Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part1at ARC
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part1 - 暇つぶし2ch472:ゲームセンター名無し
15/04/25 02:17:49.84 0U1D5Me40.net
すぐにハイエナとか言い出す奴いるけどこのゲームはチームの勝利が目的だから
中央にいるアタッカーが左右に遊撃してとどめを刺すのとかは正しいことだぞ
自分のキルを奪われたとか考える方がよっぽど地雷候補だから気を付けてくれ
さっととどめを刺せたお陰でMPも他に回せるし拠点も楽に落とせると考えるのが正しい

473:ゲームセンター名無し
15/04/25 02:20:59.05 FU4amITD0.net
ハイエナとか言ってる池沼って勲章の数見てNICE入れてそう

474:ゲームセンター名無し
15/04/25 04:02:42.57 iUKzcE0L0.net
死んでも時間稼ぐ場面とかはある気がするけどね
帰城したら折れるけど、死ねば味方が間に合うとかね
結構少ないと思うけど

475:ゲームセンター名無し
15/04/25 05:50:31.73 0U1D5Me40.net
死んだら経験値が大量にばら撒かれるから、少なくとも序盤には死んでまで守ることはあり得ない
相手とのレベル差の損害が大きすぎる
終盤は状況によってはあり得るかもしれないけどこのスレレベルでは必要のないこ


476:と 死にかかったら必ず安全なところに退避して帰城を徹底でいいよ チキンでダメっていうのはラインを上げようとしない、敵兵倒した経験値を拾わない、 中央レーンで味方の後ろにばかりいるとかだな



477:ゲームセンター名無し
15/04/25 08:37:52.91 CVwavc3l0.net
経験値差は本体の分もあるけど、復活までの間に稼がれる分も大きい
あと経験値拾いは地味に重要なんだけど、回避が弱くてHP低いキャラだとやりにくいんだよね。味方のアリスのせいでlv5なるのに差がでることはわりとあるから中央行ってほしさはある

478:ゲームセンター名無し
15/04/25 09:50:22.25 pmdElqjoO.net
中央が互角か押されているのに、そこを放棄して左右にキルとりに行くのはハイエナ以外の何ものでもないだろ。

479:ゲームセンター名無し
15/04/25 10:16:57.70 1+lYvk8E0.net
中央が互角ならありっちゃありだろ
サイドをキルしたついでに奥の森から中央に戻れば後続ミニオン処れるしキャスト釣れるならイーブンでサイドからは中央なにしてるんだよってヘイトが溜まって戦況を動かせる
自軍側の森に猿とか入られたら警戒してライン下がりやすくもなるんだから悪手でもない

480:ゲームセンター名無し
15/04/25 10:32:44.12 RfFfT9Hh0.net
ハイエナとかいう概念は捨てたほうがいいと思うけど
猿なんかは特にキル取れなきゃなんの仕事も出来ないわけで

481:ゲームセンター名無し
15/04/25 11:53:34.66 bdc+NawP0.net
真のハイエナっつーのは空きレーン作って劣勢レーン放置して2対1やってる優勢のレーン来てハメるまでもなく他のキャストの攻撃1発で昇天するミリ目掛けて突撃してくる奴みたいなのだ
あとはその過程で兵士にガリガリHP削られてたり猿なら怒髪使わなければ役満

482:ゲームセンター名無し
15/04/25 14:29:28.51 pmdElqjoO.net
>>467
は?
互角の状況で1人抜けて2vs1になったら、そのまま一気にラインを上げられて拠点を落とされるのが普通なんだが。

483:ゲームセンター名無し
15/04/25 17:10:43.01 1+lYvk8E0.net
>>470
互角なら桃が中央に来てるとかスキルぶっぱ不用意に食らったりしないなら戻ってくるまで維持くらい出来ないとマズいんだがな
中央レーン行くってのはそういう事でもある
急に押されるならそもそも互角じゃないしサイドに行くキャストも悪い
この話題どうしても長くなるし初心者向けでも無いし俺が悪かった

484:ゲームセンター名無し
15/04/25 17:31:57.12 d0d3r14u0.net
とりあえず初心者の俺は死なないことを最優先に考えるようにするわ
死ぬと十秒ロスに加え経験値バラマキだけど帰城なら四秒ロスで済むし
なら戦線復帰を早くするためにスピード特化の方がいいかと考えて
放火魔に鬼神亀草履餅シルフ組んでみたんだけどどうだろう?

485:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:07:22.14 d+9WbPxE0.net
>>472
死亡待機時間正確には20秒くらいあったはず(キルした相手視点になってる時間+10秒カウント)

486:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:08:51.19 co1NZLCL0.net
>>472
1lvで有効なアシストがないからソウルを玉龍に変えたくはある
でもまぁ、一度それでやってみて、自分に合うか判断するのがいいね

487:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:48:19.92 DBSf09N/0.net
死なないことを優先するのにHPじゃなくてスピードを上げるって発想が面白いな。
ごく稀にスピード特化ミクサは見るけど、なかなか難しいよ。あとで感想聞いてみたい

488:ゲームセンター名無し
15/04/25 19:15:52.67 RF0ARdy90.net
速度振りミクサって前に流行ってたよね大体すぐ冷たくなるけど

489:ゲームセンター名無し
15/04/25 19:38:24.83 /pAgi+vW0.net
火鼠 餅 鬼神 グランマ
どのキャストでも使える初心者向けド安定構成(手に入りやすいとは言ってない)

490:ゲームセンター名無し
15/04/25 21:02:31.12 DofwrNbC0.net
トランザムミクサはWS専用みたいなことある

491:ゲームセンター名無し
15/04/25 22:21:01.54 t2WZXrcJO.net
>>475
当たらなければどうということはないし、逃げ帰ることもできる

492:ゲームセンター名無し
15/04/25 23:56:52.96 VOr8fLGy0.net
動画を撮ろうと思うのですがUSBはどれ買ったらいいのかな?

493:ゲームセンター名無し
15/04/25 23:57:59.64 FdzUN0b80.net
自分はミクサ、スピード特化でいいと思うよ
ただ死にやすい奴はアシストにHP持続して回復する奴付ければいいと思うん
名前忘れた

494:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:03:44.16 Guc0cLb/0.net
自分のアリスは踏み踏みしたいからスピード特化ですわー

495:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:07:41.29 YKgwnmnw0.net
>>475
運用してみたけど、スピードがあるってだけでストレスがなくなって動かしやすくなったよ
問題は当然ながら開幕がスっとろい事
玉龍買ってないんで亀草履→思い出靴にしてみようかなあと考えてる
そうなるとHPダウンするから餅→火鼠にした方がいいかな

496:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:48:07.18 MSg8uUF70.net
このゲームの立ち回りの一つに「横をとる」というのがあるようで、
たしかに相手に横を取られるとなんか辛いです。
ただ、なぜ横を取ると有利になることがあるのか、その理屈がわかりません。。。
相手がこっちの横を取ってるということは、こちらも相手の横を取ってるわけで・・・
乱戦の中やレーン移動などで、たまたま自分が敵キャストの横に位置取ることがあっても
全然有利になった気がしません。
使ってるキャストはサンド・桃・ミクサあたりなんですが、
横を取るべきかどうかはキャスト相性によるのでしょうか?

497:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:51:49.79 j/tqMxsQ0.net
>>471
2vs1で2側が押し込めないとすると、2側は相当下手糞じゃねーか。
そういう状況で速攻で押し込むのが中央行った奴の責任なんだけど。

498:ゲームセンター名無し
15/04/26 01:09:19.36 j/tqMxsQ0.net
>>484
一番分かりやすい状況は、相手のミニオンを一方的に処理したとき。
このとき相手は、ミニオンを攻撃しようとするとキャストから攻撃を喰らいやすいし、
キャストを攻撃しようとするとミニオンから攻撃を喰らいやすくなる。
次のミニオンを壁にしようと下がってくれればラインを押し込める。
このように、相手に一方的に二方向の対処を強要するのが横を取るということ。
もちろん、こっちの攻撃が届くということは相手の攻撃も届くということなので、
反撃喰らってダウンしてしまったらその間に有利な状況も解消される可能性が高く、
ただ横を取ればいいという訳ではないけどね。

499:ゲームセンター名無し
15/04/26 01:36:17.28 ynWX1zTx0.net
横取ろうとするとアリスからむごいストレートショット貰いやすいから気い付けや
自分は最初ドローで横じゃなくて縦にキャストメインに狙ってミニオンの動き止めてる
こかすだけでも一応ミニオンの動き止まるんで
そっから横に出て、横に線引いてミニオン処理&キャストを読み殺す
上手くいけばレベル2なる前に拠点食える
まあ相手が弱いのもあったかもしれないけどね

500:ゲームセンター名無し
15/04/26 09:56:27.46 MSg8uUF70.net
>>486
ありがとうございます!
なるほど、横という場所が重要なのでなく、
ミニオンと自分で相手を二方向から攻める形が大事なんですね。
いままで全然意識できてなかったことなので
丁寧に教えていただけて助かりました。
>>487
ありがとうございます!
兵士を挟んでの戦いはDS打ち合いだけど、横はSS打ち合いになるから
SSの強い相手には警戒が必要、ということですね。
横をうまくとるためのドローの引き方も意識してみます

501:ゲームセンター名無し
15/04/26 17:25:22.77 jv9uXLue0.net
SS5以上の動画見たら分かるけど、横からも積極的にドロー撃つからな
ドローの射程には限界があるから、単純に一歩踏み込むだけで奥へ線が引ける(キャストを狙いやすくなる)。
で、中央から踏み込むと相手兵士を巻き込みづらいし、左右から攻撃されると避けづらい。だから横に回る。と私は思ってるが

502:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:15:44.37 EYvJu1nt0.net
>>489
SS5って何??AA5の間違いかな?

503:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:23:46.64 CK/KTISs0.net
同店舗の人と修練場で協力出来ますか?

504:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:30:01.98 TdtN15Jm0.net
>>491
今後のアップデートで可能になる予定だけど
今でも過疎時間帯に同時開始すれば大概同凸出来るんじゃないかな

505:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:31:43.75 jv9uXLue0.net
>>490
ごめん間違いだ

506:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:33:30.52 /ZT7VRoV0.net
吉備津を使い始めたんですが、後半になってくるとMP不足が辛いです。ビルドで補うのと、MP管理の腕を磨くの、どちらがいいですか?

507:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:37:17.16 CK/KTISs0.net
>>492
ありがとうございます

508:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:55:33.92 kHEt2Fh10.net
>>494
mp管理をきちんとしましょう。
というか、吉備津でmp無いって思うのは立ち回りに問題があると思う。
吉備津動画でも見ればいいよ。

509:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:58:08.21 TBUIg76U0.net
吉備は速度、ストレート、体力を伸ばすのが鉄板
上手い吉備ほどMPには振ってない

510:ゲームセンター名無し
15/04/26 19:31:56.16 /ZT7VRoV0.net
>>496-497
ありがとうございます。

511:ゲームセンター名無し
15/04/26 22:31:55.91 lNTg34qS0.net
MPって最大上げても回復速度は変わらんよね?
そしたらやっぱ使い方の問題なんだろうな

512:ゲームセンター名無し
15/04/26 23:41:55.37 uKDwQBvv0.net
でも、最大値伸ばすと貯めておけるから、帰城・撤退時にだいぶ変わってくるよ
ソウルで迷ったらドライアードオススメ

513:ゲームセンター名無し
15/04/26 23:44:48.72 1BGwFVQZ0.net
>>499
MP回復速度は変わらないけどアシスト発動レベルになると上昇値の分だけ回復するのと撤退してしまった時に多くMPをストック出来るから使う人は使ってる
けどMP管理が出来ないと使いたい時にMPがないって事が減るだけで根本的な解決にならないからMPは管理しましょう

514:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:18:51.59 RzWnc6Ij0.net
初心者スレなのになんでこんなギスギスしてんの…

515:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:21:01.52 RzWnc6Ij0.net
あ、書き込むとこ間違えたスマン

516:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:34:58.25 RzWnc6Ij0.net
いやちょうどいいし質問させてもらおうかな初心者かは微妙だけど
桃一筋なんだけど船長が苦手すぎて辛い
基本的に兵士の近くで殺意打って牽制しながらライン上げるスタイルなんで、船長相手だとじり貧になる
あとドローがことごとく喰らいますどうすればいいですか

517:ゲームセンター名無し
15/04/27 13:01:25.02 tt7eDtU00.net
あとビルドについても
このスレにも載ってた餅火鼠鬼神グランマでやってるんだけど餅がそこまで恩恵感じないのと桃はMPに振らない方がいいという話を聞いて迷い中
それと、桃はss振りの方がいいってのは何でですかね?
キャスト狙いにいくときもドロー多用なんで扇より槍つけた方がいいと思ってたんですが
そもそも桃の運用からして間違ってるんだろうか…

518:ゲームセンター名無し
15/04/27 14:35:42.94 cGYYI6900.net
桃使ったこと無い船長使いだけど対桃での話
船長はドロー硬直でかかったからそこを狙われると兵士処理合戦であまり有利とれなくて
後の選択肢が多い桃に対して最終的に不利がつく感はあった
ドロー硬直減回避硬直減されたらしいから今はわからんけども
頻繁に鬼断ちしてくる桃はMP切れでおとなしくなるし多少食らってもこっちはHP多いしで怖くなかった
なんにでも言える


519:事になっちゃうけど相手目線で嫌な事すれば勝てる(適当



520:ゲームセンター名無し
15/04/27 14:43:16.03 CQMtbH+z0.net
ドローは斜め前に避けたりして相手に択かければ命中率下がるよ
後、船長相手なら相手拠点裏抜けでいけない?
船長の強みは兵士挟んで安全圏からの高威力ドローだけど裏抜けて4人兵士ssで処理して9人列は鬼断処理してれば船長はこっちの兵士処理しきれないから中央が助けに来なかったら船長はそれだけで死ぬよ
上手い船長は全力でそれを咎めてくるけど
ss振りはよくわからないけど桃のssは連続が糞早いのと長さないけど範囲広いし当てやすいしステップも優秀だからかなり強い
正直ドローはlv1、やっても3位まではそれなりに使うけど基本キャストも兵士も鬼断とssでやるから恩恵が少ないかな
と言うのがvu前の感じ
ビルドは好みだけど餅は恩恵少ないけどマイナスも無いから皆付けてる印象
MPに振らないのは、無いのも問題だけど振っても恩恵が少ないから。先程のssと鬼断が理由
結構見るのは 玉龍 火鼠 餅 鬼神とグランマ 兎 火鼠 鬼神と玉龍 火鼠 兎 鬼神
玉龍がシルフもある
長文失礼しました

521:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:31:41.14 6295D4kc0.net
桃はファイターですがSSのが優秀なので立ち回り自体が間違ってるのではないかと
後半もドロー中心に立ち回るならサンドのが強いと思う

522:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:35:07.54 cxgLXd5R0.net
鬼神て速度目当てに装備するにはレベルが重い気がするんだけど
本当に初心者向けなの?

523:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:38:10.29 6295D4kc0.net
序盤の速度が目当てなら適宜履き替えればいいかと
回避距離が上がるのは便利ですよ

524:ゲームセンター名無し
15/04/27 18:32:11.32 cGYYI6900.net
鬼神も餅やグランマと同じでデメリットがなく生き残り重視って事なんじゃないの
どうビルドしたらいいかわからないレベルの初心者はデメリットがあると使いにくいでしょ
とりあえずデメリットないので埋めておいて
何か入れたい時は要らないのと取り替える形がとっつきやすいって話
まあそれ以前にレアリティが初心者向けじゃないんだけども

525:ゲームセンター名無し
15/04/27 20:30:14.46 CPRAuI9h0.net
割と大きいデメリットあるじゃん。他で補わないとガクッとHP下がるよ

526:ゲームセンター名無し
15/04/27 21:01:52.47 snEDaycO0.net
そのための火鼠餅なんだけど

527:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:22:47.20 rpXMBdo90.net
始めたばかりのE2でサンド使ってるけど、そろそろ他のキャラも試してみたい・・・
ドローを相手に引っ掛けてライン上げるのが得意といえば得意なんだけどお勧めキャラあります?

528:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:28:11.70 7EN0P0NFO.net
>>514
サンド卒業は脱初心者の第一歩
それならフック船長がオススメだよ!

529:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:30:16.54 rjKFUC660.net
>>514
本当に殺意ドローが得意ならフック使えばいいんじゃないかな
フック使用可能になったら使ってみたら?

530:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:38:11.15 qeQx/V6b0.net
>>515
E2だとフックだいぶ遠いんだけど……

531:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:46:43.54 PHCme2ST0.net
これ、リーフって99枚以上持てるの?

532:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:52:08.90 L7iGNHVm0.net
E2じゃフックは遠すぎて無理だろ

533:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:58:36.08 uNwEBjV90.net
>>518
AAとか4桁持ちが普通

534:ゲームセンター名無し
15/04/27 23:06:52.91 PHCme2ST0.net
>>520
わからんかったから今まで無理矢理使ってたわ あんがと

535:ゲームセンター名無し
15/04/28 00:33:42.26 4mVKoynKO.net
>>517
初心者卒業にはまだ早いってことだ

536:ゲームセンター名無し
15/04/28 00:53:09.22 8I6P5VW+0.net
ssカンストさせたら一撃で倒せるかなと思ったけど同レベルじゃクウバすら殺せないのな

537:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:27:56.74 l3yE


538:rVjW0.net



539:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:29:14.42 l3yErVjW0.net
>>506ー508
なるほど、そうだったのか…
色々と参考になった、ありがとう
鬼断ちも遅くなったしもっと練習してみる

540:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:29:36.85 3KEYGtxn0.net
>>524
鬼断ちとか金剛とか使いたいときにMP無いと困るじゃん?

541:ゲームセンター名無し
15/04/28 11:46:02.25 NMTN2YOG0.net
>>515
おいおい、それじゃまるでサンド使いがみんな初心者みたいな事になるじゃないかw
まぁそういう事が言いたい訳じゃないだろうけどさ
>>514
深く考えずにいろいろ使ってみ?
本当に自分に合ったキャストが見つかるかもしれないし、いろんなキャストの事を知っておけば敵に回したときに必ず役に立つから

542:ゲームセンター名無し
15/04/28 12:24:42.86 c4whKCbu0.net
>>527
そいつ本スレでもよく出てくる産廃おじさんだから触らない方がいいよ。

543:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:20:12.38 D5Qb3Zvw0.net
ORする前とした後で使用感はまるで違うし
ゲームに慣れてないORも低いっていううちにいろいろ触るのはそんなに意味無い気もする

544:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:23:54.33 p4MEqao60.net
>>529
アクティスくん!CoJに帰ろう!

545:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:39:18.59 D5Qb3Zvw0.net
どうした急に

546:ゲームセンター名無し
15/04/28 19:15:48.94 8I6P5VW+0.net
>>529
ssやドロー、スキルの基本的な挙動は変化ないわけだし、試し程度になら育ってないうちから触れるのはいいと思う
ただ試運転は全国や高レベルの修練場でなくlevel1とか一人プレイできるところでやるべき

547:ゲームセンター名無し
15/04/28 20:11:05.34 NGzc6GOQ0.net
アリス使ってるんだけどワンダー使用後の巨人対策ってうそなきサポートとびっくりくらい?

548:ゲームセンター名無し
15/04/28 21:25:46.85 ZfWi/xXE0.net
巨人にも毒はいるからボムバメインでおk
と、思ったけど巨人って兵士扱いなのかね? ボムバのダメージ減ってると辛そう

549:ゲームセンター名無し
15/04/28 22:17:29.99 StiXPHmU0.net
地雷ミクサ多くて暖まるわ
キャスト狙うならラインじゃなくてレショ投げろ

550:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:14:02.64 J5JebUoC0.net
1回ならまだしも2回間違ってるから、ガチかもしれんな。<OR

551:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:22:40.14 p4MEqao60.net
オーバーライド!クロックアップするよー!
オーバーライド…スタンバイ…だよ…

552:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:41:29.02 qqo6nCt90.net
アリスソロレーンで桃と当たるのちょっとつらい
前へ横へ出ようとするから兵士と桃にバルーン当てつつSSで兵士処理して桃の体力削っていく
それで撤退していくかあわよくばうそなきで仕留めてるんだけどこれでいいのかな

553:ゲームセンター名無し
15/04/29 00:47:33.53 hl/u08Yl0.net
>>538
ボムバ当てられるならそれでいいんじゃないだろうか
ただ、俺みたいにチキってボムバ当たらないとこから延々とドロー撃たれると詰むと思うんだけど兵士の処理速度的に
まぁその場合は殺意ドロー混ぜられて遅延戦闘されるのが一番嫌だな俺としては

554:ゲームセンター名無し
15/04/29 06:05:04.55 wYH2vn7r0.net
アシストカードの能力の上がりは幅は同じでしょうか?
例えば舌切りのハサミと刀代わりの針のSS強化値
ドライアードと冷徹な悪魔の鏡のMP強化値
うさぎの草履と鬼神の指輪の速度増加値などです

555:ゲームセンター名無し
15/04/29 09:33:04.03 3Adk+XcT0.net
>>540
違う。同じ大でも違う

556:ゲームセンター名無し
15/04/29 10:44:53.98 3hE7aIdeO.net
>>534
キャスト・ミニオン・巨人・拠点・城 全て個別に設定されてる

557:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:26:52.30 19+WlhQI


558:0.net



559:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:43:59.43 3hE7aIdeO.net
>>543
今日引いただけなら変更しなくていい
ってか、ティンカーベルとか出荷よー

560:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:45:34.79 rTY8PK7Q0.net
今日始めたばっかりなんですけどもう黒サンドって手に入らないんですか?

561:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:01:37.95 RlxTNvb80.net
蜂の巣は効果終了までにMP全快とかわりと普通だからウィッチとか要らんと俺は思った
ティンカーベルじゃなくて三蔵にしてるけど
>>545
URLリンク(wonder.sega.jp)
右下よく見ようぜ

562:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:02:49.83 qYcGjnX5O.net
>>545
死ね

563:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:39:18.22 n/9OwdGa0.net
>>546
先行獲得を見落としていました
ありがとうございます

564:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:43:15.92 dDA/W+GR0.net
>>543
蜂の巣使っているとMPがMAXになっていることが多いから、MP回復速度を上げるくらいならば、
最大MPを上げる方が優秀だと思うけどな。

565:ゲームセンター名無し
15/04/30 17:54:31.98 Z0w2q5Dn0.net
サンドですが、2対1になるとすぐ崩されてしまいます
どう立ち回ればいいでしょうか

566:ゲームセンター名無し
15/04/30 20:10:38.99 RlxTNvb80.net
足速いんだから逃げればいいんじゃないかな

567:ゲームセンター名無し
15/04/30 21:19:40.74 3tq00jjl0.net
両方前から来るなら、うまく兵士を盾にしてドローでダウンさせたり牽制できれば味方が来るまでなんとか持たせられるかもしれない
WSとかホワイトウィッシュあるとやりやすいかも
挟まれたりスロウかけられたら…もう、間に合わないのね

568:ゲームセンター名無し
15/05/01 09:54:03.05 CTlUOCq60.net
桃のアシストについて相談
どういう方向で伸ばすのがいいかな
D4、スキルは鬼断ち/岩砕/共鳴
アシストは火鼠/鬼神/不思議な小瓶/三蔵
城凸時の兵士処理をスムーズにしたくてMPを確保したい
ただ序盤がキツいんで、小瓶抜いてドロー強化のがいいのかと悩んでる
ご教示ください

569:ゲームセンター名無し
15/05/01 10:34:00.15 qmScWt1C0.net
三蔵を抜いてドライアドにして小瓶を草履かガラス靴が一般

570:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:07:48.30 +wjkZJ/g0.net
MP確保なら悪魔鏡もオススメかな

571:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:27:56.47 tVgrXUqs0.net
竜宮のソロレーンでの戦術について教えていただきたいです。
当方D3サンドですが桃+他キャストによるラインを無視した拠点と城を攻撃する戦術に対処できません。
この様な時は今まではすぐ救援要請していたのですが、守りきることがほとんどできた試しがありません。
そこで考えたのですが
・1人で時間を稼いで数的有利を保ったデュオレーンで折られた以上に折ってもらう
・今まで通り救援を要請し、拠点を折られない様に立ち回りを変える
・ビルドを変えて対応できる様にする
・ミニオンで折ることを諦めてひとりで拠点を折りに行く
のどれがいいのでしょうか
ODは10
スキルはクリスラ/ヒール/ホワイトウィッシュ
アシストは火鼠/兎の草履/英雄のクロスボウ/グランマ
という体力とドローによってラインを上げていくことを目的としたつもりの構成です。
wlwも書き込みも初心者で拙く、長くて分かりにくいと思いますがどうかよろしくお願いします。

572:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:31:17.27 qmScWt1C0.net
桃と他キャストって1:2なの?それはどうしようもないよ
ランク上がれば上がるほど無理だよw
サンドで1:2粘るならストレートじゃなくてドローでコカせるとかそういう定石はあるけど

573:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:41:59.66 tVgrXUqs0.net
>>557
1:2でしかも挟まれてドローを打つこともままなりませんでした。
やはりどうにもならないのですね…お答えいただきありがとうございました。

574:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:53:10.44 0ahjbNuk0.net
ちゃんと回答すると救援要請はするな。
勝てないことはみんな分かってるので、とにかく粘ることだけを考えてデュオレーン側に頑張ってもらおう。
3対2でモタつくようなら味方を恨め

575:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:57:23.96 qmScWt1C0.net
その通り
そこで救援要請すると竜宮というマップの糞さから救援した側が確不利になる
ここで3人にやってほしいのは3:2を突破して見た目2つ落ち同士にする事
ただ、低ランクのうちは目の前が一人少ない=味方がリンチって基本を理解してないから、
ソロレーン一瞬で死んだなぁあいつ戦犯だなぁとか、その程度の事しか考えてない奴のほうが多い
もちろんそういう奴らは一緒に戦った()奴に送るからNICEは来ない。
それはしょうがない。このゲームはA3以下は全然セオリーとか考えてないし、それでもすぐランクが上がるからね

576:ゲームセンター名無し
15/05/01 12:36:08.79 caFvnQmX0.net
>>559 >>560
救援要請すると不利になるとは知りませんでした…糞マップといわれる理由が少しわかった気がします。
NICEはまあ…お察しでしたね。
お答えいただきありがとうございます。大変参考になりました。

577:ゲームセンター名無し
15/05/01 13:03:37.69 CTlUOCq60.net
>>554-555
凸前に森で待機してHP回復狙ってたけど考えたら時間の無駄か
鏡はまだ持ってないから火鼠/鬼神/ウサギ草履/ドライアドでやってみる、ありがとうございました

578:ゲームセンター名無し
15/05/01 19:43:10.42 8FSS22YD0.net
低ランは全員でパピコレーン行こうぜ
それで負けたら低ランのままでいい

579:ゲームセンター名無し
15/05/02 00:12:53.49 G+pp4mFP0.net
それやるとソロ側に巨人が来てやばい
4対3は有利っぽいけどソロレーンへし折り放題なのはまずい

580:ゲームセンター名無し
15/05/02 00:38:51.29 i8QslBoT0.net
まずいのはわかっててやるんだよ
ソロレーンで犠牲になる必要ない

581:ゲームセンター名無し
15/05/02 06:15:05.25 lgg1dVDX0.net
勝敗が犠牲になるのですがそれは

582:ゲームセンター名無し
15/05/02 06:53:27.81 kCpCIFTo0.net
試合終了後のMVP選択画面では
自分の評価の数字は見れないんですか?

