SRPG Studio 10章[転載禁止](c)2ch.netat GAMEDEV
SRPG Studio 10章[転載禁止](c)2ch.net - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
15/11/15 13:10:30.12 M5g7BB+2.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問


3:をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる  などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否  SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否  素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と  wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し  掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません



4:名前は開発中のものです。
15/11/15 15:42:38.91 VvXfkUSK.net
>>1

5:名前は開発中のものです。
15/11/15 15:48:59.50 PO5MCeYq.net
┏━━━━┓
┃          .┃
┃   制 滅 こ  .┃
┃   作 茶 の  ┃
┃   . し 苦 あ  .┃
┃   た 茶 と   ┃
┃           .┃
┗━━━━┛

6:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:00:05.20 efGYQjP9.net
>>1
剣と魔法の両方使えるクラスはスーパーナッシュ君のマージファイターのスキルが
「剣で攻撃した時に手持ちの魔法の攻撃力を威力に追加する(ただし自分が使えないレベルの魔法は対象外)」って
ただの器用貧乏キャラじゃなくて頑張れば他のクラスより火力出せる感じで参考になると思った

7:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:40:21.80 4kuyUOqL.net
今更だけど敵が再移動してくれないのって虚しいわ
AIの処理が大変なんかなぁ

8:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:59:28.25 cldtt4He.net
魔法戦士はスキル少ないだけで十分じゃない

9:名前は開発中のものです。
15/11/15 17:42:25.35 sBmLYB60.net
>>1

10:名前は開発中のものです。
15/11/15 19:01:07.48 ipeRm1om.net
範囲攻撃のブレス型ってどうやるんだ?
参考画像とりどみ参考にやると
IER_RangeTypeはりどみの通り、0~3までしか設定できない
IER_EffectRangeTypeは0~6まで設定は出来る(レーザー型やブレス型)
両方射程タイプ合わせなきゃならんと思ってるんだけど

11:名前は開発中のものです。
15/11/15 19:25:55.26 VIEmu7Cz.net
遠近、物理、魔法使えるだけでユニットとしては破格だし
器用貧乏くらいが丁度よいように思う

12:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:13:21.42 VfRxqXwP.net
>>1おつー

13:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:25:02.91 E9nziaHW.net
>>10
FEやBSでそれが当てはまるのはオルエンくらいでアーサーティニーやエニードは使う武器がほぼ限定されてる(使うとしてもせいぜい光の剣くらい)
高ステータスかつ魔法+杖のセイジが他の魔法系クラス全てを食ってるって理屈ならまだ分かるけど…
上記の例を踏まえた上で魔法剣士を導入するとなると剣と魔法の片方が死に装備にならないようにする工夫も必要だと思うんだ

14:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:46:43.59 M5g7BB+2.net
>>12
ぶっちゃけると、魔法特化で力微妙守備微妙でいいんじゃないかなと思う

15:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:47:22.64 VIEmu7Cz.net
普通のRPGだと魔法戦士系は終盤器用貧乏で存在価値が薄れるけど
SRPGだと特化系ユニットの隙間を埋めるサポートポジションくらいに考えるな
どれもそこそこ出来る程度でエキスパートにはなれない
基本的にFEは将棋のようなもんだと思うのであまり何でも出来るクラスというのは作りたくないな
チェスのクイーンみたいな使い勝手が良すぎるユニットが増えるとちょっと困る

16:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:53:48.80 JNqop+jC.net
そもそもベルサガは武器技能=命中だからルヴィぐらいしか武器使い分けしなかったな

17:名前は開発中のものです。
15/11/15 21:46:14.09 eLRD8hdN.net
>>9
残念ながらよく読めとしか
ブレス型は作ったけど、あれで理解できないとここにも同じことしか書けんのよ

18:名前は開発中のものです。
15/11/15 22:03:42.15 cldtt4He.net
武器魔法両有ユニットって敵だと動かないバロンとかそんなんばかりか
少数精鋭で敵の魔法ユニットが唐突に武器切り替えて襲ってくるケースなんてまずないしなぁ

19:名前は開発中のものです。
15/11/15 22:07:47.14 tVX1lyA3.net
>>1
スレタイのミスまで受け継がなくてもええんよw

20:名前は開発中のものです。
15/11/15 22:12:48.35 3r/VrZkm.net
>>9
IER_RangeTypeは射程(白いエリア)の形
IER_EffectRangeTypeは発動地点を中心とした効果範囲(赤いエリア)の形だから
IER_EffectRangeTypeに6を設定すれば良い

21:名前は開発中のものです。
15/11/15 22:55:01.00 4o0X9zaa.net
物理の間接を弓だけにすりゃそれだけで魔法は活きてくるぞ
間接武器ふやしまくってる最近の嫌い
俺のゲーム手斧も手槍もないわ

22:名前は開発中のものです。
15/11/15 23:32:48.87 gQS2BzKQ.net
IFの主人公とか
魔法、武器両立ユニットは滅茶苦茶強い

23:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:19:08.38 RH68JTLt.net
そもそも覚醒以降のマイユニは
得意不得意の選択にもよるけど
基本成長率が高い+IFはさらに専用装備持ちだからなあ
汎用ユニットとして作るならパラネータ控えめにすればと思う

24:マップの人
15/11/16 14:43:39.26 QRkpGgYQ.net
毎度お騒がせしています、マップの人です
ここで聞くのはお門違いかもしれないんですが、ちょっと質問というか相談に参りました
商業利用はグレーゾーンとして、今さっき問い合わせが来まして
有料の同人ゲームで使っていいかという問いに対してです
以前にも「SRPG_Studioの規約に準


25:ずる」ということでちょっとした揉め事があったのは承知です で、この際だから、もうちょっと具体的に考えたいのです 1.原則、同人だろうが商業目的は禁止 2.許可制(コメント、メールなど)にして、どの作品に使うかを明確にして許可を出す  (マージン料は一切頂きません) 3.SRPG_Studioの範囲なら同人だろうが商業目的は可  (マージン料は一切頂きません) 2以降が妥協案なのですが、他のアイコンを抱えてる身としては1がベストかなと思います ですが、SRPG_Studioだけという範囲なら、占有する理由も無いわけでして 荒れる話題なのは分かっておりますが、どうがご助言を頂きたいと思い書き込みました よろしくお願いします



26:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:16:27.31 lPRc+XaM.net
もうユーザー単位でその話をするのはやめたほうがいいと思う。
昨日誰かが言ってたみたいに権利の大本はサファイアソフトにあるんだし
トラブルが起きそうなら公式に仲介してもらうのが一番だと思う。

27:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:18:56.90 nlhwbcL7.net
おまえらSRCとかいうソフトのスレにこいつがどういうやつか書いてあるから見てみ
なんで荒れる話題をしつこく持ち込み毎回スレを炎上させのるかがなんとなくわかるから

28:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:31:29.11 lPRc+XaM.net
大きい顔画像って使ってる人いる?
ステ画面では縮小されて顔が豆みたいになるし、立ち絵の方も改善されたしで
俺はノーマル顔+立ち絵表情差分で考えてるんだけど、
容量考えると妥協も必要かなと思ってしまうんだ。

29:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:41:05.11 QRkpGgYQ.net
>>24
おkです
ぶっちゃけると、もう無料ならとか貫き通すのが辛いんです
後押しありがとうございます
本気でトラブル起きた時は、サファイアさんに仲介入ってもらう方向で行きます
>>25
毎回申し訳ないです

30:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:57:12.81 Oj2TFLEq.net
前スレでも出てたけどSRPGStudioの規約上は有料NGは何も問題ない
こっちの素材他ゲで使うなってのとこっちの素材で金儲けするなってだけだし
ただ公式規約に反してないのと使う側に受け入れられるかはまた別の話だから
面倒なら全部OKにすりゃいいしやっぱ嫌なら相談とかせずに自分で決めればいい

31:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:58:24.04 QRkpGgYQ.net
>>28
全部おkにしました
あくまでもサファイアソフトに準ずる形にします

32:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:01:45.81 H4x88Ueb.net
規約にのっけてる事が全てですのテンプレ一行で済む話なのになぜスレにまで話を持ち込んでくるのか
改変部分の著作権は改変した者が主張できるって知ってんだよね?

33:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:02:29.32 p7E5k8Xa.net
結局マップの人は1以外の選択肢は自分の中に無いけれども
ここでの後押しでそれを一般的に正しいことだと認めさせたいだけでしょ?
そんなことは自分で判断して決めることでこのスレの人を利用することではないでしょ?
ましてや前例からしても荒れる話題を持ち出すなんてあえて荒らしたいのかと思うレベル
前は個別の質問はブログやメールでって誘導してたんだからそっちで対応しなよ

34:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:04:23.42 IUcOABy3.net
鬱陶しいから相手するんじゃねえよ
どうみてもただのカマってちゃんだろ
さっさとNGしろ

35:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:36:28.1


36:8 ID:XLQ2UpZm.net



37:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:47:00.19 gY9JawNg.net
もう答え出てるしもうこの話題は止め、蒸し返すのは荒れるだけよ。

38:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:51:12.77 ahkbnhoB.net
お前らのヒロインどんな感じだ
清楚儚い不幸系で守ってあげたいテンプレヒロインなんだが後半強すぎて守る必要なくなってくる
これはええのんか、性能とキャラ付けはズレてきてもええのんか
なんかわからんくなってきた

39:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:06:25.19 t/DbfRC2.net
>>23
同人スレで叩かれたからって、こっちに下らない話持ち込むなよ
今まで通りに1で良いだろ、有料は全部禁止で良い
人に言われてすぐに曲げるようなポリシーなら最初から掲げるなよ、みっともねーな

40:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:09:07.35 lwULL2lG.net
>>35
よーし最後は洗脳されて凶悪な魔法を向けるようにしよう もちろん玉座一歩前に陣取って

41:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:09:56.08 H4x88Ueb.net
>>35
上限値くらい弄ろうぜ、個人的に全員が同じような上限で前線に出せるのは無い
戦闘では弱いけど専用杖とかで個性だせばいいんじゃ

42:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:10:23.62 DTqga1kW.net
>>35
火力は高めで良いから攻撃喰らったら即死する程度の性能なら嫌がおうでも守りながら戦うか前線に出さないようにせざるを得なくなる

43:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:15:45.77 anaUalZv.net
設定上は最強クラスのキャラなのに大して強くないとか
そういうのは話の種にはなるけどメタ的なファンコミュニティの盛り上がりに近いし
何でもいいから人を集めたい商業作品なんかでなければ
基本的にはキャラクターの設定と性能はあんまりかけ離れないほうがいいと思う
誠実に創作をやりたいのであればなおさら

44:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:29:43.37 ahkbnhoB.net
地雷戦法とか握手会ていうの?
魔法装備しとくと向かってきた敵の攻撃全部よけて返り討ちにするタイプに育つ
回避系のステいじるかなぁ
みんなありがと、こういう話題の方が楽しい

45:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:34:09.39 DTqga1kW.net
攻撃が必ず当たるスキルを利用すれば握手会になりにくいよ

46:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:37:03.23 CeU3lifM.net
ヒロイン?
うちは強くないけど一人だけ射程長い
というかヒロインだろうと死んだらそこまでで、代わりのキャラがヒロインに繰り上がるから、あんま意味ないけど
シーダが死んだらカチュアがヒロインになって、カチュアが死んだらマリアがヒロインになるような

47:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:44:07.41 Oj2TFLEq.net
すげえ避けて返り討ちにするけど当たればあっさり死ぬならギリセーフじゃね
キャラ性のためにゲーム性曲げすぎるのもあれだし兼ね合いだろーね

48:名前は開発中のものです。
15/11/16 18:02:44.06 DTqga1kW.net
逆にリネットみたいに設定的にも実際のステータス的にも最強のヒロインにすれば誰も文句は言わないかも

49:名前は開発中のものです。
15/11/16 18:03:47.00 t/DbfRC2.net
ヒロイン死んだらどの道リセットするんだろうし
2~3発耐えられる程度のHPは欲しい
回避頼りは結局運ゲーになってしまうので、あんまオススメできない

50:名前は開発中のものです。
15/11/16 18:08:24.53 35Xzm9+7.net
全体的に上限値を高くするんなら成長率も上げないとダメだなこれ
封印の剣の成長率で暁


51:の女神やらされてるようなもんだわ失敗



52:名前は開発中のものです。
15/11/16 20:42:05.19 D5x+nilK.net
暁は成長率高い上に暁の団の大半は二回クラスチェンジするしな
あのメキメキ強くなってくの結構好きなんだけどこれで再現しようとすると修羅の道になる

53:名前は開発中のものです。
15/11/16 20:45:23.76 GTFBNlqj.net
外伝みたいなクラスチェンジシステムにすればいいじゃん

54:名前は開発中のものです。
15/11/16 22:50:55.96 xwFacGhP.net
皆様すみませんが質問と協力をお願いします
先走ってメールを送ってしまったのですがスキル「盗む」について皆様のソフトは正常に動作しますか?
私のだと 重さ判定時
交換禁止のみ→不可(盗めない)
重要アイテムで交換禁止→可(盗める)
盗む使用キャラの力<重さ→可 逆は不可(重いと盗みやすい)
できれば教えてください

55:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:20:58.91 vSv3jpxt.net
>>50
16日の23:40付でver.1.040が再度更新された模様
↓↓公式アプデ
【追記 11/16 23:40】盗むスキルの不具合修正を追加しました。

パッチ当て直して、スキル確認してみたけど
自分の環境では正常動作してるっぽい
重要+交換禁止のアイテムも盗み不可の判定が返ってきた
重さ判定も力<重さだと不可

56:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:32:09.78 Bz1OhRx4.net
おお、ありがとうございますパッチ来てたのか……
>>51協力ありがとうございました!!

57:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:50:10.41 RY5VgaG5.net
敵味方の攻撃のバランスって難しい
速さ1上回るだけで2回攻撃するのをどうにか変えたい

58:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:52:47.38 CC0nWV8A.net
>>53
再攻撃差分を1から好きな数字に変えりゃいけるぞ

59:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:54:04.71 xjDSxWX9.net
全員追撃禁止にするか全員追撃すればいいじゃん

60:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:56:54.29 RY5VgaG5.net
>>54
ありがとう
存在に気がつかなかった

61:名前は開発中のものです。
15/11/17 04:52:02.71 GTR6+t++.net
そこで速度を上げる杖 ハヤクナールの杖万を辞して登場

62:名前は開発中のものです。
15/11/17 11:41:46.89 Tqmu7zXw.net
初めて作る場合、
1、データ設定を先に作りこむ
2、マップのみを先に作りこむ
3、両方を並行しつつストーリー順に作っていく
どれがやりやすいでしょうか?

63:名前は開発中のものです。
15/11/17 14:47:29.02 318admR7.net
>>58
3のストーリー順に必要なものを創っていく方がやりやすいと思う
創っていくうちにストーリーや演出の変更もあるだろうから
先に設定、マップ固めるより柔軟に対応ができる

64:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:31:48.43 G9pTFCnY.net
知識のある人にとっては下らない質問かと思われますがどなたかご教授いただけないでしょうか
アイテムの解説(下部に表示される長文じゃなくて、アイテムパラメータに表示される「使用禁止アイテム」みたいな記述の方)
をちょっといじりたいんですが
これってスクリプトで変えないと無理ですよね?
とりあえず「~の杖」という記述を変えてみたいんです
で、本体スクリプトの item-base.js の中の
getItemTypeName: function(name) {
var text;
if (this._item.isWand()) {
text = StringTable.ItemWord_SuffixWand;
}
else {
text = StringTable.ItemWord_SuffixItem;
}
return name + text;
},
ここ�


65:「じればいいってことまでは分かったんですけど(スクリプトを直接変えるのは上手くいった) 本体スクリプトを直接いじるんじゃなくて、ちゃんとプラグイン側で変えるにはどうすればいいのでしょうか アイテム情報描画の記述を丸々コピーして var BaseItemInfo = defineObject(BaseObject, ~の辺りを変えればいいのかと思ったのですが 公式のヘルプのセーブファイル数を変える例だけじゃイマイチよく分からないんです



66:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:39:42.24 Tqmu7zXw.net
>>59
ありがとうございます
そういう風に進めてみようと思います

67:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:51:32.51 uvGCkIo3.net
>>60
constants-stringtable.jsの132行目(~の杖)を書き換えるとかじゃ駄目なの?

68:名前は開発中のものです。
15/11/17 16:01:33.34 G9pTFCnY.net
>>62
こんなものがあったんですね…
これをプラグイン側でどう記述すればいいのでしょうか

69:名前は開発中のものです。
15/11/17 16:08:36.35 G9pTFCnY.net
すいません出来ました
ご迷惑をおかけしました

70:名前は開発中のものです。
15/11/17 21:28:15.88 ombiWCG0.net
>>前スレ931
仕様が全く判らんけど、こんなんでいい?
10_オプション内の熟練度UP表示.jsを有効にすると、
レベルアップ時に熟練度が1以上上がった武器を『熟練度 剣 が上昇した。』みたいな感じで表示する。
URLリンク(www1.axfc.net)
自作ゲームにかかりっきりなので、反応鈍くてすまん。

あと、装備品の盗みを禁止するスクリプトが弄ってた処理周りが、
Ver1.040で変更になったんで修正した。
装備品の盗みを禁止するスクリプト ver1.040対応版
URLリンク(www1.axfc.net)

71:名前は開発中のものです。
15/11/17 21:49:37.45 Ol7n2epl.net
メニューバーのゲームレイアウトって前からあったっけ?

72:名前は開発中のものです。
15/11/17 22:43:35.17 cpZ5272r.net
>>65
うわわわわ
ありがとうございますありがとうございます!

73:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:05:20.52 akGtdZ3B.net
質問させて下さい。
マップ内のイベントではなくマップそのものを分岐させたい場合、
どこで設定すればいいのでしょうか。
ヘルプは一通り見たのですがスクリプトを使わないと無理なのでしょうか?
例:3章をクリアした時、グローバルスイッチAがONなら4章へ、OFFなら5章へ進む

74:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:20:44.36 YOqRt7Vf.net
よくわからんが
マップクリアのところのpageを複数用意して、スイッチを駆使すれば出来る

75:名前は開発中のものです。
15/11/18 08:26:28.12 akGtdZ3B.net
>>69
あ、できました!
イベントコマンドのマップクリアを使うと
自動で次の章番号に進むと思い込んでいました…恥ずかしい。
ありがとうございました!

76:名前は開発中のものです。
15/11/18 10:14:34.07 9+gg+vSV.net
マニュアルだけじゃ意味不明な部分があるイベント命令もあるから一通り実際に動かした方が良いよ

77:名前は開発中のものです。
15/11/18 18:31:02.22 3DMTJpZr.net
質問です
オリジナルモーションで、7行目以降の画像の設定の仕方がわかりません
「モーションタイプの追加」までは分かるのですが
新しく追加された項目に、7行目以降の画像をどう設定するのかがさっぱりです
どなたかご教授頂けると幸いです

78:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:14:06.03 o3eAPkOF.net
明日暇だから誰かゲーム晒してくれないかなー
できれば今まで晒した事無い人で

79:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:18:23.49 vUI+WWt9.net
FEはシリーズ長いから、自分がキャラを名付けるとそこそこな頻度でFEにも同名のキャラがいるのが辛い。
というか自分は比較的ありふれた名前をつけているのが原因なんだけど。
被ったら名前を変えるようにしているけど�


80:Cにしすぎかな



81:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:25:48.52 jsk2U56p.net
ありふれた名前なら大丈夫
外見や設定までかぶらんかぎり、気にしなくていいかと

82:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:27:02.77 9+gg+vSV.net
むしろ被らないように名前付けてたら変な名前しか付けられないぞ

83:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:33:02.42 V6aMtg/e.net
トンヌラおすすめ

84:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:42:11.76 YOqRt7Vf.net
カタカナ7文字狙いで縛ればかぶらない

85:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:05:50.88 z2phMvHp.net
名前ジェネレータ使えばいいと思う

86:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:11:29.70 80kfoJxP.net
キャラ名とか国名等の固有名詞は悩ましいな
自分は公開する気も無く趣味で作ってるだけだから適当に車の名前つけてる
ありふれた名前なら気にしなくていいんじゃない?

87:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:32:23.13 VwqYtfOI.net
漫画でもゲームでも名前に統一された元ネタがあるとやっててニヤリとできることもあるし
趣味全開でもいいんじゃない

88:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:12:23.95 3EDOP0iD.net
ジョジョが大体洋楽から名付けてるみたく、名前つけるときは何か特定のカテゴリ決めて名付けてる
有名どころだとFFとFEでも被る名前結構あるしなぁ

89:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:17:28.74 9+gg+vSV.net
カイン、セシル、レナ、セリスか

90:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:22:46.91 X9pVzfRH.net
各国の人名辞典を参考にしてるな
この国はフランス風、こっちはドイツ、こっちはスウェーデンとか
地名は実在の地名を元にその国の言語を織り交ぜて意味が通るように創作
政治制度や爵位の決まり事もモデルにした国を参考にして多少アレンジする感じ
プレイする殆どの人は気にしないだろうけど自己満足と分かる人に伝われば良い

91:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:24:17.16 QOgKDzNs.net
特定のカテゴリで名前付ける方式で他とかぶるとより悲惨だけどな。
戦艦、歴史人物辺りは鉄板過ぎて、そうとう勇気がないと使えない。

92:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:37:25.28 EVXaUxHK.net
勇者ああああ

93:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:48:17.20 dFAjg717.net
個人的には出典よりも語感のイメージが
その子と合ってるかどうかのほうが気になるかな
トーマスという名前を付けるならちゃんとトーマスっぽい人につけてほしい
きっついお姉さんがぷりちーな名前だったりそういうギャップもありだとは思うけど

94:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:29:53.00 akGtdZ3B.net
自動開始イベント内で選択肢cを選ぶまでループというのをやりたいんですが
選択肢→選択aのメッセージ(条件セルフA)→このイベントの実行済み解除(条件セルフA)
   →選択bのメッセージ(条件セルフB)→このイベントの実行済み解除(条件セルフB)
 →選択c(条件セルフC)
という組み方だと、二度目以降のループが繋がらず途切れてしまいます。
(その後一度「目標確認」や「環境」コマンドを閉じるとまたイベントが始まります)
どなたか、対処法を教えて頂けないでしょうか。

95:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:40:21.47 qZarVbvZ.net
なんか前に聞いたような話だな
公式プラグインのscriptexecute-eventjump.jsを使うとループできるとかじゃないっけ

96:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:58:00.15 akGtdZ3B.net
>>89
早速調べてみます。
レスありがとうございました!

97:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:11:35.80 oscM1hCW.net
トーマスっぽい名前と言われてもなあ、自分の場合は真っ先に浮かぶのが機関車トーマスだから
って事はレールの上を進むだけの人生を送っているようなキャラに付けようとなってしまう

98:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:46:32.01 qZESflF


99:W.net



100:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:46:43.47 AJiiPzy/.net
トーマスだと機関車、弓兵、発明家、ドラマーが浮かぶ

101:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:51:40.58 zmHYAa0F.net
>>92
ツール>オプションを開いて
データタブから、データの名前の横にIDを表示する をチェックすれば出るんじゃね

102:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:57:28.88 qZESflFW.net
>>94
助かりました。
まだまだ機能の見落としが多い…もっと精進します。
ありがとうございました!

103:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:44:06.40 Oyk2vZA1.net
痴漢者トーマス

104:名前は開発中のものです。
15/11/19 07:39:37.38 Gi1OulxG.net
ファンサービスの人かと

105:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:33:40.31 57p5XirT.net
アナルジャスティス

106:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:44:20.37 09+S+RPq.net
アニメーションがいつの間にかおかしくなってるんだけど俺だけ?
例えば「剣士」というクラスがいたとして
直接攻撃1の時に相手側に一歩踏み込んで攻撃するアニメになってるとする
で、その「剣士」が敵側として出てきた場合
画像はちゃんと左右反転されてるんだけど
モーションパターンが反転されてなくて、後ろに踏み込んで武器だけが前に出るというおかしなことに

107:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:54:34.84 XFVR1+RY.net
日頃の行いが悪いせいじゃないの?

108:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:08:32.35 S0QS4o8o.net
ちなみにスクリプトは関係なし(全部抜いて試してみた)
「移動」に関しては問題なし(ちゃんと相手に近づいていく)
「攻撃」「回避」の時にスプライトの位置が反転されない
数日前まではこんなこと無かったんだけどなあ…

109:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:18:22.34 S0QS4o8o.net
サンプルシナリオでもスプライトの位置いじるだけで再現が確認できたのでバグ報告してくるわ

110:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:25:52.20 S0QS4o8o.net
あ、昨日修正されてたのか
良かった

111:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:28:23.90 Oyk2vZA1.net
>>100
一緒に死のう

112:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:02:19.68 mMP6N86u.net
もうスレタイにデバック中って入れといてよ

113:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:26:18.71 AJiiPzy/.net
作者はどの辺までアップデートしたら、このツールを一旦完成って区切りにすんだろうな
延々アプデを繰り返すわけにもいかんだろうし

114:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:54:03.67 p0Udyr9U.net
最近の大きなアップデートって
アニメとかレイアウトとか不便すぎるものが普通になったくらいだからな。
まだそういう事言うのは早すぎると思う。

115:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:36:29.27 X2ra/9eN.net
その感性が一般的かどうかはともかく
上を見出したらキリがないし当初からすればかなり機能は揃ってきてるよ




ただし職人さんの素材前提でだが

116:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:19:07.48 D5Xmp/Gl.net
何回目かの投稿で恐縮ですが作成中の作品上げさせていただきます。
章が進んでくるとシナリオやゲームバランスが壊れてないか心配・・・
URLリンク(www1.axfc.net)
旧題:ミストリア戦記で前に上げました。
10章までプレイいただいた方もいらっしゃると思いますので、
冒頭の選択で11章から始められるようになってます。
10章以前のシナリオやゲームバランスはあまり変わっていないはず。
一応前回からの修正点
・実効命中率スクリプト導入
・一部キャラのクラスを変更
・チュートリアル要素を追加
・ボーナスミッション追加
・一部演出を強化(のつもり)
17章までプレイ可能
追加分はプレイ時間4~5時間、全部やると10時間くらい
斬新なシステムやかっこいいアニメーションなどはないですが、
もし宜しければご感想・助言などいただけましたら幸いです。

117:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:16:14.13 kCdZbu/z.net
次からは同人ゲーム板にあげてね。

118:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:08:48.63 9yweAFOR.net
こっちでいいよ
向こうはただの愚痴スレ

119:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:05:59.73 PKV+veRF.net
前にはっつけたスキル管理(封印)プラグインのバージョンアップ版
サンプル画像
URLリンク(www1.axfc.net)
プラグインzip
URLリンク(www1.axfc.net)

120:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:48:46.93 5BpUi1gU.net
>>110
同人ゲーム板から出てくんな気持ち悪い

121:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:06:54.02 QNcw3qXC.net
あの板にあげる気はしないな

122:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:45:08.10 HEYyMs+P.net
>>110
・向こうは人がいない
あげる人もどうせあげるなら人のいる方(感想のもらえる方)にあげたい
・実際問題感想もない
多少なりともあげた人もいたはずが結局ほとんど感想ついてない
・印象が悪い
初期の頃から公式や個人への愚痴や叩きばっかりやってるのが目立つ
この辺りが改善されないと何回言っても一緒だし、賛同も得られないよ

123:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:50:27.37 s8sFR4Cw.net
別にマルチしないなら作者本人の判断で向こうで公開しても問題ないと思うが
こっちも今はスレ速度落ちてるしわざわざ向こうに誘導する理由はないな
好きな方でやればいいだろ

124:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:36:47.20 ZYf/NF16.net
すり抜けスキル欲しいな

125:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:13:04.92 2XBRE0z2.net
感想付かないのはこっちで上げたゲームだから特に書くこと無いんだろ
単に雰囲気悪いってのが一番の理由だな

126:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:28:52.36 QNcw3qXC.net
ユニットイベントの条件(スクリプト)に、消費した移動力が0である
というのを入れたいんだが、どうすればいいかな
getMostResentMov()を使うのはなんとなく分かるが

127:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:36:07.63 HGPZTuWZ.net
var unit = root.getCrurrentSession().getActiveEventUnit();
(unit.getMostResentMov() == 0)

128:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:22:12.60 N1T/RNQZ.net
このツールの製作者は「こういう自分オリジナルのSRPGが作りたい」という
作品の想定パターンがどれぐらいあるんだろうか
「SFC時代ぐらいまでのFEのクローンを作ってみたい」という発想だけでこのツール作ったなら
今のユーザーからの要望は仕様の想定外で、アップデートも終わりが見えないのでは

129:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:37:12.69 WFcek66v.net
ユーザーの中にFEの生みの親がいるからなw

130:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:39:07.06 2XBRE0z2.net
モロに古めのFEのクローン作りたいってツールだと思う
ユーザーの大半もそうだと思うし
今はまだツールとしての使い勝手がツクールとか他のツールに比べて良くないから
その辺良くなれば個人的には十分だな
個人製作のツールにあれやこれや期待しすぎるのはどうかと思うけど

131:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:48:44.25 OgwFxPKe.net
ピークは加賀の作品が出てからかな、アニメーション素材配布してくれるならメチャ嬉しいけど。
流石にプロだし無理だろうな、モーションとかめっちゃ凝ってそうだし。

132:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:56:56.15 2XBRE0z2.net
完成したら素材は無料で配布みたいな事言ってなかったっけ?
モーションも良いけど効果音が欲しい
こればっかりは自作できんから

133:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:59:45.05 kx+3N/ar.net
FEってのやった事がない俺からすると随分偏ってるなぁとは思う
ただデータベースの並べ替えとか顔グラ立ち絵の設定しやすさとか



134:Gディタ的には地味にツクールより優れてる部分も多いんだ ただしデフォ素材の少なさだけはどうしてもきついな スクリプトはともかく画像については公式が正式に募集して 本体データに含めてもらうなんてことは出来ないのかな



135:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:04:02.02 WFcek66v.net
>>125
ゲームを無料で配布であって
素材は無料で配布とは言ってないぞ
本人が作ってる素材じゃないものを、そんな扱いにするわけない

136:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:04:08.60 E6AqP2Lc.net
自演入りましたー

137:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:07:17.47 2XBRE0z2.net
>>127
勘違いだったかな
昔見たどっかの記事だとゲームで使った素材も配布みたいに書いてあった記憶あったんだけど

138:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:07:28.07 QNcw3qXC.net
>>120
そのまま貼り付けるだけじゃダメ。。。だよね?
スクリプトを条件のところにはっつけて一先ずユニット動かしてみたらエラーになた
line1 オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッド

139:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:13:45.55 yD7v/K0x.net
>>130
自分のゲームで実際に使ってるけど↓これでいけるよ
root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getMostResentMov() == 0

140:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:15:05.68 yD7v/K0x.net
>>120
ああ、よく見たらカレントの綴りが違うぞ

141:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:16:38.33 QNcw3qXC.net
>>132
oh…見落としてました、thx

142:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:17:27.26 J7Mqwh/R.net
クルゥレント

143:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:24:43.86 dp/KptyG.net
>>109
まだ序盤だけど敵盗賊が無意味にノーダメでアーマーばかり狙うのが・・・

144:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:31:16.46 s8sFR4Cw.net
>>129
素材配布は確かに言ってた気がするなぁ
当時のブログ記事差し替えられてるから確かめらんないな

145:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:37:58.28 WFcek66v.net
>>129>>136
そうなんだ
記事の差し替えをされたらわからんなあ

146:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:08:37.56 qofWSydi.net
言ってたよ

147:名前は開発中のものです。
15/11/21 04:17:42.11 aIQ1fqfD.net
素材配布はしないよ

148:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:22:03.58 FUNrGaMT.net
しますん

149:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:36:45.79 0vLcaBVr.net
どっちなんだよw

150:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:37:17.20 m0IJk4uu.net
商業みたいに買い取りしてサークルのものにできるってわけじゃない、つまり素材を作った人に権利あるものだしリーダーでも勝手に配布できないってことじゃない?
ゲームとしての公開までは同意しているのが前提だろうが、素材としてだと違うはず
さすがに開発中はネタバレ防ぐ為にも公開出来ないだろうし、開発終了後になら参加者が公開するかどうか決められるのかなあ?

151:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:19:57.27 Q77nkuYC.net
その辺どういう話を付けてるか外からじゃ何とも言えんしね
当初は加賀さんに権利ごと譲渡する予定だったのかもしれんけど
途中で変わったのかもしれない

152:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:46:15.04 aIQ1fqfD.net
音楽担当はたぶん齋藤博人さんだよな?
それで配布なんてしたら無料で料理を振舞った上、高級食材までプレゼントするようなものだぞ

153:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:53:55.29 Q77nkuYC.net
何となく音楽は配布しないような気がするけどね
特定の作品の為に書き下ろした曲とか作品のカラーが強すぎて逆に使いづらいだろうし
同人は知らんけど基本的に素材の著作権利って
素材作った本人じゃなくて作品の元締めの人間が持つもんだよ

154:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:57:04.57 AVDxpHot.net
有料ゲームでスタッフに金払ってるなら有り得なくもない話だが
フリゲでボランティアだろ?
ゲームより素材をばら撒くか期待されてるって嫌すぎるw

155:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:05:06.65 tFq3rv/a.net
それはただフリゲプレイヤーとしての立場なら素材なんかどうでもいい�


156:ッど、 "SRPG Studioのユーザー"としては素材の方に期待を寄せるのは当たり前という話



157:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:10:09.18 AVDxpHot.net
"SRPG Studioのユーザー"として、自分が作ってるゲームへの関心より
「それ完成したら素材として配布するんですか?どうよ?」って言われたら嫌だと思うわw

158:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:12:03.94 Q77nkuYC.net
昔の記事で素材配布みたいな事言わなければ誰もそんな期待はしなかっただろうに

159:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:13:21.10 UIJyJtae.net
このスレ的には完成後は自分の作品でも使えるかもしれないって考えちゃうのも分かるけどなw
配布されれば嬉しいけど記事が消されたってなら問題があったから取り下げた気がする

160:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:22:21.49 fVffqziB.net
コミュニティに乞食が混ざると崩壊するというのは証明されている

161:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:40:04.11 LHQ5y19Q.net
記事を差し替えたならどっちにしても配布はしないってことだろうw

162:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:43:48.44 DzfaVxEp.net
消えた昔の記事がなんらかの効力を発揮するわけでもないのだから
ゲーム配布時に改めてそういう言及でもない限りは諦めた方がいいと思う

163:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:13:53.12 ja7ccnLo.net
今のSRPGっていうとTOとかサモナイとかディスガイアみたいな
ビジュアル重視のヘックス制の方が主流なのかな

164:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:18:24.86 jqPwFwzk.net
個人的にヘックスっていまいち好きになれないんだけど、
導入してるゲーム結構あるんだな。

165:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:22:35.57 ja7ccnLo.net
マップ上のキャラチップ間で戦闘アニメーション完結させられたり
画面全体にエフェクトを派手に使えるから見栄えがいいんだろうね
逆にFEタイプの地味なSRPGってあんまり見ないな

166:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:25:04.21 Q77nkuYC.net
キャラチップ戦闘アニメは付けて欲しいな
個人的にはマップ上でチマチマ動く方が好き

167:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:55:42.02 tFq3rv/a.net
ヘックスって6角形のマスじゃないの?
それらは4角形のイメージだけど

168:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:26:18.96 Mi06KYe3.net
ヘックス制はユニットの移動が直感的で快適なのがいいね
四角いマスだと斜めに移動するのに直感的距離の1.4倍移動せにゃならんから
とにかく移動力が足りない感覚にずっと襲われる
逆に欠点はZOCがないと包囲戦術が強すぎて囲んで棒で叩くゲームになりがちなこと

169:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:25:54.67 137pzL6H.net
ヘックスはカーソルが動かしにくいから糞(偏見)
擬似ヘックスは初めて見た時眼から鱗だった

170:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:57:58.52 DzfaVxEp.net
擬似ヘックスというと四角のマスを段毎に半分ずつずらして配置するアレかな
あれならプログラミング的にもヘックスより多少わかりやすい気がする

171:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:08:36.34 rDM016wv.net
せっかくだから三角形~八角形くらいで自由に設定できるようにしてほしいな

172:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:12:55.25 b9abq1Yr.net
サファイアソフトが過労死する

173:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:19:45.32 2VxVJp54.net
FEにマップとユニットのエディット機能欲しいなーぐらいの感覚で作られたソフトなんでは
FEから離れたオリジナルのSRPG作りたいとかツクールみたく自分の世界観をゲームにしたいとか
そういうニーズは想定してない気がする

174:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:27:51.83 tFq3rv/a.net
3角形、4角形、6角形以外は平面に敷き詰められないぞ

175:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:36:35.88 JkRhRXkN.net
>>109
11章までプレイしました
初見だと犠牲が出るけど、それ以降は負傷者出さずにマップクリアが出来ました
敵に直間武器持ちが多いかな?と感じたけど
難易度的には、これくらいでちょうど良いバランスな気もします
気になった点は
10章:ボス撃破後の展開は、正直ちょっとダル�


176:ゥった ファルシオン的な剣を受け取った後は、もう強制イベント戦で決着付けた方が良かった気も… (どの道、HP0を完全回避する処理になってるみたいだし…) その分、イベント演出で盛り上げた方がまだ感情移入できたかなぁ…と アイテム交換: 自分の環境だとマウスで操作する時、 アイテム交換で相手側にマウスポインタが移動しませんでした (マウスオン、カーソル追跡オンの設定) 以上です 長文しつれいしました



177:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:38:29.26 5d7pI/FC.net
ネタなのかガチなのか知らんがこんなアホ相手にしてる作者も大変だな
いったいどんな要望メールきてることやら

178:名前は開発中のものです。
15/11/21 21:31:12.75 r9TNT0nN.net
無理な要望は止めとくべきだよな
バグ修正は要望すべきだけど

179:109
15/11/21 22:31:44.76 hmeai9J9.net
早速プレイいただいた方有難うございます。
>>135
その挙動、確かにあるんですよね・・・
序盤なんで難易度高くならないようそのままで良いかと思い放置してました。
>>166
バランスの感想有難うございます。
章が進むほどバランス取れてるか自信ないところですが・・・
10章の展開はもうちょっと工夫しても良いかもですね。
アイテム交換のところは、ソフトの現在の仕様かなあ?

180:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:41:41.05 LHQ5y19Q.net
あれ?いつのまにか戦闘アニメ作成でスプライトの左右が逆配置になる仕様がそのままの配置になってるぞ?
おいこれ仕様じゃなくてバグだったのかよ。全部作り直しじゃねーか
該当するアニメはったの4個だがフレーム数が多いんじゃー
元から不便な仕様が多かったら、少しおかしなところがあってもバグなのか仕様なのかわからんという

181:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:55:17.62 0vLcaBVr.net
>>170
よく分からんけど、スプライトが反転されないのは不具合だったよ
直ったけど

182:名前は開発中のものです。
15/11/21 23:15:30.19 LHQ5y19Q.net
そうか。サンクス

183:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:05:08.95 hp9qNGHS.net
リアル戦闘をオフにしてテストプレイすると
Error:attack\attack_easybattle.js
Line652:`null´はNullまたはオブジェクトではありません
ってエラー出るんですけどどうすれば回避できるんでしょう?
公式プラグイン以外のスクリプトは入れていないです

184:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:30:41.04 /Cs78hKa.net
Milele氏作の Change_AutoRecovery.js
自動回復を割合計算にするスクリプトが機能していない模様
本体、スクリプト共に最新(本体1.040 スクリプト2015.6.11公開版)
他のスクリプトを全て取り除いたサンプルゲームでも同様
プラグインを入れてない状態と同じように、割合回復せずに固定値回復のみの動作。エラーは表示されずそのまま進行
6月更新だと本体の方はそれから割と大型のアップデートしてるからダメになってても不思議じゃないけど

185:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:54:49.45 Q7uFGwvh.net
それ新しいのでてなかったっけ
WIKIも更新古いままとかよくあるから

186:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:57:02.54 mZgt0d2W.net
>>174
wikiで、名前未定でアップしてる中に
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)ってのを10月に上げたんだが、
そっちでもダメか?

187:名前は開発中のものです。
15/11/22 08:28:16.65 /Cs78hKa.net
>>175-176
二人ともありがとう
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)の方も試してみたけど
同じ条件で(本体最新他のプラグインを取り除いてサンプルゲーム使用)効果が確認できなかった
カスタムパラメータの中はこんな感じになってる
(上の行は省略できるみたいだけど)
{
refresh_on: false,
recovery_ratio: 80
}

効果がでているかわかりやすくするため、HP


188:を大量にして大ダメージを与えてからの80%回復にしてるけど、固定値の5しか回復しない



189:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:11:07.85 mZgt0d2W.net
>>177
『HP回復スキルのカスタムパラメータ』に{recovery_ratio:50}って入れて
確認したけど、こっちではちゃんと回復したんだが…
もしかして、キャラとかクラスのカスタムパラメータに{recovery_ratio:50}って入れてないか?

190:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:22:32.59 mZgt0d2W.net
>>173
1.040でエラーの出た行を見る限り、簡易戦闘で表示するフォントの指定関連が消えてるみたい。
インストールがうまくいかなかったんだと思う。
再インストールしてみるか、
ツール→リソース使用箇所のテキスト系UIタブを開いて、
簡易戦闘時のフォントの設定とかを弄ってみたら?
それでダメなら公式に問い合わせるくらいじゃないかね。

191:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:32:36.98 hp9qNGHS.net
>>179
ありがとうございます
今確かめてみたらテキスト系UIのところに「簡易攻撃ウインドウが」なくなってました
再インストール試してきます
こんな事ってあるんですね…

192:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:43:34.44 /Cs78hKa.net
>>178
いや、スキルのカスパラに設定してるけど
しかし効果があったということはどこか俺が間違ってるわけだから色々と試してみる

193:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:53:53.46 /Cs78hKa.net
>>178
ありがとう。解決した
単純にサンプルゲームでテストプレイしようとすると絶対にプロジェクトを保存する必要があって
そこで新しいプロジェクトを作って保存してからテストを始めたわけだが
そうするとそっちのPluginフォルダにスクリプトをぶちこまないといけないのに元にあった場所に置いたままにしてあったのが原因だた
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)の方はちゃんと動作した
サンプルじゃなくても、他のプラグインを入れても、問題なく動いた。重ね重ねありがとう
他のみんなも騒がせて本当にすまんかった

194:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:01:02.25 ojGL9G3d.net
本命がちょっと行き詰まったんで息抜きに詰将棋的なものを作ってみました。連休最後のお供にどうか
レベルアップとかない感じで、1マップで終了ですのですぐ終わると思います
URLリンク(www1.axfc.net)
素材はオフィシャルのプラグイン以外特に使っていません
wikiへの掲載他他所へのURLの貼り付け可ですが、再アップロードは禁止します

195:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:09:05.27 6kpgfIiD.net
>>183
リアル戦闘オフにしたらエラー出ます

196:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:23:08.65 MznUH7RY.net
>>184
うひょー、しかも直上で話題になってたやつっぽいですね申し訳ないです
・・・と思ったらインストールしなおしても治らない・・・orz
ちょっと修正に時間かかってしまうかもです

197:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:30:30.56 6kpgfIiD.net
すいません
リアル戦闘有りでプレイしようと思います

198:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:35:49.91 MznUH7RY.net
>>186
こちらこそ申し訳ないです
>>180さんと同じような症状みたいなんですが、再インストールしても治りませんでした
古いバージョンでアプデサボったままだったデータと比べてみたらテキスト系UIの並びがちょっと違かったので、作者に問い合わせてみることにします

199:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:53:24.01 6kpgfIiD.net
試しにうちでも新規プロジェクトでリアル戦闘オフでやってみたけど
普通に動くみたいなんで、バージョンアップで間隔が開くと不具合出るんですかね

200:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:03:24.07 MznUH7RY.net
かもしれないですねー
ただ、Dlsiteから落とし直したVer3.9を再インストールしても同じことになったんで、対応待ちになってしまいますね

201:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:19:08.33 lxNH57W6.net
敵専用スキルでシャドウのスキル欲しいなぁ
隣接するまでパラメータ見れないという。
実現出来るのだろうか

202:名前は開発中のものです。
15/11/23 09:33:07.37 7bOq19xn.net
2015/11/23の更新
【要望】イベント条件の「隣接」を「距離」に変更
1マス以内に設定し�


203:ス場合は、従来の隣接の動作になります。 【要望】データ設定/アイテムに「使用時のアニメ」を追加 奪取や耐久変化アイテムなどでもアニメが表示できるようになりました。 【要望】オリジナルアニメの詳細設定に反転を許可するかどうかのチェックを追加 「攻撃回避」のような文字を表示するアニメで、意図的に反転を無効にする場合に使用します。 【要望】独自パラメータをドーピングアイテムで上昇できるように対応 Pluginのcustom-unit.jsも更新されました。 【バグ】拡大アニメと非拡大アニメを混ぜて使用する場合の位置ずれを修正 【バグ】移動型AIの挙動不具合を修正 【バグ】新規プロジェクトのリソース使用箇所が古いバージョンになっていた不具合を修正



204:名前は開発中のものです。
15/11/23 10:16:01.37 NSVHexe/.net
アイテムアニメ要望出してくれた人ありがとう。
俺も欲しいなーって思ってたんだ。

205:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:44:27.85 RRSMeh1X.net
>>183ですがメール返信来ました
今日のアプデで修正されてるようです
今仕事中なので帰ったらあげ直そうと思います

206:名前は開発中のものです。
15/11/23 13:53:05.57 1RXTOGve.net
イベント条件距離は色々出来そうだな
なんて言いつつ具体的に何するかは思いつかないが

207:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:09:42.67 nSiMQamg.net
移動型AIの挙動不具合を修正って、だからどんな不具合なんだってばよ…。
仕様かどうかわからないまま作ってるんだからそれを明示してくんないと困るんだって…。

208:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:40:06.63 z1WaYSwZ.net
>>194
聖戦三章のシグりんとエルトがある程度接近した時に発生する会話が再現出来る!!!

