【トミー】審査落ちた人かも~ん50【OMC】at CG
【トミー】審査落ちた人かも~ん50【OMC】 - 暇つぶし2ch767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:43:22.82 +EuiDUIm0.net
>>716
背が低く頭身の小さいキャラだとしても上半身に比べて下半身が短すぎる
手首は足の付け根辺りに来る事を意識してデフォルメしよう
服はほぼ1色影入れてるだけなので二段階で影を入れるか影の色をもっと濃くして光も入れたりすると見栄えが良くなると思う
モヤモヤしてるだけのエフェクトは何の効果ももたらしてないのでやめよう
>>719
剣が浮いてるの自体は別にいいんだけどそれにしても立体感がないので
手の添え方を変えるとか体の後ろに剣が回ってるのが自然に見える工夫が欲しい

768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:51:06.83 IGOoCDNN0.net
アドバイスするなら引っ掛かりを覚えて反論なり何なり自分の中で持ってほしくて書いてるんで
確かに嫌味を言ってるのは合ってるwそう言う言い方したくなくなるまでやめとくよ
ここに晒す勇気と度胸がある人には受かって欲しいし毎回魅力あると思う人がいるので見守ります 頑張ってね

769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:54:47.22 mCbre6EF0.net
上目で評価したかったら自分の絵を晒してからどうぞ
あんたほどの実力者が言うなら・・・って言わせられるならお前の勝ちだ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:08:02.52 cIxTkqYq0.net
>>730
そう言うあなたこそがまず先に自作絵を晒すべきではないんですか
>>729
716です、ありがとうございます
色んな横槍はあるかもしれませんが、少なくとも私は細かく評価・指摘してくださり本当にありがたく思っています
いただいた言葉を糧にまたがんばります

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:14:29.31 WxWOXzTCa.net
まあ、合格できない奴が合格者に何をいっても、、というのが関の山だろ
正直不毛だな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:14:45.53 cIxTkqYq0.net
>>728
716です、ありがとうございます
手の形でこれから掴むような前後を作ったつもりでしたが、もっと良い方法がないか考えてみます

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:26:54.21 WlDnw7RE0.net
>>724
あサーセン。時々赤はやってるんでそれで勘弁して
>>719
調整レベルの話だけど、リボンの裏の襟部分と頭部を切り抜いて左に2pix動かして
更に頭部だけ切り抜いて右に2pix、下に2pix動かしたら少しバランスよくなるかなぁ
現実の仕事でも縮小前に、完成形からこういう感じの調整はよくする
腰から上の向きに比べて、足の歩んでいく向きが右を向き過ぎな気がするし
差し足の爪先はまた外向きだし、全体的な向きの流れをどうしたいか、もう少し意識しよ
スカートの長さは均一なら真っすぐな部分が一番長く見える。ので、腰に点を打って膝下の裾に線を置いて
そのままぐるっとコンパス式に円を描いた内側に収まらなければいけない
>>720
雰囲気はダークでわりとすき。右腕は若干手前に差し出してるのに、パフ袖のリボンの傾きが逆(俯瞰)
顔と目線が差し出した手と同じ方向を向いてたら、評価がもう少し上がったと思う
現状、手を差し伸べて「え?」って脇見しちゃってるので、ポーズに意味も深みもない
頭の位置で人体バランスが悪くなってるので、もう少し下げて内側(右)にずらした方がよさげ
ブーツの中央線がまるで取れてない。左肘の向こうが内側から出過ぎてるので、もう少し肘と体を離したい
>>721
人体は個人的には全然許容範囲なんだけども、スカートがわりと嘘だらけだよね
形状も皺も影も嘘で、襟元のふわふわした感じとか非常に好きなだけに勿体ない
スカートはまず材質や形状をちゃんと決めて、等高線を引くところから頑張って
さらに、剣が光物ならその広いスカートに光を落とすチャンスなのに勿体ない
ガーリーな編み込みや靴を持ってくるのなんかも大変好みで、ただただ勿体ない
デザインとしてすごい好きなんだと言いたかった人生だった

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:31:45.57 9qBv+7lo0.net
>>707
コメントありがとうございました
見栄えを意識すること、色味に関しても
まだまだやれることがあると分かったので
がんばります

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:49:43.37 gVqq8fmW0.net
今回落ちた人多いんだな。というか応募数が多かったのか?
>>701
腕の長さと脚の長さが釣り合っていない印象。両腕とも短くした方がいいと思う
最初からなのか服を着せた工程でなのか線画の工程でなのかわからないけど、線が繋がっていないのが気になるかな
右腕の部分がわかりやすいけど、右肩と右腕のラインが鎧のところで切れちゃってて繋がっていない(影の影響あるかも)
鎧の構造が肩を上に動かすことができない状態になっているからより違和感があるのかも……しっかりパーツを意識しよう
色塗りでいえば、色数の多さと線画の周りが少し白っぽくなっているのが気になるかな
メインカラーとサブカラーとアクセントカラーくらいでまとめるのおススメ
色数多くてもまとめることができる人はいるから、このカラーリングがいい場合は彩度や明度を統一して喧嘩しないようにする工夫が必要だと思う
線画の周りの白さはバケツツールとかで選択したのかな
折角のマーメイドラインっぽい可愛いスカートなんだし、細部まで気を抜かないで仕上げようね!
>>709
確かに色塗り綺麗!!可愛い!!注文したい!
金属以外の質感のなさは後から響いてくるかもしれないから意識してみて
人体のバランスとしては大きくおかしなところはないように見える
ウエストから考えると左足の位置もう少し画面右じゃないかなとは思う
動きの無さや武器がないことも影響したのかな……自由課題の絵かもしれない
>>716
頭から順番に描いていって画面に足が収まらなかったから無理やり収めようとしたような絵に見える
肩幅と頭のサイズは会っていると思うからまずは足の長さかな
顔周りと金属は上手くギャルゲ塗りできてると思うから、身体のバランスと布の表現を更に頑張ってね!

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:15:35.98 XP6U2Nyj0.net
何年かぶりに受けて落ちた、以前いただいたのお祈りメールは全て”人体構造”だったけど
今回は”細部の正確な描写”でした。進歩したのかな?
すぐに再受験するか悩む

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:20:09.38 1AEhVzdyd.net
>>719
腕や手の描き方が女の子!!って感じで好きだなー華奢
パフスリーブの影響か腕の付け根の位置がよくわからなくなって左右で長さが違って見えるね
測ったって言ってるしきちんと長さを確認したんだと思うけど、服を着せたも確認しよう
右手の描き方すごく好きなんだけど、一見どんな状態かわからないから
説得力を持たせる工夫をするか、諦めてしっかり持たせた方がいいかもしれない
>>720
上半身に対して下半身が短い印象。上半身だけで見ると頭の大きさは


778:絵柄かなって思う 頭の大きさは絵柄としても位置が画面左すぎる。顔と首の位置を研究してみて 絵柄もデザインも可愛いしこのままのテイストで頑張ってほしいな >>721 大きくバランス崩れているようには見えないけど、髪によって両腕の肘が隠れたのは痛い 曲がるところをしっかり確認できない分、バランスが崩れて見えやすい スカートの翻り方もバランス悪く見せちゃってる一因かな 脚は真っ直ぐなのにウエスト部分が必要以上に左上右下に傾いて見える 細部まで女の子!!ってデザインで大変好き! 他の人に言ったことと被っちゃうんだけど、実際の身体のバランス以外に服を着た状態での見え方も気にしてね!



779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:49:59.28 mCbre6EF0.net
>>731
自分は上目で絵の評価したいわけじゃないから遠慮しておきます。なんかごめん
ただ相手の素性のわからない場所で評価してるわけだから最低限の礼儀はないと反感買うのは当たり前だと思う
>>729で自己正当化してるけど>>704とか人によっては馬鹿にして煽ってるようにしか見えないんじゃないかな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:54:29.88 SDLEFmnT0.net
>>739
こういう場所だから言葉遣いに思うことがある人はいるだろうけど>>3読んで落ち着こう
>【その他注意事項】
>・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと

781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:21:36.47 u++iPdIi0.net
>>703
>>708
>>714
>>696です
細かいご意見と、綺麗な赤ペン、どうもありがとうございました!
添削のポーズ、格好良いです!
何回も読み直し、見直し、課題がたくさん見えてきました
特に、色使いがそんなにくどいとは全く気づいていませんでした
流行りのイラストをもっと見て研究します
なお、スカートの中の脚は、赤色で描いてくださったような感じで、右脚まげて、左脚は膝を伸ばしたまっすぐの状態で描きました
裸の状態で脚の長さも確認してしっかり描いたつもりだったのですが、甘かったみたいです
服を着せて塗ってみると下手な塗りのせいもあって、余計変に見えるのかなと思いました
肩~胸のパースの狂い、面積の広い部分の処理の練習方法も教えていただきありがとうございます
たくさんご指摘いただいたのですべて克服するのに時間がかかりそうですが、また挑戦します
これで課題イラストは削除します
貴重なお時間を割いていただきありがとうございました!

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:39:28.45 Y2GAUJpz0.net
>>695
ざっと見たけど、足もとに青い炎のキャラが
今回見た中では一番自然な感じだったなー
顔も表情もいいし、全体の雰囲気や色使いもいいので
うまいほうに入ると思います
三角形を意識したポーズのバランスもまずまずなんですが
踏み出し(燃えてる足)がもうちょっと前に出ると迫力が出てくるのでは
(足元の三角形を意識する感じで)
上半身は難しいすごく角度なんですが
両方の肩が前に出ているのと、全体的に腕が短く見えるあたりが
違和感の原因かと思います
上着の襟がない状態を想像すると、肩周りに違和感があるかと
シャツのねじれを見ると、右肩はもっと奥だろうし肘ももっと奥
左肩は、下に突き出す感じになるのでは
すると上着の裾の跳ね上がりが活きてくるんじゃないでしょうか

ちなみにコメント書くのは初めてです
イラストは遊び程度ですが、工業デザインは勉強したので
人体構造とか構図に関しては、そこそこだと思います

783:690
18/09/15 23:58:20.26 /LoiiaQI0.net
>>692 >>698 >>702 >>704 様方
アドバイスありがとうございます!
最近live2d用の絵ばっかり描いてたので
癖でパーツごとに分けながら描いてたので
全体が見えてなかったみたいです
色々指摘されて自分では気


784:付けなかったとこが沢山有りました それだけで十分収穫があったので描いてよかったです! 自分は1年以上は再応募は控えるので しばらくは絵は残しておきます 他の方の肥やしになれば幸いです。



785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:00:40.59 xU1f2x0x0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
パスは1111です
「人体構造に関する違和感」で落ちました
ポーズや服は同じ服を着て自撮りしたものを参考にして描きました
また、エフェクトですがこれもメイキングを見て描いたのですが上手くいかないのでこちらもコツとかアドバイス頂けたら嬉しいです
よろしくお願いいたします

786:739
18/09/16 00:20:16.98 oEpDWd3h0.net
739までのコメント
他は、ぱっと見で違和感がわかる感じでした
立ちポースの場合ですが
足元は、尾てい骨(肛門付近)から垂直におろした点と
両足の三点を結んだ三角形の中心が、重心になります
三角形の中心に、頭部から垂直に落ちてきた線があれば
安定した状態に見えます
重心がズレると動きが出るのですが、静止ポーズには
不向きになります。
イラストの人物が止まっているのか、動いている途中なのか
明確なイメージをもって、重心の位置を考えないと
違和感が出てくることになります
それと、服がない状態で、そのポーズが成立するのかどうかですね
着衣は実は難しいので(特にスカート)、裸に近いコスチュームのほうが
自然に見えて、書きやすかったりします。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:37:12.22 oEpDWd3h0.net
>>744
すごくいいんだけど、ポーズのバランスかなー
上半身と足の角度を変えるだけでかなり違うんだけど
希望があれば、画像処理して赤入れるけど?
どうでしょ?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:43:59.55 xU1f2x0x0.net
>>746
741です
赤入れしてくださるんですか!?
見れるの明日の夜になってしまうかもしれませんがお手数ですが是非ともお願いしたいです…!

789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:53:32.08 LiBQrRRf0.net
>>744
胴体が寸胴で体型がカッコ良くないのが気になるのと
革靴が真横過ぎてイメージだけで適当に描いてる様に見えるのでそこを直したらよくなる
あとイラストチックで纏まりはいいと思うんだけど全体的に線が画一的に太いので
服のしわとかは細くした方がメリハリが出ると思う
炎のエフェクトは今の状態だと足が燃えてるというより炎に足突っ込んでる様にも見えるので
足の輪郭は見える程度に細かい炎を巻き付ける様な形の方が見栄えはいい筈

790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:00:59.18 lcYIsQJq0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
DLパスは1234です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
足に違和感があるかなと自分では感じましたが
これでも3Dモデルを見ながら描いたのでどう直していくべきか
第三者の意見が欲しいのでアドバイス、ご意見よろしくお願いします。
他にも色塗りなどに関しても何かありましたらお願いします。
赤ペンしていただいても結構です。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:21:38.68 oEpDWd3h0.net
>>747
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass 1111  削除パスも同じ
全体的には上手いので
パーツの角度を変えただけで、かなり違って見えると思う
明日あたり削除します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:32:24.61 fvw21Tcv0.net
>>1でロダの紹介があるけど画像のうpは自分で削除等できる状態であればどこでも構いませんよね

793:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:42:40.93 654BFyYD0.net
>>744
多分鎖骨はこう見えてないと思うんだけど、記号的にしてしまうことでちょっと損してる
セーター影色にもう一段暗い色で線に近い影が入ると引き締まる
せっかくトレス素材になる写真があるなら、股の影はもっと忠実にやった方がいい
エフェクトは前後感がまったくなく、効果レイヤーの統合に失敗したかのような火の玉
他の方にも言えるけれど、足を炎で隠すよりは足に炎を絡めて見せる方がカッコイイ
炎は白に近い場所ほど発光�


794:オて、末端に向けて色がついて行くと少しずつ透過する >>749 まあ明らかに足のサイズは違うかな。首元の位置も奥まり過ぎなので体の中心軸に合わせよう 瞳のサイズが奥の方が大きく見えてしまうので、もう少し手心が必要 顔の中のパーツが輪郭の傾きとあってない。耳を少し下げて輪郭もふっくらさせて角度を削ぐといいかも 頭部の角度自体ももう少し立てた方が据わりがよさそう 質感もあって線画や仕上げも丁寧だけど、ドレープがもったりして可愛くないので、細部表現も頑張って



795:739
18/09/16 02:16:34.79 oEpDWd3h0.net
>>749
完成度はすごく高いと思います
色塗りも、鎧のメタルな感じ、レースっぽいスカートの雰囲気も
いいんじゃないかなと思いました
気になったのは胴体が細くて、背骨の位置がわからず
骨格的に無理があるかなと
それと、右肩と右腕がめり込んでいると言うか
ねじれているというか、鎧の角度を含めて
すこし不自然な印象を受けました
首をずらして、右肩、右腕を10%拡大して
肩幅を広げると自然に見えると思います
胴体は、背骨が通る程度には太いほうがよいと思います
pass 1111 削除も同じ
URLリンク(ux.getuploader.com)
明日くらいに削除します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 02:39:36.11 mEu1Ux6W0.net
>>723
>>734
>>738
>>720です。
コメント有難うございます。
自分でも違和感のある頭や首は、やはり客観的な目で見ると想像以上におかしく見えるんですね…痛感しました。
ポーズや視線は軽視し過ぎていたので、勉強してきます
あとご指摘で、手癖が行き過ぎたレベルになっていたのに気づけたので
色々なものをスケッチして、インプットしなおしてきます!描くぞー!!
ふわっと感じていた違和感も、文章にして頂いたことでかなりクリアになりました。
それでは、アップした課題は今日中に削除します。
お時間をさいてのコメント重ねて有難うございました!

797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 03:05:21.63 pnbSxqul0.net
>>749
URLリンク(ux.getUploader.com)
pass 1111  削除パスも同じ
※確認出来次第消してもいいですし残っていたらこっちで消します
全体的によく描けてると思います
でもせっかく細かい部分まで描きこんであるのに絵の彩度が低すぎて
暗くなってしまい、ぱっと見ディテールがはっきりしないのが非常にもったいないです
実際に書いてる時はもっと大きいサイズで描いてると思うんですが
大きい絵は細かい部分まではっきり見えます
しかしこのサイズだとそうはいきません
ぱっと見(第一印象で直感的に)で自分の絵を他人に正確に理解してもらうためには
ある程度メリハリの効いた陰影が必要になってきます
私が手を加えた部分ですが、まず全体的に彩度を上げました
次に主線で重たく感じる部分を軽くしました
そして最後に陰影の強弱が弱い部分を補いました
個人的にはぱっと見の印象がかなり華やかになったと思うんですがいかがでしょうか?
参考にしていただければと思います

798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 03:29:46.38 654BFyYD0.net
>>749
赤OKだったみたいなんでじゃあ自分も。1111です
口頭説明した頭部の調整なんかと、あとドレープと足元少しいじりました
URLリンク(ux.getUploader.com)
足小さいのは趣味です。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 03:49:52.54 XgMp5tiu0.net
>>749
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass 1111 削除パス同じ
せっかくとても丁寧に描いてるのにもったいないと思って赤(というかこうした方が良いのではという感じに)させてもらいました
キャラデザする時に性格やシチュエーションに沿って構図演出をするんだけど、
今回の場合凛としてて芯の強そうな女の子なのに棒立ち構図だともったいない無いなと
胸に手を当てて自信のあるポージングなので若干煽り構図でパースも加えてででーんとした画面演出にした方が色々整合性がつくと思う
顔も若干アゴ上げて目線も寄り目で


800:左下見てるように感じるので逆に上目線にして、より自信がある感じにしてます 体のデッサンに関してはぶっちゃけ富の中の人もあんまり分かってないから気にしなくていいと思う 細かいデッサンの崩れなんてプロだってあるし それよりもあなたの場合見せ方だったり描画演出の部分を磨けば速攻受かると思います がんばってください! 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)



801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 04:05:01.84 6wCHgxlF0.net
>>749
URLリンク(ux.getuploader.com)
削除、DLともに1111です。
すごく好みだったので、こちらも勉強させていただく気持ちで赤ペン入れさせていただきました。
もっと角度をねじってもいいかなと思いましたが、とりあえずは、
青○の首・腰・足に気を付けるだけで違和感は減ると思います。
右手の角度は、個人的好みですが
せっかく堂々と胸を張るならその辺は描きたい(見たい)かな、と思い元絵から変更しました。
少しでもご参考になりましたら… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 06:18:15.78 FhkPdqa+0.net
>>693です
>>698>>702>>705
様々な指摘ありがとうございます
自分の絵が他の方の同じキャラと比べて全体的に塗り込みが足りなくて地味だと痛感しました…
アトリエやアニメのピンナップやソシャゲのカード絵を見てもっと勉強します
そこで付け焼刃ですがエフェクトを塗り込んでみたので更に指摘いただけるとありがたいです
URLリンク(ux.getuploader.com)
※こっちはパスが1111です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


803:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 06:32:08.03 XgMp5tiu0.net
>>759
前回の絵を見てないので滅多な事言えないんだけど、これが炎のエフェクトだとするともっと炎のゆらぎの表現があった方が良いと思う
ユラユラ~みたいなS時カーブで空気層を巻き込んでる感じ
もちろん業火の表現ではその限りではないんだけど、このキャラクターはニッコリリラックスしてるので業火や硬い炎だと不釣り合いの表現になってしまう

804:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 07:35:18.36 XL/SOErtd.net
>>744
左足軸で立っているんだと思うんだけど、エフェクトで隠れてしまって説得力がなくなってしまっている
このサイズの炎を纏わせたいなら、エフェクトの輪郭線を描いて透けさせて炎の奥にあるパーツを見せる形にした方がいいと思う
あとは、胴体に厚みがあり過ぎるように見えるかな
背中のラインはベージュの反射光の中間くらいに持ってくるとちょうどいい厚みになりそう
右足首と靴のラインも違和感ある。靴はもう少し画面右方向かにあるはず
>>749
頭を引いてへそ立ちしているポーズかな
胴体につけたボタンの位置が下にあることによって線画の状態より胴体が長く見えている気がする
3つ目のボタン消すだけで印象変わりそう
あとは、右手と左足が大きいかな
塗りのせいなんだけど、一見では服の構造が右腕と左腕と違うように見えるから、全体的に明るくしてから更に陰影を足すといいかも!
>>759
すごい!!修正前と比べてメリハリの効いた塗りになっている!!
炎が豪華になって、炎による照り返しが全体に入ったことによってデザインとしての色数以上に華やかに見える!
ここから更にってことなら、剣の炎の照り返しは、金属だし肌や布とは違うパキっとしたものでもいいかなって思った
鏡とかの反射が眩しいイメージ。でもちょっと鈍色で重そうな剣だし今の照り返しも有りだと思ってる

805:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:01:50.69 654BFyYD0.net
>>759
それそれェ!エフェクトの彩度も複雑化して上がったことでぱっと目が行くようになった
溶岩的な光の吹き出し方がふつふつとかっこいい。剣のエフェクトは袈裟懸けに斜め上にも伸びてもいいかも
自分も更に・・・の方向でコメントすると、もっとはっきりと大きく黄色入れてもいい場所が複数ある
素手の指先の影部分、耳、頬、肩先、髪(今も少し入ってる所)、剣
あとは手甲があるじゃろ?手首にハイライトが入ったと思うんだけど、横線に合わせて削り取ってもいいよ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:42:50.85 654BFyYD0.net
え、てゆーか今月どこかに晒されたの?ってくらい人が来てて草

807:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:48:21.18 NASZTmMS0.net
>>744
塗りに関してはめちゃくちゃ良い。
人体に関しては右腕が少し短く見える。
(柄の向き的に肘から先が少し手前にあるのかもしれないけど肩と肘の服の皺の向きがそれに伴ってない。
柄と腕をもう少し伸ばすか、肩回りと服の皺を見直した方が良いかもしれない。)
それと右足首が少し折れてるように見える。
足首の接合点も勿論だけどそれ以上に足そこの接地面が少し左上がり(つま先が浮いてる)になってる。
ワザと足先を遊ばせるような立ち方にも見えないし設置面は平行か、
靴の角度を少し手前に傾けて左下がりの方が自然かも。
炎については758の言う通り、脚の形見せた方が良さげ。
ちなみに現実の写真を参考にしながら描くと太めになりやすい(特に服)ので
そこら辺は好きな作家さんの絵とにらめっこしてみると良いかも。
どこを細くデフォルメすればかっこよくなるかもとか。
>>749
他の方の言う通り腹部のボタンのせいで胴長の印象を受けるのでボタンを減らすか縮小して間隔を詰めると良いかも。
右脚は色味的にも後ろに引いて小さく見せてるのかもだけど、
色もサイズもメリハリが少し弱いせいで平衡に並べた脚のサイズが違うように見えてる。
いっそキチンと前後を同じ位置にして立たせるか、奥側の足の影にもっと暗色を使う、
または影の上に白や青等の溶け込みやすい色を使って薄く表現するという手もアリ。
境界線が淡い影付けだから白や青で奥行き表現をした方が746の絵に合うとは思う。
タイツの柄のラインとか瞳の描き方、色の選び方はすっごい可愛い。
>>759
炎のエフェクト、全体のバランスすっごく良いね!
塗りに関してはかなり良いけど炎の照り返しに関しては質感が殆ど一緒になってるかな。
金属は勿論、皮やプラスチック製品なんかも強く光が反射するからベルトや左脚のパーツ、
右脚ブーツなんかはハイライトをガッツリ置いても大丈夫だと思う。
大剣にも勿論反射するんだけど、炎が被ってるからうるさくなる可能性も高いし、
そこら辺は調整しつつだね。刃部分でなければその炎の位置だと鍔(刃側)にも少し反射するかな。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:21:07.58 H6ub4cTJ0.net
遅くてすみませんが716です
>>734
ありがとうございます
下絵のボディラインが残っているので教えていただいたピクセル調整してみます
それからスカートも、毎回布の量と広がりかたで悩んでいたので、コンパスなるほど!です
次回から測るようにしてみます
>>738
ありがとうございます
やはり右手が不明瞭のようなので、前後関係と共にポーズに注意します

809:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:30:06.27 CXDQNDSD0.net
714です。
>>717 >>722 >>728 >>736
皆様アドバイスありがとうございました。
ちょっとしばらく試験の方は控えようと思います。またよろしくお願いします。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:38:28.93 mEu1Ux6W0.net
申し訳ありません!
自分の画像を削除しようとしたら、手違いで他の方の画像を消してしまったようです
おそらく >>758の赤だと思うのですが、再アップできる状態でしたらお手数ですがお願いできますでしょうか?
>>749さん、755さんには大変ご迷惑をおかけしました、すみません

811:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 18:27:28.46 eYh47hMp0.net
>>721 です
>>723
>>734
>>738
アドバイスありがとうございました
普段描き�


812:ネれないものを描いている場所をモロに指摘されてて研究が足りなかったな…と 特にフリルやドレープがついた布に関して苦手意識があって 今回は誤魔化せるくらいマシに描けたのでは?と思っていたスカートに突っ込みが多くて やっぱり付け焼き刃で描いても理解していないのがばれるなぁと痛感しました 髪や首に関しては完全に盲点でした。次回はその点を考慮して描いてみたいと思います



813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 18:45:54.61 lcYIsQJq0.net
746です。
>>752 >>753 >>755-758
>>761 >>764
アドバイスと赤ペンありがとうございました。
丁寧なアドバイスでとてもわかりやすく、
自分が思った以上に人体構造の把握が甘かったことを痛感いたしました。
首の位置や陰影など自分では気付けなかったと思います。
ポージングや細部までわざわざ図解して頂きとても勉強になりました。
また試験を受けるか迷っていたのですが
次受けるときは皆様のアドバイスを生かせるよう頑張りたいと思います。
思い切って晒してみてよかったです。
ありがとうございました。
>>767
755さんの画像は確認済みでしたので大丈夫です。
赤ペンしてくださった方の削除パスがわかる分の画像は今日中にこちらで削除いたします。
本当にわざわざありがとうございました。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 20:41:05.91 wmWy84bB0.net
708です。
貴重なご意見ありがとうございました!
次回は衣装のゲーム的な派手さ、動きのある立ちポーズや武器装飾省かずしっかり描いていきたいです。
デ狂いの指摘も自分ではなかなか分からなかったので非常に参考になりました。
次回また頑張ります!

815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 20:49:28.68 xU1f2x0x0.net
741です
>>750
赤ありがとうございます!
ちょっとした角度の違いでここまで変わるのかとびっくりしました!
次からはラフを描いたらそれぞれの角度を調整してぴったりはまるところを探したいと思います!
>>748 >>750 >>752 >>761 >>764
一括で申し訳ありませんが皆さまアドバイスありがとうございます!
人体構造で落ちたので体めちゃくちゃなんだと思っていたのですが部分部分のようで少し安心しました
また塗りを褒めて頂いてありがとうございます!服や髪の塗りがずっと苦手だったのでそういって貰えて嬉しいです
ご指摘いただいた線の強弱や炎や足の表現方法、影の引き締め方等頂いたアドバイスを次に生かせるように頑張ります!
自撮り写真のいかしつつうまくデフォルメできるように頑張ります!

