SRPG Studio 11章at GAMEDEV
SRPG Studio 11章 - 暇つぶし2ch228:名前は開発中のものです。
16/01/09 16:19:32.86 Ju8VTTyI.net
それでいいよな
つか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ

229:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:02:14.10 hbZq8Aw1.net
しかし説明書も読まんようなアホが
会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問

230:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:30:59.92 9Key2YK5.net
そんなやつにはどんな手段でどんな量の情報与えたって読まないし文句いうただのクレーマー体質だから無視するだけじゃん

231:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:56:17.56 N/M6ILf4.net
既出だったら申し訳ないんだけどクリティカルとどめのモーションが機能しないことがあるんだけど、同じ状態になってる人いるかな
クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。

232:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:18:40.60 5RTblFNO.net
武器にアニメ情報はいってんじゃないの

233:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:24:59.41 N+QB52+A.net
>>223
それ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?

234:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:28:05.85 N/M6ILf4.net
>>224-225
瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・

235:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:18:50.75 gJqRWo9O.net
>>209
気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
URLリンク(s1.gazo.cc)

236:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:35:59.68 Fn1UyDeD.net
支援会話作りに行き詰まったからおまえらの好きな支援会話教えてくれ
それ読んでインスピレーションを高めたい

237:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:41:28.87 vKdvqVjP.net
>>228
FE系でいいのなら、レベッカの旦那候補との会話
意外と面白い

238:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:00:36.37 B3Dhh+OE.net
ケント×フィオーラ
ラズワルド×ピエリ

239:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:05:35.81 SBCnA6xD.net
パラメータ上限って結局のところいくつが理想なの?

240:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:23:35.23 j0KQyqwv.net
セーブコマンド消去のスクリプト入れると
マップの会話確認が表示されなくなるようなので一応報告

241:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:37:53.04 Fn1UyDeD.net
>>229
まったく使ってなかったロウエンのやつが以外に良かった
特に最後のが文字だけだと……は?(威圧)に見えて笑ってしまった
>>230
IF


242:は白夜しかやってなかったけどピエリのキャラいいな 闇夜やりたくなってしまった 長女とケントの堅物トークはガチ ありがとうお二方



243:名前は開発中のものです。
16/01/09 22:14:38.37 N/M6ILf4.net
>>228
ガイツとフィオーラ
ヒーニアスとヨシュア
エフラムとターナ
この辺好き

244:名前は開発中のものです。
16/01/09 22:18:45.37 h7DZppiZ.net
>>228
トレック・ゴンザレス・サウル・フォルデの支援かな

245:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:01:44.12 5RTblFNO.net
パラ上限は自分は20+αにしてるなぁ
あまりインフレしすぎると最後とんでもないから

246:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:03:32.12 K0IB00K4.net
40くらいでもバランス調整すげえ苦労するから
俺も20とちょっとで最大30だなあ

247:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:11:15.57 UlwZ3Hca.net
上限とか数値に困ったらだいたいFEを参考にする

248:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:22:06.37 N+QB52+A.net
とりあえずHP以外は全部100で様子を見てるな
多少インフレにした方がランダム成長なんかに影響されなくて済むし

249:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:23:29.09 Fn1UyDeD.net
ありがとう
>>234
ガイツは毎回ルートに行けなかったからギースの兄だって始めて知った
それにしても長女は誰相手でも光ってるな
>>235
自分が赤緑ノアどのよりトレック派だったの思い出した
そして俺の風みたいなネタだとしても心に残る言葉書けるようになりたいわ
ムスコロスといい聖魔のライターって実は天才なんじゃないかって会話読み返してて思った

250:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:31:16.15 SBCnA6xD.net
紋章の謎=クラスチェンジ後レベル1でいくつかのパラがカンストのキャラ多数
聖戦の系譜=神器の性能が通常武器と差がありすぎで追撃、必殺がデフォじゃないのでユニットのパラが空気
蒼炎、暁、覚醒=武器の威力が弱くてパラ上限が高いので武器が空気

251:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:34:56.08 vKdvqVjP.net
パラに関しては、話数によって上限考えたほうが良いかなと思う
短ければオール20でも良いぐらい

252:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:57:08.27 hbZq8Aw1.net
1マップで平均1~2レベルが上がり、成長率が50%、レベル上限30くらいなら
20マップで能力値上限は20~25くらいが良いか、一部のクラスが30いくくらい
ドーピングアイテムありとして

253:名前は開発中のものです。
16/01/10 02:13:44.33 qK+0EviR.net
上限値は初期値と成長値で計算して出してる。
守備が高いのが売りのアーマーナイトが他の前衛職に守備で大差ないってのは避けたいところだと思う。

254:名前は開発中のものです。
16/01/10 02:38:01.61 MnEFbBa1.net
パラ上限値はすべてのクラスが
HP999、移動12、それ以外のパラは24にしてる
これが一番バランスとりやすい

255:名前は開発中のものです。
16/01/10 02:59:02.28 cmh8DC03.net
HPだけラスボス用に上限250で移動は12で他は30かな
期待値的にはレベルMAXでも15~20に収まる感じで基本上限には届かない
成長吟味とかして無理矢理上げると超ぬるくなるけど
それはプレイヤーが望んでやってるわけだし
あんま縛ることもないかなと思って気にしないことにしている

256:名前は開発中のものです。
16/01/10 07:50:27.14 6spdNeiD.net
>>228
亀だけどトラキアのガルザズとエーヴェルの会話を推したい。
年に一度村によってくれ、みたいなやつ。

257:名前は開発中のものです。
16/01/10 09:29:59.13 SXdRDWzh.net
どんなに攻撃力が高かろうと回避してしまえば問題ない

258:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:32:24.37 MnEFbBa1.net
終盤で敵ソシアルナイトがレベル18で力11なんだけど
そのユニットのマスターソード2回攻撃威力8での攻撃が
味方の守備16程度のユニット�


259:ノ対してもお話にならない



260:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:36:29.41 XLFac/e9.net
ID:MnEFbBa1

261:名前は開発中のものです。
16/01/10 14:04:31.90 3WPMRFfH.net
>>250
時々街とかにいるじゃん、ブツブツと一人で小言いってる奴
ちょっと頭が残念な人だとスルーするといいよ

262:名前は開発中のものです。
16/01/10 14:15:03.32 MnEFbBa1.net
まあ、威力のそんなに高くない2回攻撃武器は
魔道系キラーと考えればいいかもな
威力が超高くて重くて命中悪い武器は重装系キラー

263:名前は開発中のものです。
16/01/10 15:56:29.58 6dWvuVGS.net


264:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:15:34.97 MnEFbBa1.net
命中重視の物理、命中重視の魔法
威力重視の物理、威力重視の魔法
終盤の敵はこれらの混成部隊が望ましい

265:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:25:41.15 S5iMUdaa.net
なぁんて思っていたら、疲れからか不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡から言い渡された示談の条件とは…。

266:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:36:35.43 Rn9mWQ9x.net
いたる所で追突される黒塗りの高級車のことも考えてやれよ…!

267:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:40:05.37 cmh8DC03.net
谷岡「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ」

268:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:40:48.73 MnEFbBa1.net
ゲーム製作の話せんかこら!

269:名前は開発中のものです。
16/01/10 17:00:10.23 S5iMUdaa.net
ごもっとも

270:名前は開発中のものです。
16/01/10 18:40:10.72 ktaX9iZk.net
パラメータ上限は
HPは一律60
歩兵系:30前後
騎馬・飛行系:25-30程度
アーマー:守備だけ40、他は歩兵系程度
てな感じで移動力の高さによって差をつけているかな

271:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:12:24.01 MnEFbBa1.net
終盤はリーダー1人+副官2人(リーダー、サブリーダーどちらに設定するはその時点での相対的な強さ次第)
という体制でいくから、顔グラがたくさん必要・・・
どんどん供給してくださいませ

272:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:13:11.42 xsRdEp2s.net
>>227
ありがとうございます
次回アプデがあれば修正します
(微々の修正だけで結構な容量の修正パッチ出すのもアレなので)

ステ上限の話してるけど
実際の戦闘には武器性能やスキルも絡んでくる訳でユニットステータスだけで殴り合いする訳じゃないでしょ
そもそもみんながみんなデフォルト通りのFEライクゲー作りたい訳でもないし、
作ってるゲームの全体的なシステムによって求められるステータスバランスって全然違うんじゃないの
この話はまず各々が作りたいSRPGの概要から説明しないと成り立たないと思う

273:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:14:39.27 MnEFbBa1.net
>>260
君のゲームではプレイヤーユニットの守備や魔防が20超えたくらいで
敵ザコの力、魔力はどんな感じになるの?

274:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:27:41.92 WnKpVytr.net
ふわっとしたネタふりは多分FEライクゲーの話しなんだろうなあと思って見てる
全体のバランスを決めるのに上限設定は大事だけどそれだけ抜き出して話してもしゃあない感はある
大事なのはそのゲームのトータルバランスよ

275:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:28:58.69 NSIYBvvc.net
FEしかやってない奴って基本こんな感じだからな
まともな基準がFEしかなくてその数字や計算式の意味もろくに考えてないわりに
人口だけは無駄に多いからあちこちで白痴の合唱会みたいな会話しとる

276:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:31:49.30 /es2xmp6.net
>>262
そりゃあなたのスーパーナッシュ君は熟練(使用武器)>スキル>ステータスなゲームだし
スキルが微妙な兵士系列や騎士系列がステ成長高めで
スキルが強力な魔道士系列がクソ成長っていうのは釣り合い取れてると思うし
死にクラスが無いすごいゲームだと思います
でも魔力保護で熟練上げ放題なルーンマスターに上級装備はやりすぎだと思いました
普通の編成なら多分苦戦するであろう13章がただのトンボ取りになってしまいました

277:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:00:27.12 MnEFbBa1.net
>>265
FEっぽいゲームを作るソフトのスレで何言ってんだよw

278:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:17:54.34 TFiR1wss.net
今更だけどオープニングの背景でワールドマップみたないのを一部分だけ
拡大するのてどうやるるの?

279:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:22:15.49 3WPMRFfH.net
>>267
他人に話しかけるなら、ひとりでぶつくさ書くのやめてくれません??

280:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:57:56.07 MnEFbBa1.net
>>269
話しかけてるのにひとりごとだと思い込んでるだけ

281:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:30:03.41 G/dfV19S.net
>>268
拡大した画像を別に用意すればいいのでは

282:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:47:45.70 3WPMRFfH.net
>>270
えっ
なんだ、コミュ障か

283:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:51:57.17 MnEFbBa1.net
>>272
思い込んでる側はそうなのかな?

284:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:05:11.93 K6HH5T1g.net
なにこのスレ・・・w

285:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:08:01.29 MnEFbBa1.net
>>267の突っ込みでプライドが傷ついたみたいだね

286:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:11:41.93 3WPMRFfH.net
やはり、このように会話が成立しないので
一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw

287:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:19:27.29 TFiR1wss.net
≫271
どうやってやるの

288:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:46:25.90 G/dfV19S.net
>>277
どうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない

289:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:02:21.22 TFiR1wss.net
≫278
ありがとうございます。それでやってみます。

290:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:35:55.84 MnEFbBa1.net
プライドが傷ついても泣くんじゃないぞ

291:名前は開発中のものです。
16/01/11 00:41:38.27 KIitGquy.net
ステータス「プライド」の数値が一定以下になると該当ユニットが自分が生きているのが恥ずかしくなり自動で切腹イベントが発生し死亡するように

292:名前は開発中のものです。
16/01/11 00:50:40.24 E0/qjAZC.net
スレの粘着荒らしとツクラーの戦いをモチーフにしたSRPGですねわかります

293:名前は開発中のものです。
16/01/11 01:38:24.96 FyVHHlMf.net
終わり無き泥沼の戦いだな…

294:名前は開発中のものです。
16/01/11 01:53:14.71 Lx7bo0hG.net
こんなところで戦争しないで
自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ

295:名前は開発中のものです。
16/01/11 08:07:09.93 Kw5u4L3K.net
>>281
ゲームアーツが作りそうだな

296:名前は開発中のものです。
16/01/11 11:50:55.98 2WXH8ea2.net
スルー推奨と言って製作のための質問を邪魔する粘着荒らしか・・・

297:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:22:51.59 Hbgfld5e.net
アップデートで体格と熟練度の公式対応来たかこれで作業進められるぜ感謝感謝

298:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:36:27.97 Ba4SNgaw.net
おお、今日アプデが来るとは予想外だな
色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!

299:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:38:24.53 LYqeHeeH.net
早速最新にアプデしてみたので報告
ステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります

300:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:45:19.9


301:2 ID:RP0DVmBX.net



302:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:50:39.88 nOs7V3gR.net
フュージョン上手く使えば、救出とか捕獲が出来そうだな!

303:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:00:37.12 QmBzuAJa.net
スパロボならもう近いものを作ってる人が・・・
しかし1.047は安定版だったのか

304:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:33:33.23 ZlPE9Aow.net
あとはシャイニングフォースだけやな

305:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:53:13.07 eNb7/G56.net
シャイニングフォースだと戦闘アニメはそれっぽくでっちあげるとして
考える必要があるのはMP制と範囲魔法と素早さ順行動あたりかな

306:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:55:56.08 nOs7V3gR.net
>>294
MPなら誰かスクリプト組んでいたし、問題は素早さ順というターンの概念なくすところだな

307:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:04:03.02 Lx7bo0hG.net
更新って結構大型じゃねーか!
作者おつっすわ

308:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:05:05.03 Lx7bo0hG.net
それに
「安定版のアップデートプログラム(ver 1.047)も置かれています。 」
さりげなく書いてあるwww

309:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:44:12.27 5z+3lH/l.net
更新量多すぎわろたw

310:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:54:52.43 ulDst5VL.net
初歩的なエラーかも知れないけど
singleton-pramgroup.js152行目の
undefinedはNullまたはオブジェクトではありません。
と出ましたがどなたか直し方を教えてください。

311:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:02:05.31 5z+3lH/l.net
>>299
パラメーターボーナスの部分っぽいけどなぁ
アップデート後から出たのか、何かプラグイン入れた状態でおきてるのか(サンプルで再現するか)
プラグインでおきてるならサンプルゲームに全部つっこんで同じエラーが出なくなるまで
一つ一つ確認するしかぬぇ
それはそうと、総合CAL-Cの192行目
ItemSentence.WeightがNullまたはオブジェクトがないとエラーがでた。
今回のアプデ後だけど。名前からして重さのところか

312:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:02:48.60 s+hzcr0D.net
>>299
>>2

313:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:05:41.58 IiTtiTXY.net
パラメータ関連が大幅に書き換えられたからこの辺使ってる奴は恐らく全滅だろ
エラーからさかのぼらないとどこが原因かまったくわからん

314:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:06:21.85 5z+3lH/l.net
300だけど、総合CAL-Cは
ItemSentence.Weightの部分を
ItemSentence.WeaponLevelAndWeightに置き換えたらとりまそこは動いた
そしたら>>299と同じとこでこけたから調べてみるわ

315:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:07:01.02 QmBzuAJa.net
>>300
公式のスクリプトが
ItemSentence.WeightからItemSentence.WeaponLevelAndWeightに変わってる
詳しくは見てないけど名前変えると動くかも

316:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:07:19.53 ulDst5VL.net
>>300
どうもありがとさんですアプデ後でした
>>301
すんまへん

317:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:07:36.96 QmBzuAJa.net
OH失礼

318:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:37:45.12 5z+3lH/l.net
singleton-paramgroup.jsの152行目…は総合CAL抜いたら動いたので
まぁそこのどっかが体格とか関連してたからかな。
もう少しデ分かると思う
(動いてもどこかの動作でエラーが起きるとは思うが)

319:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:40:22.52 li6qjFWP.net
>>289
報告ありがとう。修正した。
公式でステータス表示周りがごっそり変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外してる。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>299
今回の変更でParamGroupクラスの関数で引数が増加したやつがある。こっちでは、引数不足で関数を呼び出すとそのエラーが出た。
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i,weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getLastValue(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getLastValue(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
増えたweaponに関しては、当該unitの装備武器を渡せばいい模様。
上記関数を呼び出す前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
とかでweaponを取得し、引数に渡せばいいと思う。

320:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:42:33.73 5z+3lH/l.net
なるほど。
とりま>>299のエラーはバフスキルのスクリプトを入れてたら起こったみたいだ
総合CALはあってもOKだった。

321:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:47:05.77 mFUy6QJe.net
安定版を置いてくれてるのはありがたいな
この先の更新予定を見ても闘技場くらいしか欲しいのないし、ずっとこのままだろうから
職人さんのスクリプトが使えなくなるのは痛すぎる。どれも必要だからな
少なくとも自分で修正できるレベルくらいになるまでは更新は保留だ

322:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:55:12.55 LYqeHeeH.net
>>308
早い対応ありがとうございます

323:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:33:52.06 ulDst5VL.net
>>309
299ですが原因解明していただいてありがとうございます

324:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:35:22.82 5z+3lH/l.net
>>308
乙です。
指摘部分は全部修正でひとまず起動は出来ました。

次は熟練度周辺か・・・
公式の熟練度のパラはいらない子
武器熟練度プラグイン
攻撃時に
custom-unit-jyukurendo.jsの175行目(槍攻撃に当たる箇所)
の、costomがnullまたはオブジェクトがry
ここらへんは熟練度関連だから全滅かな

325:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:39:39.42 6tjT2epG.net
体格と熟練度が追加された分、
独自パラメータとして使えるステータスの数値が9から11以降にズレてるだろうね

326:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:40:13.28 nOs7V3gR.net
熟練度に関してはツールの因数から参照して、代替値に置き換えるように書き換えればいいんじゃねぇの?
いや、プラグイン関係が素人な意見だから、間違っていたらすまんこっただけど

327:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:55:55.36 itX1eIJT.net
バフスキルの修正しようとしたら
「スタック領域が不足しています」ってどういうこっちゃ
これじゃバグ修正できんわ…

328:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:09:05.44 5z+3lH/l.net
>>316
あえて書いてなかったけど自分もそうなった。
プラグイン自体、ただ単に
ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon)の宣言の前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); ってやればいいだけじゃないから
もう少し記述が必要

329:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:25:00.42 EHYf/qbW.net
引数はいんすうじゃなくてひきすうって読むんだよ
恥ずかしい奴だな

330:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:28:02.54 nOs7V3gR.net
>>318
まじか!
恥ずかしいわ///(イヤン

331:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:34:08.88 FyVHHlMf.net
プログラムかじり始めて真っ先に困惑と言うか躓く?とこだよなw>ひき数

332:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:09:03.48 7ucmGXQx.net
>>281見て、錬成で「しょーぐんのプライド」って武器作ってジョフレに持たせて壊すネタ思い出した。
個人的には聖戦とかの武器種ごとのレベルの方が好きなんだがなぁ。
まぁ合体機能は魅力的だし、自分で直せるところと直せないところ判断して既存プラグインの取捨選択するか。

333:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:11:28.02 JXAs9A3a.net
ステートかかると移動できなくならない?

334:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:20:32.65 vgFY2Bhe.net
>>322
自分も発生したがステートを登録し直したら直った。

335:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:20:42.38 7ucmGXQx.net
フュージョン設定の詳細タブ、なんかちゃんと表示されてない「処理」って文字が見えるけど何のミスだこれ。

336:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:31:18.56 E08rAESy.net
最新verにしたところExtraConfigSkillスクリプトでエラー出たのでご報告します。
『Line238:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。


337:』 シチュエーションは、HPの発動条件付きのスキル持ちのユニットの戦闘で発生。 サンプルゲームに該当スクリプト入れても発生しました。



338:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:31:46.89 2WXH8ea2.net
パラ上限を40にして
速さ+20のボーナスがある武器を装備させたら
40のままだな
前は60になったのに

339:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:37:08.63 2WXH8ea2.net
これは上限どうのこうのではなく
武器のパラボーナスが反映されてないな

340:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:42:54.91 5z+3lH/l.net
status_bonus_2keta.js単体でなら武器パラボーナスは反映されてるから
別のプラグインとの兼ね合いと思う

341:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:50:22.56 2WXH8ea2.net
プラグイン何もなしにしても
武器のパラボーナスが反映されない

342:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:53:33.26 O7izyRBz.net
公式の熟練度って現状だと武器タイプ個別には設定できない感じか

343:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:54:26.09 LYqeHeeH.net
敵ユニットはやっぱ捕獲使ってこないのか
あと捕獲、救出したユニットの情報が見えないのはちょい不便だな

344:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:55:31.87 KIitGquy.net
>>330
今までの公式ブラグイン通りの紋章仕様の武器レベルだよ

345:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:59:25.33 5z+3lH/l.net
>>329
どっちも、ステ上限まで力をあげて、武器に力のボーナス+40つけた
左がステ画面ボーナス表示2桁
右がプラグイン何も無しで、武器に力ボーナス
URLリンク(www1.axfc.net)
色々確かめた結果、武器熟練度のプラグインが入ってる事でこの効果を消してるようだ
どれかは確認できてないけど

346:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:08:57.43 2WXH8ea2.net
>>333
表示されてないだけで反映はされてるんだよな・・・

347:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:19:03.56 li6qjFWP.net
>>329
公式で実装漏れしてるくさい。
UnitStatusScrollbarクラスに_createStatusEntry()が実装されてないせいで、
派生元であるStatusScrollbarクラスの_createStatusEntry()が実行されてる。
(StatusScrollbarクラスは、レベルアップやドーピングでのユニット+クラスの能力値を表示するのに使うやつなんで、武器やアイテムのボーナスが反映されない)
暫定でいいなら、以下のコードをプラグインに入れれば直る筈。
(他にステータス画面を弄るスクリプト入れてない場合は、だが)
UnitStatusScrollbar._createStatusEntry= function(unit, index) {
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
statusEntry.type = ParamGroup.getParameterName(index);
statusEntry.param = ParamGroup.getLastValue(unit, index, weapon);
statusEntry.bonus = 0;
return statusEntry;
};

348:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:27:35.44 li6qjFWP.net
武器熟練度スクリプト(1.048対応版)
ステータス表示周りが変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外した。
こっちで動作は確認したつもりだが…おかしな現象が起こる場合は報告してくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
レベルアップで一つずつ上昇させるスクリプトも動作確認してみて、
おかしかったら修正しないとな…(吐血

349:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:30:18.53 2WXH8ea2.net
>>335
ありがとう

350:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:45:17.87 5z+3lH/l.net
>>336
流石です
いまのところレベルアップ一つずつに関しては問題ない模様
>>325のエラーが次に出てきたので原因探り中…
実際にスキル発動条件なにもつけてなくても起きた。

351:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:03:57.22 O7izyRBz.net
こっちでも弄りながら>>336を適用してみたが2ページ目に熟練度と体格が現れてしまう
メインステータスの最後をbld_parmにしてもうまく機能してない?

352:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:09:49.46 vgFY2Bhe.net
>>338
近接判定の部分の関数が削除されたっぽいからisDirectAttackを下のように修正すればOK
今、発動条件のEPとFPの条件を追加している所だけど
今日中にバグ直したのもアップしておく
var direction = PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY());
var isDirectAttack = direction !== Direction


353:Type.NULL;



354:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:12:00.68 O7izyRBz.net
と思ったら別のプラグインが原因のようだ

355:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:14:09.49 5z+3lH/l.net
333だけど
武器のパラボーナスの表示が出なくなるものを特定した。
LvUp時の熟練度非表示.jsのプラグイン。
>>339
メインステータス数取得の40行目
i+2に修正

356:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:24:47.24 5z+3lH/l.net
>>340
乙です。
問題なく動作するようになりました。

ステ補正の件については>>342のように修正してLvUp時の熟練度非表示.jsを消せば
まぁ現在は従来通りの見え方になります

357:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:28:53.57 li6qjFWP.net
Lvup_1つずつ(1.048対応)
なんかウチの環境だとエラーが出たんで修正した(吐血
URLリンク(www1.axfc.net)

>>339
parameter_build.jsを入れたままにしてない?
そっちが入ったままだと色々表示がおかしくなる筈。
>>342
LvUp時の熟練度非表示.jsは不要になったんで、さっき上げた武器熟練度スクリプトでは削除してる。
(公式で、パラメータのステータス表示/非表示を判定する関数が実装された)

358:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:36:53.12 O7izyRBz.net
>>344
実は古い「Lvup_1つずつ」の方のgetMainStatusCountが上書きしてただけというオチ
とりあえず修正版当てたら表示も直ったしエラーも消えたのでサンクス

359:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:39:51.31 2WXH8ea2.net
>>342
ごくろうさまです

360:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:40:40.20 5z+3lH/l.net
>>344
乙です
parameter_build.js入れてた…
メインステータス取得の40行目はi+1のままで。OK
公式も修正アプデ着てる様子
フュージョンの表示の修正みたいだ

361:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:44:19.64 2WXH8ea2.net
「捕獲」に何の意味があるの?

362:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:50:32.11 FyVHHlMf.net
敵を捕獲した状態で「交換」コマンドを選んでみると吉

363:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:51:48.10 LYqeHeeH.net
>>348
設定によるけど捕まえたユニットのアイテムが取れる
あとイベントの条件にもできるから敵将を殺すか捕虜にするかでシナリオ分岐できるかなぁ

364:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:54:02.57 2WXH8ea2.net
条件にフュージョンが追加されてるんだね

365:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:55:38.00 2WXH8ea2.net
捕虜と交換(カツアゲ)か・・・。

366:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:05:43.06 2WXH8ea2.net
交換不可アイテムはやはり捕虜との交換も不可か・・・
盗めないけど捕虜にすれば手に入るというわけでもなし

367:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:13:18.21 7ucmGXQx.net
職人様乙乙やで…
公式ヘルプのフュージョン設定のところの、
>「フュージョン攻撃」による敵の撃破で経験値を取得するには、「リリース後の処理」が「消去」以外でなければなりません。
>これは、リリース後に再び「キャッチ」することで無限に経験値を稼げるのを防ぐためです。
理屈に合わないと思って試してみたらやっぱり、『「消去」でなければ』の間違いだな。

368:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:53:10.28 2WXH8ea2.net
捕獲は体格関係なしなんだな

369:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:55:37.79 ZlPE9Aow.net
眼帯ヒゲ達磨バロン 七三指揮官「くっ殺せ!」

370:名前は開発中のものです。
16/01/12 00:20:14.63 630uh9Wf.net
まだスクリプト確認できてないけど
フュージョンの条件で参照する能力値にクラスやアイテムの補正が入らないようだ

371:名前は開発中のものです。
16/01/12 00:39:11.99 A3oLL6kF.net
捕獲に体格を関連付けるのは詳細でできるのか

372:名前は開発中のものです。
16/01/12 00:55:52.20 vYXBWpCr.net
救出と捕獲の両方のフュージョン設定してみたんだが、
味方が捕獲した敵を引き受けるのが、救出の「トレード」、
味方に捕獲した敵を渡すのが捕獲の「トレード」のコマンド名になってなんじゃこりゃ状態。
フュージョン中補正もよくわからんことになってるし。

373:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:00:25.22 8eHiIRoM.net
ちょっと遅れたが、スキル発動条件の修正とMP(EP)スクリプトの修正をした。
・CB氏のクラス説明スクリプトと被らないようにEPとFPの描画を修正。
・ユニットにカーソル合わせた時に表示される簡易ウィンドウ�


374:ノ現MPとFPを表示 ・スキル発動時にEP消費とか設定可能になったり、 ・相手よりステータスが以上or以下なら~系で熟練度と体格も指定可能 ・ステータス判定で現HPが範囲内ならに関して、HP以外のステータスも指定可能に ・公式の1.048対応でエラーになっていた問題修正 https://goo.gl/FKlzzG 次は戦闘画面にEPとFPを表示させるようにやってみるか…



375:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:11:41.24 /s3FPLPK.net
>>360
おお!仕事早い
ありがとうございます

376:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:34:31.47 oEthW7GY.net
最新verでwikiにあったthrow-masterがエラー吐くようになりました
間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で
CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}
みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて

377:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:15:28.65 49xd6yL4.net
武器熟練度スクリプト、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトの仮対応を外し忘れてる箇所があったので再アップ。すまんorz
URLリンク(www1.axfc.net)

>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
URLリンク(www1.axfc.net)

378:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:23:13.50 49xd6yL4.net
>>362
すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection~の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?

379:名前は開発中のものです。
16/01/12 09:03:37.78 oEthW7GY.net
>>363
ありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます
>>364
ほんとだダブって書いてたorz

380:名前は開発中のものです。
16/01/12 09:43:01.78 p0O0Y54G.net
今後の更新予定から闘技場の実装が消えてるな
難しいのか……

381:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:27:47.91 /s3FPLPK.net
闘技場は使わん人は全く使わんだろうし後回しで良いと思ったんじゃないか

382:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:40:06.69 YsgxqSe6.net
闘技場は甘え

383:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:41:57.97 DteENDrf.net
ドラゴンゾンビ稼ぎも甘え

384:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:45:21.84 oqsrckyF.net
ボスチクも甘え

385:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:28:57.16 vYXBWpCr.net
トンボ取りも甘え

386:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:51:51.10 dXWhhSKM.net
お前ら甘党かよ

387:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:55:41.29 fBvgh5oZ.net
水銀党

388:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:07:34.63 A3oLL6kF.net
せっかくの救出なんだから村人キャラチップ追加してほしかったな

389:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:12:39.02 dXWhhSKM.net
>>374
自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?

390:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:17:56.27 QPvThygl.net
後回しでも予定のどこかに入っていそうなもんだけどな
まあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど
安定版というほど安定してんかどうかはおいといて

391:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:20:08.67 A3oLL6kF.net
闘技場は既存のキャラのパクリキャラをたくさん出すのが楽しいんだよ

392:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:20:47.42 A3oLL6kF.net
>>375
村人っぽいのあったっけ?

393:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:27:43.10 dXWhhSKM.net
URLリンク(www8.atwiki.jp)

394:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:40:04.68 O3mxcDGv.net
自分の何か知らないけど、アニメーションの新規作成で作ろ


395:うとするとすぐに 問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない て事?教えてください。



396:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:42:24.29 A3oLL6kF.net
>>379
おお、ありがとう

397:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:50:11.48 zhS/J3EB.net
>>380
俺ノートやし…
スペックさらしてみ

398:名前は開発中のものです。
16/01/12 19:17:26.68 dXWhhSKM.net
>>380
スペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う

399:名前は開発中のものです。
16/01/12 20:27:24.68 O3mxcDGv.net
>>383
中身はwindouws8でCPUが2.40GHz

400:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:19:47.99 dXWhhSKM.net
>>380
今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz

401:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:20:49.06 dXWhhSKM.net
ちなみに体験版本体は94.6 MBだが

402:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:51:27.01 oqsrckyF.net
問題はメモリじゃね?

403:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:54:24.20 oqsrckyF.net
タスクマネージャーで空きメモリ十分あるのか見ながら止まる所までやってみて
空きメモリ足りなかったらそれが原因

404:名前は開発中のものです。
16/01/12 22:15:05.77 O3mxcDGv.net
>>388
どうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。

405:名前は開発中のものです。
16/01/12 23:44:09.07 LRambEeH.net
武器オプションの攻撃封じを外だししてスキルにするもの作ったんだけど
どうも上手く発動してくれない
URLリンク(www1.axfc.net)
先生指摘お願いします…
こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
URLリンク(www1.axfc.net)

406:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:11:41.62 7WeLXJ4i.net
>>390


407:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:58:38.23 SZNr+0uR.net
バフスキルなんだけど
どうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。
とりあえずHP~移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が
あと勇将スキルも追加。
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?

408:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:10:53.39 BdClw3IS.net
フュージョンされる側のスキルを取り込める設定にするとおもしろいね
特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・

409:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:14:02.44 BdClw3IS.net
体格アップアイテムがあればかなり幅が広がるね

410:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:20:15.10 SZNr+0uR.net
>>390
SkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。
それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って

411:名前は開発中のものです。
16/01/13 08:15:21.93 BdClw3IS.net
味方騎兵が味方歩兵をフュージョンして前線まで移動
というおもしろさ

412:名前は開発中のものです。
16/01/13 08:47:49.97 x1vcs0hG.net
>>395
thx
参考にしてみる

413:名前は開発中のものです。
16/01/13 11:22:30.35 BdClw3IS.net
レックスとフュージョン=守備+10、エリート、まちぶせ
アイラとフュージョン=技+10、流星、見切り
こういうのができるなんてスバらしい

414:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:27:31.21 dZXu0lE2.net
子世代にどうするかというのはあったけど
スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな
なお考えるばかりで作業が進まない模様

415:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:38:20.24 LLVTVbCE.net
>>399
俺も俺も
結局はシナリオ考える�


416:セけで、成果は素材ばっかって状態



417:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:22:32.21 IEta3nqW.net
エディターでid9とid80の武器を選択したら
「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?
バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。

418:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:33:50.93 tMO4dhcS.net
体格と熟練のパラメータが増えたせいで古い情報のままのもんはおかしくなってるんだろうな
多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う

419:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:34:52.47 Weq3CpQO.net
1.047で該当武器の設定弄って原因特定するしかないんじゃね
少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな

420:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:01:58.59 IEta3nqW.net
確かにガッツリ新要素入ったしこういう事があってもしょうがないか。
プログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。

421:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:03:08.63 BdClw3IS.net
フュージョン時のボーナスは守備+10とかにすると
序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな

422:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:05:31.57 BdClw3IS.net
私は両ユニットにダブルス可能ステートが付いてることがダブルス(味方とのフュージョン)
のための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています

423:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:27:08.39 Weq3CpQO.net
数値がでっかくなるの見越すなら割合アップも使いたいんだけどね
そういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ

424:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:29:16.42 9iSdhskz.net
更新きた
おととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん

425:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:30:13.69 WYzmdLgM.net
荒らしに構うな

426:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:33:21.22 Weq3CpQO.net
あぁすまん、ID見ずに書き込みしちゃった
ユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね

427:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:51:41.86 BdClw3IS.net
ダブルス「レックス」1=守備+5
ダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな
序章~1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章~3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章~5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3

428:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:53:07.80 BdClw3IS.net
>>409
邪魔すんなら帰れ

429:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:00:48.24 wCpEYkhB.net
年明け早々更新早いね
更新予定のユニットに性別設定が気になるな

430:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:11:36.04 LLVTVbCE.net
>>413
性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!

431:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:13:39.07 BdClw3IS.net
分かりづらいので訂正
序章~1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章~3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章~5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3

432:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:14:31.79 BdClw3IS.net
(A)(B)(C)は名前には入れない

433:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:25:24.37 IEta3nqW.net
特定のidで落ちる云々言ってた者だけど原因っぽいのがわかったので報告
武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。
武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。

434:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:27:48.03 wCpEYkhB.net
>>414
イベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に


435:戻りたい



436:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:30:01.59 TxzA3ov7.net
>>415
あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした
お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?

437:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:50:50.54 LLVTVbCE.net
>>418
男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?

438:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:56:29.09 14bUzFmN.net
ああ、それはいいな
俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ

439:名前は開発中のものです。
16/01/13 17:43:29.04 BdClw3IS.net
>>418
少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ

440:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:03:30.11 LLVTVbCE.net
>>422
いや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ

441:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:15:36.32 dZXu0lE2.net
大人になるって悲しいことなの

442:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:41:45.82 3NxQNyfT.net
くっ殺女騎士ネタが氾濫し過ぎたせいで
オーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう

443:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:42:21.73 3NxQNyfT.net
もろちんオークは♂で

444:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:48:45.38 BdClw3IS.net
ナポレオンのエジプト遠征では捕虜になったフランス兵は
ホモのマルムークに掘られまくったらしいね

445:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:57:33.71 wCpEYkhB.net
昔は信長の野望とかで二君に仕える気はないから殺せって解釈してたのに
今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった

446:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:21:31.38 7WeLXJ4i.net
とりあえずお前ら専ブラくらい入れようぜ

447:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:24:57.38 SZNr+0uR.net
>>429
お勧め教えてくれよ

448:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:25:52.75 14bUzFmN.net
スルーしてるってことは、やっぱ天然じゃなくて確信犯的な荒らしか
予想通りだが

449:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:30:05.99 LLVTVbCE.net
>>430
Janestyleでいいよ

450:名前は開発中のものです。
16/01/13 19:43:22.93 BdClw3IS.net
スルーされるような書き込みしてるから・・・

451:名前は開発中のものです。
16/01/13 20:01:01.88 SZNr+0uR.net
専ブラの書き込みテスト兼素材投下
[かつぐ]機能追加スクリプト
・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6
・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ
ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

452:名前は開発中のものです。
16/01/13 20:15:18.51 wCpEYkhB.net
報告です
今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました

453:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:37:39.37 BdClw3IS.net
今日の更新きとるで

454:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:53:02.25 7rJyvCBE.net
>>435
報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり
>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
URLリンク(www1.axfc.net)

久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
URLリンク(www1.axfc.net)
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)

455:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:53:29.04 8bh6gnVy.net
>>434
早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。

456:名前は開発中のものです。
16/01/13 21:59:03.41 wCpEYkhB.net
>>437
対応ありがとうございます
動作確認できました

457:名前は開発中のものです。
16/01/13 22:30:57.61 SZNr+0uR.net
>>438
もしかして:ファイル名変更
ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う

458:名前は開発中のものです。
16/01/13 22:57:33.75 8bh6gnVy.net
>>440
おっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。

459:名前は開発中のものです。
16/01/14 04:35:06.06 IOdWrnrQ.net
この人よく勝手に人の修正してるけど
他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う

460:名前は開発中のものです。
16/01/14 07:15:17.63 9xHH6GYc.net
なにそれ

461:名前は開発中のものです。
16/01/14 07:52:11.96 dYZAWlFU.net
乞食には一生わからない理論

462:名前は開発中のものです。
16/01/14 11:06:51.86 2o00l3Lq.net
本家のプログラムをいじってるんだから
そこまで気を使う必要なし

463:名前は開発中のものです。
16/01/14 11:24:02.74 FDpFRQHE.net
解決策わかったらそれをちょこっと書けばいいじゃん
作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる

464:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:27:07.94 K8npZz7U.net
なんでID変えてんの>>442>>446
一貫性持たせたいならトリップ付けろよ

465:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:40:53.75 SB7XkN9B.net
ここまで自演
ここからも自演

466:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:48:37.90 XODN8MQg.net
荒らしも認定厨も毎日いるな
こいつらも自演なんじゃないのか
きっも

467:名前は開発中のものです。
16/01/14 13:47:42.52 2o00l3Lq.net
認定が荒らしってだけ

468:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:11:24.62 sqw7hcxE.net
認定厨はいつもの独り言アイデアマン()荒らしが来るまで待ってろよ
あいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな

469:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:54:26.22 GDEyGzK5.net
実際2垢使って荒らしとそれに構う奴を自演するケースとかあるからな
2chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い

470:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:59:10.26 S5ES3sDN.net
今なら何しても荒らしのせいにできるな

471:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:26:09.98 2o00l3Lq.net
アイデアマンが荒らし扱いされるのはどうかと思う

472:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:41:17.03 lQ9gq/5s.net
悪気は無いのかもしれんけどコミュニケーション取れないタイプの人なんだろう
そういう人はブログ作った方が良い

473:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:46:38.46 vdk1MrJe.net
いるよなそういうの
つか>>449から>>448の言った通りになってて草

474:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:53:48.93 vdk1MrJe.net
>>452
たまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか

475:名前は開発中のものです。
2016/01/1


476:4(木) 16:15:56.58 ID:sqw7hcxE.net



477:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:21:35.68 2o00l3Lq.net
>>458
アイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな~

478:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:22:55.49 RZ/678Wa.net
アイデアマンわろたw
>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし

479:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:23:07.74 vVf9EixF.net
ぽえ~

480:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:26:23.25 2o00l3Lq.net
安価つけないアイデアは独り言ってルールでもあるんかの?

481:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:29:33.53 2o00l3Lq.net
>>458が荒らしなら俺は踊らされてることになるのかな?

482:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:32:25.06 vVf9EixF.net
おちつこ

483:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:38:52.42 NN0kmzh8.net
だから構うなよ
バカかおまえら

484:名前は開発中のものです。
16/01/14 17:59:42.06 2o00l3Lq.net
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな

485:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:21:33.79 wNCFhOzv.net
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ

486:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:23:56.08 2o00l3Lq.net
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・

487:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:24:07.14 M5iEW+WA.net
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感

488:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:30:01.54 2o00l3Lq.net
>>469
はい、お前荒らし

489:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:37:04.54 wNCFhOzv.net
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ
荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc

490:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:44:49.56 2o00l3Lq.net
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ

491:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:45:52.93 X6TMTxq2.net
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね

492:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:53:22.96 9xHH6GYc.net
日中から煽り合いかよw

493:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:56:46.19 wNCFhOzv.net
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れない�


494:]



495:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:04:25.16 2o00l3Lq.net
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ

496:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:09:47.08 ofICyAFG.net
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな

497:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:11:51.68 2o00l3Lq.net
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?

498:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:13:37.96 2o00l3Lq.net
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで

499:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:29:24.69 vdk1MrJe.net
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw

500:Ideaman
16/01/14 19:32:43.90 bHwkQJ6O.net
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ

501:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:34:17.70 wNCFhOzv.net
>>476
一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる

502:名前は開発中のものです。
16/01/14 20:59:02.98 Jq1Y+pxe.net
BdClw3ISに関しては>>405>>406で自演失敗してるんだよな。
この時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。

503:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:23:41.81 sFrbCyHi.net
>>481
本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない

504:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:23:45.29 RZ/678Wa.net
争いは、スレじゃなくてSRPGstuidoで表現してくれよな!

505:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:27:09.14 HzW1tzU+.net
それはまた夢のような話ですね

506:名前は開発中のものです。
16/01/14 22:31:47.73 K8npZz7U.net
どうでもいいことでスレ進んでてわろた

507:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:02:49.16 JbyZKYcp.net
うるせーな!お前らそんな喧嘩ばっかりするんならゲーム化するぞ!

508:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:21:39.92 tbVFtkNh.net
シミュレーションBBSの誕生か

509:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:34:05.76 KNoF1vAW.net
すまん最新Verで統合Calculator1.21入れて、他の人も下のスクショみたいに
アイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる
統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど
URLリンク(gyazo.com)

510:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:52:25.09 bHwkQJ6O.net
>>490
確認した。統合Calが原因だわ
…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども

511:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:07:52.16 HJCZ8GsM.net
追撃できないは使う

512:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:20:39.77 pv8kPrGs.net
スクリプトの記述上、それがある事によってバグが起こる可能性がある
極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど


513: そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない? 使う使わないは自由だし



514:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:28:36.28 43Hn59UD.net
攻速下げる武器いくつかあるから使ってるな

515:名前は開発中のものです。
16/01/15 11:25:04.16 psYNcvWM.net
パラメータの武器ボーナス、フュージョンボーナスが数値に反映されないの早く直せよ!

516:名前は開発中のものです。
16/01/15 12:34:44.78 QGCE6zOV.net
蘇生アイテムが単体固定になってて、使用したら落ちるんだけど同じ現象の人いない?
ver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。

517:名前は開発中のものです。
16/01/15 18:04:17.32 tHaxuQah.net
>>496
言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049

518:名前は開発中のものです。
16/01/15 22:35:09.06 psYNcvWM.net
>>479の人の潔さとあとにダラダラ書き込んでる人の情けなさに草

519:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:18:15.30 yTeskv1H.net
総cal修正と更新
・1.048対応
・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
 なんでこれ追加していなかったんだろ…
・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
 いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので
・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
 変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして
・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
 公式の熟練度導入によって
 [追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
 熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
 わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

520:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:20:58.22 QobMubG0.net
>>499


521:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:33:03.11 HJCZ8GsM.net
総CAL自分用にカスタムしまくってたなぁ
乙です。

522:名前は開発中のものです。
16/01/16 13:33:37.46 MWd7nMF4.net
強弓のスキルが反映されなくなってる?
プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)

523:名前は開発中のものです。
16/01/16 14:15:15.59 CIhzV1Cg.net
武器種を属性に分けたが
特効は設定できても耐性はないのね。

524:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:35:46.81 pgcPRBjT.net
予定が大型ばっかりで怖いなあ
なんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない

525:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:37:55.81 GX3EZsqG.net
だから安定版を置いたんじゃないの?
目立たん位置にあるが

526:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:42:56.62 jveHL1CA.net
安定版のリリース期間どの程度なんだろうね

527:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:21:34.09 wQhskRUE.net
そんな計画的な予定はないでしょ。突発的にやっただけで
安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?

528:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:35:01.37 8sQadCZd.net
>>503
相性の設定で防御上げたらあかんの?

529:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:42:51.42 2enTEC6h.net
ページ追加できるの知らないんじゃない
タブで右クリで増やせる

530:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:49:10.97 MWd7nMF4.net
最新版でプラグイン抜いてもおきた
ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で-5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか

531:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:55:33.41 CIhzV1Cg.net
>>508
例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。

532:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:57:20.25 R7sn9Qss.net
独自パラメータ作るかカスパラから直接読み込め>耐性

533:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:59:49.96 MWd7nMF4.net
お、最新版アプデきたか
それにアプデしたら直った

534:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:20:09.97 wQhskRUE.net
>>513
どうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw
しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか

535:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:25:37.09 8sQadCZd.net
>>511
水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ

536:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:45:13.20 YFKAAos4.net
まだまだバグありそうだししばらくバグ鳥メインだろうな

537:名前は開発中のものです。
16/01/16 19:41:45.68 37HgkFoE.net
マジで闘技場どこいっちゃったんだろうな
ユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ

538:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:08:31.88 DYztjuwj.net
なんか1.050でUnitStatusScrollbar._createStatusEntry()の引数が追加されてたんで修正した。
ステータス表示2桁(1.050対応版)
URLリンク(www1.axfc.net)
これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {
var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);
return statusEntry;
}
あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
URLリンク(www1.axfc.net)

539:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:14:10.11 JbBeuTx2.net
他人のネタパクるなよ

540:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:15:15.32 GX3EZsqG.net
>>519
そういうのいいんで

541:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:25:19.47 MWd7nMF4.net
>>518


542:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:28:43.13 zNk09jfY.net
>>518
乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね

543:名前は開発中のものです。
16/01/16 22:02:13.95 UG28farp.net
マップセーブ削除のスクリプト作ったの俺だって忘れてた…
今更ながら437さんありがとうございます
・強弓スクリプト修正…できてるのかなこれ
動作は確認したけどなんか不安
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・status_bonus_Fusionの2ketaの1.050対応した奴に対応させた奴
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

544:名前は開発中のものです。
16/01/16 22:26:27.02 MWd7nMF4.net
>>523
乙です
一先ず強弓スクリプトは正常に動きました
ありがとうございます

545:名前は開発中のものです。
16/01/17 01:27:02.35 SyV/8NGv.net
>>499
乙です
CalBを編集して槍殺しを作っているんだけど、
剣殺しをコピペして、0を1に書き換えても反応がない
剣殺しは正常に動いてるんだがなぁ

546:名前は開発中のものです。
16/01/17 01:57:20.67 EMEEeK9F.net
ver1.050(もしかしたら1.048の時からかも)で
1-239氏の成長期待値スクリプトを入れていると
Error:singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出てエラーになります

547:名前は開発中のものです。
16/01/17 09:45:07.93 EQodFZiX.net
>>511
武器の交換を禁止するなら
ウンディーネのために武器タイプの「剣」を新たに作って
新たな武器タイプではない「剣」をウンディーネが所持したら
自動的に新たな武器タイプの「剣」に変更されるようにする
というのはどう?剣の種類が多いと面倒だけど

548:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:01:58.91 EQodFZiX.net
新たな武器タイプの「剣」は
アイコンなしにしておくと画面すっきり

549:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:05:42.22 s7L0Rnuh.net
ID:EQodFZiX

550:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:33:48.35 knbJxbCu.net
CAL-Bだけ前のバージョン使ってるんだけど、これって他のスクリプトとの連携ある?
うまく反映されなくなっちゃって。
あくまで最新版のCAL-Bは~殺し、~回避スキルを汎用的に作り出せるようにした変更かなと思ってたけど

551:名前は開発中のものです。
16/01/17 11:23:04.78 xrc8OzmG.net
なにいってんだこいつ

552:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:19:08.11 OJOxBhA0.net
どうしてスクリプトの競合が起こるのかくらい勉強してから書き込みなよ

553:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:38:03.09 yZ8obylL.net
どうやらItemControl.getEquippedWeapon(passive)
の使い方を間違っていたようで…
それとCalBだけ以前のバージョンに戻しても
A-1.22には達人回避の処理を削ってあるから
剣殺しすら動かないはずなんだけどな…
Cal
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
成長期待値
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

554:526
16/01/17 13:29:55.88 EMEEeK9F.net
>>533
ありがとうございます。無事に動くのを確認しました
バランス調整の根幹に関わっているので使えなくなったらどうしようと思っていたので助かりました

555:名前は開発中のものです。
16/01/17 17:41:57.98 dfavbU/v.net
ここ最近の流れ、ちょっと殺伐としていないか?
スクリプト完璧に組める奴なんて仕事でやってる奴ぐらいだろ
お手本をwikiに上げたりってのはダメなのか?

556:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:00:49.11 ZLyJ77N9.net
殺伐としてないよ、少し前の構って欲しいだけの雑談と荒らし繰り返してた時がおかしかっただけ
ここは主にシステム系の話しする場所だから、良く分からん雑談とかゲームデザイン、ゲームシステムの話しは同人ゲーム板の方でやればいい
別にスクリプト完璧にまでは求めないが、>>530は問題のスクリプトの中身読めば分かる話しで、競合について少し調べれば分かる事だから突っ込まれて当然
そのお手本が自分で組んだのなら良いと思う、誰かが作ったのは無許可で上げるのはダメ

557:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:


558:17:55.56 ID:fuHshrhO.net



559:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:18:14.56 Hs5uwW97.net
こういうこと言う人は大抵他力本願だからなんもしないって
ほんとにやる人は黙ってやる

560:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:21:22.73 dfavbU/v.net
そうか、なんかすまんかった

561:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:23:12.11 9J1Pfrxf.net
>>535
公式スクリプトを基にしてとかなら良いと思う
wikiの有効活用だし、見苦しい質問とそれに対しての煽りとかも減るかもしれないし

562:名前は開発中のものです。
16/01/17 20:53:52.25 TmwFCU9t.net
ランタイムを自前で用意してもらえば10MB以下のサイズで作品うp出来るんだから
妄想語るくらいならそれを実際に形にしたものをアップすれば
みんなとっつきやすいと思うよ

563:名前は開発中のものです。
16/01/17 20:59:11.49 ndPCGZvu.net
スクリプト素材もいいけど
そういうの作れる人が作ったゲームがやってみたいと思うのは俺だけか

564:名前は開発中のものです。
16/01/17 21:02:11.31 cD8sNuid.net
スクリプト作者さんの作ったゲームもアップされてたよ

565:名前は開発中のものです。
16/01/17 21:10:22.53 fy3cGoVb.net
>>539
とっかかりを作ってやるくらいはいいんでない?
ただお手本あげてやっても次はお手本に対しての質問が来ると思う

566:525
16/01/17 22:45:36.30 SyV/8NGv.net
>>533
CalB-1.10
入れたら無事に反映されました
ありがとうございました!

567:名前は開発中のものです。
16/01/18 00:02:19.82 Yqj6bOOy.net
levelup_growth_2 .jsを入れてると
レベルアップ時に
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157: undefined は Null またはオブジェクトではありません
のメッセージが出て強制終了してしまいました。
バージョンは1.050です。

568:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:54:08.87 GI63gtyX.net
ゲームの一部分を謎解きエムブレムとして公開したいけど
その部分以外のも含めると容量が600MBくらいになってしまう・・・

569:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:07:01.68 osMtuwcy.net
公開用にコピーしたプロジェクトから要らんもん削除すりゃ良いじゃない

570:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:15:43.06 GI63gtyX.net
>>548
そうするよ。
ところで公開はどこでやればいいの?

571:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:24:38.95 osMtuwcy.net
ここの人はAxfc Uploaderをよく使ってる

572:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:06:23.94 GI63gtyX.net
URLリンク(www1.axfc.net)
フォルセティとドルハーケンを手に入れてください

573:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:07:34.27 GI63gtyX.net
容量減らすためにいろいろ削除したので変になってたらすみません

574:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:09:20.05 GI63gtyX.net
ドルハーケンは同盟軍のアーマーナイト全員生存で手に入ります
フォルセティはコレットちゃんを倒さないと手に入りません

575:名前は開発中のものです。
16/01/18 04:40:28.17 GI63gtyX.net
あっ、ドルハーケンの条件を満たさないと次のMAPに行っちゃいますね
まあいいか・・・

576:名前は開発中のものです。
16/01/18 05:04:10.49 GI63gtyX.net
次のMAPは気にしないでください

577:名前は開発中のものです。
16/01/18 08:37:38.74 kDmL2LAH.net
>>552
必要なファイルまで消してしまったのか、起動ができない

578:名前は開発中のものです。
16/01/18 09:24:36.29 ReNo1l6D.net
こっちだと起動できるよ
最初にエラー表示出たけど、放置してたら普通に起動した
これ自作のゲームでもたまにあるけど、原因がわからないんだよな

579:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:05:06.52 GI63gtyX.net
自分のパソコンではこの謎解きはちゃんと起動するんですけど
環境によってはだめなのかな?

580:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:07:13.61 GI63gtyX.net
ドルハーケンの方は簡単ですけど、フォルセティの方は難かしいです
みなさん正解を見つけることはできましたか?

581:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:33:49.54 3pvy+Cbb.net
連投かまってちゃん定期

582:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:36:39.00 GI63gtyX.net
>>560
まあそう言わずに
エムブレマー同士の意地をかけた知恵比べを楽しみたいんですよ
エムブレマーじゃない人とも楽しみたい

583:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:44:09.44 CnsC3JEE.net
ぽえ~

584:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:52:17.23 BgFGgymR.net
何で触るの
全員消えろよゴミ

585:名前は開発中のものです。
16/01/18 13:14:15.42 GI63gtyX.net
ヒント・・・IKKOさんが要

586:名前は開発中のものです。
16/01/18 17:20:29.45 GI63gtyX.net
今のところ、ドルハーケンとフォルセティ、両方手に入れられた人は0ですかね?

587:名前は開発中のものです。
16/01/18 17:40:12.00 mzKkwfYP.net
なんとか両方ゲットしました

588:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:21:17.22 GI63gtyX.net
>>566
おお、よく頑張りました


589:ね 結構知恵が必要だったのではないですか?



590:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:53:07.79 4Mrx6Zqd.net
ああ、こいつセーナか
FE聖戦スレに同じゲーム持ち込んで凸してるの見たわ

591:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:55:21.41 GI63gtyX.net
私はセーナさんではないですよ

592:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:06:27.07 GL5YbecX.net
上から目線で草
知恵比べを楽しみたいとか言ってるかまってちゃんは不要
スレ違いなのでは

593:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:10:03.58 GI63gtyX.net
参加は自由ですのでお気になさらず

594:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:31:40.32 ZCQkYoXo.net
聖戦好きだから歳だけは取ってると思ったが、2011から暴れてるのかよ
まるで成長してないから、ずっとこの調子で飽きるまで粘着されて荒らされ続けるのかマジで勘弁してくれよ
本当に頼むからスレ違いの妄想語りとかは余所でやってくれ、ここはエムブレマーの交流スレじゃないんだよ

595:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:08:13.19 epKhzOAT.net
モーション素材作ってるんだけどやっぱり本体付属みたいな作風じゃないと受け入れられにくいかな?

596:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:19:51.15 ybbgKfgn.net
>>573
そんなことはないと思うけど
全ユニット分のモーション自作は大変なので
既存のものや他の人が作る素材と共存しやすいように
フォーマットを合わせる人が多いのだと思う

597:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:20:12.93 QDNSmP3X.net
絵柄のタッチとか大きさが違うってことかな?
公式規格のと合わせて使ってる人多いだろうからそこから外れると厳しいかも
でも公開するだけなら文句言われるワケじゃないだろうし見てみたいなぁ

598:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:23:37.87 YhEvrSXp.net
やっぱり浮いちゃうと使い難いかもしれんけど
気にしない人は手間掛かる事だから助かるんじゃない

599:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:38:18.77 epKhzOAT.net
>>574-576
参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ

600:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:06:03.63 3WIOcufm.net
>>546
多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。
//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------

601:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:36:01.60 Yqj6bOOy.net
>>578
ありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。

602:名前は開発中のものです。
16/01/19 03:58:16.99 4mKse4UZ.net
DL数26でフォルセティとドルハーケンを両方手に入れられた人は今のところ1人か・・・
作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない

603:名前は開発中のものです。
16/01/19 07:22:52.56 WDEw6AI2.net
>>579
>>308の通りだと思う、参考にしてくれ

604:名前は開発中のものです。
16/01/19 07:41:14.45 WaOM5QsU.net
すまんDLしたけどやってない
今日帰ってきたらやるわ
あと取っても報告する方が少数だと思うぞ

605:名前は開発中のものです。
16/01/19 09:45:49.96 gGqZBtJP.net
>>571
ここそういうスレじゃないと思うが
感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい

606:名前は開発中のものです。
16/01/19 09:49:48.94 8S1QXGO3.net
言っても無駄だからほっとけっていってんだ�


607:� 無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ



608:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:03:00.82 2WfiDXqG.net
ゲームが面白ければいいよ
まだやってないけど

609:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:18:24.04 G8L8MDXu.net
ゲームが面白ければ良いって意見には賛成だったけど
あれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ

610:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:22:39.53 soeCwxQk.net
取り敢えずファイルサイズが300M超えててデカ過ぎる
音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか

611:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:52:25.11 4mKse4UZ.net
>>586
IDよく見てください
>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります

612:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:57:18.78 4mKse4UZ.net
コレットちゃんの戦闘曲が3MB近く
暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ

613:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:04:54.89 4mKse4UZ.net
>>582
健闘を祈ります

614:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:13:30.01 O6X4IuNV.net
自演しといてしらばっくれるとかゴキブリ以下

615:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:33:15.53 4mKse4UZ.net
2ちゃんねるはどこも荒れてますね~

616:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:43:49.30 kxpmDeHP.net
もう何年も無自覚荒らしやってる奴が今更説得されて治るわけないだろ
コイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ

617:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:45:54.56 jhNvdM/z.net
バカに構うバカに何言っても無駄

618:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:50:18.40 Hqnzc+xU.net
FEスレにも同じゲームマルチポストしてて向こうは皆スルーしてて草
このスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ

619:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:32:20.16 4mKse4UZ.net
やりたい人だけやればいいんだから
そうギスギスしなさんな

620:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:45:09.82 RHHgYHlf.net
>>593
>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ

621:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:54:03.20 4mKse4UZ.net
人のゲームを叩くよりも自分で作って発表するほうが楽しいですよ~

622:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:56:32.83 amMdgCqJ.net
公式で体格の設定が出来るようになったけど、攻速と盗むの計算に体格の数値は使えないのかな?

623:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:01:49.31 4mKse4UZ.net
>>599
重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ

624:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:02:13.75 4mKse4UZ.net
攻速に

625:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:02:27.60 gRq6U9bz.net
>>>551の感想
>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない
>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。
>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。
>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない

1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない
ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん

アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような

626:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:08:26.40 +/SwmcvG.net
↑こういう奴が一番いらねえ
おまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ

627:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:12:44.22 AbuUNzhi.net
どうみても自演だし例の自演キチ野郎じゃん
わかったらもう触るな阿呆ども

628:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:14:03.51 4mKse4UZ.net
>>602
敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?

629:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:16:03.84 4mKse4UZ.net
謎解きというのは
ドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です

630:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:26:23.54 9c011UyA.net
触れるなと怒られそうだが…
1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい

631:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:27:44.23 4mKse4UZ.net
ゲームを発表した以上は5レス以内に収めるのは無理ですね

632:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:30:46.22 4mKse4UZ.net
デュランに体格上昇リングを持たせて
リングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです

633:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:30:54.26 PonUMXU6.net
ミノルchのBANリスト開放されたの知ってる?

634:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:36:56.05 uLJOSV5r.net
>>593
例えが的確すぎて吹いたw

635:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:44:04.47 gRq6U9bz.net
触らなくても居着くタイプと思ったから何とかしたかったんだがな
一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった

636:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:45:13.98 soeCwxQk.net
SRPG Studio [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameama板)
こっちに来て下さい

637:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:55:51.82 4mKse4UZ.net
今のところ条件を満たせたのは1名のみ
はてさてどうなることでしょうか?

638:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:56:42.09 PonUMXU6.net
鼻水吹いた

639:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:09:25.26 4mKse4UZ.net
フォルケンがライエルをダブルして
コレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?

640:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:10:34.89 4mKse4UZ.net
訂正 
巻けたら→負けたら

641:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:49:36.06 4mKse4UZ.net
このゲームは加賀さんにプレイしていただきたい

642:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:58:55.15 9c011UyA.net
w

643:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:07:05.14 8Ukq/VNN.net
こっちは技術スレで
作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。

644:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:11:22.35 8Ukq/VNN.net
ごめん>>618じゃなくて>>613だった。
とにかくそっちでよろしく。

645:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:11:33.82 4mKse4UZ.net
>>620
今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております

現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください

646:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:35:21.17 4mKse4UZ.net
昭三、はやくこのゲームをクリアしにいらっしゃいっ!(リリーナ風)

647:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:37:00.48 8Ukq/VNN.net



648:今までこっちで発表された作品見てたんだよね。 その中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた? せっかくいい作品を作ったんだから ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。



649:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:39:11.34 4mKse4UZ.net
>>624
反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます

650:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:41:15.03 4mKse4UZ.net
そんなことより!
この難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)

651:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:41:35.37 soeCwxQk.net
良ゲー作者でもスレ私物化は許されんのに
ゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ

652:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:43:43.92 4mKse4UZ.net
>>627
3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・

653:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:43:53.46 8Ukq/VNN.net
誰もが2ちゃんを見るわけじゃないし
そういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。

654:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:46:07.36 4mKse4UZ.net
私が存在を教えた相手以外が
このゲームをダウンロードするでしょうかね?

655:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:47:24.52 4mKse4UZ.net
ここ数日は結構ハイになってますね~
やはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ

656:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:50:10.80 4mKse4UZ.net
そろそろ正解書いちゃってもいいかな~?

657:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:40:00.87 jKONYxBz.net
なんかスクリプトのアイデア無いかね(完成させるとは言っていない)
…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが

658:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:44:05.21 zjaK6zby.net
ZOCスキルとZOC無効化スキル

659:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:49:47.72 IJ8Kj7LM.net
敵ユニットの再起動

660:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:53:45.81 SL+alV04.net
イベントの選択肢の形をあのやっつけ感漂う表示ではなくて普通のウインドウ形式にしたり
マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか

661:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:59:32.20 8Ukq/VNN.net
特攻を2つ以上入れれるプラグイン欲しいです

662:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:59:54.39 4mKse4UZ.net
では正解発表を解禁します
フォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください

663:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:00:13.19 ZNWFZ2Mh.net
再移動だった

664:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:06:15.99 i8g8HG/b.net
暁の杖装備・反撃・装備時効果

665:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:07:36.86 4mKse4UZ.net
>>640
もっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ

666:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:17:28.63 aP0cYPzw.net
>>633
略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り

667:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:05.85 WDEw6AI2.net
>>633
すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか

668:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:45.46 n70MTRSx.net
乞食にえさやるなゴミが

669:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:49


670:.34 ID:VlgbUr8g.net



671:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:27:39.79 ZfwEvRmH.net
ベルサガなら軽傷・戦闘不能システム、馬システム、食事システム、再攻撃、先制射撃も

672:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:29:45.16 4mKse4UZ.net
食事システムは工夫次第でできるでしょ

673:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:30:47.79 M4koFR3e.net
>>645
特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな


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