SRPG Studio 11章at GAMEDEV
SRPG Studio 11章 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:36:36.63 K5rSxmQY.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3:名前は開発中のものです。
15/12/28 14:13:56.73 bhrCmBuy.net
みんなフリーフォントとか使ってんのかな?
デフォのゴシックだと何だかなぁって感じなんで
色々フォント探してんだけど

4:名前は開発中のものです。
15/12/28 15:15:52.15 NjnHpLHt.net
ゲームの世界観に凝る人はそこも変えてるだろうね
自分は取り敢えず完成してからでええわ…
細かいとこ気にしてるとまるで進まんw

5:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:33:37.01 tzCBi/i/.net
主人公側に寝返るキャラって国に家族いないのかな?
主人公側に特殊部隊があってそのキャラの家族を保護するってことでいいかな?

6:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:49:55.53 qtn3j3dJ.net
>>5
そこまで掘り下げるならそれでいいんじゃない
普通はそこまで気にしないけど

7:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:49:56.38 tzCBi/i/.net
指揮官が部下ごと主人公に寝返ったら、部下の家族は処刑または投獄されるだろうか?

8:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:59:12.87 LiDE0j0B.net
自分で好きに設定したらいいんじゃないの

9:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:08:43.24 BxLAmONo.net
そんな余裕を敵に与えなければいいじゃない

10:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:12:43.77 tzCBi/i/.net
主人公側が敵国に攻め入る場合はそんな余裕を敵に与えなかったという設定でいいんだろうけど
相手が攻めてくる場合はそうはいかない

11:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:13:38.06 H9GuFwHe.net
自分で考えろよw

12:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:15:22.84 NPrLeVqq.net
いちいち日記書きにくるんじゃねえよゴミ

13:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:19:58.29 qtn3j3dJ.net
>>10
FEやったことあるか?
全ての寝返るキャラがそこまで掘り下げられてるか?

14:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:25:57.89 tzCBi/i/.net
>>13
アイラを仲間にするには先にシャナンを保護しなければならない
ハンニバルを仲間にするには先にコープルまたはシャルローを保護しなければならない
ミネルバが仲間になるのはマリアを保護したあと

15:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:29:47.33 LiDE0j0B.net
俺らはお前の世話をする為に居る訳じゃないんだよ

16:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:29:57.84 qQgH0tcH.net
部下はどこに行った

17:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:31:32.76 tzCBi/i/.net
三姉妹に三姉妹以外の家族がいるという設定はないな

18:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:31:58.43 tzCBi/i/.net
アイラとハンニバルは部下ごと仲間になったわけではない

19:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:49:34.42 8KeimKHx.net
それが不自然だと思ったら、そうじゃない話を作ればいいんだよ。

20:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:52:46.00 SMW2PUl3.net
うっざ

21:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:57:06.14 LiDE0j0B.net
そんな反論する位ならもう自分で考えなよ
質問すれば答えてもらって当たり前なんて思わないでくれ
それか今出来てる所まででいいからゲーム公開してくれ
お前のゲームバランスだのストーリーだの世界観だのを俺らは知らないから
自分の殻に篭った周りを見えてない様な書き込みを続けられても迷惑なんだよ

22:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:58:36.84 m7HR2472.net
定期的に沸いてくるし例の自演荒らしだろこれ

23:名前は開発中のものです。
15/12/29 00:20:29.36 XHENMBw0.net
素のプロジェクトにオフィシャルの移動ポイントの表示スクリプト
(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか

24:名前は開発中のものです。
15/12/29 01:06:17.12 OUN3oZeB.net
>前スレの>>979
こんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
URLリンク(www1.axfc.net)

25:名前は開発中のものです。
15/12/29 02:17:01.02 eoAPYG61.net
前スレ>>979だけどありがとう。
ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。

26:名前は開発中のものです。
15/12/29 03:49:58.91 EEIhuxNn.net
攻撃封じの魔法を持ってる敵がやってきて主人公側はなすすべもない状態なのに
その敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい

27:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:21:50.89 cytQxxIT.net
単に新魔法のテストやってみました
用が済んだから帰りますで良いんじゃないの

28:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:33:08.14 EEIhuxNn.net
敵は気まぐれ子悪魔系ですか?

29:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:48:05.24 cytQxxIT.net
女の子なら気まぐれ小悪魔系でも良いし
自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う

30:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:58:02.96 EEIhuxNn.net
ティアリングサーガのカルラって何でバルカ倒したあとにテムジンたちを倒さずに去って行ったんだっけ?

31:名前は開発中のものです。
15/12/29 07:38:45.42 Z3lrgbAX.net
消えろカス

32:名前は開発中のものです。
15/12/29 08:42:48.36 AKhaFwVQ.net
>>22
まあ前スレからまるわかりだったよな

33:名前は開発中のものです。
15/12/29 09:22:08.18 nteKCuYH.net
買ったわいいがペガサスナイトがないな…
ペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメ


34:ーションはそういう専用ソフトあるの?



35:名前は開発中のものです。
15/12/29 09:29:37.35 77Qc4ctB.net
テキスト中ではをわにしてるようなゲームあったら窓から投げ捨ててやる

36:名前は開発中のものです。
15/12/29 10:33:38.97 6f6lqdQF.net
>33
ビーストテイマーがあるじゃない

37:名前は開発中のものです。
15/12/29 10:49:27.21 C6VD4USo.net
ペガサスナイトは版権的にヤバいのです

38:名前は開発中のものです。
15/12/29 10:55:58.85 cytQxxIT.net
ペガサスに乗って戦うキャラなんてFE以外にも沢山いるから問題ない

39:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:05:04.57 R1FrzwWC.net
何かしらの権利があるなら問題ないわけないだろ
いるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿

40:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:12:25.94 yCavYwDC.net
ペガサスナイトが登録商標なだけだから
ペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ

41:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:12:54.85 Q3aHHKnT.net
安心の天馬騎士

42:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:16:15.63 EEIhuxNn.net
ガンプラのエルメスは別の名前にしなきゃいけないけど
アニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ

43:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:16:44.82 cytQxxIT.net
ペガサスに任天堂の権利があるわけないだろ
そんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ

44:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:17:44.76 wcrSyJHa.net
この流れ何回目なのかな

45:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:20:10.63 C6VD4USo.net
いやエムブレムサーガ騒ぎの影響でガチで商標取られてんのよ

46:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:24:37.82 SncJxVM9.net
こういうみんなやってるからとか無責任なこと喚くやつがいるから
同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに

47:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:31:56.58 u3cGmqsa.net
だから商標がどうこう言ったら「スライム」もアウトだろうが

48:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:36:07.60 6f6lqdQF.net
商標名
ペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)

49:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:41:13.38 yCavYwDC.net
だから名前だけいじりゃいいじゃん…

50:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:42:49.81 nteKCuYH.net
>>38
それ言い出したら二次創作全般アウトだろ

51:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:45:20.43 aJSn/x7B.net
ペガサスライダー→ペガサスマスター
でいいじゃん
>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな

52:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:53:20.71 91oiiNpH.net
二次なんて版権側が黙認してるだけで元からアウト

53:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:56:34.73 b5HB+25J.net
ペガサスナイト自体は特に問題ないと思うが、


54:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:56:51.66 nteKCuYH.net
でアウトなことなんでここで粘着して言う必要があるの?
コミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん

55:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:19:37.62 EEIhuxNn.net
ペガサスナイトという名前の商品出すのはアウトだけど
ゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!

56:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:28:30.19 8DyY2Vfd.net
実際のところ商標ってどの時点で侵害になるかどうかは裁判やらなきゃわからんよ
自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし
ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわか�


57:驍謔、な使い方をしてない限りは難しい 「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」 という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある 元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし (エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの) そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い >>54 別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし



58:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:30:51.26 DEnrpbkw.net
全部こいつの自演だから参加しないように
ID:EEIhuxNn

59:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:36:53.11 aJSn/x7B.net
同人格闘ゲームのオリキャラって通常攻撃に必殺技など何百枚もドット絵のモーションがあるが
あれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う

60:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:38:22.95 AKhaFwVQ.net
たまたま話がループすることはあるが、こいつの手口は明らかにまったくおなじループのさせ方だもんなあ
人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ

61:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:57:45.50 yCavYwDC.net
なんだかんだ問題が起こらないようにグリフォンにしたサファイアさん優秀

62:名前は開発中のものです。
15/12/29 13:08:15.34 EEIhuxNn.net
俺はペガサスナイトでいくぜ!

63:名前は開発中のものです。
15/12/29 13:57:53.96 OUN3oZeB.net
>>23
調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {
ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)

64:名前は開発中のものです。
15/12/29 16:54:15.38 XHENMBw0.net
>>61
なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!
AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね

65:名前は開発中のものです。
15/12/30 00:18:35.25 5mcAVRXO.net
SRPGstudio動作環境にwindows10が入ってないけど
やっぱり10じゃ動かないのかな?
今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。

66:名前は開発中のものです。
15/12/30 00:43:21.54 ehnEvO4C.net
>>63
Win8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)

67:名前は開発中のものです。
15/12/30 07:25:42.85 iHs1RG76.net
FEのような各地を飛び回るストーリー展開だと、サクラ大戦の帝国劇場のような拠点を気合入れて作っても
ちょっとしか使えないよな・・・。

68:名前は開発中のものです。
15/12/30 08:45:24.94 4OrF2TQf.net
ベルサガみたいな小国の大使みたいにすればいいやん

69:名前は開発中のものです。
15/12/30 08:58:53.15 a4b5ZBH8.net
今日のNG
ID:iHs1RG76

70:名前は開発中のものです。
15/12/30 10:38:20.12 tMPe5EVn.net
wikiの更新履歴って弄った場所ピンポイントでわからないの?
追加修正された内容わからないと不�


71:ヨなんだけど



72:名前は開発中のものです。
15/12/30 10:58:33.37 iHs1RG76.net
キャラ会話をいいのにしようとすると、
プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな

73:名前は開発中のものです。
15/12/30 11:01:41.05 EU5f6O0d.net
その前に正しい日本語の勉強した方が良いと思うわ

74:名前は開発中のものです。
15/12/30 12:52:35.34 7I+2KFtD.net
>>63
むしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ

75:名前は開発中のものです。
15/12/30 17:29:41.49 IscBbso7.net
1-239さんのstate-plus102のスクリプトの使い方がイマイチ分からないんですが
【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];
これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?
長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m

76:名前は開発中のものです。
15/12/30 17:40:22.70 7E0AOFZe.net
stateGuardNo:1 ならary1を参照する
[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから
デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う

77:名前は開発中のものです。
15/12/30 21:28:06.17 kWuWXX/t.net
長文書く暇があったら実際にやって見た方が早いぞw

78:名前は開発中のものです。
15/12/31 00:36:55.88 EDDHoZYk.net
何故マリアベルはブレディにリカバーしてあげなかったんだろうか?

