Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part1at ARC
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part1 - 暇つぶし2ch331:ゲームセンター名無し
15/04/15 19:17:49.51 5SbGNvvX0.net
修練1のモブキャストがなんか強いとは思ったけど
自分がいるレーンより逆サイドの方が早く拠点が折れてびびったわ
放置でも勝つのかw
修練11と12でもマッチしなかった時のモブキャストもうちょい強くして下さいオナシャス

332:ゲームセンター名無し
15/04/15 19:29:18.44 Ur8wFnD90.net
修練のCPUは、他レーンのキャストが撤退すると応援に行くからフリーか1対2になったところで味方が折るケースが多い
修練7では左レーンの相手の桃と強化兵倒すと、瀕死の右レーンの強化兵がやってくるからな
キャスト殺しながら2本ぶちぬいて、サイドチェンジで2本抜いてそのままなだれ込むのが大体の勝ちパターン

333:ゲームセンター名無し
15/04/15 23:06:01.02 CSNy1z3a0.net
C3でフック使ってるけど全然拠点折りにいけなくて辛い
火鼠毒リンゴ思い出靴三蔵って構成でやってるんだけどドロー強化とか入れたほうがいいんかな

334:ゲームセンター名無し
15/04/15 23:16:27.70 77pqFr240.net
毒林檎要るか…?

335:ゲームセンター名無し
15/04/15 23:35:16.02 CSNy1z3a0.net
>>326
毒リンゴでMP確保して殺意ドロー撃ちまくったほうがいいかなぁとかいう考えなんだけど
餅で耐久上げたり白騎士とかで一発でかくした方がいいのかな
格上と戦うことが多いからとにかく相手が嫌がる様な事の手数増やしてライン維持はできるようにしてるんだけれども

336:ゲームセンター名無し
15/04/16 00:38:06.46 u8EUcPEd0.net
>>312
敵キャストにミリ拠点まで近づかれて折られずに追い払うのはどのキャストでも難しい
ミクサは非ダウン属性ストレートや発生の早い吹き飛ばしダウンの攻撃は無いのでまず無理
また、足も遅いので二つのラインを行き来して防衛するのも苦手
ミクサでの防衛は、拠点間際の攻防より前のライン上げ(維持)の方が大事
フレショで敵兵のライン上げを阻止など、相手のライン上げをとにかく遅延する
フレショを撒いた部分の拠点・城は殴れなくなる
フレショのある、またはドローの停滞する森の出口も出られない
こういう相手の攻めを遅延させる行動の方が、無闇にキル狙うよりよいと思う
ダウンをとるだけなら拠点越しのインパクトで可能なので楽な方かも
対巨人でダメージ効率がいいのはフレショだが、遅延目的ならラインフレアがいい
猛突進巨人は固くて足が速いので、無理に倒さずにミリ拠点に突撃してもらってもいい場合がある
そこはゲージ差(拠点数、キル数)をよく考えて

337:ゲームセンター名無し
15/04/16 00:42:34.61 fMuIA7Z70.net
俺も解禁してからフック使ってるから横槍だけど2つ質問させてくれ
・味方に格上のミクサとか桃がいてその人らがソロレーン行くってなったらおとなしく中央行くか
 「俺が行く」→「まかせろ」でアピールしておくべきかどっちのがいい?
・持ってるので組めたから火鼠白騎士餅食らいマッドハッターにしてるけどそれでもMPカツカツだわ
 序盤のレーン戦はドローは兵士まとめて潰すの優先で時々キャストって動かし方で大丈夫かな?

338:ゲームセンター名無し
15/04/16 00:52:27.55 LTuYYANA0.net
>>325
船長は結構ビルドの選択肢があるから悩むよな。
ただなんにするにしても極端にふった方がいいと個人的には思う。
三蔵使うなら餅も入れるとか、毒リンゴ使うならハッターも使うとか。
で、そのビルドにあった勝ち筋を見極めないとダメ。
あとは、ストレートをうまく使うこと。
いくら隙が大きくて使いずらくても全く使わないと絶対mpが足りなくなる。

339:ゲームセンター名無し
15/04/16 01:08:01.21 LTuYYANA0.net
>>329
格上の人が端行ってくれるなら大人しく中央いった方がいい。
足も遅いし、船長は別に中央苦手でもないし。サポーターのどっちも相性いいしね。
mpに関しては確かに足りないと思うだろうけど、やっぱりストレートをうまく使えるようにならないといつまでたっても足りないまま。
ドローの撃ち方はケースバイケース。
積極的に前に出てくる人相手なら全部キャスト狙いでもいいし。
とにかく相手にどっちを狙ってるか読まれちゃダメ。

340:ゲームセンター名無し
15/04/16 01:55:34.83 fMuIA7Z70.net
まだまだストレート下手糞やしとにかく休みの時にガンガンやってくか
>>331ありがとよ

341:ゲームセンター名無し
15/04/16 09:19:07.26 1Gd2iby60.net
初心者の分際でアシェ使ってるんだけど
なんかコツとか立ち回りの注意ある?
兵士蹴散らしつつキャストにストレートとスロウぶちこんでるって感じなんだけど
あと遊撃の方が良いって聞くけど桃とかがソロレーン行っちゃった時は大人しく中央キープで暴れてた方が良いの?
誰かが来てくれれば交代出来るんだけど
下位だからかなかなかそういう状況がない

342:ゲームセンター名無し
15/04/16 17:23:41.73 7ySO75ws0.net
ミストよりクリスラをうちましょう

343:ゲームセンター名無し
15/04/16 18:00:12.03 kikrpsMU0.net
>>333
中央をただキープするだけだと中央を譲って貰った意味が無いからMAPを広く見ながら味方と連携して左右のレーンにちょっかい出すのがコツだけど中央拠点が壊される事態になるのはアウト
アシェンの場合はストレートで左右レーンの敵キャスト転がすだけでも効果がある
ついでに奥から流れてきた兵士も隊列を崩すとなお良し

344:ゲームセンター名無し
15/04/16 20:12:36.67 1Gd2iby60.net
>>335
ありがと
試してみる

345:325
15/04/16 21:13:18.78 3px2aESB0.net
>>330
試しにソウルをハッターに換えてみたら大分やりやすくなった
ハッター発動から歌えか気合使ってライン押し上げやすくなったわ、ありがとう
SSは回り込んでこようとする相手に牽制で撃ったり数減った兵士処理で撃ってるんだけど他にも撃っていく場面ってあるかな

346:ゲームセンター名無し
15/04/16 21:39:06.11 OX02yWf40.net
>>337
ストレートはおおむねそれでok。
回り込み牽制は大事。
なれてきたらキャストに当ててみよう。
牽制に見せかけて意表をつけば結構当たってくれる。
まあ、mpビルドなら無理して使わなくてもいいんだけどね。

347:ゲームセンター名無し
15/04/17 00:22:31.93 vilrOdRH0.net
>>328
丁寧な回答ありがとうございます!
お礼が遅れてしまいすみません。
やはりミクサの場合、あまり引き気味には戦わないほうがいいんですね。
MPの使い道は、フレショを軸にしつつ、状況に応じてドローやラインフレアも、
ということで参考になりました。
状況を意識して戦えるよう、精進していきます。

348:ゲームセンター名無し
15/04/17 00:29:07.48 0NO6306w0.net
開放したばっかりの鬼神なしミクサなんですが
桃の鬼断ちって攻撃エフェクト出てからだとステップ間に合わないですかね?
なんであれマーカー予告ないんだろう・・・

349:ゲームセンター名無し
15/04/17 02:25:13.46 MadkdmaT0.net
序盤のレーン戦限定で各キャスト毎に辛い相手を教えて欲しいです
サンドや桃はよく使ってるのである程度分かるのですが
アタッカーやフックがどんな相手が辛いのかがイマイチ分かりません
できれば簡単に理由なども教えてくれると非常にありがたいです

350:ゲームセンター名無し
15/04/17 04:23:54.18 On56AxOH0.net
>>340
ランカーのほぼ全てが認めるレベルのぶっ壊れだからしゃーない

>>341
開幕とスキルが揃ってからで全然話が違う
開幕で言えば
シレネッタ→アリス 遠距離攻撃ばっかなのでドロー連しやすい上に状態異常を回復できる
ミクサアシェン→猿 ちゃんと2on2やればストレート等で寄らせづらい上に、横に行く猿を追いかけてケアしやすい
アリス→フック 長射程なのでドローが当たりづらい。ボムバルをテキトーにやっても確定で当たる
フック→ミクサ フックの硬直に刺すクリスラ系がないのでタイマンレーンなら殺意ドローするだけで負け要素はないレベル
中盤以降は
アリスミクサ猿→フックシレネッタ WSのエサ。猿ミクサなら森から出てきてコカせて起き攻め
アシェン→猿ミクサ ウィッシュストレートが効きすぎてタイマンなら封殺も可能

351:ゲームセンター名無し
15/04/17 05:57:31.26 hTr1Nu080.net
>>340
緊急回避して当たらなかったらラッキーくらいのノリ

352:ゲームセンター名無し
15/04/17 09:06:28.66 wS2xJKDD0.net
シレネがミクサ猿のWSの餌とかないわ

353:ゲームセンター名無し
15/04/17 09:32:51.84 QqnOyCHa0.net
>>341
xx使っててooがきついんですが~とか言うのなら答えられなくもないが、相性教えてくれとかは答えられんな。
稼働してまもないし、ダイヤグラムがあるわけでもないし、そもそも1対1のゲームでもないし。
ある程度の指針がない訳じゃないが、大いに主観が絡むからまず荒れる。
そこら辺は自分で色々使ってみて判断した方が良いよ。

354:ゲームセンター名無し
15/04/17 10:40:30.34 0NO6306w0.net
ぶっ壊れなのは聞いてたけどほぼ運ゲーなんですね・・・相手に出てきたらある程度割り切ります

355:ゲームセンター名無し
15/04/17 12:47:30.10 +f6xRjYpO.net
>>341
フックはタイマンならほぼ全キャラに対して優位がつくが、横槍に極端に弱い。
もちろん、2vs1で勝てるキャラなどいないが、他のキャラなら一旦引いて体勢を立て直して粘ったりもできるが、フックは鈍足のせいでそのままなすすべもなくやられてしまうことが多い。

356:ゲームセンター名無し
15/04/17 14:27:22.41 wKoGTkR30.net
>フックはタイマンならほぼ全キャラに対して優位がつく
これどうなの

357:ゲームセンター名無し
15/04/17 14:49:36.81 V2ttbIS/0.net
相手の動き読めるなら有利つくよ桃は無理

358:ゲームセンター名無し
15/04/17 14:49:44.11 Qstj2vKo0.net
優位とは言わないけど特に序盤はどのキャラとも五分以上にたたかえると思う

359:ゲームセンター名無し
15/04/17 21:17:12.05 wfPGlQF20.net
序盤からダウンとっていければけっこう戦えるよね
桃以外は

360:ゲームセンター名無し
15/04/17 21:18:06.77 6I8TomNi0.net
桃の性能は頭おかしいからなぁ

361:ゲームセンター名無し
15/04/18 01:29:09.33 sZQgw9YA0.net
>>341
フック船長視点でいうと、桃以外はどれでも有利、桃だけイヤだな、ってイメージですね。(あくまでWS覚えるまでのレベル帯の話で)
レーン戦をしてくれる桃相手なら、ちょっときついけど、他のキャラで桃と対面するよりは楽かな、と思ってます。
ただAAあたりの桃だと、レベル2になった�


362:�1本目無視して2本目まで走って、鬼断ちで大きい兵士群処理、4体のをSSで処理して逃げ続けて兵士沸かせない、隙みて奥のタワー殴る作戦とってくるので完全に詰みます。 おいかけたらレベル2から4までのフック船長の輝ける時間を、走り続けるだけで、戦闘できない。ほってたら奥の1本から折られます。 アタッカーは1キャラずつはさすがに答えられないけど、全員フックと桃がきたらきついと感じると思いますよ。フックは射程で圧勝される上に硬いからきつい。桃は基本高性能+スキルをうつ硬直に鬼断ち狙われるだけで相当動き辛いからキツいかなという感じです。



363:ゲームセンター名無し
15/04/18 01:41:58.80 om1VyXqU0.net
適当にドロー連打するだけでチェインが繋がる
フレイムショット(とホーリーインフェルノ)で楽々兵士処理
あれ、ミクサってファイターだっけ・・・

364:ゲームセンター名無し
15/04/18 06:19:55.72 K+J16TXa0.net
初心者向けと断言はできないけど
HP盛りのフックはそう簡単に撤退しない≒レーンに存在して圧力かけ続けられるから

365:ゲームセンター名無し
15/04/18 06:20:39.79 K+J16TXa0.net
>>355
プレイに不慣れな人でも貢献しやすいと思う
目に見える活躍はしがたいけど

366:ゲームセンター名無し
15/04/18 07:56:24.89 iAJPDVqH0.net
フックは固い(ただしOD12に限る)

367:ゲームセンター名無し
15/04/18 08:45:32.96 FVQyWM8x0.net
>>354
せやね
URLリンク(i.gyazo.com)

368:ゲームセンター名無し
15/04/18 13:04:43.76 DHu7Q7YM0.net
現状の桃は、初期のサンド並みまではいかないけど、それに近いレベルでバランスが取れちゃってるんだよな。

369:ゲームセンター名無し
15/04/18 15:13:57.78 qY0LKjzN0.net
レベル7装備は即売りでいいんですか?

