15/10/17 17:20:52.95 MM5HwK6s.net
FEの回転王のモーション作る人いそうだなwちな兆戦して挫折したけど。
やっぱFEのモーションは神だわ
41:名前は開発中のものです。
15/10/17 17:44:39.73 T2dScFeF.net
>>40
竹トンボみたく、回転させながら飛ばせばいいんやで
42:名前は開発中のものです。
15/10/17 19:02:04.01 dyMC6mgF.net
リアル戦闘時ダメージ表示のスプリクト治ったので上げ直し
視点固定や移動カットしても大丈夫・・・なハズ
URLリンク(www1.axfc.net)
43:名前は開発中のものです。
15/10/17 19:21:05.02 7kwBgYU3.net
>>24
横レス失礼
別に傭兵はもう作られてるから
作ってはいけないってルールはないし
マップの人独自で作ってもいいのでは?
特に女性は誰も作ってないし。
>>27
女騎士のツン顔ありがとうございます!
こっちのほうが好みなのでありがたいっす。
>>39
そういえばないんだよな
別に男女共用でもいけんことはないデザインだけど
ソルジャーならあったけどグレーしか色がない
44:名前は開発中のものです。
15/10/17 19:34:31.70 zhErl6io.net
>>10
剣豪すごくかっこいい!頓挫したのかとか言ってすみませんでした
45:名前は開発中のものです。
15/10/17 19:55:45.05 vKlMvoTE.net
>>43
ありゃ、ないのか
女性だけ盾が丸いってのも違和感だしなぁ…
かと言って盾が丸くないと重装兵のキャラチップと見分け辛いのが難点だ
確かに男女共用でもいけそうだしその案を使わせてもらいます
46:名前は開発中のものです。
15/10/17 20:06:08.07 1KNyIOl5.net
>>43
いやまぁ、勇者作ったらそのついでと思っていたので
>>44
大丈夫ヘーキヘーキ
47:名前は開発中のものです。
15/10/17 20:44:28.11 q8NDBlR4.net
>>45
加工してOKと書いてくれてるんだし盾なしガーディアンに
丸盾くっつければよいのではないだろうか
48:名前は開発中のものです。
15/10/17 20:53:11.06 Au+7sO0v.net
>>42
お疲れさまですタイ
49:名前は開発中のものです。
15/10/17 21:50:26.24 TSsILriZ.net
前スレ968で体格スクリプト修正版をアップした者だけど…
統合Calの1.21にも組み込んでみた。
(使うには体格スクリプト修正版が必要になるけど)
URLリンク(www1.axfc.net)
不要ということであればスルーしといてくれ。
画像の素材、どれも勢くいいな。
ああいうのが描けるようになりたいぜ。
50:名前は開発中のものです。
15/10/17 22:35:19.53 9J6b5/REb
先月SRPG Studioを購入したので、勢いでこんなの作ってみた。
初心者のつくったものだけど、よろしければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
51:名前は開発中のものです。
15/10/17 22:25:21.60 T5Y/rzON.net
専用コマンドの説明ってできたっけ?
52:名前は開発中のものです。
15/10/17 22:26:27.64 T5Y/rzON.net
>>51
あぁ、すまん追記
使用前にカーソル合わせて説明表示できるかどうか、ってことね
53:名前は開発中のものです。
15/10/17 22:28:29.26 9NW1eoVJ.net
wikiの%回復スキルがなぜかエラーになる
54:名前は開発中のものです。
15/10/17 23:13:07.70 TSsILriZ.net
>>53
Change_AutoRecovery.jsを修正してアップした。
(これのことじゃなかったら勘違いすまぬ)
1.035の対応で、HP回復とダメージのアニメーションを実施するスクリプトメソッドの
引数が変化したせいでエラーになったようだ。すまぬ。
URLリンク(www1.axfc.net)
55:名前は開発中のものです。
15/10/17 23:30:27.06 vKlMvoTE.net
>>47
なるほど
盾の入れ替えが面倒だと思ってたけどそういや盾無しのを投下していただいてたな
画像の加工は不慣れだけどやってみますか
56:名前は開発中のものです。
15/10/17 23:55:02.19 VdQLsh9a.net
コピーして貼り付けるだけだから大丈夫
57:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:01:05.62 z2QWhrnx.net
マップの人にはアサシンローグ系も作って欲しいなぁ…
試しにいじってみてたけどムズイ
顔グラ描くしかできぬ・・
58:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:06:56.23 z7t3gJK1.net
馬乗ったロード作ろうと思うんだけど何故か最初から挫折する
59:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:07:29.43 Opeb4bqy.net