79:名前は開発中のものです。
15/12/31 08:04:22.63 TRWoWPK8.net
>>73
ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。

80:名前は開発中のものです。
15/12/31 15:46:30.55 P5C0nbco.net
wikiで公開されてた「ダメージでHP表示」のスクリプトを入れたんだが、表示が出ない
Pluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか

81:名前は開発中のものです。
15/12/31 17:13:44.23 bKdZR+Ip.net
何回目だよこのネタ

82:名前は開発中のものです。
15/12/31 18:30:59.64 ee90uf8m.net
>>77
うちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど

83:名前は開発中のものです。
15/12/31 18:43:00.70 yyoHVh4K.net
今のバージョンなら「他にプラグインスクリプトを一切入れていない状態」なら普通に表示出るよ
競合起こしてるなら知らん

84:名前は開発中のものです。
15/12/31 19:02:18.47 k7U6HeDV.net
そこにあるの古いんだよ
新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど

85:名前は開発中のものです。
16/01/01 03:09:09.20 pNBOYrG+.net
>>77
そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。
念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。

86:名前は開発中のものです。
16/01/01 12:57:16.98 rYgHLfeE.net
戦闘シーンのオリジナルモーション作ってる人ってそんなソフト使ってるの?
ドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが

87:83
16/01/01 13:02:11.53 rYgHLfeE.net
追記 
D&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった

88:名前は開発中のものです。
16/01/01 13:20:21.13 qUBI5yTX.net
Edge2使ってるけど公式のだったらEdgeでもいじれると思うけどなぁ
フルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?

89:名前は開発中のものです。
16/01/01 13:21:11.84 xsG59Q2W.net
アイテム使用とするとイラストが表示されるようにしたいんだけどどうすればいい?

90:名前は開発中のものです。
16/01/01 13:24:17.79 CI5FT5Rl.net
>>83
Edge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし

91:名前は開発中のものです。
16/01/01 14:37:18.46 nqXj90Ma.net
終盤になると森に待機したら無双なキャラが大勢出てくるのは仕方ないのかな?

92:名前は開発中のものです。
16/01/01 14:51:25.30 UXNlGLlA.net
自分はSAIでいじってるな
後はToukaPNGで透過処理かけたり。

93:名前は開発中のものです。
16/01/01 15:35:20.06 96atosDs.net
作品投稿してもいいですかね?
以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
 
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
URLリンク(www1.axfc.net)

94:名前は開発中のものです。
16/01/01 17:59:54.89 qzJ7xRTW.net
>>88
必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど

95:名前は開発中のものです。
16/01/01 18:18:37.41 sD8yI3bA.net
なんか混雑してて全然ダウンロードできん…

96:名前は開発中のものです。
16/01/01 18:45:49.65 9Ddq1lHQ.net
1面でミリスルーしちゃったけどやっちまった感が半端ない

97:名前は開発中のものです。
16/01/01 18:58:01.93 UfgtYmcI.net
ダウンロードに30分かあ…

98:名前は開発中のものです。
16/01/01 19:55:31.22 sD8yI3bA.net
混雑状況98.36%(混雑)
みんな正月で暇なのか

99:名前は開発中のものです。
16/01/01 20:15:33.81 nqXj90Ma.net
セリフのたびに場所注目にするとテンポ悪くなるね
みんなどうしてる?

100:名前は開発中のものです。
16/01/01 20:57:06.50 nqXj90Ma.net
>>91
それしかないな

101:名前は開発中のものです。
16/01/01 21:18:52.98 oMmlBjpw.net
>>96
最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない

102:名前は開発中のものです。
16/01/01 21:22:17.58 MejZ+TL5.net
>>96
基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない

103:名前は開発中のものです。
16/01/01 21:23:09.28 oMmlBjpw.net
訂�


104:ウ マップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね



105:名前は開発中のものです。
16/01/01 22:27:57.90 qzJ7xRTW.net
スーパーナッシュ君のver1.03です
URLリンク(www1.axfc.net)
特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です

106:名前は開発中のものです。
16/01/02 03:29:33.97 od5Sx+Br.net
幸運をなくしてSSP(スペシャルスキルポイント)
にして、スキルはすべてSSP依存にするのおもしろいかなと思ったけど
やっぱダメだな~

107:名前は開発中のものです。
16/01/02 07:31:52.08 od5Sx+Br.net
3すくみは回避高いキャラを無双させないためのシステムでもあるということが分かってきた

108:名前は開発中のものです。
16/01/02 08:02:31.74 gl0CKQoa.net
便乗作品up 難易度的な感想をもらえるとありがたいです
URLリンク(www1.axfc.net)
ちなみに制作中ミュゼ戦記(仮)を作ろう動画にはめちゃくちゃお世話になりましたありがとう

109:名前は開発中のものです。
16/01/02 08:09:17.69 KmJa+ZmG.net
NGID:od5Sx+Br

110:名前は開発中のものです。
16/01/02 08:31:43.54 od5Sx+Br.net
HP1で生き残るスキルを100パーセント発動にして
デュラハンしようとしたら見切られたでござる

111:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:04:34.62 ZAt6ioUG.net
>>104
誤字脱字など文章に気になる部分が多いかなあ。
テキストの見直しは念入りにする位で丁度いいかと思うけど。
自分もタイプした後ゲームを起動してみて「あれっ?」と思って直す部分多いし。

112:名前は開発中のものです。
16/01/02 11:22:09.94 VdH8KAAV.net
>>104
いえいえ~そう言っていただけるとありがたいです

113:名前は開発中のものです。
16/01/02 11:57:34.06 8mf6sl25.net
>>101
追加分はまだやってないけど実は1.02の時点で気になってた部分
・グレートナイトにクラスチェンジするとその後勝手にマムルークになる
・マップ中でロードするとトリックスターが再行動可能になる(実質毎ターン2回行動できる)

114:名前は開発中のものです。
16/01/02 13:54:47.28 od5Sx+Br.net
速さ至上主義になるのなんとかしないと
追撃どうしよ?

115:名前は開発中のものです。
16/01/02 15:01:00.31 NrrJTiHN.net
>>110
俺は反撃不可、追撃は
近距離武器=速確率依存
遠距離武器=技確率依存どちらも最大20%(通常は10%前後)
魔導書=追撃不可
毎章ヒロインだけに使える特殊杖を支給(前章のは使ってなくても没収)
使用回数3回、継続1ターン、追撃率100%(魔導書もOK)
バランスはシャイニングフォース好きなので
毎章犠牲者前提の高火力、次章で全員復活(ただし生存ボーナスは有り)
ボス戦はボスが操るフィールドギミックとして特殊雑魚使ってる

116:名前は開発中のものです。
16/01/02 15:10:01.24 jx7nqSpZ.net
はい自演

117:名前は開発中のものです。
16/01/02 15:19:37.39 RDy4UMWi.net
話題提供に脈絡がなさすぎるんだよなw
お前なにも作ってないだろっていう

118:名前は開発中のものです。
16/01/02 15:29:44.45 od5Sx+Br.net
>>111
武器にスキルを持たせるってこと?
射程2の弓なら技依存の追撃(実際は連続)で
射程1の剣なら速さ依存の追撃(実際は連続)
ヒロインの杖によってステートとして100%の連続のスキルが付与されるってことかな?

119:名前は開発中のものです。
16/01/02 15:36:55.87 NrrJTiHN.net
>>114
追撃スキル複数作って武器に追撃スキル持たせてる
杖はステートだね
追撃って言葉は変だったな連続で
確率反撃も欲しいんだけどやり方がわからん

120:名前は開発中のものです。
16/01/02 15:40:25.30 od5Sx+Br.net
>>115
確率反撃オレも分からない
武器にいろんな連続スキル持たせるのはいいな

121:名前は開発中のものです。
16/01/02 16:12:40.04 od5Sx+Br.net
HPを1にする武器は
誰に対しても命中が0になるようにボーナスを調整して
確率で必中になるスキルを付与すれば
見切り持ってる敵に通用しない武器になるね

122:名前は開発中のものです。
16/01/02 16:37:19.53 FlsKrfdP.net
なんか昔スレに出没してたアイデアマン(笑)を思い出す

123:名前は開発中のものです。
16/01/02 17:24:30.55 fGeTt0LQ.net
たぶん同じ奴だろうな

124:名前は開発中のものです。
16/01/02 19:21:21.91 iYet/cXn.net
この変なやつ最近定期的に沸いてるよな
要するに鬱陶しい

125:名前は開発中のものです。
16/01/02 19:32:03.04 FlsKrfdP.net
本当に作ってるならアイデア思いついたらこんなとこに無駄に書いたりしない
エア作者なんだろうな

126:名前は開発中のものです。
16/01/02 19:51:36.92 iKNc2jU0.net
>>109
たわば!
ありがとうございます、次のパッチで一行目修正します
二行目はツール側で再行動スキルの発動間隔をセーブデータに保存してくれてないみたいです
どうしよう

127:名前は開発中のものです。
16/01/02 21:03:52.09 ZAt6ioUG.net
>>90
すこし仕様について確認をば。
戦闘開始前の準備画面のクラスチェンジではレベル据え置きのCC、
戦闘開始後のクラスチェンジ(アイテム消費)ではレベルを戻してのCCと分かれているようですが、仕様でしょうか?
これが仕様ならレベル到達したとき準備画面で一旦CC、レベルが高くなってきたときアイテムでCCとやる荒業ができてしまうので。

128:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:17:56.82 IHsNM01C.net
83で質問した者です
ご指摘の通り改変素材だったからダメっぽかったです…
個人的にトラキアあたりのちょっとリアルっぽい頭身のシンプルなドットが好きなんで、それを目指してEDGEでポチポチやってみます、ありがとう

129:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:36:46.49 VdH8KAAV.net
>>123
プレイありがとうございます
すみません完全にミスです
準備画面でのCCはしない予定でしたがチェック外すの忘れてましたorz
アイテムでCCを基本に作ってあります
しかし準備画面でのCCではレベル1に戻すってできないんですかね?