370:ゲームセンター名無し
15/04/18 15:48:20.21 hr2NVpET0.net
>>360
現状使い道無いから売って大丈夫だと思うけどできれば+10で売った方がお得

371:ゲームセンター名無し
15/04/18 16:03:23.75 qY0LKjzN0.net
>>361
ういっす
ありがとう

372:ゲームセンター名無し
15/04/18 18:40:07.21 iAJPDVqH0.net
☆1のやつ重なる時1リーフって書いてあるけどあれは重なってない奴ってことでいいのかな
☆1のやつでも重ねるとお得なの?
修練場ばっかやってたけどサポートの枠のためにCに上がったからすぐ変換する必要はないんだけども

373:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:30:53.12 ZvtMG0Bx0.net
>>363
ごめん質問の意味がわからん

374:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:40:04.15 iAJPDVqH0.net
戦闘終了するじゃん?
カード引くじゃん?
引いたカードが既に持ってる☆1のサポートカードだったとするじゃん?
引いたカードの説明出るじゃん?←この時点で変換時1リーフって表示されてるじゃん?
自動的に合成されるじゃん?
カードが強化されましたって言うけど説明の1リーフってとこは1リーフのままじゃん?
☆1のサポートカードだから重なっても1リーフのままなのか
それともただ単に重ねる前の説明のままだから1リーフってだけなのか
どっちなのよ!わからないよ!
という話
わかったかな

375:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:47:16.77 7uRyaKV50.net
わかった
ありがとー

376:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:57:02.50 mjfyqb7r0.net
>>365
原則カードの表示内容は変化しない。
実際売ってみれば一枚づつ売ったときより多いリーフの数になる。
>>366
答えねえのかよ!

377:ゲームセンター名無し
15/04/18 20:51:04.59 FVQyWM8x0.net
>>365
カスタム画面に行けば売却量変わってるからソコで確認しなはれ

378:ゲームセンター名無し
15/04/18 20:52:30.33 iAJPDVqH0.net
Thank you
カスタム見てみる

379:ゲームセンター名無し
15/04/19 02:17:02.57 BgWlTYd10.net
.net登録してるならマイカードでアシスト見れば持ってる+状態のカードの売価わかるよ

380:ゲームセンター名無し
15/04/19 02:20:24.20 k5XkyHMZ0.net
>>355
まあアリミクは割とファイター寄りの性能だしなあ
レーン戦もそこそここなせる代わりにキャストキル能力はやや抑え目
一方の猿とアシェは本当に対キャスト戦に特化した純アタッカー

381:ゲームセンター名無し
15/04/19 02:21:53.46 k5XkyHMZ0.net
安価間違いた
>>354

382:ゲームセンター名無し
15/04/19 08:53:18.55 3dmdOPOu0.net
試合終了後のNICEは、こちらで貰えたかどうか判断する方法はありますか?
できることなら味方に好まれる立ち回りを覚えたいんですが

383:ゲームセンター名無し
15/04/19 08:59:32.72 jE9tbRg90.net
>>373
>>133
>>145

384:ゲームセンター名無し
15/04/19 09:12:24.49 3dmdOPOu0.net
あれだったんですね……。勝手に全体NICEの獲得量を表しているものだと思ってました
ありがとうございました

385:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:00:55.23 +Gg0JMTY0.net
各キャラの巨人の処理で、もっとも手早く済む方法ってどれでしょうか?
サンド → クリスラ?  黒サンド → クリスラ?
桃 → ストショ連射?   フック → ?
ミクサ → ?       アリス → ボムバル?(毒効きますっけ・・・?)
ピーター → ?      人魚 → ?

386:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:02:12.02 +Gg0JMTY0.net
あっ猿忘れてました
猿はストショ2Hitか如意棒お好みって感じかなと思ってます

387:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:20:19.81 +s14Lh/V0.net
>>376
アシェはストショ連打の方がいいかも
JW使えば遠くからでも届くんで攻撃してくる巨人も安心
てか多分猿並みに速攻で殺せる巨人処理向きのキャスト
アリスの毒は効くけど劇的に削れるわけじゃないんで
護衛の敵キャストや兵士とかを巻き込めるなら、って感じかな
ストショは攻撃テンポが遅いんで時間かかる
ミクサは普通にストショ、MPに余裕あればフレショも交えて
船長は兵士に気合いかけてやらせるのが定番だけど
攻撃してこない猛突進ならサクッと殺せるがそれ以外相手は厳しい

388:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:25:18.46 +s14Lh/V0.net
白サンドはほぼクリスラ頼り、ストショでの処理はアリス以上に時間かかる
桃はストショで行けるが接近する必要あるんで反撃注意
鬼断ちも有効だけどMP食うのがネック
サポーターズは…スキルで足止めして応援呼ぶしか

389:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:45:08.21 MJtl+JuQ0.net
アリスでの巨人対応はボムとびっくりどっちの方がいいのかね?

390:ゲームセンター名無し
15/04/19 15:09:32.71 tfmakAeJ0.net
>>380
状況次第ではあるけど猛突進で残り時間で拠点まで届かないなら嘘泣き一発撃って他に行くとかもある
基本的にはボムをミニオンやキャストごと巻き込んでSSかWSが丸い
折られてまずい拠点で時間が無いなら勿体無いけどびっくりがいいかな
巨人相手にしてる時はMPを援護に来たキャストに向けた方が結果的には処理が早い場合が多いよ

391:ゲームセンター名無し
15/04/19 15:12:39.61 +s14Lh/V0.net
>>380
びっくりは確かにダメ大きいけどMP効率が悪いから
すぐに倒したい時だけかな、余裕あるならボムからのストショでいい
あと、うそなきはそんなに遅くならないから過信は禁物

392:ゲームセンター名無し
15/04/19 16:21:34.17 IbmvOhaa0.net
>>381
>>382
ID変わってるかもですが質問者です
基本的にはボム+SSでWSも視野
急ぎの場面に限りびっくりもあり
うそなきのスロウは過信しない
みたいな感じでしょうか
うそなき+SSとかたまにやっていたのですが効率が悪かったようですね……
非常に為になりましたありがとうございます

393:376
15/04/19 19:27:48.44 +Gg0JMTY0.net
情報ありがとうございました
スキルが強力かと思いきや、意外とストショが有効なキャラ多いんですね
しかしやはり、アタッカーと桃以外はソロじゃきびしい感じですね

394:ゲームセンター名無し
15/04/19 19:32:06.13 YgRA0ecV0.net
質問なんですが、サンド使ってて対面がアタッカーの時はどういう動きを心がければいいですか?
ミニオンの後ろからドローで敵ミニオンを倒しつつたまに相手も狙ってプレッシャーをかけてラインを上げてこうとしてるのですが、
相手は近い距離でミニオン処理しつつスキルをあてにきて一気にラインを下げられたりキルされたりしてうまくいきません
クリスラでじゃんけんして勝ったりしないと城が折れなくて味方に迷惑ばかりかけてます

395:ゲームセンター名無し
15/04/19 19:58:33.22 K55HQzAVO.net
>>385
貴様に質問する資格はない
死ね

396:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:21:20.05 BFksb/Jv0.net
クリスラじゃんけん勝てなくて負けるからクリスラ当てればいい
スキルキャンセルとか使って相手の動きを読むのも一つの手。それが出来ないならサンドやめろとしか

397:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:23:26.06 1dXPBwb+0.net
>>385がどっかのスレでなんかやらかしたのかと思ってID検索したけど何もしてないやん
むしろ>>386の方が…

398:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:24:07.46 1dXPBwb+0.net
URLリンク(hissi.org)
これはひどい

399:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:43:09.20 YgRA0ecV0.net
>>387
ありがとうございます
とりあえず方針は変えずに修練場でスキルキャンセルや動きを練習してからもっかい全国でてきます

400:ゲームセンター名無し
15/04/19 22:16:59.57 lZ0QK0VX0.net
サンドリヨンって一人にならない方がいいですかね?

401:ゲームセンター名無し
15/04/19 22:27:55.96 i817kcXe0.net
一人もできなきゃファイターの意味ないぞ

402:ゲームセンター名無し
15/04/19 22:32:18.89 1a7nTLHr0.net
余程の格差マッチ(周りはAAで自分だけCとか)
かつミクサやアリスなど他の味方がソロ宣言してくれたときとかならあり
サンドに中央行かれるとその時点で猿アシェンサポ勢あたりは泣く

403:ゲームセンター名無し
15/04/19 23:32:54.18 ztCgihrg0.net
>>388
sageてないって話でしょ。
>>385
書き込むときはE-mail欄に「sage」(半角ね)と入れておくのがマナーなのだよ。
で、質問の方だけど一口にアタッカーと言っても各キャラで対応が違ってくる。
猿:ドローでのけん制とたまのクリスラでとにかく近づけさせない
アシェ:ドロー勝負に持ち込んで兵士のラインを上げていく
アリス:隙を見てクリスラ刺しこみ。ボムバには気をつけて
ミクサ:クリスラ刺しこみだがアリスよりシビア。ドローで兵士処理も平行していかないとダメ

404:ゲームセンター名無し
15/04/20 00:01:17.57 tI85U2h00.net
サポーター以外はタイマンで最低限ライン維持できなきゃ存在価値が無い

405:ゲームセンター名無し
15/04/20 00:46:51.76 ESnQHUI30.net
>>395
相手も存在しているということを理解できたら初心者脱出だね、がんばれ

406:ゲームセンター名無し
15/04/20 11:30:11.61 Q3sVXMG5O.net
>>395
ランカー桃相手だと、どのキャラ使ってもライン維持できる自信はないわ。

407:ゲームセンター名無し
15/04/20 13:42:53.06 CGjoqrfj0.net
昨日から吉備津でやりはじめたんだけど
兵士を強化してジリジリ進んで行く
プレイスタイルでやってたんだけど
7連敗して称号もらってきました
このキャラって各拠点を単独で落して回るキャラなんですかね?

408:ゲームセンター名無し
15/04/20 13:51:16.18 2JIp0IhZO.net
>>398
敵キャストを鬼断ちと前転ストレートでぶち死ろしてから一気にライン上げるんだよ

409:ゲームセンター名無し
15/04/20 14:14:38.27 1HfM3MkS0.net
>>398
ファイターらしい高性能ドローと
ファイターらしからぬ高性能ストショと
敵の攻撃を見てからでも当てられる高威力鬼断ちと
兵士もキャストも纏めて薙ぎ払う高範囲�


410:竝モで 敵も兵士も拠点も粉砕して通ったあとにはペンペン草一本残らないキャストだよ



411:ゲームセンター名無し
15/04/20 14:30:48.88 RG55s6jI0.net
上の方行くと8人全員桃とかあるの?

412:ゲームセンター名無し
15/04/20 14:34:52.72 M3bH4UIn0.net
桃猿以外戦犯みたいなとこある

413:ゲームセンター名無し
15/04/20 16:47:44.86 UqOVh2j40.net
アリス使ってて猿とか吉備が回避で近寄ってくるときってss外して相手のssが当たったらもう終わり?

414:ゲームセンター名無し
15/04/20 16:50:00.13 ifpQT1Xa0.net
外してるだけ読みあいが発生してるからマシだろ
もっとヤバいのは当てても起き上がりにこっちが兵士に攻撃してたら鬼断ち確定だよ

415:ゲームセンター名無し
15/04/20 17:05:12.10 5CDkFF0r0.net
>>403
寄られてるのにSS撃ってる時点でもう負けてる気がする
基本的に自兵士の真ん中を中心に円を描きながら、兵士を処理する 距離は常にアリスSS最先端維持 経験値は相手よく見て回収に行く
そうするとアリスの横~後ろ側まで行く桃が多いので、
相手が拠点殴りつつ兵士処理するタイプなら、時々ちょっかいかけつつ最先端ボムバルで敵兵士処理 拠点折れても泣かない
ケツをまくりにくるタイプだったら、終わり 相手が自軍兵士の攻撃くらいまくって帰ってくれるのを祈る
後半は猿と同じように奇襲されないようにする
こんな感じで誤魔化してます

416:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:10:55.91 Zr7bUvLC0.net
はっきり言う人はいませんが今のサンドって正直使う意味が無いですよね…?
サンド使うなら桃で良い。みたいな

417:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:40:49.53 XUHUKEgV0.net
>>406
おっぱいがあるじゃないか

418:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:43:48.74 3pEkGUnq0.net
>>406
好きなら使えばいいんじゃないの?
んなこといったら格ゲーとかでもキャラ5人とかですんじまうわ。

419:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:55:31.24 +tG1kAD7O.net
そりゃ桃の万能さには敵わないけどサンドにだって回復、足、ドロー強化といろいろある
今Bでドロー強化ビルドで遊んでるけど格上以外には負けなしだよ
性能云々はもっと上のランクの話だから低ランクのうちに楽しめ

420:ゲームセンター名無し
15/04/20 23:04:05.98 gyaDvQ/W0.net
>>406
足早いぞ

421:ゲームセンター名無し
15/04/21 00:17:48.62 VQCgLRb70.net
>>409
そういう誰にでもわかる嘘つくのやめような

422:ゲームセンター名無し
15/04/21 00:23:25.37 RCnA4hNrO.net
>>411
格上以外に、ってことはランカーに通じないってことだ
今のうちに、ってことは、Aに上がると養分役を演じる苦行が待っているってことだ

423:ゲームセンター名無し
15/04/21 07:20:24.35 DRwMV9bW0.net
別にランカーとやり合おうとなんかしないし
はいはい君はちゅよいんでちゅねーとしか思えん

とかいうとまた向上心ガーとか言われるんだろうな

424:ゲームセンター名無し
15/04/21 07:59:29.76 JFMDQxgq0.net
桃は基礎能力が高いけど、その分ややWSが抑え目だからね(弱いとは言ってない
全体即時回復のサンドWSはやっぱり強いよ
特にアリス・ミクサがいるときにWS被せると安定して拠点1本+アルファの戦果が出せるのは大きい

425:ゲームセンター名無し
15/04/21 08:35:39.30 UbPyOHHGO.net
格上以外に負けないとか言ってる奴のエアプ臭すごいな
wiki読んで特徴列記してるだけの動画勢かな?

426:ゲームセンター名無し
15/04/21 11:18:13.08 2Vl09RXc0.net
勝てない相手=格上
という考えの可能性も

427:ゲームセンター名無し
15/04/21 13:13:54.94 Tf61aHZ40.net
なるほど勝った相手は全部格下か
お前ら格下に


428:負けるとか雑魚やろ。俺一回も格下に負けたことないからな



429:ゲームセンター名無し
15/04/21 16:48:12.86 zgse/d550.net
試合後の投票って誰がいくつもらったってどこでわかるんですか?

430:ゲームセンター名無し
15/04/21 17:06:57.24 DRwMV9bW0.net
その人のプレイ画面でリザルト見ればわかるよ

431:ゲームセンター名無し
15/04/21 19:35:19.61 YSXfsIGR0.net
>>418
自分の画面には自分の分しかうつらん。
それがどこかわからないって言うなら、
>>133
>>145

432:ゲームセンター名無し
15/04/22 00:04:06.00 GI9Y1GAA0.net
すみません帰城する時に自分から下に向かって矢印出すのってどうやってやるんですか?

433:ゲームセンター名無し
15/04/22 00:33:51.58 JMCW4gd50.net
>>421
ミニマップを開いて行きたい所をしばらく長押ししているとサークルメニューが開くから、そこで四つの中から移動を選ぶ
すると自分からその位置に向かって矢印がでる
城に伸ばすにはそれを城に対してすればいい
汎用のチャットで、帰城用の特殊なものではないよ

434:ゲームセンター名無し
15/04/22 00:36:28.03 1vlf+poC0.net
>>421
地図をタッチしてアップにする
マーカーを出したい位置をタッチして、出た円の移動の方へスライドすると矢印が出る

435:ゲームセンター名無し
15/04/22 07:57:00.71 3RM0pWlE0.net
カードも揃ってきてアリスでやろうと思うんだがアシスト迷うんだわ
毒りんご、火鼠、大風払い、玉龍
なんだがオススメあれば教えてください

436:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:10:03.41 ZOFcCrnT0.net
火鼠以外使えない
アリスのストレートは隙が大きくてイマイチなのでこれを伸ばすのはおすすめしない
スピードやHP重視にするのが無難
毒林檎も扱いが難しいのであまりおすすめできない

437:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:16:11.08 3RM0pWlE0.net
>>425
そうかじゃあ
火鼠、餅喰らい、思い出ガラス
変えて見るわ
ソウルは玉龍でいい感じ?
変更先として、グランマ、シルフ、王子持ってるけど

438:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:21:50.26 usr21sGx0.net
>>424
俺は鬼神、草履、火鼠、りりんに落ち着いた
安定の火鼠
序盤帰還しても、レーン落とされずに戻ってこれる草履
りりんと鬼神でサッカークソゲーしやすいしびっくり打ちやすい
対面アリスとかになりそうなら草履を餅に変えてる

439:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:40:12.07 ZOFcCrnT0.net
アリスのソウルは
グランマ、りりん、ドライアードあたりかな
かくれんぼにハッターを合わせるってのもあるけどマッチングに左右されやすい

440:ゲームセンター名無し
15/04/22 10:17:42.11 XLwaxv0L0.net
別にSS伸ばしてもいいのよ?
スピード特化も結局は個人の好みでしかないから。色々試してほしい

441:ゲームセンター名無し
15/04/22 10:50:47.98 EzzSOiq90.net
とりあえずスピード特化試してみるわ
りりんかドリアードか悩む

442:ゲームセンター名無し
15/04/22 10:52:19.48 EzzSOiq90.net
草履と思い出ガラスってどっちがいいの?

443:ゲームセンター名無し
15/04/22 13:16:09.35 9e6g9aNA0.net
猿桃など2から相手倒すマンならガラスかなアリスなら草履で良いと思うぞ

444:ゲームセンター名無し
15/04/22 15:14:00.29 TRuVfixV0.net
>>431
早いスタートを切りたいならガラス靴
中盤から少しでもスピード欲しいなら草履
どっちもいいところあるから活躍したい場面を想定して選択しよう
余談だけど玉龍はMAXでも他にスピード増加するアシストを付けないと+補正がほぼ意味をなさないって検証があるようだから玉龍を付けるならガラス靴をお勧めしたい

445:ゲームセンター名無し
15/04/22 15:27:24.48 1l56MKMp0.net
>>432
>>433
ありがとな
ちなみにアリス使ってて報酬にミクサのスキルばっかりくるんだが関係ないよな

446:ゲームセンター名無し
15/04/23 18:11:45.94 7qoupVM/0.net
報酬のカードって何かプレイスタイルと関係あるんかな
C5に上がってからNのODが多い気がして萎える…
ミクサメインにしたいのにバーニングがない上にWS以外初期レベルorz

447:ゲームセンター名無し
15/04/23 18:39:13.47 hZOmMs8Y0.net
物欲センサーあるあるだね
ミクサはバーニングフレアまず使わないから無くても大丈夫だよ
フレイムショットが無かったら厳しいけど

448:ゲームセンター名無し
15/04/23 19:28:08.68 Pp3AfOfU0.net
>>435
よかったな。
今度のアップデートでスキル1枚はリーフショップで買えるようになるぞ

449:ゲームセンター名無し
15/04/23 20:43:36.29 dPl931M00.net
なお買うためのリーフがないもよう
真面目に初心者のうちってどうやってリーフ貯めたらいいかわからない
装備売っても二束三文にしかならぬ

450:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:00:26.25 VPI9em090.net
ソウル売ろう。どうせCになるまで倉庫パンパンで何か売らないといかんし
ドライアードさえあれば当面は問題ない

451:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:12:08.75 tDxOBxAg0.net
ハッターとウィッチと犬飼はリーフ30枚引換券

452:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:24:17.62 zkyeNAqW0.net
>>438
昨日のニコ生のブンブン丸氏によると
レベルの高いカードから売ったほうがいいそうだ

453:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:40:58.74 U0UpOaEQ0.net
発動Lv7のカード(現状では終盤わずかな時間しか恩恵がない)
スピード低下の効果があるカード(どのキャストにとってもスピードは大事)
使う予定のあるキャストと相性の良くないソウル
売るとすればこのあたりかな、優先順位は上の方ほど高い

454:ゲームセンター名無し
15/04/23 23:15:25.78 Lpl3kcBe0.net
サポートやスキルの無強化とMAXってどれくらい差があるんですか?

455:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:07:26.56 4EwI8JpY0.net
今日から始めてカードの取捨選択がわからないーって聞きに来た俺にタイムリーな流れ
参考にさせて貰います
あと今期間限定でリーフ使ってODカード買えるけどこれ買っといた方がいい?
まだ一番育ってるのがサンドリヨンの6だから成長させたいキャラいっぱい居るんだけどR複数買うのとSR1枚買うのどっちがいいのかな

456:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:21:13.25 MQ9BKCun0.net
>>444
とりあえず使う予定のあるキャストは6まで上げとくべきだけど
それ以上はないと困るわけじゃないから無理はしなくていいと思う
本スレとかでたまに「12まで上げてない奴は迷惑、舐めプ」みたいな書き込みがあるが
それ言い出すと究極的にはスキルやアシストも全部MAXにしろ、って事になっちゃうしね
あとRとSRだけど、検証したわけじゃないが
セガが最低限のバランス感覚持ってるなら
SRの方が割がいいようにはなってるんじゃないかと思う

457:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:31:16.88 g6x7zElU0.net
威力はわからないけど、スキルの強化は+1毎に使用MP-1% MAXで-10%
アリスのびっくりやシレネの津波みたいな重たいのは恩恵でかい
個人的にはドローの代わりにミニオン処理に使うミクサのフレショとアリスのボムバルが欲しいかな
メインキャラのスキルならとっておいて損はないかと

458:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:42:45.03 CdYkae8b0.net
>>446
サンクス
10%かびっくりとか高コストは恩恵あるな

459:ゲームセンター名無し
15/04/24 04:07:17.77 JIWNpXn/0.net
アシェ様使ってて、キルレ2以上維持してやたーとか言ってたら、
友人が「3以上ねえとアシェ使いとは認められねえ」って言ってたんだがマジ?

460:ゲームセンター名無し
15/04/24 06:21:50.72 NNMrs/xE0.net
>>448
キルばっかり見て盤面把握疎かになるくらいならそこそこのキルレで勝ちに繋がる動きした方が何倍もいい
怒髪あるわけでもあるまいし

461:ゲームセンター名無し
15/04/24 08:01:55.26 KbXsmygV0.net
>>440
(船長でウィッチ使って)すまんな
>>448
猿アシェ使ってて味方ファイター(俺だけど)に敵タゲおっつけて生き残るようなクズも居るしなあ
勝率について何も言われなかったならキルレなんて正直どうでもいい

462:ゲームセンター名無し
15/04/24 08:22:58.47 JIWNpXn/0.net
じゃ2でも大丈夫なんですね!勝率はちゃんと五割以上キープしてます!
ムーブはいつも、中央最速でへし折るか、危険な時はこかして、片面を少し手助け
余裕があれば巨人処理したりして毎試合、ナイス2は貰ってるんで
大丈夫だとは思います!

463:ゲームセンター名無し
15/04/24 09:49:30.02 KKfhadU+0.net
チキンandハイエナプレイに徹すればキルレなんてすぐ稼げるからなあ
当然そんな事やってたら戦犯待ったなしなわけで

464:ゲームセンター名無し
15/04/24 10:56:48.40 qo4kSLmPO.net
やっとメダル20枚貯まってアシェプテル?だけ使う時はどんなカード使えばいいですか?

465:ゲームセンター名無し
15/04/24 11:19:52.01 KKfhadU+0.net
>>453
全国出るならもうちょっと我慢してジャストウィッシュは取っとこう
アシェの要になるスキルだから
あとODも6までは上げておきたい

466:ゲームセンター名無し
15/04/24 11:58:09.76 qo4kSLmPO.net
>>454さん
そうなんですか
最低限スキルとOD6が条件ですね。
頑張らねば
ありがとうございました。

467:ゲームセンター名無し
15/04/24 12:08:17.41 rYX8g3m70.net
やっと20枚なのに日曜日までにあと15枚はなかなか厳しいのではないか?
まあ頑張って。来週にはスキル購入できるようになるみたいだし

468:ゲームセンター名無し
15/04/24 20:35:12.27 6TyR9KdZ0.net
金を考えなきゃ修練適当にやってりゃいけるだろ
普通に引いてくるかもしれないし

469:ゲームセンター名無し
15/04/24 21:27:01.99 I4cCKbGl0.net
>>452
ハイエナはともかく、チキンはあかんか?
状況によるのは当然だが、無理して死んで戦線に穴開けるより劣勢ごめん打って戻ってすぐ立て直す方がマシだと思うけど
重ねて言うが勿論状況による

470:ゲームセンター名無し
15/04/24 22:14:35.49 KbXsmygV0.net
このゲーム
有利な時に死んでも稼ぐっていうのはアリだけど
不利な時に死んでも守るっていうのはダメだからな
てかどうせ死んだら守れんし
ただ死ぬかもしれんから常にチキンていうのは地雷以外の何物でもないんで

471:ゲームセンター名無し
15/04/24 22:51:57.25 QBUCzvvx0.net
とりあえず死にそうな時に城に戻れ矢印引かれたら素直に帰ろう
そういう時は拠点折られても誰も怒らないから

472:ゲームセンター名無し
15/04/25 02:17:49.84 0U1D5Me40.net
すぐにハイエナとか言い出す奴いるけどこのゲームはチームの勝利が目的だから
中央にいるアタッカーが左右に遊撃してとどめを刺すのとかは正しいことだぞ
自分のキルを奪われたとか考える方がよっぽど地雷候補だから気を付けてくれ
さっととどめを刺せたお陰でMPも他に回せるし拠点も楽に落とせると考えるのが正しい

473:ゲームセンター名無し
15/04/25 02:20:59.05 FU4amITD0.net
ハイエナとか言ってる池沼って勲章の数見てNICE入れてそう

474:ゲームセンター名無し
15/04/25 04:02:42.57 iUKzcE0L0.net
死んでも時間稼ぐ場面とかはある気がするけどね
帰城したら折れるけど、死ねば味方が間に合うとかね
結構少ないと思うけど

475:ゲームセンター名無し
15/04/25 05:50:31.73 0U1D5Me40.net
死んだら経験値が大量にばら撒かれるから、少なくとも序盤には死んでまで守ることはあり得ない
相手とのレベル差の損害が大きすぎる
終盤は状況によってはあり得るかもしれないけどこのスレレベルでは必要のないこ


476:と 死にかかったら必ず安全なところに退避して帰城を徹底でいいよ チキンでダメっていうのはラインを上げようとしない、敵兵倒した経験値を拾わない、 中央レーンで味方の後ろにばかりいるとかだな



477:ゲームセンター名無し
15/04/25 08:37:52.91 CVwavc3l0.net
経験値差は本体の分もあるけど、復活までの間に稼がれる分も大きい
あと経験値拾いは地味に重要なんだけど、回避が弱くてHP低いキャラだとやりにくいんだよね。味方のアリスのせいでlv5なるのに差がでることはわりとあるから中央行ってほしさはある

478:ゲームセンター名無し
15/04/25 09:50:22.25 pmdElqjoO.net
中央が互角か押されているのに、そこを放棄して左右にキルとりに行くのはハイエナ以外の何ものでもないだろ。

479:ゲームセンター名無し
15/04/25 10:16:57.70 1+lYvk8E0.net
中央が互角ならありっちゃありだろ
サイドをキルしたついでに奥の森から中央に戻れば後続ミニオン処れるしキャスト釣れるならイーブンでサイドからは中央なにしてるんだよってヘイトが溜まって戦況を動かせる
自軍側の森に猿とか入られたら警戒してライン下がりやすくもなるんだから悪手でもない

480:ゲームセンター名無し
15/04/25 10:32:44.12 RfFfT9Hh0.net
ハイエナとかいう概念は捨てたほうがいいと思うけど
猿なんかは特にキル取れなきゃなんの仕事も出来ないわけで

481:ゲームセンター名無し
15/04/25 11:53:34.66 bdc+NawP0.net
真のハイエナっつーのは空きレーン作って劣勢レーン放置して2対1やってる優勢のレーン来てハメるまでもなく他のキャストの攻撃1発で昇天するミリ目掛けて突撃してくる奴みたいなのだ
あとはその過程で兵士にガリガリHP削られてたり猿なら怒髪使わなければ役満

482:ゲームセンター名無し
15/04/25 14:29:28.51 pmdElqjoO.net
>>467
は?
互角の状況で1人抜けて2vs1になったら、そのまま一気にラインを上げられて拠点を落とされるのが普通なんだが。

483:ゲームセンター名無し
15/04/25 17:10:43.01 1+lYvk8E0.net
>>470
互角なら桃が中央に来てるとかスキルぶっぱ不用意に食らったりしないなら戻ってくるまで維持くらい出来ないとマズいんだがな
中央レーン行くってのはそういう事でもある
急に押されるならそもそも互角じゃないしサイドに行くキャストも悪い
この話題どうしても長くなるし初心者向けでも無いし俺が悪かった

484:ゲームセンター名無し
15/04/25 17:31:57.12 d0d3r14u0.net
とりあえず初心者の俺は死なないことを最優先に考えるようにするわ
死ぬと十秒ロスに加え経験値バラマキだけど帰城なら四秒ロスで済むし
なら戦線復帰を早くするためにスピード特化の方がいいかと考えて
放火魔に鬼神亀草履餅シルフ組んでみたんだけどどうだろう?

485:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:07:22.14 d+9WbPxE0.net
>>472
死亡待機時間正確には20秒くらいあったはず(キルした相手視点になってる時間+10秒カウント)

486:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:08:51.19 co1NZLCL0.net
>>472
1lvで有効なアシストがないからソウルを玉龍に変えたくはある
でもまぁ、一度それでやってみて、自分に合うか判断するのがいいね

487:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:48:19.92 DBSf09N/0.net
死なないことを優先するのにHPじゃなくてスピードを上げるって発想が面白いな。
ごく稀にスピード特化ミクサは見るけど、なかなか難しいよ。あとで感想聞いてみたい

488:ゲームセンター名無し
15/04/25 19:15:52.67 RF0ARdy90.net
速度振りミクサって前に流行ってたよね大体すぐ冷たくなるけど

489:ゲームセンター名無し
15/04/25 19:38:24.83 /pAgi+vW0.net
火鼠 餅 鬼神 グランマ
どのキャストでも使える初心者向けド安定構成(手に入りやすいとは言ってない)

490:ゲームセンター名無し
15/04/25 21:02:31.12 DofwrNbC0.net
トランザムミクサはWS専用みたいなことある

491:ゲームセンター名無し
15/04/25 22:21:01.54 t2WZXrcJO.net
>>475
当たらなければどうということはないし、逃げ帰ることもできる

492:ゲームセンター名無し
15/04/25 23:56:52.96 VOr8fLGy0.net
動画を撮ろうと思うのですがUSBはどれ買ったらいいのかな?

493:ゲームセンター名無し
15/04/25 23:57:59.64 FdzUN0b80.net
自分はミクサ、スピード特化でいいと思うよ
ただ死にやすい奴はアシストにHP持続して回復する奴付ければいいと思うん
名前忘れた

494:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:03:44.16 Guc0cLb/0.net
自分のアリスは踏み踏みしたいからスピード特化ですわー

495:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:07:41.29 YKgwnmnw0.net
>>475
運用してみたけど、スピードがあるってだけでストレスがなくなって動かしやすくなったよ
問題は当然ながら開幕がスっとろい事
玉龍買ってないんで亀草履→思い出靴にしてみようかなあと考えてる
そうなるとHPダウンするから餅→火鼠にした方がいいかな

496:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:48:07.18 MSg8uUF70.net
このゲームの立ち回りの一つに「横をとる」というのがあるようで、
たしかに相手に横を取られるとなんか辛いです。
ただ、なぜ横を取ると有利になることがあるのか、その理屈がわかりません。。。
相手がこっちの横を取ってるということは、こちらも相手の横を取ってるわけで・・・
乱戦の中やレーン移動などで、たまたま自分が敵キャストの横に位置取ることがあっても
全然有利になった気がしません。
使ってるキャストはサンド・桃・ミクサあたりなんですが、
横を取るべきかどうかはキャスト相性によるのでしょうか?

497:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:51:49.79 j/tqMxsQ0.net
>>471
2vs1で2側が押し込めないとすると、2側は相当下手糞じゃねーか。
そういう状況で速攻で押し込むのが中央行った奴の責任なんだけど。

498:ゲームセンター名無し
15/04/26 01:09:19.36 j/tqMxsQ0.net
>>484
一番分かりやすい状況は、相手のミニオンを一方的に処理したとき。
このとき相手は、ミニオンを攻撃しようとするとキャストから攻撃を喰らいやすいし、
キャストを攻撃しようとするとミニオンから攻撃を喰らいやすくなる。
次のミニオンを壁にしようと下がってくれればラインを押し込める。
このように、相手に一方的に二方向の対処を強要するのが横を取るということ。
もちろん、こっちの攻撃が届くということは相手の攻撃も届くということなので、
反撃喰らってダウンしてしまったらその間に有利な状況も解消される可能性が高く、
ただ横を取ればいいという訳ではないけどね。

499:ゲームセンター名無し
15/04/26 01:36:17.28 ynWX1zTx0.net
横取ろうとするとアリスからむごいストレートショット貰いやすいから気い付けや
自分は最初ドローで横じゃなくて縦にキャストメインに狙ってミニオンの動き止めてる
こかすだけでも一応ミニオンの動き止まるんで
そっから横に出て、横に線引いてミニオン処理&キャストを読み殺す
上手くいけばレベル2なる前に拠点食える
まあ相手が弱いのもあったかもしれないけどね

500:ゲームセンター名無し
15/04/26 09:56:27.46 MSg8uUF70.net
>>486
ありがとうございます!
なるほど、横という場所が重要なのでなく、
ミニオンと自分で相手を二方向から攻める形が大事なんですね。
いままで全然意識できてなかったことなので
丁寧に教えていただけて助かりました。
>>487
ありがとうございます!
兵士を挟んでの戦いはDS打ち合いだけど、横はSS打ち合いになるから
SSの強い相手には警戒が必要、ということですね。
横をうまくとるためのドローの引き方も意識してみます

501:ゲームセンター名無し
15/04/26 17:25:22.77 jv9uXLue0.net
SS5以上の動画見たら分かるけど、横からも積極的にドロー撃つからな
ドローの射程には限界があるから、単純に一歩踏み込むだけで奥へ線が引ける(キャストを狙いやすくなる)。
で、中央から踏み込むと相手兵士を巻き込みづらいし、左右から攻撃されると避けづらい。だから横に回る。と私は思ってるが

502:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:15:44.37 EYvJu1nt0.net
>>489
SS5って何??AA5の間違いかな?

503:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:23:46.64 CK/KTISs0.net
同店舗の人と修練場で協力出来ますか?

504:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:30:01.98 TdtN15Jm0.net
>>491
今後のアップデートで可能になる予定だけど
今でも過疎時間帯に同時開始すれば大概同凸出来るんじゃないかな

505:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:31:43.75 jv9uXLue0.net
>>490
ごめん間違いだ

506:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:33:30.52 /ZT7VRoV0.net
吉備津を使い始めたんですが、後半になってくるとMP不足が辛いです。ビルドで補うのと、MP管理の腕を磨くの、どちらがいいですか?

507:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:37:17.16 CK/KTISs0.net
>>492
ありがとうございます

508:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:55:33.92 kHEt2Fh10.net
>>494
mp管理をきちんとしましょう。
というか、吉備津でmp無いって思うのは立ち回りに問題があると思う。
吉備津動画でも見ればいいよ。

509:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:58:08.21 TBUIg76U0.net
吉備は速度、ストレート、体力を伸ばすのが鉄板
上手い吉備ほどMPには振ってない

510:ゲームセンター名無し
15/04/26 19:31:56.16 /ZT7VRoV0.net
>>496-497
ありがとうございます。

511:ゲームセンター名無し
15/04/26 22:31:55.91 lNTg34qS0.net
MPって最大上げても回復速度は変わらんよね?
そしたらやっぱ使い方の問題なんだろうな

512:ゲームセンター名無し
15/04/26 23:41:55.37 uKDwQBvv0.net
でも、最大値伸ばすと貯めておけるから、帰城・撤退時にだいぶ変わってくるよ
ソウルで迷ったらドライアードオススメ

513:ゲームセンター名無し
15/04/26 23:44:48.72 1BGwFVQZ0.net
>>499
MP回復速度は変わらないけどアシスト発動レベルになると上昇値の分だけ回復するのと撤退してしまった時に多くMPをストック出来るから使う人は使ってる
けどMP管理が出来ないと使いたい時にMPがないって事が減るだけで根本的な解決にならないからMPは管理しましょう

514:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:18:51.59 RzWnc6Ij0.net
初心者スレなのになんでこんなギスギスしてんの…

515:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:21:01.52 RzWnc6Ij0.net
あ、書き込むとこ間違えたスマン

516:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:34:58.25 RzWnc6Ij0.net
いやちょうどいいし質問させてもらおうかな初心者かは微妙だけど
桃一筋なんだけど船長が苦手すぎて辛い
基本的に兵士の近くで殺意打って牽制しながらライン上げるスタイルなんで、船長相手だとじり貧になる
あとドローがことごとく喰らいますどうすればいいですか

517:ゲームセンター名無し
15/04/27 13:01:25.02 tt7eDtU00.net
あとビルドについても
このスレにも載ってた餅火鼠鬼神グランマでやってるんだけど餅がそこまで恩恵感じないのと桃はMPに振らない方がいいという話を聞いて迷い中
それと、桃はss振りの方がいいってのは何でですかね?
キャスト狙いにいくときもドロー多用なんで扇より槍つけた方がいいと思ってたんですが
そもそも桃の運用からして間違ってるんだろうか…

518:ゲームセンター名無し
15/04/27 14:35:42.94 cGYYI6900.net
桃使ったこと無い船長使いだけど対桃での話
船長はドロー硬直でかかったからそこを狙われると兵士処理合戦であまり有利とれなくて
後の選択肢が多い桃に対して最終的に不利がつく感はあった
ドロー硬直減回避硬直減されたらしいから今はわからんけども
頻繁に鬼断ちしてくる桃はMP切れでおとなしくなるし多少食らってもこっちはHP多いしで怖くなかった
なんにでも言える


519:事になっちゃうけど相手目線で嫌な事すれば勝てる(適当



520:ゲームセンター名無し
15/04/27 14:43:16.03 CQMtbH+z0.net
ドローは斜め前に避けたりして相手に択かければ命中率下がるよ
後、船長相手なら相手拠点裏抜けでいけない?
船長の強みは兵士挟んで安全圏からの高威力ドローだけど裏抜けて4人兵士ssで処理して9人列は鬼断処理してれば船長はこっちの兵士処理しきれないから中央が助けに来なかったら船長はそれだけで死ぬよ
上手い船長は全力でそれを咎めてくるけど
ss振りはよくわからないけど桃のssは連続が糞早いのと長さないけど範囲広いし当てやすいしステップも優秀だからかなり強い
正直ドローはlv1、やっても3位まではそれなりに使うけど基本キャストも兵士も鬼断とssでやるから恩恵が少ないかな
と言うのがvu前の感じ
ビルドは好みだけど餅は恩恵少ないけどマイナスも無いから皆付けてる印象
MPに振らないのは、無いのも問題だけど振っても恩恵が少ないから。先程のssと鬼断が理由
結構見るのは 玉龍 火鼠 餅 鬼神とグランマ 兎 火鼠 鬼神と玉龍 火鼠 兎 鬼神
玉龍がシルフもある
長文失礼しました

521:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:31:41.14 6295D4kc0.net
桃はファイターですがSSのが優秀なので立ち回り自体が間違ってるのではないかと
後半もドロー中心に立ち回るならサンドのが強いと思う

522:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:35:07.54 cxgLXd5R0.net
鬼神て速度目当てに装備するにはレベルが重い気がするんだけど
本当に初心者向けなの?

523:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:38:10.29 6295D4kc0.net
序盤の速度が目当てなら適宜履き替えればいいかと
回避距離が上がるのは便利ですよ

524:ゲームセンター名無し
15/04/27 18:32:11.32 cGYYI6900.net
鬼神も餅やグランマと同じでデメリットがなく生き残り重視って事なんじゃないの
どうビルドしたらいいかわからないレベルの初心者はデメリットがあると使いにくいでしょ
とりあえずデメリットないので埋めておいて
何か入れたい時は要らないのと取り替える形がとっつきやすいって話
まあそれ以前にレアリティが初心者向けじゃないんだけども

525:ゲームセンター名無し
15/04/27 20:30:14.46 CPRAuI9h0.net
割と大きいデメリットあるじゃん。他で補わないとガクッとHP下がるよ

526:ゲームセンター名無し
15/04/27 21:01:52.47 snEDaycO0.net
そのための火鼠餅なんだけど

527:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:22:47.20 rpXMBdo90.net
始めたばかりのE2でサンド使ってるけど、そろそろ他のキャラも試してみたい・・・
ドローを相手に引っ掛けてライン上げるのが得意といえば得意なんだけどお勧めキャラあります?

528:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:28:11.70 7EN0P0NFO.net
>>514
サンド卒業は脱初心者の第一歩
それならフック船長がオススメだよ!

529:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:30:16.54 rjKFUC660.net
>>514
本当に殺意ドローが得意ならフック使えばいいんじゃないかな
フック使用可能になったら使ってみたら?

530:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:38:11.15 qeQx/V6b0.net
>>515
E2だとフックだいぶ遠いんだけど……

531:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:46:43.54 PHCme2ST0.net
これ、リーフって99枚以上持てるの?

532:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:52:08.90 L7iGNHVm0.net
E2じゃフックは遠すぎて無理だろ

533:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:58:36.08 uNwEBjV90.net
>>518
AAとか4桁持ちが普通

534:ゲームセンター名無し
15/04/27 23:06:52.91 PHCme2ST0.net
>>520
わからんかったから今まで無理矢理使ってたわ あんがと

535:ゲームセンター名無し
15/04/28 00:33:42.26 4mVKoynKO.net
>>517
初心者卒業にはまだ早いってことだ

536:ゲームセンター名無し
15/04/28 00:53:09.22 8I6P5VW+0.net
ssカンストさせたら一撃で倒せるかなと思ったけど同レベルじゃクウバすら殺せないのな

537:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:27:56.74 l3yE


538:rVjW0.net



539:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:29:14.42 l3yErVjW0.net
>>506ー508
なるほど、そうだったのか…
色々と参考になった、ありがとう
鬼断ちも遅くなったしもっと練習してみる

540:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:29:36.85 3KEYGtxn0.net
>>524
鬼断ちとか金剛とか使いたいときにMP無いと困るじゃん?

541:ゲームセンター名無し
15/04/28 11:46:02.25 NMTN2YOG0.net
>>515
おいおい、それじゃまるでサンド使いがみんな初心者みたいな事になるじゃないかw
まぁそういう事が言いたい訳じゃないだろうけどさ
>>514
深く考えずにいろいろ使ってみ?
本当に自分に合ったキャストが見つかるかもしれないし、いろんなキャストの事を知っておけば敵に回したときに必ず役に立つから

542:ゲームセンター名無し
15/04/28 12:24:42.86 c4whKCbu0.net
>>527
そいつ本スレでもよく出てくる産廃おじさんだから触らない方がいいよ。

543:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:20:12.38 D5Qb3Zvw0.net
ORする前とした後で使用感はまるで違うし
ゲームに慣れてないORも低いっていううちにいろいろ触るのはそんなに意味無い気もする

544:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:23:54.33 p4MEqao60.net
>>529
アクティスくん!CoJに帰ろう!

545:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:39:18.59 D5Qb3Zvw0.net
どうした急に

546:ゲームセンター名無し
15/04/28 19:15:48.94 8I6P5VW+0.net
>>529
ssやドロー、スキルの基本的な挙動は変化ないわけだし、試し程度になら育ってないうちから触れるのはいいと思う
ただ試運転は全国や高レベルの修練場でなくlevel1とか一人プレイできるところでやるべき

547:ゲームセンター名無し
15/04/28 20:11:05.34 NGzc6GOQ0.net
アリス使ってるんだけどワンダー使用後の巨人対策ってうそなきサポートとびっくりくらい?

548:ゲームセンター名無し
15/04/28 21:25:46.85 ZfWi/xXE0.net
巨人にも毒はいるからボムバメインでおk
と、思ったけど巨人って兵士扱いなのかね? ボムバのダメージ減ってると辛そう

549:ゲームセンター名無し
15/04/28 22:17:29.99 StiXPHmU0.net
地雷ミクサ多くて暖まるわ
キャスト狙うならラインじゃなくてレショ投げろ

550:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:14:02.64 J5JebUoC0.net
1回ならまだしも2回間違ってるから、ガチかもしれんな。<OR

551:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:22:40.14 p4MEqao60.net
オーバーライド!クロックアップするよー!
オーバーライド…スタンバイ…だよ…

552:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:41:29.02 qqo6nCt90.net
アリスソロレーンで桃と当たるのちょっとつらい
前へ横へ出ようとするから兵士と桃にバルーン当てつつSSで兵士処理して桃の体力削っていく
それで撤退していくかあわよくばうそなきで仕留めてるんだけどこれでいいのかな

553:ゲームセンター名無し
15/04/29 00:47:33.53 hl/u08Yl0.net
>>538
ボムバ当てられるならそれでいいんじゃないだろうか
ただ、俺みたいにチキってボムバ当たらないとこから延々とドロー撃たれると詰むと思うんだけど兵士の処理速度的に
まぁその場合は殺意ドロー混ぜられて遅延戦闘されるのが一番嫌だな俺としては

554:ゲームセンター名無し
15/04/29 06:05:04.55 wYH2vn7r0.net
アシストカードの能力の上がりは幅は同じでしょうか?
例えば舌切りのハサミと刀代わりの針のSS強化値
ドライアードと冷徹な悪魔の鏡のMP強化値
うさぎの草履と鬼神の指輪の速度増加値などです

555:ゲームセンター名無し
15/04/29 09:33:04.03 3Adk+XcT0.net
>>540
違う。同じ大でも違う

556:ゲームセンター名無し
15/04/29 10:44:53.98 3hE7aIdeO.net
>>534
キャスト・ミニオン・巨人・拠点・城 全て個別に設定されてる

557:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:26:52.30 19+WlhQI


558:0.net



559:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:43:59.43 3hE7aIdeO.net
>>543
今日引いただけなら変更しなくていい
ってか、ティンカーベルとか出荷よー

560:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:45:34.79 rTY8PK7Q0.net
今日始めたばっかりなんですけどもう黒サンドって手に入らないんですか?

561:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:01:37.95 RlxTNvb80.net
蜂の巣は効果終了までにMP全快とかわりと普通だからウィッチとか要らんと俺は思った
ティンカーベルじゃなくて三蔵にしてるけど
>>545
URLリンク(wonder.sega.jp)
右下よく見ようぜ

562:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:02:49.83 qYcGjnX5O.net
>>545
死ね

563:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:39:18.22 n/9OwdGa0.net
>>546
先行獲得を見落としていました
ありがとうございます

564:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:43:15.92 dDA/W+GR0.net
>>543
蜂の巣使っているとMPがMAXになっていることが多いから、MP回復速度を上げるくらいならば、
最大MPを上げる方が優秀だと思うけどな。

565:ゲームセンター名無し
15/04/30 17:54:31.98 Z0w2q5Dn0.net
サンドですが、2対1になるとすぐ崩されてしまいます
どう立ち回ればいいでしょうか

566:ゲームセンター名無し
15/04/30 20:10:38.99 RlxTNvb80.net
足速いんだから逃げればいいんじゃないかな

567:ゲームセンター名無し
15/04/30 21:19:40.74 3tq00jjl0.net
両方前から来るなら、うまく兵士を盾にしてドローでダウンさせたり牽制できれば味方が来るまでなんとか持たせられるかもしれない
WSとかホワイトウィッシュあるとやりやすいかも
挟まれたりスロウかけられたら…もう、間に合わないのね

568:ゲームセンター名無し
15/05/01 09:54:03.05 CTlUOCq60.net
桃のアシストについて相談
どういう方向で伸ばすのがいいかな
D4、スキルは鬼断ち/岩砕/共鳴
アシストは火鼠/鬼神/不思議な小瓶/三蔵
城凸時の兵士処理をスムーズにしたくてMPを確保したい
ただ序盤がキツいんで、小瓶抜いてドロー強化のがいいのかと悩んでる
ご教示ください

569:ゲームセンター名無し
15/05/01 10:34:00.15 qmScWt1C0.net
三蔵を抜いてドライアドにして小瓶を草履かガラス靴が一般

570:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:07:48.30 +wjkZJ/g0.net
MP確保なら悪魔鏡もオススメかな

571:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:27:56.47 tVgrXUqs0.net
竜宮のソロレーンでの戦術について教えていただきたいです。
当方D3サンドですが桃+他キャストによるラインを無視した拠点と城を攻撃する戦術に対処できません。
この様な時は今まではすぐ救援要請していたのですが、守りきることがほとんどできた試しがありません。
そこで考えたのですが
・1人で時間を稼いで数的有利を保ったデュオレーンで折られた以上に折ってもらう
・今まで通り救援を要請し、拠点を折られない様に立ち回りを変える
・ビルドを変えて対応できる様にする
・ミニオンで折ることを諦めてひとりで拠点を折りに行く
のどれがいいのでしょうか
ODは10
スキルはクリスラ/ヒール/ホワイトウィッシュ
アシストは火鼠/兎の草履/英雄のクロスボウ/グランマ
という体力とドローによってラインを上げていくことを目的としたつもりの構成です。
wlwも書き込みも初心者で拙く、長くて分かりにくいと思いますがどうかよろしくお願いします。

572:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:31:17.27 qmScWt1C0.net
桃と他キャストって1:2なの?それはどうしようもないよ
ランク上がれば上がるほど無理だよw
サンドで1:2粘るならストレートじゃなくてドローでコカせるとかそういう定石はあるけど

573:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:41:59.66 tVgrXUqs0.net
>>557
1:2でしかも挟まれてドローを打つこともままなりませんでした。
やはりどうにもならないのですね…お答えいただきありがとうございました。

574:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:53:10.44 0ahjbNuk0.net
ちゃんと回答すると救援要請はするな。
勝てないことはみんな分かってるので、とにかく粘ることだけを考えてデュオレーン側に頑張ってもらおう。
3対2でモタつくようなら味方を恨め

575:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:57:23.96 qmScWt1C0.net
その通り
そこで救援要請すると竜宮というマップの糞さから救援した側が確不利になる
ここで3人にやってほしいのは3:2を突破して見た目2つ落ち同士にする事
ただ、低ランクのうちは目の前が一人少ない=味方がリンチって基本を理解してないから、
ソロレーン一瞬で死んだなぁあいつ戦犯だなぁとか、その程度の事しか考えてない奴のほうが多い
もちろんそういう奴らは一緒に戦った()奴に送るからNICEは来ない。
それはしょうがない。このゲームはA3以下は全然セオリーとか考えてないし、それでもすぐランクが上がるからね

576:ゲームセンター名無し
15/05/01 12:36:08.79 caFvnQmX0.net
>>559 >>560
救援要請すると不利になるとは知りませんでした…糞マップといわれる理由が少しわかった気がします。
NICEはまあ…お察しでしたね。
お答えいただきありがとうございます。大変参考になりました。

577:ゲームセンター名無し
15/05/01 13:03:37.69 CTlUOCq60.net
>>554-555
凸前に森で待機してHP回復狙ってたけど考えたら時間の無駄か
鏡はまだ持ってないから火鼠/鬼神/ウサギ草履/ドライアドでやってみる、ありがとうございました

578:ゲームセンター名無し
15/05/01 19:43:10.42 8FSS22YD0.net
低ランは全員でパピコレーン行こうぜ
それで負けたら低ランのままでいい

579:ゲームセンター名無し
15/05/02 00:12:53.49 G+pp4mFP0.net
それやるとソロ側に巨人が来てやばい
4対3は有利っぽいけどソロレーンへし折り放題なのはまずい

580:ゲームセンター名無し
15/05/02 00:38:51.29 i8QslBoT0.net
まずいのはわかっててやるんだよ
ソロレーンで犠牲になる必要ない

581:ゲームセンター名無し
15/05/02 06:15:05.25 lgg1dVDX0.net
勝敗が犠牲になるのですがそれは

582:ゲームセンター名無し
15/05/02 06:53:27.81 kCpCIFTo0.net
試合終了後のMVP選択画面では
自分の評価の数字は見れないんですか?

583:ゲームセンター名無し
15/05/02 11:03:44.61 lDx+2Rp30.net
初心者スレあったんだ、ちょっと質問させてください
当方Dランク、竜宮のソロレーンで桃同士でやりあっててこちらが優勢だったんですが相手側に巨人、それもこちらのソロレーン側に出て来てしまい二本塔をおられてしまいました
桃で巨人の処理が厳しく、救援出すべきなのか、立ち回りが良くなかったのかどうすれば良いのでしょう?

584:ゲームセンター名無し
15/05/02 11:14:28.52 m1tfOdFRO.net
>>568
ミクサ(各種火力)、アリス(毒)、ピーター(スタン)あたりの増援が必要
前環境と違って黒サンドの増援は無意味

585:ゲームセンター名無し
15/05/02 13:17:35.69 MsJdWYsN0.net
>>567
もしかしてキャストの顔の下に表示される数字の事?
それはそのキャストとどのくらい一緒に戦ったかの数値だから
多分相手側の画面では自キャストの所に同じ数値が出ると思う

586:ゲームセンター名無し
15/05/02 13:38:20.85 qEL8HK


587:GS0.net



588:ゲームセンター名無し
15/05/02 15:45:16.69 SZhMzsmf0.net
>>568
猛突進なら、一本は巨人と交換で捨てる。
敵キャストを牽制しつつ、ミニオン処理に徹する。
それ以外の巨人ならWS使って攻撃力を上げる。
WS中に鬼断ち2回当てて、後はSSで倒せるだろ。

589:ゲームセンター名無し
15/05/02 17:57:12.45 yhwM63YV0.net
C5になったばかりの新米アリス使われです
未だにソウルがドライアードなんだけどアリスとの相性はどんな感じなんでしょうか
グランマ目当てですが未だに出てません
もう一つ、立ち回りについてですが帰城時、撤退時には担当レーンに誰か残ってる場合逆レーンに行って
森からビックリの闇討ちをしてから戻ってますがこれをするならさっさと担当レーンに戻った方がいいのでしょうか?

590:ゲームセンター名無し
15/05/02 18:32:51.37 i8QslBoT0.net
HP増えるのはいいけどMP増えてもびっくり狙いやすいくらいかなあという気もする
カメの草履と組み合わせたらいいか
無意味なレーン移動は敵側に枚数有利提供するだけだから地雷にならんようにな

591:ゲームセンター名無し
15/05/03 00:56:08.04 9o2G+Qod0.net
なんかアシェの数がどんどん減ってきているような気がするのだけれど

592:ゲームセンター名無し
15/05/03 01:26:47.22 qN5SrIl/0.net
>>573
複数レーンorソロで対面がミクサ・アリスの時:餅、悪魔鏡、鬼神、ドライアド
ソロで対面がファイター勢:火鼠、餅、鬼神、グランマ
自分はこんな感じ
複数レーン時はスキル連発できるようにMP増し、ソロ時はHP増しでライン戦を粘れるようにしてる
竜宮なら餅をうさぎに変えてもいいかも
逆レーンってのがよく分からんけど、竜宮ならソロ⇔デュオってこと?
それなら移動に時間がかかりすぎるから闇討ちは止めた方がいい
さっさと担当レーンに戻るか、ソロ側のHPが少なければレーン交換してあげればいいよ

593:ゲームセンター名無し
15/05/03 08:55:29.81 no9q195p0.net
便乗して質問です。
撤退以外で離れた味方のHPを確認する方法は
ミニマップの他にあるのでしょうか?
どうもマップのやつは小さすぎてよく見えないので・・・

594:ゲームセンター名無し
15/05/03 09:49:49.88 w2DFlJ7D0.net
マップ以外では無かった気がする。というか、サンド使ってるけど、WSのタイミングはそれでしか確認しない。

595:ゲームセンター名無し
15/05/03 10:01:52.95 09lNLeTw0.net
>>577
見にマップ拡大するがよろし。

596:ゲームセンター名無し
15/05/03 11:57:35.76 no9q195p0.net
>>578>>579
ありがとうございます。
ミニマップ操作する余裕が無くて、拡大の事は忘れていました。
早く操作に慣れようかと思います。

597:ゲームセンター名無し
15/05/03 12:48:45.56 usKfhkIi0.net
店舗混雑状況ってなんで全店舗の情報見せてくれないん?

598:ゲームセンター名無し
15/05/03 12:53:01.70 pyN/R+lrO.net
>>575
いつか見た光景
ただそれだけ

599:ゲームセンター名無し
15/05/03 12:55:33.28 pyN/R+lrO.net
>>576
逆=開幕配置から遠い側のサイド、左右交換とも
森で1番サンドいるのに2番アリスが左即決宣言するとかだな

600:ゲームセンター名無し
15/05/03 13:05:07.01 gsTx4QB70.net
サンド桃専で、現在シレネッタ修行中です
スキル構成について質問させてください
現在エナソン抜いて、アクア、チャーム、津波でやっていますが
中央レーンでの3on3の乱戦にはエナソン必要かと思います
チャームは出来るなら抜きたくないのですが、アクアスパイラル
を抜くのは悪手、津波は大悪手ですよね?
スキル構成のアドバイスいただけるとありがたいです

601:ゲームセンター名無し
15/05/03 13:26:10.14 jXQwMkCs0.net
アリスの毒のVSキャスト性能が上がった今エナソンはほぼ必須
スマブラしてたら誰がどこでダメ貰うかわかったもんじゃないしね
抜くならチャーム
アクアスパイラルは相手アタッカーの足止めにも味方アタッカーの撃破補助にもなり得る
津波は知っての通り絶対レーン押し上げるマン
チャームはシレネ全1の動画見習ってマッチング事故の時エナソンの代わりに入れてソロレーンしてる 竜宮での出番はほとんどなし
どうしてもどれか抜いて入れたいならエナソンかスパイラル、どっち抜いてもきついからどっちでもいい
竜宮の人魚は弱くないはずだから頑張れ、人魚使い増えろ

602:ゲームセンター名無し
15/05/03 13:38:55.86 Ultbimcq0.net
>>584
事故怖いからチャームよりエナソン優先でいいと思うけど、慣れてきたらチャームに変えてみては?
アリスは硬直長くて回避距離短いからチャームで狙いやすい上に引き寄せ後の暴れも弱いおいしいキャストだよ

603:ゲームセンター名無し
15/05/03 14:14:28.58 rAPhydUA0.net
今B上がりたてで、Kill/Deathレートが0.6ぐらいしかないのですが、
さすがにもう少し守りを意識した方がいいのでしょうか?
使用キャストは吉備津で、序盤のレーン戦よりは中盤以降に
不意打ちやWS幼女でキルを取られてることが多い気がします
餅、火ねずみは未所持です

604:ゲームセンター名無し
15/05/03 16:03:36.47 usKfhkIi0.net
>>587
ファイターはレーン戦勝ててれば別に気にしないでもいいんじゃない?
特に今の桃はキル取りにくいだろうし
まあ、キル無しはともかく多デスは避けたほうがいいと思うけど

605:ゲームセンター名無し
15/05/03 17:51:12.54 kwyCwkgF0.net
>>587
上の人も言ってますがファイターはKill/Deathレートは正直気にしなくていいと思う。敵キャストのkillよりも拠点を落とした方がチームに貢献できるからね。
ただ、デスが多いと感じたのなら対策は取るべきかと。
不意打ちされないように不用意に森の出口に近づかない、兵士を盾にできる位置にいるだけでもデスは減ると思います。

606:ゲームセンター名無し
15/05/03 20:49:42.69 +r7KFITZ0.net
普段平日の昼過ぎしかできないけど、初めて休日の夕方にやった
勝率5割満たなかったBC帯なのに、直近10戦で8勝したんだが、もしかして時間帯でプレイヤーの大まかな強さって決まってるのか?

607:ゲームセンター名無し
15/05/03 20:54:16.72 9o2G+Qod0.net
5割みたいないのが、8割になったからといって
その短期間で一体何が分かると言うんだろう

608:ゲームセンター名無し
15/05/03 21:11:06.03 NDz9yjWD0.net
>>585
>>586
アドバイスありがとうございました
エナソン目当てに自分の回りを20秒ほど
ぐるぐる動き回るHP30%くらいのミクサ発見
結果、敵のアリス&人魚の毒スローで無事冷たくおなりに(‐人‐)
ミクサ20秒の無駄遣いと、自分の自己満チャームで砦2本ポッキリ
完全な自爆プレイになってしまいました
エナソンつかえや、クソ人魚がぁ!って思われただろうなと思い
結構凹んで書き込んだ次第であります

609:ゲームセンター名無し
15/05/03 21:35:49.72 mayRFrWi0.net
>>591
分母が低いから58%まで上がった
それはいいとして、何もわからないから質問してるのだが、実際どうなの?
気のせいなら別にいいんだけど

610:ゲームセンター名無し
15/05/03 21:57:23.60 kwyCwkgF0.net
>>593
一応答えますとこのゲームに限らず週末はライトな層が増える傾向にあるのでそのためかと

611:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:13:07.63 fz97Uosv0.net
>>594
んん…どうも…
回数こなせない分、適度に酷な環境でできていたのなら有難い

612:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:21:16.61 hd+0IK/A0.net
そりゃ絶対数が多い方が適正ランクでのマッチングはしやすいかと。人数少ない時間帯だと安定はしない。単純なお話

613:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:24:24.99 MKX+9Dw/0.net
勝率自慢したいだけやな

614:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:42:23.70 W9Jj8yYY0.net
相手したプレイヤーの立ち回りが甘く感じたのだが、自分自身でも違和感程度に思えたために、現在でも確認できる勝率を証拠として挙げてみたのだが
確かに、勝率だと自慢に聞こえて半端に反感買ってしまうな。すまん、思慮が足りなかった

615:ゲームセンター名無し
15/05/03 22:47:48.60 Cr0kO8Np0.net
いいから死ね

616:587
15/05/03 23:35:11.36 rAPhydUA0.net
>>588 >>589
レスありがとうございました
知り合いのアタッカーの話や、スレで見かける戦績SSで
ほとんどが1.5~2程度の数値になっているので、非常に心配していました
書き忘れ、勝率はほぼ50%でした
今後もキル目当ては無理をせず、しかし自衛はもう少し心がけるようにします

617:ゲームセンター名無し
15/05/04 07:53:21.63 OAgTYqmp0.net
>>599
小学生の喧嘩じゃないんだから

618:ゲームセンター名無し
15/05/04 08:04:21.36 4o2/jes20.net
>>601
こういう手合いって面倒なんだもの

619:ゲームセンター名無し
15/05/04 19:51:19.06 At9i516K0.net
入門初心者スレに来て、そんな竜宮でいちいち煽ってたらきりがないぞ

620:ゲームセンター名無し
15/05/04 19:51:42.70 At9i516K0.net
×竜宮
○理由

621:ゲームセンター名無し
15/05/04 20:00:46.81 UrU/6xqg0.net
最近暑くなって来たのでフックはじめました
開幕ソロレーンの出遅れを防ぐ為にレベル1速度うpアイテムを
装備するべきですか?
逆の発想で先に折られても折り返す気構えでドローやMP強化を
考えた方がいいですか?
どちらがオススメでしょうか

622:ゲームセンター名無し
15/05/04 21:15:19.20 GaDwx+OO0.net
お、おれも暑くなってきたからアリスちゃん始めようかな!

623:ゲームセンター名無し
15/05/04 22:39:40.88 ZE7bmA700.net
>>605
開幕のソロレーンが遠い時だけリザーブから入れ替える、
とかでいいのでは?
龍宮は森からドローの第一手を繰り出せるし、それで相手に
当てられれば十分まくれると思う

624:ゲームセンター名無し
15/05/04 23:46:26.16 UrU/6xqg0.net
>>607
どうもありがとう
リザーブ入れ替えに思い出のガラス靴置いておこうと思います

625:ゲームセンター名無し
15/05/05 15:58:48.74 zSsPg04l0.net
桃使ってるんだけどソロレーンでアリスサンドが対面に来たときの立ち回りがわからん
殺されはしないけど射程差からゴリゴリ削られてジリ貧になってしまう
アリスはボムバ警戒しつつ兵士処理、サンドは隙を咎めるようにDS狙うけどうまくいかない…相手の立ち回りにもよるけど、どうするのが正解?

626:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:11:14.44 Hk8PKpLP0.net
パスコードを使って修練をした場合、パスコードを入力した人達だけがマッチングするのですか?
それともパスコードを入力した人達が優先的に一緒になったあと、未入力も含めてマッチングするのですか?

627:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:15:40.61 hymUcKV20.net
>>609
桃は基本インファイターだし、いまの鬼断ちは当たらないから、
その二人相手ならうまく接近しろとしか。
相手が接近戦を咎めてくるなら、相手の後ろまで回って
キャスト無視して拠点落としを目指すのも手。
これは技量が必要になるけど、桃を使うならできるようになっておくべき。

628:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:27:07.11 YUjEnW++0.net
>>610
フレンドマッチに無関係な人がいたら気まずいでしょ。番号使った人だけだよ

629:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:31:57.18 6L/ACv9a0.net



630:後者だ 適当言うなアホ



631:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:44:16.68 VIUbEvIs0.net
>>613が正しいよ
本スレで時報したけど後者だった

632:ゲームセンター名無し
15/05/05 17:47:56.11 7sjWKBL40.net
え、マジで?
何のためのコードなんだ?

633:ゲームセンター名無し
15/05/05 18:27:06.17 IrgCoaVa0.net
友達同士が確実にマッチするためのものだろ?

634:ゲームセンター名無し
15/05/05 20:14:40.79 fYrD5CKw0.net
人魚のスロウの効果時間中にもう一度スロウくらうと効果時間延長されますか?

635:ゲームセンター名無し
15/05/05 20:27:32.88 iSFtBxNV0.net
>>611
なるほどなー、頑張って距離詰める練習してみる!
どうもありがとう

636:ゲームセンター名無し
15/05/05 22:30:20.39 US4QSuM90.net
>>615
あれはマッチングのコードであって、部屋番号とかじゃないからね。

637:ゲームセンター名無し
15/05/06 10:12:13.93 WAlhXys20.net
フレマチ使わなくても一緒になれるっちゃなれるけど
使わない場合、他の組に振り分けられたりは勿論
何故か同期が取れなくて全員がソロ戦になったりってケースがあるから
フレマチ使った方がかなり確実って事。

638:ゲームセンター名無し
15/05/06 20:08:54.45 ciT3PHz80.net
もしかして、ソウルカードも同じ物を取得すれば+1や+2がつくんですか?

639:ゲームセンター名無し
15/05/06 20:16:19.10 FDEQfend0.net
>>621
つくよー

640:ゲームセンター名無し
15/05/07 00:38:29.50 rNbGFrPH0.net
B2まで上がって今更なんだがご教授お願いします
人魚メインで使ってるんだけども竜宮になってから全部連敗しました
基本的にデュオレーンの柵がある中心辺りにいることが多いです
流石におかしいと気付いたんで今日いろいろ見直したんですが
・味方アタッカーが嫌がるアシェや猿を抑えてて津波を撃ちたい時にタイマンになってて撃てない
・味方が遠くてキルとって貰えない時にスロウかけてる
・WS使った後に津波撃つの読まれて敵にマークされてるのに対処できてない
・人魚なのに二対一で粘ってキルとられてる
総じて敵アタッカーに目を付けられててひたすら狩られてたような感じ
横槍入らなければ帰城させて追い払うこともできるんですが大体途中で二対一になります
もう竜宮終わったんですけどこういう場合どう動けば敵アタッカーに邪魔されず津波撃てるのかを教えて頂きたいです
スキルは津波スパイラルエナソン
アシストは毒リンゴ火鼠餅シルフでリザーブにグランマ舌切り斧アップルシューターです

641:ゲームセンター名無し
15/05/07 01:00:49.57 GT4kl0q3O.net
>>623
ソロレーン行こう

642:ゲームセンター名無し
15/05/07 09:33:10.28 IGycKt/30.net
>>623
ミニマップを常に意識して相手の位置を確かめながら動くのと
津波を森の中から横に向かって打つと大分変ってくると思う

643:ゲームセンター名無し
15/05/07 10:22:23.57 VsjAS/TZ0.net
最近サンドからアリスに乗り換えたんですがびっくりするほど
ラインを上げられません
手早く兵士を処理する手段とかありませんか?

644:ゲームセンター名無し
15/05/07 11:03:45.04 Ypb+aOlb0.net
まずロールの違いから勉強し直そうか

645:ゲームセンター名無し
15/05/07 12:00:41.85 gz58ZW0Q0.net
もう少し優しく教えてあげましょうよ初心者スレなんですし…
>>626
アリスメインではないのであんまり参考にしないでください。
手早く兵士を処理できるのはWSぐらいしかないとおもいます。相対したアリスは大体ドローとss、あとはボムバルで処理してましたね。
そもそもファイターでないので手早い兵士処理は難しいと思います。ラインを上げたいのならキャストキルを狙うべきかと

646:ゲームセンター名無し
15/05/07 12:51:28.07 W2wG5yXJ0.net
俺もアリス使いじゃなくてすまんが…
アリスの兵士処理はボムバルかうそ泣きに加えて、
SSの爆風判定をうまく当てていかないと厳しい。
そこまでやってもファイターよりは遅いが
他のロールとはそこそこ張り合えるはず

647:ゲームセンター名無し
15/05/07 13:31:14.83 Ypb+aOlb0.net
>>628
初心者だからって、チュートリアルで学ぶ事をわかってないのは擁護できんよ?

648:ゲームセンター名無し
15/05/07 13:40:42.37 Ci4Vl6ns0.net
アタッカーなのにファイターより兵士処理が優秀なキャストがいたのか昔のwlwなんだよなあ

649:ゲームセンター名無し
15/05/07 14:33:32.10 IGycKt/30.net
今でもミクサは優秀だけどな

650:ゲームセンター名無し
15/05/07 14:40:22.72 wGefP3Lw0.net
>>630
そうなんですが、おそらく聞きたいことはアリスが取れる手段のうちで一番早い
敵兵士の処理方法だと思うのでそこを教えてあげてほしかったなと。

651:ゲームセンター名無し
15/05/07 17:37:31.83 6sGt/+uE0.net
アタッカーなのにファイターより兵士処理が早いっていうのは
対面にプレッシャーかけて兵士処理を遅らせるのを込みなわけで
アタッカーのアタッカーたる部分がなけりゃさすがに修正前でもファイターの方が処理能力あったよ

652:ゲームセンター名無し
15/05/07 18:06:33.07 UpXj3Qds0.net
いや、フレショぶん投げるだけで2列とか処理出来てたしそんなことはない
ここで話す内容ではないが

653:ゲームセンター名無し
15/05/07 18:56:32.07 BdBuandEO.net
だから修正食らった訳で・・・
>>628-629で書いてくれてる感じで行くのが妥当かと
維持ならともかくレーン上げはきついよね、アリス

654:ゲームセンター名無し
15/05/07 19:04:47.11 u3vRA/Fp0.net
サンドでドロー撃ちすぎてクリスラ分のMPに事欠く始末・・・
ミクサとかフレショのプレッシャーでどうしても引きすぎちゃうんだよね。で、離れた分ドローでの処理効率が落ちてスキル分のMPが足りない・・・
どうしたらいいかね?

655:ゲームセンター名無し
15/05/07 22:00:30.10 wGefP3Lw0.net
>>637
クリスラってキャストキル狙い?
だったら無理してクリスラ分のmp取っておくより殺意ドロー増やしてライン上げた方がいいんじゃない?

656:ゲームセンター名無し
15/05/07 23:01:26.98 I7q0abDJ0.net
>>637
クリスラ撃ち過ぎてドロー撃てないよりはるかにましだと思うけど…
ドローだけでMPがカツカツになってウィッシュやヒールも打てないは厳しいね。
相手キャストに当らず兵士も倒せない無駄なドローが多いのかも?
殺意ドローになるべく兵士も巻き込むようにする、
兵士列に一度ドローを当てたら、残りにもう一度ドロー撃つんじゃなく、
SSや味方兵士の弾もあてにして処理するようにする。
とかすれば、そうそうドローだけでカツカツにはならないと思う。

657:ゲームセンター名無し
15/05/07 23:36:29.88 XFMdZbUq0.net
>>637
相手のMPも無尽蔵なわけじゃない
レベル低いうちは相手がスキル撃った直後は強気でいく
後半になるとフレショ2連続で飛んでくることもあるけど最初はミクサもMPかつかつだよ
レベル2以降もうっかりドロー撃ってくれるなら尚更
相手の動きも見て前に出れると変わるんじゃないかな

658:ゲームセンター名無し
15/05/07 23:39:15.93 wGefP3Lw0.net
>>637
遅くなったけどビルドも教えてくれるともう少し色々言えるかも

659:637
15/05/08 00:15:04.55 c6xcrNbk0.net
アドバイスどうもです。そういやあ、レベル1からフレショに怯えてたり、相手のスキル使用後とか考えずに無駄にドロー撃ってたかも・・・相手の状況も見れるようにならんと・・・
ビルドはドリアード、火鼠、癒しのりんご、美しさを知る鏡です

660:ゲームセンター名無し
15/05/08 00:37:21.35 Fiv4qaWJ0.net
>>642
そのビルドならmpの上限が低すぎることは無いね。
ssをうまく使えるようになればクリスラも打てると思う。
いきなり対戦でssを混ぜた兵士処理は難しいかもしれないから修練場で練習してみるといいと思うよ

661:ゲームセンター名無し
15/05/08 01:22:21.60 qc74AdaN0.net
フレショのMP消費は30(ボムバルも30)
クリスラは25
アシストやスキルの重なり具合で多少


662:変わるけど単純に考えて-5の差がある もちろんサンドは合間にドロー使うから単純にクリスラのほうが回転良いとは言えないけど 開幕は相手がSSでミニオン処理しだす(MP温存)+レベル2に上がったら要警戒 そのあとはスキルの間隔読みつつ前に出たり下がったり アシストは冷徹な悪魔の鏡出たらりんごを思い出のガラス靴か鬼神に変えても良いかもね



663:ゲームセンター名無し
15/05/08 21:40:28.43 9h577BEf0.net
このスレ知らなかった
質問です
アリスで今B2なんですけど特にAAとか混ざる試合になると極端に仕事が出来なくなります
延々とレーン戦付き合ってくれる相手だと毒で徐々に有利取れるんですけど桃とか猿が相手で最初からレーン戦せずに実機狙いされると2分かからずに拠点落とされます
近付かれる前に対応なのはわかるんですが何が出来るのかわかりません
参考動画、あるいは意見あれば聞かせてください

664:ゲームセンター名無し
15/05/08 23:55:03.96 c6xcrNbk0.net
>>645
ドローでの自営とか、牽制のSSとかしか思い浮かばないなぁ・・・
脇に抜けようとしてたらSSの偏差とかくらい?
動画だとニコ動の「びっくりした!」ってタイトルで投稿してるはこサブレって方のが変則的だけど上手いかなぁ

665:ゲームセンター名無し
15/05/09 03:54:13.07 McjQgC9N0.net
ミクサでC4です、
序盤ライン押されている状態で、味方が前に出ないorミニオン狙わずひたすらキャスト狙いの場合
ミニオン処理に兵士と重なるくらい前に出てドローを敵のミニオン全体に当たるように引いてるんですが、
意味があまり無い気がする上に被弾します。
こういう場合ってライン下げた方がよいのでしょうか?
また、中盤押し込まれて拠点前になった場合も敵のドローを阻害するために前に出てSS狙ったりしてるんですが、MPがあればもちろんスキルで対応します
味方はそれに合わせて前に出ることはほぼ無く後ろからドロー撃ったり、スキル外したりしてるんですが、
これは塔を捨ててるから前に出ないほうがよいのでしょうか?
 
ミクサはレーン戦で劣勢でもフレショで振り出しに出来るのが好きだったのですが今は割りと難しく
自分にはあってない気がしますが、今のキャストで劣勢レーン押し返せるキャストってどれでしょうか?

666:ゲームセンター名無し
15/05/09 05:00:15.51 DeCgm5Oj0.net
魚で津波くらい

667:ゲームセンター名無し
15/05/09 05:05:58.15 jmor+3k00.net
>>647
レーン戦を単体で押すんなら大人しくファイター使えとしか
今のミクサはキャスト殺すウーマンだから隙あらば前に出てフレショ投げ込んで城に帰らせるのが仕事
猿アリスに比べればまだレーン押せるアタッカーだからどうにでもなる
あと味方が前に出ないなら自分が出るんだぞ?
もう少し場数を踏んだらわかると思うけど2人揃って下がってたら前に出る上手い人1人相手ですらライン上げられない

668:ゲームセンター名無し
15/05/09 07:18:21.42 5SCdTpCV0.net
ソウルってモチーフ補正とかってあるのかな?
スレここであってる?

669:ゲームセンター名無し
15/05/09 11:25:18.87 S2tCK4mU0.net
>>650
言ってる意味が全く分からない。

670:ゲームセンター名無し
15/05/09 11:50:28.12 mgxrtSEk0.net
>>651
ソウルのキャラの元ネタと同じキャストが装備したら補正が強化されるかという話では
例えば吉備津で同じ桃太郎出身の犬飼を装備したら補正が強化されるとか
ちなみにそういう補正はないと思う

671:ゲームセンター名無し
15/05/09 16:00:42.58 S2tCK4mU0.net
>>652
あー、そういうことか。
全ての組み合わせが揃ってないのに、ある訳がないな。

672:ゲームセンター名無し
15/05/09 16:38:31.69 PQkSF+mA0.net
最近始めてフックを使っているのですが
自分の担当レーンをぶち抜いた後はフックは何したら
皆さん助かるんでしょうか?

673:ゲームセンター名無し
15/05/09 17:02:19.62 jmor+3k00.net
>>


674:654 そのまま城まで兵士運ぶ。城にダメージ与えられなくてもいい 泉近くまで運べると間違いなく2人釣れるから他レーンが有利の勝ちパターンになり易い



675:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:08:03.45 McjQgC9N0.net
>>648
>>649
ありがとうございます。
取り合えず、レーン戦は味方が下がっても自分は下がり過ぎないようにします。
キャストについてはファイターに絞って動画などを見て慎重に考えて見ます

676:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:12:27.70 X+1M4PAi0.net
桃メインで使ってます。
基本的にソロレーン行って相手コカしつつひたすら押し上げる戦法を取っているのですが、遠距離からボカスカ削ってくる対面アリスが鬼門です。
特にボムバルーンの被弾率が体感8割超えているのでアリス相手の基本的な立ち回りを教えて下さい

677:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:33:42.69 DyMxpTHaO.net
>>657
横ないしは裏にさっさと回る。
ドローの届く範囲は真円ではなく、前よりも後ろに狭いので、アリスの長射程が生かしにくく、
ストレートもアリスの間合いを保つとメクラで撃たなければならなくなる
そして、アリス相手に拠点落としタイムアタックで後れをとる可能性はない
つまり、正面から戦わない事が肝要

678:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:47:18.11 k4O4yIBY0.net
>>657
アリス使ってみるといいと思うよ。

679:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:49:25.42 8iDUEv7T0.net
>>657
>>658が大体説明してくれてるからボムバルの回避に絞ると
たぶんその体感8割の内直撃はほとんどなくて兵士に当たった時の爆風での被弾だと思う。
だから相手の横や後ろに回って自軍の兵士から距離をとればまず当たらない。
直撃が多いなら弾をよく見て回避してほしい

680:ゲームセンター名無し
15/05/09 22:55:27.61 8iDUEv7T0.net
よく見たら始めにボムバルの避け方書いてあった。
申し訳ない

681:ゲームセンター名無し
15/05/09 23:02:23.68 X+1M4PAi0.net
>>658 >>659 >>660
かたじけない!
いつも兵士の1歩後ろで正面から睨み合ってボムバル爆風に毎回当たってました
裏に回る戦法を練習してみます

682:ゲームセンター名無し
15/05/10 00:08:17.97 Sb51IL3b0.net
修練場で強化兵士の来襲とラストステージがソロじゃなクリア出来ない(´・ω・`)
フレンドマッチ募集スレとかないんかなあ

683:ゲームセンター名無し
15/05/10 00:21:58.86 wTLaZtLd0.net
>>663
つ【SNS】

684:ゲームセンター名無し
15/05/10 00:23:01.06 6UBLRRHD0.net
>>663
専用スレ無かったっけ?
見つからなくても本スレで時間とパスワード?書けば来ると思うよ

685:ゲームセンター名無し
15/05/10 01:59:18.85 3auakeHy0.net
現在B3でアリスを中心に使用しているのですが、とにかく死なない事を心掛けていると最後のアワードが最小撤退数(撤退0)と巨人キラーぐらいしか安定して取れずいまいちナイスも貰えません。
スキルアップを目指す為にはどのような立ち回りをすべきですか?

686:ゲームセンター名無し
15/05/10 02:11:44.63 5WEU+I7e0.net
>>666
死んでないならいいじゃん
それでレーン戦拮抗出来てるのなら迷惑かけてないし
他レーンに毒でもまけてればもうチーム的にプラス

687:ゲームセンター名無し
15/05/10 03:07:45.51 GopgJYyb0.net
>>666
確実に編成に入ってくるミクサが目立ちすぎるからアリスでナイスは期待できない
ミクサがいなければワンチャンあるが桃猿辺りに持って行かれる
MVPナイスばっかりは立ち回りでどうにかなるものじゃない
A以上なら立ち回りきちんと評価してくれる人もいるけれども。

688:ゲームセンター名無し
15/05/10 09:18:55.21 /jrT+mPA0.net
>>663
したらばに専用スレあったはず

689:ゲームセンター名無し
15/05/10 19:16:03.59


690:L+YfhnXK0.net



691:ゲームセンター名無し
15/05/10 19:32:50.18 C6B+kUXH0.net
>>670
中央に行かない

692:ゲームセンター名無し
15/05/10 22:07:48.45 L+YfhnXK0.net
>>671
中央放置で全力で横抜いて落とされる前に落とす感じでしょうか
ありがとうございますその方向性で頑張ってみます!

693:ゲームセンター名無し
15/05/10 22:18:33.36 5WEU+I7e0.net
落とされる前に落とすっていうかCOMの概念で左右落ちたら中央の1人がフォローに回る
左右どっちかで湧いてくる敵を倒しまくると他が必然的に有利になる

694:ゲームセンター名無し
15/05/10 23:02:55.75 qKA65f4G0.net
べったりっていうかEクラスと2人マチしたら諦めて半分いないものとして考えて1レーン速攻で落として終わらせにかかってるわ

695:ゲームセンター名無し
15/05/11 07:23:06.78 DSRJEnCi0.net
ソウルの「立ち止まってると回復」の特殊効果なんですが
これはバーニングフレアのようなチャージ状態でも立ち止まってる扱いになるんですか?

696:ゲームセンター名無し
15/05/11 08:02:22.80 gXhzDfQJ0.net
ダウンしてようがスキル待ちだろうがドローしてようがなんでもらしいよ
ただし5秒以上継続して止まらないと無意味

697:ゲームセンター名無し
15/05/11 09:46:37.46 DSRJEnCi0.net
>>676
ありがとうございます

698:ゲームセンター名無し
15/05/11 14:38:54.07 pZ8CQmxS0.net
>>672
違う
中央行きたがる奴が多いことを踏まえた上で
予め端行くことを宣言したのに端に付いてきたらもう勝つのは諦めろという事
宣言しなかったらお前が悪い
逆サイド宣言とかしたらそれもお前が悪い

699:ゲームセンター名無し
15/05/11 19:15:10.93 5D4wjoeS0.net
>>678
自分は修練場で下のランクと2人マチだったら基本的には自分の番号が1なら左、2なら右あるいは得意な相手とタイマンになる方に真っ先に宣言してます
べったりされるときは、宣言後仲間は何も言わずに同じとこついてきたり、開始前に左って言ったら相手も左というからじゃあ右と言ったら結局一緒に右にきたりします(相手と宣言が被ったから後から変えるのは良くないということでしょうか?)
さらに同じレーンにきたのは仕方ないから一緒に戦って、体力減ったから帰城してそのまま別レーン行くと言ったら元いたレーンを放置してそこにまたついてきたりされました

700:ゲームセンター名無し
15/05/11 19:42:33.35 MzVUY5SH0.net
>>670>>679
セオリーがよくわかってない人とマッチすることはあります
矢印引いてもついてきてしまう人もよくいます
そういうときは諦めて担当レーンを頑張るしかないです
セオリーがわからない人とのマッチを減らしたかったら、
本スレで時報マッチを試みるのがよいかと

701:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:02:24.77 pZ8CQmxS0.net
っていうか修練場か
相手は大抵Dラン前後あたりだろ?
「左にいこう…」→おっしゃわかった!左やな!
ってだけなんじゃないか
セオリー以前の問題だからなんとも
余談だけど修練場☆5で4人マッチしたら両端を2人ずつでぶちぬいて敵城殴った方が勝ちやすいと思った
キャストがアホだけどやたらパラメータが強いせいで正面切ってドロー合戦すると普通に負けたりするし
CPUだから奇策に一切対応して来ないのでノーガードで殴り合いして勝てる戦術の方が安定する

702:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:13:20.34 65+IVh4n0.net
多分「○○に行こう」を「一緒に来てくれ」って勘違いしてるだけだよね
最初の頃よくあること

703:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:25:29.42 5D4wjoeS0.net
ああーなるほど…ミクサのセリフは確かに一緒に行こうともとれるかもですね…
まぁなんにせよ仕方ないと諦めてレーン絞って頑張るべきでしょうか
いろいろありがとうございました!

704:ゲームセンター名無し
15/05/11 20:41:12.56 IzvX8nQA0.net
自分自身の移動先をタッチチャット(勝手に矢印出る)
相手にも矢印出す
これで理解できないなら諦める

705:ゲームセンター名無し
15/05/12 01:14:16.56 T5MhmpLcO.net
お前ら何壁打ちしてんだよ

706:ゲームセンター名無し
15/05/12 01:52:12.51 1rWDsOi30.net
1週間位前から始めたんだけど
現状でアシェンプテル使える方法ってある?
ゲーセンにキャラ性能表とか置いてあるから気になって

707:ゲームセンター名無し
15/05/12 02:58:58.59 Lhp6+cEI0.net
>>686
ない
先行入手だったから、本実装までのんびり待とう

708:ゲームセンター名無し
15/05/12 07:52:02.05 28cAuopF0.net
>>682
あきらかに初心者な人が
わかりました
ってひよこみたいにくっついてきて和んだ

709:ゲームセンター名無し
15/05/12 08:19:53.21 nFvYbpth0.net
開幕前に指示くださいって言われても返事の方法が
自分はどこ行くだけだから地味に困る

710:ゲームセンター名無し
15/05/12 09:34:29.74 mpOQ1Fpy0.net
>>689
「指示くれ」以外の人間が、どこ行くかを宣言すればいい。
そーすれば、残りのレーンに指示くれの人が行くよ。

711:ゲームセンター名無し
15/05/12 09:38:53.95 QwdzE/BbO.net
>>689
開幕前の指示をくださいは他の人がどこに行きたいかを聞いてるのだと思う
開幕後も指示を~の場合は線引いてあげればいいんジャネ?

712:ゲームセンター名無し
15/05/12 12:38:35.57 yIfGsZTAO.net
開幕指示くれと言っている人の本音は中央行きたいだから、自分はそれを考慮に入れてレーン選択しているな。

713:ゲームセンター名無し
15/05/12 12:49:42.45 QwdzE/BbO.net
>>692
それはアタッカー(やサポーター)の場合じゃない?>中央行きたい
自分の場合はサンドやフックで端がアタッカーだった時にさてどうする?してるよ
…まあ現状アタッカーが多いだろうから間違ってないかもだけれどw

714:ゲームセンター名無し
15/05/12 15:35:35.19 3BV8B7bu0.net
勝てる時はすごい連勝するし負ける時は凹むくらい勝てないんだけどこういうゲームなんだろうか。ちな今C4

715:ゲームセンター名無し
15/05/12 18:50:57.49 mpOQ1Fpy0.net
>>694
そーいうゲーム。
5連勝して7連敗して10連勝。
ネタじゃなくてガチで起こった事。

716:ゲームセンター名無し
15/05/12 18:58:44.94 dg8+2yM+0.net
地雷が一人いるだけで負けるゲームだから仕方ない

717:ゲームセンター名無し
15/05/12 19:45:26.37 vIls/f6S0.net
連勝は運だけどあまりにも連敗が続くようなら多少は気にしたほうがいいかも

718:ゲームセンター名無し
15/05/12 19:48:28.15 IFkuDOuN0.net
>>695
(*^◯^*)まるでベイスターズみたいなんだ

719:ゲームセンター名無し
15/05/12 23:53:41.38 EY1zlg+b0.net
今日初めて7連敗称号の存在を知った俺にはタイムリーなレス
ちな9連敗くらいしたわ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch