人が多いのだと思う

597:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:20:12.93 QDNSmP3X.net
絵柄のタッチとか大きさが違うってことかな?
公式規格のと合わせて使ってる人多いだろうからそこから外れると厳しいかも
でも公開するだけなら文句言われるワケじゃないだろうし見てみたいなぁ

598:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:23:37.87 YhEvrSXp.net
やっぱり浮いちゃうと使い難いかもしれんけど
気にしない人は手間掛かる事だから助かるんじゃない

599:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:38:18.77 epKhzOAT.net
>>574-576
参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ

600:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:06:03.63 3WIOcufm.net
>>546
多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。
//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------

601:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:36:01.60 Yqj6bOOy.net
>>578
ありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。

602:名前は開発中のものです。
16/01/19 03:58:16.99 4mKse4UZ.net
DL数26でフォルセティとドルハーケンを両方手に入れられた人は今のところ1人か・・・
作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない

603:名前は開発中のものです。
16/01/19 07:22:52.56 WDEw6AI2.net
>>579
>>308の通りだと思う、参考にしてくれ

604:名前は開発中のものです。
16/01/19 07:41:14.45 WaOM5QsU.net
すまんDLしたけどやってない
今日帰ってきたらやるわ
あと取っても報告する方が少数だと思うぞ

605:名前は開発中のものです。
16/01/19 09:45:49.96 gGqZBtJP.net
>>571
ここそういうスレじゃないと思うが
感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい

606:名前は開発中のものです。
16/01/19 09:49:48.94 8S1QXGO3.net
言っても無駄だからほっとけっていってんだ�


607:� 無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ



608:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:03:00.82 2WfiDXqG.net
ゲームが面白ければいいよ
まだやってないけど

609:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:18:24.04 G8L8MDXu.net
ゲームが面白ければ良いって意見には賛成だったけど
あれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ

610:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:22:39.53 soeCwxQk.net
取り敢えずファイルサイズが300M超えててデカ過ぎる
音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか

611:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:52:25.11 4mKse4UZ.net
>>586
IDよく見てください
>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります

612:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:57:18.78 4mKse4UZ.net
コレットちゃんの戦闘曲が3MB近く
暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ

613:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:04:54.89 4mKse4UZ.net
>>582
健闘を祈ります

614:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:13:30.01 O6X4IuNV.net
自演しといてしらばっくれるとかゴキブリ以下

615:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:33:15.53 4mKse4UZ.net
2ちゃんねるはどこも荒れてますね~

616:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:43:49.30 kxpmDeHP.net
もう何年も無自覚荒らしやってる奴が今更説得されて治るわけないだろ
コイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ

617:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:45:54.56 jhNvdM/z.net
バカに構うバカに何言っても無駄

618:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:50:18.40 Hqnzc+xU.net
FEスレにも同じゲームマルチポストしてて向こうは皆スルーしてて草
このスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ

619:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:32:20.16 4mKse4UZ.net
やりたい人だけやればいいんだから
そうギスギスしなさんな

620:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:45:09.82 RHHgYHlf.net
>>593
>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ

621:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:54:03.20 4mKse4UZ.net
人のゲームを叩くよりも自分で作って発表するほうが楽しいですよ~

622:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:56:32.83 amMdgCqJ.net
公式で体格の設定が出来るようになったけど、攻速と盗むの計算に体格の数値は使えないのかな?

623:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:01:49.31 4mKse4UZ.net
>>599
重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ

624:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:02:13.75 4mKse4UZ.net
攻速に

625:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:02:27.60 gRq6U9bz.net
>>>551の感想
>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない
>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。
>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。
>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない

1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない
ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん

アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような

626:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:08:26.40 +/SwmcvG.net
↑こういう奴が一番いらねえ
おまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ

627:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:12:44.22 AbuUNzhi.net
どうみても自演だし例の自演キチ野郎じゃん
わかったらもう触るな阿呆ども

628:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:14:03.51 4mKse4UZ.net
>>602
敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?

629:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:16:03.84 4mKse4UZ.net
謎解きというのは
ドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です

630:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:26:23.54 9c011UyA.net
触れるなと怒られそうだが…
1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい

631:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:27:44.23 4mKse4UZ.net
ゲームを発表した以上は5レス以内に収めるのは無理ですね

632:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:30:46.22 4mKse4UZ.net
デュランに体格上昇リングを持たせて
リングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです

633:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:30:54.26 PonUMXU6.net
ミノルchのBANリスト開放されたの知ってる?

634:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:36:56.05 uLJOSV5r.net
>>593
例えが的確すぎて吹いたw

635:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:44:04.47 gRq6U9bz.net
触らなくても居着くタイプと思ったから何とかしたかったんだがな
一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった

636:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:45:13.98 soeCwxQk.net
SRPG Studio [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameama板)
こっちに来て下さい

637:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:55:51.82 4mKse4UZ.net
今のところ条件を満たせたのは1名のみ
はてさてどうなることでしょうか?

638:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:56:42.09 PonUMXU6.net
鼻水吹いた

639:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:09:25.26 4mKse4UZ.net
フォルケンがライエルをダブルして
コレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?

640:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:10:34.89 4mKse4UZ.net
訂正 
巻けたら→負けたら

641:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:49:36.06 4mKse4UZ.net
このゲームは加賀さんにプレイしていただきたい

642:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:58:55.15 9c011UyA.net
w

643:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:07:05.14 8Ukq/VNN.net
こっちは技術スレで
作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。

644:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:11:22.35 8Ukq/VNN.net
ごめん>>618じゃなくて>>613だった。
とにかくそっちでよろしく。

645:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:11:33.82 4mKse4UZ.net
>>620
今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております

現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください

646:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:35:21.17 4mKse4UZ.net
昭三、はやくこのゲームをクリアしにいらっしゃいっ!(リリーナ風)

647:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:37:00.48 8Ukq/VNN.net



648:今までこっちで発表された作品見てたんだよね。 その中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた? せっかくいい作品を作ったんだから ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。



649:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:39:11.34 4mKse4UZ.net
>>624
反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます

650:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:41:15.03 4mKse4UZ.net
そんなことより!
この難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)

651:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:41:35.37 soeCwxQk.net
良ゲー作者でもスレ私物化は許されんのに
ゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ

652:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:43:43.92 4mKse4UZ.net
>>627
3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・

653:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:43:53.46 8Ukq/VNN.net
誰もが2ちゃんを見るわけじゃないし
そういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。

654:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:46:07.36 4mKse4UZ.net
私が存在を教えた相手以外が
このゲームをダウンロードするでしょうかね?

655:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:47:24.52 4mKse4UZ.net
ここ数日は結構ハイになってますね~
やはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ

656:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:50:10.80 4mKse4UZ.net
そろそろ正解書いちゃってもいいかな~?

657:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:40:00.87 jKONYxBz.net
なんかスクリプトのアイデア無いかね(完成させるとは言っていない)
…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが

658:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:44:05.21 zjaK6zby.net
ZOCスキルとZOC無効化スキル

659:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:49:47.72 IJ8Kj7LM.net
敵ユニットの再起動

660:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:53:45.81 SL+alV04.net
イベントの選択肢の形をあのやっつけ感漂う表示ではなくて普通のウインドウ形式にしたり
マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか

661:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:59:32.20 8Ukq/VNN.net
特攻を2つ以上入れれるプラグイン欲しいです

662:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:59:54.39 4mKse4UZ.net
では正解発表を解禁します
フォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください

663:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:00:13.19 ZNWFZ2Mh.net
再移動だった

664:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:06:15.99 i8g8HG/b.net
暁の杖装備・反撃・装備時効果

665:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:07:36.86 4mKse4UZ.net
>>640
もっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ

666:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:17:28.63 aP0cYPzw.net
>>633
略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り

667:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:05.85 WDEw6AI2.net
>>633
すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか

668:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:45.46 n70MTRSx.net
乞食にえさやるなゴミが

669:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:49


670:.34 ID:VlgbUr8g.net



671:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:27:39.79 ZfwEvRmH.net
ベルサガなら軽傷・戦闘不能システム、馬システム、食事システム、再攻撃、先制射撃も

672:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:29:45.16 4mKse4UZ.net
食事システムは工夫次第でできるでしょ

673:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:30:47.79 M4koFR3e.net
>>645
特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな

674:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:36:27.11 VTvojfw3.net
ユニットの装備可能武器タイプをイベントで増やせるスクリプトとか。
力技で出来なくもないけど。

675:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:41:28.12 4mKse4UZ.net
SRPGゲームは知恵の輪を楽しむゲームなのですよ
いろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする

676:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:49:57.61 RsRBbd1z.net
こういうときばっかり、ワラワラわいてくるな。
少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。

677:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:59:24.16 4mKse4UZ.net
実は誰も正解にたどり着いてない?

678:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:01:04.93 4mKse4UZ.net
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね~な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)&#10023;

679:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:01:57.82 MY2O4x/M.net
どうせなら一日100レスいっとけよハゲ

680:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:05:33.07 4mKse4UZ.net
私のような小心者には一日で100レスなんてとてもとても・・・
ただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ

681:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:09:03.18 BuMKwdQL.net
             ┌─┐       ┌─┐
  |  |      |  |       |●|
             └―┘       └―┘
  タテタテ      ヨコヨコ      まーるかいて

                         ┌─┐
                         |● l
                         ├─┘
                        _|__
                       /___ノ(_\
                     /_死●亡_.\
                    / ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
                    |  ⌒  (__人__) ノ(  |
                     \ u. . |++++|  ⌒ /
 /__7 ./''7/''7''7         / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/           / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
 /__7 / ./ ー'ー'  __/ ̄/____ ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   /' 7'7./''7   ̄ ̄./ / 'ー"
 ___.ノ /     /__  ___  /   / /      / /      / /      / /    _'__,'ノ /   ___ノ /
/____,../       /___/  |__/  ∠../     ∠../     ∠../     ∠../    /____,./  /____,./

682:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:14:35.85 4mKse4UZ.net
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)

683:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:15:19.90 4mKse4UZ.net
正解出して私をぎゃふんと言わせないと
ダメなんじゃないかな~?

684:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:17:37.00 4mKse4UZ.net
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ~
また書き込むかもしれないけど

685:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:32:34.88 WaOM5QsU.net
3ターン目で投げてしまった
すまん

686:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:34:31.59 4mKse4UZ.net
>>660
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)

687:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:37:44.27 4mKse4UZ.net
せっかくある程度簡単にしたのにこれじゃあ
これから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・

688:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:49:38.58 JnRb/GhI


689:.net



690:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:59:37.40 MPRUI7lJ.net
37あぼーんなだけで荒れてなんかないよ
見えない存在なんて気にならないもんだ

691:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:00:30.33 4mKse4UZ.net
正解を出せばいいだけなのに
なんで出さないのかね?

692:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:22:02.29 4mKse4UZ.net
このゲームは純粋に知恵比べゲームとして出したんだから
もっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ

693:名前は開発中のものです。
16/01/20 00:36:16.73 CqfRZFIS.net
>>633
ZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ
あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました

694:名前は開発中のものです。
16/01/20 00:54:49.80 5p9Pa4SL.net
嫌いな奴の作ったゲームなんてだーれもやらんよ。

695:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:06:36.31 6keKhCqZ.net
27人くらいは好きなんだろうね

696:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:13:49.01 cJKf12II.net
正体バレてからは全然増えてないあたりで察しろ

697:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:17:51.44 6keKhCqZ.net
正体ってなんだよw

698:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:18:22.77 O6Mk58dS.net
>>667>変数操作スクリプトでエラーが出ました
変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。
というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)
変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
URLリンク(www1.axfc.net)から最新版を落としてみてくれ。
最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。

699:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:28:04.73 CqfRZFIS.net
>>672
すいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました

700:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:56:18.21 vTBG+CLt.net
乞食になりたくないから催促はしないけどZOCあったら熱いね
少なくとも俺は喜ぶ

701:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:58:44.78 O6Mk58dS.net
前スレの339でアップしたゲーム(一通り最後までは遊べたブツ)を全部完成させたんで、完成記念にアップしてみた。
(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
 あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
URLリンク(www1.axfc.net)
本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz

702:名前は開発中のものです。
16/01/20 10:11:17.84 qcLFyOuX.net BE:656281418-2BP(0)
sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
>>675
うpおつです

703:名前は開発中のものです。
16/01/20 10:41:05.56 e/IaYZFw.net
きも

704:名前は開発中のものです。
16/01/20 11:01:20.54 3rTEO/SM.net
ちい

705:名前は開発中のものです。
16/01/20 11:20:39.06 M1ZTfgAY.net
ンギモッヂイイ!!

706:名前は開発中のものです。
16/01/20 11:56:33.93 98ykoxNh.net
>>675
おお、ついに完成者が
おつおつ

707:名前は開発中のものです。
16/01/20 12:21:35.98 8MyNyg6M.net
完成した人なら前いたじゃん

708:名前は開発中のものです。
16/01/20 12:34:55.06 98ykoxNh.net
あれ、そうだっけ
基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw

709:名前は開発中のものです。
16/01/20 17:45:24.26 6keKhCqZ.net
まだ正解者が出ないなんて
フォルセティさんの知能はコナン君並みですね

710:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:24:02.96 y9FEAhAV.net
去年6月の時点で既にゲーム完成させてる人が居るんだよなあ
それ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず

711:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:30:22.57 qLsTaHaY.net
パズリアルームみたいな単発物もあるでしょ

712:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:33:48.99 aL6ZEDMt.net
乞食がよいしょしてるだけ

713:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:48:24.16 CqfRZFIS.net
DL見たらSRPGStudio向けの音楽集も出てるな
音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね

714:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:06:15.68 rdIB5fSM.net
おまえら更新来たぞ
それはそうと射程1~2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象

715:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:08:11.91 hZlq3YKx.net
形態変化早かったなー 助かるわ

716:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:35:24.26 8P/mlwqW.net
>>687
まじ?どれだ

717:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:43:53.05 CqfRZFIS.net
>>690
Natural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある

718:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:02:08.73 8P/mlwqW.net
>>691
ぽちった
これはありがたいな

719:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:16:35.18 hhLmXI1F.net
>>691
へえ、なかなかええね

720:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:31:27.02 bPvnhKVQ.net
どちらかというとツクール向けっぽいけど、こんなのあるんね。
ゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

721:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:57:10.56 KzD4OR0+.net
wikiにあがっているのも、初出から結構時間立ったな
ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる

722:名前は開発中のものです。
16/01/20 21:21:36.84 Gse5cDCG.net
コツコツ作ってるよー

723:名前は開発中のものです。
16/01/20 21:24:36.01 ajbgClCN.net
敵ユニットのAIってひたすら自軍や同盟軍から逃げ続けるAIって無いよな
移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし

724:名前は開発中のものです。
16/01/20 21:44:29.80 gIrPAezC.net
AIは大型アプデが控えてるらしいからそれに期待だな
敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる

725:名前は開発中のものです。
16/01/20 22:26:39.15 bPvnhKVQ.net
なんか形態変化しても、する前のクラスタイプが適用されてるっぽい?
飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた

726:名前は開発中のものです。
16/01/20 22:47:58.80 DMNDtuSp.net
つよそう

727:名前は開発中のものです。
16/01/20 22:56:50.09 uC+SH9ky.net
タクミかな?

728:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:10:19.62 h55IV5QM.net
>>695
アインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります
取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
URLリンク(gyazo.com)
何とか出来たスケルトンヒーロー
URLリンク(gyazo.com)


729:3a9dc



730:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:16:05.65 hhLmXI1F.net
>>702
スケルトンヒーローかっけー

731:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:28:28.97 5p9Pa4SL.net
アプデしたらプロジェクトファイルの容量が1787KBから1467KBまで減ってびびった。
軽量化とかしたのかな?

732:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:31:00.07 8P/mlwqW.net
んー・・・同盟をアイテム対象にするスクリプトが
今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。

733:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:36:43.91 gIrPAezC.net
>>702
ホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
URLリンク(i.gyazo.com)
製作がんばって!

734:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:42:54.74 qESwzKZM.net
>>704
「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと

735:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:45:27.02 5p9Pa4SL.net
>>707
本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。

736:名前は開発中のものです。
16/01/21 00:42:53.32 cNiGIr6L.net
>>705
同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)
なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。

737:名前は開発中のものです。
16/01/21 00:46:23.69 LQn2jIuz.net
var StringTable = {
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '~',
SignWord_Limitless: '--'
};
みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。

738:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:02:22.55 abq+v+hb.net
ロードの上位はどういうのが良いと思う?個人的には封印のマスターロードみ
たいなの良いけど?

739:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:06:02.14 5Q+SIr3w.net
地形コスト無視する歩兵がいいと思う。

740:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:21:03.34 ZEOwMaRb.net
>>691
即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重

741:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:23:45.35 EpMoXx1c.net
1.046版あたりで確認した、AIが優先使用する武器についてだけど
敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる
反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・

742:名前は開発中のものです。
16/01/21 04:22:24.98 bVuzUdGt.net
宣伝うっざ

743:名前は開発中のものです。
16/01/21 07:14:50.57 5mUFb1Bw.net
>>710
公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない

744:名前は開発中のものです。
16/01/21 07:27:48.01 9xrrySsK.net
そんなアナログなことする前にスクリプト読めよ
プログラムなんて基本厨房レベルの単語を


745:並べてるだけなんだから 書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ



746:名前は開発中のものです。
16/01/21 08:23:05.50 ksl22MUj.net
>>715
最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな

747:名前は開発中のものです。
16/01/21 20:46:55.55 1frkRZji.net
>>709
了解です

748:名前は開発中のものです。
16/01/22 14:42:50.30 mHo9svjr.net
URLリンク(www1.axfc.net)
DL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0

749:名前は開発中のものです。
16/01/22 16:03:59.07 7uIw7189.net
ゴミ

750:名前は開発中のものです。
16/01/22 16:58:17.66 UNsTZcpo.net
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな~?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ~
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね~な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)&#10023;
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)

751:名前は開発中のものです。
16/01/22 17:17:27.38 mHo9svjr.net
見切りなし回避チートキャラに危機感持たせるために
敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・

752:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:35:53.90 525Rgknb.net
なんかキチガイがいるな…

753:名前は開発中のものです。
16/01/23 00:31:42.79 lmh6XzLx.net
見切りはバランス調整難しいよな
自分は見送ったよ

754:名前は開発中のものです。
16/01/23 05:45:33.95 46jDfHaY.net
1ターンに発動できる回数を制限しよう

755:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:10:49.82 LgDDRRej.net
>>726
それいいね

756:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:15:08.62 LgDDRRej.net
フュージョンの課題は
パラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな

757:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:56:10.07 LgDDRRej.net
どのパラメータが高いかの個性があるから敵に合わせて
総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?

758:名前は開発中のものです。
16/01/23 12:41:19.46 7cPZg40o.net
微細なアプデきた

759:名前は開発中のものです。
16/01/23 12:44:25.44 8uTvAIMg.net
2016/1/23の更新 (Ver 1.052)
【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正
うーむ、作者も大変だなぁ

760:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:08:06.76 lsudUH5A.net
大型のすぐ後にしてはバグが少なめだな

761:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:15:59.22 2wEovqyx.net
蘇生アイテム使うとエラー出る

762:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:44:28.04 MEQ/7OuG.net
蘇生アイテムエラーって前にスレにでてたけど直ってないのか。
結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。

763:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:23:36.74 6IDidYDC.net
報告してないんだろ

764:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:33:53.50 C/u+QlQP.net
何もプラグイン入れてない状態でも起こるならこのスレに報告しても仕方ない
さっさと公式に言え

765:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:38:29.99 LgDDRRej.net
大変なのはユーザーだよ
作者ちゃんとしてよ

766:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:42:38.44 LgDDRRej.net
技依存のダメージガードスキルを作った後
幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ

767:名前は開発中のものです。
16/01/23 21:22:19.14 TYwwQTND.net
カスタム条件がなんたらかんたらとかいうエラーが出て落ちるんだが誰か報告した?

768:名前は開発中のものです。
16/01/24 02:10:28.68 7EwAxHIa.net
敵ザコの武器スキルの必中が発動率30%設定なのに
10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する

769:名前は開発中のものです。
16/01/24 07:32:19.51 Io08TaVO.net
>>738
公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない

770:>>741です
16/01/24 07:39:52.89 Io08TaVO.net
>>738
補足しておくと同じスキルは数値が高い方が優先されるぞ
技の方が高いならそれは仕様だぞ?

771:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:39:37.67 7EwAxHIa.net
>>742
技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?

772:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:50:18.83 7EwAxHIa.net
技20幸運30のユニットの(幸運×4)%のダメージガードが発動しなかった
敵はスキルなし

773:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:54:38.55 7EwAxHIa.net
あぁ、スキル発動時に表示するという設定にしないと表示されないのか

774:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:59:47.95 7EwAxHIa.net
技依存のダメージガード(絶対値50%)と幸運依存のダメージガード(絶対値50%)を両方持たせたら
敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい

775:名前は開発中のものです。
16/01/24 11:28:46.86 Io08TaVO.net
マニュアルのゲームの仕様の説明から
「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
 最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
 5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる

776:名前は開発中のものです。
16/01/24 11:57:04.69 7EwAxHIa.net
>>747
ありがとうございます

>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね

777:名前は開発中のものです。
16/01/24 20:41:57.18 HzsSYLZt.net
試しに作ってみた二刀流コマンド。サンプルでプロジェクトごとあげとく。
手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
URLリンク(www1.axfc.net)

778:名前は開発中のものです。
16/01/24 21:17:06.68 Jf5zxMym.net
動かしてみたら別々の武器をちゃんと2本振ってたよ
凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない

779:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:17:20.63 Qt3RCEfe.net
戦闘アニメ制作するのにかなり便利になったが、いまだにエラーというか微妙な不具合がちょくちょくでるな

780:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:33:44.56 UB84WesC.net
とりあえずスクリプト投下
・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・武器破壊+すり取るⅠ
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

781:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:38:08.19 orkgAo0S.net
スペル間違ってるよ

782:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:02:59.98 O/auIQQ9.net
>>752
乙です
特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?

783:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:03:16.81 E18bEgPK.net
>>752
乙すぎる

784:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:07:39.07 xmwQRFkR.net
騎馬・重装・重装騎馬ってクラスタイプわけて実装すると、アイテムの特攻欄が見苦しい事になるから助かるな。

785:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:23:22.82 lQeavxa/.net
>>749
これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます

786:名前は開発中のものです。
16/01/25 01:37:31.92 qpSfGyzG.net
>>752
おっつおっつ

787:名前は開発中のものです。
16/01/25 02:32:43.75 WTlGinap.net
隣接するユニットのIDを取得する方法ってありますか?

788:名前は開発中のものです。
16/01/25 04:53:26.08 On3/Pk7D.net
回避アップのスキルあり回避アップの武器アイテムありフュージョン可能にすると
銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・

789:名前は開発中のものです。
16/01/25 13:49:22.21 Dez4MVlu.net
そういう報告はいらない

790:名前は開発中のものです。
16/01/25 18:42:44.46 O+QTJFbN.net
条件がよくわからんから報告できんが、戦闘アニメのキャラ画像変えようとすると、たまにスケルトンの立ち絵になる時がある

791:名前は開発中のものです。
16/01/25 19:01:11.01 dC3A/Kq7.net
スケルトン「人間なんかより俺を使ってね!」

792:名前は開発中のものです。
16/01/25 23:44:51.19 81q72fqd.net
究極の全裸なんやな

793:名前は開発中のものです。
16/01/26 00:34:30.77 +S77q+QX.net
追撃のせいで速さ至上主義・・・

794:名前は開発中のものです。
16/01/26 02:20:49.25 G1X65G5p.net
wikiの要望のとこ見たら部隊分けを強引に出来るみたいなことかいてあるんだけど
どうやったら出来る?

795:名前は開発中のものです。
16/01/26 02:43:06.64 uIkEgK68.net
キャラ毎に出撃フラグ立てて離脱させるなり出撃禁止にするなりしたらいいんじゃない

796:名前は開発中のものです。
16/01/26 07:04:45.01 YD+bA5t5.net
FE外伝みたいにマップ上を自由に動き回れる機能は欲しいよなぁ

797:名前は開発中のものです。
16/01/26 07:18:24.00 C24LUXym.net
今のままでもちょっとがんばれば作れるだろ

798:名前は開発中のものです。
16/01/26 09:57:49.42 kpBQG6/s.net
施設の行き交いなら選択肢でいいな
演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど

799:名前は開発中のものです。
16/01/26 22:57:17.43 +S77q+QX.net
フォルセティクラスのチート武器の耐久を10にすれば
バランス問題は解決だな

800:名前は開発中のものです。
16/01/27 00:50:24.47 o0kHqCRs.net
クリッカブルマップ的なものがあれば確かに色々と捗りそうではある

801:名前は開発中のものです。
16/01/27 10:12:42.80 n7+TGPFO.net
画面のレイアウトがある程度自由にできるようになればね

802:名前は開発中のものです。
16/01/27 17:41:40.92 fhEguwSi.net
せっかく経験値をクラスの追加経験値にしても
レベル20剣士がレベル1ソードマスターになったら
敵のレベル15剣士の攻撃避けただけでがっつり経験値が
入るようになるのなんとかしろ!