130:名前は開発中のものです。
16/01/03 00:39:40.31 Px8wgI0/.net
>>125
現状ではレベル1に戻せたとしても、
レベル10以上まで上げてCC(レベル1・能力値据置)→レベル10以上にしてCCで手軽にドーピングができる仕様になりそうとは思います。
実際に「上級職→上級職」へのCC(レベル10以上→レベル1、基礎能力値据置)ができたので。

131:名前は開発中のものです。
16/01/03 08:12:35.27 CXAqQiDj.net
>>126
なるほどー確かにおっしゃるとおりですね
そう何度も上級Lv10まで上げられるほどの長さのゲームは作れないと思いますが
グローバルスイッチ作ってオフを条件にすればCC1回限定にはできそうですね

132:名前は開発中のものです。
16/01/03 17:28:14.99 jSC2V0LR.net
>>122
バグ報告です
・ハイハンター、及びソーサラーが何も装備していない状態の場合、リアル戦闘で該当ユニットのグラフィックが表示されなくなる
・ストックのアイテムが最大(250)の状態でアイテムを入手した場合、ストック中のアイテムを捨てようとするとオーバーフローの警告が出てフリーズする
ストックのアイテムに関しては、もしかするとソフトそのものの問題の可能性があるかもしれません
あとは感想になりますが、リペアリキッドは2000~3000くらいの価格だともっと使いやすいのではないかと思います

133:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:09:51.75 YUuRpw2I.net
>>128
ありがとうございます
一行目はハイハンター、ソーサラー共に何も所持していない状態で
直接攻撃、2マス攻撃、3マス以上の攻撃をそれぞれ受けて検証


134:してみましたが再現できませんでした よろしければ更に詳しい状況をお聞かせください 二行目はツール側のアップデートで改善されている不具合(2015/10/26)なので、 該当部分のスクリプトを修正します



135:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:15:41.72 YUuRpw2I.net
あとリペアリキッドが安すぎると
ルーンマスター以外でもハリケーン・サンダーストームが過剰に扱いやすくなってしまったり
連射・三連射のデメリットが薄くなってしまうと考えています

136:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:41:40.74 jKkWkwXq.net
ある程度作成した後主要キャラクターの顔変えてもゲームに反映されない・・・セリフには更新した顔になってるんだがキャラクターにカーソル合わせて見てみたら前の顔になってる・・この現象起きた人いる?
運営に報告した方がいいのかな?

137:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:46:00.74 YUuRpw2I.net
>>131
顔を変える前のセーブデータ使ってない?

138:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:56:04.27 uoKx8YYh.net
テストプレイならテストメンバーの更新しないと反映されないよ

139:名前は開発中のものです。
16/01/03 19:29:38.97 jSC2V0LR.net
>>130
該当のクラスが敵ユニットの場合にのみ発生するようなのですが、
WHPがゼロになり武器が失われたり、シーフの杖で武器を奪い取ったりすると確認できます
リペアリキッドに関しては、確かに仰るとおりです
よく考えもせず、申し訳ございませんでした

140:名前は開発中のものです。
16/01/03 20:10:50.10 JVg2ZKjD.net
ス○ロボのようなものができた
1章完結・モーションはほぼいじってない
URLリンク(www1.axfc.net)

141:名前は開発中のものです。
16/01/03 20:24:33.23 YUuRpw2I.net
>>134
ありがとうございます、原因を特定したので修正します
(ハイハンター、ソーサラー共に戦士系のモーションの-aを用意していなかった)
リペアリキッドの扱いに関しては
「一品物の武器をどうしても使い続けたい人向け」と考えていたので、
手軽には使えない(買う気になれない)価格にしていました
自分一人では先入観によって理解・把握しきれない部分が存在する以上、
自分のゲームに対する他の方の意見は大変参考になりますし
それだけで励みにもなるので気になさらないでください

142:名前は開発中のものです。
16/01/03 20:33:24.71 YUuRpw2I.net
>>135
なんだこれすげえ
敵に攻撃される時に反撃武器変えられるとことか

143:名前は開発中のものです。
16/01/03 20:42:24.58 n+JnM+IS.net
>>135
完全に○パロボじゃん!すごい

144:名前は開発中のものです。
16/01/03 20:47:33.59 yAZC4Fp8.net
>>135
ようやるな(褒め言葉
SRCっぽくて好感が持てたよ

145:名前は開発中のものです。
16/01/03 21:00:42.14 cR37LKtq.net
>>135
すごい!
でも反撃時に武器を選択してから戦闘開始するとエラーを吐いて落ちちゃう…

146:名前は開発中のものです。
16/01/03 21:05:30.82 Rwefxx5z.net
>>135
すげえwwww
俺たちがナッシュだ!に糞吹いたw
これで戦闘中にパイロットカットインとかユニットカットイン的なもん入れられたらSRC要らんな…

147:名前は開発中のものです。
16/01/03 21:08:22.94 yAZC4Fp8.net
>>141
そうは言いたいんだが、版権的な問題がSRPG_Studioの問題だな
SRCはなんとなくだが、版権がゆるいイメージ

148:名前は開発中のものです。
16/01/03 21:22:32.56 JVg2ZKjD.net
>>140
マジか・・・
エラー出る状況とかエラー内容詳しく書いてくれると助かります

149:名前は開発中のものです。
16/01/03 21:48:51.43 YchNL1t4.net
>>135
移動後ひらめき使うと、移動前の場所に戻される事があるのは仕様かな?(その後移動したり攻撃も出来るから問題ないけど)
スパロボやったことないけどプレイしてクリアしてみた
スパロボ知らないだけに比較対象とかわからんけど
このシステム作るのによく頑張ったなという畏敬の念を抱いたw
やはりナッシュはネタにされる存在なのか・・・w

150:名前は開発中のものです。
16/01/03 21:50:08.34 yAZC4Fp8.net
>>144
そりゃあ、あの変顔ナッシュ君ある時点で察しだよ!

151:名前は開発中のものです。
16/01/03 22


152::51:14.96 ID:cR37LKtq.net



153:名前は開発中のものです。
16/01/03 22:53:32.56 8VfR/ttE.net
SRCは版権ゆるいイメージも何も
版権素材使われまくってますし

154:名前は開発中のものです。
16/01/03 23:01:40.62 3Bz1dIpf.net
たまに環境メニューの選択状態が吹っ飛ぶのなんなんだろう
気づくと何も選択されてない状態になってるんだがそういうときない?

155:名前は開発中のものです。
16/01/03 23:32:32.24 JVg2ZKjD.net
>>144
一応精神コマンドは待機状態にならないので
キャンセルしたら移動前の場所に戻るようになってる
>>146
ありがとう
そのあたり見直してみる

156:名前は開発中のものです。
16/01/03 23:36:11.15 cR37LKtq.net
>>149
よろしく
アイマスエムブレムみたいに援護攻撃とか支援攻撃の実装も期待してる

157:名前は開発中のものです。
16/01/03 23:51:41.78 acSIJshx.net
凝ったもの作るのはいいけど中身忘れた頃にエラー出ると直すのがほんと苦行
単純なもんならいいんだがたまーにゴッソリ中身書き換えられるから怖い

158:名前は開発中のものです。
16/01/04 09:57:33.08 IhzRSDJI.net
最近評判が良いって聞いて体験版触ってみてるんだけど
格ゲーみたいな感じで軽く動く待機モーションって作れる?
待機モーションを再生しても1週すると終わってしまって困ってる

159:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:08:18.61 0OnU3e82.net
魔法のモーションみたいにループ範囲を指定できないし
現状は無理なんじゃないかな
モーションを凄く長くすればいけない事もないのかもしれんけど

160:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:13:31.87 IhzRSDJI.net
>>153
ありがとう。
他のところでループ範囲指定できるなら今後対応される可能性もあるし
製品版買って要望送ってみる

161:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:24:16.80 Vi2B54Zi.net
>>152
作れることは作れる。
ただ、体験版でできるかどうかは知らない。

162:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:39:01.17 I8+b/c1U.net
スクリプト側で処理されてないだけだからその辺弄ればずっと動かすことはできるだろうけど
動いてる途中で別モーションが再生されることになるからコマが飛んで不自然になりそう

163:名前は開発中のものです。
16/01/04 18:55:59.48 HQIKIoRP.net
>>90
クリアしたよ
中盤の資金繰りが厳しくてシーフが忙しすぎた
クラスチェンジアイテム余るから売れば楽じゃね?と気づいた時には店はもう無かった罠
熟練度あるのにDとEしか出てこないのはちょっともったいなく思った

164:名前は開発中のものです。
16/01/04 19:36:17.01 ZS4wBUpk.net
>>135のマウス操作時のバグ修正パッチをアップした
URLリンク(www1.axfc.net)

165:名前は開発中のものです。
16/01/04 20:00:06.25 YIIXO81u.net
>>157
おお、ありがとうございます
盗むを活かしたくて金繰りをシーフ頼りにしてみたんですが武器の数とのバランスが難しいですね
熟練度は上げるほどの長さがなさそうだったのでとりあえずお試しで入れてみました
もっと続いたり武器増やしたりしたらAやSを導入したいですね

166:名前は開発中のものです。
16/01/05 00:30:41.75 4USSTls0.net
ベルサガの強健や低速みたいにスキル欄から見えないスキルが作れるといいのですが

167:名前は開発中のものです。
16/01/05 07:13:01.84 ZaglxKWV.net
そろそろうpだてくるかな

168:名前は開発中のものです。
16/01/05 10:00:27.55 6GC2SbI5.net
スクリプトでユニットの敵味方同盟の変更できるようにならないのかな
本体限定の機能にしとくのはもったいない

169:名前は開発中のものです。
16/01/05 10:17:00.36 XWY2L+Yx.net
>>162
自軍と敵軍+同盟軍ではデータの扱い方が違うみたいだから
(固定成長スクリプト入れてる状態で敵をレベルアップさせるとフリーズするのはそのため)
スクリプト側で自由に所属変更させるのは難しいのではないかと予想
実装するとしてもツール側同様に限定的な感じになりそう

170:名前は開発中のものです。
16/01/05 16:01:30.38 vhJ79x7P.net
大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのを
イベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど
何かいい方法ない?

171:名前は開発中のものです。
16/01/05 16:33:22.98 UAYFKmqv.net
平原に壁とか、わかりやすい違和感あるようなチップを目印に置いてる
でも数多すぎるとカバーしきれんかな
グループID振ったりして部隊ごとに一括で動かせたらいいのにね

1.047だと盗むの重さ判定が機能してないっぽいけど同じ症状の人いる?
1.046のバックアップでやったら機能したからバグっぽい

172:名前は開発中のものです。
16/01/05 16:41:37.62 WcbSt98q.net
共通パターンの通れる地形、通れない地形を上手いこと使いつつ
目標地点を複数定めたら何とかならんかね?

173:名前は開発中のものです。
16/01/05 20:18:17.29 qCVPaDtl.net
援軍で同じ奴をたくさん登場させたら全員同じ動きするわけだけど
それで何とかならない?

174:名前は開発中のものです。
16/01/06 03:36:08.60 a8++9PPy.net
MP(スクリプト内での表記はEPだが)と必殺技ゲージ(FP)実装スクリプトの試作品ができた
現状、試作品だから消費設定と判定は武器とアイテムしかないが後々スキル発動条件にも組み込む予定
バグがもしかしたらあるかもしれんが遭遇したらゴメンちょ
MPはユニット以外にクラス、アイテムにパラメータボーナス、成長ボーナス付加可能
ステートにパラメータ渡せば自動回復する事も可能
FPはMPと基本的に同じだけどマップ開始時の初期値と毎ターンのチャージ量の設定ができる
(武器、アイテム毎に使用時にFPの消費有無を設定可能)
後、弄った場所が場所だから併用するスクリプトによっては
競合起こす可能性大だから注意してね
URLリンク(goo.gl)

175:名前は開発中のものです。
16/01/06 04:29:38.56 GoNdw5os.net
ずっとこれを待ってたんだ
MPを作りたかったし、TOの毎ターン回復していくタイプも作れるのですごい嬉しい
感謝するしかない

176:名前は開発中のものです。
16/01/06 08:17:37.70 0gQAtDyH.net
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?
最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり

177:名前は開発中のものです。
16/01/06 08:42:22.60 ylnixtOo.net
>>170
そんなもの、お前のセンス次第でしょ
最初からフリーマップに行けても、ストーリーの敵よりレベルをかなり下げれば
わざわざ時間をかけてやらないだろうし
ストーリーを難しくして、フリーを救済で用意して
ゲームクリア時にフリーに何回行きましたって表記してやれば0回目指す奴だって現れるだろうし

178:名前は開発中のものです。
16/01/06 09:36:38.59 r5zN/zAP.net
>>170
そんなにオレツエーされるのが嫌ならクラスチェンジを6段階くらいにしてレベルキャップを強制的にかければいい

179:名前は開発中のものです。
16/01/06 10:36:49.39 ppEZo+y6.net
乞食→村人→村長→農兵→兵士→皇帝

180:名前は開発中のものです。
16/01/06 10:44:27.61 rN2LsknG.net
兵士何したんだよ

181:名前は開発中のものです。
16/01/06 10:56:00.61 k3KkVvfN.net
わろた

182:名前は開発中のものです。
16/01/06 11:12


183::08.13 ID:Q3lwzubc.net



184:名前は開発中のものです。
16/01/06 11:42:23.72 jkQhRWnm.net
絶対暗殺されるわこんな皇帝

185:名前は開発中のものです。
16/01/06 11:52:08.87 tyb5+jfe.net
聖魔の光石とか参考になるのにここで話題にする意味がわからない

186:名前は開発中のものです。
16/01/06 12:01:43.98 kVwOTllE.net
>>168
いつも素晴らしいスクリプトありがとう
完成楽しみにしてます

187:名前は開発中のものです。
16/01/06 12:29:25.35 6S8Orzdi.net
俺ルール君いらっしゃい

188:名前は開発中のものです。
16/01/06 13:09:53.55 AM1kGJAE.net
楽したい気持ちはわかるけど折角調整したものを無視されるのは悲しいよね

189:名前は開発中のものです。
16/01/06 14:35:33.11 PLAlEeFs.net
>>177
魂継承すれば、モンスターだろうがヘーキヘーキ

190:名前は開発中のものです。
16/01/06 17:10:13.48 bUyNBc5e.net
>>168
あの、もう公式より仕事してないっすか
色々といじらなあかんだろうにとにかくお疲れ様
また使わせていただきます

191:名前は開発中のものです。
16/01/06 18:56:18.20 cziaW5De.net
デスクトップにプレイヤーみたいな重いもんがあるとカックカクになるんかこれ
古いモニタ付け足してそっちに出したら軽くなったわ

192:名前は開発中のものです。
16/01/07 00:35:00.67 JwqFNFw1.net
>>168
MPか、凄いな。完成楽しみにしてる。

ステ画面ボーナス表示2桁と、武器熟練度スクリプトを現段階のに仮対応させといた。
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した時、EPとFPがステータス画面下部のパラメータの方に出ないようにしただけだが。
ステ画面ボーナス表示2桁(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
URLリンク(www1.axfc.net)
武器熟練度スクリプト(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
URLリンク(www1.axfc.net)
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した場合unitmenu-topwindow-classdescription.jsを使っていても自動で無効化されます(EPゲージとクラス説明文が被ってしまう為)

193:名前は開発中のものです。
16/01/07 05:59:34.74 yeCny9jL.net
敵が再移動を活用してないよね?

194:名前は開発中のものです。
16/01/07 06:32:04.43 yeCny9jL.net
クラスチェンジを決定する選択をしてから音楽変えるにはどうしたらいいんだろ?

195:名前は開発中のものです。
16/01/07 07:06:30.36 y4WfPOlQ.net
ID:yeCny9jL

196:名前は開発中のものです。
16/01/07 11:04:24.23 yeCny9jL.net
>>188
あんま調子のんなよお前

197:名前は開発中のものです。
16/01/07 12:20:26.56 VVeJN3j6.net
おおこわいこわい

198:名前は開発中のものです。
16/01/07 12:21:45.22 bd8CaHnz.net
64 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:01:30.38 ID:vhJ79x7P
大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのをイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど 何かいい方法ない?
170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり

↑質問するだけして投げっぱなしだから嫌がられるんだよ。自分で考えられないならゲームなんか作るな。

199:名前は開発中のものです。
16/01/07 12:29:12.95 LNFu2sw2.net
それは別人

200:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:50:48.95 GaVm07rI.net
質問する前に自分で試せば良いんだがな
色々やったけど駄目だったから、どうすれば良いのか聞くなら分かるけど
しかも返答に対して何も言わんとかね
考えないとツールの使い方なんて身につかん

201:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:21:10.73 wh4sXZBI.net
そいつに限ったことでもないが試しも考えもしないで人に聞くのは要するにゆとりなんだろな
もう当たり前のようにゆとりって言葉が使われてるからゆとりとか言われても何も感じないかもしれんが、社会ではただの役立たずという

202:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:23:38.18 4yAwYeSW.net
こんな時間に2ちゃんやってるようなやつに社会の落伍者呼ばわりする資格があるとは思えない

203:名前は開発中のものです。
16/01/07 17:20:56.96 yeCny9jL.net
>>193
試したから敵が再移動を活用してないよね?って言ってんだよ
クラスチェンジの音楽を設定すると決定する前の段階でその曲が流れるのを確認したから
決定してから流れるようにするにはどうしたらいいのか聞いてんだよ
なめとったらあかんぞ!

204:名前は開発中のものです。
16/01/07 17:23:43.66 3FYn3PRE.net
ゆとり→ニート→→派遣→正社員→ワープア→皇帝

205:名前は開発中のものです。
16/01/07 17:25:50.54 raOvceFf.net
やっぱゆとり(意味はわからない)はクソだわ

206:名前は開発中のものです。
16/01/07 17:27:07.31 XPDkAU8n.net
>>196
どう試してどうなってどの部分が分からないのか
その程度は前提として書かないと丸投げと思われてもしょうがないだろう
スクリプトは触ってるの? 勉強の努力したの?

207:名前は開発中のものです。
16/01/07 17:28:26.13 DIVQoqkA.net
まずヘルプ読もうぜ
再移動
行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。
実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。
敵は再移動しません。

208:名前は開発中のものです。
16/01/07 17:53:59.18 kIiilQI5.net
こいつ荒らしだから構うなっていってんだろ

209:名前は開発中のものです。
16/01/08 12:57:46.40 h69bnjsz.net
【要望】ユニットの登場などで変数を指定できるように対応
この要望出した人ってここ見てたりしない?
個人的に選択肢を変数で増減させれたら助かるんだけど
「など」の部分について詳しい話があれば教えて。

210:名前は開発中のものです。
16/01/08 13:07:07.01 KNZ2Nk0j.net
今でも実行条件に変数を指定して選択肢イベントを複数用意すれば選択肢の増減は出来る

211:名前は開発中のものです。
16/01/08 13:21:34.71 h69bnjsz.net
3つを4つに増やすとかならいいんだけどな。
選択肢26個めいいっぱい使ってるから26!個のイベント作らないといけない。
そして26!っていくつかなと思って電卓で計算したらエラーがでた。

212:名前は開発中のものです。
16/01/08 15:59:07.24 azlDiKB4.net
>>168
いつもありがとうございます
ところでスクリプト導入後アイテム整理を行うとフリーズしてしまいました
UnitEPのline188のオブジェクトがないようです

213:名前は開発中のものです。
16/01/08 20:10:10.96 hkq/oimi.net
多分アイテム管理スクリプト使ってんだろうけど
わざわざ競合起こすって書いてあるのに作者に修正を依頼するのか・・・

214:名前は開発中のものです。
16/01/08 21:29:09.39 nZSHYP0O.net
アイテム管理スクリプト作った者だけど。
205のやつをこっちでも再現させてみたがアイテム管理だけでなく、
ストック交換、アイテム交換を実施しても発生するな。
(所持アイテムが満杯じゃないユニットを選ぼうとすると100%発生)
アイテム交換とかで開かれる、各ユニットのアイテムをリスト表示するウィンドウで、
objにnullをセットしてOT_GetUseEP(OT_GetUseFP)を呼び出す(事がある)のが原因くさい。
OT_GetUseEP(OT_GetUseFP)の先頭でobjのnullチェック入れれば直る…と思う。

215:名前は開発中のものです。
16/01/08 22:01:17.82 azlDiKB4.net
ありがとうございます

216:名前は開発中のものです。
16/01/09 08:42:16.79 BeAO7t6n.net
>>109などを修正したスーパーナッシュ君のVer1.04パッチを上げました
中身を既存のスーパーナッシュ君のフォルダ内のファイルに上書きしてください
URLリンク(www1.axfc.net)

217:名前は開発中のものです。
16/01/09 13:54:46.58 LdhQ/hlX.net
チュートリアルやらずに操作がわからないとかいう奴はどうすればいいんだよ。
可能な限り活字を削ったら、今度は不親切とか言ってくるし。

218:名前は開発中のものです。
16/01/09 14:17:01.52 GbvwP71I.net
>>210
>チュートリアルやらずに操作がわからない
ゆとりか頭悪いかだろ
そんなやつを基準にしたらいかんわ
1から10まで説明を入れてやったとしても、上記の奴らは読まないw
読まないのにくどい文章を入れる必要がない

219:名前は開発中のものです。
16/01/09 14:26:19.91 5RTblFNO.net
readme読む普通のやつなら苦労はしないわなw

220:名前は開発中のものです。
16/01/09 14:50:55.66 LdhQ/hlX.net
スキップできない


221:強制チュートリアルを ストーリーにねじ込むのも考えたけど 説明読んでくれる人にとったらうぜぇってなるよな。



222:名前は開発中のものです。
16/01/09 14:54:37.81 vKdvqVjP.net
いいこと思いついた!
チュートリアル全て読みきったら、ムフフな画像を出るようにすればいいんや!

223:名前は開発中のものです。
16/01/09 15:02:46.08 Fz/ri4SK.net
昔から説明書読まない奴なんていくらでもいるからな
いちいち相手にしてたらキリ無いわ

224:名前は開発中のものです。
16/01/09 15:19:42.72 gJqRWo9O.net
チュートリアル完了のタイミングで少しの金とスタミナ回復アイテムを配布すればOK

225:名前は開発中のものです。
16/01/09 15:47:11.14 h7DZppiZ.net
リン編ノーマルとハードみたいに
チュートリアル有りor無しを選ばせたらいいと思うの

226:名前は開発中のものです。
16/01/09 16:01:36.40 hbZq8Aw1.net
強制チュートリアルよりはチュートリアルステージをスキップできるように選ばせるのが良いよな
チュートリアルステージを作っても読まない奴は読まないか

227:名前は開発中のものです。
16/01/09 16:15:07.42 9Key2YK5.net
キャラ会話と村会話に基本戦術混ぜていく旧来のスタイルでよくね

228:名前は開発中のものです。
16/01/09 16:19:32.86 Ju8VTTyI.net
それでいいよな
つか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ

229:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:02:14.10 hbZq8Aw1.net
しかし説明書も読まんようなアホが
会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問

230:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:30:59.92 9Key2YK5.net
そんなやつにはどんな手段でどんな量の情報与えたって読まないし文句いうただのクレーマー体質だから無視するだけじゃん

231:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:56:17.56 N/M6ILf4.net
既出だったら申し訳ないんだけどクリティカルとどめのモーションが機能しないことがあるんだけど、同じ状態になってる人いるかな
クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。

232:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:18:40.60 5RTblFNO.net
武器にアニメ情報はいってんじゃないの

233:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:24:59.41 N+QB52+A.net
>>223
それ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?

234:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:28:05.85 N/M6ILf4.net
>>224-225
瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・

235:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:18:50.75 gJqRWo9O.net
>>209
気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
URLリンク(s1.gazo.cc)

236:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:35:59.68 Fn1UyDeD.net
支援会話作りに行き詰まったからおまえらの好きな支援会話教えてくれ
それ読んでインスピレーションを高めたい

237:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:41:28.87 vKdvqVjP.net
>>228
FE系でいいのなら、レベッカの旦那候補との会話
意外と面白い

238:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:00:36.37 B3Dhh+OE.net
ケント×フィオーラ
ラズワルド×ピエリ

239:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:05:35.81 SBCnA6xD.net
パラメータ上限って結局のところいくつが理想なの?

240:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:23:35.23 j0KQyqwv.net
セーブコマンド消去のスクリプト入れると
マップの会話確認が表示されなくなるようなので一応報告

241:名前は開発中のものです。
16/01/09 21:37:53.04 Fn1UyDeD.net
>>229
まったく使ってなかったロウエンのやつが以外に良かった
特に最後のが文字だけだと……は?(威圧)に見えて笑ってしまった
>>230
IF


242:は白夜しかやってなかったけどピエリのキャラいいな 闇夜やりたくなってしまった 長女とケントの堅物トークはガチ ありがとうお二方



243:名前は開発中のものです。
16/01/09 22:14:38.37 N/M6ILf4.net
>>228
ガイツとフィオーラ
ヒーニアスとヨシュア
エフラムとターナ
この辺好き

244:名前は開発中のものです。
16/01/09 22:18:45.37 h7DZppiZ.net
>>228
トレック・ゴンザレス・サウル・フォルデの支援かな

245:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:01:44.12 5RTblFNO.net
パラ上限は自分は20+αにしてるなぁ
あまりインフレしすぎると最後とんでもないから

246:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:03:32.12 K0IB00K4.net
40くらいでもバランス調整すげえ苦労するから
俺も20とちょっとで最大30だなあ

247:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:11:15.57 UlwZ3Hca.net
上限とか数値に困ったらだいたいFEを参考にする

248:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:22:06.37 N+QB52+A.net
とりあえずHP以外は全部100で様子を見てるな
多少インフレにした方がランダム成長なんかに影響されなくて済むし

249:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:23:29.09 Fn1UyDeD.net
ありがとう
>>234
ガイツは毎回ルートに行けなかったからギースの兄だって始めて知った
それにしても長女は誰相手でも光ってるな
>>235
自分が赤緑ノアどのよりトレック派だったの思い出した
そして俺の風みたいなネタだとしても心に残る言葉書けるようになりたいわ
ムスコロスといい聖魔のライターって実は天才なんじゃないかって会話読み返してて思った

250:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:31:16.15 SBCnA6xD.net
紋章の謎=クラスチェンジ後レベル1でいくつかのパラがカンストのキャラ多数
聖戦の系譜=神器の性能が通常武器と差がありすぎで追撃、必殺がデフォじゃないのでユニットのパラが空気
蒼炎、暁、覚醒=武器の威力が弱くてパラ上限が高いので武器が空気

251:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:34:56.08 vKdvqVjP.net
パラに関しては、話数によって上限考えたほうが良いかなと思う
短ければオール20でも良いぐらい

252:名前は開発中のものです。
16/01/09 23:57:08.27 hbZq8Aw1.net
1マップで平均1~2レベルが上がり、成長率が50%、レベル上限30くらいなら
20マップで能力値上限は20~25くらいが良いか、一部のクラスが30いくくらい
ドーピングアイテムありとして

253:名前は開発中のものです。
16/01/10 02:13:44.33 qK+0EviR.net
上限値は初期値と成長値で計算して出してる。
守備が高いのが売りのアーマーナイトが他の前衛職に守備で大差ないってのは避けたいところだと思う。

254:名前は開発中のものです。
16/01/10 02:38:01.61 MnEFbBa1.net
パラ上限値はすべてのクラスが
HP999、移動12、それ以外のパラは24にしてる
これが一番バランスとりやすい

255:名前は開発中のものです。
16/01/10 02:59:02.28 cmh8DC03.net
HPだけラスボス用に上限250で移動は12で他は30かな
期待値的にはレベルMAXでも15~20に収まる感じで基本上限には届かない
成長吟味とかして無理矢理上げると超ぬるくなるけど
それはプレイヤーが望んでやってるわけだし
あんま縛ることもないかなと思って気にしないことにしている

256:名前は開発中のものです。
16/01/10 07:50:27.14 6spdNeiD.net
>>228
亀だけどトラキアのガルザズとエーヴェルの会話を推したい。
年に一度村によってくれ、みたいなやつ。

257:名前は開発中のものです。
16/01/10 09:29:59.13 SXdRDWzh.net
どんなに攻撃力が高かろうと回避してしまえば問題ない

258:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:32:24.37 MnEFbBa1.net
終盤で敵ソシアルナイトがレベル18で力11なんだけど
そのユニットのマスターソード2回攻撃威力8での攻撃が
味方の守備16程度のユニット�


259:ノ対してもお話にならない



260:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:36:29.41 XLFac/e9.net
ID:MnEFbBa1

261:名前は開発中のものです。
16/01/10 14:04:31.90 3WPMRFfH.net
>>250
時々街とかにいるじゃん、ブツブツと一人で小言いってる奴
ちょっと頭が残念な人だとスルーするといいよ

262:名前は開発中のものです。
16/01/10 14:15:03.32 MnEFbBa1.net
まあ、威力のそんなに高くない2回攻撃武器は
魔道系キラーと考えればいいかもな
威力が超高くて重くて命中悪い武器は重装系キラー

263:名前は開発中のものです。
16/01/10 15:56:29.58 6dWvuVGS.net


264:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:15:34.97 MnEFbBa1.net
命中重視の物理、命中重視の魔法
威力重視の物理、威力重視の魔法
終盤の敵はこれらの混成部隊が望ましい

265:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:25:41.15 S5iMUdaa.net
なぁんて思っていたら、疲れからか不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡から言い渡された示談の条件とは…。

266:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:36:35.43 Rn9mWQ9x.net
いたる所で追突される黒塗りの高級車のことも考えてやれよ…!

267:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:40:05.37 cmh8DC03.net
谷岡「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ」

268:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:40:48.73 MnEFbBa1.net
ゲーム製作の話せんかこら!

269:名前は開発中のものです。
16/01/10 17:00:10.23 S5iMUdaa.net
ごもっとも

270:名前は開発中のものです。
16/01/10 18:40:10.72 ktaX9iZk.net
パラメータ上限は
HPは一律60
歩兵系:30前後
騎馬・飛行系:25-30程度
アーマー:守備だけ40、他は歩兵系程度
てな感じで移動力の高さによって差をつけているかな

271:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:12:24.01 MnEFbBa1.net
終盤はリーダー1人+副官2人(リーダー、サブリーダーどちらに設定するはその時点での相対的な強さ次第)
という体制でいくから、顔グラがたくさん必要・・・
どんどん供給してくださいませ

272:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:13:11.42 xsRdEp2s.net
>>227
ありがとうございます
次回アプデがあれば修正します
(微々の修正だけで結構な容量の修正パッチ出すのもアレなので)

ステ上限の話してるけど
実際の戦闘には武器性能やスキルも絡んでくる訳でユニットステータスだけで殴り合いする訳じゃないでしょ
そもそもみんながみんなデフォルト通りのFEライクゲー作りたい訳でもないし、
作ってるゲームの全体的なシステムによって求められるステータスバランスって全然違うんじゃないの
この話はまず各々が作りたいSRPGの概要から説明しないと成り立たないと思う

273:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:14:39.27 MnEFbBa1.net
>>260
君のゲームではプレイヤーユニットの守備や魔防が20超えたくらいで
敵ザコの力、魔力はどんな感じになるの?

274:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:27:41.92 WnKpVytr.net
ふわっとしたネタふりは多分FEライクゲーの話しなんだろうなあと思って見てる
全体のバランスを決めるのに上限設定は大事だけどそれだけ抜き出して話してもしゃあない感はある
大事なのはそのゲームのトータルバランスよ

275:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:28:58.69 NSIYBvvc.net
FEしかやってない奴って基本こんな感じだからな
まともな基準がFEしかなくてその数字や計算式の意味もろくに考えてないわりに
人口だけは無駄に多いからあちこちで白痴の合唱会みたいな会話しとる

276:名前は開発中のものです。
16/01/10 19:31:49.30 /es2xmp6.net
>>262
そりゃあなたのスーパーナッシュ君は熟練(使用武器)>スキル>ステータスなゲームだし
スキルが微妙な兵士系列や騎士系列がステ成長高めで
スキルが強力な魔道士系列がクソ成長っていうのは釣り合い取れてると思うし
死にクラスが無いすごいゲームだと思います
でも魔力保護で熟練上げ放題なルーンマスターに上級装備はやりすぎだと思いました
普通の編成なら多分苦戦するであろう13章がただのトンボ取りになってしまいました

277:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:00:27.12 MnEFbBa1.net
>>265
FEっぽいゲームを作るソフトのスレで何言ってんだよw

278:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:17:54.34 TFiR1wss.net
今更だけどオープニングの背景でワールドマップみたないのを一部分だけ
拡大するのてどうやるるの?

279:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:22:15.49 3WPMRFfH.net
>>267
他人に話しかけるなら、ひとりでぶつくさ書くのやめてくれません??

280:名前は開発中のものです。
16/01/10 20:57:56.07 MnEFbBa1.net
>>269
話しかけてるのにひとりごとだと思い込んでるだけ

281:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:30:03.41 G/dfV19S.net
>>268
拡大した画像を別に用意すればいいのでは

282:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:47:45.70 3WPMRFfH.net
>>270
えっ
なんだ、コミュ障か

283:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:51:57.17 MnEFbBa1.net
>>272
思い込んでる側はそうなのかな?

284:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:05:11.93 K6HH5T1g.net
なにこのスレ・・・w

285:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:08:01.29 MnEFbBa1.net
>>267の突っ込みでプライドが傷ついたみたいだね

286:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:11:41.93 3WPMRFfH.net
やはり、このように会話が成立しないので
一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw

287:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:19:27.29 TFiR1wss.net
≫271
どうやってやるの

288:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:46:25.90 G/dfV19S.net
>>277
どうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない

289:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:02:21.22 TFiR1wss.net
≫278
ありがとうございます。それでやってみます。

290:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:35:55.84 MnEFbBa1.net
プライドが傷ついても泣くんじゃないぞ

291:名前は開発中のものです。
16/01/11 00:41:38.27 KIitGquy.net
ステータス「プライド」の数値が一定以下になると該当ユニットが自分が生きているのが恥ずかしくなり自動で切腹イベントが発生し死亡するように

292:名前は開発中のものです。
16/01/11 00:50:40.24 E0/qjAZC.net
スレの粘着荒らしとツクラーの戦いをモチーフにしたSRPGですねわかります

293:名前は開発中のものです。
16/01/11 01:38:24.96 FyVHHlMf.net
終わり無き泥沼の戦いだな…

294:名前は開発中のものです。
16/01/11 01:53:14.71 Lx7bo0hG.net
こんなところで戦争しないで
自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ

295:名前は開発中のものです。
16/01/11 08:07:09.93 Kw5u4L3K.net
>>281
ゲームアーツが作りそうだな

296:名前は開発中のものです。
16/01/11 11:50:55.98 2WXH8ea2.net
スルー推奨と言って製作のための質問を邪魔する粘着荒らしか・・・

297:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:22:51.59 Hbgfld5e.net
アップデートで体格と熟練度の公式対応来たかこれで作業進められるぜ感謝感謝

298:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:36:27.97 Ba4SNgaw.net
おお、今日アプデが来るとは予想外だな
色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!

299:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:38:24.53 LYqeHeeH.net
早速最新にアプデしてみたので報告
ステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります

300:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:45:19.9


301:2 ID:RP0DVmBX.net



302:名前は開発中のものです。
16/01/11 13:50:39.88 nOs7V3gR.net
フュージョン上手く使えば、救出とか捕獲が出来そうだな!

303:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:00:37.12 QmBzuAJa.net
スパロボならもう近いものを作ってる人が・・・
しかし1.047は安定版だったのか

304:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:33:33.23 ZlPE9Aow.net
あとはシャイニングフォースだけやな

305:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:53:13.07 eNb7/G56.net
シャイニングフォースだと戦闘アニメはそれっぽくでっちあげるとして
考える必要があるのはMP制と範囲魔法と素早さ順行動あたりかな

306:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:55:56.08 nOs7V3gR.net
>>294
MPなら誰かスクリプト組んでいたし、問題は素早さ順というターンの概念なくすところだな

307:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:04:03.02 Lx7bo0hG.net
更新って結構大型じゃねーか!
作者おつっすわ

308:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:05:05.03 Lx7bo0hG.net
それに
「安定版のアップデートプログラム(ver 1.047)も置かれています。 」
さりげなく書いてあるwww

309:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:44:12.27 5z+3lH/l.net
更新量多すぎわろたw

310:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:54:52.43 ulDst5VL.net
初歩的なエラーかも知れないけど
singleton-pramgroup.js152行目の
undefinedはNullまたはオブジェクトではありません。
と出ましたがどなたか直し方を教えてください。

311:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:02:05.31 5z+3lH/l.net
>>299
パラメーターボーナスの部分っぽいけどなぁ
アップデート後から出たのか、何かプラグイン入れた状態でおきてるのか(サンプルで再現するか)
プラグインでおきてるならサンプルゲームに全部つっこんで同じエラーが出なくなるまで
一つ一つ確認するしかぬぇ
それはそうと、総合CAL-Cの192行目
ItemSentence.WeightがNullまたはオブジェクトがないとエラーがでた。
今回のアプデ後だけど。名前からして重さのところか

312:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:02:48.60 s+hzcr0D.net
>>299
>>2

313:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:05:41.58 IiTtiTXY.net
パラメータ関連が大幅に書き換えられたからこの辺使ってる奴は恐らく全滅だろ
エラーからさかのぼらないとどこが原因かまったくわからん

314:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:06:21.85 5z+3lH/l.net
300だけど、総合CAL-Cは
ItemSentence.Weightの部分を
ItemSentence.WeaponLevelAndWeightに置き換えたらとりまそこは動いた
そしたら>>299と同じとこでこけたから調べてみるわ

315:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:07:01.02 QmBzuAJa.net
>>300
公式のスクリプトが
ItemSentence.WeightからItemSentence.WeaponLevelAndWeightに変わってる
詳しくは見てないけど名前変えると動くかも

316:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:07:19.53 ulDst5VL.net
>>300
どうもありがとさんですアプデ後でした
>>301
すんまへん

317:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:07:36.96 QmBzuAJa.net
OH失礼

318:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:37:45.12 5z+3lH/l.net
singleton-paramgroup.jsの152行目…は総合CAL抜いたら動いたので
まぁそこのどっかが体格とか関連してたからかな。
もう少しデ分かると思う
(動いてもどこかの動作でエラーが起きるとは思うが)

319:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:40:22.52 li6qjFWP.net
>>289
報告ありがとう。修正した。
公式でステータス表示周りがごっそり変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外してる。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>299
今回の変更でParamGroupクラスの関数で引数が増加したやつがある。こっちでは、引数不足で関数を呼び出すとそのエラーが出た。
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i,weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getLastValue(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getLastValue(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
増えたweaponに関しては、当該unitの装備武器を渡せばいい模様。
上記関数を呼び出す前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
とかでweaponを取得し、引数に渡せばいいと思う。

320:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:42:33.73 5z+3lH/l.net
なるほど。
とりま>>299のエラーはバフスキルのスクリプトを入れてたら起こったみたいだ
総合CALはあってもOKだった。

321:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:47:05.77 mFUy6QJe.net
安定版を置いてくれてるのはありがたいな
この先の更新予定を見ても闘技場くらいしか欲しいのないし、ずっとこのままだろうから
職人さんのスクリプトが使えなくなるのは痛すぎる。どれも必要だからな
少なくとも自分で修正できるレベルくらいになるまでは更新は保留だ

322:名前は開発中のものです。
16/01/11 16:55:12.55 LYqeHeeH.net
>>308
早い対応ありがとうございます

323:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:33:52.06 ulDst5VL.net
>>309
299ですが原因解明していただいてありがとうございます

324:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:35:22.82 5z+3lH/l.net
>>308
乙です。
指摘部分は全部修正でひとまず起動は出来ました。

次は熟練度周辺か・・・
公式の熟練度のパラはいらない子
武器熟練度プラグイン
攻撃時に
custom-unit-jyukurendo.jsの175行目(槍攻撃に当たる箇所)
の、costomがnullまたはオブジェクトがry
ここらへんは熟練度関連だから全滅かな

325:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:39:39.42 6tjT2epG.net
体格と熟練度が追加された分、
独自パラメータとして使えるステータスの数値が9から11以降にズレてるだろうね

326:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:40:13.28 nOs7V3gR.net
熟練度に関してはツールの因数から参照して、代替値に置き換えるように書き換えればいいんじゃねぇの?
いや、プラグイン関係が素人な意見だから、間違っていたらすまんこっただけど

327:名前は開発中のものです。
16/01/11 17:55:55.36 itX1eIJT.net
バフスキルの修正しようとしたら
「スタック領域が不足しています」ってどういうこっちゃ
これじゃバグ修正できんわ…

328:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:09:05.44 5z+3lH/l.net
>>316
あえて書いてなかったけど自分もそうなった。
プラグイン自体、ただ単に
ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon)の宣言の前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); ってやればいいだけじゃないから
もう少し記述が必要

329:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:25:00.42 EHYf/qbW.net
引数はいんすうじゃなくてひきすうって読むんだよ
恥ずかしい奴だな

330:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:28:02.54 nOs7V3gR.net
>>318
まじか!
恥ずかしいわ///(イヤン

331:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:34:08.88 FyVHHlMf.net
プログラムかじり始めて真っ先に困惑と言うか躓く?とこだよなw>ひき数

332:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:09:03.48 7ucmGXQx.net
>>281見て、錬成で「しょーぐんのプライド」って武器作ってジョフレに持たせて壊すネタ思い出した。
個人的には聖戦とかの武器種ごとのレベルの方が好きなんだがなぁ。
まぁ合体機能は魅力的だし、自分で直せるところと直せないところ判断して既存プラグインの取捨選択するか。

333:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:11:28.02 JXAs9A3a.net
ステートかかると移動できなくならない?

334:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:20:32.65 vgFY2Bhe.net
>>322
自分も発生したがステートを登録し直したら直った。

335:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:20:42.38 7ucmGXQx.net
フュージョン設定の詳細タブ、なんかちゃんと表示されてない「処理」って文字が見えるけど何のミスだこれ。

336:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:31:18.56 E08rAESy.net
最新verにしたところExtraConfigSkillスクリプトでエラー出たのでご報告します。
『Line238:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。


337:』 シチュエーションは、HPの発動条件付きのスキル持ちのユニットの戦闘で発生。 サンプルゲームに該当スクリプト入れても発生しました。



338:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:31:46.89 2WXH8ea2.net
パラ上限を40にして
速さ+20のボーナスがある武器を装備させたら
40のままだな
前は60になったのに

339:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:37:08.63 2WXH8ea2.net
これは上限どうのこうのではなく
武器のパラボーナスが反映されてないな

340:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:42:54.91 5z+3lH/l.net
status_bonus_2keta.js単体でなら武器パラボーナスは反映されてるから
別のプラグインとの兼ね合いと思う

341:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:50:22.56 2WXH8ea2.net
プラグイン何もなしにしても
武器のパラボーナスが反映されない

342:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:53:33.26 O7izyRBz.net
公式の熟練度って現状だと武器タイプ個別には設定できない感じか

343:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:54:26.09 LYqeHeeH.net
敵ユニットはやっぱ捕獲使ってこないのか
あと捕獲、救出したユニットの情報が見えないのはちょい不便だな

344:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:55:31.87 KIitGquy.net
>>330
今までの公式ブラグイン通りの紋章仕様の武器レベルだよ

345:名前は開発中のものです。
16/01/11 19:59:25.33 5z+3lH/l.net
>>329
どっちも、ステ上限まで力をあげて、武器に力のボーナス+40つけた
左がステ画面ボーナス表示2桁
右がプラグイン何も無しで、武器に力ボーナス
URLリンク(www1.axfc.net)
色々確かめた結果、武器熟練度のプラグインが入ってる事でこの効果を消してるようだ
どれかは確認できてないけど

346:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:08:57.43 2WXH8ea2.net
>>333
表示されてないだけで反映はされてるんだよな・・・

347:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:19:03.56 li6qjFWP.net
>>329
公式で実装漏れしてるくさい。
UnitStatusScrollbarクラスに_createStatusEntry()が実装されてないせいで、
派生元であるStatusScrollbarクラスの_createStatusEntry()が実行されてる。
(StatusScrollbarクラスは、レベルアップやドーピングでのユニット+クラスの能力値を表示するのに使うやつなんで、武器やアイテムのボーナスが反映されない)
暫定でいいなら、以下のコードをプラグインに入れれば直る筈。
(他にステータス画面を弄るスクリプト入れてない場合は、だが)
UnitStatusScrollbar._createStatusEntry= function(unit, index) {
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
statusEntry.type = ParamGroup.getParameterName(index);
statusEntry.param = ParamGroup.getLastValue(unit, index, weapon);
statusEntry.bonus = 0;
return statusEntry;
};

348:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:27:35.44 li6qjFWP.net
武器熟練度スクリプト(1.048対応版)
ステータス表示周りが変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外した。
こっちで動作は確認したつもりだが…おかしな現象が起こる場合は報告してくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
レベルアップで一つずつ上昇させるスクリプトも動作確認してみて、
おかしかったら修正しないとな…(吐血

349:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:30:18.53 2WXH8ea2.net
>>335
ありがとう

350:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:45:17.87 5z+3lH/l.net
>>336
流石です
いまのところレベルアップ一つずつに関しては問題ない模様
>>325のエラーが次に出てきたので原因探り中…
実際にスキル発動条件なにもつけてなくても起きた。

351:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:03:57.22 O7izyRBz.net
こっちでも弄りながら>>336を適用してみたが2ページ目に熟練度と体格が現れてしまう
メインステータスの最後をbld_parmにしてもうまく機能してない?

352:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:09:49.46 vgFY2Bhe.net
>>338
近接判定の部分の関数が削除されたっぽいからisDirectAttackを下のように修正すればOK
今、発動条件のEPとFPの条件を追加している所だけど
今日中にバグ直したのもアップしておく
var direction = PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY());
var isDirectAttack = direction !== Direction


353:Type.NULL;



354:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:12:00.68 O7izyRBz.net
と思ったら別のプラグインが原因のようだ

355:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:14:09.49 5z+3lH/l.net
333だけど
武器のパラボーナスの表示が出なくなるものを特定した。
LvUp時の熟練度非表示.jsのプラグイン。
>>339
メインステータス数取得の40行目
i+2に修正

356:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:24:47.24 5z+3lH/l.net
>>340
乙です。
問題なく動作するようになりました。

ステ補正の件については>>342のように修正してLvUp時の熟練度非表示.jsを消せば
まぁ現在は従来通りの見え方になります

357:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:28:53.57 li6qjFWP.net
Lvup_1つずつ(1.048対応)
なんかウチの環境だとエラーが出たんで修正した(吐血
URLリンク(www1.axfc.net)

>>339
parameter_build.jsを入れたままにしてない?
そっちが入ったままだと色々表示がおかしくなる筈。
>>342
LvUp時の熟練度非表示.jsは不要になったんで、さっき上げた武器熟練度スクリプトでは削除してる。
(公式で、パラメータのステータス表示/非表示を判定する関数が実装された)

358:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:36:53.12 O7izyRBz.net
>>344
実は古い「Lvup_1つずつ」の方のgetMainStatusCountが上書きしてただけというオチ
とりあえず修正版当てたら表示も直ったしエラーも消えたのでサンクス

359:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:39:51.31 2WXH8ea2.net
>>342
ごくろうさまです

360:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:40:40.20 5z+3lH/l.net
>>344
乙です
parameter_build.js入れてた…
メインステータス取得の40行目はi+1のままで。OK
公式も修正アプデ着てる様子
フュージョンの表示の修正みたいだ

361:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:44:19.64 2WXH8ea2.net
「捕獲」に何の意味があるの?

362:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:50:32.11 FyVHHlMf.net
敵を捕獲した状態で「交換」コマンドを選んでみると吉

363:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:51:48.10 LYqeHeeH.net
>>348
設定によるけど捕まえたユニットのアイテムが取れる
あとイベントの条件にもできるから敵将を殺すか捕虜にするかでシナリオ分岐できるかなぁ

364:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:54:02.57 2WXH8ea2.net
条件にフュージョンが追加されてるんだね

365:名前は開発中のものです。
16/01/11 21:55:38.00 2WXH8ea2.net
捕虜と交換(カツアゲ)か・・・。

366:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:05:43.06 2WXH8ea2.net
交換不可アイテムはやはり捕虜との交換も不可か・・・
盗めないけど捕虜にすれば手に入るというわけでもなし

367:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:13:18.21 7ucmGXQx.net
職人様乙乙やで…
公式ヘルプのフュージョン設定のところの、
>「フュージョン攻撃」による敵の撃破で経験値を取得するには、「リリース後の処理」が「消去」以外でなければなりません。
>これは、リリース後に再び「キャッチ」することで無限に経験値を稼げるのを防ぐためです。
理屈に合わないと思って試してみたらやっぱり、『「消去」でなければ』の間違いだな。

368:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:53:10.28 2WXH8ea2.net
捕獲は体格関係なしなんだな

369:名前は開発中のものです。
16/01/11 22:55:37.79 ZlPE9Aow.net
眼帯ヒゲ達磨バロン 七三指揮官「くっ殺せ!」

370:名前は開発中のものです。
16/01/12 00:20:14.63 630uh9Wf.net
まだスクリプト確認できてないけど
フュージョンの条件で参照する能力値にクラスやアイテムの補正が入らないようだ

371:名前は開発中のものです。
16/01/12 00:39:11.99 A3oLL6kF.net
捕獲に体格を関連付けるのは詳細でできるのか

372:名前は開発中のものです。
16/01/12 00:55:52.20 vYXBWpCr.net
救出と捕獲の両方のフュージョン設定してみたんだが、
味方が捕獲した敵を引き受けるのが、救出の「トレード」、
味方に捕獲した敵を渡すのが捕獲の「トレード」のコマンド名になってなんじゃこりゃ状態。
フュージョン中補正もよくわからんことになってるし。

373:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:00:25.22 8eHiIRoM.net
ちょっと遅れたが、スキル発動条件の修正とMP(EP)スクリプトの修正をした。
・CB氏のクラス説明スクリプトと被らないようにEPとFPの描画を修正。
・ユニットにカーソル合わせた時に表示される簡易ウィンドウ�


374:ノ現MPとFPを表示 ・スキル発動時にEP消費とか設定可能になったり、 ・相手よりステータスが以上or以下なら~系で熟練度と体格も指定可能 ・ステータス判定で現HPが範囲内ならに関して、HP以外のステータスも指定可能に ・公式の1.048対応でエラーになっていた問題修正 https://goo.gl/FKlzzG 次は戦闘画面にEPとFPを表示させるようにやってみるか…



375:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:11:41.24 /s3FPLPK.net
>>360
おお!仕事早い
ありがとうございます

376:名前は開発中のものです。
16/01/12 01:34:31.47 oEthW7GY.net
最新verでwikiにあったthrow-masterがエラー吐くようになりました
間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で
CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}
みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて

377:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:15:28.65 49xd6yL4.net
武器熟練度スクリプト、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトの仮対応を外し忘れてる箇所があったので再アップ。すまんorz
URLリンク(www1.axfc.net)

>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
URLリンク(www1.axfc.net)

378:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:23:13.50 49xd6yL4.net
>>362
すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection~の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?

379:名前は開発中のものです。
16/01/12 09:03:37.78 oEthW7GY.net
>>363
ありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます
>>364
ほんとだダブって書いてたorz

380:名前は開発中のものです。
16/01/12 09:43:01.78 p0O0Y54G.net
今後の更新予定から闘技場の実装が消えてるな
難しいのか……

381:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:27:47.91 /s3FPLPK.net
闘技場は使わん人は全く使わんだろうし後回しで良いと思ったんじゃないか

382:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:40:06.69 YsgxqSe6.net
闘技場は甘え

383:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:41:57.97 DteENDrf.net
ドラゴンゾンビ稼ぎも甘え

384:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:45:21.84 oqsrckyF.net
ボスチクも甘え

385:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:28:57.16 vYXBWpCr.net
トンボ取りも甘え

386:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:51:51.10 dXWhhSKM.net
お前ら甘党かよ

387:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:55:41.29 fBvgh5oZ.net
水銀党

388:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:07:34.63 A3oLL6kF.net
せっかくの救出なんだから村人キャラチップ追加してほしかったな

389:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:12:39.02 dXWhhSKM.net
>>374
自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?

390:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:17:56.27 QPvThygl.net
後回しでも予定のどこかに入っていそうなもんだけどな
まあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど
安定版というほど安定してんかどうかはおいといて

391:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:20:08.67 A3oLL6kF.net
闘技場は既存のキャラのパクリキャラをたくさん出すのが楽しいんだよ

392:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:20:47.42 A3oLL6kF.net
>>375
村人っぽいのあったっけ?

393:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:27:43.10 dXWhhSKM.net
URLリンク(www8.atwiki.jp)

394:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:40:04.68 O3mxcDGv.net
自分の何か知らないけど、アニメーションの新規作成で作ろ


395:うとするとすぐに 問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない て事?教えてください。



396:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:42:24.29 A3oLL6kF.net
>>379
おお、ありがとう

397:名前は開発中のものです。
16/01/12 18:50:11.48 zhS/J3EB.net
>>380
俺ノートやし…
スペックさらしてみ

398:名前は開発中のものです。
16/01/12 19:17:26.68 dXWhhSKM.net
>>380
スペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う

399:名前は開発中のものです。
16/01/12 20:27:24.68 O3mxcDGv.net
>>383
中身はwindouws8でCPUが2.40GHz

400:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:19:47.99 dXWhhSKM.net
>>380
今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz

401:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:20:49.06 dXWhhSKM.net
ちなみに体験版本体は94.6 MBだが

402:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:51:27.01 oqsrckyF.net
問題はメモリじゃね?

403:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:54:24.20 oqsrckyF.net
タスクマネージャーで空きメモリ十分あるのか見ながら止まる所までやってみて
空きメモリ足りなかったらそれが原因

404:名前は開発中のものです。
16/01/12 22:15:05.77 O3mxcDGv.net
>>388
どうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。

405:名前は開発中のものです。
16/01/12 23:44:09.07 LRambEeH.net
武器オプションの攻撃封じを外だししてスキルにするもの作ったんだけど
どうも上手く発動してくれない
URLリンク(www1.axfc.net)
先生指摘お願いします…
こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
URLリンク(www1.axfc.net)

406:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:11:41.62 7WeLXJ4i.net
>>390


407:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:58:38.23 SZNr+0uR.net
バフスキルなんだけど
どうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。
とりあえずHP~移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が
あと勇将スキルも追加。
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?

408:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:10:53.39 BdClw3IS.net
フュージョンされる側のスキルを取り込める設定にするとおもしろいね
特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・

409:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:14:02.44 BdClw3IS.net
体格アップアイテムがあればかなり幅が広がるね

410:名前は開発中のものです。
16/01/13 01:20:15.10 SZNr+0uR.net
>>390
SkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。
それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って

411:名前は開発中のものです。
16/01/13 08:15:21.93 BdClw3IS.net
味方騎兵が味方歩兵をフュージョンして前線まで移動
というおもしろさ

412:名前は開発中のものです。
16/01/13 08:47:49.97 x1vcs0hG.net
>>395
thx
参考にしてみる

413:名前は開発中のものです。
16/01/13 11:22:30.35 BdClw3IS.net
レックスとフュージョン=守備+10、エリート、まちぶせ
アイラとフュージョン=技+10、流星、見切り
こういうのができるなんてスバらしい

414:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:27:31.21 dZXu0lE2.net
子世代にどうするかというのはあったけど
スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな
なお考えるばかりで作業が進まない模様

415:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:38:20.24 LLVTVbCE.net
>>399
俺も俺も
結局はシナリオ考える�


416:セけで、成果は素材ばっかって状態



417:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:22:32.21 IEta3nqW.net
エディターでid9とid80の武器を選択したら
「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?
バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。

418:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:33:50.93 tMO4dhcS.net
体格と熟練のパラメータが増えたせいで古い情報のままのもんはおかしくなってるんだろうな
多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う

419:名前は開発中のものです。
16/01/13 14:34:52.47 Weq3CpQO.net
1.047で該当武器の設定弄って原因特定するしかないんじゃね
少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな

420:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:01:58.59 IEta3nqW.net
確かにガッツリ新要素入ったしこういう事があってもしょうがないか。
プログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。

421:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:03:08.63 BdClw3IS.net
フュージョン時のボーナスは守備+10とかにすると
序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな

422:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:05:31.57 BdClw3IS.net
私は両ユニットにダブルス可能ステートが付いてることがダブルス(味方とのフュージョン)
のための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています

423:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:27:08.39 Weq3CpQO.net
数値がでっかくなるの見越すなら割合アップも使いたいんだけどね
そういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ

424:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:29:16.42 9iSdhskz.net
更新きた
おととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん

425:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:30:13.69 WYzmdLgM.net
荒らしに構うな

426:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:33:21.22 Weq3CpQO.net
あぁすまん、ID見ずに書き込みしちゃった
ユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね

427:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:51:41.86 BdClw3IS.net
ダブルス「レックス」1=守備+5
ダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな
序章~1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章~3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章~5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3

428:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:53:07.80 BdClw3IS.net
>>409
邪魔すんなら帰れ

429:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:00:48.24 wCpEYkhB.net
年明け早々更新早いね
更新予定のユニットに性別設定が気になるな

430:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:11:36.04 LLVTVbCE.net
>>413
性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!

431:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:13:39.07 BdClw3IS.net
分かりづらいので訂正
序章~1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章~3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章~5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3

432:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:14:31.79 BdClw3IS.net
(A)(B)(C)は名前には入れない

433:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:25:24.37 IEta3nqW.net
特定のidで落ちる云々言ってた者だけど原因っぽいのがわかったので報告
武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。
武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。

434:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:27:48.03 wCpEYkhB.net
>>414
イベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に


435:戻りたい




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