209:名前は開発中のものです。
15/11/23 15:26:27.95 lxNH57W6.net
リアル戦闘時ダメージ表示の151行目が
オブジェクトでサポートされていないメソッドまたはプロパティ…のエラーに。
また記述がかわったっぽい
11/23の更新前は普通に動いてたから

210:名前は開発中のものです。
15/11/23 15:35:29.64 mfe4nfj5.net
サファイアソフトは頑張ってるのはありがたいが
製作中の作者にはなんの考慮もしてないんだろうか

211:名前は開発中のものです。
15/11/23 15:45:01.34 mdYjIK7z.net
>>198
無茶いうなよ
バグ出たら直せや→違うところでバグ出た直せや→今まで使っていたスクリプト動かねー→最初に戻る
足並み揃えるってのは大変なだぞ

212:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:07:58.05 trU1Ca/i.net
考慮してない 20%
考慮してる   20%
単純にそこまで頭がまわらない 40%
一人でやってるので時間が足りない 20%
たぶん割合的にはこんな感じ
>>199
その バグでたら直せや の部分でデバッグをユーザーに丸投げでだしてる以上は何を言われてもしょうがないんだよなあ
フリーソフトならまだしも
俺はもう馴れたからいいけど、定期的にそんな意見がでるのはしょうがないだろ
198は頑張ってと認めてるだけでもいい比較的いいユーザーだと思うにょ

213:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:14:43.61 mdYjIK7z.net
>>200
ああ、すまんすまん
角が立つ言い方になってしまったのは謝る
>>198もすまんかった
まぁ、尺車なりに頑張ってるツールだと思うよ
フリゲーツールと一緒にしてはいけないとは思う

214:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:14:48.36 WkZe0T2w.net
どうやったらそんな怪しい日本語書けるの

215:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:15:05.63 1RXTOGve.net
本体不具合はともかくプラグインが動かなくなるのはしょうがなくね?
有料ゲーでもMOD動かなくなるからゲームのアプデやめろとか言わんでしょ
ただ安定版はそろそろ出してもいい気はする

216:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:20:26.45 z/ossnaw.net
個人製作の長編連載ゲームを追いかけてる身としては
ゲーム作者のモチベーションとツール作者のモチベーションが尽きぬようお祈りするばかりです

217:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:24:12.56 z1WaYSwZ.net
関数名の変更でプラグインが動かなくなる程度なら、
元の処理を参照すれば自力でもどうにか出来るね
プラグイン作者に報告するに越したことはないけど

218:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:32:44.14 WW2p7f8+.net
ベースが落ち着いてきたせいか見直しの添削増えてきた気もするし
これからも当分この状態が続くと思うよ

219:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:55:26.93 hxwhAwod.net
ダメージのやつはgetKeyにすりゃ治るけどこれ公式側の記述が間違ってるから誰か報告してきて
returnが両方Xになってる

220:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:17:01.75 nSiMQamg.net
おい…画面スクロールの早さを高速以下に指定しても
強制超高速表示になるんだが…原因はやっぱアプデか…?
同じ症状の人おる?

221:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:20:02.18 md78NEI4.net
>>197
修正した
一応確認はしたが動かなかったらすまん
URLリンク(www1.axfc.net)

222:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:31:00.42 1RXTOGve.net
>>208
こっちでも確認した
もしこれが仕様だったらステージ演出全部作り直しだな

223:名前は開発中のものです。
15/11/23 19:54:45.34 MznUH7RY.net
>>183です
無事に修正できたので再アップロードします
また、簡易的な攻略データもつけました
URLリンク(www1.axfc.net)

224:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:25:17.62 1RXTOGve.net
最近素材投下なくて寂しいから頑張ってゴブリンに挑戦してみた
スケルトン改変した雑素材だけどよかったらどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)

225:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:42:52.60 ibbR1ax+.net
>>212
早速DLさせてもらいました!
こういうモンスター素材嬉しいです!

226:名前は開発中のものです。
15/11/24 00:16:59.87 /bOjhMy8.net
用語のメッセージ変数ってあるのかな?
後から専門用語変更したいものとかあると変更部分多くて大変だ

227:名前は開発中のものです。
15/11/24 00:45:48.85 saeBX0gj.net
>>212
ゴブリンの小汚い感じが出ててすごくいいっすね、ありがたい

228:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:46:02.72 iSKBZWhC.net
支援データの発生条件ってなんでグローバルスイッチのみなんだろう?
変数使えると便利なんだけどなんか問題あるのかなー?

229:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:54:56.27 zbCLEMUe.net
変数使うというと好感度を条件にして支援発生的な?

230:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:19:57.20 F5ual7yw.net
俺は世界観設定だっけ、あのキャラ辞典みたいなやつ。あれで変数を使いたかった
もともとスイッチ主体で作られてた名残なんだろうな

231:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:34:40.08 vcGP31ju.net
グローバルスイッチも変数みたいにグループ分け出来ると使いやすくなるんだけどな

232:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:40:43.97 4VEute0k.net
2015/11/24の更新
【要望】イベント条件の「ユニット」に「ステート」を追加
【バグ】ユニットの状態変更でid変数が考慮されない不具合を修正
【バグ】画面スクロール速度と装備武器なし戦闘が機能しなくなっていた不具合を修正

233:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:46:33.95 iSKBZWhC.net
>>217
ご名答
男×女の全組み合わせの好感度変数は絶対必要だけど
カップル成立フラグのほうは男か女の数だけ変数あれば事足りるんだよね
さっき要望出しておいたから導入されると非常に助かる
>>219
たしかにそれもあると嬉しいよね
そっちも要望に入れておけばよかったよ

234:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:48:02.63 g2WjBrCW.net
>>218
それをいうなら選択肢の追加にも変数使いたいな。

235:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:02:06.52 vcGP31ju.net
現状変数の調整機能がないから
あんまし変数使いまくりのイベント作れないのが厳しいな
テストプレイ時にいちいち変数調整するイベント仕込むの面倒

236:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:20:18.99 Ba7jRm80.net
そういうのはスクリプトのお仕事
人間がやるような仕事じゃない

237:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:23:00.19 vcGP31ju.net
スクリプトが扱える人なら、そういう事できるのかもしれんけど
俺は使えんからね、テストプレイ時の変数調整で数値弄れるようにし


238:てもらいたいんだ



239:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:16:21.04 xbW5PxF0.net
同じくスクリプト書けない人間にとっては
SRCで言うところのForEachコマンドが欲しい

240:名前は開発中のものです。
15/11/25 05:29:36.75 BbtDIGMB.net
スクリプトとか分らん人でも作れるのがこういうツールの売りだからね
テストプレイでの変数調整なんかは公式で追加して欲しい機能だ

241:名前は開発中のものです。
15/11/25 05:46:55.27 kAJSukgt.net
6000円も出したんだから勉強すりゃいいのに
スクリプト使わないなんて2、3割程度しか元取れてないよ

242:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:03:34.85 glfa5U3t.net
>>228
よかったら勉強におすすめの本かサイトを教えてください

243:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:18:19.70 aK7lqi7P.net
何でもスクリプト書けよで終わるんだったら
そもそも公式が機能拡張する必要もないんだよなあ…
6000円もしたからこそ「誰でも簡単に」の部分は充実させて欲しい
勿論無理の無い範囲で、ニッチすぎる要望とかは除いて

244:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:21:50.74 +CIwJ/k0.net
現状アプデというより不十分な部分を改善していってるって感じだもんな。
とりあえずイベント並び替えの文字化け、テストプレイでの変数表示、SMLユニットの意味づけ
の3点だけは最低限やってもらわないと。
個人的にはmidiも欲しい。立ち絵とイベント絵ぶちこんだら容量やばいことになった。

245:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:34:14.35 CaOqS1zh.net
サイズは無理だっていってんだろしつこいやつだな
少しは自分で工夫しろ

246:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:47:07.53 +CIwJ/k0.net
誰か>>232の言ってること訳して

247:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:54:05.34 glfa5U3t.net
>>233
SMLのユニットの大きさのことじゃないの
過去にスレで話題にはなってた

248:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:55:26.07 BbtDIGMB.net
4マスとか6マスとか使った大型ユニットの話だと思ってるんじゃない?

249:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:06:57.08 +CIwJ/k0.net
そういうことか。
ユニットの大きさじゃなくて、わざわざSMLの意味づけって回りくどい表現したんだけどな。
噛み付く前にもうちょっと考えて欲しい。

250:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:21:59.81 qmITA/PK.net
最後の一文がなければ大人なのに
噛み付き返した時点でお前も同類

251:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:17:23.49 0Wf4mp9Z.net
それくらいはいいだろ聖人君子じゃないんだからw

252:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:17:29.57 aYqzx+vD.net
現状SMLって設定できることになんか意味あるのあれ?
俺の中で謎のパラメーターなんだが…

253:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:35:28.12 wYuDiajq.net
同時に攻撃できる射程1ユニットが増えるぜ!

254:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:03:34.81 eqKuC97W.net
覚醒で言うダブルみたいなものかな?
スパロボで言う援護攻撃?

255:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:07:19.24 HvAaOEc6.net
SMLはユニットのおっぱいサイズ設定に使ってる

256:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:10:07.31 eqKuC97W.net
>>242
SSは?
SSはないんですか!?

257:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:10:21.72 3h07z/3N.net
巨乳キャラは幸運が低くて
ひんぬーは高いイメージ

258:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:26:04.99 jDeFBjr5.net
>>242
男は…?

259:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:26:53.72 eqKuC97W.net
>>245
そりゃあ、モノの大きさよ

260:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:34:43.69 rfIHqq5y.net
>>246
モノは体格じゃないのか?

261:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:36:53.03 eqKuC97W.net
>>274
じゃあ竿で

262:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:23:27.69 qVCFR1kM.net
いや体格が良くても粗チーンなんてことは幾らでもあるだろ!

263:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:26:34.58 jDeFBjr5.net
ガタイのいいソチンは萌える

264:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:29:05.54 5XS0/MBo.net
SRPGと相性のいいエロゲーってどういうシステムだろうね

265:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:39:35.92 miMsmzZx.net
普通に考えれば戦火モノだと思う
襲う側でも良いし襲われる側でも作れる
ちょっと工夫すればマップ間を自由に行き来するゲームも作れるから色々出来るけど
RPG程エロには向いてないジャンルだなと思う
ゲームシステム的にキャラは多いし背景の設定もそれなりに説得力ないと
戦記物の雰囲気出ないしね

266:名前は開発中のものです。
15/11/25 23:07:23.92 PhhXgdte.net
>>223とか
こんなんでいい?
変数の値を変更出来るスクリプト。
マップテスト時に変数調整のウィンドウで決定ボタンを押すとウィンドウが開き、
↑↓←→で現在選択している変数の中身を書き換え、決定キー押下で更新できる。
URLリンク(www1.axfc.net)

267:名前は開発中のものです。
15/11/25 23:20:56.27 8DkyXK5T.net
流石です

268:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:41:12.73 Qr5QSYDB.net
スクリプト「wand-level」を入れると、
サイレス状態にしても杖が使えるようだ
同じ症状の人いるかな?

269:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:48:57.69 Qr5QSYDB.net
すまん 過去ログ見たら既出だった…

270:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:51:57.25 /Jwg12q7.net
>>255
武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方では
修正したつもりだが、そっちでも正常動作しない?
(wikiで違う作者の場所においてるせいで探しにくくてすまん)

271:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:54:52.14 kBqUuHcf.net
>>253
本当にありがとうございます
これで少しでもバグの少ないゲームが作れます
重ね重ね本当にありがとう

272:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:56:36.27 Qr5QSYDB.net
>>255
ダウンロードして入れたら杖使用不可になりました!
熟練度は数値で見えると楽だから、そこしか見てなかった…
サンクス!

273:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:57:20.88 Qr5QSYDB.net
安価ミス
>>257 でした
何度もごめんなさい

274:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:39:04.13 RgP6+Etu.net
>>253
あなたが神か…ツクールでもこの変数変更機能はすごい重宝したんスよ。
ごめん、乞食な要望なのは自覚しつつだけど…。
どなたかカスタム場所コマンド、
カスパラでデフォルトの扉のように射程1に指定できるよう出来ますまいか…?

275:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:48:52.74 lx6JTDGh.net
乞食だと自覚してるなら言わなきゃいいのに淺ましいなあ

276:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:51:23.22 lx6JTDGh.net
すまん言葉がキツかった
だがそういう欲しいもの、やりたい事がある時に勉強しないと一生出来るようにはならないって

277:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:55:31.75 G0OLKIvV.net
こいつ前から乞食根性丸出しだし言っても無駄

278:名前は開発中のものです。
15/11/26 12:13:11.54 kBqUuHcf.net
マンガで分かるJavascriptプログラミング講座を読んでちょっと勉強し始めたけど
これ実用レベルになるまで相当時間かかりそうだ

279:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:53:16.97 dWWmIu6/.net
コード書くに能力より圧倒的に他人のコードを解読するスキルの方が必要だからなぁ…
プラグイン作る時、最初は公式のスクリプトフォルダの中身を睨めっこよ

慣れてきたらリーダブルコードとかの本を読むとこっちの世界にようこそ

280:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:01:04.33 wqSTiiC8.net
俺もそうなんだがここ見てるとSRCは使いこなせてもJavascriptはなかなか身につかない人が多いな
でもツクールもJavascriptって聞いたしぜひともマスターしたいところ

281:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:06:00.00 v


282:sTcgWSd.net



283:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:43:26.46 bA5S2c/K.net
クラスとかアイテム、スイッチの設定個数って上限いくつまでなのかな
全部は使わないと思うけどちょっと気になる

284:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:16:43.81 RcA8F0Ox.net
武器は確実に65536個(それ以上はアイテムIDの領域に引っ掛かる)
他も多分同じくらいだと思われる

285:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:53:08.03 bA5S2c/K.net
そうなのかー
安心して作れるね、教えてくれてありがとう

286:名前は開発中のものです。
15/11/27 21:22:38.14 WltU/aQ0.net
このソフトでゲームを作っている人って、みんな増援を即行動にしているのかな
あれでやられると理不尽に思うんだけど、昔のFEは即行動だったからなー
気になる

287:名前は開発中のものです。
15/11/27 21:23:10.58 WltU/aQ0.net
すまん、上げてしまった

288:名前は開発中のものです。
15/11/27 21:33:52.42 7XuEsYul.net
即行動の魔女召喚するどっかのクソッタレに比べりゃそんなのカスみたいなもん

289:名前は開発中のものです。
15/11/27 22:28:11.88 F5k6Vmjm.net
援軍でプレイヤーの不意を突こうという意図はないので
全部次ターンからの行動にしてる

290:名前は開発中のものです。
15/11/27 22:37:53.68 MZovoB4x.net
通常反撃無しの設定だと動かない敵はただの餌にしかならないので
登場した敵は絶対に一度は動けるようにする

291:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:07:07.96 ELoQWMbr.net
援軍は基本、敵ターン終了後に出現している様にしているよ
ただ毎回それだとマンネリ感もあるから、たまーーーに出現即行動の増援もいる
ポイントとしてはキーとなる章かしら

292:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:27:01.35 wQ/LE1Ys.net
援軍は敵ターン終了時に登場、伏兵は自ターン終了時に登場って感じにしてる
ちゃんと伏兵は出るヒントを与えてるから理不尽にはなってないかな?と思う

293:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:22:02.05 MpKMOScg.net
>>261
こんなんでいい?
場所イベント:カスタムの時にカスパラへ{placeRange:1}を入れると
1マス離れた場所でも”調べる”とかのコマンドを出せる。
URLリンク(www1.axfc.net)
作ってて気づいたけど、少し弄ったら埋もれた財宝の周囲1マスの範囲に待機した時に拾う、とか
シーフならその範囲が広がるとか、そういうのも出来るかも。
>増援
全部即行動。
但し、コミュイベで情報出たりステージ中で出現前に情報が出たりするんで完全な不意打ちはない。

294:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:25:03.75 fpNCm0MZ.net
初見殺しと言われるのがイヤで敵ターン後に増援にしてる
まあワープ→再行動の魔女とか作ってるが

295:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:10:35.87 aAi6a8S/.net
>>279
リクエストした本人じゃないけど
このスクリプト色々使い道ありそうで良さそうですね
乙です

296:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:12:56.24 Vo8U5J+q.net
立ち絵はバストアップまでにしておけって言うどこかのアニキの言う通りだったわ。
試しに靴までの絵で会話させてみたけどすごいシュールなことになった。
ただ、せっかく描いたんだし全部出したいなーという欲も出てしまう。

297:名前は開発中のものです。
15/11/28 06:27:06.61 HJeoF16H.net
そういう制作者の欲はプレイヤーに取っては邪魔だし

298:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:01:45.04 aAi6a8S/.net
イベントの画像表示でで一度全身絵を表示させて後はエクストラで好きな時に見てくださいで良いんじゃないの?
普段はバストアップで

299:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:24:38.02 ABjDIK5d.net
初書き込みです。
SRPG Studioにて。
気になるバグに遭�


300:オたので、初期プロジェクトでとりあえず・・・ 1.アーチャーに弓を持たせ、その射程を6~6に設定。 2.移動距離を0に設定。 この条件で、弓の効果範囲予想をマップテストで確認してみると、 本来の射程範囲以外のマスにも表示されます。 テストしてみたところ 攻撃はきちんと射程6で作動するようですが。 似た現象を確認された方はおみえですか?



301:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:39:00.62 UiBmYfgP.net
>>285
そういや俺もなってたわ、射程3~10のやつで
しばらく前からそうだったけど今まですっかり忘れてた
ちなみに俺の場合、移動力0の奴が持つと下みたいな感じに狂う
○○○×○○○   ※射程3~10マス、一部のみ抜粋
○○×敵×○○   ○は攻撃可能範囲
○○×××○○   ×は攻撃不可範囲
○○○×○○○

302:285
15/11/28 11:05:55.73 ABjDIK5d.net
>>286
そうなんですね
一応報告はしておいたのですが・・・
へんな表示は気になりますが、修正されるの待とうかなあ

303:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:43:59.28 O7n2S0vA.net
じゃあ俺は股間アップで

304:名前は開発中のものです。
15/11/28 13:01:07.06 1uO2csrI.net
ちょっと前のスレから発掘したカウンターダメージを改竄していたんだけど
URLリンク(www1.axfc.net)
カウンターダメージで敵を倒した場合、自分自身が死んだ判定になってしまうのだ…
カウンターダメージで倒した場合、ちゃんと相手が倒れた事に出来ないかなぁ

305:名前は開発中のものです。
15/11/28 13:02:12.48 JkDgFxQ1.net
>>282
フイタ
靴まで描くのはいいけど肝心の顔が小さくなるじゃん
みんなの言うとおり、別のところで全身絵が見られるようにしとけばいい

306:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:30:54.13 TOW0y26H.net
攻撃対象に選択→全身画像が表示される→
→狙う部位をカーソルで選択(ユニットごとに弱点が設定されてる)
エロSRPGにも使えそう

307:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:32:14.51 MpKMOScg.net
>>289
UnitDeathFlowEntryの方も直さないとダメだと思う。
UnitDeathFlowEntry内の_completeMemberData()や_mainAction()を見ると判るが、
死んだ場合、無条件で被攻撃側に死亡状態設定したり死亡時イベント起動かけたりしてる。
死亡時処理で攻撃側と被攻撃側どっちが死んだか(残HPとかで)チェックして、
・被攻撃側が普通に死んだ(旧来通りの部分)
・攻撃側だけカウンターで死んだ(追加が必要な部分)
・攻撃側被攻撃側両方相打ちで死んだ(追加が必要な部分?)
というケースに応じて死亡処理や死亡時イベントが流れるようにしないとダメなんじゃないかね。

↓にUnitDeathFlowEntry周りを暫定で突っ込んでみた(暫定なんでaliasとかも入れてない)
攻撃側をカウンターで殺したら、攻撃側死亡イベントが発生するのしか確認してないが。
URLリンク(www1.axfc.net)

308:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:40:58.64 Vo8U5J+q.net
まあ普通は会話してて腰から下とか見ないもんな。一部の変態以外。
立ち絵で表情差分まで作ってるからちょっと容量かさむけど
靴は世界観の方で見てもらう感じにする。

309:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:44:25.37 MpKMOScg.net
292だけどすまん。
UnitDeathFlowEntry._mainAction()で攻撃側の
死亡ステート設定ミスってたんで上げ直したorz
URLリンク(www1.axfc.net)

310:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:55:35.70 1uO2csrI.net
>>294
速すぎィ!!流石です
ありがとうございます!!
色々試してみました。
相打ちの場合だとカウンターで死んだ方の台詞のみ
(攻撃されて死んだ方は出ない)が出るみたいですね…

311:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:53:30.86 KHfdXfO6.net
カウンターで相手を殺すとカウンターした側も死ぬから、
カウンターダメージではHP1までしか減らなくて相手が死な�


312:ネいようにしてた



313:名前は開発中のものです。
15/11/28 17:13:37.88 MpKMOScg.net
>>295
両方死んだら両方の死亡メッセージが出るよう修正した。
公式では片方しか死なない事が前提になってたんで、
死亡時イベントを二個突っ込むと最後に突っ込んだのしか実施されなかったというオチだったorz
あとプレイヤーユニット死亡時の音楽が、被攻撃側がプレイヤーユニットだった時に流れるようになってたんで、
そこも死んだユニットにプレイヤーユニットが含まれる場合に流すよう修正。
URLリンク(www1.axfc.net)

314:名前は開発中のものです。
15/11/28 17:18:37.32 MpKMOScg.net
すまん。相打ちのテスト用でスマッシュの係数を弄ってたの直してなかったorz
↓に係数を戻したやつを上げ直した。
URLリンク(www1.axfc.net)

315:名前は開発中のものです。
15/11/28 18:14:36.71 12wqg+hM.net
スプリクト作成依頼スレかな?

316:名前は開発中のものです。
15/11/28 18:29:04.35 4ZdkmbY3.net
スレが死んでるよりはずっといい
最近週末になってもゲーム上げる人が出てこなくなってきたし

317:名前は開発中のものです。
15/11/28 18:39:40.93 f2WHHvvH.net
どっかの自演野郎がいなくなっただけだろ

318:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:05:46.19 +CTlfLS7.net
完成してないのに事あるたびにあげ過ぎてたので
むしろ完成までスレに晒さない過酷な縛りを自己に設けた
よくよく考えたら意見感想なんて完成してから聞くべきだよな!

319:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:08:08.15 1qJIEGHy.net
別に完成してなくても構わんけど1MAP出来上がる度に貼っちゃう子はNG

320:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:17:30.56 1uO2csrI.net
>>298
お手数かけました。ありがとうございました!
お礼に近いうちにRTP改変素材でも投下します…
贅沢言うなら、カウンターの方は
物理攻撃なら射程1の攻撃の場合…
魔法攻撃なら射程1~2というように設定出来れば
IFみたいに住み分け出来そう
(サンダーストームやアーチまで反射すると何かシュールになるので)

321:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:21:26.02 DBTVQJNx.net
>>303
前々から思ってたけど未完成品上げてる連中に未完成品上げるなよと言いたい
感想の付けようも無いし素材と違って邪魔なだけだわ

322:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:22:45.66 8kC3xNcd.net
投下する気なんてないくせに
どこまでうぜえんだこの乞食

323:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:17:38.46 35jMCAJe.net
>>305
未完成品でも遊んでみるといろいろ参考になることもあるし、自分のためにもなるだろ
あと素材と違って邪魔とかただの乞食じゃねーか

324:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:33:37.61 paPRfmMe.net
>>279
うほ、ありがとう!
場所イベ関連は参考に出来るスクリプト少なくて、
そもそもどこを弄ればいいのかを探し切れくて挫折してたんだ。
ちょっとアレンジして、最大射程と最小射程を指定できるようにした。
これなら射程1場所イベをふたつ並べても競合は起こらずに済むぜ。
>>303
逆にどんどん上げろと言いたいけどなあ。
ゲームバランス、マップの作り方、素材の使い方、感想なんていくらでも沸く。
邪魔なら無視すればええやん。つかここ製作者の情報交換スレだし。
もちろん未完成品であることや、過去にもアップしたこの作品の改良版ですってインフォは必須だけど。

325:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:36:36.92 LpMV0+aG.net
別にあんたに依頼してないから(作れるかどうかも知らんが)

326:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:45:42.83 1uO2csrI.net
>>298
thx。
作風とは全く違う使えない物かもしれませんが
取り急ぎ作った顔グラ1キャラ。RTP改変です。
パスは追記修正して頂いたスクリプトの5つ目のカスタムスキル名です。



327:http://www1.axfc.net/u/3574291



328:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:04:55.49 +CTlfLS7.net
singleton-system.jsの147行目のGameOverChecker.isGameOverで、
root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameoverから
マップのカスタムパラメータのi_gameoverを取り出して、
i_gameoverに1以上の整数があるならゲームオーバー判定をfalseにする、
って処理を作って自軍人数が0になってもカスパラが設定してあるマップなら
ゲームオーバーにならないようにすることで闘技場的なのを作ろうとしたんだけど、
上記の記述だと引っ張ろうとしたカスタムパラメータがNaNで帰ってくる……
マップデータのカスパラは設定されててスクリプトの記述とカスパラ名が一致しているし、
待機時に待機状態するかどうかの処理で同じ記述を使った時は大丈夫だったんだけどなんでだろう

329:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:07:24.26 TRpXrugB.net
相手は無償でやってくれてるのにてめえはオナパスかけて上限つきとか終わってるな

330:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:15:34.21 MpKMOScg.net
279と298をアップした者だけど。
>>304
カウンター系は射程とか物理と魔法をどうするとか、真面目に考えだすと結構面倒だよな…
まあ、参考になったんなら幸いだ。ゲームの完成楽しみにしてる。
あと310のRTP改変可愛い。萌えた。
自作ゲームにいれたいけどもう最終面クリア後の部分を作ってるんだけどどうしよう…仲間誰か顔グラ差し替えるかなうああああ(錯乱
>>308
スクリプト自体膨大だし、とっかかりがなくて挫折ってのはあるよな…
アレンジは歓迎だ。ガンガン使いやすいように弄ってくれ。

331:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:27:08.14 hpRTZ0Ad.net
別に意見の中身はどうでもいいし興味もないんだが>>308のこれ
>つかここ製作者の情報交換スレだし。
自分で乞食と自覚してた奴の言う台詞じゃねえだろw
その上から目線なところをみると、乞食の自覚っていうのは職人さんにスクリプト作ってもらいたいだけの口からでまかせじゃねえかw

332:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:52:24.43 MpKMOScg.net
>>311
↓みたいなの作って、マップ情報のカスパラの中に{i_gameover:1}を入れたマップでマップテストを行ってみたが、
ゲームオーバーにはならなかったしNaNエラーも出なかった。
スクリプト内のi_gameoverの判定に関する記述が間違ってるか、カスパラの記入箇所を間違ってるんじゃないかと思う。
(カスパラにi_gameoverがあるかどうかを判定するには、数値チェックする前にnullチェック or typeofで'number'チェックを行う必要があった筈)
(function() {
var alias0 = GameOverChecker.isGameOver;
GameOverChecker.isGameOver= function() {
var isGameOver = alias0.call(this);
if( isGameOver == false ) {
return false;
}
var gameover = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameover;
if( gameover != null && gameover >= 1 ) {
return false;
}
return isGameOver;
};
})();

333:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:54:41.71 1uO2csrI.net
>>313
ED作成中で完成間近ですか、楽しみにしてますね
作りこみ凄そうだ
RTP改変気に入っていただけたようなら何よりです。

334:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:02:52.40 +CTlfLS7.net
>>315
ありがとうございます
カスパラ入れる前のセーブデータを使っていたのが原因だったみたいです

335:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:10:31.05 paPRfmMe.net
>>314
思いっきり興味を持ってもらったようで、すまんのう。
個人的に頑張ってはみたものの、自力じゃどーにもダメで、
申し訳ないと思いつつ有志の厚意にすがるしかない状況を端的に乞食と表現したまでさ。
少なくとも君に向けた言葉ではないから、安心してくれ。
>>313
実際ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる…。
完成したら是非教えてホスィ。

336:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:36:38.56 QHeEOMfK.net
乞食にエサほいほいばら撒くからこうやってつけあがる

337:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:33:36.01 Vo8U5J+q.net
絵を描けて音楽作れてプラグインいじるのを全部できる人ってどれくらいいるんだろうな。
いたらいたでどれだけ非効率な事してるんだよってなるけど。

338:名前は開発中のものです。
15/11/29 00:31:16.11 rmgSFIh2.net
作曲できる人ってすごいと思う
絵やプログラムなら勉強すれば(作曲に比べたら)できるけど
音楽は勉強してもメロディが思い浮かばないと何もできなさそう

339:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:16:29.56 Nr8SWRGq.net
その辺は人それぞれの適性
作曲も本一冊読んで勉強すれば
クオリティはともかく作る事は出来る

340:名前は開発中のものです。
15/11/29 04:05:37.51 wZPhiqPt.net
ノウハウ覚えたら一定以上になれるのは絵とかストーリー作りと同じなんだな。
けど現実的には1本に絞ったほうがいいと思う。
そもそもゲーム作りと平行してる時点ですでに二足のわらじなんだし。

341:名前は開発中のものです。
15/11/29 04:35:56.86 7m3+6Xpp.net
誰か、メッセージスクロールの画像表示できてる人いる?
スクロール内で制御文字指定しても\pic[30]とか表示されてそのまま流れて困る。
オリジナルのpictureリソース内に該当ID画像が登録されてることも確認してる。
こんな不具合が見つかってない筈ないし、単純な見落としだと思うんだが…ぐぬぬ。
そういやウェイトの\.が動かないことがあってなんでだろうと思ったが、これ行末だと動作しないのな。

342:名前は開発中のものです。
15/11/29 10:39:17.03 Xhiz4p9G.net
音楽も作れたらいいなぁと思ってた時期もあったけど
実際のところ絵とゲーム作りだけでも時間が全然足りない
精神と時の部屋がほしくなる

343:名前は開発中のものです。
15/11/29 11:45:32.53 YsR9HqgU.net
場所イベで店作ろうとしたらフリーズするんだが
何かあんのかな
バグか何か?

344:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:03:33.85 Nhc04zF/.net
>>324
utility-scrolltextview.jsを調べたけど、\pic[]は未実装くさいね。
公式が正式対応するまで待つか、自作するしかなさそう。
暫定で作った、
\pic[(オリジナル画像[picture]のID値)]でメッセージスクロール時に画像表示するプラグイン。
使う場合、公式が正式対応したら外してくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>326
こっちは場所イベントで普通に店を作れるな。何か環境で違いがあるのかね?

345:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:17:12.11 YsR9HqgU.net
>>327
こっちは普通にWin7だし、一つのイベントに詰め込みすぎている訳でもないけど……
一体何なのやら

346:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:26:02.50 g1mpdO94.net
ツールを再インスコ&再アプデしてみそ
それでダメならプロジェクトデータが逝ってる

347:名前は開発中のものです。
15/11/29 13:08:48.86 YsR9HqgU.net
>>329
何回かやってみたけど駄目だったわ……
何で逝ったんだろ?

348:名前は開発中のものです。
15/11/29 13:56:50.54 XLVB1OTI.net
なんかたまにデータがポックリ逝く報告があるから怖いんだよなこのソフト
クラッシュしたら壊れたみたいな報告なかったっけ

349:名前は開発中のものです。
15/11/29 14:11:49.93 oBurjoa+.net
どんなツールでもデータのバックアップは大事

350:名前は開発中のものです。
15/11/29 15:22:46.21 wZPhiqPt.net
長編クラッシュしたらしばらく立ち上がれる自信ないな。
最低でも隔週ごとにバックアップとってたほうがいいと思う。
1000円出して32GBのUSB一個買えばプロジェクトファイルなんて死ぬほど入るでしょ。

351:名前は開発中のものです。
15/11/29 15:26:05.83 g1mpdO94.net
って言うかツール側の不具合でデータがやられてる


352:可能性も有り得なくはないからな イベントページの並び替えでページ名文字化けとかあったんだし、 そういうのがデータの領域で発生したら当然ツールで開こうにも開けずフリーズクラッシュコース



353:326
15/11/29 15:27:14.97 YsR9HqgU.net
店は無理だったけど
とりあえずデフォ素材だけで一面だけの体験版作ってみた
ぜひお試しください
パスはsrpgです
※まだ暫定版で手抜きなのでセリフも適当だったりパクリだったりします
IMPERIAL STORY
URLリンク(www1.axfc.net)

354:326
15/11/29 15:28:48.63 YsR9HqgU.net
>>335
ごめんミスった
一回スループリーズ

355:326
15/11/29 15:41:04.06 YsR9HqgU.net
今度こそ
URLリンク(www1.axfc.net)
世界観とかは全く書いてありませんがそのうち書きます

356:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:16:41.78 7m3+6Xpp.net
>>327
うお、調べてくれただけじゃなく対応までしてくれるとか、ホントありがとう。
…てか、じゃあヘルプの制御文字のところに当然のように書いてある
「メッセージスクロール」は次の文字を含むことが~って一体何だあ!

357:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:29:12.38 Nhc04zF/.net
313だけど。
>>318>ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる
すまん。作ったゲームは凄い凡庸なんだ…凄いスキルとか全然入ってないし(吐血
>>316,318
どうにか一通り最後まで遊べるものが出来たんでアップ。
ヒロインの顔グラに310のを使わせて貰った。ありがとう。
いきあたりばったりなストーリーが未調整だったり、
キャラチップ(アクスナイトが槍持ってる)なんかの修正が終わってないとか、
地味で面倒な修正作業がまだ済んでないけど。
URLリンク(www1.axfc.net)
まあ…途中までのは前に上げた事があるし、
反応なしだった事もあるくらいなんで中身は期待はしないでくれ(T T)

358:名前は開発中のものです。
15/11/29 18:59:27.20 wZPhiqPt.net
完結させれるだけすごいよ。
俺の周りに、自分から合作誘っておいて途中で飽きてやめたクズがいるんだ。

359:名前は開発中のものです。
15/11/29 19:55:05.13 6LNaldoU.net
らが抜け落ちてる文みるとムカムカする

360:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:11:55.30 i/SuPchb.net
お前は国語の先生かよォォォ~!?

361:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:17:23.97 eRPOYbP3.net
ら抜き言葉って語呂も悪いし全体にしまりがないから嫌いよォォォ~!!

362:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:24:08.10 7m3+6Xpp.net
それって公式のコメント見る度にイライラしてるってことじゃねーかァァ!!

363:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:27:42.50 De4Hdr+H.net
おめーも気になってんじゃねーかァァ!!

364:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:50:54.32 Nhc04zF/.net
>>109
自作ゲームの製作でなかなか進まなかったけど、ようやく17章までクリアした。
前に10面までやったけど今回もう一度やり直してみた。
実効命中率スクリプトのおかげで7割8割の命中率の攻撃があまり外れなくなったから、
かなり遊びやすくなったと思う。
チュートリアルの追加もあって、凄く遊びやすい。
あと、ボーナスミッションの追加は凄くいいと思う。
難易度自体は高くないけど、ボーナスを達成しようとすると意外と難しくて
何回かやり直した面があったり…15章ぅぅぅぅうううw
(8章のボーナスミッションは結局諦めたというか…無理w)
個人的には忠義カット2人組のキャラの立ちっぷりが好き。
弱いくせに、なんで女がらみだと無駄に張り切るんだこいつらwww

365:名前は開発中のものです。
15/11/29 20:55:38.03 VRv+CXRi.net
ら抜き使うあたり作者もある程度若いのかね
おっさんクラスで抜けてるのってあまり見たことないし

366:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:17:42.12 GxQW/p9G.net
いや、書きなれてないなら普通にら抜き言葉の文章使うおっさんとかいるよ
まあ少なくはなるだろうが環境次第じゃね

367:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:51:22.28 07W1+kn0.net
× ら抜き言葉
○ ar抜き言葉

368:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:55:26.93 4LBBXuUq.net
>>339
プレイ中だけど
ステ画面の機敏のとこを攻速にかきかえるのってどこ書き換えてるのかな

369:名前は開発中のものです。
15/11/29 21:59:02.72 y9QzK4rL.net
>>350
ツール→リソース使用箇所→コマンド

370:109
15/11/30 00:20:32.49 ZITxy8mB.net
>>346
プレイ&感想有難うございます!
ここでいただいたアドバイスや他の方の作品からヒントをもらって少しずつ良くなったかな、と思います。
8章のボーナスは完全に運ゲーなんで、セーブ&ロード推奨です・・・

371:名前は開発中のものです。
15/11/30 03:53:53.40 mPZepdlO.net
これ回想モードって最初から全開にしかできないんでしょうか?
背景も回想中に変えちゃうとぬけられなくなるし…
イベントの最後に背景無しにすると、今度は本編で画面がちらつくし
何かいい方法はありませんでしょうか?

372:名前は開発中のものです。
15/11/30 05:34:39.79 yK8O5TXk.net
回想の解放状況はenvironment.evsに保存されてるはずだから消してみたら?
背景についてはよく分からないけどこっちでも回想の最後のメッセージが
消えてない不具合とかあったから何かバグあるのかもね

373:名前は開発中のものです。
15/11/30 10:41:45.24 mPZepdlO.net
>>354
ありがとうございますenvironment.evsを消したら上手くいきました
背景は、バグか仕様かわからないのですが、
回想モードでイベント再生を終えても、回想イベント中の背景が表示され続けてしまうので
イベントの終わりに背景無しに設定してやる必要があると思うのですが、
そうすると本編でそのイベントを使用する際にエンディングイベント中など、
背景が消えてほしくない場面でも消えてしまいます
そうなるとすぐに背景を表示させても、一瞬でもマップが表示されてしまい見苦しい、というものです
回想モードのみ背景無し、と割り切れば本編でイベント前に背景を表示してやるだけで問題ないのですが、
うまい方法をご存知の方がいれば教えていただきたいと思いました

374:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:28:16.25 ELAmkDo6.net
更新きたね
2015/11/30の更新
【要望】攻撃時などの選択にて、カーソルを自由に動かせる形からユニット単位の形に変更
【要望】プレイヤー/詳細情報の「支援データ」に変数条件を追加
【要望】ユニットの状態変更の「方向」をユニットの登場/移動の完了後に適応できるよう対応
【要望】ショップ画面での売却時に左右キーでアイテムを切り替えれるように対応
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応
【要望】ユーザー拡張に「同盟軍の戦闘を常にマップで行う」を追加
【バグ】弓の射程不具合を修正
【バグ】イベントの転送で一部データがコピーされない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場の空き地点の不具合を修正
【バグ】ユニットの所属変更とユニットの情報変更のボタン不具合を修正

375:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:55:55.44 LB7L0oZP.net
らを抜くなあああああああああああああああああああああああああ

376:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:57:34.58 xz9jGu9f.net
 ンバート

377:名前は開発中のものです。
15/11/30 11:58:48.95 OOuY+ZM8.net
攻撃時のカーソルがユニット単位になったのは良いんだけど
これマウスだと攻撃対象複数居る場合切り替えできんね

378:名前は開発中のものです。
15/11/30 14:45:53.15 dknO/Mbf.net
射程がバグってたのやっぱバグだったのか

379:名前は開発中のものです。
15/11/30 14:57:01.99 OWH4KXa2.net
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応
直してくれたのならいいけど。これは要望ではなくバグなのではと思う。

380:名前は開発中のものです。
15/11/30 15:50:25.42 3A/GV


381:KcK.net



382:名前は開発中のものです。
15/11/30 16:35:20.73 1FWwVrEc.net
ゼロから作るのは自信がないのでサンプルゲーム改変から始めたけど
もし出来上がったら公開してみたくなりそう…
公式の利用規約に
>ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で
>丸々トレースする行為は、その作品のご迷惑となるためできません。
ってあるけど、サンプル改変ゲーも公開したらアウトなんでしょうか?

383:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:12:02.33 xz9jGu9f.net
ナッシュゲーがNGなら非公式サンプルゲームもスーパーナッシュ君もパズリアルームですらも全部アウトになってまう
流石に大丈夫では

384:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:28:06.22 oOgHhlcr.net
サンプル改変した試作品ですとかはっきり書いときゃサファイアさんも怒らないでしょ
俺が一から作った俺の著作品だとか言ったら異議あり言われるけど

385:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:31:51.23 oUO1fCnG.net
というかサンプルってほんと基本的なことしかやってない訳であって
わざわざ改変してまで使いたいものってあるか?

386:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:13:48.92 ELAmkDo6.net
その基本もわからない初心者は
サンプルいじりで試すのが便利

387:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:16:29.18 27BLPO9L.net
アンインストールやったら作ってたプロジェクトも全部消えるの?
それともプロジェクトだけは残ったりするのかな。

388:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:22:20.01 ht/RW0D3.net
>>368
別ファイルなんだから残るに決まっとるやん
再インストール時そのまま使える

389:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:23:42.12 27BLPO9L.net
>>369
ありがとう
いつまでたっても素材が読み込めなくて困ってたんだ

390:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:31:46.12 27BLPO9L.net
とか言ってたらやっぱり読み込めねえ……
結構前のスレも見て対処法試したけど全く素材が読み込めぬ……
バグか?バグかこれ?

391:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:37:02.17 yK8O5TXk.net
普通はバグかと思うんだが言動見てると操作間違ってる可能性もある気がしてくる
今日のアプデも個人的に豊作だな
細かいところの要望が叶えてくれて嬉しい

392:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:45:15.28 27BLPO9L.net
>>372
顔グラと音楽はできたけど、キャラチップが全く読めないんだ
もちろんフォルダにはちゃんと入っているし
リソースで存在確認もした
なのになぜか読み込めなくてね……
キャラチップは全部no fileになります

393:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:50:21.55 yK8O5TXk.net
うーん、no fileになるならそれは確かに分からんな
疑ってしまってすまん

394:363
15/11/30 19:52:35.45 1FWwVrEc.net
>>364,>>365
助言ありがとう
もし完成したら改変を明記の上で公開しようと思います
助かりました

395:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:53:40.49 ht/RW0D3.net
>>373
新しいなそれ
リソースで追加したの見れるのにno fileになるならバグだろうから作者にメールするのが早いと思う
キャラチップとモーション間違えてるとかはないよね?

396:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:01:09.49 27BLPO9L.net
メール送りました
前の店の件についても、再インストールしてもダメだったので送りました
>>374
いえ、そんなことは
私もややこしい言い方ですみませんでした。
>>376
charchipのフォルダに入れているので間違いないです

397:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:07:34.00 2l6cH1f/.net
nofileって壊れてたり規格外の素材が混ざってると出てくるやつだろ
おかしな素材ファイル入れてんじゃないの

398:377
15/11/30 20:12:52.03 c5xQ0D/1.net
>>37


399:8 全部このスレに上がっていたものです 顔グラもですが



400:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:26:21.80 oOgHhlcr.net
今日はアプデ日だっけか
なにかしら不具合でるのはいつものことだからなぁ

401:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:39:48.85 0F8IPeZi.net
つかアプデが原因なら他の人も試せばすぐに気付くんじゃね?
俺はここんとこずっと個人的に必要ない更新ばかりだからそのままにしてあるから試せんが

402:377
15/11/30 22:35:03.29 c5xQ0D/1.net
>>380,>>381
言い忘れてましたが
素材が読めなくなったのはアップデートの一月前くらいからでした

403:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:11:46.03 yzVC3/pS.net
charchipの素材を追加したい時に
何故かアプリケーションが開くパスがmotionのフォルダになってたことがある

404:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:48:41.20 GKNlu/mv.net
327のメッセージスクロールで画像表示するスクリプトを改修したんでアップ。
画像の幅と高さを自動で判別して、左右方向は画面中央に表示するよう修正した。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>362
誰と戦って死んだかを直接判定するには、今のところスクリプト自作するしかないと思う。

405:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:03:09.89 aUkq3Ww5.net
ボスと主人公の戦闘時にスイッチ入るようにしてそのスイッチを条件に
主人公の死亡イベント作ったらいけないのかな?
もちろんそのスイッチは自動イベントで毎回消す感じで


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