>>54
素早い対応ありがとうございます
60:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:10:25.68 fJpRE11r.net
>>58
節子、それ最初から作る気ないって言うんや。
61:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:42:25.33 z7t3gJK1.net
>>60
ありきたりだし誰かが作ってくれるだろってのはあるかも
62:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:37:26.77 IXk42IKW.net
35のせいで得体の知れないエラーがちょこちょこ起きていい加減うんざりしてきた
頼むからどこ弄ったのかちゃんと書いてくれよ
場所さえわかってれば先に直せるのに
63:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:45:12.79 ajp7kamW.net
>>61
作ったものが投下されるのが当たり前だと思ってるんだねおめでたいね
まずはそのありきたりのものくらい作れるようになろうね
64:名前は開発中のものです。
15/10/18 02:27:47.57 GRQX0btk.net
何でそんなにイライラしてるんだよ
カルシウム足りてないぞ
65:名前は開発中のものです。
15/10/18 02:52:11.49 uPeRk/8M.net
素材もいいけど
そろそろ誰か作品投下してくれんかのう
66:名前は開発中のものです。
15/10/18 03:21:50.62 G/waBuem.net
SRPG作る
↓
素材投下される
↓
夢がひろがりんぐ
↓
素材を取り入れたくなる
↓
制作中の作品に、使おうと試行錯誤←今ここ
67:名前は開発中のものです。
15/10/18 03:49:23.11 fJpRE11r.net
>>66
新たな素材投下される→以下ループ、が抜けてるぞ(深く頷きながら
68:名前は開発中のものです。
15/10/18 04:22:26.79 OOrBx8tz.net
やりたいこと片っぱしから突っ込んでる未完成品だけどうp 4章まで
URLリンク(www1.axfc.net)
69:名前は開発中のものです。
15/10/18 07:12:38.74 LF0TupdU.net
特攻って二つ設定とかって出来ないかな?
弱特攻と強特攻みたいなのが欲しいんだけど。
70:名前は開発中のものです。
15/10/18 07:19:10.32 GRQX0btk.net
くっさ嫌儲のカスはこっちくんなよ
22 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8dc3-QP5G) [sage] 投稿日:2015/10/18(日) 04:54:16.11 ID:5G2iBIN80
ゲ製板でSRPG作ってるわ
こっち集中すると嫌儲やる時間減るな
71:名前は開発中のものです。
15/10/18 07:20:31.08 Y/EAVase.net
>>70
お前もイライラするなよ
72:名前は開発中のものです。
15/10/18 08:25:49.48 LYCZ2jcX.net
吹いたw
天然なのか荒らしたいだけだったのか
73:名前は開発中のものです。
15/10/18 08:47:05.53 LF0TupdU.net
逆にこういう人間がどんなゲーム作るのか見てみたい気もする。
74:名前は開発中のものです。
15/10/18 09:18:54.35 S0Vx8Sq0.net
>>68
まだ未完成だからだと思うけど
細かい作り込みをもう少ししてほしい所ではあるな
あとシステム(拠点パート)がもうちょい説明欲しい
無駄行動して戦闘に入ったら主人公だけクッソ弱いw
ノーマルでも油断すると死ぬ難易度は嫌いじゃない
75:名前は開発中のものです。
15/10/18 09:30:59.48 7rmmXy6b.net
アニメーションファイル投稿できるようになったら活気出てきそう。
既存の改良も頭打ちだし優れた職人に期待
76:名前は開発中のものです。
15/10/18 09:57:11.30 8wHN0sXX.net
以前モブ敵用に顔グラ改変した者ですが
>>27様のすばらしい顔グラが増えたのでいくつか追加してみました
URLリンク(www1.axfc.net)
※使用、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
77:名前は開発中のものです。
15/10/18 11:20:15.99 qUd5KhMO.net
>>68
まだやり始めたばっかだけどシステムは好きだな
昔のPSゲーだけどドラゴンナイツグロリアスとか思い出した
上でも言ってるけど拠点コマンドこそチュートリアルが欲しい
最初の面まで教官と訓練しまくったけどステ全然上がってなくてがっくりきた
あとキャラ要素強そうなのに最初から人多すぎな気がする
最初3人パーティくらいで徐々に増やしてくぐらいでいいんじゃないだろか
78:名前は開発中のものです。
15/10/18 11:35:09.45 Vc4X/Vid.net
範囲攻撃スクリプト導入して、下のようなエラー出る方いますか?
DefineCustomItemFunction.js
Line927:'this.OT_EffectRangePanel'はNullまたはオブジェクトではありません
スクリプトも本体も最新版なのですが、うーむ。
79:名前は開発中のものです。
15/10/18 12:40:09.94 g0dwKjRy.net
加賀さんのゲームのpv見直してみたけど
敵も味方も序盤から命中率すごい低いな
80:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:16:25.99 fCkpCzDN.net
>>68
始まりだけだけど、プレイした
上の人も言ってたけど拠点システムが分かりにくいね。何がどうなったかが分からなかった
四週目からバトルはちょっと早くないかな。もう少しそのシステムを楽しむ猶予が欲しい
ダガーが3回攻撃なのに必殺が数パーあるのは結構きついかな
本当にシステムは面白そうだから今後に期待してる。完成を楽しみにしているよ。
81:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:20:17.42 v2YkqcvL.net
むしろ高すぎる(ベルサガ脳)
ロードアスラルの命中120とか絶対当たるマンじゃん
82:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:37:34.88 UMW4NRl0.net
ありゃ特別な剣だろ
83:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:54:58.36 z2QWhrnx.net
武器振って技能あがるのはいいものだと思ったなぁベルサガは。
どの武器技能を強くするか?とか
カスタム制が増えると面白みが増すとは思う
84:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:48:19.35 XW0a9b7x.net
とりあえず体験版いじってみてるんだけど
武器と魔法両方使えるユニットってスクリプト使わないと作れないの?
85:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:54:13.18 V8ADASGO.net
スクリプト使わんでも作れるよ
ただ近接職には魔法のモーションが用意されてないのでそれを作ってやる必要はある
弓と剣みたいなことがやりたい場合も同様
86:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:58:13.42 ajp7kamW.net
>>84
スクリプト使わなくても作れる
データ設定→クラス→クラスの画像をクリックしてオリジナルを選択
ただしモーション画像はランタイムでは揃ってない
87:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:02:34.74 U981i7dp.net
これ逆手にとれば魔法武器に竜石設定して
剣で殴るときは人間、竜石で攻撃するときはドラゴンでブレス吐くみたいな職も作れるな
88:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:02:35.46 XW0a9b7x.net
>>85-86
こんな初歩的な質問に即答えてくれてありがとう
この手のツールは昔SRCしか使ったことなかった
基本的な部分はアレより分かりやすいけど
独自システム作ろうとするとこっちのが難しそうだね
(SRCはプログラムの知識なくてもマニュアル見てればなんとかなったけど)
89:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:22:23.40 KGx8wo16.net
SRCは自由度滅茶苦茶高かったよな
90:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:22:28.23 qUd5KhMO.net
まあ近接職なら間接攻撃モーションが大体魔法モーションっぽく見えるから
画像の並びをちょっと変更すれば魔法モーションは作れるよ
91:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:54:05.36 pgJsxj3e.net
>>78
もしかして、移動後に攻撃範囲表示するスクリプト入れてる?
だったらおそらく競合が原因でエラー起こしてる。すまん(汗
競合部分を改修した移動後に攻撃範囲表示するスクリプトをアップしたんで、差し替えてみてくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
92:名前は開発中のものです。
15/10/18 17:02:25.90 OOrBx8tz.net
>>74
>>77
>>80
レスサンクス
拠点のあたりの説明や、
バトルまでの週感覚とかをメインに修正してみるわ
93:名前は開発中のものです。
15/10/18 17:21:29.84 Vc4X/Vid.net
>>91
おお、直りました!
お早い対応ありがとうございます!
94:名前は開発中のものです。
15/10/18 19:44:46.51 LF0TupdU.net
>>92
俺も拠点作ってるからこういう作品嬉しいな。
けど一日ごとにいちいちセーブするのはテンポ悪くなると思うよ。
あと初回マップの主人公の弓選んだら、教官も弓に持ち替えたほうが言いと思う。
遠くから矢でザクザク刺されながら「ウム見事だ」とか言われてもギャグにしかならん。
95:名前は開発中のものです。
15/10/18 20:47:34.13 6M/4Iv/L.net
弓兵系のアニメーションで境界線の設定いじったら
矢発射時からプレイヤーだけデフォルトのX座標に戻るけど俺だけ?
96:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:02:11.41 vQGp6uZa.net
弓で思い出したんだが、弓を引き絞る音ってどっかにないべか
聖戦のあの引き絞り音が最高だったわ
97:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:08:53.35 Y/EAVase.net
音人の戦闘系のとこに弓矢を引いて放つ効果音あるけど
あんまし聖戦みたいな音じゃないね
加工OKなとこだし加工すればそれっぽくなるかもしれない
98:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:09:11.83 z2QWhrnx.net
確かに弓絞る音ないよな
フリーで探してたけど矢が刺さる音とか射出時のシュッって音ばかりだった
99:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:19:15.71 k5etDZxx.net
>>95
なんか境界線近づけたらこんなことになったわ
バグっぽい
URLリンク(www.dotup.org)
100:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:22:52.92 qUd5KhMO.net
境界線いじるのは全部のモーションを作り直す覚悟がある奴だけだ
前のバージョンだけど移動前のモーションとか全部中央に行って
これいじっちゃ駄目な部分だと理解したよ
101:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:31:46.46 z2QWhrnx.net
そうなのか
前の前のバージョンで境界線いじっといてよかった
その時は平気だった
102:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:33:30.33 7rmmXy6b.net
FE封印風の戦闘画面になってるけどスクリプト?そうなるとアニメ全般作り直しか。
103:名前は開発中のものです。
15/10/18 21:38:27.09 qUd5KhMO.net
俺の場合は移動の前にその場で剣突きつけるモーションが補正されただけだから
移動前に動作入れてなかったら問題なかったと思う
モーション関係はバグ多いから怖いね
104:名前は開発中のものです。
15/10/18 22:56:12.48 XWMw9jHI.net
弓をアッサリ引くより
溜める感じがいいわ
105:名前は開発中のものです。
15/10/18 23:20:41.37 z2QWhrnx.net
今ってユニット動かそうとすると移動から始まるじゃない。
その前に、移動コマンドを選択しないと移動出来ないようにしたいなぁ
どこでいじられてる処理なんだろあそこ。
Scriptフォルダでは待機で検索かけてもなかったし
106:名前は開発中のものです。
15/10/18 23:25:56.94 KGx8wo16.net
>>105
俺もそれは思ってたわ
107:名前は開発中のものです。
15/10/18 23:37:14.99 7rmmXy6b.net
GBA版FEみたいな戦闘をデフォにすれば移動のアニメーションは作る必要ないしな。
攻撃アクションに全てのリソース割けるようになるし。
製作者は初代~トラキア世代を意識してるんだろうけど
108:名前は開発中のものです。
15/10/18 23:57:00.41 jCQRT/Vw.net
GBAっぽいのなら移動モーションスキップにチェックして
境界線最小でどうにかなんない?
なんかまだそれでも離れてる感じがするけど
109:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:43:09.96 sJS/uspU.net
これにグレートナイト以外で名付けるとしたら何にするか意見を下され
URLリンク(uploda.cc)
110:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:45:33.81 SJ6lWU/E.net
ナ、ナイトバロン……
111:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:47:08.50 qcoAyfZU.net
移動後に攻撃範囲表示のスクリプトを少し見直し、
aliasを入れて修正した。
URLリンク(www1.axfc.net)
112:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:53:00.40 9Pfrvd77.net
>>109
ダークナイト
113:名前は開発中のものです。
15/10/19 01:05:52.17 j1xrty5T.net
>>112
馬が黒くなったらまさにそれだな
114:名前は開発中のものです。
15/10/19 01:26:58.98 wl2jke8e.net
>>109
カタフラクト
115:名前は開発中のものです。
15/10/19 01:32:29.91 9lpErQwA.net
壁置いて道塞ぐの想定した作りにして
いざテストプレイしてみたら塞いだ途端敵が逆走していってワロタ
これどうにかしないと駄目だな
116:名前は開発中のものです。
15/10/19 01:39:40.07 wl2jke8e.net
>>115
SRPGツクール95の時もあった問題だけど
塞がれて攻撃できる相手がいないとどんなに遠くても迂回路に向かっちゃうんだよな
迂回路自体をなくしてしまえば大丈夫なんだけど
全部そういうマップにするわけにもいかんから悩ましい
117:名前は開発中のものです。
15/10/19 02:01:35.22 3+VCn9vQ.net
人で壁を作るってSRPGでは常套手段だもんな。
人間並みは無理としてもAIはもうちょっと手を加えて欲しいところ。
118:名前は開発中のものです。
15/10/19 02:17:46.24 QWfoZmm9.net
同盟軍のユニットを画面左上に逃げさせる場合
思った通りに街道を通らずにいきなり真上に進んだりするんだよなぁ
移動のゴール地点を指定するだけでなくある程度経路を指定できれば良いんだけどね
範囲や場所を条件にしてても場合によっては対応しきれない
119:名前は開発中のものです。
15/10/19 02:58:22.65 aVbcYbTD.net
人によってマップの大きさも移動力も様々だし
人壁に詰め寄って欲しい場面も回り込んで欲しい場面も違うから
調整難しいと思うよ
回り込みや詰め寄りをこっちである程度調整できる仕様にして欲しい
120:名前は開発中のものです。
15/10/19 03:14:46.93 QWfoZmm9.net
目標に対して現在位置が最短距離の場合は待機ってできるだけで随分違うんだけどな
121:名前は開発中のものです。
15/10/19 03:17:11.35 SJ6lWU/E.net
それはそれでどっちにしろ最短距離塞いだら終わりって気もするけど