816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 23:27:23.25 QU3wGb1t0.net
>>711
>>714
>>736
こんばんは、>>700です。
添削ありがとうございます!
今月のはスケジュール的に難しいですが、また来月の受けようと思います。
他の方の添削もとても勉強になりました。
一緒に合格できたらと思います。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 13:24:28.57 oZpKUxrxF
現役の中には今回落ちてここに来てる内の数人より画力も魅力も低いのもいて、ヲチ専だけど富の基準がわかんないわー
中にはケモやメカやフェチ要員で受かったんだなってのもいるけど、それ以外はよくわからん

818:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 19:55:21.63 kQtYX44Od.net
落ちた人のレベル高いな
合否の基準がわからん

819:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:38:38.41 lmXJjRq+p.net
受かった人より上手く見える人いるよな今回
むしろなぜ受かったか分からない人も

820:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:55:48.20 K7+db0a70.net
そうなんだ、コネとか実績が関係してるのかもなぁ

821:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 21:07:23.23 Y5h83Qwv0.net
晒されてる作品を見れば大体の合格ライン分かるでしょ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 21:20:26.41 ucM6UF040.net
>>776
あと自由課題も関係してると思う
安定したクオリティで描けるかどうか

823:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 23:01:09.41 wM9xMb6n0.net
個人的には、落ちた人は2PC以上の絡み絵描けるのかな?って疑問符が付くかも

824:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:57:34.95 UuHBplQG0.net
692改め756です
>>760>>761>>762>>764
新たな添削ありがとうございます指摘された箇所は塗り直しました
今まで素材の質感というものがよくわかってなかったのですが
素材ごとの光のあたり方・魅せ方と聞いてようやくわかった気がします
来月もまたお世話にならないように次の試験頑張ります!今回はありがとうございました!

825:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 15:24:40.81 EeW9sbZ60.net
>>742
>>695 です。
遅レスですがアドバイスありがとうございました
ご指摘いただいた箇所を見ていたらおかしいところが見えてきました
人体構造や奥行きの出し方は苦手なところなので実物を見て練習します

思ったよりたくさんアドバイスやコメント頂けてとても勉強になりました
人に見てもらうのは本当に大事だなと思いました
ひとまず画像は削除します。ありがとうございました。
自分は次の試験は見送りますが、受けられる方々頑張ってください

826:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 21:24:53.44 KdDbpNFm0.net
背景で受かったのかな?って人もいるけど作品歴見ると背景はフォトバッシュっぽいな

827:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 22:30:45.71 hL3Oq03E0.net
受かった人のイラストってどう確認すればいいんです?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 03:23:11.80 tWsEjIcR0.net
受かった人のページの看板や納品物を見てるんじゃないかな?
試験で使用した絵自体は本人が公開しないとどこでも見れないよ。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 06:32:04.88 kmT6LCQH0.net
全然脈絡ないんだけど、スレタイの【OMC】いらなくなってしまったな

830:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 10:51:18.53 bvLyOuzm0.net
あとは同名で何かしらの活動をやってたる人も多いから、ある程度は想像できる

831:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 12:46:02.38 6Pkil6AWd.net
>>784
たまにpixiv見てると「これ試験絵だろうなあ」ってのはある
もちろん試験絵ということは書かれてないけどキャラの特徴でなんとなくわかる

832:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 21:26:24.82 VxtDxvqq0.net
2ヶ月連続で受けるの初めてなんだが先月と同じ課題で描いてもいいのか?

833:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 21:38:21.08 HhINdOca0.net
たしかに一つお題被ってたね、いいんじゃない?同じの描いちゃダメってルールないし

834:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:07:49.21 3DPxb6Oo0.net
>>785
クラゲ審査なくなったってマジなの?

835:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:14:08.82 qHs8z9dh0.net
ない。
お仕事紹介がメインになったから

836:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:16:46.04 3DPxb6Oo0.net
ほーPBWやめたんだ
っていうか今どきお仕事紹介でやってけるってのもすごいな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:31:10.26 wD75xFmC0.net
PBWはやめてないよ
審査がなくなっただけだから、やろうと思えば登録してすぐ受注可能状態にできる

838:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:34:14.77 3DPxb6Oo0.net
そうなのか
それにしても審査やめるって意味わかんないな
ちょっと見てこようかな

839:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:44:43.75 n2k/OgPh0.net
PBW2本動いてて仕事ないわけじゃないから登録してみれば

840:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:57:14.34 3DPxb6Oo0.net
いや去年の春頃受かって放ったらかしにしてたんだよね
審査やめるくらいだからその時からもう適当審査だったのかなって切なくなった

841:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 19:07:46.30 ik8IQ1If0.net
twitterに今回の試験のイラストですって上げてる人いたんだけどこれって規約違反だよね…?
しかも今試験の真っ最中なのに

842:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 20:30:59.21 P9tJ1chI0.net
うん、駄目だね

843:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 20:58:35.93 ik8IQ1If0.net
>>798
教えてくれて�


844:りがとう 匿名のメッセージ送れるやつあったからやんわり注意してくる あとsage忘れすみません



845:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 08:50:13.66 KFRbJuT80.net
質問なんですけれどもこの試験って顔アイコン除く商品を描いてくださいだからバストアップやSDでも大丈夫なんですか?
それとも試験申し込んだときに480×640程度(この言い方も曖昧なので)のイラストと書かれているので全身じゃないと駄目なんでしょうか

846:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 09:38:17.23 SUY3+4ez0.net
>>801
今そんな表記になってるんだ
ここで聞かれても過去にバストアップやSDで受かった人もいるし大丈夫だと思うよー
くらいしか言えないよ
途中で基準が変わってても分からないし、富で想定してる規格から外れてても多めに見てくれたのかもしれない
正確な規格が知りたければ富に問い合わせたほうがいいと思う

847:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 10:34:48.97 VHiLvbuP0.net
>>800
よく読もうね

848:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 11:51:31.41 90IZxTfL0.net
どうしてもアレだったらテンプレのまとめを参考にしてみて
ただしサイトが古いからね。最新ゲームの方に照らし合わせる必要があるかも

849:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 00:06:21.37 u47vqTIN0.net
>>801
>>803
796です
色々と曖昧な描き方なのでちょっと困惑してましたが過去にはバストアップやSDで受かった方もいらっしゃるんですね!
SDでも挑戦したいなと思っていたのでその際は問い合わせしようと思います
ありがとうございました!
ありがとうございました!

850:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 08:27:21.66 Td26bfIq0.net
〆切時間になると落ち着かないなぁ…

851:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 11:34:43.03 tiqQ1g9yM.net
わかるよ~
受かってるといいねお互いに

852:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 08:57:31.91 zyIZAR7T0.net
ソシャゲの実績、アイテムとかUIとかバナーはつけても意味ないかな?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 09:35:18.70 XO/PAcGi0.net
凄く出来のいいアイコンならいいと思う

854:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 12:15:26.97 aVtTe1Mzr.net
>>808
レスありがと
キャラアイコンじゃなくて収集系のゲームのコレクションアイテムとかアバターアイテム
小さいサイズのアイコンで見ると3Dに見えるようなリアルめのやつ
他の作品も出すけど、使えそうならそこらも出しておこうかと思って

855:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 13:34:45.86 PJkmqEV80.net
実績まとめた画像に入れときゃ、にぎやかしにはなるんじゃね?
どう判断されるかはわからんが

856:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 19:31:18.87 GmK2rMB90.net
自分ならその辺は文字情報だけにしとくかな
〇〇でアイテムアイコンなど制作、みたいな感じで
小物が描けるアピするなら小物を前面に出してピンナップでも付けた方がいいだろうし

857:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 19:03:59.84 LZR/nzCW0.net
ここ見てると添削を真面目に聞いてくれる人ばかりで驚く。
不合格になって落ち込んでたけど受かりたい、友人にアドバイスしたり添削してたけど、
段々と友人が荒れていって、友人から添削されるとプライドが傷つくから、絵の添削お願いするまでは辞めてって言われてしまった。
でも私は友人が受かってほしかったから、その後も荒れるのを宥めて励ましたりアドバイスしてたけど、結局ただ肯定してよしよしして欲しかっただけなのか怒られてしまったよ…

858:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 19:10:39.56 1Gz2h4Ak0.net
>>812
いやここに持ち込んでくる人は元々添削を頼みに来てるんだからそりゃ聞くだろう
頼んでもないのに駄目出ししてくる人はそりゃ嫌がられるよ

859:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 19:4


860:1:32.64 ID:xK6JJEUO0.net



861:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 20:50:27.66 KFzBZAbG0.net
>>812
普段対等だと思ってる友人という立場の人が、断られても添削やアドバイスするのはマウンティングだぞ
対等な関係同士アドバイスってのは、内容よりタイミングや伝え方のほうが難しい高等テクニックだ

862:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 21:14:45.27 1CVxuIjn0.net
>>812
自分ならそこまで言われてたら「次も頑張れー」しか言わんよ
頼まれてないのにアドバイスは、逆に808さんが満足したいからやってたんじゃないか一度考えてみ

863:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 00:38:03.73 4ZgfZHP8a.net
お前その友人本人だろ

864:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 06:36:05.35 jjaeOH0G0.net
>>817
レス番つけてーよく分からん

865:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 09:51:17.02 Rmv6Vo/w0.net
細部の正確な描写で落ちました。
添削やアドバイス等お願いいたします。
パスは0000です。
URLリンク(ux.getUploader.com)

866:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 10:52:40.85 K9C9b+vH0.net
>>819
可愛い!顔もデザインも可愛いし、身体の構造も目立った違和感がないから
理由通り、細部の正確な描写不足かなって思う
塗りによる素材感不足とか、雑さとか。鎧・スカート・剣が特に目立ってるかな
鎧は光沢の少ない材質で丸みを帯びてるからこういう描写という解釈もできるけど
光部分にとりあえず発光やソフトライトで光を置きました感が拭えない
スカートはまず白い部分なんだけど
トップスの裾のレースとスカートの境目が一緒に塗られていて処理が雑に見える
青い部分はハイライトの入れ方と選んだ白っぽい色が悪目立ちしているかな
ハイライトで塗るのが苦手だったら白い部分と同じように影を入れていく塗り方でもいいと思う
剣は折角の水っぽいデザインをあまり感じられないのっぺりとした塗りになっているから
剣の輪郭・淵のハイライトは白や水色で暈さずにぱっきりと入れる
気泡はもう少し繊細な描写にする
剣にグラデのオーバーレイをかけるなどして透明感や軽やかさを出す
などで、もう少し見栄えよくなるんじゃないかな
水のメイキングとか調べるといいかも
基礎的な力は持ってるように見えるから、次回は細部まで拘って仕上げてほしいな

867:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 11:22:25.87 xktqhavF0.net
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
改善点が御座いましたならアドバイス頂けると幸いです。
パスは0000です。
URLリンク(ux.getUploader.com)

868:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 11:27:42.06 bJZ68NtN0.net
細部の正確な描写でも人体構造に関する違和感でもない理由で落ちた…
「描線」「配色」の不自然さとはいったい…

869:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 11:39:57.08 K9C9b+vH0.net
>>821
絵柄と塗りが合っている!可愛いね!
健康的なキャラデザも好き!
全体的な身体の比率はいいと思う
なので後はそれぞれのパーツの理解度を深めよう
右腕を上げているのに右肩は上がっていないし
足は方向は合っているけどそこを向いた時のパーツの形をしていない
いろんな資料を見て、研究・練習を頑張ってね
>>822
嫌じゃなかったら絵を公開すればいいと思う

870:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:03:56.85 Q5on7pcVH.net
"細部の正確な描写に"でした
服の飾りが少ない、ポーズも地味だと気づきましたが、
他の改善点などアドバイスや意見を頂ければ幸いです、
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLパスは2222です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


871:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:28:26.59 +EMXAXCA0.net
>>819
顔可愛いし、線も綺麗めで、服装デザインや配色のセンスも素敵!パッと見は良好。
ただ俯瞰なのを踏まえても顔・肩幅に対して体の長さがミスマッチかな?ロリなら肩幅・アンダーバストはもっと小さめの方がいいし、少女以上なら頭がデカすぎるように思える。
あと人間の背骨は想像以上にS字に曲がっているから胸・腰・尻にかけてはもっと湾曲してていい。俯瞰だから特にここ意識しないと寸胴に見えるし、ポーズに重心も感じられなくなってカッコ悪い。
下半身は右足を前に出して左足を引いてるポーズだと思うんだけど、前に出した靴の中心線がズレて見えるのと、後ろに引いた足がデカすぎるのとで騙し絵みたいになってる。足の大きさは片方をコピーして重ねてみれば分かるからやってみたらいい。
あとは剣や鎧の細部装飾や質感。配色やデザインの基礎はこのままでいいので、もうちょっと実物写真やプロの絵を見ながら描き込んだほうがいい。
布のたなびき方なんかも地味で大人しくて、恐らくあまり描いたことがないのかなと思うのでファンタジーっぽい絵をひたすら描くのがいいと思う。
何より顔が魅力的で服飾や配色のセンスも悪くないのでこのまま描き続けてればいつかは受かると思う。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:57:39.03 UkECJTBk0.net
2か月連続落ちました。
先月は人体構造~でしたが今回は細部の~になり、ワンランク上がったのはこのスレのみなさんのアドバイスのおかげだと思っています。ありがとうございます!
今回ダメだったと自負している点は「色塗りと主線がなんとなくぼやけた印象になっている」「タイツ風ブーツが破綻している」「その他装飾品のチープさ」だと思っています。
他の部分でもご指摘いただきたいです。どうかよろしくお願いします。
URLリンク(ux.getuploader.com)
パスは1111です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


873:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:00:15.28 +EMXAXCA0.net
>>821
顔がいま流行りの絵柄でいいし、頭身も違和感ない。服装もシンプルだが悪くない。
ただ顔、胴体、脚の向きが合ってなくてバラバラに思える。この角度しか描けないんだろうなという感じ。
腰のくびれは魅力的だけど、腕や尻や太ももや脚などの他の人体パーツが棒切れのよう。
人体は基本的に末端に行けばいくほど細くなるが、関節は周囲より太いなど…いろいろ調べて知識として頭に入れた後、実物やプロの絵を見ながら真似して描こう。他にも怪しいとこだらけなので。
今のままだと典型的な顔だけ絵師だけど、その顔は今風で可愛いく頭身も悪くないのであなたの感性は萌え系を好む客には需要が高いと思う。ひたすら全身が入る構図を描きまくって描き慣れるしかない。

874:818
18/10/15 13:38:43.09 bJZ68NtN0.net
>>823
自己解決というか今あらためて画像を見返したらこりゃ試験落とされるわ
ってなる線のガタガタ具合とおかしな色合いに加工してました…
上記の「描線」「配色」の正確さも含めて添削やアドバイスしていただけるとありがたいです
URLリンク(ux.get)Uploader.com/sinsa_up/download/574
パスは0000です

875:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:45:35.49 +EMXAXCA0.net
>>826
顔可愛い。手が綺麗。スレンダーでスッキリしてるけど出るとこ出てる肉づきの良さは素敵だと思う。
ただおっしゃる通りタイツ風ブーツがどういう構造や素材なのか曖昧なのが良くない。タイツのようなら太ももに食い込みがあってもいいだろうし、真っ直ぐ


876:向いている左膝よりも横向きに右膝が直線的に見えるのもおかしい。もっとくっきり出ているはず。 あるいは普通のブーツ素材なら膝やくるぶしなどの関節あたりにシワを描きいれるなどしたい。 胸やズボンも同じく、どういう立体に対してどういう素材で覆っていてどう皺が出来るのか、どこに光源があってどこに影が落ちるのか考えてみたほうがいい。 あと陰と影は別物なので、影を心持ち強めに入れてみたら立体感が増してボヤけてる感も和らぐかもしれない。 ポーズはもっと右足を開いて、左足のほうに体重かけてるように見せたほうがいい。左肩ももっと開いて肘を張って尻じゃなく腰の位置に手を置くとモデル立ちになってカッコイイ。 全体的には上手いので、服飾デザインと色塗りの時間を取って今以上に手をかける練習をしたほうがいいかなと思った。



877:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:59:12.57 pswr3kEu0.net
>>826
顔が可愛いしスラッとした手足で素敵
色合いも元気そうでいいと思う
右脇のあたりがちょっと怪しいけど人体に大きな崩れもないと思う
やっぱり服の構造がざっくりしてるのが気になるなあ
ジャケットの肩のあたりの縫製とか、ショートパンツのシワの形を意識してほしい
あと、タイツだけじゃなくベルトもパンツもブラトップ?も布の厚みがほぼゼロなので
そこを意識してあげてほしい
特にベルトはそこそこ厚みがあるものだよ

878:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 14:12:19.96 pswr3kEu0.net
>>828
「描線」「配色」の不自然さって評価は初めて聞いたな…
全体的にイメージがまとまっていて細かい模様の形がきれいなのはいいと思う
フリル上手いね
線は確かにジャギってるけど色は特におかしいと思わないけどな
地味ではあるので彩度を上げたり、もう一色彩度高めの色をアクセントに足したり
影色の色相をずらして色味を増やす工夫をしてもいいかも
隠れているけど右手の形に違和感
体型にメリハリが少ないけど、絵柄と少女の年齢かなという気もするのでそこは好みかな

879:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 14:31:38.36 +EMXAXCA0.net
>>828
色はそんなにおかしいように思わないが。むしろ配色やデザインセンスはとてもいいように思える。
おっしゃる通り線がガタガタなのが謎。
あと顔の中を弄るのは嫌だと思うがちょっと鼻の下が伸びすぎている気がする。鼻から上の部分を選択範囲で囲って適当に下にズラすだけでバランス良くなって可愛くなると思う。
それから今のままだとアンダーバストとウエストが同じサイズになってるからちょっと不格好だけど幼女キャラなのかな?
幼女であっても肩を開いて背筋を伸ばせば、背・腰・尻などのパーツに合わせて皺がよると思うのでそういうのを描いてくとメリハリや立体感が出る。
全体的に上手いし、配色や服飾デザインも素敵だと思うので、あとは顔の可愛さにだけ注意したい。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 15:13:26.14 +EMXAXCA0.net
>>824
絵柄がSD調で可愛いし、キャラクターを描き慣れてる感じがするのもいい。ポーズは個人的には様になっててカッコイイと思う。
ただ衣装のデザインも配色も地味で見所が薄い。装飾パーツや色数を増やそう。
ポーズが地味に感じるのは髪や衣装に動きを感じる要素を組み込めてないのが原因のひとつだと思う。
例えばシャツの裾みたく、どの方向から風が吹いているか決めた上で袖や髪もなびかせてみたらいいと思う。長めのヒラヒラした装飾を付け足して盛ってもいい。
あと髪の塗りがちょっと汚く見えるので何とかしたい。
目の(瞳ではなく睫毛・アイラインの)部分が左右で明らかに太さが違うので、意図的ならいいけど手癖ならやめたほうがいいと思う。
でも手癖で描いても様になるくらい描き慣れてて上手いと思うので、色塗りやデザインなどに時間を割いてみたらいいと思う。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 15:23:41.20 TQG+J2Ts0.net
>>828
配色の不自然さと言うあんまり見ない理由に惹かれて絵を見てみたけど
最近多い髪の毛の内側の影をあえて明るく塗る手法がそう見えたのかもしれないと思った
空気遠近によく使う水色や薄紫じゃなくてピンクって言うのが斬新
他が抑制されたグレイみの強い配色の中で瞳のシアンと剣の青みがかった色合いが目立つので
この辺の色合いに合わせるとまとまりがあるかも
ワンピースも紺色だし色が映るって言う意味でも
差し色足りないと思ったら襟元の宝玉を目立たせるとか甲冑に飾り房をぶら下げるとか
足元の金具にも色のある石を配する余地があると思う
あとリボンに付けてもいいかも!デザインも絵柄も好感持てるかわいさ

882:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 15:38:55.67 rlxnqa9B0.net
>>819
細部で見るなら、特に青スカートの立体表現が雑なのが気になる。首から上の繊細さと統一が取れない
ビロード感を出したいならもっと滑らかにしないと。白スカートの金縁も太さなどがマチマチ
光の反射だけでなく、腕と剣の落とす影も入れたい。特に暗い影が落ちる部分にはもっと濃い色を入れて立体感も出したい
ベルト位置が腰ならもっと俯瞰のカーブを付けたい。寸胴ではシャープな人物像がもったりしてしまう
あと胸鎧の中央線が取れてない(飾りが中央なら随分胸の上に浮いて隙間があることになる)顔はほんとすき
>>821
人体バランスの悪さの主原因は、胴体(だけ)が小さいという珍しいパターンかもと個人的には思った
試しに首から上と四肢をそのまま縮少したらそんなに悪くなかった。腰と股が間延びしてたのでズボンは短く詰めていい
ただ、等身低めでならそれで安定するってだけなので、等身高め希望なら素の頭部は腰のくびれ幅程度に小さくする方が無難
あとは手や腕や足の、骨格や筋肉で張りだす部分の特徴を調べて反映したら関節部分も上手くなりそう
そこらへんがソフビ人形表現なので、まずモデルに困らない左手からスケッチおすすめ。現物を知ればデフォルメも上手くなる
>>824
決して下手ではないし、好きな人は好きなフェティッシュがふんだんにある。具体的にむちろりとか
腹部のボディラインと胸が別次元。胸から上と下で角度や軸が合ってない。ズボンずり下げなのか腰の高さが違う。
手が描けてなくて銃が撃てる気がしない。などが構造的には気になるけど、そのズレがフェティッシュを生んでもいるのでジレンマ
細部~の指摘は、お気付きの通り装飾の少なさで合っていると思う。それとは逆に、デコルテから上と下で
肉感表現が違い過ぎてるので、少し抑えて顔周りに近い表現で統一した方が絵が見やすくなると思う。個人的には下がうるさい

883:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 16:02:18.52 rlxnqa9B0.net
>>826
スタイルが良いし塗りも丁寧。細部で詰めれば、テカリ物以外の質感がない、バックルの所に引っかけて余ったベルトが無い
編み込みの穴と紐の関係が物凄く不思議、腋チラは腕が袖に入っていく表現がなく、立て襟から前襟へ裏側の返しの描写が不十分
あと、腹の中央線とズボンのバックルと比翼(ファスナー隠し)の縦軸がまるで揃ってない
肌が薄めでも、頭全体の落ち影や布の落ち影だけは意識してめちゃ暗くしてやると、他が薄くてもちゃんと立体感が生まれる
色々書いたけど重箱の墨なので一個一個潰して見比べてみてレベル。銃なんかちょっとマットですごくよく描けてる
>>828
写真屋でjpgから256色GIF処理してみたらマジでほぼ劣化しないんで、一度処理したものをjpgに戻した
(そういう風に作るものだと思われているが根本的に勘違いだ)と思われての評価ではないかと
基本配色やデザインはスッキリシンプルにまとまってるし、線の処理も塗りの処理も丁寧
彩度は死んでるし塗りはもう少し強弱や空気感は欲しいかも
このキャラあるあるだけど、スカートの底辺の丸み表現と差し足が、こう、布が/靡いて、足が\での食い違いが少し違和感ある

884:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 16:05:32.57 8M44bwP20.net
>>819
顔可愛い
全体的に塗りが色使いも含めて野暮ったいなあと思う
スカートの光や剣はもっとエッジを利かせてはっきりさせた部分があったらスッキリする
>>821
色使い綺麗
人体・関節が苦手なんだな~という印象
膝や肘、手は写真を見て練習しよう
塗りは他はマットな感じなのにブーツの金属部分だけ浮いてしまってるので
もう少し落ち着かせるか他の部分の塗りこみも増やそう
>>824
バランス可愛くて好き
胸と腹の中心が繋がってない様に見えるのでもう少し自然な捻りにしよう
あと銃の形・デザインと持ってる手が相当怪しいので架空のデザインでも
苦手な物は想像だけで描かないである程度画像などで調べた上で構造を意識して描こう
服のしわと形がなんだか適当で裾がめくれ上がってる様にあまり見えない

885:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 18:47:24.15 JHMK2Vie0.net
>>819
足元~腰までの描写がアイレベル低めなのに、腰から頭頂部までの描写がアイレベル高めになっていると思うよ
衣装着せる前の裸状態からきちんとアイレベルと傾きを意識して描いたら良くなりそう
>>821
手足の描写をもっと練習した方がいい、思い込みで描いている
>>824
銃の構造が雑でファンタジー過ぎるのと、銃はできるだけ右手に持たせるべき
ブーツの底部分も適当、すぐに脱げそうな構造で違和感

886:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 19:07:19.88 JHMK2Vie0.net
>>826
イラストというよりマンガの中のカットみたいに見える、でも俺は好き
ミリタリー調のモスグリーンなジャケットと、それ以外でイメージが結構違うのは気になったかも
ブーツの構造が気になる、ヒールは良いけど厚底はどうかなって感じ
>>828
とてもレベル高いと思うのだけど、これで落ちるのかといった印象
作業時のキャンバスサイズは大きかったと思うけど、その解像度を下げる際のピクセル再計算の設定が変になってるのかな、とか思った
一つ思ったのは足の描写で、右足は爪先立ちのように見えるので、左足がもうちょっと見えるように後ろに傾けて、床から浮いてるような演出があれば良いと思った

887:817
18/10/15 19:25:39.70 xktqhavF0.net
様々な建設的な意見、ありがとうございました。
皆さんのご指摘通り、肌面積の多い絵はあまり描かなかったため、関節の表現不足やS字ラインの不足など、
苦手な部分が大量に噴出してしまう形になったと今見直せば痛感できました。
今月の挑戦は見送り、一月は練習に時間を割きたいと思います。
繰り返しになりますが、貴重なご意見ありがとうございます、参考にさせて頂きます。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 21:07:47.64 1Za0W2Iy0.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
細部の正確な~で落ちました。金属の塗りが甘いのは自�


889:oしたので練習しようとおもいますが その他気づいた点や添削等、よろしくお願いいたします。 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)



890:837
18/10/15 21:10:32.56 1Za0W2Iy0.net
パスワードを書くのを忘れていました。パスは1111です。
よろしくおねがいします。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 21:44:38.90 u3eudWxLd.net
>>824
この絵柄好きだなー。ロリと肉感が良い感じに融合してる
デザインや色味の地味さも改善点ではあるけど、それ以上にトップスや靴の描写の雑さが気になるかな
線も塗りもざかざかしている印象
トップスと同じくらい髪にも動きが欲しかったかな

>>826
柔らかそうな身体が最高!指先が女性らしいシルエットなのも個人的に最高
胸やお腹周りの塗りが特に好き
ただ、落ち影はもっとしっかり色を入れたほうがいいと思う
グレースケールで表示した際に、陰影によるコントラストができるといいかな
敢えてコントラストを付けたくないなら青みのある色を使うって手もあるし、もう少し色に深みを持たせられたらいいなと思う
デザインは様々な装飾があって華やかで良いと思うので、後はその装飾に説得感を持たせられるようになってほしい
全体的に布に厚みがない。左肩のジャケットは構造として破綻しえ見えるかな
タイツの編み部分もこの構造だとこう紐を通すことはできないはず

>>828
「描線」「配色」の正確さって評価初めて見たけど、提出した絵を見る限り
これは保存するときか加工時にジャギがかかる設定にしてしまった影響じゃないかな
ジャギの影響を抜けば、とても綺麗な線画だと思う
配色もまとまった色使いで地味に感じる部分はあるかもしれないけど、おかしくはない
というか個人的にはとても好き
身体のバランスだと手前の爪先がつま先立ちに見えて奥の足は爪先がどうして隠れているのかわからない状態なので
この角度ならヒールを高くして奥の足の爪先を手前の足の画面右側に表示させるだけで違和感が減ると思う
ヒールの高さを変えたくない場合は説得力のある角度に直したい

892:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 21:51:46.22 rlxnqa9B0.net
>>841
儚げな絵柄とエルフお題が合ってる。髪量をもう少し梳いて細く軽くした方が似合いそう。髪が筆のようだ
今回の中ではサムネ段階で一番シルエットや明暗が面白く、武器の特性を活かして見せ場を作れてる
両肩はもうちょっとしっかり張った方が男性として体幹が安定する。撫で肩ではんなりしている
全員に言えるけど、動作途中みたいなポーズの時は勢いを大切に。出来れば中途半端よりは決めポーズを描こう
細部~は皺かなあ、ゴワゴワで流れが見えない。曲線が苦手ならベクターで描けるペン入れツールも試してみては

893:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 22:42:53.97 LR5JLD6C0.net
>>841
色味がきれいで雰囲気がいい
他の人も言ってるけど絵柄とお題があってる
手足が棒すぎるので華奢だとしても筋肉の曲線を意識するといいと思う
肩周りも理解が足りてない感じ
右手の甲や肩の防具が立体に沿っていないのと厚みがないので違和感がある
シワの付き方が理屈にあっておらず、形を変えず濃淡だけで表現しているので
テクスチャーのように見える。資料を見たほうがいいと思う
風を使ってるのはいいけど、風の流れがバラバラ
髪は下から、マントは後ろから、腰帯は右から風が来てるように見える
あと髪の毛は鋭角に曲がり過ぎかな
足元の鎖の感じだと蛇使いの蛇のように鎖を立ち上がらせている状態かなと思う
鎖の端の部分で後ろから手前に来ているのかな?
前後感が曖昧で先端の位置が分からないので、腕に少し被せるとスッキリすると思うよ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 22:46:18.92 LmpsyPx30.net
>>841
雰囲気がいい
デザインの密度を上げるのに柄�


895:E素材に頼りすぎている感がある 立ち襟や肩当ての形、盾の立体感が不安定なので気をつけて描こう ポーズは必然性なくてもかっこ良ければまあいいんだけど それにしてもチェーン片足で踏んでそうなのとか目線とか いまいち何してんだか不明で纏まりが無い様に感じる



896:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 23:57:37.61 KmH6NflPH.net
>>835
>>833
>>837
>>838
>>843
様々なアドバイス、ありがとうございました!
非常にためになる意見を多くいただきました。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 02:19:13.38 Pe1c+L4k0.net
先月初試験を受けて人体構造〜の理由で落ちました、悔しいです。
ご教授の程よろしく願います。
URLリンク(ux.getuploader.com)
パスは1111です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


898:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 08:49:53.12 slRJtIyR0.net
>>848
とにかく右手が小さすぎ。この柄の握り方で左手で両刃を触るのはとてもデンジャラス
右腕と左腕で袖が違ってる。右腕は半端な場所でぱつぱつに食い込んでるのが、提灯袖の中の腕の想像をおかしくする
直列した赤い石の装飾だけど、2列とも高さが違うのも等高線がおかしいし、向きも変化つけない方が良かったと思う
三つ編みもよく見ると中央じゃなく左目側からこの量が生えてるのもどうかと思う。頭がこりそう
デザインは洋風で若干中華、珍しさある。スカートに動きを付けるなら、あえて両足隠すような書き方は勿体ない

899:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 15:13:15.96 ILoluDAX0.net
815です。
たくさんのアドバイス、ありがとうございました。
まだまだ頑張らないといけないと思ったと同時に自信ももらえました。
今日からまたがんばります。ありがとうございました。
後程イラストを削除いたします。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 16:26:49.73 5wvkSnG50.net
>>848
左右の腕の長さがチグハグだし、肘がとんでもない位置にあるように見える
柄を持ってる側は袖の中に肘の位置、剣先に触れてる方は腕の奥行が作れてないせいで
意味不明な位置
袖の長さも全然違うけどそういうデザインならそう思わせる仕上がりにしないとモヤモヤする
スカートも風に煽られて膨らんでるように見えない
風が無くてストンと落ちた状態のスカートもこれだと丈がガタガタ
前方は膨らんでるように見えず、左右だけ膨らんで落ちくぼんでるように見える
足も膝・ふくらはぎ・足首を全然考慮せずに描かれてる
顔の中身だけ、衣装の細工にだけ意識が行って人体の構造も服の形状も理解してない感じだね
観察することに重点置いて立体を意識できるようにしてったら一気に伸びそう

901:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 16:48:35.89 viV3vdv30.net
>>848
衣装の細工が細かくてこだわりを感じる
若干美麗系の雰囲気というか、絵柄・塗り・デザインともにちょっと昔の花とゆめっぽさがある
富なら好む客がいると思うので頑張って
コメントがない部分だと、肩幅がちょっと広くないかな
スカートや靴は資料をみて描くだけでもぐっと立体感がでて説得力が増すよ
試しに長靴をイメージだけと写真を見て描いて比べてみて。形がぜんぜん違うから
髪の毛の艶がちょっと硬そう
数を減らしたり、端をぼかしたり、他のイラストを見て調整してほしい

902:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/16 19:38:05.92 Pe1c+L4k0.net
>>849
>>851
>>852

844です。
一括での返信で失礼します。
お三方共、非常に的確でわかりやすいご指摘を頂きましてありがとうございました。
頂いた内容を元に資料を確認しながらから人体や衣


903:服の構造理解に努めようと思います。 ありがとうございました!



904:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/17 07:29:38.59 WtM8k5g60.net
837です。お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
まとめての返信で失礼させていただきます。
パッと見たときに綺麗なシルエットを追いかけることだけを考えていたことに
気づきました。
資料をよく読んで理解するところから出直して来ます。ありがとうございました!

905:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/18 00:02:46.00 NmJUDioZ0.net
822です。様々なご意見ありがとうございました!
魅力的に見えるポーズの提案や、身体の肉感・指・銃・衣装を褒めていただけたのは非常に嬉しかったです!
次回は多くご指定いただいた布や装飾の素材・質感を意識した塗りと描写、また、肌の影部分等コントラストを注意して頑張ります!本当にありがとうごさいました!

906:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 19:48:30.50 kj5rsAnH0.net
824です
>>831>>832>>834>>839>>836>>843
アドバイスありがとうございます
手の描き方・服の皺・顔の造形・足の角度等まだまだ勉強するところが多いと痛感しました
それから配色や画面の地味さは…アイドルアニメやソシャゲ参考にもっともっと研究します…
今回はありがとうございました!

907:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 19:03:34.54 YbYM3WGW0.net
一年近く試験受けてるけど何度もおちてるとへこむ
通年するともっと長いけど
ほかのPBWは受かってるけど富では必要ありませんと言われてるみたいでつらい

908:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 23:00:39.85 j1UogJPj0.net
受かった後も候補生から上がれないつらいが待ってるやで

909:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 00:44:42.11 j9LKZWc30.net
人体デッサンってどうやったら上手くなるんだろ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 02:10:05.21 QTtHByoo0.net
全身じゃないけど、手足下手だった時に手足の細密画完成までやったらだいぶ改善したよ

911:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 02:35:52.11 DYnUJsoG0.net
デッサンに関しては一朝一夕では無理だし、日々の鍛錬の中で地道にコツコツと積み上げてくしかないよ
その鍛錬の過程で自分にあった効果的な練習法も分かってくるだろうし、
造形感覚を磨くとともに色々調べるだろうから自ずと知識やコツも身についてくる
基本的には人体描写は造形感覚+知識+コツ(面や立体、棒人間等)で成り立ってると思うし

912:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 03:01:28.21 DYnUJsoG0.net
あと本番じゃ資料を絶対に用意すること
腕の捻りや気持ちの良い重心とか実際やってみるのが一番手っ取り早いし、姿見の前でパンツ一丁自撮りオススメ

913:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 07:35:29.17 sJkFfW5hd.net
姿見持ってないなあ
調べたら結構高いしこのためだけに買うの迷う

914:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 07:56:16.99 BiZoBTDo0.net
家で一番大きな窓の前で夜ポージングしてみ
失うものが金より大きい可能性あるけど結構鮮明よ

915:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 08:40:13.38 np2I6jxR0.net
スマホ用三脚をダイソーで買ってくる
ちょっと遠目のところに設置してセルフタイマー設定して自撮り
これなら100円でできるよ
ガラケーにも昔はセルフタイマーあるやつもあった気がする、今はわからんけど

916:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 11:29:13.42 B93OY4Rmd.net
>>863
無料で自由に3Dモデルのポーズをいじれるアプリがあってだな
自力で好きにラフを描いた後に似たような頭身の3Dモデルに同じポーズをとらせて、スクショ撮って重ね合わせたら不出来な部位がまるわかりなのだ

917:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 13:03:17.88 G8HZkfWLa.net
友達にスマホのアルバムを見せてたら自分の下着写真が出てきて赤っ恥をかいたんで、
みんなは画像の保管に注意してな、、、

918:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 13:23:41.31 QTtHByoo0.net
わろた

919:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/13 13:56:17.60 hhSPculs0.net
ポーザーとか3Dモデルを動かすタイプはマウス動かすたびに頭も働かせないと良いのができないので結構難しいかな
個人的には自分の手で動かせるタイプのデザインドール(そこそこのお値段する系)がいいや、アニメとか眺めながら人形遊びする感覚

920:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 08:30:01.24 TgOv+w4+0.net
>>863
リサイクルショップだと安くで手に入るよ

921:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 10:16:07.04 ix+4jmyP0.net
ミラー付き収納買うと薄い本も隠せて一石二鳥よ

922:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 13:41:37.93 EJOa5enX0.net
置き場がなければニトリのやっすい姿見がオススメ
裏が木ではなくダンボールでできてるから、そのまま壁にかけるもよし、枠を取ってクローゼットのドアに貼り付けるもよし

923:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 20:41:11.56 NJrqYw9+d.net
体型がいい人なら姿見で自分を見るのは資料になると思うけど
自分はデブスだから資料にならないんだよな…鏡を見ること自体苦痛だし

924:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 20:46:50.05 TcQKS4+c0.net
見たまんま描くわけじゃないから補正すればいい
理想通りの体型をしてる人なんて滅多にいないだろ
相撲取り並にかけ離れてるとしんどいかもしれんが…

925:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 20:50:33.97 TcQKS4+c0.net
描くキャラの性別年齢関係なく鏡を見て参考にしてるよ
そもそもリアル頭身のままイラストにおこす人も少ないだろうし

926:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 23:05:02.37 hbKoza8ir.net
自分のぜい肉は見ちゃだめ
骨格と筋肉の流れを想像するように見るんだ
デブでも手首やひじの関節は見える

927:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 23:30:20.95 ix+4jmyP0.net
むしろむちむちおっぱいの資料になるじゃないか

928:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 23:39:31.63 EJOa5enX0.net
>>877
デブが全員巨乳だと思ったら大間違いだぞ…(;∀;)

929:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 23:47:56.72 ix+4jmyP0.net
スマヌ・・・スマヌ

930:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 19:12:37.93 Qyt7PYKU0.net
今回落ちた人いなかったの……?

931:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 19:18:44.20 znEGOSj50.net
はーい落ちました

932:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 19:36:41.88 qMrXjbjv0.net
落ちたよ
ただ今回は書き添えられた褒め言葉にゲンナリきてて批評お願いする気力も起きない...

933:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 22:19:28.53 znEGOSj50.net
晒したら見てくださる方いらっしゃるのかな あとsage忘れすみません

934:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 22:57:26.30 7xBeXrum0.net
おるよ

935:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 23:22:38.63 znEGOSj50.net
それじゃあ、お願いします。駄目なところは自分でもなんとなく分かるのですが、客観的なご意見をお聞かせください。宜しくお願いします。
URLリンク(ux.getuploader.com)
パスは0000です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


936:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 00:04:08.27 o04GBDke0.net
>>885
色の雰囲気がいいね
背景が透過になってないけどどうしたの?新作仕様だったらごめん
色の塗り方は味があっていいんだけど、ところどころ立体に沿ってなくて違和感
左手の肘下が長くて手が雑、右足の付け根が下すぎ&鉄板にめり込んで見える
髪のあたりの線と塗りに雑な印象がある
顔があっさりしてるので拘りじゃなければ工夫したほうがいいかも
腰布の長さが不均一。後ろが長いデザインだとしたらもっと極


937:端にしたほうがいい 顔よりおっぱいに目が行くので、顔の上半分はもうちょっと明るい色でいいと思う



938:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 00:25:08.91 FXlDe59h0.net
>>886
透過……
試験内容をちゃんと読んだつもりでしたが、納品形式から間違ってたかもしれません……出直します……。
ご指摘、的確で大変勉強になります。
立体感を意識して細かいところまでしっかり描きあげるよう心がけます。
ありがとうございます。大変助かりました。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 00:59:08.19 xdPx7de20.net
>>885
剣なり鞘なり持たせたい感じで拳が物足りない。リラックスした雰囲気なので個人的にはビールジョッキが合いそう
ボディラインを想像し難い内容なので、不明瞭点を誤魔化そうとすると泥沼化しやすい。腕が少し苦手そうで小さくまとめてしまってるのが勿体ない
左向きの女体を横から見ると、胸と尻でS字が出来る。ので、やや俯瞰なアイレベルなので尻をもう少し後ろに張り出した方がバランスよさげ
下乳の直下に右から謎の強い光があたってる風に見える。鎧だったら鎧に見えてないので調整を。
服飾はデザインとしてどうしたいのか方向性が散漫。インナーなんかサイバーだけど腰回りは中華で装甲はヒロイックでゴテゴテしている
テーマは最初は絞った方が雰囲気は作りやすいので、意匠(装飾)を決めて反復してデザインにちりばめたりした方が無難になる
伝わるかわからんけど腕の書き方を
腕を書く時、肩と腕の繋ぎ目になる三角筋ゾーンは別パーツとして意識して。
三角筋から二の腕の長さの円形の内側のどこかに、肘の関節を球体で置いて、
そこから下腕の長さの円形の内側に、不自然な折れ方にならないように注意して手首の関節をおいて、
関節を繋いで肉付けして、そこに角度に沿った輪切り線を描いていけばそこそこ自然に動かせる
書くべき手の角度は手首の球体の位置と輪切りの断面で自然に決まってくる
関節を置く場所が円形の中心に近付くほど角度が急になるので、手を差しだす時なんかは球体を信じて恐れずに腕を省略していい
手がポイントで手を先に書く場合でも、手の位置(手首関節)が先に決まるだけなので応用できるかと
✋ 
・ ←関節
┃   (^ω^ )<わかんねえ!
・━▼ ←三角筋

940:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 01:02:29.91 xdPx7de20.net
絵文字ばけた!手的なやつ

941:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 02:22:38.05 FXlDe59h0.net
>>888
881です!
ありがとうございます。
そうなんです、書き忘れていましたが人体構造で駄目でした。
衣装デザインは発注文とにらめっこで、ご推察の通り大迷走しました。はじめに意匠決めて取り組んだ方がいいですね……ほんとその通りだと思います。
ご丁寧にありがとうございます。
腕の動きは、頭では分かっているつもりでも、実際描いてるうちに見失うんですよね。一度冷静になって、ご指摘頂いた点に気をつけてみたいと思います。
課題がいくつも見えてきて、本当に勉強になります。皆様ありがとうございます!

942:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 04:43:36.33 eYC+np0h0.net
>>885
全体のキャラデザと雰囲気好き
顔の雰囲気も好き。印象が薄く感じるけど顔の影の付け方を変えるだけでかなり変わってくると思う
髪型と、リボンの色的に三つ編み、赤いリボン、結んだ先に目が行くけど
そのあたりの塗りがあっさりしすぎていてもったいなく感じる。
キャラ全体で色が(金髪+)紫緑赤藍……と多く感じる、腰のところの緑を藍にしちゃったり、もうちょい減らした方がまとまりがいいと思う。指定だったらごめん

943:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 08:10:38.04 0FpO


944:HCj20.net



945:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 08:30:41.48 FXlDe59h0.net
>>891
的確なご指摘やアドバイス、ありがとうございます。
他の方にもご指摘いただきましたが顔まわりのほか、ところどころ立体感消えてますね。
気をつけたいと思います!
作品は削除します。皆様ありがとうございました
>>892
ごもっともでございます……
申し訳ありません ROMります

946:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 09:41:06.98 Exi0/OXt0.net
背景透過しないといけないの?JPEG以外投稿受付不可じゃなかったっけ?PNG形式に変わったの?

947:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 12:51:28.94 xdPx7de20.net
背景書き込んでたからそれを言いたかったんじゃない?
つーかろだ作ってきたの気付かなかったw
仕事にすると各所で誰かの用意した別々のレギュレーションに縛られることになるから
描く内容だけでなく、都度基本説明も目通す必要あるんで、説明理解する癖つけてがんばれー

948:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 15:30:49.09 Exi0/OXt0.net
>>895
絵が見られなかったから分からなかったけど背景描いてたのね
別に試験の納品形式がいつのまにか変わったってことじゃなかったのか

949:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 17:15:20.20 zJpShr910.net
>>894
JPGだったっけ…惑わせてごめんね

950:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 06:06:12.89 TT9iHXoM0.net
人体構造〜で落ちました、よろしくお願いします。
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass 1234 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


951:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 07:21:27.90 9dWoGYSJ0.net
あ、サーセン。sinsa_upのスレ用アップローダー使って下さい>>1

952:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 09:29:34.07 TVjtKJl2a.net
確認せずアップしてしまい、申し訳ありませんでした。再度アップしましたので、よろしくお願いします!
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass 1234 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


953:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 10:41:43.92 gJqB+r5Xd.net
>>900
これで落ちたのか~って思ったけど、
胸が立体感あるのにその下がへこんでるというか、肋骨が無いように見えるのが怖いな。
太ももも筋肉の付き方を意識して手前にあと少しだけ立体感あればいい。
手は隠れちゃってるけどこういう審査なら積極的に出したほうが良いと思うよ。
あと影の付け方のせいかオッパイがカクカクして固そうにみえる。
アニメ塗りみたいなはっきりした塗りでも柔らかさはだせるから、影の形とか落とし方には気をつけて。
全体的には豪華にかけてるし、次はいけると思うよ。

954:897
18/11/19 10:47:31.45 hp9Fz12O0.net
あっ
ごめん、手描いてたね。

955:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 12:01:05.45 I1Flbidt0.net
>>900
コピペのしすぎかも
フリルまで左右対称になってるから目立ってる

956:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 12:43:32.84 I7RF8z7o0.net
>>900
華やかでぱっと見うまいと思ったけどパーツがこんなにあるのに落ち影や奥行きが一切ないから
どう重なってるのかどれが手前でどれが奥なのかが一切わからなくてまだ下塗りに見える
この絵柄でこの塗りならもう一段二段塗り込みが必要に感じる
例えばキャラは後ろ手で扇を持ってるのに扇の装飾品が画面の一番手前にあるように見えたり奥行きが全くない
キャラより武器の扇よりその装飾品が一番目立った絵になってるし
その装飾品も球の形のものでも影がほぼなくて平面的
キャラが目立ってないのはポーズや構図も良くないかもしれない
環境光反射光やよくある奥にあるものを紫っぽくするみたいな奥行きや立体感を出す工夫すればそれだけで一気に良くなると思う
コントラストの薄い塗りで行きたいなら線画の段階でもっと立体感か工夫が必要
人体構造�


957:ヘそこまで違和感ないように思えるけどとにかく立体感がないからそこかもね 自由課題も影響したんじゃと思う




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