【トミー】審査落ちた人かも~ん50【OMC】at CG
【トミー】審査落ちた人かも~ん50【OMC】 - 暇つぶし2ch635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 08:59:16.39 yPZDYuIp0.net
パス1111です。
細部の正確な描写で落ちました。
添削などもしていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
URLリンク(ux.getUploader.com)

636:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 09:13:49.08 8Z7y8+JR0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
パスは1111です
人体構造の違和感で落ちました
塗り等ではなく人体構造で違和感を感じる点のみ教えて頂けると嬉しいです
どうぞよろしくお願いいたします

637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 10:22:18.60 HdWnpICu0.net
>>605
人体の全体的なバランスは自分は割といいと思う。顔もかわいい!
ただこの不自然なポージングの硬さはどうした?
赤ちゃんを布団に乗せたまま色んな小物置いて上から写真撮る遊びあるじゃん、あれをやってるみたいに見えるw
足元が地に足ついてない感じが悪いのかなあ、別に浮いてるポーズとかアンバランスなポーズでも
恰好良ければ良いのだけど、ちょっとこれはフィギュアを押したら傾いたみたいに見えてしまうかも
もっと体のどこに力が入っててどこは抜けてるかを考えて描いてみては
衣服や髪が靡いていないのも硬さの要因かなあ
もっと奥行き等も考えてポーズに奥行きを出して、拳銃も横から見たそのままじゃなくてパースつけるとかして
迫力を出すと言う練習をしてみては
塗りもただ塗り絵しただけみたいで垢ぬけないので全体を見た時に暗い部分明るい部分をもっと考えて見ては
あとパーツパーツでここは赤!ここは青!ここは茶色!って感じで絵具をチューブから出してそのまんま乗っけたみたいだ
色彩感覚や陰影がかっこいい絵を見て感覚を磨いて手法を盗んでやるくらいの気持ちで頑張って
あ、あと主線色トレスもしたほうが絶対映えるよ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 10:30:23.11 HdWnpICu0.net
>>606
顔がかわいい(大事
細部の正確な~の私的そのままなんだけど例えば足元
この角度で見て靴はこんな形に見えるだろうかとか銃を持っている手、
これは今まさに撃とうとしていると言うわけではないんだろうけど取り出した直後だとしても
こんな変な角度で持つかなあ、手首めっちゃ痛くない?
それと主線が細くて繊細なのはいいのだけど手振れなのかがたつきがある。
それも大事な脚線美を表さないといけない足でそれが目立ってしまってるの勿体ない!
強弱を付けてすっと魅力的な入り抜きのある主線を描けるように練習するといいと思う
髪の毛なんかもすっすっときれいな線で毛束を表現すると躍動感も出るでしょ
それと塗りがシンプルすぎで色使いが薄すぎるのと光と影の描写が弱いのかな
各パーツの陰影とは別に全体的にライティングを考えて塗るようにしたほうがいいと思います
あ、あと色数が少なくてまとまりすぎてるので逆


639:に締まらないので発注文で禁じられて いるのでなければどこかにビビッドな差し色を入れるとかするといいのではと思った (装飾とかアクセサリをプラスするなどして



640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 10:31:59.15 Oybj4+Uq0.net
ここまで上げられた全員絵が古い
特に色と塗りが酷くて色の選択も古いし汚いし塗りが荒い
絵って色と塗りでごまかせる部分も多いから今の流行を研究した方が良いよ
pixivのランキング見たりしてみよう
細部描写の人は二人とも色の汚さと塗りの甘さもあってかなり雑にみえる
>>606
顔は可愛いけど体がいろいろおかしいので人体も直した方が良い
ポーズは努力してるけど体のおかしさプラス、拳銃を持つ手に違和感がある
こんな手首の向きで拳銃持つのって相当苦しくない?
あと上にも上げたように塗りが荒すぎのでラフにしか見えない
>>607
塗り以外とのことなので
一目で異常に見えるのはキャラの右手とキャラの左足
右手だけすっこぬけて盾?の下につけてるように見えるのと
左足はひざ下~足首間の長さどこ行ったよに見える
遠近感描写で膝で曲げててひざ下は遠くにありますにしては描写が足りないし全く見えなかった

641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 10:39:08.31 HdWnpICu0.net
>>607
甲冑着てるからなあ、ある程度裸から描いて着せててもデザインなどによって
うん?って思うバランスになってしまう事はあるけどぱっと見
胸からお腹、腰のつながり、お尻の位置が間延びして見えるのと
きっと左手、左足は少し奥に向かっていてパースが付いているのだと思うんだけど
左右の腕の長さ、膝から先の長さがばらついて見えてしまっているかも
あと靴部分が足首から先の長さも違って見える
パース強めにつけて描きたい場合には衣服やら甲冑やらの色んなものもそのパースに沿っていないと
違和感しか残らない場合もあるので難易度が高いと思う
また、ポーズがあまり迫力ある感じではなく静の感じなので余計にそれが目立ってるのかな
あと全体的に何もかもが雑だね
>塗り等ではなく人体構造で違和感を感じる点のみ教えて頂けると嬉しいです
マジで?不自然な人体構造も塗りでごまかせる場合もあるし
指摘は一点だけだったかもしれないけど塗りはバッチリOK!と言う事ではないと思うよこれ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 11:21:12.50 xnkGbmHcd.net
606です
今回で応募辞めるので最後にコメント頂けて嬉しいです
ありがとうございました

643:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 11:21:58.93 UeqRlOy20.net
>>607
人体構造をクリアしたとしても、質感で引っ掛かりそう(塗り以外で、と言ってるのにごめん)
足や腰回り部分にしても厚さ皆無だから布なのか甲冑なのか判断しづらい
ペラい布巻いてるように見えちゃう(マントの方がまだ分厚そう)
人体構造の違和感は自分も左足が特にかな…?
剣持つ手も違和感あるけどうまく言葉に出来ない
絵柄としては塗り(色使い?)のせいで古く見えるけど素朴さが自分は好き

644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 11:45:20.01 GOAJ9stn0.net
>>605
半端に脱いでる上着の扱いがぞんざいで、構造どうなってるか書いてる人も理解してないと思う
こんな風に着崩す場合はきちんと資料を探すなり、自分で試すなりしよう
ズボンは影で二重構造が見えるものの、布自体の厚みが影で表現出来てなくてぺらぺら
投げ出した足元が両方横を向き過ぎてエジプト壁画状態なので、手前はこちらに向けたらいいと思う
色の遠近感やハイライトをもっと入れたら見栄えがしそう。提出データだった場合は保存形式に注意
>>606
両手が酷い。足も長いストロークがひけてない。しかしポーズが意欲的な点は評価したい。
瞳が綺麗なのは特筆点だが、他の欠点をそこでカバ�


645:[して甘えていると伸びない ボディメインの顔なしイラストでも魅せられるように顔以外を練習してみてほしい。特に手 若干女の子記号が多く、唇の描写を控えるなど少年っぽさがほしい。提出データだった場合はサイズに注意 >>607 好意的に解釈しても右手のひょっこり生えた感がぬぐえない。籠手でなく素手のせいも多少あると思う また、好意的に解釈した場合の肩幅と下半身の体躯が合ってない。股間の実在が怪しい 右足を中に向けて下半身を無駄に内向きにしているのが胸の角度と合ってない。 盾の書き込みは美しいが他が霞む。ちびっちゃいマントの存在理由と材質がわからない。鞘は好き。



646:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 11:48:54.86 GOAJ9stn0.net
>>614
訂正が
下から2行目、右足を中に向けて→左足を中に向けてでしたわ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 12:28:20.65 3Z6xJoNk0.net
URLリンク(Ux.getuploader.com)
人体構造に関する違和感で落ちました
アドバイスお願いします

648:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 13:14:01.51 HdWnpICu0.net
>>616
絵柄っちゃー絵柄なんだけど上半身と下半身のボリュームの配分とか
手足の長さがアンバランスに見えるかなあ、胴体に対して手足長くてお人形っぽい
そのバランスの上に、左足を後ろに引いて左腕を前に差し出すポーズを付けているんだと思うんだけど
そのせいでこの子の手足がどう言う状態なのか伝わっていない、描けていないのが正しい気がする
あと帽子のひも、左腕、尻尾、と同じような角度で横に伸びてて、せっかく動きを付けられる部分なのに
何か勿体なくない?体全体がくの字なのに対して右側にも視線を流そうとしているのは頑張ってると思うんだけどな
もっと説得力のあるポーズや見栄えの良い動きを研究した方がいいのではないかなって思う
革ベストの質感とか細かく凹凸っぽくついてる模様がこの絵で一番好き
でもその下の金色部分が黄色ー!て感じなのが全体の色使いから浮いてて勿体ないね
もうちょっと全体に強く光源を意識して陰影を付けてもいいと思う
(顔にはあんまり強い影付けない方が今っぽいかもわからんけど

649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 13:50:49.78 yPZDYuIp0.net
>>609
605です
たくさんのアドバイスありがとうございます
一つ一つ練習をもっとして、いつかまた応募したいと思います

650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 13:52:46.80 yPZDYuIp0.net
>>610
605です
こうして細かいアドバイスをいただくのは初めてなので、とても嬉しいです
1から勉強し直して次に繋げたいと思います
ありがとうございます

651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 13:56:16.07 yPZDYuIp0.net
>>614
605です
瞳を綺麗と言っていただけて嬉しいです
デッサンからやり直さないといけないなと改めて思いました。骨格から勉強し直していきます。
すみませんが、サイズに注意とは、サイズが小さいということでしょうか?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 14:18:22.40 GOAJ9stn0.net
>>616
絵柄と塗りが合ってない気がするけど個性の範疇。塗り自体はある種完成しつつあって
服の皺がいい加減とか色に深みがないとかの細部の弱点を克服していくのがいいかと思う
全部テカテカぬるぬるでなく、塗り込まない場所や、落ち影とかにはパキっとした影も取り入れた方がメリハリが出る
人体構造の面では、股上が浅い・足が棒・脛より太腿の方が短い・塗りに差異がないので前後関係が分かり難い
奥まった側の膝の明るい部分は塗ってしまった方が前後関係が分かりやすくなる
>>620
サイズが試験の指定規格とは違うという意味でした。kwskは次回よく読んでください

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 14:22:28.52 yPZDYuIp0.net
>>621
605です
何度もすみませんでした。
次回から気をつけます。ありがとうございました。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 14:28:11.63 x62tuvVQ0.net
>>605です
皆さまアドバイスありがとうございました!
今回描いたキャラは服装もポーズも合わせて自撮りしたのをトレスしたんですが
次はもっと動きのある


655:ポーズにしたいと思います 上着もトレスなのですがおかしいとの事なので写真を参考にした上でイラストにした時に違和感が無いように修正するようにします 色塗りも色の選択や塗り方などpixivで今風のイラストを見て研究したいと思います あとデータに関しては試験後に別件で作ったpngを添付してました申し訳ありません それではこれでイラストは削除いたします



656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 17:04:39.90 lkOU3p5K0.net
>>606
顔が可愛い
出てないところだと膝と膝から下の足の形が曖昧かな
あとポーズの躍動感はいいんだけど左手なんだろ?
右手を引いて左手を前に出すポーズは、
防御をする、目測のため、反動をつけるための前動作、バランス取り
あたりが理由だと思うんだけどどれもしっくりこない。
5秒前5秒後のポーズを考えるといいと思う
筋肉感のない太ももとショーパンのせいなのかなあ…女の子に見える
左足外側のお尻から膝までのラインの影響もあるかも。腰から膝までを隠すと男に見える
>>616
少年っぽさが良いね
人体だと股上が浅くて骨盤が入ってなさそうなのが一番気になる
ラフや下書きの段階で左右で各パーツの長さが同じかチェックすると良さそう
奥行きの表現で短くなってるのかなと思うところもあるけど、形の変化がうまく捉えられていないのもあって曖昧
衣服は、シワはそれぞれ塗ってるんだけど立体に沿っていないのでコラージュ感がある
厚みを意識して(例えば手の小手?は腕のラインと同じではなく素材の分経が太くなるはず)
パーツごとではなく全体的で大まかな影を意識すると良さそう
ズボンのテクスチャが浮いてる
影部分を薄くするとかシワに合わせて変形するとか
張ったあとに調整しないとテクスチャは浮くので気をつけて
どうでもいいけど足先だけ獣化とは珍しい。こだわりがあっていいと思います

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 21:29:12.42 4lrhaay10.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
パス:1111
よろしくお願いします。細部の正確な描写~で落ちました。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 22:23:36.89 fHvVIlvb0.net
>>625
安定感あるし可愛いしうまいと思う
フラットな塗りだからもう少し繊細に色味や明暗を足してあげるといいと思う
影色の色相をずらしてハイライト増やしてカラーを乗せれば富好みになるだろうけど
それだと持ち味を殺しそうでもある
左膝のあたりの塗りが素敵なのでそれを全体的にできたら印象違うと思うなあ
その左膝とズボンの塗り密度が高いので、顔よりそちらに目が言ってしまうのは問題
顔と髪の塗りがシンプルなのでもっと情報量増やしたほうがいい。顔周りは一番密度高くていい
特に髪は1影しかついてないよね?
それと顔は可愛いけど恐れおののいて見える…
多分鼻と頬の濃い色が青ざめて見えるのとハイライト小さめのぐるぐる目だからかと
人体は概ね違和感ない
あえて言うなら基本的に膝と足首は同じ方向を向くので、左足は揃えたほうがいいのと
塗り方のせいか奥の腕が太く見えるのと
顎の予測位置が若干向かって右側にずれてる(隠れてなければまた違うかも)
耳の位置が体の中心線からずれてる(耳が時計回りになってる)
あと色づかいがちょっと地味かなあ
赤がちょっときついので、同じ赤でもジャケットの色はずらして
鮮やかな赤はスカーフだけに絞って面積をへらしたり工夫が必要かも
個人的にはあと1色ほしい
色々書いてごめん
個人的には合格でもおかしくないと思うので、どこが引っかかってるのかよくわからないんだ
ご参考までにね。頑張ってー

659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 22:32:29.85 UeqRlOy20.net
>>625
好きな絵柄だなあ
この場合は銃の描写がデッサン的に気になった
銃口と銃身のパースが合ってないというか、
銃口に向けて適当さが出ている感じ
耳が4つなのは指定なのかな?
獣耳なら人の耳は不要かなと(指定なら失礼)

660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 22:38:51.91 lYyhPPTu0.net
>>625
私も正直何が問題なのかわからないなこれ
強いて言うなら元気そうなキャラなのに色が暗めに見えてしまうことかな
服の白い部分がもう少し明るくて、頰も膝みたいに赤みがあると生き生き見えるかも
後はベルトのバックルってこっち向きだっけとか左利きなのかな程度の重箱の隅しか出てこない

661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 22:53:15.81 BH8AD6JF0.net
604からここまでのけもみみ画像がみんな藤島寝込む性欲じじぃ絵に見えてしまう
のは俺の気のせいか往年の女子に人気あんだなぁ
>>625
基本姿勢のベースをどこかから参考にして銃を持つ両手部分など仕方ないところどころを自力改変してるっぽく見えてしまう
右腕肘や付け根位置がおかしいこの癖は前月だっけか細目兄さんでも見かけた気がする
課題は引っかけでこのイメージならブリーチが来るこれだとテイルズが来るをわざとやってるんだと思う
罠にはまった模写特化してる絵描き除外ってやると月数百人の絵も簡単に捌ける。富試験はそんな選別やってる感あり
でも落選に落選理由後付けするのは簡単でもし合格した作品が一堂に会したらなんでこれがってのばかりだよきっと
富試験はあまり小難しく考えるのやめた方がいい
うまいのも落としたら勝手にレベルが高いPBWなんだと勘違いしてもらえるわけでほんとのところは賑わってて
応募する絵描きが多いだけなんじゃないかとも

662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 22:56:07.33 Qbal2hXU0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
パス:1111
細部の正確な描写~で落ちました。
アドバイスお願いします。添削もokです。
下記点は提出後に気になっていました。
・顎が画面から向かって右よりにズレている・ホルスターのパース狂い
・左腕が長い・右足が短い・右足爪先はもう少し正面を向く

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 23:05:07.63 HdWnpICu0.net
>>625
めっちゃかわいい。膝がいい。尻尾がいい。ベルトとか工夫してていい。
バランスが気になるとしたら強いて言えば右腕の位置かなあ
肘の位置そこじゃなくてもうちょっと後ろに引いた形になると思うの
上着の翻っているラインと被って重なっているのも何か変かな
それとズボンの右の裾、膝が曲がってて内側がたわんでる表現だと思うんだけど
左の裾より長く見えるし、裾の形が正面から見ると「/」こう言う形をしているように見える(伝われ
ズボンとか上着は布の厚みとかしっかり考えられて描いてると思うのにスカーフがリアルじゃないなあ
ここだけ手癖で描いちゃった?勿体ない、もっとやれるでしょ
あとほんとに強いて言うならだけど輪郭の形に対して顔の中のパーツの位置、角度が
一個一個微妙にばらついていて歪んで見えてしまうのが難かなあ
口は表情としてそれでもいいと思うけど目がガチャっとしてるの気になる
塗りはマットな感じで好き もうちょっと繊細にやってもいい気はする
主線色トレスした方がかわいいと思う

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 23:22:53.65 HdWnpICu0.net
>>630
とってもキャッチーでかわいい絵!色使い華やかだ
それに全体を見た時の躍動感とかバランス、裾のひらみの見せ方がいい
貴方はハッタリの利かせ方を知ってる
本人が気になってる部分以外だとちょっとラフめな絵なのでもう少し細部に凝ってみると
説得力が出る気がする
尻尾のふさふさ感とか靴底含めて靴の形、とか靴下のたわみ方とか布の厚みとか
耳の内側の白い毛をもふもふ表現するとか
縞模様をもうちょっときっちり描いてやるとか
そう言う細かい部分でのディテールアップをこのテイスト保ったまましてって欲しいなあ
後気になるのは腕かなあ
右腕の内側が膨らんでいて外側が鋭角だけどこのポーズした時って逆じゃない?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 23:35:59.52 GOAJ9stn0.net
>>625
評価通りに書き込み、塗り込み、情報量が足りてない、或いは偏ってるのだと思う。
顕著なのは銃とその他のディテールで、全体が銃の持つ情報量に負けすぎ
一番いいのは膝にかけた情熱を全体にも波及する事だと思うけど、やりすぎても持ち味が死にそうなので程々に
複製レイヤーを白黒化すると塗りの足りない所は見える。例えば上着の赤にはもう一段階濃い色が足りない
出来たら黒に対しても、靴の黒に少しだけ明るい色でハイライトがちょっと乗ると立体感が増す
ズボンの裾の白い切り返しも、面積が広くなる分メリハリが効かないとのっぺりが目立ってしまう

666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 23:48:40.81 yPZDYuIp0.net
>>624
605です
思いついたポーズを描いてしまいました。
ちゃんと理由ももたせないといけないですね…その他のアドバイスもありがとうございました。
また今日から頑張ろうと思えました。
それではイラストはこれで削除します。ありがとうございました。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/15 23:54:42.65 GOAJ9stn0.net
>>630
技術的なノウハウやデフォルメの方向性が既にしっかりあって、細部にも行き届けば富以外にも仕事ありそう
細部に行き届かない場所としては、靴。明らかに興味がないですと絵が言ってしまっている
こういう箇所こそ逆に拘って書き込んでやると、かわいいだけじゃないぜとアピールができる
足元のこだわりはイラスト下部のアクセントにもなるのでおすすめ
黄色の使い方はファンアートならこれで素敵なのだが、仕事にするならもう少しディテールを邪魔しない方がいい

668:615
18/08/16 00:48:49.70 W5OHIx/J0.net
>>617
>>621
>>616
615です。詳細な批評をありがとうございます。
お人形っぽい細め体形のほうが現代の主流かなと思っていたところへ12歳で野山を駆け回っている少年設定が来たため、
子供特有の細め長めを心掛けたのですが、慣れない描き方が完全に裏目だったようでお恥ずかしいです。
もっと普通かつ肉感的で良いようなので、次回以降、気を付けます。
塗りのメリハリは、最近になってソシャゲ絵を研究し混ぜ込み始め、自分ではだいぶこなれてきたつもりでしたが、
とても拙かったのだと痛感しました。もっと練習するか、元に戻して別方向を見るか検討します。
服の皺や他の細かいご指摘も本当にありがとうございます。ひとつずつ見直します。
ただ、ポーズにつきましては、アトリエを見て回った際、
指定サイズのカードはおとなしいめの立ち絵で衣服の詳細がよく見えるものが多いように思えたので控えめにしたのですが
どうも逆だったようですね。もっとアクションを取らせます。
気を付けた部分が全部裏目だったので、次回はもう少し、フラットにトライしてみようと思います


669:。 本当にありがとうございます。 それから質問なのですが、期間内の一週間でこの犬耳くんのブーツ姿と他2キャラ(ドワーフとエルフ)も描き上がっています。 自由課題に添付したのですが、そっちもここで見てもらうことは可能ですか?



670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/16 01:16:56.01 fqwP5pvv0.net
自由課題も上げれば誰かが見てくれるんじゃない
動きのあるポーズじゃなくて説得力や動作に意味があるポーズってことじゃないかね
ちゃんと重力を感じられてキャラの性格や仕草が見えれば
極端な話棒立ちでも受かるよ

671:615
18/08/16 05:11:21.95 W5OHIx/J0.net
>>637
ポーズについてさらなる注意をくださりありがとうございます
頭に入れておきます
自由課題の方はやめて�


672:ィきます ありがとうございました



673:624
18/08/16 11:47:42.44 2mosEfCd0.net
>>625です
自分でも迷っていた個所についてのアドバイスや新しい発見が多くあり大変参考になりました。
ご相談して良かったです。
安価数でエラーになる為まとめてのお礼で失礼しますが、ご指摘くださりありがとうございます。
>>627
耳については、普段獣系は描かないので人の顔で人の耳がないと違和感を感じてしまってつけました。
感想
今回テイルズについては意識していなかったのですが、スレをたびたび静観していて描写キャラに偏りがあるとは思ってます。

674:629
18/08/16 17:36:28.52 DYuc/OQ/0.net
>>632
>>635
>>630です。
アドバイスありがとうございます。
もふもふさや縞模様、靴の造形など、
指摘いただき改めて目を逸らしていた部分だと実感しました。
手癖でラフに仕上げずにブラシュアップをしていきます。
また、右腕は当方全く気づいておらず、
ご指摘いただいた通り修正したところ違和感が少なくなりました。
ありがとうございます。
黄色に関しては、お恥ずかしながら最初に色設定をしなかったせいで、
キャラのイメージの割にベースが白黒と地味な色合いになってしまった為の苦肉の策でした。
使用するにしてもディテールを邪魔しない程度、
そもそも使用しなくてもいいように最初に柄やパーツなどの計画をし、精進します。
イラストはこれにて削除します。ありがとうございました。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/16 19:08:45.15 LREBJjo60.net
>>640
テイストは残してもう少し丁寧に頑張ってください
全体的に手を抜かず仕上げられるようになって、売り込み方を考えたら
あなたは多分すぐに商業に行くから富より先を見越してやった方がいい
商業だと主線をあそこまで雑に消す適当な効果は許してもらえないんで

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 15:22:48.85 MCEUeQVL0.net
やっぱり無理してイケメン書くよりは得意な女子描くほうが受かりやすいのかな
アトリエぱっと見た感じ女の子の方が需要ありそうだし

677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 15:24:37.73 DQGjRptw0.net
得意なものアピールしてった方がいいよ
受かった後、候補生から昇格するのに色々判断されるけど

678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 15:41:18.25 BLFgeqUu0.net
そんな…どんな絵も頑張って描きますアピールで不慣れなイケメン描き始めたぞ俺…
今回が初試験だけど得意な絵が幼女とデブだから今後も課題にあがらなさそうでおつらい

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 15:46:00.38 DQGjRptw0.net
幼女もデブもあんまり人気ないジャンルだな
よしイケメン練習しよう

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/20 16:02:43.36 uoQ+pbb+0.net
受かった時に出したサンプルと客からの発注によってだんだんと「この絵師はこれが得意」と
判断されて行って偏っていく発注内容と全然逆だよ自分
例:受かった時はイケメンと美少女
現在:雄ケモと筋肉ダルマが8割
みたいな。(実際のジャンルはちょっと違うけどぼかした
まあやってく内に自分が思ってたんとちゃう…って事もあるから色々描けて悪いこたないし
ニッチなやつも描く人が少ない分その属性のキャラからお声がかかりやすくて結果色々リク貰える
両方がんばれ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/21 01:00:18.75 mAA7SAfF0.net
今回初めて試験を受けようと思うのですが、絵の解像度ってどのくらいにすればいいのでしょうか?
試験の質問禁止だし、ググっても分からないので経験者の方よろしくお願いします。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/21 01:07:05.67 ZTpK//lU0.net
印刷するわけじゃないし、ピクセル数だけあってればdpiなんて関係ないよ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/21 23:48:34.69 mAA7SAfF0.net
すみません、知りたいのは解像度じゃなくてピクセル数でした。(解像度=ピクセルだと思ってた
あと縦横の比率とか、背景を描いても可能かとか。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/22 00:06:12.16 tm9yZyUh0.net
それ全部サイト内に書いてあるからよく読んで自分で探してね

685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/22 00:39:44.83 NmbO/JXC0.net
初なら根本的にわからんのかもなあ
富は、ゲームのアトリエに注文された絵が納品されるシステム
絵を描くのに必要な情報は、そこの利用者向け説明全部読めば書いてある

686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 02:52:06.75 oErR/NWT0.net
俺もここを覗いてなんとなく把握した覚えがある
商品と同じ規格で描いてねって説明なかった気が

687:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 22:20:23.32 Ufs3iK940.net
説明無いと理解できないのが既に問題有だと思う…

688:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/23 23:56:43.35 QYQijtcg0.net
無知は罪か?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 00:34:04.13 1XJvHuNza.net
罪は無いけど仕事する能力も無い
課題の意図が理解できないなら発注文も規則も理解できないと思われても仕方無い

690:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 00:45:09.45 kp0cZBTC0.net
詳しい試験画面は思えてないけど
仲介仕事でもサイズ形式諸々説明あるのが当たり前だからねえ…

691:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 04:40:41.05 FXvem/Z90.net
当たり前の判断の仕方も試験内容だったりするんかな
内容の種別に合わせた画像サイズぐらいはわかって当たり前な解釈があるのかもね

692:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 09:13:54.18 cutlhFNS0.net
(画像サイズが間違ってても受かってる人いるから適当なだけだと思う)

693:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 10:01:27.91 HIYnej380.net
商品と同等の画力で提出しろ。調べればわかるだろって怒られそうだな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 13:40:01.45 F3Y0YBtH0.net
PBW知らんままスカウトで試験まで来ると試験に説明不足は感じるんじゃないかな
なかなか特殊な世界なんで

695:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 13:56:44.48 F79lipkta.net
富でPBW初試験だったし何も知らずに受けたけどそんな事思わなかったけどなあ
今は課題の出し方も違ってるのかな

696:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 14:22:15.68 dK1dzmVR0.net
PBWの運営側も説明するのが面倒なのか窓口設けたくないのかスタッフが少ないのか知らんが
説明はしないので当サイトを隅々まで調べてから試験を受けろ、みたいな空気は嫌だね
それに順応できてる人らが集まってるから、そういう状態に不快感を表すと一斉に叩きに来るようなパターンでしょ今

697:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 17:45:57.42 1XJvHuNza.net
被害妄想激しすぎでは

698:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 18:23:11.75 Eaxa7KXP0.net
PBW以外に慣れてると仕様はがっちり確認するけど
ユーザーに提供されるサイズ=納品サイズではないから戸惑うのも無理ないかと
サイト内を見ても多分そうかな?までは分かっても確証が取れないから不安だった
提出後になんのメッセージが出ないのとかもね
富の批判ではないけど、丁寧ではないとは感じるな

699:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 18:33:37.23 HBJ13yuG0.net
>>661
>>663
うーんさらっと合格したって言いたいのわかるけどここ落ちスレなので・・・
初試験合格って尊敬します出来れば落選絵師へアドバイスあると参考になる煽りじゃなくマジで

700:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 19:02:33.38 F3Y0YBtH0.net
まあ意見に個人差のある議論より塗り絵選手権でもした方が建設的かもな

701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 19:15:16.27 1XJvHuNza.net
>>66


702:5 さらって合格したとどこで書いたか教えてほしい 書いた覚えがないんだわ 初試験合格と書いた覚えも無いんだわ アドバイスくれというならまず文章ちゃんと読むところから始めた方がいいとアドバイスしとくよ 真面目に



703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 21:58:04.07 0uEGQMNe0.net
やばい課題が締切に間に合わないかもしれん……

704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 22:06:25.29 5EatibY60.net
>>668
俺もまだペン入れ中だから俺の分までお前が頑張るんだよ!
…どうして俺はイケメンを描こうとしたんだ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 00:39:41.20 brgmQXtT0.net
可愛い系の女の子は厚塗りよりもアニメ塗りに近いほうがいいのかなやっぱ…

706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 00:57:55.57 t5D9DBuv0.net
絵柄によるとしか…
厚塗り=リアル系って意味なら需要は少なめかも
リアル路線自体がマッチョとモンスター以外には需要低めだ
でも好きな人は好きだから結局自分がどうしたいかだよ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 01:01:22.43 AB+NdQhC0.net
両方できるなら両方サンプル用意してアピールせんかい

708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 07:02:23.33 VpL2sSfc0.net
ギリギリ間に合ったぜ!
落ちたらお世話になります。さて会社に行くか……

709:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 07:08:51.13 sC4fQuG50.net
自分が可愛いと思える物をかければ塗りだって何だってどうだって良いと思うよ
今の塗で可愛く見えないと思うなら変えればいい、でも原因は塗りと関係ないかもしれないよ
アニメ塗りだって厚塗りだってどっちだってかわいいを表現するのに不可能はないからね

710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 07:15:14.26 KEjXBXm90.net
なんとか間に合ったけど全身で640×480って思ったより小さいってなった…
アピールになるかわからんが自由課題にバストアップ絵をほうりこもう

711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 10:34:12.31 24kU21vg0.net
社外秘って言葉ちゃんと考えてね

712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 18:10:19.50 7FKJBbeH0.net
お漏らし気を付けてね、受かったら後にもやらかしそう。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:16:24.56 xoDDQPXR0.net
サイズ情報でお漏らし警察来ちゃうんだマウント取れますかたのしいですか
規約違反ねぇ合格絵サイトにアップだっているくらいだから見事な骨折絵だったよ
運営対応は日和見でそのときそのときで変わるこの程度で気にしちゃダメよ実際のところは絵師なったもん勝ち

714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:55:32.58 GBSFs9bpa.net
馬鹿がいる

715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 20:59:24.83 G0dSVoBq0.net
こいつはまさか、あのお方

716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 03:00:18.07 +93yxtLN0.net
>>671
>>672
>>674
>>670です。
ありがとう。
アニメ塗りよりも厚塗り(自分のはややデフォルメ寄り)のが今は需要高いと思ってたけど
そんなことなかったんだな
人気とかあんま気にしすぎないで自分が納得できるように描いてみる

717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 01:23:56.70 JYBDbL3M0.net
ケルベロスカード
【★4個:480×640:5日:400文字:必要】
思いっきりユーザーが見れるサイトに書いてある事社外秘社外秘言う方がどうかしてるでしょこの場合

718:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 01:43:31.33 jNnP34lf0.net
突然社外秘とか言い出して何?とは思ったけど
それに対する返しもアレだったのでどっちもどっちかな…

719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 02:23:17.91 aCDDmyM70.net
そういう受けとり方ならそれでやってけばいいんじゃない

720:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 18:59:12.18 /9UuUj7H0.net
明日発表だっけ ドキドキする…

721:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 19:23:40.61 UpBmfrwfd.net
初めて受けたわたくしもドキドキですことよ
受かった体でサンプル用とかに使えそうな絵を描いておりますわ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 05:25:29.52 /LoiiaQI0.net
大分前に課題提出不足で落ちて今回再挑戦
今回はどこがダメで落とされるのかを知りたい

723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 05:51:52.05 DXBi3+Tf0.net
落ちる前提かーい

724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 08:52:05.02 pTdHzg8Z0.net
人体構造に関する違和感で落ちた…

725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 09:14:17.17 i3LfrfBEM.net
自分も人体構造で落ちた…ここ最近は細かな描写だっただけに余計にショック

726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 10:55:10.03 /LoiiaQI0.net
URLリンク(ux.Getuploader.com)
人体構造に関する違和感で落ちました
DLパスは1357です
アドバイスよろしくお願いいたします。
またしばらく修行の日々に戻ります

727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:22:30.55 tp8/oR4b0.net
>>691
ポーズがキメラになってる印象がある
描きたいポーズに囚われすぎて、各部品のポーズの方向性がバラバラになっているかな
このポーズなら、顎を引いた方がキリッとした表情に合うと思うし
勇ましいポーズなら、内股でも少し開き気味(膝を付けない)方が良いと思う
あと、剣を少し鞘から抜いているなら、柄を握っている右腕を大きく開いたほうが
大胆に見えてぐっと良くなると思うよ
肩周りが少し堅めな印象だから気をつけてみて

728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:26:34.24 oaqCbWwC0.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLパスは1555です
細部の正確な描写~で落ちました
アドバイスよろしくお願いいたします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:59:47.96 h8CLfN6q0.net
久々に受けたら、合格しちゃったよ…w

730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 12:21:46.21 9qBv+7lo0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
DLパスは1111です
人体構造に関する違和感で落ちました
ご意見やアドバイスよろしくお願いします。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 12:35:55.80 u++iPdIi0.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLパスは1234です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
脚が長すぎ?左手が変なのかな?と思っていますが、
どこがおかしいのか客観的にみれないので、赤ペンしていただけると嬉しいです。
アドバイス、ご意見よろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 12:49:07.12 WlDnw7RE0.net
いっぱいきてるわぁ
>>694
おめ!でも今回特に合格者少ないみたいだからここではほどほどに頼むね
合格報告後ヲチに持ち込まれたこともあるんで、祝いたくてもスルーする事も多いんよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:01:22.57 1AEhVzdyd.net
>>691
大きな違和感は、肩回りと腕の長さ。目立っちゃってる
肩と胸から下のパースが違う。肩ももうちょっと画面正面側に向けて
左腕の肘から手首までが特に長い
あと、内股なら左足の爪先は画面正面側ではなく内側に入る
細かいところだと指かな。左手の親指の生え方とか
人体構造とは関係ないけど、スカートの塗りが荒いのと右足の膝部分の塗りのはみ出しが気になるかな
キャラデザ可愛いし装飾が凝っていて素敵だから最後まで気を抜かないで頑張ってほしいな
>>693
色数が少なさとコントラストの低さから素材感がなくのっぺりして見えるかな
色数の少なさって赤と黒の2色って意味じゃなくて、�


734:nイライト影反射光みたいな意味ね アニメやゲームの絵を参考にしてみるといいかも アニメの場合、動いてる絵じゃなくてピンナップ系がおススメ >>695 違和感少ないから人体構造で落ちたって聞いて驚いちゃった 胴体の向きからすると左肩が上にありすぎる気がするな あと左手が塗りのせいで違和感増してる印象。線画だとそんなに違和感なさそうなのに 素材感のある塗りできてるし(特にブーツ好き!)このまま頑張ってね



735:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:20:03.99 RlOhXrG0d.net
694は合格していたら発注したかった
自由課題の方の人体を自分で見直してみたら?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:38:05.26 qDaylLN20.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
パス「1111」です。
こんにちは。
「人体構造に関する違和感」で不合格でした。
手の長さが不自然だと思うのですが、アドバイスをお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:40:57.80 qDaylLN20.net
>>700
URL間違えてました。
すいません。
URLリンク(ux.getuploader.com)
です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:41:31.40 WlDnw7RE0.net
>>691
足鎧のデザインとスカート丈で損をしてる。相まって足の太さの違いが気になるだけなので
ポイントになる膝まで見せて説得力を持たせるか、逆に足鎧を短くして少し足を見せたい
スカートの裾の曲がり方がそこだけプリーツぽく鋭角なので柔らかくしたい
構造の違和感としては、胴体に首と頭を適当に繋げた風に見える
ドレスで光源がしっかりしてるのもあって、左腕、上腕と前腕(肘下)の影量・方向の違いが気になる
デザイン(斜めカット)のせいも大きいけど、鞘を持つ手と鞘の方向が食い違って見える
>>693
評価通りに見れば塗り込みが全体的に甘い。「フヒッ痺れるほどかっこいい」と目を惹くポイントがない
デザインもシンプルで、シンプルなら逆に塗り込むか色味を複雑化しないと情報量が作りにくい
今回特に黒づくめなので、炎のエフェクトがポイントになるはずなんだけど、そこがどうも弱い
結果的にしっかり書けてるけど設定資料か詳細ラフどまりの完成度になってしまってる
気合の入った反射光とかが映えるデザインなので、試してみるのもおすすめ
人物と武器で質感の違いを出そうとしてるのは垣間見えるけども、これなら人物に合わせて良かったかも
>>695
そんなに構造の違和感感じないけども、左右で肩口の広さ・腕の太さが違って見えちゃうかな
あと厨二ポーズの指先はもう少し開き気味にしてもいいと思う
間違いなく影のせいなんだけど、胸筋だけ筋肉の膨張が主張してて女性の胸に見えかねない部分がある
それも無理やり探したらなので、正直どこが悪いかよくわからない
少し古い女性的な絵柄なので、全体のゴツイ印象に合わせて鼻や輪郭をしっかり書くとかするといいかも?

739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:53:22.74 1AEhVzdyd.net
>>696
URLリンク(ux.getUploader.com)
赤ペンOKってことだったので。DL・削除どちらも1111
赤色が見たまま描いた身体のラインで、青色が修正したもの
左は、胴体の太さと腕の長さに合わせて脚を伸ばした、右の肘から手首にかけては少し短くしてある
右は身長(頭身)を変えずに描いたもの
脚が長さの前にどんなポーズしているのかわからなかった
ドレスに出てる脚のラインと靴の角度から赤色のようなポーズしか思い浮かばない
隠れちゃうからこそしっかり中で身体が繋がっていることを意識して描いてほしいな
あとは、服の構造のせいか胴体の長さは少し気になるかな
左手は親指の付け根が出ているところを描くとよくなりそう

740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:26:26.79 IGOoCDNN0.net
>>691
この人は首の骨が折れてるの?
右腕は奥行きを表現しきれていないので何だかよくわからなくなってるし左腕はプロポーションに対して長すぎる
右足も腕と同様に奥行きの表現が足りないせいで短いだけに見える
左足の装備のせいで左足がでかいのも要因か
この装備脛あてにしても足首これで動くと思う?材質が何かわからんけど(プラスチックに見える)無理でしょ
多分体のバランスを棒立ちにならないように斜め斜めに重心ずらして工夫してるんだろうけど
まだあなたの手に負える技術ではなかったね

741:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:27:18.51 IGOoCDNN0.net
>>693
まずぱっと見てエフェクト地味すぎん?キャラの色使いやシルエットで見た時のデザインがシンプルなんだから
この足元と剣についてるエフェクトが一番目を引くポイントなんだからもっと力入れて派手に綺麗に描こう
足の長さは普通なのに何か腕が長くて間延びしてる気がする。胴体の腰の骨が長すぎるからか
つなぎだからわかりにくいけどこの人を裸にしてみた時に臍はジッパーの金具のあたりか
そのわずか下だと思うんだけど股間までの距離が長い
このちょっと長い胴体に合わせて腕の長さを決めてるから左腕が間延びして見えてると思う
手首から先も、武器を持ってる右手はかっこよく描けてるのに左手首から先が何か残念、とりあえず描きましたってだけで何の表情も拘りもなさそう
足元はパースついてるから奥の右足を小さめに描いたんだろうけど単純に短く見えるだけになってしまってるね
それと塗りも地味だ、それぞれの材質を感じない。
でも顔は好き。いい具合に少年漫画っぽさを残してアップデートしてほしい

742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:34:59.13 9qBv+7lo0.net
>>698
>>699
>>702
>>695です。
コメントありがとうございました
指摘いただいたところ、とても参考になります。
詰めが甘かった部分があったなと改めて思いましたので
修業を積みたいと思います!

743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:35:29.49 IGOoCDNN0.net
>>695
え、マジで落ちたの?人体ほぼ問題ないのでは
探すとしたら手が下手なくらいだわ、右手は許容範囲にしてもこの左腕
若干肘が下にあるように見えてしまう事と、手首から先の角度が悪くてかっこいいポーズになり切れてない
隠れてしまっている指をもう少しぐわっと開いて見せて力が入っている様子を見せたりとか
見栄えを良くする事くらいあなたならやれるでしょって思う
他はもうちょっと肌の陰の部分濃い色乗っけてあげても他のパーツとの
バランス取れるんじゃないかとかエフェクトの映り込みの青いライトをもう少し派手目にしてもいいのではと思
少しラフめなのも味なのかもだけどケルベロスカードとして見るともう少し手がかかっているように見えた方がお得感あるからね

744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:44:43.43 IGOoCDNN0.net
>>696
そうだね左腕が変だな、奥行きを表現したかったのか少し小さいのと剣を持つにしても
見栄えの良い角度ではないのがもったいない
左足もパースを付けて短くしたのかもしれないけど、こっちが膝を曲げずにまっすぐ伸びて
いるのだと補完して考えたら右足はずいぶん長く見えてしまうな
顔はめっちゃかわいい。好き。
あ、でも絵柄に対して使ってる色使いが強すぎてミスマッチなの勿体ないな、
もっと柔らかい色使いしたらいいのに。主線は黒!青い部分は真っ青!って感じがくどい
今ソシャゲだったりラノベだったりで描いてる人の色使いを見比べて少し取り入れてみては
あとスカート、布を描くのが上手な人の絵を観察して練習したほうがいいと思います

745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:54:46.47 pTdHzg8Z0.net
人体構造で落ちました。
自分ではポーズに動きがないのと、指が誤魔化しになっているのが問題点だと感じています
URLリンク(ux.getuploader.com)
色塗りはきれいにできたつもりだったので悔しい
よろしければご意見くださると嬉しいです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:55:53.17 pTdHzg8Z0.net
>>709 すみません!パスは1111です

747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 15:01:50.23 IGOoCDNN0.net
>>700
まず全体的に雑
右腕と左腕比べて左腕は少し


748:奥にあるはずのにこっちの方が長い あと右手単純にでかくて違和感がある。末端が全部でかいなら絵柄かもしれないけど 脚はでかくないからバランスが崩壊してるだけだよね また、胸から腰にかけてのライン、腰から足にかけてのラインを比べると 人体として繋がっていないように見える。裸からポーズを描いて見てるとはあまり思えないので まず裸で見た時におかしくないように描く練習をしましょう もし裸から描いています!と言うのなら自分で描いた人体に服を着せるシミュレーションが下手すぎる 例えばスカートの青い部分とか、単純に裾に向かっての影を雑に入れてしまっているから膝の形状が おかしく見せて損してる事とか勿体ない 体もおかしいんだけどぶっちゃけ衣装デザインが全体的に趣味悪すぎてそれだけで損してるな 顔はちょっと昔のアニメっぽさがあってかわいいのに。 顔もバランスは悪いって言うか雑だけどそれはもうちょっと気を付ければいい話だ



749:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 15:11:14.31 IGOoCDNN0.net
>>709
ポーズはまあキャラの性格にもよるし別に無理に動き付けなくてもいんだけど
大人しくかしこまってるポーズなのにスカートだけとりあえず靡かせときました感すごいなw
しいて言えば左足に対して右足が長いように見える事と、顔、上半身、スカート、足…と上から
順番に描いて行ったら完成しましたみたいな行き当たりばったりさを感じる
塗りは変なわけじゃないけど地味…特に何の特徴もない
絵柄のデフォルメ具合を考えればスカートや袖にに一切のギャザーとか皺がない事(肘にはあるけど)
とか個人的にはそうおかしくはないと思うのだけど
全身絵としてあんまり魅力がないように思える
でもあなたはかかわいいSD絵を描きそうだなあ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 16:56:07.14 azAk+0oV3
新規合格者採る気が無かったんじゃない?
新規ってだけで全員「人体構造」コピペで落とされてる印象

今回は運(タイミング)が悪かったって事だな

751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 16:18:30.25 WlDnw7RE0.net
>>696
赤です。パスどちらも1111、明日には消します
URLリンク(ux.getUploader.com)
コルセットから急に胸のパースが狂ってる。胸の傾きを直すだけでもだいぶ変わると思う。
あと色がくどいのは、特に真っ青は根本的に見直した方がいいかなあ。これだいぶ損してる
>>701
カツラチックなので耳上の生え際は欲しい。手前の目が多分下過ぎる。足の形は想像しやすい
左右の肩と襟の大きさがいびつ。剣もいびつ。肩と一体化した胸アーマーの形が雑
ボディに凹凸がなくて流れるような胴体が魚っぽさある。胴の縦ライン影が何かわからない
靴の留め具の数がちゃんと左右で合ってるのは偉いけど、間隔とサイズが遠近感に合ってない
腕の長さがどうのの前の段階で、とりあえず左右バランスから気を付けてください
>>709
大人しいポーズで出すと「動きがつけられるんだろうか?」ってマイナスにはなるかも
他にも人体構造を離れた部分で、武器要素をカットしたこと、装飾性や書き込みを全体的に省いたこと、
現実のファッションとしてはかわいいけどゲームとしては物足りないこと、等々
スカートとタイツ目以外たいして狂ってる感じはしないけども、課題はまだ多そう
この服に一杯の縦縞を手書きで書き加えただけでもだいぶゲーム的で面白くなるんだけど
そういう感じのひと手間とか、シルエット(ポーズ)で面白さを出すとか、色々手はある

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 16:29:55.19 WlDnw7RE0.net
>>696
あ、蛇足ですけど、面積の広い部分の処理が苦手なら
ただの四角い画面に凹凸だけでシーツや国旗みたいの描く練習するといいですよ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
2018/0


754:9/15(土) 16:40:38.08 ID:5Rw0E1bb0.net



755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 17:11:27.56 WlDnw7RE0.net
>>716
両腕を広げた時の長さと身長は同じになる(これはSDでも意外とその通りになる)んだけど
指先を伸ばしたら膝まであって既にこの段階で腕が長すぎるか足が短すぎる
胸鎧、どう見ても左右の円形の装甲の直径が違う、手前が小さいのはだめ。逆ならまだ良し
等身低めなら首はもう少し細くしたい。あと下手すると指が6本に見える
一番気になったのがウェストで、最初、ゆったりデザインの服だと思ったけども、紐を見るとどうもコルセット
台形のデップリ感が体型なら非常にニッチ且つ残念。フリルやデザイン頑張ったと思う
鉄の部分はなんというかアニメ塗と違い過ぎて気持ち悪さある

756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 19:51:49.65 upbaEbvAi
URLリンク(ux.getUploader.com)
パスは1111です
「人体構造に関する違和感」で落ちました
ポーズや服は同じ服を着て自撮りしたものを参考にして描きました
また、エフェクトですがこれもメイキングを見て描いたのですが上手くいかないのでこちらもコツとかアドバイス頂けたら嬉しいです
よろしくお願いいたします

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 17:49:45.38 cIxTkqYq0.net
人体構造で落ちました
前回もだったので講座を確認してきちんと測ったんですが・・・
URLリンク(Ux.getuploader.com)
パス1111です
よろしくお願いします

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 17:57:13.69 I/o93+as0.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLパスは1111です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
個人的な問題点は、頭が大きい・動きがない・靴、など多数ありますが
よろしければアドバイス、ご意見よろしくお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


759:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 18:24:43.14 +2/P1d6O0.net
人体構造で落ちました 。パス1111です。
剣と剣を持つ方の手かな、と思うのですが自分ではいまひとつ客観的に見れないので
アドバイスよろしくお願いします。
URLリンク(Ux.getuploader.com)

760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 19:07:32.13 IGOoCDNN0.net
>>716
上半身と下半身それぞれ全然違うプロポーションの女の子をぶった切って
つなげ合わせましたって言う感じにバランスがおかしくて違和感と言うレベルではない
まずは裸の状態で全身を描くことに慣れることが必要な段階
それ以外にも色々あるけど満足に全身のイラストを描けていない段階だからそれ以上はまだあなたには早い
>>719
ちょっと重心が斜めっているけど首から下はそんなに悪くない
ただ右腕が伸び切っていて左手は手首から先が完全に横向きではないのもあって
あんま見栄えがよくないのがもったいない
あと顔の中身が斜めに歪んでる
輪郭自体も歪んでるんだけど耳の付き方からしてもう少し正面よりのほうが自然に思える
それとスカート靡いている部分長く見えてあんまり効果的に見えない レースとかフリルとか繊細に見える描写の良さがあるので勿体ないな
あ、あと水色~紫色の使い方がとてもきれいな分とってつけたような黄色で塗りましたって言う金色部分浮いてるの勿体ない
清潔感のある少女小説のヒロインみたいで絵柄いいと思うので頑張って欲しい

761:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 19:21:16.21 IGOoCDNN0.net
>>720
頭が転がり落ちそう
単純に頭が大きいと言うのもあるけど首とのつながりがおかしい
ポーズについては必ずしも動きが必要とは自分は思わないけど
右手は何のために差し出されているのかがわからないのが気持ち悪い
キャラデザイン画ではないので一応一枚で見れる絵になってないとと思うと何かしらの意味が欲しい
腰から下、コピペではないけどほぼ左右対称なのも手抜き感あるのと
ご本人は靴が気になるって事だったけど全体的に自分のイメージでしか描いてないよね
実在しているドレスの裾やリボン、靴、パフスリーブなんかを見て
>>721
剣持ってる方の手が良く見えないのはまあデザイン上しょうがないとして右腕が長いかな
あと顔の大きさと体のバランスとかは絵柄なのでいいとして、首太い



762:手首とか足とか華奢な体格だなと思うんだけど首がどっしりしてるので違和感がある まあリアルに考えたら首って結構太いんだけど 女児アニメのような絵柄でかわいいと思うのでそのあたりの上手な人の絵のバランスを研究しては



763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:23:28.12 GQImo1bUd.net
毎回思うけどある一人の評価者
どんな絵描いてるのか見てみたい

764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:34:10.39 IGOoCDNN0.net
自分の事なら偉そうって事?ごめんね書きすぎたからもうやめるわ

765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:41:35.28 i8MV/AxN0.net
>>725
721じゃないし参考にしようと見てただけなんだけど
このキャラは○○なの?みたいな疑問文がつくせいで
偉そうというより嫌味に聞こえる

766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:41:47.01 FVpiWH+K0.net
やめる必要はないよ
ナチュラルにやや上からになってるの修正すればおk!

767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:43:22.82 +EuiDUIm0.net
>>716
背が低く頭身の小さいキャラだとしても上半身に比べて下半身が短すぎる
手首は足の付け根辺りに来る事を意識してデフォルメしよう
服はほぼ1色影入れてるだけなので二段階で影を入れるか影の色をもっと濃くして光も入れたりすると見栄えが良くなると思う
モヤモヤしてるだけのエフェクトは何の効果ももたらしてないのでやめよう
>>719
剣が浮いてるの自体は別にいいんだけどそれにしても立体感がないので
手の添え方を変えるとか体の後ろに剣が回ってるのが自然に見える工夫が欲しい

768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:51:06.83 IGOoCDNN0.net
アドバイスするなら引っ掛かりを覚えて反論なり何なり自分の中で持ってほしくて書いてるんで
確かに嫌味を言ってるのは合ってるwそう言う言い方したくなくなるまでやめとくよ
ここに晒す勇気と度胸がある人には受かって欲しいし毎回魅力あると思う人がいるので見守ります 頑張ってね

769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:54:47.22 mCbre6EF0.net
上目で評価したかったら自分の絵を晒してからどうぞ
あんたほどの実力者が言うなら・・・って言わせられるならお前の勝ちだ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:08:02.52 cIxTkqYq0.net
>>730
そう言うあなたこそがまず先に自作絵を晒すべきではないんですか
>>729
716です、ありがとうございます
色んな横槍はあるかもしれませんが、少なくとも私は細かく評価・指摘してくださり本当にありがたく思っています
いただいた言葉を糧にまたがんばります

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:14:29.31 WxWOXzTCa.net
まあ、合格できない奴が合格者に何をいっても、、というのが関の山だろ
正直不毛だな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:14:45.53 cIxTkqYq0.net
>>728
716です、ありがとうございます
手の形でこれから掴むような前後を作ったつもりでしたが、もっと良い方法がないか考えてみます

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:26:54.21 WlDnw7RE0.net
>>724
あサーセン。時々赤はやってるんでそれで勘弁して
>>719
調整レベルの話だけど、リボンの裏の襟部分と頭部を切り抜いて左に2pix動かして
更に頭部だけ切り抜いて右に2pix、下に2pix動かしたら少しバランスよくなるかなぁ
現実の仕事でも縮小前に、完成形からこういう感じの調整はよくする
腰から上の向きに比べて、足の歩んでいく向きが右を向き過ぎな気がするし
差し足の爪先はまた外向きだし、全体的な向きの流れをどうしたいか、もう少し意識しよ
スカートの長さは均一なら真っすぐな部分が一番長く見える。ので、腰に点を打って膝下の裾に線を置いて
そのままぐるっとコンパス式に円を描いた内側に収まらなければいけない
>>720
雰囲気はダークでわりとすき。右腕は若干手前に差し出してるのに、パフ袖のリボンの傾きが逆(俯瞰)
顔と目線が差し出した手と同じ方向を向いてたら、評価がもう少し上がったと思う
現状、手を差し伸べて「え?」って脇見しちゃってるので、ポーズに意味も深みもない
頭の位置で人体バランスが悪くなってるので、もう少し下げて内側(右)にずらした方がよさげ
ブーツの中央線がまるで取れてない。左肘の向こうが内側から出過ぎてるので、もう少し肘と体を離したい
>>721
人体は個人的には全然許容範囲なんだけども、スカートがわりと嘘だらけだよね
形状も皺も影も嘘で、襟元のふわふわした感じとか非常に好きなだけに勿体ない
スカートはまず材質や形状をちゃんと決めて、等高線を引くところから頑張って
さらに、剣が光物ならその広いスカートに光を落とすチャンスなのに勿体ない
ガーリーな編み込みや靴を持ってくるのなんかも大変好みで、ただただ勿体ない
デザインとしてすごい好きなんだと言いたかった人生だった

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:31:45.57 9qBv+7lo0.net
>>707
コメントありがとうございました
見栄えを意識すること、色味に関しても
まだまだやれることがあると分かったので
がんばります

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:49:43.37 gVqq8fmW0.net
今回落ちた人多いんだな。というか応募数が多かったのか?
>>701
腕の長さと脚の長さが釣り合っていない印象。両腕とも短くした方がいいと思う
最初からなのか服を着せた工程でなのか線画の工程でなのかわからないけど、線が繋がっていないのが気になるかな
右腕の部分がわかりやすいけど、右肩と右腕のラインが鎧のところで切れちゃってて繋がっていない(影の影響あるかも)
鎧の構造が肩を上に動かすことができない状態になっているからより違和感があるのかも……しっかりパーツを意識しよう
色塗りでいえば、色数の多さと線画の周りが少し白っぽくなっているのが気になるかな
メインカラーとサブカラーとアクセントカラーくらいでまとめるのおススメ
色数多くてもまとめることができる人はいるから、このカラーリングがいい場合は彩度や明度を統一して喧嘩しないようにする工夫が必要だと思う
線画の周りの白さはバケツツールとかで選択したのかな
折角のマーメイドラインっぽい可愛いスカートなんだし、細部まで気を抜かないで仕上げようね!
>>709
確かに色塗り綺麗!!可愛い!!注文したい!
金属以外の質感のなさは後から響いてくるかもしれないから意識してみて
人体のバランスとしては大きくおかしなところはないように見える
ウエストから考えると左足の位置もう少し画面右じゃないかなとは思う
動きの無さや武器がないことも影響したのかな……自由課題の絵かもしれない
>>716
頭から順番に描いていって画面に足が収まらなかったから無理やり収めようとしたような絵に見える
肩幅と頭のサイズは会っていると思うからまずは足の長さかな
顔周りと金属は上手くギャルゲ塗りできてると思うから、身体のバランスと布の表現を更に頑張ってね!

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:15:35.98 XP6U2Nyj0.net
何年かぶりに受けて落ちた、以前いただいたのお祈りメールは全て”人体構造”だったけど
今回は”細部の正確な描写”でした。進歩したのかな?
すぐに再受験するか悩む

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:20:09.38 1AEhVzdyd.net
>>719
腕や手の描き方が女の子!!って感じで好きだなー華奢
パフスリーブの影響か腕の付け根の位置がよくわからなくなって左右で長さが違って見えるね
測ったって言ってるしきちんと長さを確認したんだと思うけど、服を着せたも確認しよう
右手の描き方すごく好きなんだけど、一見どんな状態かわからないから
説得力を持たせる工夫をするか、諦めてしっかり持たせた方がいいかもしれない
>>720
上半身に対して下半身が短い印象。上半身だけで見ると頭の大きさは


778:絵柄かなって思う 頭の大きさは絵柄としても位置が画面左すぎる。顔と首の位置を研究してみて 絵柄もデザインも可愛いしこのままのテイストで頑張ってほしいな >>721 大きくバランス崩れているようには見えないけど、髪によって両腕の肘が隠れたのは痛い 曲がるところをしっかり確認できない分、バランスが崩れて見えやすい スカートの翻り方もバランス悪く見せちゃってる一因かな 脚は真っ直ぐなのにウエスト部分が必要以上に左上右下に傾いて見える 細部まで女の子!!ってデザインで大変好き! 他の人に言ったことと被っちゃうんだけど、実際の身体のバランス以外に服を着た状態での見え方も気にしてね!



779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:49:59.28 mCbre6EF0.net
>>731
自分は上目で絵の評価したいわけじゃないから遠慮しておきます。なんかごめん
ただ相手の素性のわからない場所で評価してるわけだから最低限の礼儀はないと反感買うのは当たり前だと思う
>>729で自己正当化してるけど>>704とか人によっては馬鹿にして煽ってるようにしか見えないんじゃないかな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:54:29.88 SDLEFmnT0.net
>>739
こういう場所だから言葉遣いに思うことがある人はいるだろうけど>>3読んで落ち着こう
>【その他注意事項】
>・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと

781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:21:36.47 u++iPdIi0.net
>>703
>>708
>>714
>>696です
細かいご意見と、綺麗な赤ペン、どうもありがとうございました!
添削のポーズ、格好良いです!
何回も読み直し、見直し、課題がたくさん見えてきました
特に、色使いがそんなにくどいとは全く気づいていませんでした
流行りのイラストをもっと見て研究します
なお、スカートの中の脚は、赤色で描いてくださったような感じで、右脚まげて、左脚は膝を伸ばしたまっすぐの状態で描きました
裸の状態で脚の長さも確認してしっかり描いたつもりだったのですが、甘かったみたいです
服を着せて塗ってみると下手な塗りのせいもあって、余計変に見えるのかなと思いました
肩~胸のパースの狂い、面積の広い部分の処理の練習方法も教えていただきありがとうございます
たくさんご指摘いただいたのですべて克服するのに時間がかかりそうですが、また挑戦します
これで課題イラストは削除します
貴重なお時間を割いていただきありがとうございました!

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:39:28.45 Y2GAUJpz0.net
>>695
ざっと見たけど、足もとに青い炎のキャラが
今回見た中では一番自然な感じだったなー
顔も表情もいいし、全体の雰囲気や色使いもいいので
うまいほうに入ると思います
三角形を意識したポーズのバランスもまずまずなんですが
踏み出し(燃えてる足)がもうちょっと前に出ると迫力が出てくるのでは
(足元の三角形を意識する感じで)
上半身は難しいすごく角度なんですが
両方の肩が前に出ているのと、全体的に腕が短く見えるあたりが
違和感の原因かと思います
上着の襟がない状態を想像すると、肩周りに違和感があるかと
シャツのねじれを見ると、右肩はもっと奥だろうし肘ももっと奥
左肩は、下に突き出す感じになるのでは
すると上着の裾の跳ね上がりが活きてくるんじゃないでしょうか

ちなみにコメント書くのは初めてです
イラストは遊び程度ですが、工業デザインは勉強したので
人体構造とか構図に関しては、そこそこだと思います

783:690
18/09/15 23:58:20.26 /LoiiaQI0.net
>>692 >>698 >>702 >>704 様方
アドバイスありがとうございます!
最近live2d用の絵ばっかり描いてたので
癖でパーツごとに分けながら描いてたので
全体が見えてなかったみたいです
色々指摘されて自分では気


784:付けなかったとこが沢山有りました それだけで十分収穫があったので描いてよかったです! 自分は1年以上は再応募は控えるので しばらくは絵は残しておきます 他の方の肥やしになれば幸いです。



785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:00:40.59 xU1f2x0x0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
パスは1111です
「人体構造に関する違和感」で落ちました
ポーズや服は同じ服を着て自撮りしたものを参考にして描きました
また、エフェクトですがこれもメイキングを見て描いたのですが上手くいかないのでこちらもコツとかアドバイス頂けたら嬉しいです
よろしくお願いいたします

786:739
18/09/16 00:20:16.98 oEpDWd3h0.net
739までのコメント
他は、ぱっと見で違和感がわかる感じでした
立ちポースの場合ですが
足元は、尾てい骨(肛門付近)から垂直におろした点と
両足の三点を結んだ三角形の中心が、重心になります
三角形の中心に、頭部から垂直に落ちてきた線があれば
安定した状態に見えます
重心がズレると動きが出るのですが、静止ポーズには
不向きになります。
イラストの人物が止まっているのか、動いている途中なのか
明確なイメージをもって、重心の位置を考えないと
違和感が出てくることになります
それと、服がない状態で、そのポーズが成立するのかどうかですね
着衣は実は難しいので(特にスカート)、裸に近いコスチュームのほうが
自然に見えて、書きやすかったりします。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:37:12.22 oEpDWd3h0.net
>>744
すごくいいんだけど、ポーズのバランスかなー
上半身と足の角度を変えるだけでかなり違うんだけど
希望があれば、画像処理して赤入れるけど?
どうでしょ?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:43:59.55 xU1f2x0x0.net
>>746
741です
赤入れしてくださるんですか!?
見れるの明日の夜になってしまうかもしれませんがお手数ですが是非ともお願いしたいです…!

789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:53:32.08 LiBQrRRf0.net
>>744
胴体が寸胴で体型がカッコ良くないのが気になるのと
革靴が真横過ぎてイメージだけで適当に描いてる様に見えるのでそこを直したらよくなる
あとイラストチックで纏まりはいいと思うんだけど全体的に線が画一的に太いので
服のしわとかは細くした方がメリハリが出ると思う
炎のエフェクトは今の状態だと足が燃えてるというより炎に足突っ込んでる様にも見えるので
足の輪郭は見える程度に細かい炎を巻き付ける様な形の方が見栄えはいい筈

790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:00:59.18 lcYIsQJq0.net
URLリンク(ux.getUploader.com)
DLパスは1234です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
足に違和感があるかなと自分では感じましたが
これでも3Dモデルを見ながら描いたのでどう直していくべきか
第三者の意見が欲しいのでアドバイス、ご意見よろしくお願いします。
他にも色塗りなどに関しても何かありましたらお願いします。
赤ペンしていただいても結構です。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:21:38.68 oEpDWd3h0.net
>>747
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass 1111  削除パスも同じ
全体的には上手いので
パーツの角度を変えただけで、かなり違って見えると思う
明日あたり削除します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:32:24.61 fvw21Tcv0.net
>>1でロダの紹介があるけど画像のうpは自分で削除等できる状態であればどこでも構いませんよね

793:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 01:42:40.93 654BFyYD0.net
>>744
多分鎖骨はこう見えてないと思うんだけど、記号的にしてしまうことでちょっと損してる
セーター影色にもう一段暗い色で線に近い影が入ると引き締まる
せっかくトレス素材になる写真があるなら、股の影はもっと忠実にやった方がいい
エフェクトは前後感がまったくなく、効果レイヤーの統合に失敗したかのような火の玉
他の方にも言えるけれど、足を炎で隠すよりは足に炎を絡めて見せる方がカッコイイ
炎は白に近い場所ほど発光�


794:オて、末端に向けて色がついて行くと少しずつ透過する >>749 まあ明らかに足のサイズは違うかな。首元の位置も奥まり過ぎなので体の中心軸に合わせよう 瞳のサイズが奥の方が大きく見えてしまうので、もう少し手心が必要 顔の中のパーツが輪郭の傾きとあってない。耳を少し下げて輪郭もふっくらさせて角度を削ぐといいかも 頭部の角度自体ももう少し立てた方が据わりがよさそう 質感もあって線画や仕上げも丁寧だけど、ドレープがもったりして可愛くないので、細部表現も頑張って



795:739
18/09/16 02:16:34.79 oEpDWd3h0.net
>>749
完成度はすごく高いと思います
色塗りも、鎧のメタルな感じ、レースっぽいスカートの雰囲気も
いいんじゃないかなと思いました
気になったのは胴体が細くて、背骨の位置がわからず
骨格的に無理があるかなと
それと、右肩と右腕がめり込んでいると言うか
ねじれているというか、鎧の角度を含めて
すこし不自然な印象を受けました
首をずらして、右肩、右腕を10%拡大して
肩幅を広げると自然に見えると思います
胴体は、背骨が通る程度には太いほうがよいと思います
pass 1111 削除も同じ
URLリンク(ux.getuploader.com)
明日くらいに削除します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 02:39:36.11 mEu1Ux6W0.net
>>723
>>734
>>738
>>720です。
コメント有難うございます。
自分でも違和感のある頭や首は、やはり客観的な目で見ると想像以上におかしく見えるんですね…痛感しました。
ポーズや視線は軽視し過ぎていたので、勉強してきます
あとご指摘で、手癖が行き過ぎたレベルになっていたのに気づけたので
色々なものをスケッチして、インプットしなおしてきます!描くぞー!!
ふわっと感じていた違和感も、文章にして頂いたことでかなりクリアになりました。
それでは、アップした課題は今日中に削除します。
お時間をさいてのコメント重ねて有難うございました!

797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 03:05:21.63 pnbSxqul0.net
>>749
URLリンク(ux.getUploader.com)
pass 1111  削除パスも同じ
※確認出来次第消してもいいですし残っていたらこっちで消します
全体的によく描けてると思います
でもせっかく細かい部分まで描きこんであるのに絵の彩度が低すぎて
暗くなってしまい、ぱっと見ディテールがはっきりしないのが非常にもったいないです
実際に書いてる時はもっと大きいサイズで描いてると思うんですが
大きい絵は細かい部分まではっきり見えます
しかしこのサイズだとそうはいきません
ぱっと見(第一印象で直感的に)で自分の絵を他人に正確に理解してもらうためには
ある程度メリハリの効いた陰影が必要になってきます
私が手を加えた部分ですが、まず全体的に彩度を上げました
次に主線で重たく感じる部分を軽くしました
そして最後に陰影の強弱が弱い部分を補いました
個人的にはぱっと見の印象がかなり華やかになったと思うんですがいかがでしょうか?
参考にしていただければと思います

798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 03:29:46.38 654BFyYD0.net
>>749
赤OKだったみたいなんでじゃあ自分も。1111です
口頭説明した頭部の調整なんかと、あとドレープと足元少しいじりました
URLリンク(ux.getUploader.com)
足小さいのは趣味です。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 03:49:52.54 XgMp5tiu0.net
>>749
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass 1111 削除パス同じ
せっかくとても丁寧に描いてるのにもったいないと思って赤(というかこうした方が良いのではという感じに)させてもらいました
キャラデザする時に性格やシチュエーションに沿って構図演出をするんだけど、
今回の場合凛としてて芯の強そうな女の子なのに棒立ち構図だともったいない無いなと
胸に手を当てて自信のあるポージングなので若干煽り構図でパースも加えてででーんとした画面演出にした方が色々整合性がつくと思う
顔も若干アゴ上げて目線も寄り目で


800:左下見てるように感じるので逆に上目線にして、より自信がある感じにしてます 体のデッサンに関してはぶっちゃけ富の中の人もあんまり分かってないから気にしなくていいと思う 細かいデッサンの崩れなんてプロだってあるし それよりもあなたの場合見せ方だったり描画演出の部分を磨けば速攻受かると思います がんばってください! 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)



801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 04:05:01.84 6wCHgxlF0.net
>>749
URLリンク(ux.getuploader.com)
削除、DLともに1111です。
すごく好みだったので、こちらも勉強させていただく気持ちで赤ペン入れさせていただきました。
もっと角度をねじってもいいかなと思いましたが、とりあえずは、
青○の首・腰・足に気を付けるだけで違和感は減ると思います。
右手の角度は、個人的好みですが
せっかく堂々と胸を張るならその辺は描きたい(見たい)かな、と思い元絵から変更しました。
少しでもご参考になりましたら… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 06:18:15.78 FhkPdqa+0.net
>>693です
>>698>>702>>705
様々な指摘ありがとうございます
自分の絵が他の方の同じキャラと比べて全体的に塗り込みが足りなくて地味だと痛感しました…
アトリエやアニメのピンナップやソシャゲのカード絵を見てもっと勉強します
そこで付け焼刃ですがエフェクトを塗り込んでみたので更に指摘いただけるとありがたいです
URLリンク(ux.getuploader.com)
※こっちはパスが1111です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


803:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 06:32:08.03 XgMp5tiu0.net
>>759
前回の絵を見てないので滅多な事言えないんだけど、これが炎のエフェクトだとするともっと炎のゆらぎの表現があった方が良いと思う
ユラユラ~みたいなS時カーブで空気層を巻き込んでる感じ
もちろん業火の表現ではその限りではないんだけど、このキャラクターはニッコリリラックスしてるので業火や硬い炎だと不釣り合いの表現になってしまう

804:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 07:35:18.36 XL/SOErtd.net
>>744
左足軸で立っているんだと思うんだけど、エフェクトで隠れてしまって説得力がなくなってしまっている
このサイズの炎を纏わせたいなら、エフェクトの輪郭線を描いて透けさせて炎の奥にあるパーツを見せる形にした方がいいと思う
あとは、胴体に厚みがあり過ぎるように見えるかな
背中のラインはベージュの反射光の中間くらいに持ってくるとちょうどいい厚みになりそう
右足首と靴のラインも違和感ある。靴はもう少し画面右方向かにあるはず
>>749
頭を引いてへそ立ちしているポーズかな
胴体につけたボタンの位置が下にあることによって線画の状態より胴体が長く見えている気がする
3つ目のボタン消すだけで印象変わりそう
あとは、右手と左足が大きいかな
塗りのせいなんだけど、一見では服の構造が右腕と左腕と違うように見えるから、全体的に明るくしてから更に陰影を足すといいかも!
>>759
すごい!!修正前と比べてメリハリの効いた塗りになっている!!
炎が豪華になって、炎による照り返しが全体に入ったことによってデザインとしての色数以上に華やかに見える!
ここから更にってことなら、剣の炎の照り返しは、金属だし肌や布とは違うパキっとしたものでもいいかなって思った
鏡とかの反射が眩しいイメージ。でもちょっと鈍色で重そうな剣だし今の照り返しも有りだと思ってる

805:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:01:50.69 654BFyYD0.net
>>759
それそれェ!エフェクトの彩度も複雑化して上がったことでぱっと目が行くようになった
溶岩的な光の吹き出し方がふつふつとかっこいい。剣のエフェクトは袈裟懸けに斜め上にも伸びてもいいかも
自分も更に・・・の方向でコメントすると、もっとはっきりと大きく黄色入れてもいい場所が複数ある
素手の指先の影部分、耳、頬、肩先、髪(今も少し入ってる所)、剣
あとは手甲があるじゃろ?手首にハイライトが入ったと思うんだけど、横線に合わせて削り取ってもいいよ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:42:50.85 654BFyYD0.net
え、てゆーか今月どこかに晒されたの?ってくらい人が来てて草

807:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:48:21.18 NASZTmMS0.net
>>744
塗りに関してはめちゃくちゃ良い。
人体に関しては右腕が少し短く見える。
(柄の向き的に肘から先が少し手前にあるのかもしれないけど肩と肘の服の皺の向きがそれに伴ってない。
柄と腕をもう少し伸ばすか、肩回りと服の皺を見直した方が良いかもしれない。)
それと右足首が少し折れてるように見える。
足首の接合点も勿論だけどそれ以上に足そこの接地面が少し左上がり(つま先が浮いてる)になってる。
ワザと足先を遊ばせるような立ち方にも見えないし設置面は平行か、
靴の角度を少し手前に傾けて左下がりの方が自然かも。
炎については758の言う通り、脚の形見せた方が良さげ。
ちなみに現実の写真を参考にしながら描くと太めになりやすい(特に服)ので
そこら辺は好きな作家さんの絵とにらめっこしてみると良いかも。
どこを細くデフォルメすればかっこよくなるかもとか。
>>749
他の方の言う通り腹部のボタンのせいで胴長の印象を受けるのでボタンを減らすか縮小して間隔を詰めると良いかも。
右脚は色味的にも後ろに引いて小さく見せてるのかもだけど、
色もサイズもメリハリが少し弱いせいで平衡に並べた脚のサイズが違うように見えてる。
いっそキチンと前後を同じ位置にして立たせるか、奥側の足の影にもっと暗色を使う、
または影の上に白や青等の溶け込みやすい色を使って薄く表現するという手もアリ。
境界線が淡い影付けだから白や青で奥行き表現をした方が746の絵に合うとは思う。
タイツの柄のラインとか瞳の描き方、色の選び方はすっごい可愛い。
>>759
炎のエフェクト、全体のバランスすっごく良いね!
塗りに関してはかなり良いけど炎の照り返しに関しては質感が殆ど一緒になってるかな。
金属は勿論、皮やプラスチック製品なんかも強く光が反射するからベルトや左脚のパーツ、
右脚ブーツなんかはハイライトをガッツリ置いても大丈夫だと思う。
大剣にも勿論反射するんだけど、炎が被ってるからうるさくなる可能性も高いし、
そこら辺は調整しつつだね。刃部分でなければその炎の位置だと鍔(刃側)にも少し反射するかな。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:21:07.58 H6ub4cTJ0.net
遅くてすみませんが716です
>>734
ありがとうございます
下絵のボディラインが残っているので教えていただいたピクセル調整してみます
それからスカートも、毎回布の量と広がりかたで悩んでいたので、コンパスなるほど!です
次回から測るようにしてみます
>>738
ありがとうございます
やはり右手が不明瞭のようなので、前後関係と共にポーズに注意します

809:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:30:06.27 CXDQNDSD0.net
714です。
>>717 >>722 >>728 >>736
皆様アドバイスありがとうございました。
ちょっとしばらく試験の方は控えようと思います。またよろしくお願いします。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:38:28.93 mEu1Ux6W0.net
申し訳ありません!
自分の画像を削除しようとしたら、手違いで他の方の画像を消してしまったようです
おそらく >>758の赤だと思うのですが、再アップできる状態でしたらお手数ですがお願いできますでしょうか?
>>749さん、755さんには大変ご迷惑をおかけしました、すみません

811:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 18:27:28.46 eYh47hMp0.net
>>721 です
>>723
>>734
>>738
アドバイスありがとうございました
普段描き�


812:ネれないものを描いている場所をモロに指摘されてて研究が足りなかったな…と 特にフリルやドレープがついた布に関して苦手意識があって 今回は誤魔化せるくらいマシに描けたのでは?と思っていたスカートに突っ込みが多くて やっぱり付け焼き刃で描いても理解していないのがばれるなぁと痛感しました 髪や首に関しては完全に盲点でした。次回はその点を考慮して描いてみたいと思います



813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 18:45:54.61 lcYIsQJq0.net
746です。
>>752 >>753 >>755-758
>>761 >>764
アドバイスと赤ペンありがとうございました。
丁寧なアドバイスでとてもわかりやすく、
自分が思った以上に人体構造の把握が甘かったことを痛感いたしました。
首の位置や陰影など自分では気付けなかったと思います。
ポージングや細部までわざわざ図解して頂きとても勉強になりました。
また試験を受けるか迷っていたのですが
次受けるときは皆様のアドバイスを生かせるよう頑張りたいと思います。
思い切って晒してみてよかったです。
ありがとうございました。
>>767
755さんの画像は確認済みでしたので大丈夫です。
赤ペンしてくださった方の削除パスがわかる分の画像は今日中にこちらで削除いたします。
本当にわざわざありがとうございました。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 20:41:05.91 wmWy84bB0.net
708です。
貴重なご意見ありがとうございました!
次回は衣装のゲーム的な派手さ、動きのある立ちポーズや武器装飾省かずしっかり描いていきたいです。
デ狂いの指摘も自分ではなかなか分からなかったので非常に参考になりました。
次回また頑張ります!

815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 20:49:28.68 xU1f2x0x0.net
741です
>>750
赤ありがとうございます!
ちょっとした角度の違いでここまで変わるのかとびっくりしました!
次からはラフを描いたらそれぞれの角度を調整してぴったりはまるところを探したいと思います!
>>748 >>750 >>752 >>761 >>764
一括で申し訳ありませんが皆さまアドバイスありがとうございます!
人体構造で落ちたので体めちゃくちゃなんだと思っていたのですが部分部分のようで少し安心しました
また塗りを褒めて頂いてありがとうございます!服や髪の塗りがずっと苦手だったのでそういって貰えて嬉しいです
ご指摘いただいた線の強弱や炎や足の表現方法、影の引き締め方等頂いたアドバイスを次に生かせるように頑張ります!
自撮り写真のいかしつつうまくデフォルメできるように頑張ります!

816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 23:27:23.25 QU3wGb1t0.net
>>711
>>714
>>736
こんばんは、>>700です。
添削ありがとうございます!
今月のはスケジュール的に難しいですが、また来月の受けようと思います。
他の方の添削もとても勉強になりました。
一緒に合格できたらと思います。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 13:24:28.57 oZpKUxrxF
現役の中には今回落ちてここに来てる内の数人より画力も魅力も低いのもいて、ヲチ専だけど富の基準がわかんないわー
中にはケモやメカやフェチ要員で受かったんだなってのもいるけど、それ以外はよくわからん


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