SRPG Studio 10章[転載禁止](c)2ch.netat GAMEDEV
SRPG Studio 10章[転載禁止](c)2ch.net - 暇つぶし2ch94:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:29:53.00 akGtdZ3B.net
自動開始イベント内で選択肢cを選ぶまでループというのをやりたいんですが
選択肢→選択aのメッセージ(条件セルフA)→このイベントの実行済み解除(条件セルフA)
   →選択bのメッセージ(条件セルフB)→このイベントの実行済み解除(条件セルフB)
 →選択c(条件セルフC)
という組み方だと、二度目以降のループが繋がらず途切れてしまいます。
(その後一度「目標確認」や「環境」コマンドを閉じるとまたイベントが始まります)
どなたか、対処法を教えて頂けないでしょうか。

95:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:40:21.47 qZarVbvZ.net
なんか前に聞いたような話だな
公式プラグインのscriptexecute-eventjump.jsを使うとループできるとかじゃないっけ

96:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:58:00.15 akGtdZ3B.net
>>89
早速調べてみます。
レスありがとうございました!

97:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:11:35.80 oscM1hCW.net
トーマスっぽい名前と言われてもなあ、自分の場合は真っ先に浮かぶのが機関車トーマスだから
って事はレールの上を進むだけの人生を送っているようなキャラに付けようとなってしまう

98:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:46:32.01 qZESflF


99:W.net



100:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:46:43.47 AJiiPzy/.net
トーマスだと機関車、弓兵、発明家、ドラマーが浮かぶ

101:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:51:40.58 zmHYAa0F.net
>>92
ツール>オプションを開いて
データタブから、データの名前の横にIDを表示する をチェックすれば出るんじゃね

102:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:57:28.88 qZESflFW.net
>>94
助かりました。
まだまだ機能の見落としが多い…もっと精進します。
ありがとうございました!

103:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:44:06.40 Oyk2vZA1.net
痴漢者トーマス

104:名前は開発中のものです。
15/11/19 07:39:37.38 Gi1OulxG.net
ファンサービスの人かと

105:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:33:40.31 57p5XirT.net
アナルジャスティス

106:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:44:20.37 09+S+RPq.net
アニメーションがいつの間にかおかしくなってるんだけど俺だけ?
例えば「剣士」というクラスがいたとして
直接攻撃1の時に相手側に一歩踏み込んで攻撃するアニメになってるとする
で、その「剣士」が敵側として出てきた場合
画像はちゃんと左右反転されてるんだけど
モーションパターンが反転されてなくて、後ろに踏み込んで武器だけが前に出るというおかしなことに

107:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:54:34.84 XFVR1+RY.net
日頃の行いが悪いせいじゃないの?

108:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:08:32.35 S0QS4o8o.net
ちなみにスクリプトは関係なし(全部抜いて試してみた)
「移動」に関しては問題なし(ちゃんと相手に近づいていく)
「攻撃」「回避」の時にスプライトの位置が反転されない
数日前まではこんなこと無かったんだけどなあ…

109:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:18:22.34 S0QS4o8o.net
サンプルシナリオでもスプライトの位置いじるだけで再現が確認できたのでバグ報告してくるわ

110:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:25:52.20 S0QS4o8o.net
あ、昨日修正されてたのか
良かった

111:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:28:23.90 Oyk2vZA1.net
>>100
一緒に死のう

112:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:02:19.68 mMP6N86u.net
もうスレタイにデバック中って入れといてよ

113:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:26:18.71 AJiiPzy/.net
作者はどの辺までアップデートしたら、このツールを一旦完成って区切りにすんだろうな
延々アプデを繰り返すわけにもいかんだろうし

114:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:54:03.67 p0Udyr9U.net
最近の大きなアップデートって
アニメとかレイアウトとか不便すぎるものが普通になったくらいだからな。
まだそういう事言うのは早すぎると思う。

115:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:36:29.27 X2ra/9eN.net
その感性が一般的かどうかはともかく
上を見出したらキリがないし当初からすればかなり機能は揃ってきてるよ




ただし職人さんの素材前提でだが

116:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:19:07.48 D5Xmp/Gl.net
何回目かの投稿で恐縮ですが作成中の作品上げさせていただきます。
章が進んでくるとシナリオやゲームバランスが壊れてないか心配・・・
URLリンク(www1.axfc.net)
旧題:ミストリア戦記で前に上げました。
10章までプレイいただいた方もいらっしゃると思いますので、
冒頭の選択で11章から始められるようになってます。
10章以前のシナリオやゲームバランスはあまり変わっていないはず。
一応前回からの修正点
・実効命中率スクリプト導入
・一部キャラのクラスを変更
・チュートリアル要素を追加
・ボーナスミッション追加
・一部演出を強化(のつもり)
17章までプレイ可能
追加分はプレイ時間4~5時間、全部やると10時間くらい
斬新なシステムやかっこいいアニメーションなどはないですが、
もし宜しければご感想・助言などいただけましたら幸いです。

117:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:16:14.13 kCdZbu/z.net
次からは同人ゲーム板にあげてね。

118:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:08:48.63 9yweAFOR.net
こっちでいいよ
向こうはただの愚痴スレ

119:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:05:59.73 PKV+veRF.net
前にはっつけたスキル管理(封印)プラグインのバージョンアップ版
サンプル画像
URLリンク(www1.axfc.net)
プラグインzip
URLリンク(www1.axfc.net)

120:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:48:46.93 5BpUi1gU.net
>>110
同人ゲーム板から出てくんな気持ち悪い

121:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:06:54.02 QNcw3qXC.net
あの板にあげる気はしないな

122:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:45:08.10 HEYyMs+P.net
>>110
・向こうは人がいない
あげる人もどうせあげるなら人のいる方(感想のもらえる方)にあげたい
・実際問題感想もない
多少なりともあげた人もいたはずが結局ほとんど感想ついてない
・印象が悪い
初期の頃から公式や個人への愚痴や叩きばっかりやってるのが目立つ
この辺りが改善されないと何回言っても一緒だし、賛同も得られないよ

123:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:50:27.37 s8sFR4Cw.net
別にマルチしないなら作者本人の判断で向こうで公開しても問題ないと思うが
こっちも今はスレ速度落ちてるしわざわざ向こうに誘導する理由はないな
好きな方でやればいいだろ

124:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:36:47.20 ZYf/NF16.net
すり抜けスキル欲しいな

125:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:13:04.92 2XBRE0z2.net
感想付かないのはこっちで上げたゲームだから特に書くこと無いんだろ
単に雰囲気悪いってのが一番の理由だな

126:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:28:52.36 QNcw3qXC.net
ユニットイベントの条件(スクリプト)に、消費した移動力が0である
というのを入れたいんだが、どうすればいいかな
getMostResentMov()を使うのはなんとなく分かるが

127:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:36:07.63 HGPZTuWZ.net
var unit = root.getCrurrentSession().getActiveEventUnit();
(unit.getMostResentMov() == 0)

128:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:22:12.60 N1T/RNQZ.net
このツールの製作者は「こういう自分オリジナルのSRPGが作りたい」という
作品の想定パターンがどれぐらいあるんだろうか
「SFC時代ぐらいまでのFEのクローンを作ってみたい」という発想だけでこのツール作ったなら
今のユーザーからの要望は仕様の想定外で、アップデートも終わりが見えないのでは

129:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:37:12.69 WFcek66v.net
ユーザーの中にFEの生みの親がいるからなw

130:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:39:07.06 2XBRE0z2.net
モロに古めのFEのクローン作りたいってツールだと思う
ユーザーの大半もそうだと思うし
今はまだツールとしての使い勝手がツクールとか他のツールに比べて良くないから
その辺良くなれば個人的には十分だな
個人製作のツールにあれやこれや期待しすぎるのはどうかと思うけど

131:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:48:44.25 OgwFxPKe.net
ピークは加賀の作品が出てからかな、アニメーション素材配布してくれるならメチャ嬉しいけど。
流石にプロだし無理だろうな、モーションとかめっちゃ凝ってそうだし。

132:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:56:56.15 2XBRE0z2.net
完成したら素材は無料で配布みたいな事言ってなかったっけ?
モーションも良いけど効果音が欲しい
こればっかりは自作できんから

133:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:59:45.05 kx+3N/ar.net
FEってのやった事がない俺からすると随分偏ってるなぁとは思う
ただデータベースの並べ替えとか顔グラ立ち絵の設定しやすさとか



134:Gディタ的には地味にツクールより優れてる部分も多いんだ ただしデフォ素材の少なさだけはどうしてもきついな スクリプトはともかく画像については公式が正式に募集して 本体データに含めてもらうなんてことは出来ないのかな



135:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:04:02.02 WFcek66v.net
>>125
ゲームを無料で配布であって
素材は無料で配布とは言ってないぞ
本人が作ってる素材じゃないものを、そんな扱いにするわけない

136:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:04:08.60 E6AqP2Lc.net
自演入りましたー

137:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:07:17.47 2XBRE0z2.net
>>127
勘違いだったかな
昔見たどっかの記事だとゲームで使った素材も配布みたいに書いてあった記憶あったんだけど

138:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:07:28.07 QNcw3qXC.net
>>120
そのまま貼り付けるだけじゃダメ。。。だよね?
スクリプトを条件のところにはっつけて一先ずユニット動かしてみたらエラーになた
line1 オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッド

139:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:13:45.55 yD7v/K0x.net
>>130
自分のゲームで実際に使ってるけど↓これでいけるよ
root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getMostResentMov() == 0

140:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:15:05.68 yD7v/K0x.net
>>120
ああ、よく見たらカレントの綴りが違うぞ

141:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:16:38.33 QNcw3qXC.net
>>132
oh…見落としてました、thx

142:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:17:27.26 J7Mqwh/R.net
クルゥレント

143:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:24:43.86 dp/KptyG.net
>>109
まだ序盤だけど敵盗賊が無意味にノーダメでアーマーばかり狙うのが・・・

144:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:31:16.46 s8sFR4Cw.net
>>129
素材配布は確かに言ってた気がするなぁ
当時のブログ記事差し替えられてるから確かめらんないな

145:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:37:58.28 WFcek66v.net
>>129>>136
そうなんだ
記事の差し替えをされたらわからんなあ

146:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:08:37.56 qofWSydi.net
言ってたよ

147:名前は開発中のものです。
15/11/21 04:17:42.11 aIQ1fqfD.net
素材配布はしないよ

148:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:22:03.58 FUNrGaMT.net
しますん

149:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:36:45.79 0vLcaBVr.net
どっちなんだよw

150:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:37:17.20 m0IJk4uu.net
商業みたいに買い取りしてサークルのものにできるってわけじゃない、つまり素材を作った人に権利あるものだしリーダーでも勝手に配布できないってことじゃない?
ゲームとしての公開までは同意しているのが前提だろうが、素材としてだと違うはず
さすがに開発中はネタバレ防ぐ為にも公開出来ないだろうし、開発終了後になら参加者が公開するかどうか決められるのかなあ?

151:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:19:57.27 Q77nkuYC.net
その辺どういう話を付けてるか外からじゃ何とも言えんしね
当初は加賀さんに権利ごと譲渡する予定だったのかもしれんけど
途中で変わったのかもしれない

152:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:46:15.04 aIQ1fqfD.net
音楽担当はたぶん齋藤博人さんだよな?
それで配布なんてしたら無料で料理を振舞った上、高級食材までプレゼントするようなものだぞ

153:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:53:55.29 Q77nkuYC.net
何となく音楽は配布しないような気がするけどね
特定の作品の為に書き下ろした曲とか作品のカラーが強すぎて逆に使いづらいだろうし
同人は知らんけど基本的に素材の著作権利って
素材作った本人じゃなくて作品の元締めの人間が持つもんだよ

154:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:57:04.57 AVDxpHot.net
有料ゲームでスタッフに金払ってるなら有り得なくもない話だが
フリゲでボランティアだろ?
ゲームより素材をばら撒くか期待されてるって嫌すぎるw

155:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:05:06.65 tFq3rv/a.net
それはただフリゲプレイヤーとしての立場なら素材なんかどうでもいい�


156:ッど、 "SRPG Studioのユーザー"としては素材の方に期待を寄せるのは当たり前という話



157:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:10:09.18 AVDxpHot.net
"SRPG Studioのユーザー"として、自分が作ってるゲームへの関心より
「それ完成したら素材として配布するんですか?どうよ?」って言われたら嫌だと思うわw

158:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:12:03.94 Q77nkuYC.net
昔の記事で素材配布みたいな事言わなければ誰もそんな期待はしなかっただろうに

159:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:13:21.10 UIJyJtae.net
このスレ的には完成後は自分の作品でも使えるかもしれないって考えちゃうのも分かるけどなw
配布されれば嬉しいけど記事が消されたってなら問題があったから取り下げた気がする

160:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:22:21.49 fVffqziB.net
コミュニティに乞食が混ざると崩壊するというのは証明されている

161:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:40:04.11 LHQ5y19Q.net
記事を差し替えたならどっちにしても配布はしないってことだろうw

162:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:43:48.44 DzfaVxEp.net
消えた昔の記事がなんらかの効力を発揮するわけでもないのだから
ゲーム配布時に改めてそういう言及でもない限りは諦めた方がいいと思う

163:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:13:53.12 ja7ccnLo.net
今のSRPGっていうとTOとかサモナイとかディスガイアみたいな
ビジュアル重視のヘックス制の方が主流なのかな

164:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:18:24.86 jqPwFwzk.net
個人的にヘックスっていまいち好きになれないんだけど、
導入してるゲーム結構あるんだな。

165:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:22:35.57 ja7ccnLo.net
マップ上のキャラチップ間で戦闘アニメーション完結させられたり
画面全体にエフェクトを派手に使えるから見栄えがいいんだろうね
逆にFEタイプの地味なSRPGってあんまり見ないな

166:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:25:04.21 Q77nkuYC.net
キャラチップ戦闘アニメは付けて欲しいな
個人的にはマップ上でチマチマ動く方が好き

167:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:55:42.02 tFq3rv/a.net
ヘックスって6角形のマスじゃないの?
それらは4角形のイメージだけど

168:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:26:18.96 Mi06KYe3.net
ヘックス制はユニットの移動が直感的で快適なのがいいね
四角いマスだと斜めに移動するのに直感的距離の1.4倍移動せにゃならんから
とにかく移動力が足りない感覚にずっと襲われる
逆に欠点はZOCがないと包囲戦術が強すぎて囲んで棒で叩くゲームになりがちなこと

169:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:25:54.67 137pzL6H.net
ヘックスはカーソルが動かしにくいから糞(偏見)
擬似ヘックスは初めて見た時眼から鱗だった

170:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:57:58.52 DzfaVxEp.net
擬似ヘックスというと四角のマスを段毎に半分ずつずらして配置するアレかな
あれならプログラミング的にもヘックスより多少わかりやすい気がする

171:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:08:36.34 rDM016wv.net
せっかくだから三角形~八角形くらいで自由に設定できるようにしてほしいな

172:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:12:55.25 b9abq1Yr.net
サファイアソフトが過労死する

173:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:19:45.32 2VxVJp54.net
FEにマップとユニットのエディット機能欲しいなーぐらいの感覚で作られたソフトなんでは
FEから離れたオリジナルのSRPG作りたいとかツクールみたく自分の世界観をゲームにしたいとか
そういうニーズは想定してない気がする

174:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:27:51.83 tFq3rv/a.net
3角形、4角形、6角形以外は平面に敷き詰められないぞ

175:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:36:35.88 JkRhRXkN.net
>>109
11章までプレイしました
初見だと犠牲が出るけど、それ以降は負傷者出さずにマップクリアが出来ました
敵に直間武器持ちが多いかな?と感じたけど
難易度的には、これくらいでちょうど良いバランスな気もします
気になった点は
10章:ボス撃破後の展開は、正直ちょっとダル�


176:ゥった ファルシオン的な剣を受け取った後は、もう強制イベント戦で決着付けた方が良かった気も… (どの道、HP0を完全回避する処理になってるみたいだし…) その分、イベント演出で盛り上げた方がまだ感情移入できたかなぁ…と アイテム交換: 自分の環境だとマウスで操作する時、 アイテム交換で相手側にマウスポインタが移動しませんでした (マウスオン、カーソル追跡オンの設定) 以上です 長文しつれいしました



177:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:38:29.26 5d7pI/FC.net
ネタなのかガチなのか知らんがこんなアホ相手にしてる作者も大変だな
いったいどんな要望メールきてることやら

178:名前は開発中のものです。
15/11/21 21:31:12.75 r9TNT0nN.net
無理な要望は止めとくべきだよな
バグ修正は要望すべきだけど

179:109
15/11/21 22:31:44.76 hmeai9J9.net
早速プレイいただいた方有難うございます。
>>135
その挙動、確かにあるんですよね・・・
序盤なんで難易度高くならないようそのままで良いかと思い放置してました。
>>166
バランスの感想有難うございます。
章が進むほどバランス取れてるか自信ないところですが・・・
10章の展開はもうちょっと工夫しても良いかもですね。
アイテム交換のところは、ソフトの現在の仕様かなあ?

180:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:41:41.05 LHQ5y19Q.net
あれ?いつのまにか戦闘アニメ作成でスプライトの左右が逆配置になる仕様がそのままの配置になってるぞ?
おいこれ仕様じゃなくてバグだったのかよ。全部作り直しじゃねーか
該当するアニメはったの4個だがフレーム数が多いんじゃー
元から不便な仕様が多かったら、少しおかしなところがあってもバグなのか仕様なのかわからんという

181:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:55:17.62 0vLcaBVr.net
>>170
よく分からんけど、スプライトが反転されないのは不具合だったよ
直ったけど

182:名前は開発中のものです。
15/11/21 23:15:30.19 LHQ5y19Q.net
そうか。サンクス

183:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:05:08.95 hp9qNGHS.net
リアル戦闘をオフにしてテストプレイすると
Error:attack\attack_easybattle.js
Line652:`null´はNullまたはオブジェクトではありません
ってエラー出るんですけどどうすれば回避できるんでしょう?
公式プラグイン以外のスクリプトは入れていないです

184:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:30:41.04 /Cs78hKa.net
Milele氏作の Change_AutoRecovery.js
自動回復を割合計算にするスクリプトが機能していない模様
本体、スクリプト共に最新(本体1.040 スクリプト2015.6.11公開版)
他のスクリプトを全て取り除いたサンプルゲームでも同様
プラグインを入れてない状態と同じように、割合回復せずに固定値回復のみの動作。エラーは表示されずそのまま進行
6月更新だと本体の方はそれから割と大型のアップデートしてるからダメになってても不思議じゃないけど

185:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:54:49.45 Q7uFGwvh.net
それ新しいのでてなかったっけ
WIKIも更新古いままとかよくあるから

186:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:57:02.54 mZgt0d2W.net
>>174
wikiで、名前未定でアップしてる中に
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)ってのを10月に上げたんだが、
そっちでもダメか?

187:名前は開発中のものです。
15/11/22 08:28:16.65 /Cs78hKa.net
>>175-176
二人ともありがとう
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)の方も試してみたけど
同じ条件で(本体最新他のプラグインを取り除いてサンプルゲーム使用)効果が確認できなかった
カスタムパラメータの中はこんな感じになってる
(上の行は省略できるみたいだけど)
{
refresh_on: false,
recovery_ratio: 80
}

効果がでているかわかりやすくするため、HP


188:を大量にして大ダメージを与えてからの80%回復にしてるけど、固定値の5しか回復しない



189:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:11:07.85 mZgt0d2W.net
>>177
『HP回復スキルのカスタムパラメータ』に{recovery_ratio:50}って入れて
確認したけど、こっちではちゃんと回復したんだが…
もしかして、キャラとかクラスのカスタムパラメータに{recovery_ratio:50}って入れてないか?

190:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:22:32.59 mZgt0d2W.net
>>173
1.040でエラーの出た行を見る限り、簡易戦闘で表示するフォントの指定関連が消えてるみたい。
インストールがうまくいかなかったんだと思う。
再インストールしてみるか、
ツール→リソース使用箇所のテキスト系UIタブを開いて、
簡易戦闘時のフォントの設定とかを弄ってみたら?
それでダメなら公式に問い合わせるくらいじゃないかね。

191:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:32:36.98 hp9qNGHS.net
>>179
ありがとうございます
今確かめてみたらテキスト系UIのところに「簡易攻撃ウインドウが」なくなってました
再インストール試してきます
こんな事ってあるんですね…

192:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:43:34.44 /Cs78hKa.net
>>178
いや、スキルのカスパラに設定してるけど
しかし効果があったということはどこか俺が間違ってるわけだから色々と試してみる

193:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:53:53.46 /Cs78hKa.net
>>178
ありがとう。解決した
単純にサンプルゲームでテストプレイしようとすると絶対にプロジェクトを保存する必要があって
そこで新しいプロジェクトを作って保存してからテストを始めたわけだが
そうするとそっちのPluginフォルダにスクリプトをぶちこまないといけないのに元にあった場所に置いたままにしてあったのが原因だた
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)の方はちゃんと動作した
サンプルじゃなくても、他のプラグインを入れても、問題なく動いた。重ね重ねありがとう
他のみんなも騒がせて本当にすまんかった

194:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:01:02.25 ojGL9G3d.net
本命がちょっと行き詰まったんで息抜きに詰将棋的なものを作ってみました。連休最後のお供にどうか
レベルアップとかない感じで、1マップで終了ですのですぐ終わると思います
URLリンク(www1.axfc.net)
素材はオフィシャルのプラグイン以外特に使っていません
wikiへの掲載他他所へのURLの貼り付け可ですが、再アップロードは禁止します

195:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:09:05.27 6kpgfIiD.net
>>183
リアル戦闘オフにしたらエラー出ます

196:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:23:08.65 MznUH7RY.net
>>184
うひょー、しかも直上で話題になってたやつっぽいですね申し訳ないです
・・・と思ったらインストールしなおしても治らない・・・orz
ちょっと修正に時間かかってしまうかもです

197:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:30:30.56 6kpgfIiD.net
すいません
リアル戦闘有りでプレイしようと思います

198:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:35:49.91 MznUH7RY.net
>>186
こちらこそ申し訳ないです
>>180さんと同じような症状みたいなんですが、再インストールしても治りませんでした
古いバージョンでアプデサボったままだったデータと比べてみたらテキスト系UIの並びがちょっと違かったので、作者に問い合わせてみることにします

199:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:53:24.01 6kpgfIiD.net
試しにうちでも新規プロジェクトでリアル戦闘オフでやってみたけど
普通に動くみたいなんで、バージョンアップで間隔が開くと不具合出るんですかね

200:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:03:24.07 MznUH7RY.net
かもしれないですねー
ただ、Dlsiteから落とし直したVer3.9を再インストールしても同じことになったんで、対応待ちになってしまいますね

201:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:19:08.33 lxNH57W6.net
敵専用スキルでシャドウのスキル欲しいなぁ
隣接するまでパラメータ見れないという。
実現出来るのだろうか

202:名前は開発中のものです。
15/11/23 09:33:07.37 7bOq19xn.net
2015/11/23の更新
【要望】イベント条件の「隣接」を「距離」に変更
1マス以内に設定し�


203:ス場合は、従来の隣接の動作になります。 【要望】データ設定/アイテムに「使用時のアニメ」を追加 奪取や耐久変化アイテムなどでもアニメが表示できるようになりました。 【要望】オリジナルアニメの詳細設定に反転を許可するかどうかのチェックを追加 「攻撃回避」のような文字を表示するアニメで、意図的に反転を無効にする場合に使用します。 【要望】独自パラメータをドーピングアイテムで上昇できるように対応 Pluginのcustom-unit.jsも更新されました。 【バグ】拡大アニメと非拡大アニメを混ぜて使用する場合の位置ずれを修正 【バグ】移動型AIの挙動不具合を修正 【バグ】新規プロジェクトのリソース使用箇所が古いバージョンになっていた不具合を修正



204:名前は開発中のものです。
15/11/23 10:16:01.37 NSVHexe/.net
アイテムアニメ要望出してくれた人ありがとう。
俺も欲しいなーって思ってたんだ。

205:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:44:27.85 RRSMeh1X.net
>>183ですがメール返信来ました
今日のアプデで修正されてるようです
今仕事中なので帰ったらあげ直そうと思います

206:名前は開発中のものです。
15/11/23 13:53:05.57 1RXTOGve.net
イベント条件距離は色々出来そうだな
なんて言いつつ具体的に何するかは思いつかないが

207:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:09:42.67 nSiMQamg.net
移動型AIの挙動不具合を修正って、だからどんな不具合なんだってばよ…。
仕様かどうかわからないまま作ってるんだからそれを明示してくんないと困るんだって…。

208:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:40:06.63 z1WaYSwZ.net
>>194
聖戦三章のシグりんとエルトがある程度接近した時に発生する会話が再現出来る!!!

209:名前は開発中のものです。
15/11/23 15:26:27.95 lxNH57W6.net
リアル戦闘時ダメージ表示の151行目が
オブジェクトでサポートされていないメソッドまたはプロパティ…のエラーに。
また記述がかわったっぽい
11/23の更新前は普通に動いてたから

210:名前は開発中のものです。
15/11/23 15:35:29.64 mfe4nfj5.net
サファイアソフトは頑張ってるのはありがたいが
製作中の作者にはなんの考慮もしてないんだろうか

211:名前は開発中のものです。
15/11/23 15:45:01.34 mdYjIK7z.net
>>198
無茶いうなよ
バグ出たら直せや→違うところでバグ出た直せや→今まで使っていたスクリプト動かねー→最初に戻る
足並み揃えるってのは大変なだぞ

212:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:07:58.05 trU1Ca/i.net
考慮してない 20%
考慮してる   20%
単純にそこまで頭がまわらない 40%
一人でやってるので時間が足りない 20%
たぶん割合的にはこんな感じ
>>199
その バグでたら直せや の部分でデバッグをユーザーに丸投げでだしてる以上は何を言われてもしょうがないんだよなあ
フリーソフトならまだしも
俺はもう馴れたからいいけど、定期的にそんな意見がでるのはしょうがないだろ
198は頑張ってと認めてるだけでもいい比較的いいユーザーだと思うにょ

213:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:14:43.61 mdYjIK7z.net
>>200
ああ、すまんすまん
角が立つ言い方になってしまったのは謝る
>>198もすまんかった
まぁ、尺車なりに頑張ってるツールだと思うよ
フリゲーツールと一緒にしてはいけないとは思う

214:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:14:48.36 WkZe0T2w.net
どうやったらそんな怪しい日本語書けるの

215:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:15:05.63 1RXTOGve.net
本体不具合はともかくプラグインが動かなくなるのはしょうがなくね?
有料ゲーでもMOD動かなくなるからゲームのアプデやめろとか言わんでしょ
ただ安定版はそろそろ出してもいい気はする

216:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:20:26.45 z/ossnaw.net
個人製作の長編連載ゲームを追いかけてる身としては
ゲーム作者のモチベーションとツール作者のモチベーションが尽きぬようお祈りするばかりです

217:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:24:12.56 z1WaYSwZ.net
関数名の変更でプラグインが動かなくなる程度なら、
元の処理を参照すれば自力でもどうにか出来るね
プラグイン作者に報告するに越したことはないけど

218:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:32:44.14 WW2p7f8+.net
ベースが落ち着いてきたせいか見直しの添削増えてきた気もするし
これからも当分この状態が続くと思うよ

219:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:55:26.93 hxwhAwod.net
ダメージのやつはgetKeyにすりゃ治るけどこれ公式側の記述が間違ってるから誰か報告してきて
returnが両方Xになってる

220:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:17:01.75 nSiMQamg.net
おい…画面スクロールの早さを高速以下に指定しても
強制超高速表示になるんだが…原因はやっぱアプデか…?
同じ症状の人おる?

221:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:20:02.18 md78NEI4.net
>>197
修正した
一応確認はしたが動かなかったらすまん
URLリンク(www1.axfc.net)

222:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:31:00.42 1RXTOGve.net
>>208
こっちでも確認した
もしこれが仕様だったらステージ演出全部作り直しだな

223:名前は開発中のものです。
15/11/23 19:54:45.34 MznUH7RY.net
>>183です
無事に修正できたので再アップロードします
また、簡易的な攻略データもつけました
URLリンク(www1.axfc.net)

224:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:25:17.62 1RXTOGve.net
最近素材投下なくて寂しいから頑張ってゴブリンに挑戦してみた
スケルトン改変した雑素材だけどよかったらどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)

225:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:42:52.60 ibbR1ax+.net
>>212
早速DLさせてもらいました!
こういうモンスター素材嬉しいです!

226:名前は開発中のものです。
15/11/24 00:16:59.87 /bOjhMy8.net
用語のメッセージ変数ってあるのかな?
後から専門用語変更したいものとかあると変更部分多くて大変だ

227:名前は開発中のものです。
15/11/24 00:45:48.85 saeBX0gj.net
>>212
ゴブリンの小汚い感じが出ててすごくいいっすね、ありがたい

228:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:46:02.72 iSKBZWhC.net
支援データの発生条件ってなんでグローバルスイッチのみなんだろう?
変数使えると便利なんだけどなんか問題あるのかなー?

229:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:54:56.27 zbCLEMUe.net
変数使うというと好感度を条件にして支援発生的な?

230:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:19:57.20 F5ual7yw.net
俺は世界観設定だっけ、あのキャラ辞典みたいなやつ。あれで変数を使いたかった
もともとスイッチ主体で作られてた名残なんだろうな

231:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:34:40.08 vcGP31ju.net
グローバルスイッチも変数みたいにグループ分け出来ると使いやすくなるんだけどな

232:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:40:43.97 4VEute0k.net
2015/11/24の更新
【要望】イベント条件の「ユニット」に「ステート」を追加
【バグ】ユニットの状態変更でid変数が考慮されない不具合を修正
【バグ】画面スクロール速度と装備武器なし戦闘が機能しなくなっていた不具合を修正

233:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:46:33.95 iSKBZWhC.net
>>217
ご名答
男×女の全組み合わせの好感度変数は絶対必要だけど
カップル成立フラグのほうは男か女の数だけ変数あれば事足りるんだよね
さっき要望出しておいたから導入されると非常に助かる
>>219
たしかにそれもあると嬉しいよね
そっちも要望に入れておけばよかったよ

234:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:48:02.63 g2WjBrCW.net
>>218
それをいうなら選択肢の追加にも変数使いたいな。

235:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:02:06.52 vcGP31ju.net
現状変数の調整機能がないから
あんまし変数使いまくりのイベント作れないのが厳しいな
テストプレイ時にいちいち変数調整するイベント仕込むの面倒

236:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:20:18.99 Ba7jRm80.net
そういうのはスクリプトのお仕事
人間がやるような仕事じゃない

237:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:23:00.19 vcGP31ju.net
スクリプトが扱える人なら、そういう事できるのかもしれんけど
俺は使えんからね、テストプレイ時の変数調整で数値弄れるようにし


238:てもらいたいんだ



239:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:16:21.04 xbW5PxF0.net
同じくスクリプト書けない人間にとっては
SRCで言うところのForEachコマンドが欲しい

240:名前は開発中のものです。
15/11/25 05:29:36.75 BbtDIGMB.net
スクリプトとか分らん人でも作れるのがこういうツールの売りだからね
テストプレイでの変数調整なんかは公式で追加して欲しい機能だ

241:名前は開発中のものです。
15/11/25 05:46:55.27 kAJSukgt.net
6000円も出したんだから勉強すりゃいいのに
スクリプト使わないなんて2、3割程度しか元取れてないよ

242:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:03:34.85 glfa5U3t.net
>>228
よかったら勉強におすすめの本かサイトを教えてください

243:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:18:19.70 aK7lqi7P.net
何でもスクリプト書けよで終わるんだったら
そもそも公式が機能拡張する必要もないんだよなあ…
6000円もしたからこそ「誰でも簡単に」の部分は充実させて欲しい
勿論無理の無い範囲で、ニッチすぎる要望とかは除いて

244:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:21:50.74 +CIwJ/k0.net
現状アプデというより不十分な部分を改善していってるって感じだもんな。
とりあえずイベント並び替えの文字化け、テストプレイでの変数表示、SMLユニットの意味づけ
の3点だけは最低限やってもらわないと。
個人的にはmidiも欲しい。立ち絵とイベント絵ぶちこんだら容量やばいことになった。

245:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:34:14.35 CaOqS1zh.net
サイズは無理だっていってんだろしつこいやつだな
少しは自分で工夫しろ

246:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:47:07.53 +CIwJ/k0.net
誰か>>232の言ってること訳して

247:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:54:05.34 glfa5U3t.net
>>233
SMLのユニットの大きさのことじゃないの
過去にスレで話題にはなってた

248:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:55:26.07 BbtDIGMB.net
4マスとか6マスとか使った大型ユニットの話だと思ってるんじゃない?

249:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:06:57.08 +CIwJ/k0.net
そういうことか。
ユニットの大きさじゃなくて、わざわざSMLの意味づけって回りくどい表現したんだけどな。
噛み付く前にもうちょっと考えて欲しい。

250:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:21:59.81 qmITA/PK.net
最後の一文がなければ大人なのに
噛み付き返した時点でお前も同類

251:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:17:23.49 0Wf4mp9Z.net
それくらいはいいだろ聖人君子じゃないんだからw

252:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:17:29.57 aYqzx+vD.net
現状SMLって設定できることになんか意味あるのあれ?
俺の中で謎のパラメーターなんだが…

253:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:35:28.12 wYuDiajq.net
同時に攻撃できる射程1ユニットが増えるぜ!

254:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:03:34.81 eqKuC97W.net
覚醒で言うダブルみたいなものかな?
スパロボで言う援護攻撃?

255:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:07:19.24 HvAaOEc6.net
SMLはユニットのおっぱいサイズ設定に使ってる

256:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:10:07.31 eqKuC97W.net
>>242
SSは?
SSはないんですか!?

257:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:10:21.72 3h07z/3N.net
巨乳キャラは幸運が低くて
ひんぬーは高いイメージ

258:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:26:04.99 jDeFBjr5.net
>>242
男は…?

259:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:26:53.72 eqKuC97W.net
>>245
そりゃあ、モノの大きさよ

260:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:34:43.69 rfIHqq5y.net
>>246
モノは体格じゃないのか?

261:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:36:53.03 eqKuC97W.net
>>274
じゃあ竿で

262:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:23:27.69 qVCFR1kM.net
いや体格が良くても粗チーンなんてことは幾らでもあるだろ!

263:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:26:34.58 jDeFBjr5.net
ガタイのいいソチンは萌える

264:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:29:05.54 5XS0/MBo.net
SRPGと相性のいいエロゲーってどういうシステムだろうね

265:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:39:35.92 miMsmzZx.net
普通に考えれば戦火モノだと思う
襲う側でも良いし襲われる側でも作れる
ちょっと工夫すればマップ間を自由に行き来するゲームも作れるから色々出来るけど
RPG程エロには向いてないジャンルだなと思う
ゲームシステム的にキャラは多いし背景の設定もそれなりに説得力ないと
戦記物の雰囲気出ないしね

266:名前は開発中のものです。
15/11/25 23:07:23.92 PhhXgdte.net
>>223とか
こんなんでいい?
変数の値を変更出来るスクリプト。
マップテスト時に変数調整のウィンドウで決定ボタンを押すとウィンドウが開き、
↑↓←→で現在選択している変数の中身を書き換え、決定キー押下で更新できる。
URLリンク(www1.axfc.net)

267:名前は開発中のものです。
15/11/25 23:20:56.27 8DkyXK5T.net
流石です

268:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:41:12.73 Qr5QSYDB.net
スクリプト「wand-level」を入れると、
サイレス状態にしても杖が使えるようだ
同じ症状の人いるかな?

269:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:48:57.69 Qr5QSYDB.net
すまん 過去ログ見たら既出だった…

270:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:51:57.25 /Jwg12q7.net
>>255
武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方では
修正したつもりだが、そっちでも正常動作しない?
(wikiで違う作者の場所においてるせいで探しにくくてすまん)

271:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:54:52.14 kBqUuHcf.net
>>253
本当にありがとうございます
これで少しでもバグの少ないゲームが作れます
重ね重ね本当にありがとう

272:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:56:36.27 Qr5QSYDB.net
>>255
ダウンロードして入れたら杖使用不可になりました!
熟練度は数値で見えると楽だから、そこしか見てなかった…
サンクス!

273:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:57:20.88 Qr5QSYDB.net
安価ミス
>>257 でした
何度もごめんなさい

274:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:39:04.13 RgP6+Etu.net
>>253
あなたが神か…ツクールでもこの変数変更機能はすごい重宝したんスよ。
ごめん、乞食な要望なのは自覚しつつだけど…。
どなたかカスタム場所コマンド、
カスパラでデフォルトの扉のように射程1に指定できるよう出来ますまいか…?

275:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:48:52.74 lx6JTDGh.net
乞食だと自覚してるなら言わなきゃいいのに淺ましいなあ

276:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:51:23.22 lx6JTDGh.net
すまん言葉がキツかった
だがそういう欲しいもの、やりたい事がある時に勉強しないと一生出来るようにはならないって

277:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:55:31.75 G0OLKIvV.net
こいつ前から乞食根性丸出しだし言っても無駄

278:名前は開発中のものです。
15/11/26 12:13:11.54 kBqUuHcf.net
マンガで分かるJavascriptプログラミング講座を読んでちょっと勉強し始めたけど
これ実用レベルになるまで相当時間かかりそうだ

279:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:53:16.97 dWWmIu6/.net
コード書くに能力より圧倒的に他人のコードを解読するスキルの方が必要だからなぁ…
プラグイン作る時、最初は公式のスクリプトフォルダの中身を睨めっこよ

慣れてきたらリーダブルコードとかの本を読むとこっちの世界にようこそ

280:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:01:04.33 wqSTiiC8.net
俺もそうなんだがここ見てるとSRCは使いこなせてもJavascriptはなかなか身につかない人が多いな
でもツクールもJavascriptって聞いたしぜひともマスターしたいところ

281:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:06:00.00 v


282:sTcgWSd.net



283:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:43:26.46 bA5S2c/K.net
クラスとかアイテム、スイッチの設定個数って上限いくつまでなのかな
全部は使わないと思うけどちょっと気になる

284:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:16:43.81 RcA8F0Ox.net
武器は確実に65536個(それ以上はアイテムIDの領域に引っ掛かる)
他も多分同じくらいだと思われる

285:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:53:08.03 bA5S2c/K.net
そうなのかー
安心して作れるね、教えてくれてありがとう

286:名前は開発中のものです。
15/11/27 21:22:38.14 WltU/aQ0.net
このソフトでゲームを作っている人って、みんな増援を即行動にしているのかな
あれでやられると理不尽に思うんだけど、昔のFEは即行動だったからなー
気になる

287:名前は開発中のものです。
15/11/27 21:23:10.58 WltU/aQ0.net
すまん、上げてしまった

288:名前は開発中のものです。
15/11/27 21:33:52.42 7XuEsYul.net
即行動の魔女召喚するどっかのクソッタレに比べりゃそんなのカスみたいなもん

289:名前は開発中のものです。
15/11/27 22:28:11.88 F5k6Vmjm.net
援軍でプレイヤーの不意を突こうという意図はないので
全部次ターンからの行動にしてる

290:名前は開発中のものです。
15/11/27 22:37:53.68 MZovoB4x.net
通常反撃無しの設定だと動かない敵はただの餌にしかならないので
登場した敵は絶対に一度は動けるようにする

291:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:07:07.96 ELoQWMbr.net
援軍は基本、敵ターン終了後に出現している様にしているよ
ただ毎回それだとマンネリ感もあるから、たまーーーに出現即行動の増援もいる
ポイントとしてはキーとなる章かしら

292:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:27:01.35 wQ/LE1Ys.net
援軍は敵ターン終了時に登場、伏兵は自ターン終了時に登場って感じにしてる
ちゃんと伏兵は出るヒントを与えてるから理不尽にはなってないかな?と思う

293:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:22:02.05 MpKMOScg.net
>>261
こんなんでいい?
場所イベント:カスタムの時にカスパラへ{placeRange:1}を入れると
1マス離れた場所でも”調べる”とかのコマンドを出せる。
URLリンク(www1.axfc.net)
作ってて気づいたけど、少し弄ったら埋もれた財宝の周囲1マスの範囲に待機した時に拾う、とか
シーフならその範囲が広がるとか、そういうのも出来るかも。
>増援
全部即行動。
但し、コミュイベで情報出たりステージ中で出現前に情報が出たりするんで完全な不意打ちはない。

294:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:25:03.75 fpNCm0MZ.net
初見殺しと言われるのがイヤで敵ターン後に増援にしてる
まあワープ→再行動の魔女とか作ってるが

295:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:10:35.87 aAi6a8S/.net
>>279
リクエストした本人じゃないけど
このスクリプト色々使い道ありそうで良さそうですね
乙です

296:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:12:56.24 Vo8U5J+q.net
立ち絵はバストアップまでにしておけって言うどこかのアニキの言う通りだったわ。
試しに靴までの絵で会話させてみたけどすごいシュールなことになった。
ただ、せっかく描いたんだし全部出したいなーという欲も出てしまう。

297:名前は開発中のものです。
15/11/28 06:27:06.61 HJeoF16H.net
そういう制作者の欲はプレイヤーに取っては邪魔だし

298:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:01:45.04 aAi6a8S/.net
イベントの画像表示でで一度全身絵を表示させて後はエクストラで好きな時に見てくださいで良いんじゃないの?
普段はバストアップで

299:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:24:38.02 ABjDIK5d.net
初書き込みです。
SRPG Studioにて。
気になるバグに遭�


300:オたので、初期プロジェクトでとりあえず・・・ 1.アーチャーに弓を持たせ、その射程を6~6に設定。 2.移動距離を0に設定。 この条件で、弓の効果範囲予想をマップテストで確認してみると、 本来の射程範囲以外のマスにも表示されます。 テストしてみたところ 攻撃はきちんと射程6で作動するようですが。 似た現象を確認された方はおみえですか?



301:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:39:00.62 UiBmYfgP.net
>>285
そういや俺もなってたわ、射程3~10のやつで
しばらく前からそうだったけど今まですっかり忘れてた
ちなみに俺の場合、移動力0の奴が持つと下みたいな感じに狂う
○○○×○○○   ※射程3~10マス、一部のみ抜粋
○○×敵×○○   ○は攻撃可能範囲
○○×××○○   ×は攻撃不可範囲
○○○×○○○

302:285
15/11/28 11:05:55.73 ABjDIK5d.net
>>286
そうなんですね
一応報告はしておいたのですが・・・
へんな表示は気になりますが、修正されるの待とうかなあ

303:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:43:59.28 O7n2S0vA.net
じゃあ俺は股間アップで

304:名前は開発中のものです。
15/11/28 13:01:07.06 1uO2csrI.net
ちょっと前のスレから発掘したカウンターダメージを改竄していたんだけど
URLリンク(www1.axfc.net)
カウンターダメージで敵を倒した場合、自分自身が死んだ判定になってしまうのだ…
カウンターダメージで倒した場合、ちゃんと相手が倒れた事に出来ないかなぁ

305:名前は開発中のものです。
15/11/28 13:02:12.48 JkDgFxQ1.net
>>282
フイタ
靴まで描くのはいいけど肝心の顔が小さくなるじゃん
みんなの言うとおり、別のところで全身絵が見られるようにしとけばいい

306:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:30:54.13 TOW0y26H.net
攻撃対象に選択→全身画像が表示される→
→狙う部位をカーソルで選択(ユニットごとに弱点が設定されてる)
エロSRPGにも使えそう

307:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:32:14.51 MpKMOScg.net
>>289
UnitDeathFlowEntryの方も直さないとダメだと思う。
UnitDeathFlowEntry内の_completeMemberData()や_mainAction()を見ると判るが、
死んだ場合、無条件で被攻撃側に死亡状態設定したり死亡時イベント起動かけたりしてる。
死亡時処理で攻撃側と被攻撃側どっちが死んだか(残HPとかで)チェックして、
・被攻撃側が普通に死んだ(旧来通りの部分)
・攻撃側だけカウンターで死んだ(追加が必要な部分)
・攻撃側被攻撃側両方相打ちで死んだ(追加が必要な部分?)
というケースに応じて死亡処理や死亡時イベントが流れるようにしないとダメなんじゃないかね。

↓にUnitDeathFlowEntry周りを暫定で突っ込んでみた(暫定なんでaliasとかも入れてない)
攻撃側をカウンターで殺したら、攻撃側死亡イベントが発生するのしか確認してないが。
URLリンク(www1.axfc.net)

308:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:40:58.64 Vo8U5J+q.net
まあ普通は会話してて腰から下とか見ないもんな。一部の変態以外。
立ち絵で表情差分まで作ってるからちょっと容量かさむけど
靴は世界観の方で見てもらう感じにする。

309:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:44:25.37 MpKMOScg.net
292だけどすまん。
UnitDeathFlowEntry._mainAction()で攻撃側の
死亡ステート設定ミスってたんで上げ直したorz
URLリンク(www1.axfc.net)

310:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:55:35.70 1uO2csrI.net
>>294
速すぎィ!!流石です
ありがとうございます!!
色々試してみました。
相打ちの場合だとカウンターで死んだ方の台詞のみ
(攻撃されて死んだ方は出ない)が出るみたいですね…

311:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:53:30.86 KHfdXfO6.net
カウンターで相手を殺すとカウンターした側も死ぬから、
カウンターダメージではHP1までしか減らなくて相手が死な�


312:ネいようにしてた



313:名前は開発中のものです。
15/11/28 17:13:37.88 MpKMOScg.net
>>295
両方死んだら両方の死亡メッセージが出るよう修正した。
公式では片方しか死なない事が前提になってたんで、
死亡時イベントを二個突っ込むと最後に突っ込んだのしか実施されなかったというオチだったorz
あとプレイヤーユニット死亡時の音楽が、被攻撃側がプレイヤーユニットだった時に流れるようになってたんで、
そこも死んだユニットにプレイヤーユニットが含まれる場合に流すよう修正。
URLリンク(www1.axfc.net)

314:名前は開発中のものです。
15/11/28 17:18:37.32 MpKMOScg.net
すまん。相打ちのテスト用でスマッシュの係数を弄ってたの直してなかったorz
↓に係数を戻したやつを上げ直した。
URLリンク(www1.axfc.net)

315:名前は開発中のものです。
15/11/28 18:14:36.71 12wqg+hM.net
スプリクト作成依頼スレかな?

316:名前は開発中のものです。
15/11/28 18:29:04.35 4ZdkmbY3.net
スレが死んでるよりはずっといい
最近週末になってもゲーム上げる人が出てこなくなってきたし

317:名前は開発中のものです。
15/11/28 18:39:40.93 f2WHHvvH.net
どっかの自演野郎がいなくなっただけだろ

318:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:05:46.19 +CTlfLS7.net
完成してないのに事あるたびにあげ過ぎてたので
むしろ完成までスレに晒さない過酷な縛りを自己に設けた
よくよく考えたら意見感想なんて完成してから聞くべきだよな!

319:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:08:08.15 1qJIEGHy.net
別に完成してなくても構わんけど1MAP出来上がる度に貼っちゃう子はNG

320:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:17:30.56 1uO2csrI.net
>>298
お手数かけました。ありがとうございました!
お礼に近いうちにRTP改変素材でも投下します…
贅沢言うなら、カウンターの方は
物理攻撃なら射程1の攻撃の場合…
魔法攻撃なら射程1~2というように設定出来れば
IFみたいに住み分け出来そう
(サンダーストームやアーチまで反射すると何かシュールになるので)

321:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:21:26.02 DBTVQJNx.net
>>303
前々から思ってたけど未完成品上げてる連中に未完成品上げるなよと言いたい
感想の付けようも無いし素材と違って邪魔なだけだわ

322:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:22:45.66 8kC3xNcd.net
投下する気なんてないくせに
どこまでうぜえんだこの乞食

323:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:17:38.46 35jMCAJe.net
>>305
未完成品でも遊んでみるといろいろ参考になることもあるし、自分のためにもなるだろ
あと素材と違って邪魔とかただの乞食じゃねーか

324:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:33:37.61 paPRfmMe.net
>>279
うほ、ありがとう!
場所イベ関連は参考に出来るスクリプト少なくて、
そもそもどこを弄ればいいのかを探し切れくて挫折してたんだ。
ちょっとアレンジして、最大射程と最小射程を指定できるようにした。
これなら射程1場所イベをふたつ並べても競合は起こらずに済むぜ。
>>303
逆にどんどん上げろと言いたいけどなあ。
ゲームバランス、マップの作り方、素材の使い方、感想なんていくらでも沸く。
邪魔なら無視すればええやん。つかここ製作者の情報交換スレだし。
もちろん未完成品であることや、過去にもアップしたこの作品の改良版ですってインフォは必須だけど。

325:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:36:36.92 LpMV0+aG.net
別にあんたに依頼してないから(作れるかどうかも知らんが)

326:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:45:42.83 1uO2csrI.net
>>298
thx。
作風とは全く違う使えない物かもしれませんが
取り急ぎ作った顔グラ1キャラ。RTP改変です。
パスは追記修正して頂いたスクリプトの5つ目のカスタムスキル名です。



327:http://www1.axfc.net/u/3574291



328:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:04:55.49 +CTlfLS7.net
singleton-system.jsの147行目のGameOverChecker.isGameOverで、
root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameoverから
マップのカスタムパラメータのi_gameoverを取り出して、
i_gameoverに1以上の整数があるならゲームオーバー判定をfalseにする、
って処理を作って自軍人数が0になってもカスパラが設定してあるマップなら
ゲームオーバーにならないようにすることで闘技場的なのを作ろうとしたんだけど、
上記の記述だと引っ張ろうとしたカスタムパラメータがNaNで帰ってくる……
マップデータのカスパラは設定されててスクリプトの記述とカスパラ名が一致しているし、
待機時に待機状態するかどうかの処理で同じ記述を使った時は大丈夫だったんだけどなんでだろう

329:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:07:24.26 TRpXrugB.net
相手は無償でやってくれてるのにてめえはオナパスかけて上限つきとか終わってるな

330:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:15:34.21 MpKMOScg.net
279と298をアップした者だけど。
>>304
カウンター系は射程とか物理と魔法をどうするとか、真面目に考えだすと結構面倒だよな…
まあ、参考になったんなら幸いだ。ゲームの完成楽しみにしてる。
あと310のRTP改変可愛い。萌えた。
自作ゲームにいれたいけどもう最終面クリア後の部分を作ってるんだけどどうしよう…仲間誰か顔グラ差し替えるかなうああああ(錯乱
>>308
スクリプト自体膨大だし、とっかかりがなくて挫折ってのはあるよな…
アレンジは歓迎だ。ガンガン使いやすいように弄ってくれ。

331:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:27:08.14 hpRTZ0Ad.net
別に意見の中身はどうでもいいし興味もないんだが>>308のこれ
>つかここ製作者の情報交換スレだし。
自分で乞食と自覚してた奴の言う台詞じゃねえだろw
その上から目線なところをみると、乞食の自覚っていうのは職人さんにスクリプト作ってもらいたいだけの口からでまかせじゃねえかw

332:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:52:24.43 MpKMOScg.net
>>311
↓みたいなの作って、マップ情報のカスパラの中に{i_gameover:1}を入れたマップでマップテストを行ってみたが、
ゲームオーバーにはならなかったしNaNエラーも出なかった。
スクリプト内のi_gameoverの判定に関する記述が間違ってるか、カスパラの記入箇所を間違ってるんじゃないかと思う。
(カスパラにi_gameoverがあるかどうかを判定するには、数値チェックする前にnullチェック or typeofで'number'チェックを行う必要があった筈)
(function() {
var alias0 = GameOverChecker.isGameOver;
GameOverChecker.isGameOver= function() {
var isGameOver = alias0.call(this);
if( isGameOver == false ) {
return false;
}
var gameover = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameover;
if( gameover != null && gameover >= 1 ) {
return false;
}
return isGameOver;
};
})();

333:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:54:41.71 1uO2csrI.net
>>313
ED作成中で完成間近ですか、楽しみにしてますね
作りこみ凄そうだ
RTP改変気に入っていただけたようなら何よりです。

334:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:02:52.40 +CTlfLS7.net
>>315
ありがとうございます
カスパラ入れる前のセーブデータを使っていたのが原因だったみたいです

335:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:10:31.05 paPRfmMe.net
>>314
思いっきり興味を持ってもらったようで、すまんのう。
個人的に頑張ってはみたものの、自力じゃどーにもダメで、
申し訳ないと思いつつ有志の厚意にすがるしかない状況を端的に乞食と表現したまでさ。
少なくとも君に向けた言葉ではないから、安心してくれ。
>>313
実際ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる…。
完成したら是非教えてホスィ。

336:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:36:38.56 QHeEOMfK.net
乞食にエサほいほいばら撒くからこうやってつけあがる

337:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:33:36.01 Vo8U5J+q.net
絵を描けて音楽作れてプラグインいじるのを全部できる人ってどれくらいいるんだろうな。
いたらいたでどれだけ非効率な事してるんだよってなるけど。

338:名前は開発中のものです。
15/11/29 00:31:16.11 rmgSFIh2.net
作曲できる人ってすごいと思う
絵やプログラムなら勉強すれば(作曲に比べたら)できるけど
音楽は勉強してもメロディが思い浮かばないと何もできなさそう

339:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:16:29.56 Nr8SWRGq.net
その辺は人それぞれの適性
作曲も本一冊読んで勉強すれば
クオリティはともかく作る事は出来る

340:名前は開発中のものです。
15/11/29 04:05:37.51 wZPhiqPt.net
ノウハウ覚えたら一定以上になれるのは絵とかストーリー作りと同じなんだな。
けど現実的には1本に絞ったほうがいいと思う。
そもそもゲーム作りと平行してる時点ですでに二足のわらじなんだし。

341:名前は開発中のものです。
15/11/29 04:35:56.86 7m3+6Xpp.net
誰か、メッセージスクロールの画像表示できてる人いる?
スクロール内で制御文字指定しても\pic[30]とか表示されてそのまま流れて困る。
オリジナルのpictureリソース内に該当ID画像が登録されてることも確認してる。
こんな不具合が見つかってない筈ないし、単純な見落としだと思うんだが…ぐぬぬ。
そういやウェイトの\.が動かないことがあってなんでだろうと思ったが、これ行末だと動作しないのな。

342:名前は開発中のものです。
15/11/29 10:39:17.03 Xhiz4p9G.net
音楽も作れたらいいなぁと思ってた時期もあったけど
実際のところ絵とゲーム作りだけでも時間が全然足りない
精神と時の部屋がほしくなる

343:名前は開発中のものです。
15/11/29 11:45:32.53 YsR9HqgU.net
場所イベで店作ろうとしたらフリーズするんだが
何かあんのかな
バグか何か?

344:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:03:33.85 Nhc04zF/.net
>>324
utility-scrolltextview.jsを調べたけど、\pic[]は未実装くさいね。
公式が正式対応するまで待つか、自作するしかなさそう。
暫定で作った、
\pic[(オリジナル画像[picture]のID値)]でメッセージスクロール時に画像表示するプラグイン。
使う場合、公式が正式対応したら外してくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>326
こっちは場所イベントで普通に店を作れるな。何か環境で違いがあるのかね?

345:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:17:12.11 YsR9HqgU.net
>>327
こっちは普通にWin7だし、一つのイベントに詰め込みすぎている訳でもないけど……
一体何なのやら

346:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:26:02.50 g1mpdO94.net
ツールを再インスコ&再アプデしてみそ
それでダメならプロジェクトデータが逝ってる

347:名前は開発中のものです。
15/11/29 13:08:48.86 YsR9HqgU.net
>>329
何回かやってみたけど駄目だったわ……
何で逝ったんだろ?

348:名前は開発中のものです。
15/11/29 13:56:50.54 XLVB1OTI.net
なんかたまにデータがポックリ逝く報告があるから怖いんだよなこのソフト
クラッシュしたら壊れたみたいな報告なかったっけ

349:名前は開発中のものです。
15/11/29 14:11:49.93 oBurjoa+.net
どんなツールでもデータのバックアップは大事

350:名前は開発中のものです。
15/11/29 15:22:46.21 wZPhiqPt.net
長編クラッシュしたらしばらく立ち上がれる自信ないな。
最低でも隔週ごとにバックアップとってたほうがいいと思う。
1000円出して32GBのUSB一個買えばプロジェクトファイルなんて死ぬほど入るでしょ。

351:名前は開発中のものです。
15/11/29 15:26:05.83 g1mpdO94.net
って言うかツール側の不具合でデータがやられてる


352:可能性も有り得なくはないからな イベントページの並び替えでページ名文字化けとかあったんだし、 そういうのがデータの領域で発生したら当然ツールで開こうにも開けずフリーズクラッシュコース



353:326
15/11/29 15:27:14.97 YsR9HqgU.net
店は無理だったけど
とりあえずデフォ素材だけで一面だけの体験版作ってみた
ぜひお試しください
パスはsrpgです
※まだ暫定版で手抜きなのでセリフも適当だったりパクリだったりします
IMPERIAL STORY
URLリンク(www1.axfc.net)

354:326
15/11/29 15:28:48.63 YsR9HqgU.net
>>335
ごめんミスった
一回スループリーズ

355:326
15/11/29 15:41:04.06 YsR9HqgU.net
今度こそ
URLリンク(www1.axfc.net)
世界観とかは全く書いてありませんがそのうち書きます

356:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:16:41.78 7m3+6Xpp.net
>>327
うお、調べてくれただけじゃなく対応までしてくれるとか、ホントありがとう。
…てか、じゃあヘルプの制御文字のところに当然のように書いてある
「メッセージスクロール」は次の文字を含むことが~って一体何だあ!

357:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:29:12.38 Nhc04zF/.net
313だけど。
>>318>ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる
すまん。作ったゲームは凄い凡庸なんだ…凄いスキルとか全然入ってないし(吐血
>>316,318
どうにか一通り最後まで遊べるものが出来たんでアップ。
ヒロインの顔グラに310のを使わせて貰った。ありがとう。
いきあたりばったりなストーリーが未調整だったり、
キャラチップ(アクスナイトが槍持ってる)なんかの修正が終わってないとか、
地味で面倒な修正作業がまだ済んでないけど。
URLリンク(www1.axfc.net)
まあ…途中までのは前に上げた事があるし、
反応なしだった事もあるくらいなんで中身は期待はしないでくれ(T T)

358:名前は開発中のものです。
15/11/29 18:59:27.20 wZPhiqPt.net
完結させれるだけすごいよ。
俺の周りに、自分から合作誘っておいて途中で飽きてやめたクズがいるんだ。

359:名前は開発中のものです。
15/11/29 19:55:05.13 6LNaldoU.net
らが抜け落ちてる文みるとムカムカする

360:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:11:55.30 i/SuPchb.net
お前は国語の先生かよォォォ~!?

361:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:17:23.97 eRPOYbP3.net
ら抜き言葉って語呂も悪いし全体にしまりがないから嫌いよォォォ~!!

362:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:24:08.10 7m3+6Xpp.net
それって公式のコメント見る度にイライラしてるってことじゃねーかァァ!!

363:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:27:42.50 De4Hdr+H.net
おめーも気になってんじゃねーかァァ!!

364:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:50:54.32 Nhc04zF/.net
>>109
自作ゲームの製作でなかなか進まなかったけど、ようやく17章までクリアした。
前に10面までやったけど今回もう一度やり直してみた。
実効命中率スクリプトのおかげで7割8割の命中率の攻撃があまり外れなくなったから、
かなり遊びやすくなったと思う。
チュートリアルの追加もあって、凄く遊びやすい。
あと、ボーナスミッションの追加は凄くいいと思う。
難易度自体は高くないけど、ボーナスを達成しようとすると意外と難しくて
何回かやり直した面があったり…15章ぅぅぅぅうううw
(8章のボーナスミッションは結局諦めたというか…無理w)
個人的には忠義カット2人組のキャラの立ちっぷりが好き。
弱いくせに、なんで女がらみだと無駄に張り切るんだこいつらwww

365:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:55:38.03 VRv+CXRi.net
ら抜き使うあたり作者もある程度若いのかね
おっさんクラスで抜けてるのってあまり見たことないし

366:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:17:42.12 GxQW/p9G.net
いや、書きなれてないなら普通にら抜き言葉の文章使うおっさんとかいるよ
まあ少なくはなるだろうが環境次第じゃね

367:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:51:22.28 07W1+kn0.net
× ら抜き言葉
○ ar抜き言葉

368:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:55:26.93 4LBBXuUq.net
>>339
プレイ中だけど
ステ画面の機敏のとこを攻速にかきかえるのってどこ書き換えてるのかな

369:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:59:02.72 y9QzK4rL.net
>>350
ツール→リソース使用箇所→コマンド

370:109
15/11/30 00:20:32.49 ZITxy8mB.net
>>346
プレイ&感想有難うございます!
ここでいただいたアドバイスや他の方の作品からヒントをもらって少しずつ良くなったかな、と思います。
8章のボーナスは完全に運ゲーなんで、セーブ&ロード推奨です・・・

371:名前は開発中のものです。
15/11/30 03:53:53.40 mPZepdlO.net
これ回想モードって最初から全開にしかできないんでしょうか?
背景も回想中に変えちゃうとぬけられなくなるし…
イベントの最後に背景無しにすると、今度は本編で画面がちらつくし
何かいい方法はありませんでしょうか?

372:名前は開発中のものです。
15/11/30 05:34:39.79 yK8O5TXk.net
回想の解放状況はenvironment.evsに保存されてるはずだから消してみたら?
背景についてはよく分からないけどこっちでも回想の最後のメッセージが
消えてない不具合とかあったから何かバグあるのかもね

373:名前は開発中のものです。
15/11/30 10:41:45.24 mPZepdlO.net
>>354
ありがとうございますenvironment.evsを消したら上手くいきました
背景は、バグか仕様かわからないのですが、
回想モードでイベント再生を終えても、回想イベント中の背景が表示され続けてしまうので
イベントの終わりに背景無しに設定してやる必要があると思うのですが、
そうすると本編でそのイベントを使用する際にエンディングイベント中など、
背景が消えてほしくない場面でも消えてしまいます
そうなるとすぐに背景を表示させても、一瞬でもマップが表示されてしまい見苦しい、というものです
回想モードのみ背景無し、と割り切れば本編でイベント前に背景を表示してやるだけで問題ないのですが、
うまい方法をご存知の方がいれば教えていただきたいと思いました

374:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:28:16.25 ELAmkDo6.net
更新きたね
2015/11/30の更新
【要望】攻撃時などの選択にて、カーソルを自由に動かせる形からユニット単位の形に変更
【要望】プレイヤー/詳細情報の「支援データ」に変数条件を追加
【要望】ユニットの状態変更の「方向」をユニットの登場/移動の完了後に適応できるよう対応
【要望】ショップ画面での売却時に左右キーでアイテムを切り替えれるように対応
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応
【要望】ユーザー拡張に「同盟軍の戦闘を常にマップで行う」を追加
【バグ】弓の射程不具合を修正
【バグ】イベントの転送で一部データがコピーされない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場の空き地点の不具合を修正
【バグ】ユニットの所属変更とユニットの情報変更のボタン不具合を修正

375:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:55:55.44 LB7L0oZP.net
らを抜くなあああああああああああああああああああああああああ

376:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:57:34.58 xz9jGu9f.net
 ンバート

377:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:58:48.95 OOuY+ZM8.net
攻撃時のカーソルがユニット単位になったのは良いんだけど
これマウスだと攻撃対象複数居る場合切り替えできんね

378:名前は開発中のものです。
15/11/30 14:45:53.15 dknO/Mbf.net
射程がバグってたのやっぱバグだったのか

379:名前は開発中のものです。
15/11/30 14:57:01.99 OWH4KXa2.net
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応
直してくれたのならいいけど。これは要望ではなくバグなのではと思う。

380:名前は開発中のものです。
15/11/30 15:50:25.42 3A/GV


381:KcK.net



382:名前は開発中のものです。
15/11/30 16:35:20.73 1FWwVrEc.net
ゼロから作るのは自信がないのでサンプルゲーム改変から始めたけど
もし出来上がったら公開してみたくなりそう…
公式の利用規約に
>ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で
>丸々トレースする行為は、その作品のご迷惑となるためできません。
ってあるけど、サンプル改変ゲーも公開したらアウトなんでしょうか?

383:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:12:02.33 xz9jGu9f.net
ナッシュゲーがNGなら非公式サンプルゲームもスーパーナッシュ君もパズリアルームですらも全部アウトになってまう
流石に大丈夫では

384:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:28:06.22 oOgHhlcr.net
サンプル改変した試作品ですとかはっきり書いときゃサファイアさんも怒らないでしょ
俺が一から作った俺の著作品だとか言ったら異議あり言われるけど

385:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:31:51.23 oUO1fCnG.net
というかサンプルってほんと基本的なことしかやってない訳であって
わざわざ改変してまで使いたいものってあるか?

386:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:13:48.92 ELAmkDo6.net
その基本もわからない初心者は
サンプルいじりで試すのが便利

387:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:16:29.18 27BLPO9L.net
アンインストールやったら作ってたプロジェクトも全部消えるの?
それともプロジェクトだけは残ったりするのかな。

388:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:22:20.01 ht/RW0D3.net
>>368
別ファイルなんだから残るに決まっとるやん
再インストール時そのまま使える

389:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:23:42.12 27BLPO9L.net
>>369
ありがとう
いつまでたっても素材が読み込めなくて困ってたんだ

390:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:31:46.12 27BLPO9L.net
とか言ってたらやっぱり読み込めねえ……
結構前のスレも見て対処法試したけど全く素材が読み込めぬ……
バグか?バグかこれ?

391:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:37:02.17 yK8O5TXk.net
普通はバグかと思うんだが言動見てると操作間違ってる可能性もある気がしてくる
今日のアプデも個人的に豊作だな
細かいところの要望が叶えてくれて嬉しい

392:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:45:15.28 27BLPO9L.net
>>372
顔グラと音楽はできたけど、キャラチップが全く読めないんだ
もちろんフォルダにはちゃんと入っているし
リソースで存在確認もした
なのになぜか読み込めなくてね……
キャラチップは全部no fileになります

393:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:50:21.55 yK8O5TXk.net
うーん、no fileになるならそれは確かに分からんな
疑ってしまってすまん

394:363
15/11/30 19:52:35.45 1FWwVrEc.net
>>364,>>365
助言ありがとう
もし完成したら改変を明記の上で公開しようと思います
助かりました

395:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:53:40.49 ht/RW0D3.net
>>373
新しいなそれ
リソースで追加したの見れるのにno fileになるならバグだろうから作者にメールするのが早いと思う
キャラチップとモーション間違えてるとかはないよね?

396:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:01:09.49 27BLPO9L.net
メール送りました
前の店の件についても、再インストールしてもダメだったので送りました
>>374
いえ、そんなことは
私もややこしい言い方ですみませんでした。
>>376
charchipのフォルダに入れているので間違いないです

397:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:07:34.00 2l6cH1f/.net
nofileって壊れてたり規格外の素材が混ざってると出てくるやつだろ
おかしな素材ファイル入れてんじゃないの

398:377
15/11/30 20:12:52.03 c5xQ0D/1.net
>>37


399:8 全部このスレに上がっていたものです 顔グラもですが



400:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:26:21.80 oOgHhlcr.net
今日はアプデ日だっけか
なにかしら不具合でるのはいつものことだからなぁ

401:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:39:48.85 0F8IPeZi.net
つかアプデが原因なら他の人も試せばすぐに気付くんじゃね?
俺はここんとこずっと個人的に必要ない更新ばかりだからそのままにしてあるから試せんが

402:377
15/11/30 22:35:03.29 c5xQ0D/1.net
>>380,>>381
言い忘れてましたが
素材が読めなくなったのはアップデートの一月前くらいからでした

403:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:11:46.03 yzVC3/pS.net
charchipの素材を追加したい時に
何故かアプリケーションが開くパスがmotionのフォルダになってたことがある

404:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:48:41.20 GKNlu/mv.net
327のメッセージスクロールで画像表示するスクリプトを改修したんでアップ。
画像の幅と高さを自動で判別して、左右方向は画面中央に表示するよう修正した。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>362
誰と戦って死んだかを直接判定するには、今のところスクリプト自作するしかないと思う。

405:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:03:09.89 aUkq3Ww5.net
ボスと主人公の戦闘時にスイッチ入るようにしてそのスイッチを条件に
主人公の死亡イベント作ったらいけないのかな?
もちろんそのスイッチは自動イベントで毎回消す感じで

406:285
15/12/01 02:20:25.12 rUgZgX4l.net
>>109さん
クオリティが高く楽しい作品ですね。
個人的に感じたことがあったのですが、この作品ではブロンズ>スチールなんすね。
少し調べたら確かに鉄製武器を使った周辺国を質の高い青銅武器を使って倒していた春秋戦国時代の秦ってのがみつかった。
今まで、武器素材:鉄主流、儀式用:青銅武器 だと思ってた。

407:名前は開発中のものです。
15/12/01 02:44:49.58 X5q1cz9b.net
>>339
普通に3章で死にまくって投げた。オレが下手なだけだろうが…。
前にアップした時も同じこと思って、その時にコメントしたか覚えてないんだけど、
ポーションの回復量が5と雀の涙なんはこだわりあってのことなの?
雑魚敵の一撃よりポーションの回復量が少ないのって、プレイしててすっげーストレス溜まるお
(回復役もいないので、一旦崩れると立て直しようがなさすぎる)
入手機会減らしてでも回復量は最低倍に増やして欲しいなあ…。

408:109
15/12/01 06:52:16.31 9C7GrnQ/.net
>>386
プレイ有難うございます!
ブロンズ>スチールについては、深く考えてませんでした・・・
なんとなくブロンズ重そうだなーって思っただけで。
青銅武器は鉄武器に駆逐されたのが歴史的なイメージなんで、考えてみます。
ご指摘ありがとうございました。

409:名前は開発中のものです。
15/12/01 10:34:22.54 gMeVrlbL.net
>>384
やっぱないのか・・・
>>385
ボスのユニットイベントで主人公戦闘時スイッチONにして、
自動イベントにスイッチONのときスイッチOFFにして
他の自動イベントでスイッチONかつ死亡を条件にしてやってみたんだが、
「毎回」ってのがネックだな・・・
イベントは一回しか使えないからなぁ
同一イベントを20も30も用意すれば実質的にはできるが
理論上存在するバグを放置するのはどうにも気分が

410:名前は開発中のものです。
15/12/01 10:54:44.90 zyomGuIT.net
実行済み解除するんじゃダメなのかえ

411:名前は開発中のものです。
15/12/01 10:56:49.80 gBEjzO5b.net
(・・・こんくらい書いとけばプラグイン作るよねきっと)

412:名前は開発中のものです。
15/12/01 11:21:16.27 gMeVrlbL.net
>>390
ユニットイベントは無理

413:名前は開発中のものです。
15/12/01 11:26:13.37 X5q1cz9b.net
ボスから攻撃されて主人公死亡の場合は簡単なんだけどな。
自動実行イベントの極力上の方にイベントを


414:作り、 実行条件「主人公死亡」と「ボスがアクティブ」でスイッチオン。 問題は主人公から仕掛けて返り討ちに遭った時。 これも自動実行で「主人公死亡かつアクティブ」「ボスに隣接」すれば擬似的にいけるが、 主人公が遠距離持ちだったり、ボス以外の敵が隣接してた場合のフォローできない。 待機ボスならどーとでもなるけど、自由に動く場合は思いつかん。



415:名前は開発中のものです。
15/12/01 11:33:00.75 KOX9l4qe.net
まとめ
はやくプラグインください。

416:名前は開発中のものです。
15/12/01 11:39:01.94 xSRnEw2f.net
乞食を欲しがる乞食とは珍しいですね

417:名前は開発中のものです。
15/12/01 14:09:13.32 ffiCorPC.net
現状では距離を条件にして自動実行の対ボス死亡イベントが一番確実な気がする
そもそも敵軍の部下にやられてもボスの手柄で良い気がするけど

418:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:25:22.61 TdnePeyo.net
弓射程のバグって直ってる?
アニメ情報で境界線を中央に寄せると
矢発射時におかしくなるんだけど俺だけかな?

419:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:57:02.54 BNB/hIdb.net
ユニットイベントの実行済み解除をリクエストしてきたら?
他にも使い道あるし

420:名前は開発中のものです。
15/12/01 22:24:45.03 GKNlu/mv.net
>>355
背景を元に戻していない回想イベントのカスタムパラメータに{backgraund_using:1}を設定すると、
回想モード終了時に背景を元に戻すようになるスクリプト。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>362
特定キャラとの戦闘死亡チェックスクリプト。
スクリプトの実行→コード実行で記載すると、特定のキャラが特定の敵と戦って死んだかどうかを判定できる。使い方はコード内を参照。
URLリンク(www1.axfc.net)
公式でユニットイベントの実行済み解除に対応してくれるまでの繋ぎ程度な感じで。
>>387
感想ありがとう。厳しい内容でも言って貰えるのは嬉しい。
回復が弱いのは全体的に攻撃有利になるよう調整してるせい。
ただ、難易度ふつうでも厳しいってのは問題あると思うんで、難易度ふつうの時は少し回復力が高い薬が早めに出るよう修正してみるわ。

421:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:35:27.94 SxfpFJxG.net
忘れてたけどこのツール一応ボイスあるから
金のある奴は声優雇ってフルボイスゲーにもできるのか
まあ需要はないが、新規層にはウケるかもしれぬ
でもそもそも雇う金がないやん

422:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:43:28.27 I7G4pyeU.net
声があるとうっとおしいからボイスオフにするって人もいるからな。
容量も跳ね上がるし、無理してまで雇う必要はないと思う。
そもそも雇う金ないけどな。

423:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:45:39.16 aUkq3Ww5.net
金もだが関わる人数増えるとそれだけ手間も増えるしなぁ
渡りつけてスタジオセッティングして、とか想像するだけでもめんどくさい

424:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:54:27.71 99YurzZV.net
>>399
自在にスクリプト組めるようになれたらなぁ…
ちょっと書き換えるくらいしか出来ないわ
一先ず難しいでクリアしました。
難易度はそこそこ。
辛かったのは序盤の方くらいかな、最終章はいらないもの全部売って
エマにHP+4のアイテムフルで使ってワンターンキル。(負傷OKだから特攻)
15ターンまでっていう縛りがあるならもう少し長引かせてもいい。
回復アイテムの効果が少ないところでのポイズンは恐怖…
まぁ、負傷ありだから特攻OKの戦略取れる。
難しいの難易度だったら負傷無しで丁度いいかもしれない

425:名前は開発中のものです。
15/12/02 00:00:05.51 woNJ1/1E.net
ボイスは上手い人じゃないと地雷でしかない…

426:名前は開発中のものです。
15/12/02 00:12:57.63 9P16UcOm.net
エロゲのボイスですら面倒になってスキップするので
ボイスは特に要らないと思うな
洋画の吹き替えレベルのクオリティなら別だけど

427:名前は開発中のものです。
15/12/02 00:21:30.81 ucbxPr+j.net
アイクとかサザが暁になって声ついて「思ってたのと違う」ってパターンもあるしな。
プレイヤーの脳内声優ってバカにできないと思う。

428:名前は開発中のものです。
15/12/02 00:55:20.39 d6IlPx95.net
まるで蒼炎の頃のアイクは声がなかった様な言い方だ

429:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:07:48.87 6VpV7z39.net
フルボイス(全部俺)

430:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:13:00.86 o4KVLvJ9.net
アプデしたら武器レベル実装スクリプトのunitmenu-weaponlevelwindowの80行目でエラー出るようになってもた
スクリプトさっぱりなのでこれをどういう風に書き換えたらよいものか
どなたか教えてください

431:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:25:34.23 MHUEXq0d.net
アプデ後色々テストしてたら、範囲攻撃で攻撃しようとすると
utility-posselector.jsの120行目でこけた。
Nullまたはオブジェクト無し。
120行目がthis._posCursor.setFirstPos(this);だから
名前でも書き換わったかな・・・?

432:名前は開発中のものです。
15/12/02 05:55:06.85 oWXtGhXi.net
ずっと前から書き換えるって予告してたよそれ

433:名前は開発中のものです。
15/12/02 09:49:26.41 e1oTWOue.net
>>407
森の主の帰還か……(サワァ…
アプデでどんどん良くなるのは嬉しいけどスクリプトの更新と、それを追うのが大変やね

434:名前は開発中のものです。
15/12/02 13:53:57.45 FtdFwIVe.net
>>399
ありがとう。助かった。
ところでVATableIndexPAGE5が宣言前に使用されてるから
CheckLostUnit_LostUnitID_PAGEが未定義になってそのままだと1ページ目の変数を使うようになっちゃってる。
あとイベント情報変更にユニットイベントする要望を出してきた。

435:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:32:43.99 BkTyrc2J.net
お、ユニットイベントのイベント情報が変更できるようになったらできることが増えるな

436:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:42:49.01 hWIgJZYH.net
スカトロ18禁無料
URLリンク(www.dmm.co.jp)

437:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:53:47.63 cs8EbB4F.net
>>397
これがやっと直った
サファイアさんありがとう!

438:名前は開発中のものです。
15/12/02 22:19:07.89 VZACOGDO.net
>>413
報告ありがとう。そのままだと1ページ目の変数を使うバグを修正した。
URLリンク(www1.axfc.net)
前に変数弄ったスクリプトから定義値をコピペした時に定義名を修正し忘れる&ソースの体裁整える時にコピペミスって位置ずれ起こしたのに気づかないという二重のケアレスミスだった…すまんorz
>>403
感想ありがとう。
最終面は少し弱くしすぎたか…もう少し撃破に苦労するよう調整してみるわ(汗
あとは、誰か負傷したら敗北にするくらいかなぁ…
>>409
wikiの『武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)』を使っててエラーが出たのかな?
こちらでもVer1.043や1.044上で動かしてみたがエラーは発生していないんで、
出来ればエラーメッセージと、エラーが出たというソースの80行目の記載内容を貼って貰えると嬉しい。
なんでかというと…80行目の関数って(wikiの『武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)』のソースを弄ってないなら)
俺が自作で追加したやつの筈なんだわ(ParamGroup.getMainStatusCount()を呼び出してる筈)。
その場合、メインステータス数取得.jsっていうスクリプトが消されたり$つけてコメントアウトされたりしている可能性が高いという…

439:名前は開発中のものです。
15/12/02 23:37:02.18 o4KVLvJ9.net
>>417 409です なぜかメインステータス数取得.jsが消えてました・・・ 入れたら解決しました! ありがとう!



441:名前は開発中のものです。
15/12/03 06:05:04.38 KXaTZ6IC.net
ラスボスは封印のイドゥンみたいに封印の剣で圧勝だと悲惨だしな・・・
取り巻きを用意するとか、特攻弱くするとか、HPを200にするとかあるけど

442:名前は開発中のものです。
15/12/03 11:57:33.69 MlzHlb4M.net
あとは暗夜のラスボスみたく
ステージ自体を難しくするとか?

443:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:18:09.01 3s5SQeMO.net
ラスボスが普通の人間なら、そんなに強くなくてステージが難しい方が良いな
何か魔王的なものならHPがめちゃ高いでも良いのかもしれないけど
ただ殴るだけだとちょっとつまんないな

444:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:30:13.42 uxfqtWLl.net
ベルゼバブの城の門を開くには四天王を倒さないといけない
ベルゼバブを倒すには聖なる石が必要
四天王サイアークは、別名「THE不死身」と呼ばれるほど妙にタフレスで、10回刺さないと死なない

445:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:47:09.74 PkMn8nH4.net
>>422
3ページでお願いします

446:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:50:41.09 VDtsA7zV.net
ラスボスも四天王も八魔将も魔王軍百の精鋭も全部まとめて同じマップに出せるのが
SRPGのいいところだと思います

447:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:21:23.08 3s5SQeMO.net
ゲームシステム的に仕方ないとはいえ
ラスボスとか敵のパラメータが全部丸見えなのがなぁ
マスクされたデータの敵に突っ込むとか凄い博打だけど

448:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:38:21.15 AztDwKXD.net
消せばいいじゃんそんなの

449:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:42:05.11 CAfHLP0B.net
蒼炎とか暁で首をかしげた人も多いと思うけど。
SRPGって特定の人間が俺ツエーするのには向いてないんだよな。
個人的にボスは聖戦のマンフロイみたいなのが理想。

450:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:50:09.84 FQ8gCcCO.net
>>427
外伝から始めたけど、FEとかずっと無双ゲーのイメージだわ

451:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:51:30.76 7J0Q0BwP.net
SRPGこそオレつえー向きじゃん
一人でも桁外れのがいれば他のユニットなんてまったく必要ない
攻略本にまでバランスブレイカー呼ばわりされた伝説のおじちゃんたちが証明してる

452:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:53:13.40 zcuq14o4.net
暗夜のラストはマジデキツかったな、前までゴリ押しで行けてたのが相手もゴリ押しで来るって言う。
増援も無限だから数の暴力で押されまくった、油断するとボスに射殺されるし。

453:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:02:05.94 VDtsA7zV.net
荒れそうな話題は止めましょうよ…ただでさえアホの子の多い非文明的ジャンルなんだから

454:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:11:15.71 SqIRD0Cu.net
一番棘のあるレスしてるやつが自治厨気取るとか何このゴミ

455:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:24:30.02 KXaTZ6IC.net
>>425
隣接するまでパラ確認出来ないとかそういうことすればいいやん

456:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:38:56.24 3s5SQeMO.net
>>433
それは、そういうスクリプト書けって事?
俺はスクリプトは書けないよ

457:名前は開発中のものです。
15/12/03 21:07:25.54 HJa7anwT.net
(チラッって書いときゃ誰か作ってくれるよ

458:名前は開発中のものです。
15/12/03 21:21:08.62 IvIfkekL.net
ラスボスの位置に仮のユニットおいといて
倒すか近くに寄るかしたら正体と置き換えるとかでいいんじゃないか?

459:名前は開発中のものです。
15/12/03 21:29:13.44 5JptcXKi.net
チラッてかいて寝りゃ起きた頃にはできてるからな
レンチンより簡単だわ

460:名前は開発中のものです。
15/12/03 21:42:18.29 zkeKw6d1.net
スレにも同調者いるっぽいけどスクリプトもらったら乞食って
しつこく書いてるのってたぶんいつもの荒らしでしょ
あんまり踊らされるのもどうかと思うんだけど

461:名前は開発中のものです。
15/12/03 21:51:04.32 t8Rp44uM.net
それを言うなら乞食の方にも紛れてるだろ
まあいつものは荒らせればいいわけだから引き金になれればどっちにでもいくだろうが

462:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:02:31.24 vlpU/rkD.net
つまり…
まんまと乗って騒ぐヤツは皆同罪ということでよろしいか?

463:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:02:31.80 t8Rp44uM.net
つか踊らされたくないなら荒らしも乞食も自治もみんな放置でいいじゃん
つかごく一部が必死に戦ってるだけで大多数は最初からそうしてるだろうけど
つか別にここに限らずどんなところでも
つか

464:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:07:31.72 Q7raI/6a.net
この毎回荒らし連呼してるやつが荒らしなんだろ
誰も相手してくれないから自演で荒らしを糾弾するふりして荒れさせたいんだろうね

465:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:10:28.50 MlzHlb4M.net
参考にしたいので
戦闘アニメーションが上手い作品教えて

466:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:19:57.30 zkeKw6d1.net
荒らし連呼って言われてもな
スレ内検索でもしてもらえたら分かるがそもそも連呼してる奴いないだろ
まあ悪いのは全部荒らしのせいにして丸く収めたいって気持ちは少しあるけどさ

467:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:29:54.17 HJa7anwT.net
前スレに上がってたなろう系ってのがアニメかなり凝ってたな
もう消えちゃってるけど

468:名前は開発中のものです。
15/12/04 01:21:19.68 o0XXqDXG.net
>>399
回想モードでの背景問題は俺もすごく悩んでたんで、スクリプト感謝です!
ありがとうございます
話題出してくれた人もありがとう

469:名前は開発中のものです。
15/12/04 02:22:11.23 CR4VjOgR.net
>>410
報告ありがとう、今週の土日ぐらいに直しておく

470:447
15/12/04 03:13:15.04 CR4VjOgR.net
一応、>>410のエラーに対して応急手当はしておいた(何かエラー起こってたらまた連絡お願いします)
「素材別はこちら」の「範囲攻撃アイテム_20151204.zip」からダウンロードしてちょ
ついでにツール側の「使用時のアニメ」も反映するよう修正
URLリンク(goo.gl)

471:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:08:47.75 BoyURtNq.net
ゲーム中に選べる「目標」の画面を弄りたいんだけど
どのスクリプトを弄ればいいのか誰か知らない?
画像の位置をずらしたいだけなんだが、肝心のスクリプトが見つけられん

472:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:23:02.33 YD6TkHzh.net
目標確認ならscreenobjective

473:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:47:33.83 BoyURtNq.net
>>450
ありがとう!
敵軍の顔画像が真ん中に出るのが気に入らなかったんだよね
ところで話は変わるんだけど
テストプレイしているうちにラグが出てくるのってなんでだろう?
プラグイン抜くと出ないみたいなんだが、どれが影響してるのかよく分からん
リセット→ロードだとラグは残るが、いったん落とすと直るんだよね
何かのプラグイン入れてて似たような症状出た人っていないかなぁ?

474:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:52:33.22 rFR4/SZO.net
ちょっと前のバージョンだとずっと操作しないでいると(というか寝落ちすると)
なんかアニメーション処理の際のゴミデータが溜まってクラッシュするっていうのはあったけど
今のバージョンだとそういうことは無いな

475:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:10:26.15 ssej5fZb.net
>>448
横からだけど乙です
これで本体更新できりゅう

476:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:06:41.58 oXF+knke.net
>>425
URLリンク(www1.axfc.net)
対応したステータス表示2桁(↑を入れない場合不要)
URLリンク(www1.axfc.net) <


477:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:26:42.97 4ZFkWa1v.net
>>448
修正乙です

478:名前は開発中のものです。
15/12/05 00:04:50.27 LIuzTiDR.net
RTPのが好みじゃなかったから自分で戦闘モーション作ったけど
ドット絵って思いの他時間掛かって死にそうになるわ
まだカクカクの回避しか作ってないけど
URLリンク(www.dotup.org)

479:名前は開発中のものです。
15/12/05 00:36:20.56 2DAiGdJK.net
あんだけ要望で騒いでたくせにいざ実装されたら誰もアニメ公開しないのな
結局他力本願のやつしかいなかったってことか
声がでかいだけのやつらに踊らされて作者かわいそう

480:名前は開発中のものです。
15/12/05 00:55:42.40 uxPCM0eU.net
別にここの乞食のための実装じゃないだろw

481:名前は開発中のものです。
15/12/05 01:10:32.88 X5EH8RRO.net
なんだと。じゃあ出してやろうじゃないか!
とはならない。
何で何時間もかけて作った自作素材を匿名掲示板で公開しなきゃいけないんだよ。

482:名前は開発中のものです。
15/12/05 01:14:48.91 EYbRPkAm.net
煽りはもういいよ

483:名前は開発中のものです。
15/12/05 01:19:11.45 JaMTzExz.net
煽りたいだけの発言かもしれんがもっともだなぁとは思う
まあ俺は誰かと共同で作る時に作業共有化できる仕組みが欲しかっただけだし
せめて公開するモーションを選択できないと受け側も不便で使えないかなって

484:名前は開発中のものです。
15/12/05 01:57:11.41 7OR945w7.net
いや面白いゲームがたくさん出てほしいから
素材を提供するってのはあるでしょ

485:名前は開発中のものです。
15/12/05 07:17:08.76 BBFW222l.net
>>457
一生懸命RTPを改変してるバカだっているけどな

486:名前は開発中のものです。
15/12/05 07:53:39.64 C1Yrwgpi.net
お互いに利益があるならやるけど、だってお前煽るばかりで害しか無いじゃん

487:名前は開発中のものです。
15/12/05 07:56:57.42 wPnxWtPG.net
>>457
俺も最初からそう言ってたよ
別にみんなもっとアップしろというわけじゃなくて、作者が大変だという意味で同意
今はそんなスレの勢いもないから、ここじゃ声のでかい奴の意見ばかり目立つのはしゃーない

488:名前は開発中のものです。
15/12/05 07:59:00.43 wPnxWtPG.net
というか声のでかい奴の意見よりも粘着荒らしの方が目立つようになってきるなw

489:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:38:34.25 EYbRPkAm.net
煽る奴IDいちいち変えてるようにしかみえない

490:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:46:55.42 uxPCM0eU.net
>>461の用途として実装したんだろう
ここでだれも投下しないから死に実装で作者無駄手間など
そんなこたない

491:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:50:50.97 2RmyST12.net
自分の気に食わないレスは全部荒らしに見えるのかなこういう人って
胃潰瘍になる前に2ちゃんやめたほうがいいと思う

492:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:53:37.52 Klo5d96H.net
これってどのへんまでいじれるの?
枠から文字ウィンドウまでグラフィック関連を全て自作とか出来る?

493:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:56:22.26 fk348sSx.net
スクリプトの知識があれば大抵いじれる
知識がないとほとんどいじれない

494:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:04:24.13 hdWrf5Y/.net
クラスチェンジの設定すると、レベルが1からになって
経験値が大量になっちゃうんだけれど、上級職だからそんなに与えたくないんだけれど
どこかで経験値テーブルの設定っていじれますか?

495:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:10:24.34 EYbRPkAm.net
アイテムでクラスチェンジしてるなら
使用効果のところで、レベル1にする のチェックをはずして
いっそレベル1に戻す処理をなくすか
下級職か上級職か区別つけるスクリプト(WIKIにある)
導入するか。

496:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:37:58.79 xDoEHhjC.net
>>461
モーションを分業できるような仕組みを実装しただけだろうね
一人で全部�


497:竄驍ネら今までので良いけどモーションはとにかく時間かかる作業だしな



498:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:38:27.13 C3NxGsc2.net
>>470
UI画像の置き換えや多少のカスタマイズはデフォでできるよ
基本システムを根っこから変えるような高度なことやろうとしたらスクリプトも必要にはなるけど

499:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:49:29.84 dC4wbnsH.net
ストーリー上はナッシュ以外にも使える人が存在する武器を
ナッシュ専用と設定するのはどうも違和感を感じる

500:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:01:59.22 oyDi39OM.net
ナッシュやその他の武器を使える人を特殊なクラスという設定にして
クラス専用武器にすれば良いんじゃないの

501:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:21:35.87 7OR945w7.net
○○専用って表示を非表示にすればおk

502:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:55:36.31 QGo4Mq84.net
プログラム?スクリプト?わかる人質問させてください
やっとゲームが形になってきたところで問題がでてしまったのです…リアル戦闘をオフにして戦闘すると
Error: attack\attack_easybattle.js
Line 652: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。
というスクリプトエラーが出てしまいます。スクリプトフォルダ内の内のattack_easybattleに
原因があるだろうことはなんとなくわかるんですがニッチもサッチもいかなくて…
一応プラグイン全外しやattack_easybattleを他のプロジェクトからコピーして上書きしたりしたのですが直りません
なにか思い当たることがありましたらご教示くださいお願いします…


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