15/12/09 00:24:43.58 ymEAQu+u.net
>>572
前言撤回、やっぱりなってた
というか、以前のセーブデータを使った場合だけ
条件なしの支援が反映されないっぽいね、うちの場合
604:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:34:17.44 iXIirxj0.net
試しにスイッチ条件にして支援作ってみたけど反映されない
変数を条件にしたら反映されるようになった
面倒だけど条件無しの支援は全部適当な変数を条件にすれば
この問題は回避できるのか
605:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:41:15.91 987GYTXr.net
さすがに修正されるだろうからあまりいじくらずに待ったほうがいいかもしれん
606:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:47:02.25 iXIirxj0.net
そうだね回避する方法も分かったし修正されるまで待つことにしよう
607:名前は開発中のものです。
15/12/09 02:07:19.61 gswsZm00.net
>>326
ゲームレイアウトでショップレイアイトの設定はしている?
608:名前は開発中のものです。
15/12/09 02:36:15.65 I1nn5JcF.net
なんかぎこちない
URLリンク(www.dotup.org)
609:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:33:46.83 kjz5wscZ.net
やるほうだとあんまり考えなかったけど
HP0=キャラロストってめちゃくちゃ厳しいよな。
負傷デフォでデスペナとか生存者ボーナスとかのほうが妥当だと思うんだが。
死亡派の人いたら意見聞かせて。
610:名前は開発中のものです。
15/12/09 09:35:29.95 VAJL++2o.net
いや、FEツクールなSrpgstudioでそんなこと言われても…
厳しいというか当たり前だと思ってる人が多いんじゃ?
582の作ってるゲームの内容やバランスは知らんから
調整するのは自分で考えるしかないよ
611:名前は開発中のものです。
15/12/09 09:37:51.04 FnjQk+lf.net
単純にHPが0になったら敵味方問わず死ぬというわかりやすい図式
612:名前は開発中のものです。
15/12/09 09:39:47.48 DqhYzZTv.net
キャラロスト時のイベント文章差し替えはめちゃくちゃめんどくさい。
ジェイガン役はやられても戦えなくなっただけで生きてる扱いにしたくなってくる。
イベント内で条件分岐使わせてくだしあ…
613:名前は開発中のものです。
15/12/09 09:53:48.11 24jAGJyV.net
あまりにも死亡人数が多すぎたら強い斧をもらえるようにすればOK
614:名前は開発中のものです。
15/12/09 09:55:36.68 txVvm92b.net
>>581
中割をもうちょっと早く動かしたらいいかも
>>583
作るなら負傷が無難だよね
死亡有りならキャラロスとしてもクリアできるように気を使わなきゃいかん
615:名前は開発中のものです。
15/12/09 10:00:41.63 AszZFR/e.net
>>582
俺はキャラロスト=実質ゲームオーバーって認識だった
少なくとも負傷デフォとは想定される難易度もゲーム性も全然違うと思うな
616:285
15/12/09 12:01:14.92 QQDxKzMr.net
>>572
おー 丁度自分が悩まされた不具合と似てます。
(ユニットに支援効果を設定するも、戦闘でも全く反映されない。)
作者さん曰く、イベントコマンドで変数を活用してたんだけど、それが影響してたらしいとの回答をいただきました。
これで支援効果を諦めなくて済む(予定)
617:名前は開発中のものです。
15/12/09 12:09:31.34 n5RuM10K.net
<<581
敵側に出す足をくの字にしてみては?
ハの字で決めさせると違和感があると思う
にしても、凄い
618:285
15/12/09 12:10:14.96 QQDxKzMr.net
>>582
高難易度版を死亡有りでつくろうとしてましたがイベント分岐が面倒(しかも詰む可能性も考えられる)
なので、負傷許可で製作を統一することにしました。
その方が会話をスムーズに組み立てられるし、
会話やイベントのユニット生存・死亡分岐の手間もごっそりなくなるし。
仮に死亡有りで作る場合、
マップ開始時に傭兵を高給で雇って一時的に戦闘に参加してもらう、というのを考えてましたが。
(自分はもう死亡有をお蔵入りしたので没ネタですけど。)
619:名前は開発中のものです。
15/12/09 13:50:49.32 Ibsg17gi.net
>>581
戻るときの動きをもっと遅く・細かくするといいかも
620:名前は開発中のものです。
15/12/09 16:54:46.19 FXApH+g+.net
暗黒騎士を倒して暗黒騎士が使っている魔王を倒す剣を手に入れる場合
暗黒騎士の剣を見るとロード専用って書いてあるのが辛い・・・
621:名前は開発中のものです。
15/12/09 16:59:35.05 U7aX2zvg.net
>>583
本当コレ。似たようなことがあるたび毎回思う。バランス次第工夫次第
622:名前は開発中のものです。
15/12/09 17:43:59.49 iXIirxj0.net
>>582
死亡すると会話のフラグ管理が大変だっていうのもあるけど
結局大半のプレイヤーはリセット押すんだろうなと考えると負傷が良いのかなと思う
一部メインキャラのみ負傷許可でその他は死亡という
モブに優しくないゲームでも良いと思うけど
623:名前は開発中のものです。
15/12/09 18:09:13.49 lRkMCQAq.net
リセットっていうのは今だからこそ通用する話
昔は今みたいに記憶媒体が独立してないからリセット押しても黒星データが残るものもあった
だからこそ死亡というペナルティが最大限発揮されてたわけ
624:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:02:32.59 EgOSxZ7T.net
>>593
同じの二本作ればええんやで?
625:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:33:06.37 rjAUlbO+.net
同じ名前の、専用とテキストが違うだけの武器やアイテム
ゲーム設定上の使い分けでよくあるよね
626:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:40:06.40 lVNfmYra.net
製作者の取り違えによる不具合の温床でもある
627:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:44:37.87 kjz5wscZ.net
>>582だけど答えてくれた人ありがとう。
やっぱり死亡ってあんまりメリットないよな。
セネリオパターンみたいなのも考えたけどあんまり数増えすぎるとおかしなことになるし。
628:名前は開発中のものです。
15/12/09 20:31:29.59 LnMcCp7A.net
ロボットものを作っている人はいないのかな
629:名前は開発中のものです。
15/12/09 21:24:32.03 EkJGE6h5.net
なんかスクリプト開こうとすると「エクスプローラーが停止しました」ってエラーが
出て開けなくなっちゃうんだよなぁ
ぐぐってもよく分からんし..ソフトではなくPCのせいなんだろうけど
ちなwin7 64bit
もし解決策ご存知の方いればhelpme
630:名前は開発中のものです。
15/12/09 21:28:13.76 VAJL++2o.net
なにで開こうとしてんの?
631:285
15/12/09 22:07:14.29 QQDxKzMr.net
>>602
JavaScriptファイルを開ける時は場所によっては開けられない場合があるみたい。
自分はダウンロードのフォルダから直接開いたり、アプリのスクリプトファイルからは
直接開けなかったりするので、場所を移してから開いてみたりします。
632:名前は開発中のものです。
15/12/09 22:35:19.69 rjAUlbO+.net
イベントの2page目以降が動かないなー。
マップ共有イベントの自動開始イベントで、
1ページ目には5ターン目、2ページ目には10ターン目…に
変数にシステムのターン代入してるんだけど、反映されない。
他でも同じなのかもしれん
ちなみにサンプルゲーム・プラグイン無しでも再現。
633:名前は開発中のものです。
15/12/09 22:37:33.86
634: ID:24jAGJyV.net
635:605
15/12/09 22:38:11.12 rjAUlbO+.net
バージョンはいつからそうだったかはわからないけど
少なくとも今日のバージョンアップ以降分かった
とりま報告してきたけど。
636:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:19:43.59 Ibsg17gi.net
ロボものってスパロボみたく武器いっぱいあるイメージあるし
武器が一個のFEシステムだと雰囲気出すの難しくないかな
637:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:27:46.59 iXIirxj0.net
エスカフローネとかワースブレイドみたいな
ファンタジー世界でロボ物ってのもあるし
ロボットが鉄の剣や槍、魔法で戦うのはFEシステムでも出来そう
むしろそういうゲームやりたい
638:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:40:50.46 LnMcCp7A.net
相当古いけれどギャラクシーロボやヴィクセン357のような作品があるので
試しにサンプルゲームと同程度のボリュームのものを作ってみようと思う
でもグラフィックの素材を全部自前で描くしかないのが面倒だね
639:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:46:42.91 kjz5wscZ.net
けどロボットが剣とか槍持って走っていって敵殴ってるのみたら俺は指さして笑うと思う。
640:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:55:41.47 rjAUlbO+.net
>>606
以前からはできてたけど、出来なくなったから…
まぁ、回答きたのでそれを参考に直した。
仕様ということで。
641:名前は開発中のものです。
15/12/10 00:18:20.36 jOiD9hMe.net
ファイブスターストーリーズの同人ゲーム作ったら面白そう
642:名前は開発中のものです。
15/12/10 00:40:24.05 zHw+Na6Q.net
コマンドスキルでダメージや命中変化させるスキル使うときに
戦闘前表示にも適応されるように出来たりは無理?
643:名前は開発中のものです。
15/12/10 00:46:57.70 HsF6nCYn.net
戦闘前情報で表示する数値を計算する部分(HitcalculatorとかDamagecalculatorとか)で
該当する発動型スキルの判定通せばいいんじゃね
644:名前は開発中のものです。
15/12/10 03:57:23.96 IZv3UQ74.net
出撃準備画面のユニットは加入順に並んでるっぽいけど。
ユニットのIDって何か並び替えに影響あるとかってない?
装備とアイテムのIDで懲りて新規ユニットが10人くらいいるんだけど。
いい加減うっとおしくなってきた。
645:名前は開発中のものです。
15/12/10 06:18:55.02 LK4vhDR8.net
ID振り直し機能か、アイテムのソート順をリスト順に変更する機能さえあればなー
646:名前は開発中のものです。
15/12/10 07:15:19.99 tor9G39t.net
文字変数散々使ってるしID振りなおし導入するなら任意がいいところだ
647:名前は開発中のものです。
15/12/10 10:34:25.78 9bvwuqJ3.net
スパロボのシステムもほぼ完成されているし、
ここはスパロボ風SRPGツクールも欲しい所だな
むしろFEっぽいのより面白くなりそう
648:名前は開発中のものです。
15/12/10 10:46:10.67 wRtxgTJ2.net
スパロボっぽいツールもう無かったっけ?
649:名前は開発中のものです。
15/12/10 10:51:32.57 9bvwuqJ3.net
>>620
SRCは地味過ぎるからね…
650:名前は開発中のものです。
15/12/10 11:48:26.54 YNPUZeIW.net
SRC + 音楽 + 戦闘デモ(これがデカイ)
で製品版だからねぇ
651:名前は開発中のものです。
15/12/10 12:46:03.44 MWFTaufI.net
コンソール末尾をフォーカスするようになったんだな
地味に便利
652:名前は開発中のものです。
15/12/10 15:10:22.80 1u5G/+zD.net
欲を言えばcsv形式とかでアイテムデータ等を
エクスポート、インポートできると嬉しいが難しいか
653:名前は開発中のものです。
15/12/10 17:40:18.46 XfrTVoAv.net
ああ、それだと色々と楽になるな
なにせ素じゃコピペできん部分が多すぎるから
654:名前は開発中のものです。
15/12/10 17:54:37.11 7+0Y0+A5.net
ツクールみたいにプロジェクト間のコピペが出来ればなぁ
655:名前は開発中のものです。
15/12/10 19:41:01.55 XfrTVoAv.net
そういえばたいぶ前の話だけど、装備品の部位やら重複装備不可やらリクエスト�
656:オてた人はどうだった? 実装の見込みはなし? 鎧は二つ装備できないようにする感じのやつ
657:名前は開発中のものです。
15/12/10 20:53:46.62 tor9G39t.net
装備の件については要望は送ってたけど、今後の予定にも入っていないなぁ
658:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:00:56.22 XfrTVoAv.net
そっかー。処理がややこしいのかしらん
659:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:11:13.68 dlD070dx.net
>>617
並べ替えたリストを全て選択→切り取り→貼り付けで
リスト順にIDも変えられるけどある程度マップを作りこんだ後に
やると凄く面倒くさい、もの凄く面倒くさい
やるなら早めにした方が良い。
660:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:20:50.77 jOiD9hMe.net
敵の部隊の脳筋リーダーに指揮スキルがなくて知性派のサブリーダーに指揮スキルがあるってのもアリだよね?
661:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:43:39.36 ZYY6es+O.net
せっかく対象が選べるようになったんだから
ゴリラの支援を受けられるのはゴリラだけ、メガネはメガネだけみたいにしたほうがおもろい
662:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:58:19.87 7+0Y0+A5.net
分けた方が面白いかもな
ゴリラ部隊は攻撃に強い補正がかかるとか、眼鏡は回避や防御に補正かかるとか
663:名前は開発中のものです。
15/12/10 22:02:57.26 ABOxQTgQ.net
>>622
SRCにFLASH感覚で戦闘デモがつくれるツールが出れば無敵なんだがなぁ
664:名前は開発中のものです。
15/12/10 22:04:28.62 2TtjFHPq.net
>>603
右クリック→編集 だからテキストで開くってことになるのかな?
>>604
なるほどーありがとう。やってみます
665:名前は開発中のものです。
15/12/10 22:05:39.73 HsF6nCYn.net
>>627
盾スクリプトの応用で似たようなことは出来るかな
所持品を上から検索して特定のカスパラ(装備部位)に引っ掛かったらステータスや命中率などの戦闘情報に補正いれつつ
breakでそれ以降のアイテムを読まなきゃいいわけじゃん?
666:名前は開発中のものです。
15/12/11 01:32:02.89 QRvM+qJp.net
>>617>アイテムのソート順をリスト順に変更する機能
wikiにストックアイテムをツールのリストと同じ順序で並べるスクリプトがあるけど、それじゃダメなん?
667:285
15/12/11 05:16:32.71 lSfy1IuS.net
>>627
あ、自分も悩んでたやつだ。
自分は一人1つだけしか装備できないように専用装備にして重複自体できないように
しようとした事がある。
問題は、例えば「鋼鉄の鎧」ってアイテムに8人とかの大人数が装備できるようにすると、
アイテム解説の欄の行数が多くなりすぎて途中で見えなくなったりとかする事。
一応、1つの鎧(かなにか)を装備できるユニットは3~4人までにするって力技で何とかそれっぽくしようとしたかなあ。
668:名前は開発中のものです。
15/12/11 06:01:32.05 d03upMqm.net
IDの振りなおしだけならそんなもん使わなくても全切り貼りでまとめて並び順通りに振りなおせるよ
IDずれると本体で登録したものも全部ずれるから最初のうちしか使えないけどね
669:名前は開発中のものです。
15/12/11 11:25:00.29 C9cBaGic.net
継承してる伝説の武器を序盤では持ってない理由を考えるのが大変・・・
670:名前は開発中のものです。
15/12/11 11:43:32.90 C9cBaGic.net
>>638
鉄の鎧、鋼の鎧、銀の鎧が登場する場合
鋼の鎧をもらえる村で
もらえるイベントが発生する条件を「アイテム」→アクティブ、鉄の鎧=非所持
アクティブ、銀の鎧=非所持
鉄の鎧、鋼の鎧、銀の鎧は「交換を禁止する」にチェック
というのはどう?
671:638
15/12/11 16:31:07.43 lSfy1IuS.net
>>641
試しにやってみたので。
「交換を禁止にチェック」で呪いの装備っぽくなった(ストックにも送れない。)
つまり、手放したいときは店を見つけて売却するしかないかな。
あと考えられるのは、すでに鉄の鎧を持っているユニットが村に�
672:Kれた場合もまた鉄の鎧をもらえるので、いっそ全部の鎧非所持でいいような気もする。 「交換禁止」は必要かと思ったけど、そうしないと鉄の鎧と鋼の鎧の補正を両方得てしまうという事か。 あ、自分は A君はAの鎧のみ装備可能、B君はBの鎧のみ装備可能。 って設定で考えてます。 そうしたら呪い装備になるのは一応防止できるし、いらない場合は外してストックに送れるから。 あくまで自分の今の方法なので、やり方が色々あるのは承知の上なんだけど。
673:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:42:42.94 C9cBaGic.net
スキルの名前考えるの難しいよね
気弱なキャラに、反撃時100%クリティカル(見切り持ち除く)のスキル持たせたいけど
「怒り」だと違和感ある
674:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:47:44.09 W1221J4d.net
違和感からどう想像するかもいいもんだぜ?
気弱なキャラが「怒り」で反撃したらなんかぐるぐるパンチしてる感じするやん?
675:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:57:30.84 C9cBaGic.net
>>644
そういうキャラならそれでいいんだけどね・・・
HPを1にする、防御無視、は採用しづらいね
ボスの装甲をどんなに固くしてもこれで1ターンキルだよ
あと、反撃不可も採用しづらい
676:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:59:07.96 C9cBaGic.net
反撃不可じゃなくて攻撃封じ
677:名前は開発中のものです。
15/12/11 19:35:00.83 JC+VS5xL.net
あれらは敵が使う用じゃ
678:638
15/12/11 19:50:37.91 lSfy1IuS.net
「攻撃封じ」 → アンデッドなどの普通の攻撃では倒せない敵用
「HPを1にする」、「防御無視」 → 基本的に強力な作用のスキルは敵用に利用してます
679:638
15/12/11 22:11:00.28 V4vbovrp.net
「鉄の鎧」ってアイテムを設定して、これを「ユニットA」専用アイテムと設定。
「鉄の鎧」
→ 能力値補正:守備力+2。 スキル:クリティカル無効。
と設定したんだけど、所持しても灰色表示されるユニットBが鉄の鎧を取得したところ、
ステータスの補正は受けないものの、スキル欄に追加されないはずの「クリティカル無効」が追加されてしまったので、一応報告しました。
680:名前は開発中のものです。
15/12/11 22:31:57.66 C9cBaGic.net
>>648
アンデット相手に金縛り状態はどうも違和感が・・・
ティアリングサーガのルナの剣ってラスボスにも防御無視攻撃できたっけ?
681:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:02:37.99 W+kCn0xp.net
じじいの方は忘れたが竜の方はもともと聖剣以外全部無効だろ
682:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:07:51.60 C9cBaGic.net
防御無視の武器の名前がバルムンク
HPを1にする武器の名前がミストルティンとして
武器タイプにバルムンクとミストルティンを作りそれぞれ設定
ラスボスの暗黒竜の闇のブレスのために
武器タイプ闇のブレスを設定
相性設定で闇のはバルムンク、ミストルティンに対して回避+999
これでどうかな
683:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:46:53.47 C9cBaGic.net
>>651
そうでしたか
684:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:48:11.52 ect2OhC4.net
いい加減連投うざい
685:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:54:44.78 elGfEl+Z.net
スクリプト投下
カスタムスキル「アイテム節約」(武器使用無限のアイテム版)
動作確認を本体ver.1.042で行っているので、最新版での動作は保証しかねます
スクリプト導入は、各自の責任においてお願いします
URLリンク(www1.axfc.net)
686:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:49:24.02 0uNBnRiP.net
敵に、少なくとも何もなければ、隊列を乱さずに進軍するようにさせるには
どうしたらいいの?
687:名前は開発中のものです。
15/12/12 01:12:57.02 NRgPxPxs.net
真下だか真横だかを移動目標にして範囲内の敵を攻撃ってすればいんじゃね?
688:名前は開発中のものです。
15/12/12 01:16:27.80 ruzZAIqE.net
>>655
乙
コメントでは確率で武器の使用回数が�
689:ク少しませんになってるね
690:名前は開発中のものです。
15/12/12 01:32:30.38 ghTtTLaV.net
攻撃時や撃破時に発動するスキルを設定するには
イベント設定でできますかね?
691:名前は開発中のものです。
15/12/12 09:14:49.58 VwgcIc13.net
すいません、初歩的な質問ですが
アニメーション作るときに、部分的にコピーするにはどう操作するのでしょうか?
例えば3コマ目から5コマ目まで選択してコピーしたいって時にはです
692:名前は開発中のものです。
15/12/12 10:15:57.92 BxEzmln4.net
更新予告見てみたら、2016年大型アップデート1が待ち遠しくなった。
693:638
15/12/12 10:16:16.77 6x/9WnDl.net
>>660
右クリック コピー 貼り付け で事足りる気がするけど。
694:名前は開発中のものです。
15/12/12 10:43:40.69 ZYL+OG65.net
これって解像度とかは決まってるの?
自由に変えられる?
695:655
15/12/12 10:50:31.13 QFyxCIuN.net
>658
ホンマや
コメントのミス部分は「アイテム」の使用回数が減らないということで…
あと単純な所持判定で処理してるので「武器使用無限」スキルと同じくチート
(仮にデータ設定でスキル発動を0%にしても、アイテム回数は減らなくなります)
ステートでターン制限スキル付与するなどで、バランスをとってください
696:名前は開発中のものです。
15/12/12 11:08:57.99 0uNBnRiP.net
>>663
「データ設定」の「コンフィグ」で選択できる
697:名前は開発中のものです。
15/12/12 11:26:50.07 WxeLe8u3.net
>>660
確か、シフトキーを押しながら、3コマ目→4コマ目→5コマ目とマウスの左クリックを押すと、
3-5コマ目が選択されたと思う。
その後コピーして、貼りつけたい場所でペーストすればいけるんじゃないかね。
698:名前は開発中のものです。
15/12/12 11:52:27.30 oOG0OJ8K.net
シフトじゃなくてCtrlだろ
699:名前は開発中のものです。
15/12/12 13:32:23.94 0uNBnRiP.net
オープニングイベントで既存素材の地図を表示するときの
大きさってなんとかならないの?
700:名前は開発中のものです。
15/12/12 15:04:02.76 Vfy8H7gA.net
ツールで画像表示時のサイズ指定できんし画像自体加工するしかないんじゃない?
>>667
ShiftでもCtrlでもどっちも使える
701:名前は開発中のものです。
15/12/12 15:21:48.02 j+DXQlUu.net
【使用キャラ】鈴仙
【IP:Port】117.109.194.123:10800
【希望対戦回数】相互自由
【その他】重かったら対戦途中で切って頂いて構いません
702:名前は開発中のものです。
15/12/12 15:22:15.89 j+DXQlUu.net
ごめん 誤爆した
703:名前は開発中のものです。
15/12/12 19:17:55.01 HYG72xPJ.net
Shiftは複数選択にして欲しいとあれほど・・・
704:名前は開発中のものです。
15/12/12 19:45:36.56 ug1fHtmm.net
ちょっと上であった話題だけど
結局ここは未完成品のうpはNGになっちゃったんですか?
705:名前は開発中のものです。
15/12/12 19:52:46.48 zNQ4Lf9c.net
特に決まってはなかったと思う
から気にせずどうぞ
感想がつかなかったり辛辣でも泣かないでね
706:名前は開発中のものです。
15/12/12 20:19:48.41 ruzZAIqE.net
>>673
どんどん出してくれ
707:名前は開発中のものです。
15/12/12 21:53:45.38 ucwysSUm.net
年末年始に10章くらいの途中経過さらすつもりだからよろしくなっ
708:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:51:28.77 RIOwA7dr.net
スクリプトで戦闘中にカットイン入れようと思ってるんだけど
各モーションを分類してるMotionCategoryTypeが大ざっぱすぎて謎
攻撃がATTACK:2しかなくて瞬殺とかクリティカルとかをどこで判断してるかわからん
誰か分かる人いたら教えてくれ
709:662
15/12/12 23:27:10.60 6x/9WnDl.net
自分もうpしたいけど、まだ全然序盤だから出せない……精進……
マップでいうと7話まで何とか
710:プレイできそうなんだけど調整したいし。
711:名前は開発中のものです。
15/12/13 00:01:52.53 8n3S0ZPe.net
この制作ツール何気にリリース版の起動条件凄い厳しいよね
ようやく完成の見通し立って起動確認10人ぐらいにやってもらったら
XPは勿論win7 32bit や win8.1で起動出来ない報告あって、万人のユーザーへ向けてはとてもリリース出来ないと思った
現在他ツールへシナリオ&画像素材以降検討中
712:名前は開発中のものです。
15/12/13 00:23:32.02 AE1yo+J1.net
>win7 32bit
そりゃ起動しないだろ
713:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:29:50.94 HLImI7yS.net
>>679
うちの低スペノートでも起動すんのにナイナイ
714:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:38:19.70 Uq57EZ5/.net
みんな速度設定ちゃんとできる?
武器無効、間接命中消去無効、魔法発動無効ってどういう意味?
715:名前は開発中のものです。
15/12/13 02:53:15.00 MhFZ1P57.net
対応OS見たらWin10にはまだ対応してないんだな
8には対応してるけど8.1は駄目なのか?
716:名前は開発中のものです。
15/12/13 03:20:39.35 DhRa0w1X.net
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな時間にこっそりうp
10章冒頭までプレイ可能です
感想・アドバイス等頂きたく思います
717:名前は開発中のものです。
15/12/13 06:00:55.95 zAaMdqVm.net
>>682
モーションの奴のことなら
武器無効:武器を表示しないこと
移動中は持ってなくて攻撃の瞬間だけ出してくるトリッキーな感じに出来る
武器の設定の不透明度を0にすることで特定の動きの時だけ武器を隠すことも可能
間接命中表示無効:間接攻撃は命中すると矢とか投げたものが消える仕様
逆にE○Aの槍みたいに串刺し表現の時に使える
魔法発動無効:魔法攻撃をすると魔方陣がでるけどそれを出さない
RTPだとドラゴンがそれ
718:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:08:01.51 TAiME6pz.net
>>540
537です
ダウンロードして入れてみたところ、快適になりました
ありがとうございました!
719:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:45:29.57 ajS5oxMp.net
速度設定おかしいかも
チェックした箇所より2個上が変更された
モーション多いからかなと思って放置してたわ
720:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:19:38.84 FIjZcdYX.net
>>684
RTPだけでも、結構動かせるもんだね
いろいろと工夫してて、感動した
あと2章の傭兵が剣使えない奴がいるけど仕様?
鉄の剣持ってるのに、武器レベルが足りないっぽい
721:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:38:22.27 jr9cVr1z.net
武器も扱えないのに傭兵にならなければならなかったドラマがあるんだ
722:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:45:25.24 aefFrJUE.net
戦闘前、戦闘時の攻撃の部分の絵画処理ってどこでいじってる?
723:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:48:07.93 sEpaN9et.net
win10は持ってないから試せないんじゃね
てか販売サイトでwin7~10まで対応って書いてるとこは全部試してるんだろうか
それとも仮想でも使ってんのか?
724:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:51:42.44 kK9yWajh.net
一応Win10のsurface3で動くのを確認してる
まあサブ機なんでがっつり動かして試したわけじゃないけど
725:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:07:50.51 O+XN1YR/.net
初歩的な話で申し訳ないがタイトルに環境設定のコマンドを表示させるにはどうすればいいんだろうか
データ設定のコンフィグにはそういう項目は見当たらないんだが
726:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:11:47.60 A8oCBx10.net
移動限定攻撃の道さえ塞いでいればどんなに離れてても遠回りするっていうの何とかならないのかな
と思ったけどどれだけ近かったら遠回りしてもいいんだってさじ加減は
作り手じゃないとわからないからどうしようもないのかな。
727:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:21:29.64 abUEF95a.net
>>693
公式のスクリプト
728:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:22:57.96 MhFZ1P57.net
>>693
公式のプラグインだよ
729:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:32:58.67 O+XN1YR/.net
>>695-696
かたじけない
全然気がつかなかった
730:名前は開発中のものです。
15/12/13 14:55:21.82 DhRa0w1X.net
>>688
2章の傭兵の不具合確認しました
なぜか弓の武器レベルが設定されてた……ご指摘ありがとうございます!
731:名前は開発中のものです。
15/12/13 17:52:48.00 d5TYe01H.net
テストプレイしてて気がついたんだが
上限値とクラスチェンジが上手く機能してない気がする
速さ上限25でクラスボーナスが速さ+4あると
本人の速さが21あれば25に表示されてカンストされてるけど
内部では本人のステが25上限になってるみたいで
21を超えて成長してる分がクラスチェンジ時に加算される
732:名前は開発中のものです。
15/12/13 21:28:03.24 z+VqUwl4.net
FE的に考えるとそうなるけど、このツールのデータ的に考えるならそれで正常じゃね?
733:名前は開発中のものです。
15/12/13 23:49:17.48 820/Jk4b.net
メッセージスクロールで文字の色を変えるスクリプト。
作ってみたものの、良い使い道を思いつかなかった…orz
URLリンク(www1.axfc.net)
734:名前は開発中のものです。
15/12/14 00:13:20.10 UFk8p0nc.net
アイテムの回復のアニメってどこで設定してるんだろ?
リソース使用箇所で簡易回復のところかと思ったけど違った・・・
735:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 09:50:37.37 blx+34vP.net
立ち絵とかキャラチップとかファイルが増えすぎて管理が大変になってきた…
キャラ毎にフォルダ分けしても認識してくれれば管理しやすいんだがなあ
736:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:47:34.59 i5XfH1m2.net
ユニットの合体とかどこぞのブラウザゲームみたいな事を誰が提案したか知らんが
もうちょっと細かいところ潰していって欲しいな。
イベントの並び替えの文字化けとか、そろそろ何とかして欲しい。
737:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:59:35.92 ARDn9m7h.net
名前が合体だけどこれはかつぐシステムでしょ
要望が多かったことは想像に難くない
738:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:06:17.97 WUSCYjiK.net
>>684
1章クリアした後に続けて2章開始した時、味方ユニットが全員画面外に居て操作出来なくなりました
リセットして2章開始したらちゃんと味方ユニットが正しい位置に出現しました
原因は特定できないのですが、1章の時のユニット位置が関係してるのかもしれません
関係ないですが、このゲームで使われてる傭兵ってどなたの素材でしたっけ?
自分ダウンロードし忘れてるっぽい
739:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:06:46.79 OS4BADwF.net
いや言葉は違うけどお馴染みの背負うと降ろすでしょ
>更新予定
>【要望】ユニットの一体化(名称仮)機能を追加
ユニット同士が合体して能力が上がった演出や、
ユニットを背負うことで能力が下がったような演出が可能になります。
>【要望】データ設定/コンフィグに「一体化設定」を追加
データを新規作成し、一体化した際にどのような能力変化が生じるかや、
一体化時/解除時/交換時のコマンド名を設定します。
敵を撃破したときに一体化する設定も可能です。
捕獲も作れるようになるってことだよなこれ
待ち望んでたわ
740:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:09:41.56 5sH+xs6y.net
>どこぞのブラウザゲーム
いや単純にFEが元ネタだろ!?
救出も防陣も
741:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:40:07.55 Hq4AnR8h.net
しかしこういうは同人に限らず途中でサポートを投げ出す所も多いのによくここまでやってくれるな
本当にありがたい
742:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:49:41.54 Y0OKcww4.net
ダブルやデュアル的なのはスパロボに
743:もあるで どこぞのブラウザゲームて
744:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:57:08.77 W/cARN3D.net
きっと紋章や聖戦で時代が止まってる人なんだろう
745:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:06:10.87 cX18oe78.net
1マップ作るのに(敵配置・イベント含む)
5時間6時間かかるようになってきた……
746:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:06:49.35 PwpDv5NL.net
速くない?
747:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:09:00.35 cX18oe78.net
これで早いなら
多分シナリオ作るのを捨ててるからだと思う
748:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:13:19.47 70dLLSsN.net
マップの概形と配置は3,4時間あればできるけど
文章書くのに15時間くらいかかる
749:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:32:08.59 U10AIrTm.net
まさかタイピングも満足にできないの
750:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:38:18.02 70dLLSsN.net
まさかここに書き込みする際に
タイピングせずに投稿したとでも思ってるの
751:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:48:34.31 OS4BADwF.net
打ってる内に展開が変わったり声に出して読むと日本語の繋ぎが悪いから推敲したり
シナリオが一番時間かかるわ
キャラが動き始めると考えてたストーリーと変わってもくるし
まあそこは面白いとこでもあるけれど
752:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:53:39.31 PeCF+Wy9.net
文章だけで15時間はちょっと想像つかないけど、まるまるイベントだけの
ステージでキャラの移動とか強制戦闘とか暗転とか色々こだわってたら
10時間以上かかったことはあったかなぁ
753:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 15:26:26.01 9PzsWwJS.net
選択肢を多くしたり支援会話とかサモナイみたいな夜会話とかも作ってる人いたし
そういう人ならそのぐらいの時間は普通にかけるだろうな
754:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:35:31.67 ARDn9m7h.net
プロットからちゃんと作ると文章もそれくらいはかかるよ
755:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:57:08.39 PeCF+Wy9.net
SLGで章ごとにプロット作るのはちょっと几帳面過ぎない?
全体の流れとか必要な伏線とか決めたら細かいとこはアドリブで書いちゃってるけど
756:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 17:10:39.34 wAH1izfB.net
むしろ文章はかなり時間をかけるところだと思うんだけど
757:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 18:31:56.86 yIbBjySA.net
ストーリーやキャラクター重視派は文章には力入れる
アドリブでも誤字脱字、慣用表現の使い方とか色々見直さなくちゃいけないとこもあるし
ここに上がってるゲーム見ても誤字脱字や文章作法がおかしいとかあるからね
気をつけた方が良いよ
758:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 18:52:08.46 UFk8p0nc.net
思いついたままにかいてるからそういうのは仕方ない
759:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:09:08.54 PeCF+Wy9.net
いや、俺もストーリー重視派のつもりなんだけど5時間も文章だけ書いてると
テキスト量が膨大になって下手するとステージ攻略より時間取るからさ
1章15時間分のテキストってどんだけだよと思ったんだ
760:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:33:29.84 yIbBjySA.net
15時間の内、大半は見直しの時間だと思うけどね
一旦完成しても省略できるかなぁって思う部分は削ったりしないと
文章を増やし続けてたら読む方も億劫になってしまう
アドベンチャーゲームみたいにテキスト読んでる途中でセーブできんからね
一続きの長い文章じゃなくて短い会話パターンが沢山あるのかもしれんけどね
761:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:53:28.18 lqetUpc9.net
商業ゲームのシナリオライターならそれぐらい時間かけてると思う
762:名前は開発中のものです。
15/12/14 21:04:24.31 tIvC4376.net
俺もかなりかかるな。自由度が高すぎて死んだパターンの分岐も含めるとえらい量になる
なのに主人公と相棒以外全部死ぬ。ヒロインすら死ぬ
しかもメインキャラ以外はほとんどしゃべらんとはいえキャラは百越え
けどそれでも10時間もいってないと思う
763:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:01:46.21 i5XfH1m2.net
文章量増やせば増やすほどよくなるって話でもないからな
764:。 SRPGじゃないけどドラクエとか文章量少ないのに物凄い世界観展開してるし。 いかに内容を薄くせずに短くする努力をしたほうがいいと思う。
765:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:22:27.10 dtJOP+ec.net
FEも登場した章以外全く喋らんキャラいるしな、でもキャラは立ってる。
ユーザーが補完してる点もあるけど。
766:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:27:30.21 t0EByM/D.net
まぁユーザーの好み次第やからね
連打、スキップで飛ばしまくってほとんど読まない奴もいれば、必要以上に深読み考察しながらじっくり読む奴もいる
そこはもう製作者の好きなようにするのがいいんじゃないか、仕事としてがっつりゲーム製作したいとか言うならまた話は別だろうけど
767:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:28:35.26 q2Ugcry0.net
サ・マ・バ
768:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:30:12.53 ARDn9m7h.net
シナリオで一番時間がかかるのは調べ物と取捨選択
たとえば貴族のキャラクターを使って、食事のシーンを書くとする
なにも調べずに書くと庶民のキャラと同じ食べ方になってしまうから
中世当時のテーブルマナーや周辺文化をよく調べないといけない
それもこういう食器の使い方でしたというだけじゃ普通レベルで終わっちゃう
どうしてそういう使い方になったかまで把握すると、
他のキャラはちゃんとマナーを守るけどこのキャラはこういう性格の貴族だから
あえて無視してこういう食べ方をする、という表現ができて
キャラの性格をプレイヤーにより深く伝えられるようになる
こんな感じで、シナリオは質を上げようと思うと際限が存在しないのが恐ろしい
加賀氏のシナリオは短くともこのレベルまで練り込んでる部分がちらほらある
もちろん趣味でやるならここまでやる必要はないけどね
769:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:34:07.40 PeCF+Wy9.net
とりあえずシナリオ重視って言っても色んな種類があるのは実感した
長く書けばいいってもんじゃないのは同意するけどFEとかドラクエとかより
サモンナイトとかルミナスアークの方向性を目指したいんだよな
770:名前は開発中のものです。
15/12/14 23:17:35.83 UFk8p0nc.net
階段で一旦姿消して別の場所へ登場…っていうように動かしたいんだけど
一人ずつフラグ用意しなきゃだめかねこれ
771:名前は開発中のものです。
15/12/15 00:14:19.21 KbNezHfE.net
>>734
最近ここまで設定が練られてるゲームって商業でも少ないから
そんだけ凝ってたら喜ぶわ
772:名前は開発中のものです。
15/12/15 00:21:55.65 1RcchKvE.net
ようやく完成したので投下します
wiki掲載OKです
スーパーナッシュ君 ver1.00
URLリンク(www1.axfc.net)
※軽いアッーネタがあるので注意
773:名前は開発中のものです。
15/12/15 01:49:10.79 nm4tpZGK.net
作品を3部作にして販売する場合に
セーブデータの引継ぎが出来るようにするのは難しいかな?
774:684
15/12/15 02:04:48.51 M/bo88/P.net
>>706
ご報告ありがとうございます
前に自分でテストしていた時に早送りしていたら配置がバグったことがあったので
スキップや早送りを使用していると稀にそういう現象が起こるのかもしれません
何にせよこちらで対処できることではないのかも……
傭兵はWikiに上がってる素材の頭を自分で挿げ替えたものです
775:名前は開発中のものです。
15/12/15 02:12:23.52 Yb+yqqqU.net
まず3つに分ける意味がわからん
776:名前は開発中のものです。
15/12/15 02:21:51.54 CmzsLna5.net
売れ行き悪かったら続編は製作中止にするとか
777:名前は開発中のものです。
15/12/15 02:22:32.04 ZcaMDkD7.net
>>740
それユニットの移動コマンドと他のコマンドで早送りの倍率が違うのが原因かも
非同期のキャラ移動を繰り返すと必ずズレる組み合わせがあるっぽい
ただ前章のキャラ位置がそのまま残るバグ(?)もあるからそっちかもしれないけど
778:739
15/12/15 02:31:17.46 nm4tpZGK.net
全部完成するまでに6ヶ月くらいかかりそうだから
とりあえず第一章~第三章を出したいなと
779:名前は開発中のものです。
15/12/15 03:06:45.85 4Oa13cme.net
セーブデータの引き継ぎは難しいんじゃないかな
その1~3章のボリュームによるのでは?
まさかとは思うが3マップ程度の内容だったら販売はおろかフリゲでも厳しいぞ
780:名前は開発中のものです。
15/12/15 03:12:20.06 CmzsLna5.net
短いなら体験版として配布した方がよくない?
プロジェクトは分けずに残り製品版で
序盤・体験版→中盤・製品版→終盤・アップデート
こうすればセーブファイル引き継げるよ
完成させて一つで売った方が良いと思うけどね
781:名前は開発中のものです。
15/12/15 03:27:10.64 nm4tpZGK.net
>>745
聖戦の系譜の序章+第一章くらいのボリュームはあるよ
>>746
どれくらいの作り手の神経の細やかさがいるの?
ちょっとでもデータを消したりしたらダメなんだよね?
782:名前は開発中のものです。
15/12/15 04:22:28.42 nm4tpZGK.net
よく考えたら主なキャラクター10人くらいは自分で顔グラ描いて
あとはSRPGスタジオの既存の顔グラやフリーの顔グラ使えばいいんだな
これなら2ヶ月で全部できそうだ
783:名前は開発中のものです。
15/12/15 10:14:50.37 KbNezHfE.net
セーブデータの引継ぎねえ
なくていいんじゃない?
調整するほうも大変だしプレイするほうも大変
784:名前は開発中のものです。
15/12/15 11:29:24.64 W+EtaWWK.net
ログ出力のクリアいつの間にか実装されてた
これはありがたい
785:名前は開発中のものです。
15/12/15 12:00:10.46 2NiD8Gfy.net
ついでにウィンドウサイズの固定解除してスクロールバーつけてくれれば完璧なんだが
786:名前は開発中のものです。
15/12/15 13:01:46.35 nm4tpZGK.net
ベルばらのオスカルそっくりだけど名前はアンドレな敵将にオスカルの名ゼリフ言わせるのって
著作権的には問題ないの?
787:名前は開発中のものです。
15/12/15 13:52:28.97 ElZnRQAv.net
>>757
オマージュとして押し通すんだ
788:名前は開発中のものです。
15/12/15 13:52:57.11 ElZnRQAv.net
>>753
>>752
789:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:13:08.19 nm4tpZGK.net
オマージュですか・・・
ベルばらは結構使いたいセリフがあります
790:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:17:19.67 ZcaMDkD7.net
そりゃ名前も同じよりはいいだろうけど名前変えただけでパクリOKになるなら
世の中に盗作なんて言葉はなくなると思うんだ
791:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:34:28.83 //2lMMQ5.net
ネタパクって有料販売とか頭おかしいんじゃねえのこいつ
792:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:46:23.02 OFRLG3Q5.net
売れない未来しか見えない
793:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:51:40.99 gLjdF7py.net
漫画のセリフもキャラの名前も創作性があれば著作権が認められる
プレイした人がこれはベルばらだってわかるレベルだったらかなり厳しい
まあ訴える権利があるのは権利者だけだしアウトになるかは裁判やってみないとわからないから
著作権云々は外野がどうこういうことじゃないが
一応SRPGstudioの利用規約
利用規約
ゲーム開発に関して
1. ユーザーは、SRPG Studioを使用して年齢制限のあるゲームを開発できます。
ただし、権利法人様のご迷惑となる使用はできせん。
2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、
その作品のご迷惑となるためできません。
794:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:51:43.08 ElZnRQAv.net
>>755
まぁ、作らないと始まらないから…ね?
頑張って作ろうぜ
795:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:22:04.57 nm4tpZGK.net
>>752のケースがアウトなら
キディ・ガーランドで、声がラオウの声優になったク・フィーユが「わが生涯に一片の悔いなし!」
って言ったのアウトじゃん
796:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:24:50.16 5BEb0PBM.net
我を通すならなんでここに書いたの
黙ってそのまま売れよ
797:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:41:41.24 nm4tpZGK.net
>>762
一応念のために聞いたのにこんなことになってびっくりだよ
798:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:50:56.35 KbNezHfE.net
>>763
そのパロディすることに重大な意味がないならやめといたほうがいいよ
あとツクールスレとかもそうだけど金の話になるとスレが穏やかじゃなくなるんで
799:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:57:00.47 w90JtBsJ.net
金うんぬんよりどうでもいい内容の連投がうざい
800:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:57:22.99 ZcaMDkD7.net
実際訴えられるかどうかと、ルール的に考えて問題があるかどうかと
倫理的に考えて良いか悪いかって全部別の話だからね
そりゃマイナーな同人ゲーでベルばらの台詞パクっても訴訟にはならんだろうけど
これダメなのって尋ねられたらダメですって言うしかないだろ
801:名前は開発中のものです。
15/12/15 16:02:08.96 5CW3uKxP.net
聞くんじゃなくて調べろボケ としか言えない
802:名前は開発中のものです。
15/12/15 18:22:10.53 CmzsLna5.net
何でクオリティ落としてまで早く出したいんだ
803:名前は開発中のものです。
15/12/15 18:40:43.67 AzcC2uDM.net
天然なのかわざとやっているのか
804:名前は開発中のものです。
15/12/15 18:56:22.42 fKUtwSvN.net
同人ゴロのリテラシーなんて所詮そんなもん
805:名前は開発中のものです。
15/12/15 18:59:54.51 4gQwGTqK.net
シャイニングフォース3並の三部構成ならプレイヤーも喜ぶけど
もともと一つで済むくらいの内容のものを三つに分けるのは厳しい
おそらく二作目以降から売れなくなる
806:名前は開発中のものです。
15/12/15 19:32:06.63 Ji24AnOz.net
聞かれたらダメとしか言えんわ
仮にも作る側の人間がパクっていいよなんて言うわけない
オマージュとか愛とかあるんなら勝手にしろそしてもう黙れ
807:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:00:38.10 nm4tpZGK.net
著作権法上違法かどうかという話で
違法でないのならパクっていいよと言うかどうかの話ではないですよ
808:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:06:36.58 7mFeokwP.net
少なくともこのスレで聞くようなことではない
809:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:06:38.66 kAfYAHM0.net
例の自演荒らし野郎だから以後スルーしろ
810:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:20:37.20 nm4tpZGK.net
少なくともRPGスタジオで製作しているゲームの著作権に関する質問の場合は
スレ違いではないですよ
811:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:22:13.08 1RcchKvE.net
要約するとルーシーは可愛い
812:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:29:28.96 7mFeokwP.net
ベルばらはSRPGStudio製だった・・・?
813:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:30:44.56 5CW3uKxP.net
マジかよカラオケでベルばらのOP歌ってくる
814:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:43:26.93 nm4tpZGK.net
私のゲームの話ですよ
815:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:43:58.71 nm4tpZGK.net
そのショコラが熱くなかったことを幸いに思え!
816:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:54:07.31 CmzsLna5.net
影響受けるのは仕方ない、ベルばら面白いから
でも台詞の丸パクは良くない
小説の文章をほぼ丸パクって問題になった作家がいたし
影響というのはちょっと匂わせ滲み出るくらい�
817:ェ良い 分かる人はちょっとニヤッとできるくらい
818:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:56:28.18 sHGJYBgc.net
最近はアネットが熱い
改変しまくる
819:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:00:13.70 Yb+yqqqU.net
セクハラと同じで受け手がどう思うだよ。
見せ場でガチっぽく使うのか、日常シーンで小ネタとして挟むのかでだいぶ変わってくる。
漫画だけどケロロ軍曹のオマージュはすごい参考になると思う。
あんな風に上手に笑いに昇華させたオマージュだったら多分問題は起きない。
まあ、あれも腕があるからできることなんだけどな。
820:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:24:21.41 hRZnJp3E.net
ケロル
821:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:34:53.58 ElZnRQAv.net
スーパーナッシュ君で一つ報告
スカウト女性
822:のブーメラン投げるときに、アニメが消える(?)不具合ありました
823:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:35:04.33 AzcC2uDM.net
>>209
すまん。久しぶりにテストプレイを動かしたら>>197と同じエラーに遭遇した
それで修正しようとそのアドレス先へ飛んだらさすがにもう消えてたわけで
そのエラーを修正したリアル戦闘時ダメージ表示スクリプトまだあります?
wikiにも掲載されてなっぽいので
824:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:39:18.43 FEBsLUt7.net
再配布禁止だから自分で直せよ
その辺に原因書いてあんだろ
825:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:04:22.74 CiY6CZnR.net
そろそろうpだての季節
826:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:08:31.70 CmzsLna5.net
アプデ来たけど
サンプルゲーム関連とバグ潰しだけだな
827:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:32:52.30 ja1eJH8t.net
>>782
台詞パクるとか
商業ゲームでも最近は良くやってるんだが
828:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:35:33.98 sHGJYBgc.net
>>519
の発動条件って、複数指定するとor条件として扱うのかな?
829:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:37:16.61 CGKGXNN4.net
俺らからしたら
他がやってるからパクってもいいよなんて言えないんだよ
ベルばらの作者に直接許可取りに行くのが一番だよ
830:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:46:44.99 nm4tpZGK.net
敵のリーダーが50人以上いると戦闘のセリフ思いつかないんだよ!
831:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:50:13.38 oajshk3+.net
もしかしてそういうの無許可でやってるとか思ってるの?
832:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:11:12.85 CmzsLna5.net
>>794
思いつかないってのは荷が重いって事なんで
潔く出来る範囲まで敵を削るべき
キャラの造型がちゃんとできてないから台詞が浮かばないんだと思うから
モブっぽい敵将でもしっかり設定はやっておくべき
キャラが固まっていれば台詞なんてものは勝手に喋る
ボリューム多くて中身スカスカってのは最悪のパターン
言ってしまえばゴミ
833:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:59:03.03 Yb+yqqqU.net
自分で思いつかないから他作品から台詞パクる。
製作に時間が掛かるから3分割にして販売する。
誰がこんな奴のゲーム金出して買うんだ?
834:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:01:26.54 yAk/qI23.net
スパロボの悪口はそれまでだ
835:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:04:36.05 zdQXjL3G.net
いつまで引っ張るんだこいつ
836:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:16:28.56 ohCJ7bdX.net
また変なやつが沸いたせいで同人販売のイメージが悪くなる……
アプデに俺が要望したやつがきてる!
要望じゃなくてバグ修正扱いになってるが、とにかく作者に感謝
837:自作srpg素材(仮)
15/12/16 02:58:30.68 fkm7+wuy.net
久しぶりに素材投下
RTP改変した武器の矛槍とか杖とかです
URLリンク(www1.axfc.net)
838:名前は開発中のものです。
15/12/16 04:31:22.12 yAk/qI23.net
ザコの攻撃2発は耐えられるけど3発食らうと死ぬバランスがちょうどいいって書いてた人いるけど
その人は敵のクリティカルを想定に入れてるの?
839:名前は開発中のものです。
15/12/16 04:50:34.64 TMTdUZ+3.net
うちでは基本的に雑魚はクリティカルできないようにしてるな
クリティカルの倍率も2.5倍程度まで下げてるし
840:名前は開発中のものです。
15/12/16 04:50:51.54 t/TR0hit.net
公式のアップデート情報をみるとVer.1.046のままなのは自分だけかな?
更新されているの気づかなくて、ダウンロード遅れちゃった……
ついさっきダウンロードしたバージョンは1.047になってるんだけど
どこが更新されたのかわかんない……
841:名前は開発中のものです。
15/12/16 05:10:49.80 9IhZjgl0.net
クリティカル倍率高いと「クリティカル発生=死亡、よくても瀕死」になっちゃうから
1.5倍まで下げちゃった。仕様上HPを全体的に低くしてるからクリティカル発生しやすいだけで死神キャラにできてしまうし。
842:名前は開発中のものです。
15/12/16 06:55:48.46 O3sfwvTW.net
弱キャラが敵の必殺くらったらリセットでいいから3倍だなあ
滅多に出ないし、3倍くらいないとこっちの必殺の爽快感ない
せっかくSEが仕事してるしね
843:名前は開発中のものです。
15/12/16 09:23:23.28 8Yu8e47y.net
むしろクリティカル倍率が成長式
844:名前は開発中のものです。
15/12/16 09:28:45.89 mCMFnfah.net
>>802
してるから3発なんだろ
845:名前は開発中のものです。
15/12/16 09:57:01.55 W9hg6Ina.net
スパロボみたいに出まくるけど低倍率のクリだと存在感ないからね
846:名前は開発中のものです。
15/12/16 11:08:13.25 8Yu8e47y.net
気付いたら未整理の画像5000枚越えてりゅ……
847:名前は開発中のものです。
15/12/16 11:09:09.75 8Yu8e47y.net
誤爆
皆もリソースの取り扱いには気を付けようね!(強引なこじつけ)
848:名前は開発中のものです。
15/12/16 11:24:16.23 ILFr0jZe.net
総画像5000枚の超大作エロSRPGが作られてると聞いて飛んできました
849:名前は開発中のものです。
15/12/16 11:25:29.32 u2RfkSaK.net
まじか、ミリオン確定じゃねぇか
850:名前は開発中のものです。
15/12/16 11:36:47.40 tVOCLIS1.net
キャラクターがやられる度に、マップ、敵ごとに違う内容のエロシーンになるSRPGか…
CG収集が面倒そうだな
851:名前は開発中のものです。
15/12/16 12:15:30.32 VD7Lhqke.net
page 1 ヘレン 死亡 ピクチャーを表示する ヘレン・服破れる
変数 ナッシュ興奮 10 以上
SRPG studio製品版は動作を停止しました。
852:名前は開発中のものです。
15/12/16 12:46:10.72 yAk/qI23.net
序章~二章は敵ザコの技を基本値よりも下に設定することにしました
853:名前は開発中のものです。
15/12/16 13:02:00.52 31R6gAwl.net
本来最弱の鉄武器の下に更に銅武器みたいなものを用意して
その必殺をなしにしよう
854:名前は開発中のものです。
15/12/16 14:19:56.30 uRH5CUWG.net
たまには山賊団を率いて村(娘)を襲うSRPGがあってもいい
855:名前は開発中のものです。
15/12/16 14:49:16.21 yAk/qI23.net
>>817
武器のクリティカル率をマイナスにできないけどどうするの?
856:名前は開発中のものです。
15/12/16 14:50:37.97 Ft940+Bv.net
18禁同人作品に結構スタジオ製の多いよね
857:名前は開発中のものです。
15/12/16 17:01:58.80 TMTdUZ+3.net
SRPGStudio製の18禁てそんなに多い?
DLSiteで検索しても3本くらいしか出てこない
858:名前は開発中のものです。
15/12/16 17:12:31.11 8Yu8e47y.net
>>819
カスパラ
859:名前は開発中のものです。
15/12/16 17:57:47.66 sBWtzROE.net
>>786
スカウトの投擲モーションは作ったつもりだったんだけど、
データが逝ってしまってバックアップ使った時に巻き戻ってしまったらしいorz
自分で作っておいてなんだけどローグやダークマージに比べてスカウト微妙っすな
修正ついでに何かバフ付けるか
860:名前は開発中のものです。
15/12/16 18:49:43.37 8Yu8e47y.net
個人的にはダークマージの方が微妙に感じました
ローグやスカウトが上級職になるまでもなく十分に強いのに対して
闇魔法が当てにくいから待ち伏せ戦法も期待できないので
冥撃アシッドスプラッシュやロトンナーブが出来るソーサラーの中継ぎに過ぎない感じ
861:名前は開発中のものです。
15/12/16 20:00:54.85 ssjUiRGR.net
スーパーナッシュ君はまだ途中だけど待ち伏せが強いからスカウトだろうとダークマージだろうと周りが支援してればどうとでもなる
むしろ射程を相手に合わせる必要がないダークマージは厨性能
862:名前は開発中のものです。
15/12/16 20:04:00.72 2mR0AX9N.net
>>801
ありがとうやでー
863:名前は開発中のものです。
15/12/16 21:03:29.04 uRH5CUWG.net
>>738
スーパーナッシュ君のバグ
5章外伝で敵を全滅させてクリアした場合のみ次が3章になった
25ターン経過と拠点壊滅でのクリアは問題ない
864:名前は開発中のものです。
15/12/16 22:25:13.64 sBWtzROE.net
>>786 >>827
865: ありがとうございます、修正しました 内容物を1.00のものに上書きしてください スーパーナッシュ君1.01パッチ http://www1.axfc.net/u/3583947?key=srpg
866:名前は開発中のものです。
15/12/16 22:54:27.51 ceq99qCi.net
>>787
再うpした
URLリンク(www1.axfc.net)
867:名前は開発中のものです。
15/12/17 00:46:37.18 8hT6Pzza.net
>>829
助かった、ありがとう
もうこのスクリプトがない戦闘シーンには戻れないレベルだったから非常に嬉しい
868:名前は開発中のものです。
15/12/17 01:17:59.14 fBgVPGo7.net
>>684
10章冒頭までやったけど、すごく遊びやすかった。
ただ一つだけ辛かったのが、面の途中でセーブが出来ない事。
睡魔に負けて2回ほど面途中でやめる羽目になったので、
中断セーブでいいから、あると嬉しい。
869:名前は開発中のものです。
15/12/17 02:37:13.57 /uEfKWyL.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
しばらくしたら消すかもしれないのでまだ遊んでないスカトロマニアはどうぞ
870:名前は開発中のものです。
15/12/17 17:22:24.97 gDboEg5y.net
何とか形だけは出来た
URLリンク(www.dotup.org)
871:名前は開発中のものです。
15/12/17 19:48:07.21 IwJPbgYS.net
>>833
すげえ
オリジナルドットは憧れるね
872:名前は開発中のものです。
15/12/17 19:50:47.29 pasMKkDy.net
完成した自作ゲームを通しでプレイすればプレイするほどバグが見つかって凹むと同時に
コピペデータの数値入れ忘れ・変更し忘れしまくってる自分のアホさ加減に驚愕する
873:名前は開発中のものです。
15/12/17 19:55:55.44 qsYwnYOp.net
mugenやってたドット絵師ならそういうの沢山作りそうだ
874:名前は開発中のものです。
15/12/17 20:03:28.09 +urGbafU.net
>>833
いいね!
875:名前は開発中のものです。
15/12/17 20:51:06.55 fek37olk.net
>>883
GJ!
876:名前は開発中のものです。
15/12/17 21:08:37.21 QJZIw7HM.net
戦闘MAPで会話情報が確認できるスクリプトが前に上がってたと思うんだけどまだ残ってますか?
使いたいんだけどwikiにないみたいなので・・・
877:名前は開発中のものです。
15/12/18 00:29:48.79 rc+593XN.net
>>839
主じゃないけどこれだっけ?
URLリンク(www1.axfc.net)
878:名前は開発中のものです。
15/12/18 00:37:51.94 zvgXu9wP.net
著作権フリー音楽の規約の、音量の加工を禁止というのはどういう意味?
ボリュームが100パーセントじゃないとダメってこと?
879:名前は開発中のものです。
15/12/18 00:57:23.74 6lFaqPOH.net
>>841
普通はそうは考えにくいから
波形編集ソフトやらでサビの音量上げたりとかあちこち音量いじることとかだと思うが
あんたの言ってることを指してるかもしれんので提供者に聞かなきゃ判断できない
というかそれはスレチ
880:684
15/12/18 02:58:58.06 9quzguk4.net
>>831
プレイありがとう! 遊びやすいって評価は素直に嬉しいです
中断機能は実は一度搭載したこともあるんですが
読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった覚えがあります
自分としても付けたいんですけどね……
881:名前は開発中のものです。
15/12/18 08:19:16.46 M9cDku9k.net
エディターの誤字ってなんであんなに見つかりにくいんだろうな
882:名前は開発中のものです。
15/12/18 12:02:01.53 pnhocKxz.net
>>840
おおこれです!ありがとうございます
お礼のついでに素材に重装騎兵(エンペラーナイト)を追加したので上げておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
883:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:07:43.04 zvgXu9wP.net
>>842
どこならスレチではないですか?
>>845
それ>>840以外が使ってもいいんですか?
ザコクリティカルで�
884:フ死亡はクリティカル率を 自分の(技+幸運)-相手の(技+幸運)にして ザコはみんな幸運0にすることによって回避できますね
885:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:21:05.29 o9jRWIcz.net
公式ホームページのプラグイン講座で、クリティカルは武器の必殺率だけにするとかなかった?
886:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:29:22.93 JxdhYC85.net
やっぱみんな基本的に雑魚にはクリティカルさせたくないのか
887:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:33:05.41 G4r9Z+XW.net
スレチじゃないがそういうのは作者に直接聞くべきじゃないの
つーかそのプラグイン配布元にあるだろ
しかも名前からして古いやつっぽいしそんなもん勝手に配るのは迷惑だろう
888:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:52:07.13 JxdhYC85.net
昔のURL引っ張ってきたのかと思ったら勝手に投稿しちゃったのか
利用規約に二次配布禁止とか無いけど、あんまそういう事やらん方が良いな
889:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:52:41.67 zvgXu9wP.net
>>849
名前からして古いって?名前は書いてないよ
890:名前は開発中のものです。
15/12/18 14:04:03.80 frN7R1ys.net
まあ作者自身がwikiからリンク消した可能性もあるから配布元貼るのはやめとくか
891:名前は開発中のものです。
15/12/18 14:47:16.71 zvgXu9wP.net
>>付けないと分かりにくいよ
892:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:30:58.55 JkrNLVB6.net
>>848
うpしてくれたゲームは大体クリティカル倍率高いけど、雑魚の出すクリティカルで大体落とされる事が多い。
>>684のようにプレイ中セーブできない仕様の場合、もう少しでマップクリア!……って時に敵の出してくるクリティカルで味方が倒されると、かなり落ち込む。
893:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:32:18.96 JxdhYC85.net
あー、あるあるだね、マップクリア直前での不慮の事故
途中セーブ、中断無しってのは作者的には譲れないとこなんかな?
うちは基本ヌルゲー仕様だからセーブ中断はありというか
敗北時にもイベントがあるからイベントやCG回収の為にセーブや中断は必須かな
894:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:26:54.68 3s/YEaLO.net
パズリアルームみたいに指し手がそのまま戦局に反映される詰め将棋形式の方がやりやすいよやっぱり
895:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:34:34.30 zvgXu9wP.net
敵国の皇女であるヒロインが
自国が悪い事が分かっていて主人公側に寝返るけど
自国の民と戦いたくない
という場合に容赦なく自国の兵士を殺していくのは違和感あるんだけど
どうすればいいんだろ?
現時点では仲間になってからドラゴンナイトからプリーストにクラスチェンジして
後々自国が主人公側についたらドラゴンマスターにクラスチェンジ
というのにしてる
己の信念を貫く鉄の男ならこんな悩みはないけどね
896:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:44:46.98 3s/YEaLO.net
ヒロインが敵ユニット殺害した時点で自決でおk
897:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:45:06.18 1VBAXoQV.net
ここお前の日記帳じゃないんだけど
898:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:53:56.99 vPooWkg2.net
寝返った後しばらくは戦闘に参加しないポジションで
イベントにだけ出せばいいんじゃないか?
そんで覚悟を決めるイベントを用意してその後で戦闘参加とか
899:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:56:40.65 0ahzNVkz.net
自決しました
900:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:10:16.21 LpZJFwWl.net
>>857
ぶっちゃけると、事故死に見せかけて変装したら良いんじゃね?>皇女
なんというか身分を偽ってってな感じでさ
頃合いを見てとは言わないけど、じんわりと匂わしながらってのが現実的じゃないかな?
901:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:22:28.04 L6ueAC2s.net
気にするほどのことかね
902:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:23:09.44 fZP823yX.net
スパロボだって「コックピット狙わないように」とか「脱出装置が優秀」とか色々言ってるんだから
皇女に倒された敵キャラは負傷ってことにすればいい
903:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:
904:31:03.65 ID:zHMVZrnM.net
905:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:41:31.55 M9cDku9k.net
単純に戦闘に参加させなかったらいいんじゃないの?
前半オイフェとかアウグストのポジションってスゲーおいしいと思うんだけど。
906:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:48:37.66 tz8oZcAC.net
操作をマウスにしてアイテム関連のコマンドを実行中にホイールを使うとたまにエラーを吐いて止まるんだが
同じ症状の人っている?
907:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:49:02.09 zvgXu9wP.net
シーダはプレイヤーユニットとして使えるから愛着持てたんだよ
sssp://o.8ch.net/1urw.png
908:名前は開発中のものです。
15/12/19 00:13:53.03 YEjcxFos.net
エリンシア「反乱軍は容赦なく殺しますが、正の使徒のみなさんは半殺しで生き残ってもらいます」
909:名前は開発中のものです。
15/12/19 00:17:52.11 tJ0BCSeW.net
ヒロイン「王者の道とは血塗られた道よ! 我が覇道の礎となれィ!」
ズシャァァ!
こんなヒロインでいーんじゃない?
910:名前は開発中のものです。
15/12/19 00:27:44.96 sy5jhrgj.net
>>867
たまにある
911:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:08:34.20 ACYr+7Se.net
少年漫画じゃないんだからSRPGで不殺を目指すのが間違ってる。
キャラクターなんて泥を被ってこそ人気が出るわけだし。
912:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:36:43.24 +z6d4kaK.net
裏切った姫様が自国民を攻撃するか否かもプレイヤー次第というか
そういうことができるのもゲームならではって感じでいいんじゃないかな
913:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:51:47.77 QheBANWr.net
>>843>読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった
831だけど。こんなんでいい?
中断データから再開する時、中断データを消去する。
titlecommand-interruption.jsに1行追加しただけだけど。
URLリンク(www1.axfc.net)
914:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:19:49.85 dQfNONTP.net
基礎経験値20で経験値2倍をデフォ、
上級職は+10、リーダーは+20、サブリーダーは+10にするとバランスがとりやすいね
915:名前は開発中のものです。
15/12/19 06:10:13.96 dQfNONTP.net
防御無視武器は物理武器なら力ー30、魔力武器なら魔力ー30
これならバランスが崩壊しませんね
916:名前は開発中のものです。
15/12/19 06:51:24.71 DP0qyysf.net
巨乳キャラ5人に対して貧乳キャラ1人
これならバランス崩壊しませんね
917:名前は開発中のものです。
15/12/19 08:34:12.39 ACYr+7Se.net
パソコンにメモ帳ついてないのかな。
918:名前は開発中のものです。
15/12/19 09:18:25.58 hsP+CbqE.net
これって最初からあるクラスってなになにある?
どこか書いてたら教えて下さいね
919:名前は開発中のものです。
15/12/19 09:45:23.93 Qm74bmY1.net
パソコンに検索機能ないのかな。
920:名前は開発中のものです。
15/12/19 12:07:22.02 AGtkBVDy.net
スキル発動時表示チェック入れても
アイコンとスキル名が表示されなくなってしまった
プラグイン全部抜いても表示されないままだし原因が分からん
921:名前は開発中のものです。
15/12/19 12:17:03.43 qfvPr3yu.net
ユーザー拡張でスキルをアニメ表示にしてるとか
922:名前は開発中のものです。
15/12/19 12:20:11.22 sy5jhrgj.net
スーパーナッシュ君クリアしたよ
アイテム色々手に入って楽しかったけど使い切れず熟練度足りずで結局ハリケーンとサンダーストーム撃ちまくる作業になっちゃったよ
あと一応
923:報告 ・10章外伝クリア後に店長と会話すると別キャラの台詞になってる ・1.01のハイパーモードで各種プルフが11個ずつある
924:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:01:18.38 6PpUvj0F.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
925:名前は開発中のものです。
15/12/19 20:40:00.79 DP0qyysf.net
スーパーナッシュ君は空振りでも熟練度入るからブタが出てくるまで高レベル武器でチクチクし続ければウハウハ
926:名前は開発中のものです。
15/12/19 21:21:04.98 PEPD18n4.net
>>874
うおォン! ありがとうございます!
使わせて頂きます!
927:名前は開発中のものです。
15/12/20 06:57:08.86 hR1vJOif.net
>>883
ありがとうございます、修正しました
スーパーナッシュ君1.02パッチ
URLリンク(www1.axfc.net)
熟練度は自分の熟練度より1~2ほどレベルが高い武器を使えば結構あっさり30に到達するはず
上級装備を利用するのも手です
928:名前は開発中のものです。
15/12/20 08:37:24.93 EkOQvvwp.net
>>874
中断削除のスクリプトありがたいです
929:名前は開発中のものです。
15/12/20 11:35:24.10 p04PyrNL.net
>>684
10章までノーマルでクリアしたよ。
感想としては、とにかく丁寧につくられていると感じた。特に難易度が最初は
易しく、だんだん難しく、といい感じに曲線を描いていると思った。
(それでも、易しめのバランスだったけど。ノーマルより優しいモードが2つ
もあるから、ちょっと身構えたのもある。)
ゲームの仕様に関する説明も、民家を使ってほどよく説明されていた。
後はアニメか。アニメがとても凝っていたから、特に必殺が楽しかった。
完成を楽しみにしてる。
930:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:29:26.07 rqgCGsiC.net
スーパーナッシュ君クリアした
敵との相性考えながら味方を選ぶの楽しいんだけど終盤が駆け足気味だからあと1、2マップは欲しいと思った
それから中途半端過ぎて使えないパニッシャー以外の全てのクラスに活躍できる場面があるのはすごいと思った
手に入る武器が豊富だから味方の使用武器が被っていてもあまり困らないのも良かった
がシナリオが薄いどころか濃厚なアッーなのとナッシュが過剰にフルボッコされ過ぎて酷かった
931:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:30:20.50 Svm8Wlhz.net
ナッシュは人類共通の敵キャラになるから仕方ないね
932:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:38:15.81 DsH7zfzb.net
スパナ君のナッシュはほぼ被害者なのでそういう問題じゃない気がする
933:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:48:31.53 YHowgY8b.net
みんな戦闘背景ってどうしてるの?
例えば砂漠
934:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:50:42.42 ANEDT3Dv.net
戦闘背景は全部自作
935:名前は開発中のものです。
15/12/20 20:18:51.52 jQwc8pzV.net
>>894
すばらしい
936:名前は開発中のものです。
15/12/21 17:21:51.16 iXYB6HX4.net
スクリプトの競合報告
対象:
OT氏の・スキル発動条件設定追加スクリプト
CB氏の・武器熟練度スクリプト
スキル発動条件でEC_TriggerCountBattleを使用している場合
戦闘後にスキル発動回数が初期化されません
武器熟練度スクリプトのattackorder_weaponexp.jsでも
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackを上書きしていることが競合原因の模様
とりあえず、attackorder_weaponexp側の処理を
var alias1 = NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack;
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack = function(virtualActive, virtualPassive) {
alias1.call(this, virtualActive, virtualPassive);
this._calculateWeaponExp(virtualActive, virtualPassive);
};
に記述を替えるとスキル発動条件の戦闘回数制限が、ち�
937:痰ニ戦闘後に初期化されるようになりました スクリプト更新されるまでの応急処置の一例として報告しておきます
938:名前は開発中のものです。
15/12/21 23:45:11.86 9Q4SNMf7.net
>>896
報告ありがとう。
武器熟練度スクリプトのNormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackをalias化した。
(CB氏じゃないけど)
あと、杖のアイテム情報部分がVer1.021辺りから未更新&未aliasだったんでそこもalias化。
(アイテムにステート耐性つけても表示されなかったのが表示されるようになった)
道具類の武器熟練度補正値がちゃんと対応出来てなかったくさいんでそこも修正した。
(道具で斧使いの証を作りカスパラで{axe:20}って入れると、斧使いの証を所持してる時だけ斧の武器熟練度に+20されるようになる)
URLリンク(www1.axfc.net)
939:名前は開発中のものです。
15/12/22 00:43:05.91 fGaSQq3U.net
公式のmapcommand-unitsummary.jsを参考にして
なんとなく作った、ユニット一覧を表示するスクリプト。
URLリンク(www1.axfc.net)
940:名前は開発中のものです。
15/12/22 00:50:28.08 x0KzttaE.net
架空の地図を作れるフリーソフトなんてあるんだな
国家間の関係とかシナリオ作るのに手書きのしょーもない地図だとイメージしにくかったけどこれでいろいろ捗りそうだ
941:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:15:04.72 j/6kb3wM.net
どのツールだ
942:名前は開発中のものです。
15/12/22 19:27:41.67 Bhr6tfFT.net
必死こいてスクリプトを凝視してたんだけど、
アイテムって今の仕様だとどうあがいても独自パラメータを作れないみたいだから
アイテムのランダムエンチャントシステムを作るならやっぱりこういう力技しかない?
URLリンク(www.dotup.org)
ユニットの独自パラメータを利用するっていうのも考えたけど
所持アイテムとして存在する内はまだいいとして
単にID順でアイテム羅列してるだけのストックに関する処理がクソめんどいことになりそう
943:名前は開発中のものです。
15/12/22 19:39:19.03 gZPqeRES.net
黄金の鉄の塊
944:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:02:12.68 UBux2dem.net
防衛省わろた
945:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:22:45.10 T23skmW4.net
それストックアイテムの並び方に気を使ってストレスでグヌヌってなるパターンだぞ。
有志の人が作ってくれたプラグインは数が増えると重くなるし
エンチャントシステムやるならアイテム数絶対増えるだろ。
俺も似たようなことしてグヌヌってなった。
946:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:30:06.29 IbIDZrAq.net
>>901
内容より
~の~の剣という名前のほうが気になった
「の」が2回くるのが
947:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:33:26.02 GtEtJ4xN.net
ランダムでカスパラ付与すればいいんでないの
そうすりゃ基本1種で使い回しできるけど
948:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:38:56.96 GtEtJ4xN.net
と思ったけど同じ種類のアイテムならカスパラも一緒になっちゃうな
スマン
949:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:42:44.90 A6A/2+Wu.net
スカイリムみたいに鉄の剣(炎)とかの方が分かり易い
950:名前は開発中のものです。
15/12/22 21:13:09.43 YYXp6S2h.net
そういうスキルやステート作ってそれくっつればいいだけかと
そろそろアップデートきそうだけど今年はもう修正だけかな
951:名前は開発中のものです。
15/12/22 21:26:47.43 4CbWHXZx.net
というか今週で最後かな今年は
次回は年明けの大型って感じになるんかね
952:名前は開発中のものです。
15/12/22 21:49:38.39 /XASBW1g.net
>>898
なかなか素敵なスクリプトですね。
ただ、出撃していないユニットも一覧に出てきていましたので、
意図していない動作でしたらご確認を。
953:名前は開発中のものです。
15/12/22 22:06:38.14 mLnEDibH.net
講座のクラスチェンジの仕組みのページはいつになったら閲覧できるんだろう
何か情報あるかもしれないから、CCの実装先送りにしているのに
954:名前は開発中のものです。
15/12/22 22:36:25.46 LzSJpYDa.net
>>911 報告ありがとう、修正した。 確認ケース漏れててすまぬorz http://www1.axfc.net/u/3587192?key=srpg
956:名前は開発中のものです。
15/12/22 23:17:30.83 scuQCely.net
>>897
テストプレイしてて中々熟練度あがんねーと思ってたから助かりますわ
これで遠慮なく熟練度S専用武器作れる
957:名前は開発中のものです。
15/12/23 02:34:40.13 kz4fdapw.net
飛行ユニットがいると背景画像の手間が・・・
958:名前は開発中のものです。
15/12/23 06:21:20.66 MF823kvF.net
青で塗りつぶして適当に白でぐちゃぐちゃやったら空になるよ。
絵が描けなければデジカメで空を撮ればいいんじゃね?
959:名前は開発中のものです。
15/12/23 06:50:12.96 kz4fdapw.net
>>916
高い雪の山って基本的に背景いらないじゃん
でも飛行ユニットはそこに待機できるから背景がひつようになる
畑を立ち入り禁止にしても飛行ユニットは入れる設定にしないと違和感あるし
960:名前は開発中のものです。
15/12/23 06:51:16.10 kz4fdapw.net
>>917
畑を柵で囲って立ち入り禁止にする前提で言いました
961:名前は開発中のものです。
15/12/23 07:18:36.69 grluQbZD.net
RTPの山に雪を描き足せば良いだけだろうに
それが無理なら高い山は通行禁止にしてしまえば良い
飛行ユニット自体廃止しても良いしな
962:名前は開発中のものです。
15/12/23 08:32:27.06 O/znFYSH.net
ぴぽや様がウディタ用に公開している戦闘背景をsrpgstudio用にリサイズした
昼色しかないからエラーでないように夕方、夜用にabファイルを追加してる
URLリンク(www1.axfc.net)
ぴぽや様HP→URLリンク(piposozai.wiki.fc2.com)
963:名前は開発中のものです。
15/12/23 16:41:54.39 CxLrpBA4.net
しまったこんなソフトあったんだ…
どうして就職してから気づいたんだろう
就職する前だったいくらでも時間あったのに…
964:名前は開発中のものです。
15/12/23 18:51:13.08 Fcaioggp.net
>>904
結局耐久力の部分を使うってことで決着が付きそう
>>901みたいにランダムエンチャ要素が接頭語だけなら、
耐久力の三桁目四桁目をエンチャント番号として扱えばいける
965:名前は開発中のものです。
15/12/23 21:33:49.86 JzEHisO/.net
>>921
出たの今年の4月だから
俺も同感だけど、2、3年前に出ててくれりゃ……
966:名前は開発中のものです。
15/12/23 23:08:24.62 /lkMgbaY.net
武器熟練度スクリプトを修正して、$ドーピング画面(武器熟練度表示).jsを、10_オプションに追加。
有効にすると、武器熟練度を上げるドーピングアイテムを使用した時、
能力値の上昇量を表示するウィンドウが『HP~移動力』ではなく、
『武器熟練度(剣~杖)』を表示するようになる。
URLリンク(www1.axfc.net)
武器熟練度を上げるドーピングアイテムを作るには、
ドーピングアイテムにカスパラで{swdDoping: 71}のように設定すればOK。
967:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:30:58.80 o5Q62Nc8.net
>>923
失業したの4月で転職決まったの12月だったんだよotz
それまで暇持て余してたのに
最近もうそういうSRPGつくれるツールはないって諦めてたんだよ
加賀さんが新しいゲームつくるって聞いてツールは何を使うんだ思って調べたらここにたどり着いた
968:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:47:57.87 pdGmUy6B.net
仕事をして、空いた時間に作る方が効率がいいと思うよ
多分な
969:名前は開発中のものです。
15/12/24 01:39:04.69 7m8IWywe.net
>>926
残業アリの正社員なら難しいよ
970:名前は開発中のものです。
15/12/24 01:40:10.01 K+HKlo6u.net
逆に考えるんだ。
4月にこのツール買ってたら再就職できなかったと。
971:名前は開発中のものです。
15/12/24 01:41:21.28 x7neutD6.net
無職中にゲーム制作とかキツ
972:イだろ だんだん精神病んでいきそうだわ
973:名前は開発中のものです。
15/12/24 03:08:19.89 7m8IWywe.net
販売目的ならハングリー精神
974:名前は開発中のものです。
15/12/24 09:19:18.66 +DheNmTS.net
2か月くらいで長編SRPG完結させる人も居るんだからその気になれば作れるさ
まあ空き時間がどれだけ取れるかが問題か
975:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:09:51.31 y6rCLiGt.net
今はコミュ症で無職でも食っていける良い時代になった
976:名前は開発中のものです。
15/12/24 20:34:49.53 K+HKlo6u.net
ただし才能がある場合に限る
977:名前は開発中のものです。
15/12/24 22:07:23.29 EyO6cNFQ.net
CB氏武器熟練度スクリプトで
クラスのカスパラにavo:やcrt:入れると入れた数値の2倍が適応されるんだが俺だけか?
978:名前は開発中のものです。
15/12/24 22:13:50.80 FqbSuXzz.net
大分昔にでたネタ
半分に設定でおk
979:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:17:58.28 jGjuG04b.net
このツール、画面効果でモノクロとかセピア調にできないんだな
回想シーンをセピアにしたかったが
980:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:37:44.67 UQKyYavw.net
フォグとかもできんのかね?
雨降らしたりするやつ
981:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:45:29.06 jGjuG04b.net
背景画像の変更で画面に霧出してみたことあったけど
ウィンドウの上にまで霧がかかってしまった
画像の表示だとイベント終了すると画像消えてしまうからマップ画面では使えない
演出面はもっと強化してほしい
982:名前は開発中のものです。
15/12/25 09:39:44.78 yMR/HokQ.net
演出もいいけど、
地形効果ももうちょっと増やして欲しいな。
攻撃力とか命中率とか増やす地形効果があってもいいと思う。
983:名前は開発中のものです。
15/12/25 10:04:13.74 WfCDs+JO.net
ハンターは能力値低いけど森では能力値大幅アップ
とかならおもしろそう
984:名前は開発中のものです。
15/12/25 10:24:26.53 jGjuG04b.net
地形だと高さの概念があれば良いんだけど
流石に無理か
985:名前は開発中のものです。
15/12/25 10:37:26.66 Kf+uuE+K.net
強弓スクリプトの応用で特定の地形で弓の射程アップみたいなのはできる
986:名前は開発中のものです。
15/12/25 10:48:08.59 6eF6ZRBD.net
高さはあらかじめマップのカスパラに全マスに対する高さリストみたいなものを設定しておけばいけると思う
987:名前は開発中のものです。
15/12/25 10:57:27.61 rset9oSQ.net
>>940
夜襲なんてどうかな
988:名前は開発中のものです。
15/12/25 11:26:01.56 yMR/HokQ.net
範囲攻撃が欲しくてo-to氏のプラグイン導入しようとしたんだけど。カスパラの設定で
`}`がありません
'}'がありません
みたいなのが出るんだけど、誰かこの点の読み方というか変換の仕方教えて。
989:名前は開発中のものです。
15/12/25 11:37:43.31 Kf+uuE+K.net
{Chinko:1,
unko;"ちんちん"}
みたいな初歩的ミスをしていると予想
990:名前は開発中のものです。
15/12/25 12:56:48.11 UQKyYavw.net
たとえ吹いたw
991:名前は開発中のものです。
15/12/25 13:14:21.42 +hBjMIqf.net
なんだこいつくっさ
992:名前は開発中のものです。
15/12/25 13:32:11.80 mvkHvQBx.net
素直に草だ・・・w
993:名前は開発中のものです。
15/12/25 13:35:47.49 Ba2/xKU3.net
つまんねえから出てくるなクソガキ
994:名前は開発中のものです。
15/12/25 13:45:00.10 mvkHvQBx.net
>>950
次スレよろ
995:名前は開発中のものです。
15/12/25 14:11:07.28 udDsei6h.net
>>950
オトナのスレ立て
996:名前は開発中のものです。
15/12/25 16:31:01.02 8vkwzxyp.net
罵詈雑言吐き捨てた人が素直にスレ立てしてる姿を想像して吹いた
やらんだろうが
997:名前は開発中のものです。
15/12/25 18:47:46.88 DXLHcxLH.net
久々にワロタ
998:名前は開発中のものです。
15/12/25 18:48:38.85 x6ldxjGI.net
しょうがないにゃあ・・
次スレ立てるか
999:名前は開発中のものです。
15/12/25 18:50:21.14 x6ldxjGI.net
すまん、無理だった…
>>960に託す
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
URLリンク(srpgstudio.com)
●公式アップデートリンク
URLリンク(srpgstudio.com)
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
URLリンク(www.dlsite.com)
●SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
スレリンク(gameama板)
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
スレリンク(gamedev板)
1000:名前は開発中のものです。
15/12/25 23:17:35.48 DUaccb7G.net
武器熟練度スクリプトを修正して、$武器熟練度Lvアップ表示.jsを、10_オプションに追加。
有効にすると、戦闘や杖使用で武器熟練度のレベルが上がった時(剣Eが剣Dになった時など)
『熟練度 剣:E→D』みたいな感じのメッセージが出るようになる。
URLリンク(www1.axfc.net)
1001:名前は開発中のものです。
15/12/25 23:37:59.74 lBsSvEQS.net
このペースなら970で十分だな
今年いっぱい持つんじゃないのここ
1002:名前は開発中のものです。
15/12/26 00:09:45.62 dBblnnO/.net
今年はもう更新なさそうね
残念
1003:名前は開発中のものです。
15/12/26 09:32:07.36 INhhCIwc.net
>>957
めっちゃ待ってた。サンクス
1004:名前は開発中のものです。
15/12/26 10:03:19.98 MXkqpYHK.net
味方のドラゴンを、ドラゴンに特効の武器持ちや超強敵以外からはダメージを食らわないユニットにした場合
ゲームバランスを崩壊させないためにどうすればいいの?
ブレスに守備+20、魔防+20のボーナスを持たせて
ブレスは補充不可能にするのがいいのかな?
1005:名前は開発中のものです。
15/12/26 10:12:13.37 K5rSxmQY.net
>>961
使用できるのがその章(マップ)のみならその位強くてもいいと思う。
その強ドラゴンをぶつけるのを想定した強敵をマップに配置しておくとか。
そのマップ限りでないならあまりな守備・魔防ボーナスを付けない(+5~8あたりに抑える)とか命中率を少し控え目にするとか。
1006:名前は開発中のものです。
15/12/26 10:36:04.23 Ah8YSVrh.net
変身システム待ってりゃいいんじゃね
近いうちに実装するって言ってるし
1007:名前は開発中のものです。
15/12/26 10:43:39.26 PNyF2Xrm.net
変身システムか
魔法少女キャラを作れということか
1008:名前は開発中のものです。
15/12/26 12:59:38.27 N/+7d9XE.net
味方用のドラゴン(弱)をつくればいい
1009:名前は開発中のものです。
15/12/26 20:57:12.65 UjxnyECd.net
>>957
ありがとうありがとう
1010:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:18:59.27 DfImEZrX.net
どうも素材上げるの随分久しぶりになりましたが
キャラチップのみですが市民系を色々作ってみたのであげておきます
新規のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までの同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)
スクショ
URLリンク(gyazo.com)
1011:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:21:04.45 DfImEZrX.net
すみませんパスはいつもどおり
srpgです
1012:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:28:09.91 1ijGu9BB.net
誰も次スレ立てないのなら、立ててみるわ
1013:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:31:10.28 1ijGu9BB.net
スレリンク(gamedev板)
1014:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:00:17.11 0rsks9pY.net
>>970
乙ッシュ
1015:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:34:41.40 zxi3oPbD.net
>>967
乙レン
この市民すごいエネルギッシュ
>>970
乙ーシー
1016:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:57:12.12 MXkqpYHK.net
和風、中華風、中東風の顔グラないかな~?
1017:名前は開発中のものです。
15/12/27 00:03:58.51 DQLWU/HG.net
なけりゃ自分で作っちまえばいいんだッ!
1018:名前は開発中のものです。
15/12/27 00:40:41.51 BMgMgzmi.net
公式顔グラのエロってどの程度需要あるの?
1019:名前は開発中のものです。
15/12/27 00:49:48.24 UWsW/qbN.net
書き下ろしてみれば結構いけるんじゃね
1020:名前は開発中のものです。
15/12/27 00:56:44.80 K4vNcInX.net
絵を見てみないとなんとも
1021:名前は開発中のものです。
15/12/27 03:58:29.04 THBTSI8E.net
ルーシーのエロシーンとかちょっと笑えるな
1022:名前は開発中のものです。
15/12/27 06:44:23.47 R35U3/h3.net
スチルメッセージを残しつつ新しいメッセージ(テロップとか)を入れる方法ってないかな?
上中下でやれって話だけどそっちはそっちで使ってまして。
1023:名前は開発中のものです。
15/12/27 07:44:43.30 BMgMgzmi.net
武器も盗めるようにすると、ボスの武器を交換禁止に設定しておかないとバランス崩壊だね
1024:名前は開発中のものです。
15/12/27 19:32:58.27 kR86uGWi.net
盗めるもんなら盗んでみろみたいなステータスにすればいいんじゃないの
1025:名前は開発中のものです。
15/12/27 20:13:10.40 hKM1PQtq.net
小数点以下の確率で盗めるぐらいがいいんじゃない
1026:名前は開発中のものです。
15/12/27 20:25:33.71 gBhAvsSs.net
武器に交換禁止設定するよりボスのユニットデータにカスパラ設定するなりカスタムスキル持たせるなりして
盗むの対象から弾くようにした方が汎用性高い
1027:名前は開発中のものです。
15/12/27 21:14:57.07 BMgMgzmi.net
FEではタブーな、強敵が味方になったら弱体化ってどう思う?
1028:名前は開発中のものです。
15/12/27 21:19:31.44 BMgMgzmi.net
序盤でどう足掻いてもダメージを与えられないボスジェネラルが
交換不可ジャベリンと交換可能なアーマーキラーを持っていて
アーマーキラーを盗んで攻撃したら倒せる
というのもおもしろい
1029:名前は開発中のものです。
15/12/27 21:26:25.09 K4vNcInX.net
俺は許容できる ネタっぽくいじれそうで面白そうだし
FEでもサイアスみたいに弱体化した例あるし
1030:名前は開発中のものです。
15/12/27 22:08:13.44 BMgMgzmi.net
いじるか・・・
イシュタルさん、どうしてHPと守備が下がってるの?
とか
1031:名前は開発中のものです。
15/12/28 00:50:14.83 FRNf/6HZ.net
まぁ何かしら設定でフォローしとくと受け入れやすいかもしれない
サイアスくらい完璧なスルーされてると逆に妄想が捗るけど
1032:名前は開発中のものです。
15/12/28 03:32:41.74 tzCBi/i/.net
特攻は武器の威力3倍がいいよね
紋章のアーマーキラーは序盤はアーマーが強すぎるゆえの救済措置であるべきで
特効=攻撃力2倍で後半で無双できるのはよろしくない
1033:名前は開発中のものです。
15/12/28 09:52:58.59 gCoBaRmq.net
ヴァイダみたいに強化スレスピっぽいものもたせればいいんじゃない?
弱体化したというより、もとの能力に戻ったということで
1034:名前は開発中のものです。
15/12/28 10:49:25.91 tzCBi/i/.net
自分の顔グラをエロ作品でも自由に使ってくださいって公開するのは
自分がエロ絵師だと誤解されるリスクがあるんだよな
そんなことができるなんて懐が広いな
1035:名前は開発中のものです。
15/12/28 11:00:53.25 H9GuFwHe.net
>>991
確かに
1036:名前は開発中のものです。
15/12/28 11:42:42.83 bhrCmBuy.net
顔グラと本番のエロ絵が違うんだから、そんな勘違いは無いだろ
そっくりに描くなら別だけど
1037:名前は開発中のものです。
15/12/28 11:56:22.23 d3Vbn/B6.net
ナッシュ×ランバートなのかディック×イジュランなのか
それが問題だ
1038:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:25:36.10 bhrCmBuy.net
ランバート×ナッシュ
ディック×ナッシュ
イジュラン×ナッシュ
ルーシー×ナッシュ
1039:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:42:12.20 BxLAmONo.net
マルス×ナッシュ
1040:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:48:23.41 tzCBi/i/.net
URLリンク(purisoku.com)
この中の誰がエロシーン描いても
キャラクターデザインの中谷友紀子がエロ作家だと思われるよ
1041:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:54:16.13
1042: ID:H9GuFwHe.net
1043:名前は開発中のものです。
15/12/28 13:22:37.35 oQtutbIY.net
999
1044:名前は開発中のものです。
15/12/28 13:25:59.90 4UwWqjCt.net
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
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ありがとうございました
もう書き込まないでください
1045:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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