583:ゲームセンター名無し
15/05/02 11:03:44.61 lDx+2Rp30.net
初心者スレあったんだ、ちょっと質問させてください
当方Dランク、竜宮のソロレーンで桃同士でやりあっててこちらが優勢だったんですが相手側に巨人、それもこちらのソロレーン側に出て来てしまい二本塔をおられてしまいました
桃で巨人の処理が厳しく、救援出すべきなのか、立ち回りが良くなかったのかどうすれば良いのでしょう?

584:ゲームセンター名無し
15/05/02 11:14:28.52 m1tfOdFRO.net
>>568
ミクサ(各種火力)、アリス(毒)、ピーター(スタン)あたりの増援が必要
前環境と違って黒サンドの増援は無意味

585:ゲームセンター名無し
15/05/02 13:17:35.69 MsJdWYsN0.net
>>567
もしかしてキャストの顔の下に表示される数字の事?
それはそのキャストとどのくらい一緒に戦ったかの数値だから
多分相手側の画面では自キャストの所に同じ数値が出ると思う

586:ゲームセンター名無し
15/05/02 13:38:20.85 qEL8HK


587:GS0.net



588:ゲームセンター名無し
15/05/02 15:45:16.69 SZhMzsmf0.net
>>568
猛突進なら、一本は巨人と交換で捨てる。
敵キャストを牽制しつつ、ミニオン処理に徹する。
それ以外の巨人ならWS使って攻撃力を上げる。
WS中に鬼断ち2回当てて、後はSSで倒せるだろ。

589:ゲームセンター名無し
15/05/02 17:57:12.45 yhwM63YV0.net
C5になったばかりの新米アリス使われです
未だにソウルがドライアードなんだけどアリスとの相性はどんな感じなんでしょうか
グランマ目当てですが未だに出てません
もう一つ、立ち回りについてですが帰城時、撤退時には担当レーンに誰か残ってる場合逆レーンに行って
森からビックリの闇討ちをしてから戻ってますがこれをするならさっさと担当レーンに戻った方がいいのでしょうか?

590:ゲームセンター名無し
15/05/02 18:32:51.37 i8QslBoT0.net
HP増えるのはいいけどMP増えてもびっくり狙いやすいくらいかなあという気もする
カメの草履と組み合わせたらいいか
無意味なレーン移動は敵側に枚数有利提供するだけだから地雷にならんようにな

591:ゲームセンター名無し
15/05/03 00:56:08.04 9o2G+Qod0.net
なんかアシェの数がどんどん減ってきているような気がするのだけれど

592:ゲームセンター名無し
15/05/03 01:26:47.22 qN5SrIl/0.net
>>573
複数レーンorソロで対面がミクサ・アリスの時:餅、悪魔鏡、鬼神、ドライアド
ソロで対面がファイター勢:火鼠、餅、鬼神、グランマ
自分はこんな感じ
複数レーン時はスキル連発できるようにMP増し、ソロ時はHP増しでライン戦を粘れるようにしてる
竜宮なら餅をうさぎに変えてもいいかも
逆レーンってのがよく分からんけど、竜宮ならソロ⇔デュオってこと?
それなら移動に時間がかかりすぎるから闇討ちは止めた方がいい
さっさと担当レーンに戻るか、ソロ側のHPが少なければレーン交換してあげればいいよ

593:ゲームセンター名無し
15/05/03 08:55:29.81 no9q195p0.net
便乗して質問です。
撤退以外で離れた味方のHPを確認する方法は
ミニマップの他にあるのでしょうか?
どうもマップのやつは小さすぎてよく見えないので・・・

594:ゲームセンター名無し
15/05/03 09:49:49.88 w2DFlJ7D0.net
マップ以外では無かった気がする。というか、サンド使ってるけど、WSのタイミングはそれでしか確認しない。

595:ゲームセンター名無し
15/05/03 10:01:52.95 09lNLeTw0.net
>>577
見にマップ拡大するがよろし。

596:ゲームセンター名無し
15/05/03 11:57:35.76 no9q195p0.net
>>578>>579
ありがとうございます。
ミニマップ操作する余裕が無くて、拡大の事は忘れていました。
早く操作に慣れようかと思います。

597:ゲームセンター名無し
15/05/03 12:48:45.56 usKfhkIi0.net
店舗混雑状況ってなんで全店舗の情報見せてくれないん?

598:ゲームセンター名無し
15/05/03 12:53:01.70 pyN/R+lrO.net
>>575
いつか見た光景
ただそれだけ

599:ゲームセンター名無し
15/05/03 12:55:33.28 pyN/R+lrO.net
>>576
逆=開幕配置から遠い側のサイド、左右交換とも
森で1番サンドいるのに2番アリスが左即決宣言するとかだな

600:ゲームセンター名無し
15/05/03 13:05:07.01 gsTx4QB70.net
サンド桃専で、現在シレネッタ修行中です
スキル構成について質問させてください
現在エナソン抜いて、アクア、チャーム、津波でやっていますが
中央レーンでの3on3の乱戦にはエナソン必要かと思います
チャームは出来るなら抜きたくないのですが、アクアスパイラル
を抜くのは悪手、津波は大悪手ですよね?
スキル構成のアドバイスいただけるとありがたいです

601:ゲームセンター名無し
15/05/03 13:26:10.14 jXQwMkCs0.net
アリスの毒のVSキャスト性能が上がった今エナソンはほぼ必須
スマブラしてたら誰がどこでダメ貰うかわかったもんじゃないしね
抜くならチャーム
アクアスパイラルは相手アタッカーの足止めにも味方アタッカーの撃破補助にもなり得る
津波は知っての通り絶対レーン押し上げるマン
チャームはシレネ全1の動画見習ってマッチング事故の時エナソンの代わりに入れてソロレーンしてる 竜宮での出番はほとんどなし
どうしてもどれか抜いて入れたいならエナソンかスパイラル、どっち抜いてもきついからどっちでもいい
竜宮の人魚は弱くないはずだから頑張れ、人魚使い増えろ

602:ゲームセンター名無し
15/05/03 13:38:55.86 Ultbimcq0.net
>>584
事故怖いからチャームよりエナソン優先でいいと思うけど、慣れてきたらチャームに変えてみては?
アリスは硬直長くて回避距離短いからチャームで狙いやすい上に引き寄せ後の暴れも弱いおいしいキャストだよ

603:ゲームセンター名無し
15/05/03 14:14:28.58 rAPhydUA0.net
今B上がりたてで、Kill/Deathレートが0.6ぐらいしかないのですが、
さすがにもう少し守りを意識した方がいいのでしょうか?
使用キャストは吉備津で、序盤のレーン戦よりは中盤以降に
不意打ちやWS幼女でキルを取られてることが多い気がします
餅、火ねずみは未所持です

604:ゲームセンター名無し
15/05/03 16:03:36.47 usKfhkIi0.net
>>587
ファイターはレーン戦勝ててれば別に気にしないでもいいんじゃない?
特に今の桃はキル取りにくいだろうし
まあ、キル無しはともかく多デスは避けたほうがいいと思うけど

605:ゲームセンター名無し
15/05/03 17:51:12.54 kwyCwkgF0.net
>>587
上の人も言ってますがファイターはKill/Deathレートは正直気にしなくていいと思う。敵キャストのkillよりも拠点を落とした方がチームに貢献できるからね。
ただ、デスが多いと感じたのなら対策は取るべきかと。
不意打ちされないように不用意に森の出口に近づかない、兵士を盾にできる位置にいるだけでもデスは減ると思います。

606:ゲームセンター名無し
15/05/03 20:49:42.69 +r7KFITZ0.net
普段平日の昼過ぎしかできないけど、初めて休日の夕方にやった
勝率5割満たなかったBC帯なのに、直近10戦で8勝したんだが、もしかして時間帯でプレイヤーの大まかな強さって決まってるのか?

607:ゲームセンター名無し
15/05/03 20:54:16.72 9o2G+Qod0.net
5割みたいないのが、8割になったからといって
その短期間で一体何が分かると言うんだろう

608:ゲームセンター名無し
15/05/03 21:11:06.03 NDz9yjWD0.net
>>585
>>586
アドバイスありがとうございました
エナソン目当てに自分の回りを20秒ほど
ぐるぐる動き回るHP30%くらいのミクサ発見
結果、敵のアリス&人魚の毒スローで無事冷たくおなりに(‐人‐)
ミクサ20秒の無駄遣いと、自分の自己満チャームで砦2本ポッキリ
完全な自爆プレイになってしまいました
エナソンつかえや、クソ人魚がぁ!って思われただろうなと思い
結構凹んで書き込んだ次第であります

609:ゲームセンター名無し
15/05/03 21:35:49.72 mayRFrWi0.net
>>591
分母が低いから58%まで上がった
それはいいとして、何もわからないから質問してるのだが、実際どうなの?
気のせいなら別にいいんだけど

610:ゲームセンター名無し
15/05/03 21:57:23.60 kwyCwkgF0.net
>>593
一応答えますとこのゲームに限らず週末はライトな層が増える傾向にあるのでそのためかと

611:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:13:07.63 fz97Uosv0.net
>>594
んん…どうも…
回数こなせない分、適度に酷な環境でできていたのなら有難い

612:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:21:16.61 hd+0IK/A0.net
そりゃ絶対数が多い方が適正ランクでのマッチングはしやすいかと。人数少ない時間帯だと安定はしない。単純なお話

613:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:24:24.99 MKX+9Dw/0.net
勝率自慢したいだけやな

614:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:42:23.70 W9Jj8yYY0.net
相手したプレイヤーの立ち回りが甘く感じたのだが、自分自身でも違和感程度に思えたために、現在でも確認できる勝率を証拠として挙げてみたのだが
確かに、勝率だと自慢に聞こえて半端に反感買ってしまうな。すまん、思慮が足りなかった

615:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:47:48.60 Cr0kO8Np0.net
いいから死ね

616:587
15/05/03 23:35:11.36 rAPhydUA0.net
>>588 >>589
レスありがとうございました
知り合いのアタッカーの話や、スレで見かける戦績SSで
ほとんどが1.5~2程度の数値になっているので、非常に心配していました
書き忘れ、勝率はほぼ50%でした
今後もキル目当ては無理をせず、しかし自衛はもう少し心がけるようにします

617:ゲームセンター名無し
15/05/04 07:53:21.63 OAgTYqmp0.net
>>599
小学生の喧嘩じゃないんだから

618:ゲームセンター名無し
15/05/04 08:04:21.36 4o2/jes20.net
>>601
こういう手合いって面倒なんだもの

619:ゲームセンター名無し
15/05/04 19:51:19.06 At9i516K0.net
入門初心者スレに来て、そんな竜宮でいちいち煽ってたらきりがないぞ

620:ゲームセンター名無し
15/05/04 19:51:42.70 At9i516K0.net
×竜宮
○理由

621:ゲームセンター名無し
15/05/04 20:00:46.81 UrU/6xqg0.net
最近暑くなって来たのでフックはじめました
開幕ソロレーンの出遅れを防ぐ為にレベル1速度うpアイテムを
装備するべきですか?
逆の発想で先に折られても折り返す気構えでドローやMP強化を
考えた方がいいですか?
どちらがオススメでしょうか

622:ゲームセンター名無し
15/05/04 21:15:19.20 GaDwx+OO0.net
お、おれも暑くなってきたからアリスちゃん始めようかな!

623:ゲームセンター名無し
15/05/04 22:39:40.88 ZE7bmA700.net
>>605
開幕のソロレーンが遠い時だけリザーブから入れ替える、
とかでいいのでは?
龍宮は森からドローの第一手を繰り出せるし、それで相手に
当てられれば十分まくれると思う

624:ゲームセンター名無し
15/05/04 23:46:26.16 UrU/6xqg0.net
>>607
どうもありがとう
リザーブ入れ替えに思い出のガラス靴置いておこうと思います

625:ゲームセンター名無し
15/05/05 15:58:48.74 zSsPg04l0.net
桃使ってるんだけどソロレーンでアリスサンドが対面に来たときの立ち回りがわからん
殺されはしないけど射程差からゴリゴリ削られてジリ貧になってしまう
アリスはボムバ警戒しつつ兵士処理、サンドは隙を咎めるようにDS狙うけどうまくいかない…相手の立ち回りにもよるけど、どうするのが正解?

626:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:11:14.44 Hk8PKpLP0.net
パスコードを使って修練をした場合、パスコードを入力した人達だけがマッチングするのですか?
それともパスコードを入力した人達が優先的に一緒になったあと、未入力も含めてマッチングするのですか?

627:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:15:40.61 hymUcKV20.net
>>609
桃は基本インファイターだし、いまの鬼断ちは当たらないから、
その二人相手ならうまく接近しろとしか。
相手が接近戦を咎めてくるなら、相手の後ろまで回って
キャスト無視して拠点落としを目指すのも手。
これは技量が必要になるけど、桃を使うならできるようになっておくべき。

628:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:27:07.11 YUjEnW++0.net
>>610
フレンドマッチに無関係な人がいたら気まずいでしょ。番号使った人だけだよ

629:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:31:57.18 6L/ACv9a0.net



630:後者だ 適当言うなアホ



631:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:44:16.68 VIUbEvIs0.net
>>613が正しいよ
本スレで時報したけど後者だった

632:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:47:56.11 7sjWKBL40.net
え、マジで?
何のためのコードなんだ?

633:ゲームセンター名無し
15/05/05 18:27:06.17 IrgCoaVa0.net
友達同士が確実にマッチするためのものだろ?

634:ゲームセンター名無し
15/05/05 20:14:40.79 fYrD5CKw0.net
人魚のスロウの効果時間中にもう一度スロウくらうと効果時間延長されますか?

635:ゲームセンター名無し
15/05/05 20:27:32.88 iSFtBxNV0.net
>>611
なるほどなー、頑張って距離詰める練習してみる!
どうもありがとう

636:ゲームセンター名無し
15/05/05 22:30:20.39 US4QSuM90.net
>>615
あれはマッチングのコードであって、部屋番号とかじゃないからね。

637:ゲームセンター名無し
15/05/06 10:12:13.93 WAlhXys20.net
フレマチ使わなくても一緒になれるっちゃなれるけど
使わない場合、他の組に振り分けられたりは勿論
何故か同期が取れなくて全員がソロ戦になったりってケースがあるから
フレマチ使った方がかなり確実って事。

638:ゲームセンター名無し
15/05/06 20:08:54.45 ciT3PHz80.net
もしかして、ソウルカードも同じ物を取得すれば+1や+2がつくんですか?

639:ゲームセンター名無し
15/05/06 20:16:19.10 FDEQfend0.net
>>621
つくよー

640:ゲームセンター名無し
15/05/07 00:38:29.50 rNbGFrPH0.net
B2まで上がって今更なんだがご教授お願いします
人魚メインで使ってるんだけども竜宮になってから全部連敗しました
基本的にデュオレーンの柵がある中心辺りにいることが多いです
流石におかしいと気付いたんで今日いろいろ見直したんですが
・味方アタッカーが嫌がるアシェや猿を抑えてて津波を撃ちたい時にタイマンになってて撃てない
・味方が遠くてキルとって貰えない時にスロウかけてる
・WS使った後に津波撃つの読まれて敵にマークされてるのに対処できてない
・人魚なのに二対一で粘ってキルとられてる
総じて敵アタッカーに目を付けられててひたすら狩られてたような感じ
横槍入らなければ帰城させて追い払うこともできるんですが大体途中で二対一になります
もう竜宮終わったんですけどこういう場合どう動けば敵アタッカーに邪魔されず津波撃てるのかを教えて頂きたいです
スキルは津波スパイラルエナソン
アシストは毒リンゴ火鼠餅シルフでリザーブにグランマ舌切り斧アップルシューターです

641:ゲームセンター名無し
15/05/07 01:00:49.57 GT4kl0q3O.net
>>623
ソロレーン行こう

642:ゲームセンター名無し
15/05/07 09:33:10.28 IGycKt/30.net
>>623
ミニマップを常に意識して相手の位置を確かめながら動くのと
津波を森の中から横に向かって打つと大分変ってくると思う

643:ゲームセンター名無し
15/05/07 10:22:23.57 VsjAS/TZ0.net
最近サンドからアリスに乗り換えたんですがびっくりするほど
ラインを上げられません
手早く兵士を処理する手段とかありませんか?

644:ゲームセンター名無し
15/05/07 11:03:45.04 Ypb+aOlb0.net
まずロールの違いから勉強し直そうか

645:ゲームセンター名無し
15/05/07 12:00:41.85 gz58ZW0Q0.net
もう少し優しく教えてあげましょうよ初心者スレなんですし…
>>626
アリスメインではないのであんまり参考にしないでください。
手早く兵士を処理できるのはWSぐらいしかないとおもいます。相対したアリスは大体ドローとss、あとはボムバルで処理してましたね。
そもそもファイターでないので手早い兵士処理は難しいと思います。ラインを上げたいのならキャストキルを狙うべきかと

646:ゲームセンター名無し
15/05/07 12:51:28.07 W2wG5yXJ0.net
俺もアリス使いじゃなくてすまんが…
アリスの兵士処理はボムバルかうそ泣きに加えて、
SSの爆風判定をうまく当てていかないと厳しい。
そこまでやってもファイターよりは遅いが
他のロールとはそこそこ張り合えるはず

647:ゲームセンター名無し
15/05/07 13:31:14.83 Ypb+aOlb0.net
>>628
初心者だからって、チュートリアルで学ぶ事をわかってないのは擁護できんよ?

648:ゲームセンター名無し
15/05/07 13:40:42.37 Ci4Vl6ns0.net
アタッカーなのにファイターより兵士処理が優秀なキャストがいたのか昔のwlwなんだよなあ

649:ゲームセンター名無し
15/05/07 14:33:32.10 IGycKt/30.net
今でもミクサは優秀だけどな

650:ゲームセンター名無し
15/05/07 14:40:22.72 wGefP3Lw0.net
>>630
そうなんですが、おそらく聞きたいことはアリスが取れる手段のうちで一番早い
敵兵士の処理方法だと思うのでそこを教えてあげてほしかったなと。

651:ゲームセンター名無し
15/05/07 17:37:31.83 6sGt/+uE0.net
アタッカーなのにファイターより兵士処理が早いっていうのは
対面にプレッシャーかけて兵士処理を遅らせるのを込みなわけで
アタッカーのアタッカーたる部分がなけりゃさすがに修正前でもファイターの方が処理能力あったよ

652:ゲームセンター名無し
15/05/07 18:06:33.07 UpXj3Qds0.net
いや、フレショぶん投げるだけで2列とか処理出来てたしそんなことはない
ここで話す内容ではないが

653:ゲームセンター名無し
15/05/07 18:56:32.07 BdBuandEO.net
だから修正食らった訳で・・・
>>628-629で書いてくれてる感じで行くのが妥当かと
維持ならともかくレーン上げはきついよね、アリス

654:ゲームセンター名無し
15/05/07 19:04:47.11 u3vRA/Fp0.net
サンドでドロー撃ちすぎてクリスラ分のMPに事欠く始末・・・
ミクサとかフレショのプレッシャーでどうしても引きすぎちゃうんだよね。で、離れた分ドローでの処理効率が落ちてスキル分のMPが足りない・・・
どうしたらいいかね?

655:ゲームセンター名無し
15/05/07 22:00:30.10 wGefP3Lw0.net
>>637
クリスラってキャストキル狙い?
だったら無理してクリスラ分のmp取っておくより殺意ドロー増やしてライン上げた方がいいんじゃない?

656:ゲームセンター名無し
15/05/07 23:01:26.98 I7q0abDJ0.net
>>637
クリスラ撃ち過ぎてドロー撃てないよりはるかにましだと思うけど…
ドローだけでMPがカツカツになってウィッシュやヒールも打てないは厳しいね。
相手キャストに当らず兵士も倒せない無駄なドローが多いのかも?
殺意ドローになるべく兵士も巻き込むようにする、
兵士列に一度ドローを当てたら、残りにもう一度ドロー撃つんじゃなく、
SSや味方兵士の弾もあてにして処理するようにする。
とかすれば、そうそうドローだけでカツカツにはならないと思う。

657:ゲームセンター名無し
15/05/07 23:36:29.88 XFMdZbUq0.net
>>637
相手のMPも無尽蔵なわけじゃない
レベル低いうちは相手がスキル撃った直後は強気でいく
後半になるとフレショ2連続で飛んでくることもあるけど最初はミクサもMPかつかつだよ
レベル2以降もうっかりドロー撃ってくれるなら尚更
相手の動きも見て前に出れると変わるんじゃないかな

658:ゲームセンター名無し
15/05/07 23:39:15.93 wGefP3Lw0.net
>>637
遅くなったけどビルドも教えてくれるともう少し色々言えるかも

659:637
15/05/08 00:15:04.55 c6xcrNbk0.net
アドバイスどうもです。そういやあ、レベル1からフレショに怯えてたり、相手のスキル使用後とか考えずに無駄にドロー撃ってたかも・・・相手の状況も見れるようにならんと・・・
ビルドはドリアード、火鼠、癒しのりんご、美しさを知る鏡です

660:ゲームセンター名無し
15/05/08 00:37:21.35 Fiv4qaWJ0.net
>>642
そのビルドならmpの上限が低すぎることは無いね。
ssをうまく使えるようになればクリスラも打てると思う。
いきなり対戦でssを混ぜた兵士処理は難しいかもしれないから修練場で練習してみるといいと思うよ

661:ゲームセンター名無し
15/05/08 01:22:21.60 qc74AdaN0.net
フレショのMP消費は30(ボムバルも30)
クリスラは25
アシストやスキルの重なり具合で多少


662:変わるけど単純に考えて-5の差がある もちろんサンドは合間にドロー使うから単純にクリスラのほうが回転良いとは言えないけど 開幕は相手がSSでミニオン処理しだす(MP温存)+レベル2に上がったら要警戒 そのあとはスキルの間隔読みつつ前に出たり下がったり アシストは冷徹な悪魔の鏡出たらりんごを思い出のガラス靴か鬼神に変えても良いかもね



663:ゲームセンター名無し
15/05/08 21:40:28.43 9h577BEf0.net
このスレ知らなかった
質問です
アリスで今B2なんですけど特にAAとか混ざる試合になると極端に仕事が出来なくなります
延々とレーン戦付き合ってくれる相手だと毒で徐々に有利取れるんですけど桃とか猿が相手で最初からレーン戦せずに実機狙いされると2分かからずに拠点落とされます
近付かれる前に対応なのはわかるんですが何が出来るのかわかりません
参考動画、あるいは意見あれば聞かせてください

664:ゲームセンター名無し
15/05/08 23:55:03.96 c6xcrNbk0.net
>>645
ドローでの自営とか、牽制のSSとかしか思い浮かばないなぁ・・・
脇に抜けようとしてたらSSの偏差とかくらい?
動画だとニコ動の「びっくりした!」ってタイトルで投稿してるはこサブレって方のが変則的だけど上手いかなぁ

665:ゲームセンター名無し
15/05/09 03:54:13.07 McjQgC9N0.net
ミクサでC4です、
序盤ライン押されている状態で、味方が前に出ないorミニオン狙わずひたすらキャスト狙いの場合
ミニオン処理に兵士と重なるくらい前に出てドローを敵のミニオン全体に当たるように引いてるんですが、
意味があまり無い気がする上に被弾します。
こういう場合ってライン下げた方がよいのでしょうか?
また、中盤押し込まれて拠点前になった場合も敵のドローを阻害するために前に出てSS狙ったりしてるんですが、MPがあればもちろんスキルで対応します
味方はそれに合わせて前に出ることはほぼ無く後ろからドロー撃ったり、スキル外したりしてるんですが、
これは塔を捨ててるから前に出ないほうがよいのでしょうか?
 
ミクサはレーン戦で劣勢でもフレショで振り出しに出来るのが好きだったのですが今は割りと難しく
自分にはあってない気がしますが、今のキャストで劣勢レーン押し返せるキャストってどれでしょうか?

666:ゲームセンター名無し
15/05/09 05:00:15.51 DeCgm5Oj0.net
魚で津波くらい

667:ゲームセンター名無し
15/05/09 05:05:58.15 jmor+3k00.net
>>647
レーン戦を単体で押すんなら大人しくファイター使えとしか
今のミクサはキャスト殺すウーマンだから隙あらば前に出てフレショ投げ込んで城に帰らせるのが仕事
猿アリスに比べればまだレーン押せるアタッカーだからどうにでもなる
あと味方が前に出ないなら自分が出るんだぞ?
もう少し場数を踏んだらわかると思うけど2人揃って下がってたら前に出る上手い人1人相手ですらライン上げられない

668:ゲームセンター名無し
15/05/09 07:18:21.42 5SCdTpCV0.net
ソウルってモチーフ補正とかってあるのかな?
スレここであってる?

669:ゲームセンター名無し
15/05/09 11:25:18.87 S2tCK4mU0.net
>>650
言ってる意味が全く分からない。

670:ゲームセンター名無し
15/05/09 11:50:28.12 mgxrtSEk0.net
>>651
ソウルのキャラの元ネタと同じキャストが装備したら補正が強化されるかという話では
例えば吉備津で同じ桃太郎出身の犬飼を装備したら補正が強化されるとか
ちなみにそういう補正はないと思う

671:ゲームセンター名無し
15/05/09 16:00:42.58 S2tCK4mU0.net
>>652
あー、そういうことか。
全ての組み合わせが揃ってないのに、ある訳がないな。

672:ゲームセンター名無し
15/05/09 16:38:31.69 PQkSF+mA0.net
最近始めてフックを使っているのですが
自分の担当レーンをぶち抜いた後はフックは何したら
皆さん助かるんでしょうか?

673:ゲームセンター名無し
15/05/09 17:02:19.62 jmor+3k00.net
>>


674:654 そのまま城まで兵士運ぶ。城にダメージ与えられなくてもいい 泉近くまで運べると間違いなく2人釣れるから他レーンが有利の勝ちパターンになり易い



675:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:08:03.45 McjQgC9N0.net
>>648
>>649
ありがとうございます。
取り合えず、レーン戦は味方が下がっても自分は下がり過ぎないようにします。
キャストについてはファイターに絞って動画などを見て慎重に考えて見ます

676:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:12:27.70 X+1M4PAi0.net
桃メインで使ってます。
基本的にソロレーン行って相手コカしつつひたすら押し上げる戦法を取っているのですが、遠距離からボカスカ削ってくる対面アリスが鬼門です。
特にボムバルーンの被弾率が体感8割超えているのでアリス相手の基本的な立ち回りを教えて下さい

677:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:33:42.69 DyMxpTHaO.net
>>657
横ないしは裏にさっさと回る。
ドローの届く範囲は真円ではなく、前よりも後ろに狭いので、アリスの長射程が生かしにくく、
ストレートもアリスの間合いを保つとメクラで撃たなければならなくなる
そして、アリス相手に拠点落としタイムアタックで後れをとる可能性はない
つまり、正面から戦わない事が肝要

678:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:47:18.11 k4O4yIBY0.net
>>657
アリス使ってみるといいと思うよ。

679:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:49:25.42 8iDUEv7T0.net
>>657
>>658が大体説明してくれてるからボムバルの回避に絞ると
たぶんその体感8割の内直撃はほとんどなくて兵士に当たった時の爆風での被弾だと思う。
だから相手の横や後ろに回って自軍の兵士から距離をとればまず当たらない。
直撃が多いなら弾をよく見て回避してほしい

680:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:55:27.61 8iDUEv7T0.net
よく見たら始めにボムバルの避け方書いてあった。
申し訳ない

681:ゲームセンター名無し
15/05/09 23:02:23.68 X+1M4PAi0.net
>>658 >>659 >>660
かたじけない!
いつも兵士の1歩後ろで正面から睨み合ってボムバル爆風に毎回当たってました
裏に回る戦法を練習してみます

682:ゲームセンター名無し
15/05/10 00:08:17.97 Sb51IL3b0.net
修練場で強化兵士の来襲とラストステージがソロじゃなクリア出来ない(´・ω・`)
フレンドマッチ募集スレとかないんかなあ

683:ゲームセンター名無し
15/05/10 00:21:58.86 wTLaZtLd0.net
>>663
つ【SNS】

684:ゲームセンター名無し
15/05/10 00:23:01.06 6UBLRRHD0.net
>>663
専用スレ無かったっけ?
見つからなくても本スレで時間とパスワード?書けば来ると思うよ

685:ゲームセンター名無し
15/05/10 01:59:18.85 3auakeHy0.net
現在B3でアリスを中心に使用しているのですが、とにかく死なない事を心掛けていると最後のアワードが最小撤退数(撤退0)と巨人キラーぐらいしか安定して取れずいまいちナイスも貰えません。
スキルアップを目指す為にはどのような立ち回りをすべきですか?

686:ゲームセンター名無し
15/05/10 02:11:44.63 5WEU+I7e0.net
>>666
死んでないならいいじゃん
それでレーン戦拮抗出来てるのなら迷惑かけてないし
他レーンに毒でもまけてればもうチーム的にプラス

687:ゲームセンター名無し
15/05/10 03:07:45.51 GopgJYyb0.net
>>666
確実に編成に入ってくるミクサが目立ちすぎるからアリスでナイスは期待できない
ミクサがいなければワンチャンあるが桃猿辺りに持って行かれる
MVPナイスばっかりは立ち回りでどうにかなるものじゃない
A以上なら立ち回りきちんと評価してくれる人もいるけれども。

688:ゲームセンター名無し
15/05/10 09:18:55.21 /jrT+mPA0.net
>>663
したらばに専用スレあったはず

689:ゲームセンター名無し
15/05/10 19:16:03.59


690:L+YfhnXK0.net



691:ゲームセンター名無し
15/05/10 19:32:50.18 C6B+kUXH0.net
>>670
中央に行かない

692:ゲームセンター名無し
15/05/10 22:07:48.45 L+YfhnXK0.net
>>671
中央放置で全力で横抜いて落とされる前に落とす感じでしょうか
ありがとうございますその方向性で頑張ってみます!

693:ゲームセンター名無し
15/05/10 22:18:33.36 5WEU+I7e0.net
落とされる前に落とすっていうかCOMの概念で左右落ちたら中央の1人がフォローに回る
左右どっちかで湧いてくる敵を倒しまくると他が必然的に有利になる

694:ゲームセンター名無し
15/05/10 23:02:55.75 qKA65f4G0.net
べったりっていうかEクラスと2人マチしたら諦めて半分いないものとして考えて1レーン速攻で落として終わらせにかかってるわ

695:ゲームセンター名無し
15/05/11 07:23:06.78 DSRJEnCi0.net
ソウルの「立ち止まってると回復」の特殊効果なんですが
これはバーニングフレアのようなチャージ状態でも立ち止まってる扱いになるんですか?

696:ゲームセンター名無し
15/05/11 08:02:22.80 gXhzDfQJ0.net
ダウンしてようがスキル待ちだろうがドローしてようがなんでもらしいよ
ただし5秒以上継続して止まらないと無意味

697:ゲームセンター名無し
15/05/11 09:46:37.46 DSRJEnCi0.net
>>676
ありがとうございます

698:ゲームセンター名無し
15/05/11 14:38:54.07 pZ8CQmxS0.net
>>672
違う
中央行きたがる奴が多いことを踏まえた上で
予め端行くことを宣言したのに端に付いてきたらもう勝つのは諦めろという事
宣言しなかったらお前が悪い
逆サイド宣言とかしたらそれもお前が悪い

699:ゲームセンター名無し
15/05/11 19:15:10.93 5D4wjoeS0.net
>>678
自分は修練場で下のランクと2人マチだったら基本的には自分の番号が1なら左、2なら右あるいは得意な相手とタイマンになる方に真っ先に宣言してます
べったりされるときは、宣言後仲間は何も言わずに同じとこついてきたり、開始前に左って言ったら相手も左というからじゃあ右と言ったら結局一緒に右にきたりします(相手と宣言が被ったから後から変えるのは良くないということでしょうか?)
さらに同じレーンにきたのは仕方ないから一緒に戦って、体力減ったから帰城してそのまま別レーン行くと言ったら元いたレーンを放置してそこにまたついてきたりされました

700:ゲームセンター名無し
15/05/11 19:42:33.35 MzVUY5SH0.net
>>670>>679
セオリーがよくわかってない人とマッチすることはあります
矢印引いてもついてきてしまう人もよくいます
そういうときは諦めて担当レーンを頑張るしかないです
セオリーがわからない人とのマッチを減らしたかったら、
本スレで時報マッチを試みるのがよいかと

701:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:02:24.77 pZ8CQmxS0.net
っていうか修練場か
相手は大抵Dラン前後あたりだろ?
「左にいこう…」→おっしゃわかった!左やな!
ってだけなんじゃないか
セオリー以前の問題だからなんとも
余談だけど修練場☆5で4人マッチしたら両端を2人ずつでぶちぬいて敵城殴った方が勝ちやすいと思った
キャストがアホだけどやたらパラメータが強いせいで正面切ってドロー合戦すると普通に負けたりするし
CPUだから奇策に一切対応して来ないのでノーガードで殴り合いして勝てる戦術の方が安定する

702:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:13:20.34 65+IVh4n0.net
多分「○○に行こう」を「一緒に来てくれ」って勘違いしてるだけだよね
最初の頃よくあること

703:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:25:29.42 5D4wjoeS0.net
ああーなるほど…ミクサのセリフは確かに一緒に行こうともとれるかもですね…
まぁなんにせよ仕方ないと諦めてレーン絞って頑張るべきでしょうか
いろいろありがとうございました!

704:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:41:12.56 IzvX8nQA0.net
自分自身の移動先をタッチチャット(勝手に矢印出る)
相手にも矢印出す
これで理解できないなら諦める

705:ゲームセンター名無し
15/05/12 01:14:16.56 T5MhmpLcO.net
お前ら何壁打ちしてんだよ

706:ゲームセンター名無し
15/05/12 01:52:12.51 1rWDsOi30.net
1週間位前から始めたんだけど
現状でアシェンプテル使える方法ってある?
ゲーセンにキャラ性能表とか置いてあるから気になって

707:ゲームセンター名無し
15/05/12 02:58:58.59 Lhp6+cEI0.net
>>686
ない
先行入手だったから、本実装までのんびり待とう

708:ゲームセンター名無し
15/05/12 07:52:02.05 28cAuopF0.net
>>682
あきらかに初心者な人が
わかりました
ってひよこみたいにくっついてきて和んだ

709:ゲームセンター名無し
15/05/12 08:19:53.21 nFvYbpth0.net
開幕前に指示くださいって言われても返事の方法が
自分はどこ行くだけだから地味に困る

710:ゲームセンター名無し
15/05/12 09:34:29.74 mpOQ1Fpy0.net
>>689
「指示くれ」以外の人間が、どこ行くかを宣言すればいい。
そーすれば、残りのレーンに指示くれの人が行くよ。

711:ゲームセンター名無し
15/05/12 09:38:53.95 QwdzE/BbO.net
>>689
開幕前の指示をくださいは他の人がどこに行きたいかを聞いてるのだと思う
開幕後も指示を~の場合は線引いてあげればいいんジャネ?

712:ゲームセンター名無し
15/05/12 12:38:35.57 yIfGsZTAO.net
開幕指示くれと言っている人の本音は中央行きたいだから、自分はそれを考慮に入れてレーン選択しているな。

713:ゲームセンター名無し
15/05/12 12:49:42.45 QwdzE/BbO.net
>>692
それはアタッカー(やサポーター)の場合じゃない?>中央行きたい
自分の場合はサンドやフックで端がアタッカーだった時にさてどうする?してるよ
…まあ現状アタッカーが多いだろうから間違ってないかもだけれどw

714:ゲームセンター名無し
15/05/12 15:35:35.19 3BV8B7bu0.net
勝てる時はすごい連勝するし負ける時は凹むくらい勝てないんだけどこういうゲームなんだろうか。ちな今C4

715:ゲームセンター名無し
15/05/12 18:50:57.49 mpOQ1Fpy0.net
>>694
そーいうゲーム。
5連勝して7連敗して10連勝。
ネタじゃなくてガチで起こった事。

716:ゲームセンター名無し
15/05/12 18:58:44.94 dg8+2yM+0.net
地雷が一人いるだけで負けるゲームだから仕方ない

717:ゲームセンター名無し
15/05/12 19:45:26.37 vIls/f6S0.net
連勝は運だけどあまりにも連敗が続くようなら多少は気にしたほうがいいかも

718:ゲームセンター名無し
15/05/12 19:48:28.15 IFkuDOuN0.net
>>695
(*^◯^*)まるでベイスターズみたいなんだ

719:ゲームセンター名無し
15/05/12 23:53:41.38 EY1zlg+b0.net
今日初めて7連敗称号の存在を知った俺にはタイムリーなレス
ちな9連敗くらいしたわ

720:ゲームセンター名無し
15/05/12 23:59:45.73 IK4+8h0L0.net
地雷引いた試合の後はすぐに全国始めずにのんびりカスタマイズとかで時間をかせぐいいぞ
すぐやると同じ地雷をまた引き当てる危険性がものすごく高いからな

721:ゲームセンター名無し
15/05/13 00:35:31.49 yOD9yT7C0.net
しかも何故か敵ではなく味方になる確率が高いという。

722:ゲームセンター名無し
15/05/13 02:07:11.95 5VWfkDbk0.net
この�


723:~クサ地雷かよと思ってたらミクサ多すぎてどのミクサか分からなくなる



724:ゲームセンター名無し
15/05/13 05:33:55.08 8B4Lh0h30.net
>>700
時間稼ぎしたのにまたお前かよって味方になるんですね、わかります

725:ゲームセンター名無し
15/05/13 19:49:00.67 ucSh8lwZ0.net
ファイター使いたくて練習してますが桃がいまいち使いづらくサンドリヨンを使ってますがやはりサンドリヨンは迷惑ですか?いつもなんでサンド?桃にすればやサンドリヨンは戦力ならないからいらないなど言われます。まだBなんですがAいくまでに桃慣れるべきですか?

726:ゲームセンター名無し
15/05/13 20:00:58.62 5+qVMMDm0.net
サンドリヨン使ってうろうろするのが迷惑なわけで
サイド受け持ってぶち抜ければ文句はなかろう

727:ゲームセンター名無し
15/05/13 20:04:46.31 MP75VeS+0.net
人付き合いにまで口出すつもりないけど、如何にもネットで知識仕入れました的な物言いが恥ずかしいやつだな
吉備津彦の立ち回りはファイターのそれとはまた異なるので、練習ならサンドかフックでどうぞ。

728:ゲームセンター名無し
15/05/13 20:06:35.76 4rOQw4/N0.net
ゲームなんだし、あなたがお金出してるんだし、まず自分が楽しめるかどうかでしょ
サンドで勝てなくて嫌だとか、サンドちょっと飽きたなって思ったら他のキャストも使ってみたら
その時のために、ODをサンド以外にも振っておいた方がいいかもですね
あと、そういう風に言われるのは動きがまずい可能性もあるから、
どの辺が後ろで見ててまずいと思うか聞いてみるのもいいと思います

729:ゲームセンター名無し
15/05/13 20:19:28.96 aLZDe6mn0.net
フックの気合を見せやがれは
兵士が拠点に突っ込んだ時の拠点へのダメージも上昇するのでしょうか?

730:ゲームセンター名無し
15/05/13 20:33:41.15 5+qVMMDm0.net
兵士のことは知らんがキャストの攻撃力上昇はSSDSスキルのことで拠点攻撃力は含まれないらしい
つまりそういうことだ

731:ゲームセンター名無し
15/05/13 20:56:36.51 8Gkc0RpY0.net
>>704です
桃はまた別な使い方なんですね。動画見て対応力身につけます。よく悪いいわれるが、クリスラは100%当てなきゃダメ、WSは自分のために使うな味方を見ろです。今のとこソロ受け持って1拠点も奪えない&ぶち抜かれることはないでもっと安定できるよう練習します

732:ゲームセンター名無し
15/05/13 23:51:54.28 U9av/cRs0.net
WSは是非とも自分のために使って欲しい。というかサンドのWS頼って立ち回ってる味方なんかいらない

733:ゲームセンター名無し
15/05/14 00:29:43.56 RaSvlJ5R0.net
その考えが初心者たるうんぬん…
まずジブンガーとかミカタガーとか言うゲームじゃないということをだな
全体を見て味方に最も有利なタイミングで使うんだよ
サンドなら自レーンをあと一押ししたい時、味方が瀕死だけど居座って貰いたい時、アリスミクサがWSしたけど体力が不安な時ナドナド
勿論結果論になりがちだし当てにされても困るだろうけど大局見なきゃ勝てないゲームよコレ

734:ゲームセンター名無し
15/05/14 06:21:53.01 6ptzNklD0.net
まあ自分と味方にとってベストなタイミングで
打つのが理想だなWS
つかクリスラ100%とかランカーでも難しいだろw

735:ゲームセンター名無し
15/05/14 14:11:40.50 x2Kskjse0.net
つかクリスラを敵キャストへのダメージ狙いで使う事が殆どないわ。今。
10体兵士を落とすのに使う事が圧倒的に多い。

736:ゲームセンター名無し
15/05/14 15:14:49.76 /TxSe4et0.net
アリスのストレートなんですがアシストでストレート威力↑をセットした場合、当たった後の爆発範囲も威力あがりますか?上がるなら扇+食べていいのけもありかなと

737:ゲームセンター名無し
15/05/14 16:24:37.38 AaHXL1s30.net
>>708
亀だけど、フックの「気合~」は拠点攻撃力は上がらないので拠点に突っ込む直前の
兵にかけても無駄になる。これは「兵士の出す弾の攻撃力を強くする」スキルって覚えれば
良いよ、「敵の兵士群を素早く倒して進行を早める」イメージ
そのため近くに居る敵キャストがバレダンや蜂の巣を使ったピーターフック、
パッション持ちのシレネには効果薄い(勿論相手がMP無くてウロウロしてるなら有効)

738:ゲームセンター名無し
15/05/14 18:43:08.44 fbaOFGtj0.net
置きクリスラ結構使うけどなあ
初心者・ランカーに関わらず刺さってくれる

739:ゲームセンター名無し
15/05/14 20:16:49.75 pWny2aJ30.net
今日始めて、E2だかそこらになったよ
演習・対戦終わるとカード貰えるけどあれってチケット追加は常にやったほうがいいんかね
今は吉備津、後々はピーター・船長も使いたい
他のキャストはなんかの拍子でスキル揃ったら触ろうぐらいに思っていて
スキルがゾロっと並んでる時はチケット追加で総取り、目当て3キャラのスキルあれば適宜追加
それ以外は1枚取って終わり、という取り方した
例えばシレネッタのワンダースキル?とか「膀胱ヤバいからはよ終われ」とスルーしたんだが、やっちまいまし?
総取りしまくって一通りのスキル・サポートカードの品揃え整えることを重視したほうがええんかな

740:ゲームセンター名無し
15/05/14 20:19:12.90 7qusrBlR0.net
病院へどうぞ

741:ゲームセンター名無し
15/05/14 21:08:42.01 FixtXItL0.net
>>718
そこはお財布と相談だわ
使うキャストのスキルと、SRやWRは優先的に取りに行けば良いけど
何でもかんでも総取りだとお財布がワンダーラーンになってまうで

742:ゲームセンター名無し
15/05/14 21:21:55.33 pWny2aJ30.net
総取りが基本って訳じゃなくて匙加減は考えりゃええのな
今後は高レアも逃さんようにしてみるよ

743:ゲームセンター名無し
15/05/14 21:46:56.59 9xClSnEJ0.net
>>718
自分の(今後含めて)メインで使いたいカード
SRオーバードライブ、WRあたりは200円追加
してでもフルオープンしてもいいと思う
100戦しても、欲しいカードを一度も見ない事だって
ザラにあるから、気長に待ってしっかりゲットが大事ですよ

744:ゲームセンター名無し
15/05/14 22:48:40.35 pWny2aJ30.net
>>722
ああ、6枚も出てくるんだから30~50戦もしてりゃカード一通り目にするんじゃないか、ぐらいでいたんだ
見通し甘すぎたねこれは、聞いてよかった

745:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:03:26.93 Uxwhmv4x0.net
AAに入っても鬼神の指輪+1にもできてないって人いるからね
鬼神、火鼠、大風、その他WRは確実に拾う方が良い
見逃したり時間切れスルーされたら後々絶対に後悔する

746:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:03:47.97 ui9hNLrW0.net
今日始めたばっかの初心者なんだけどちょっと質問
現状D5でサンド使ってて槍2本と鬼神積んでドローでガリガリ削り回る動きしてるんだけどサンドの動きとしてこれで合ってるのかどうか
あと毒りんご?を使ってる人が多いけれど、あるなら組み込んだ方がいいのか
まだ引いた物で無理くり組んでるような段階だけど今後の方針にしたいのでお願いします

747:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:24:40.57 pIC+oJ1V0.net
一日でDにあがるってスゲーナ

748:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:36:12.03 Uxwhmv4x0.net
>>725
サンドの仕事は相手WSレベル到達(Lv.5)前に迅速に1、2本折ること
キャストを倒すことが仕事じゃないからミニオン1確のドローあれば槍は要らない、後半殺意ドローしまくるならあってもいいけどね
槍2本がLv.5以降でしか発動しない点、ミニオンには威力過剰な点を考えれば低レベル発動の別の装備のほうが安定する
ミニオンの後ろでドロー合戦に付き合ってくれるのはCランまで、それ以降は・・・まぁAラン以上の洗礼を受けたほうが話は早い
毒リンゴはMP急速チャージできるがLv.2のHP減少も馬鹿にならない
火鼠があればLv.3以降はほぼデメリットなしの急速チャージは可能、HPは回復しないけど

749:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:36:43.86 ui9hNLrW0.net
休みで時間はあったので…
あとはただのLoLオマージュかと思ってたら予想外に面白くてつい財布が緩んだっていうのも
サンドしか使ってないけど他のキャラも使うべきなんだろうなあ

750:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:39:03.28 ui9hNLrW0.net
>>727
なるほど、最初に火力上がらないといけないんだね
毒りんごはとりあえず今日の最後の方に引いただけなので、何度か使ってみて考えます
ありがとうございます!

751:ゲームセンター名無し
15/05/15 00:59:26.83 Uxwhmv4x0.net
>>729
なんか勘違いしてるかもしれないから言っておくねw
サンドにドロー火力マシマシは不要。ドロー1発でミニオン薙ぎ払えればそれだけでライン上がるから
ついでにキャスト狙って転ばせることができれば更にラインが上がる、倒す必要はない
低ランクの装備っていうのは
意図しないダメージを受けても耐え切れるHPビルド(火鼠・餅喰らい)
ドロー連発用、マッチョ兵込みのミニオンを薙ぎ払うクリスラ・ウィッシュドロー用のMPビルド(鏡・毒リンゴ)
序盤に関してはファイターは帰城せず、怒涛のドローラッシュで相手を押し込む戦法が普通に強い
逆に言えばMP先に息切れしたり、HP死亡圏内にされた時点で拠点1本献上くらいの考えのビルドをおすすめする
あと毒リンゴは無理に使わずに、火鼠くるまで放置でいいよ

752:ゲームセンター名無し
15/05/15 01:06:17.91 ui9hNLrW0.net
>>730
思いっきり勘違いしてました、ありがとう
そもそも火力上げる必要がないのか
基本はMPとHP上げておけばいいって感じなのかな
そうすると後半の立ち回りが自分には難しそうだ

753:ゲームセンター名無し
15/05/15 01:06:48.64 OP2F5qid0.net
サンドに毒りんごは無くはないけど、最上位ランカーが対面に格下が来るときにタイムアタックするための装備みたいな感じ
ドロー上げ入れたいならlv3のなんかだけどウィンディーネは巨人が弱い、クロスボウはスピードダウンが痛い
サンドはウィッシュ使うかブーツで2抜き後の城凸重視するかでビルドが変わるけど、
火ねずみ、鬼神、自由枠、ドライアードが一番丸い

754:ゲームセンター名無し
15/05/15 01:11:09.00 ADVm7EQp0.net
レベル5発動は大体試合中盤になるからね。
マップにもよるけど、不思議の森で中盤以降もがっつりレーン戦やることは少ないから、ドロー強化は低レベルの方が強みがある

755:ゲームセンター名無し
15/05/15 01:35:13.36 4bqM93Ma0.net
低レベル帯で真価を発揮し、ステップも悪くないサンドなら指輪よりも靴じゃないかな?
割れ鏡思い出靴火鼠ドライアードとか良さそう
無難とも言う

756:ゲームセンター名無し
15/05/15 02:10:31.58 Uxwhmv4x0.net
その無難が強いのがファイターだからねぇ、裏桃除いては
序盤にアタッカーに抜かれるファイターとか過剰なバ火力ドロービルドだったりMP不足でドロー撃てずに押し込まれるパターンが大半
ドロー火力なんてミニオン1撃できるギリギリの火力で十分、あとはMP管理の問題だ

757:ゲームセンター名無し
15/05/15 03:25:08.89 Olkd7riF0.net
いうてもドローは減衰があるから、
兵士列を一撃で処理しようと思うとそこそこ積む必要がある気がする。
どれくらいのレベルから一撃処理したいのかにもよるけど。
まーでもドロー威力UPのアシスト(orソウル)は1個がせいぜいかなとは思う。
終盤は兵士処理の重要性が落ちるわけだし、他のステに比べて優先度は低め。

758:ゲームセンター名無し
15/05/15 13:41:21.45 0V4gvBFq0.net
>>726
俺も初日でD5までいったぞ?
もちろん諭吉ケットがワンダーラーンしたけど

759:ゲームセンター名無し
15/05/15 17:56:57.85 YAq99uoA0.net
ピーター使ってるC5なんですが上手な桃と猿への対処法が分かりません
近寄らせると防戦一方で押し込まれると思ってストレートで対処しようとしても相撃ちだと3発撃てずに一方的にダウンしてしまいます
こちらのストレートだけ当てられればいいとは思うんですがなかなか難しいです……

760:ゲームセンター名無し
15/05/15 19:46:11.57 LqzsfBJr0.net
ピーターはうろうろしながら逃げる方向に動けば、
敵の玉龍考えなければそうそう追いつかれない気はする。気はするがさて。
基本的な動きとしては味方兵士を挟むしかないよね。向こうのストショが味方兵士に当たってるうちにこっちのストショが狙えればそれが一番。
敵の前転SSの間合いに来たら早まったSSを控える。相撃ちできてるってことは早まってはいないんだろうけど…
基本的に猿を追い払おうとして猿のSSくらったら何の意味もないので、距離を取ってドローで敵兵士処理に専念するなりしたほうが丸いかと。
倒さなきゃいけない状況でもスカイフォールを狙うほうが得策かなとか。
ピーターのストレートは発射後の硬直が長いから、ギリギリ届く距離より近くの猿に振るのはおすすめしない。

761:ゲームセンター名無し
15/05/15 22:49:25.29 LUMkxDHe0.net
桃はこっちのドローに向こうのSSが届かないから鬼断ちさえ気を付けてれば近寄らせないのは難しくない
しっかりドロー振って相手のHP削れば向こうもつっこみづらくなるし
後は当たり前だけど、相手が何をしたいのかを考えながら動きをしっかり見れば意外と避けれるもんだよ

762:ゲームセンター名無し
15/05/15 23:37:43.79 jTOWhhhO0.net
ピーターでサポーターらしく立ち回りたいが、中々難しいな
先にlv5になって味方のミクサかアリスのHPが7割残ってたらすぐWS使ってたんだが、
合わせてWS使ってもらったのは一回だけだった
いいタイミングだと思うんだがダメなのか?
相手のミクサとラインフレア打ち合って両方冷たくなってるのは頭痛かった

763:ゲームセンター名無し
15/05/16 00:28:42.72 eAzvHDjF0.net
アリスはともかくミクサWSは万能じゃないぞ
対面ミクサならインパクト構えてウロウロ
対面アリスはびっくり死の危機
対面アシェならジャストで近寄れず
対面猿桃の迎撃能力は言わずもがな
一方的に蹂躙できるのなんてサンドシレネフックぐらいだからな
アリスWSもアシェクリスラとびっくりは警戒しなきゃだし
対面や状況も視野に入れられないとサポートとは言えないんじゃないか

764:ゲームセンター名無し
15/05/16 00:32:46.71 rpk8Xfiw0.net
味方を強化するだけがサポーターじゃねえ!(発狂)
アリスやミクサのWSはああ見えて使うタイミングは気を遣うし、使い手なりの計画のもとにつかうものなんだよね。
巨人用に温存したい時もあるだろうし、二本折るつもりで温存してるかもしれないし、
敵のアリスやアシェンプテルがいるときに撃ちたくない(WS中のこちらを倒しうるキャスト)のかもしれないし。
だからピーター側がWSの発動を合わせてあげるほうがベター。
そもそもロストボーイはピーター自身への攻撃力上昇が相当高いし、キャストキルや兵士処理も立派なサポーターの仕事。
加えて言えば、スカイフォールによる敵兵や敵キャスト、敵巨人の足止めもサポーターの仕事。
足が速いピーターが多角的に仕事をすればなんであれサポートです。

765:ゲームセンター名無し
15/05/16 00:56:25.22 uI0SDFGU0.net
Cランに昇格したばかりのサンド使いです
Dまではサイドレーンを担当しかやってこなかったのですが、Cランに入って中
央に入る事何回かあったので中央での立ち回りを教えて下さい
基本的に相方と左右に分かれて進み、吉備津、美猴、ミクサ、アシェンとペアな
らミニオン処理に、他のキャラとペアなら横回りに重きを置いてプレイしていま

他気を点けることなどあったら教えて頂けると助かります
他に主張する人が居れば譲るつもりですが、マッチング的に問題なさそうならサ
イドレーンを開始時に主張しても構わないものでしょうか?
今のところ相手のB帯ぐらいなら腕の差をあまり感じず、相手が上手かった場合
でもデッドなし拠点1まででカウンターを仕掛ける事が可能です
キャストの立ち回り、キャスト対、味方とのSS、DS、スキル的な連携は大体
把握できていると思います
なので、戦術面でのセオリーについて教えて頂けるようよろしくお願いしますorz

766:ゲームセンター名無し
15/05/16 01:16:19.65 b9gmM1VP0.net
サンドはSSでダウンが取れないから、よほどの雑魚狩り出ない限り基本的にはサイドレーンしか行かなくていいキャラ
あと足はファイター最速だから一応逆サイに行けなくもない(優位とは言わない)
中央だと上手い猿ミクサ相手にかなりきついよ
上手い猿と当たった事ないからだろうけど、ストショ同士でコカし合いになった時にこっちだけダウンで起き攻め入るから不利しか付いてない。
サンドはサイドレーンさえ上手ければ上手いと認めてもらえるから、中央で気を付ける事って概念が無くていいと思う

767:ゲームセンター名無し
15/05/16 02:11:20.28 fyeZM5sX0.net
遅くなりましたが>>738です
開幕の中央レーン戦で距離を詰められて相方と共に徐々に押し込まれていくのを打破したい感じです
とりあえず言われた通り兵士を壁にして敵の兵士処理を進めていこうかなと思います

768:ゲームセンター名無し
15/05/16 05:02:15.56 nztZOn4Z0.net
>>746
ピーターは我慢強さが必要で、どの相手に対してもSSは絶対先に振ってはいけない
桃、猿辺りはリスク負って至近距離で攻撃かわしで即反撃でもない限りダウンなんて無理
大人しく味方を頼ろう
押し込まれるのは相方、自分双方が兵士の横前に出るムーブをしないと防ぎようがない
特にアリス、シレネ、ピーターは兵士の後ろで延々とドローしてるとまず押し込まれる
味方兵士より前に出てSSでキャストダウン狙いつつドローで兵を処理するのが鉄板
相手に自分自身にSS振らせてこっちの兵を処理させない動きをすれば転ばない限りラインは上がっていく

769:ゲームセンター名無し
15/05/16 05:14:09.65 UhrPArVZ0.net
c2で人魚やってます。最近アタッカーファイターが中央宣言を先にしてくるゲームが数回続いてます。
そういうランク階層があるのですかね?
正直、端レーンでフックとか対面したらもう2折されて戦犯感まるだしでniceももらえず・・
指示をだしてレーントレード申請するも無視される始末・・・
レーン維持できるようになる方法を模索してるんですが、中央いきたいのは甘えですか?

770:ゲームセンター名無し
15/05/16 05:33:04.43 nztZOn4Z0.net
>>748
別に甘えじゃない。ただ猿ピーター人魚になった場合は端を覚悟しなければならない
端に行かされそうになったら、エナソン外してチャームビルドでキャストキル狙う戦法もアリ
対面がフックならドロー、アリスなら毒にさえ気をつければ折ることも可能

771:ゲームセンター名無し
15/05/16 06:16:15.20 UhrPArVZ0.net
>>749
ありがとうございます。
めげずにアシェサンドにお前らは端行けと指示出しつつ、最悪レーン守れるよう
チャームビルドします!
正直、桃フックあたりは


772:チャームした所で倒せないのでやっぱり変わってもらわないとな



773:ゲームセンター名無し
15/05/16 08:38:27.62 48TaABr5O.net
>>749
対面アリス予想ならエナソン外せないぞ

774:ゲームセンター名無し
15/05/16 11:16:15.02 D+6V/rQ60.net
>>750
サポーターは中央鉄板だけど、ソロ戦えない人魚使いは要らない
サポ2人って事も割とよくあるし、味方退却カバーする場面も出てくる。
SSドロー避ける練習した方がいいよ

775:ゲームセンター名無し
15/05/16 14:11:28.35 nztZOn4Z0.net
>>751
デュオならエナソン抜けないけどソロだったらボムバルもらってエナソンは悪手じゃないか?
消費MP差、ミニオンダメージにアド取られすぎてジリ貧になってしまうような気がするけど
どの道チャーム当てられないならあまり変わらんけど

776:ゲームセンター名無し
15/05/16 16:32:24.54 UhrPArVZ0.net
>>752
すくなからずこういう意見がある以上、人魚にレーン押し付けて他行っちゃう奴が
出てくるからしょうがないんだろうな。
SS避けようがドロー避けようが波打てるレベルまでは撤退しなくてもレーンおされちゃうんだよな・・・

777:ゲームセンター名無し
15/05/16 17:24:25.35 SVwXf6VA0.net
人魚はレベル4からが本番だからなぁ
それまではデュオか自分が中央続けるのが一番
津波以降はソロ任せてるが

778:ゲームセンター名無し
15/05/16 18:08:33.48 UhrPArVZ0.net
波ある状態ならレーン任せてもらって一向に構わないですよね

779:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:15:42.92 LCk3jcRc0.net
言うてもうまい人に邪魔されたら津波撃てないしなあ

780:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:23:46.71 nztZOn4Z0.net
津波ってある程度発動したらSSもらっても出るって話が本スレで出てたような・・・?
バグ津波は論外

781:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:37:19.96 ikeAacsS0.net
>>753
ボムバル当たってすぐ使うんじゃなくて一回は無視して二度目に当たったときに使えばそこまでMP差はつかないし、アリスは隙が大きいからチャームを入れるのは難しくはないよ

782:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:40:44.36 nztZOn4Z0.net
>>759
そうか、1回目無視して2回目に使うって手も有るんだな
参考になった、有難う

783:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:49:36.81 wKmMA3Q7O.net
>>754
押されても4まで耐えれば津波で押し返せるからそれで十分だろ
何なら一本くらい折られても、端なんて最低限死ななきゃいいんだよ
お前、ろくに端やらないくせに端への要求高すぎるんじゃないの?

784:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:52:20.35 5pKsKDYv0.net
>>758
ジャンプモーション入った時点で発動確定だね
それまで(目安として台詞言い終わって1~2秒以内くらい)にSS入れればキャンセルできる

785:ゲームセンター名無し
15/05/16 19:56:43.50 nztZOn4Z0.net
なるほど
兵盾にされてスキルも届かないようなら無理に妨害しに行っても無駄になりそうだな

786:ゲームセンター名無し
15/05/16 20:36:20.26 rpk8Xfiw0.net
見えてから妨害するまでに手間がかかるなと思ったら素直に津波の範囲外への避難を優先したほうが無難かもなー。

787:ゲームセンター名無し
15/05/16 21:37:57.29 OQaQj6NS0.net
妨害しても打ち直されるからあまり無理に止めなくてもいいかもしれない

788:ゲームセンター名無し
15/05/16 21:48:36.33 7N9YlQi20.net
>>761
序盤は拠点折られようがキルだけは取られるな、というのをわかってないの大杉内
A上位でも拠点もろとも粉砕されてるのちょくちょく見るしな

789:ゲームセンター名無し
15/05/16 21:54:53.24 nztZOn4Z0.net
時間ペナだけだとおもってるのが多すぎるな
矢印引いても帰らない、しかも上位Aでこれ・・・
相手にミクサアリスいれば敵のレベル先行がどれだけ恐ろしいかわかってるだろうに

790:ゲームセンター名無し
15/05/16 21:59:34.31 7N9YlQi20.net
>>767
レベル先行もあるし、人数不利も大きいよな
ソロだと当然しばらくサンドバッグ状態だし、ペアでも2:1を強制させられる(=二次被害になる可能性が大きい)
帰城ならまだリカバリ効く(かもしれない)けど

791:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:05:16.91 ds7o7hUj0.net
矢印引かれると顎で使われてる感があるから意地でも帰りたくなくなるんだが?

792:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:10:53.91 nztZOn4Z0.net
従わずに帰らなくてもどうせデスるんだから帰城したほうがキャラ操作できる時間長いよ
勝ち負けは置いておくとしてデスった20秒とか操作不能の時間もったいない・・・もったいなくない?

793:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:25:49.95 7N9YlQi20.net
>>769
君とはマッチしたくないなぁ…

794:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:38:56.17 ds7o7hUj0.net
>>771
マッチ相手に失礼な真似して空気悪くした挙句格差マッチガーとか言っちゃう系の人乙

795:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:45:49.02 7N9YlQi20.net
>>772
意地張って死なれるほうがよっぽど失礼だってことだよ言わせんな

796:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:48:24.42 ds7o7hUj0.net
>>773
そんなんだから「味方が思い通りに動かない!」って事になるのよ

797:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:56:46.25 nztZOn4Z0.net
まぁまぁここは初心者スレなんだから変な煽りとかヒートアップするのはNGだ
指示に従わないのも良いだろう。ただしそれで理由無くデスったら指示くれた人からはもう試合終了までナイスは貰えない
指示は他の人にも見えるから何で帰らないの?あ、死んだし折られたってなったら他の人からも貰えない
それだけのこと、今はね
将来自分の指示を無視されてもうナイスおさねぇとか怒って晒し上げしないならそれで良いんじゃないかな

798:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:57:54.47 eOd2PsP/0.net
それまでに帰城が必要なほどダメージを受けているのに、残り時間ずっとダメージを受けずにいられるか、というとまず無理よね
体力減ってると相手が積極的に狙ってくるから、実際はもっと難しい

799:ゲームセンター名無し
15/05/16 22:58:00.42 YZ5rfbUm0.net
俺とかむしろ撤退指示出してくれたらラッキー♪って感じだわ
今俺がここ退いたら折られるよなぁ・・・とか今俺抜けると味方キツいか・・?と思って戻れないこと多杉

800:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:06:32.60 ds7o7hUj0.net
死にかけてるのに戻らないのはなにか理由があるわけよ
戻りたいけど戻らない状況で矢印引かれたら引かれた人はどう思うだろうね?
そういう部分も考えた方がいいっていう話

801:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:07:48.34 7N9YlQi20.net
いや戻りたいなら戻れよ

802:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:09:18.52 YZ5rfbUm0.net
>>778
いやお前は意固地になって帰らないだけなんだから偉そうに語る資格ないだろwww

803:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:09:55.34 ds7o7hUj0.net
これだもの
良い子のみんなは安易な矢印はやめようね☆

804:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:17:44.12 7N9YlQi20.net
初心者スレで変なこと吹き込むな

死ぬことは拠点折られることより勝ちが遠のきやすいから、とにかく序盤は生還を再優先に考える
スキル直撃事故はある程度しょうがないとしても、SSやDSや嘘泣き1発で死ぬくらいまで削られたら安全なところまで避難して回復に帰るべき
特に帰城指示出されてたら援護に行くとかそういう意味が殆どだからつまんねー意地張ってないで素直に帰ろう

805:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:18:32.23 nztZOn4Z0.net
>>781
戻りたいけど戻らない状況ってただ意地張ってるだけじゃないか
序盤の戻れない状況ってシチュエーションを例に挙げてくれないか?
レベルが上がりきったら帰城指示なんて残り時間僅かでゲージ微有利で落ちると負ける状況以外では引かれないと思うが

806:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:19:02.71 ds7o7hUj0.net
良い子のみんなは安易な矢印はやめようね☆

807:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:23:03.68 kgU80WgL0.net
すごいなこの日本語通じてない感

808:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:26:05.61 ds7o7hUj0.net
まあこの流れを客観的に見てた人は
矢印引いちゃいけないタイミングっていうのをよくわかったと思うよ

809:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:31:23.55 kgU80WgL0.net
いや、客観的に見�


810:スらID:ds7o7hUj0が基地外としか思えなかった…



811:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:36:39.37 eOd2PsP/0.net
拠点が折られても、
巨人のゲージ溜まるし、拠点に突入した分だけ兵士が減るから、まだまだリカバリーできる余地はあるんだよね
対して死んでしまうと、チームゲージ減少は拠点折られたときより少ないけれど、
大量に経験値与えるし、レーンにいないから押し込まれるし、
その間経験値がとれないし、人数差がつくから他のレーンでも味方が死ぬしで、大分厳しくなる
典型的な大敗パターンは、誰かが死ぬ、連鎖して味方が死ぬ、WSを一方的に使われて壊滅する、だからこれだけは避けたい
これがなければ、だいたい最後まで試合にはなるんだから

812:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:40:44.66 ds7o7hUj0.net
>>787
客観的に見れてないんだよなあ
>>788
この話で重要なのはそこじゃない

813:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:43:12.94 aUF/zfsP0.net
引かれた矢印が安易かどうかはともかく
味方に矢印引く奴は多少なりとも戦場を客観的に見ようとする意思のあるヤツで
わずかな余裕を味方のため勝利のために回せるヤツだ
目先の相手に暖まってるだけのnoobが矢印ごときに目くじら立てて意地張るのは実際敗北主義者

814:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:48:57.07 veDKaQvq0.net
ずっとサンド使っててミクサが出てきたので練習してみようと思ったのですが
動き方としては基本真ん中のレーンで
殺意ドロー混ぜながら兵をはこんだらいいですか?
SSを多くまぜてフレイムショット敵に当てていったほうがよいでしょうか

815:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:51:17.83 7N9YlQi20.net
>>789
お前が論点ずらしてるだけでそもそも「死ぬのが良くない」って話だってこと
「客観的に」考えればすぐに気づくと思うんだけどね?

816:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:55:22.08 ds7o7hUj0.net
>>792
死ぬのが良くないなんて議論の余地がないくらい当たり前のことじゃん

817:ゲームセンター名無し
15/05/16 23:59:26.78 7N9YlQi20.net
>>791
ファイター(サンド)とアタッカー(ミクサ)ではドローの性能が全然違うから、SS多めに混ぜてMP温存したい
フレショはクリスラと違って貫通しないし消費MPも高いから、隙を見極めないと無駄撃ちになりやすい
一応兵士処理にも使えるけど、なぜかフレショで焼いた敵からは経験値が出ないのでどうしてもという時以外はあまりお勧めできないかな
Lv2以降はドロー半封印、対キャストにフレショ、対兵士にラインと使い分けていくといいよ
ただしラインは出が遅いから、歩いてる兵士に当てたかったら兵士の3~4歩手前を狙わないとやはり無駄撃ちになりやすいから注意。あと隙もでかい

818:ゲームセンター名無し
15/05/17 00:00:03.32 gTrKHEnb0.net
>>793
なら帰城指示が出てたら素直に従って下さい

819:ゲームセンター名無し
15/05/17 00:00:22.75 A8kJdUEb0.net
>>791
基本は中央、フック桃アシェンサンドなどが一定数いなかったり
サポ2だった場合は端を視野に入れておけばおk。
最初の低レベル時はドローで兵運搬しながらで敵の兵がまばらになりだしたら
詠唱狙ったり、読みフレイムショットでいいんじゃないかな!

820:ゲームセンター名無し
15/05/17 00:07:14.69 mfazQV+A0.net
>>793
その当たり前の事が分かってないのがA上位にすら結構いる
って言わないと分からないのか?

821:ゲームセンター名無し
15/05/17 00:09:01.16 A8kJdUEb0.net
まあ落ち着け、ここは入門者・初心者スレだぞ。
肝心の初心者さんたちの質問が流れるのは見てられないぜ

822:ゲームセンター名無し
15/05/17 00:17:33.99 Zg181Xht0.net
どう言っても理解する気がないんだからあぼーん突っ込んで終わりにしようや
>>791
基本は真ん中だけどアタッカーの中では端でも仕事しやすい方だからファイターが足りないと端行く場面も


823:割とあるな 端ではファイター相手に真面目に兵士の潰しあいをしても不利なので横回りや兵士の隙間狙いからキルのプレッシャーかけていくことも必要



824:ゲームセンター名無し
15/05/17 00:25:58.63 CkeTYftD0.net
>>744です
返信が遅くなり申し訳ありません
>>745さんありがとうございます

825:ゲームセンター名無し
15/05/17 01:07:42.12 nve1ETQt0.net
基本的に猿は誰が見るべきなんでしょう
味方落とされる→味方落とされる→自分粘るor落ちる→帰城or撤退中に一人二人落とされる
この流れで20人くらいキル取られます
相手にしててもストレートとニョイボォォォォォォォウ避けられないし敵にいるだけで勝てないです
此方桃とサンド使ってます

826:ゲームセンター名無し
15/05/17 01:24:58.79 6d4ALxEX0.net
何そのニュータイプ

827:ゲームセンター名無し
15/05/17 02:18:55.59 A8kJdUEb0.net
20回もキルとってくる猿は誰も見れない。

828:ゲームセンター名無し
15/05/17 02:23:15.37 R3EmWE6a0.net
あー俺も桃使って猿のいなし方知りたいな
あと対ミクサにかなり苦手意識がある
序盤こそHP差で不利は感じにくいが、中盤以降でガン追いされてボコボコにされる事が多い

829:ゲームセンター名無し
15/05/17 02:27:40.72 nve1ETQt0.net
確認すると16キルですね...その中の自分が3回
足で負けてるのでバゴォ→バゴォ→ニョイボオオオオオオウのパターンで処理されるのが多いです

830:ゲームセンター名無し
15/05/17 02:28:19.93 NlTHt93Q0.net
そもそもタイマンになったときファイターでアタッカーに勝つのは難しいが
桃は転ばせて時間稼ぎも顔真っ赤な猿のキルも両方できる高性能な前転とSSがある
先に相手のSS硬直に自分のSS刺す将棋みたいなバトルするしかないな

831:ゲームセンター名無し
15/05/17 02:40:31.43 tlRoTjE00.net
猿きたらとにかく下がって、兵士になるべく削ってもらうのが安全じゃないかな
先にSS撃つと避けられて死ぬ
て16ってまじか

832:ゲームセンター名無し
15/05/17 02:58:40.94 A8kJdUEb0.net
やっぱり逃げつつ兵士ムーブかな。
コカしながら兵士処理しないと硬直狙われてやられちゃうけど・・・
ぶっちゃけ猿はチーム全員で対処すべき、フリーの猿を作ってはいけない。

833:ゲームセンター名無し
15/05/17 03:55:17.56 2EP9/Lwq0.net
猿が近寄ってきたらまず味方の兵士の所まで下がる
兵士を挟んだら立ち位置に気をつけて隙があればドローで相手の兵士を減らす
間違っても猿の近くで無理してドローを撃ったり、勢いだけでクリスラや鬼断ちを撃ったりしないこと
これで吸命が上手い猿じゃなければ簡単には死ななくなるから
あとは劣勢チャットを打って味方のアタッカーが援護に来るまで耐えるか
無理に突っ込んできたり如意暴風を撃ってきたところにSSを刺して撃退する
猿に遊撃させずに兵士処理してライン上げるだけでファイターとしては仕事してるので
時間をかけてちょっとずつ有利にしていくといいよ

834:ゲームセンター名無し
15/05/17 10:28:22.50 vhVDRFN70.net
>>794
>>796
>>799
ありがとうございます!
これからゲーセンで練習してみます

835:ゲームセンター名無し
15/05/17 17:54:25.12 iMFHhDqt0.net
人魚使ってるんですが、相手にも人魚がいてそっちの津波の方が早く出てる時があります
津波を早く出す方法みたいなのがあるのでしょうか?

836:ゲームセンター名無し
15/05/17 18:11:31.70 gTrKHEnb0.net
今話題のバグ技
何が起きるか分からんし知らないほうがええで

837:ゲームセンター名無し
15/05/17 18:39:27.86 iMFHhDqt0.net
バグ技なんですね、それならすぐ修正されるかな?

838:ゲームセンター名無し
15/05/18 00:51:38.60 0+9vWkF00.net
ずっと吉備津つかってますがアリスとフックがとにかくキツイです
アシェンにも手も足も出ないまま押されてしまいます
何かうまい立ち回りなどあれば教えて欲しいです
あと蜂の巣やバレットダンス構えてる相手にも何もできないのですが
対抗手段などあるでしょうか

839:ゲームセンター名無し
15/05/18 00:55:23.79 ldDlGWsr0.net
この手の質問て自分がどれくらいの実力でどういう展開になって辛いとかそういう一番重要な所書かないよね

840:ゲームセンター名無し
15/05/18 01:28:35.75 OM4NSDzm0.net
>>814
なにも相手してやる必要はない、裏に回って兵士枯らせておけばいい。
相手が兵に夢中ならそのまま拠点にフンフンすればいいし
相手がこっち止めに来たら、自軍の兵士がムーブされる。
それができるのが桃様だろう

841:ゲームセンター名無し
15/05/18 01:57:13.29 0+9vWkF00.net
>>816
ありがとうございます
苦手な相手に無理に付き合う必要ないのですね
自軍兵士より前にでて上手く敵兵士処理できるように練習してみます

842:ゲームセンター名無し
15/05/18 02:51:23.44 nC+p8E200.net
>>817
たびたび本スレでも話出るけど蜂の巣もバレダンも横に死角がある
大体だけど前後扇状は共通でバレダンが90度くらいで蜂の巣150度くらい
大きく回りこめば対処は可能、兵士列を盾にされた場合無理矢理攻めると兵士玉でハメ殺される
解除に大きな硬直があるから相手のカメラの見えにくい真後ろか横から鬼断ち打ち込んでやればいい

843:ゲームセンター名無し
15/05/18 07:57:18.35 E/Zg/lfx0.net
Cのピーター使いだけど
・真横には撃てない
・キャストダメが小さい
・撃ってる間は足が止まる
・兵士掃討したい時に使ってる
バレダンの届かない位置から兵掃討されるだけでしんどい
そもそも共鳴の位で兵を補強されると辛い(処理に余計な時間がかかり目的が遠のく)
無視して拠点殴られるとキツい
こっちの正面射程外から鬼断ち怖い
らへんですかね。

844:ゲームセンター名無し
15/05/18 15:18:10.23 Wgm9Y/P90.net
三日前に始めたE桃なんだがミクサに差し込めず焼かれるorフレアラインで上げられて城まで抜かれるのパターンで10連敗を喫してしまった
ミクサに限らず根本的に対人での立ち回り方を理解出来てないと思うのでこれだけは頭に入れておけっていう心構えがあったらお願いします

845:ゲームセンター名無し
15/05/18 15:50:28.16 nC+p8E200.net
>>820
ファイターはドローが優秀なので相手対面にしていようが兵士処理するだけで有利取れる
ドローは1列の兵処理しつつ敵キャストにも伸ばす(殺意ドロー)
少ない兵士の列(4人)はSSで処理してドロー撃たないこと、MPがもたない
レベルが上がってマッチョ兵が混ざりだしたらマッチョ兵の反対からドローで処理、残りをSSで片付けるか
マッチョ兵をSSで処理してからドローで兵士列を薙ぎ払うか
効率が良いのは後者
桃ならアタッカーにも十分渡り合えるスペック持っているがそれでも真正面からは骨が折れる
兵士の処理速度は桃が速いんだから、相手スキルにあたらないようにドローとSSで兵処理に専念するだけでいい
兵士有利取れたら相手は下がるしかない
ラインフレア詠唱見えたら相手の少し射線外して鬼断ち打ち込めばマッチョビルドミクサでなければ相打ち以上で帰城せざるをえない
ラインフレアは兵処理効率重視するなら線の引き方がある程度決まっている
自分でミクサ使ってみるのが一番わかると思う


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch