18/09/22 18:13:27.19 .net
自己レスなのか釣られてるのか
あからさまなうなぎレスに必ず反応する奴がいるな
992:この名無しがすごい!
18/09/22 18:13:48.24 .net
>>982
神に説教
993:この名無しがすごい!
18/09/22 18:13:48.77 .net
>>971
マイン死んでて草
994:この名無しがすごい!
18/09/22 18:13:56.34 .net
乳は英雄
995:この名無しがすごい!
18/09/22 18:14:44.81 .net
>>972
fgoのクソ絵師の酒呑童子思い出した
996:この名無しがすごい!
18/09/22 18:14:45.04 .net
>>981
あれ交通費とは別やぞ
997:この名無しがすごい!
18/09/22 18:14:51.77 .net
ザノバはファックなの
998:この名無しがすごい!
18/09/22 18:14:53.40 .net
ボランティアの人たちってテントで寝るんだろ?
今年の地表の温度見てみろよ死人出るぞ
URLリンク(www.eorc.jaxa.jp)
999:この名無しがすごい!
18/09/22 18:16:00.86 .net
さのばびっち?
1000:この名無しがすごい!
18/09/22 18:16:07.04 .net
韓国人・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
なろうにも言えることだな
1001:この名無しがすごい!
18/09/22 18:16:18.34 .net
まあ金の使い方がおかしいのは確かや
賄賂でポンと数億出したりしてるし
1002:この名無しがすごい!
18/09/22 18:16:21.69 .net
>>976
たしかに半年なら十分描けてるな
1003:この名無しがすごい!
18/09/22 18:17:07.99 .net
>>989
犬すき
もっと出番ほしかった
1004:この名無しがすごい!
18/09/22 18:17:12.34 .net
実際死人出てるから笑い事じゃないんだよな真夏の昼間屋外作業とか
ボランティアで倒れる人何人出るかな
1005:この名無しがすごい!
18/09/22 18:17:16.82 .net
【不正ランキング操作問題】新・小説家になろう5166【相互評価クラスタ・複垢ポイント水増し】
スレリンク(bookall板)
1006:この名無しがすごい!
18/09/22 18:17:26.78 .net
気付けば>>1000が近いじゃないか
1007:この名無しがすごい!
18/09/22 18:17:39.96 .net
近いも何も
1008:この名無しがすごい!
18/09/22 18:17:45.57 .net
>>1000を犯す
1009:1001
Over 1000 Thread.net
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