803:名前は開発中のものです。
16/01/27 18:12:38.47 PbGmZoHk.net
アップデート来たね
>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う

804:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:35:25.19 Zo+BVBUb.net
俺はイベントでのみレベルアップってやってるから
取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。

805:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:51:35.45 xtbdGShP.net
なんかちょっとスクリプトいじれば解決するような愚痴ばっかだな

806:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:57:40.45 n7+TGPFO.net
誰でもスクリプトいじれるってわけじゃないから
俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう

807:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:08:19.98 giMl6gRr.net
ごめんなさい

808:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:10:58.80 uCXd9bsS.net
優しい世界

809:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:35:28.47 0kCqaMxm.net
んじゃあ紋章みたいな
敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?

810:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:37:26.78 17ttCROK.net
アイディアマン()が愚痴って更にそれを見分けられない脳弱が便乗


811:してるだけ



812:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:38:48.70 9kRYnj1a.net
経験値なくすくらい数時間にらめっこすりゃバカでもできるだろ

813:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:43:14.18 LO3Or0UI.net
また便乗して荒らそうとするー

814:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:46:55.36 az2rU0U9.net
脳弱w

815:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:02:45.54 EwKxDZT5.net
セーナ・フォルセティ・アイデアマン()
あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし

816:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:51:43.25 3ZHmyrmG.net
1.053で公式の処理(関数の引数の数とか)が変わってるところがあったので修正した。
壊れる杖 1.053対応
URLリンク(www1.axfc.net)
戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
URLリンク(www1.axfc.net)
二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
URLリンク(www1.axfc.net)

817:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:57:02.85 GY6HPeXO.net
種族を設定出来るようになったけど
特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな
>>787
修正乙です

818:名前は開発中のものです。
16/01/28 00:02:44.32 +2deBD1m.net
公式でスキル増やしてくれたのはありがたい
プラグインで作ってたからな・・・

819:名前は開発中のものです。
16/01/28 00:23:43.97 4FbMIH9D.net
ん、また同バージョンでの修正か。
9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…

820:名前は開発中のものです。
16/01/28 01:44:50.69 tks+MCwP.net
負傷回復杖のスクリプト、1.049以降だと動作しなくなってたのにさっき気づいた。すまぬ…orz
負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
URLリンク(www1.axfc.net)

821:名前は開発中のものです。
16/01/28 05:45:49.91 zSeOlpRc.net
プラグイン無しで属性項目が増えただけと考える方がスマートかと

822:名前は開発中のものです。
16/01/28 08:45:49.62 Gb7atGSF.net
>>791
乙です
属性追加は結構使いみちありそうで良いな

823:名前は開発中のものです。
16/01/28 13:53:27.85 it6TQlRY.net
発動型スキル無効のスキル持ってるユニットに対して
攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?

824:名前は開発中のものです。
16/01/28 15:09:35.63 vV9nA6M6.net
新しいバージョンに対応したプラグインスクリプト増えてきたし
新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう

825:名前は開発中のものです。
16/01/28 19:23:55.19 +2deBD1m.net
今回のアプデ後からと思うけど
CAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな

826:名前は開発中のものです。
16/01/28 22:57:11.78 CXNufmAx.net
不殺もエラーになる
公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる
これ以上はどう直したらいいのか分からない

827:名前は開発中のものです。
16/01/28 23:40:00.96 ktYDWHC8.net
ifの中にtrueかfalseを返すもの以外を入れちゃダメ

828:名前は開発中のものです。
16/01/29 06:44:14.99 bkPph5B4.net
アクティブになってるの気づかなくて他のところで戻るショートカットキー押しちゃって操作戻っちゃったんだが
やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし

829:名前は開発中のものです。
16/01/29 07:09:26.33 YswepMK2.net
if文は何を入れても真偽値で返ってくるから入れたらダメなんてことはない
直し方が間違ってるだけ

830:名前は開発中のものです。
16/01/29 07:31:09.76 m5yxD2rz.net
>>799
言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ

831:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:49:50.45 iPzQyZ39.net
炎風雷魔法にそれぞれ特攻を持たせようと作ってたら炎の候補が馬になっちゃったんだけど
パラディンが魔法に弱いってどう思う?

832:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:51:13.26 gxIMazSH.net
自らが述べるとおりパラディンが魔法に弱いんじゃない馬が魔法に弱いんだ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch