Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part1at ARC
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part1 - 暇つぶし2ch192:ゲームセンター名無し
15/04/09 07:51:14.90 aI077DrQ0.net
昨日WCCFの時間待ちに初回無料だからってノリで遊んだけど、
面白かった。
全国対戦まで開放して、全国2戦やったけどとりあえず、このまま
サンド続行or桃太郎でちょっと選べません
桃の方が強いって結構見かけますが、どちらがオススメですか?

193:ゲームセンター名無し
15/04/09 07:53:50.54 sxcilrLU0.net
>>188
兵士だけでなく相手キャストに当てることも視野に入れたドローショットの事
キャスト狙いにウェイトを置くほど「殺意が強い」と言われるが
やり過ぎて兵士処理がおろそかになったら本末転倒なので程々にw

194:ゲームセンター名無し
15/04/09 08:09:44.38 vChdEF8p0.net
どっちが強いって分かってて聞かれるとアレなんだけど、
吉備→強い、チャットがそれなりに楽しい、猿相手にそこまで苦労しない
サンド→中堅くらい、猿相手に苦労する、女キャラとかおっぱい好きなら

195:ゲームセンター名無し
15/04/09 08:24:49.20 oy0N3m9W0.net
>>187
hp増強はどんなキャストでも大正義。
アリスの場合はびっくりを連続して使いたいっていう訳じゃなければ、hp増強でいいんじゃないかな。

196:ゲームセンター名無し
15/04/09 10:13:10.28 UQoOw8GD0.net
>>192
ありがとうわかったHPにふるよ

197:ゲームセンター名無し
15/04/09 10:21:29.92 VgRr4A320.net
>>191
回答ありがとうございました
サンドおっぱいとかおっぱいとかおっぱいとかすごい好きです
でも、人魚がナンバーワン!
とりあえず、桃を修練で育ててみようと思います

198:ゲームセンター名無し
15/04/09 12:45:32.31 //U3N/AG0.net
クーポンを貰えるキャンペーンが始まったそうですが
クーポンて何に使えるんですか?

199:ゲームセンター名無し
15/04/09 12:50:32.69 boC3P5GT0.net
>>195
カード引くときにチケットの代わりになります。
チケットよりクーポンの方が優先されるから、6枚全部使いたいときに使えばなおお得。
ついでにチケットとちがって貯めておくことも可能。

200:ゲームセンター名無し
15/04/09 12:53:23.95 //U3N/AG0.net
>>196
ご回答ありがとうございます!
おお、ある意味100円貰えるようなものなんですね
なるべくこまめにプレイしに行きたいと思います

201:ゲームセンター名無し
15/04/09 12:59:27.68 vTczyeJnO.net
>>196
1枚残ったチケットを消化したい時にはちと困る>クーポン優先消費

202:ゲームセンター名無し
15/04/09 13:20:15.32 oy0N3m9W0.net
>>198
そういうときに雫を使えばいいんやで。
まあ欲しいの出ないかもしれんが。

203:ゲームセンター名無し
15/04/09 16:45:36.37 cJhRLNDy0.net
雫なんて…毎回聞かれるの煩わしくて全部使っちゃったわw

204:ゲームセンター名無し
15/04/09 21:09:57.75 jWGCK+mq0.net
格差マッチなんとかならないのかな
全国3000位程の俺が全国2桁だとか3桁だらけのマッチに突っ込まれてもどうしようもないわ
腕も経験も劣っている上にキャスト性能もあちらの方が高いのにどう立ち回れと

205:ゲームセンター名無し
15/04/09 21:29:15.21 D7RRBksm0.net
全国3000位の君が16000位の俺とマッチングする方がつらい。

206:ゲームセンター名無し
15/04/09 22:02:19.17 xv5AnP9X0.net
人がいないんだから仕方ないだろ

207:ゲームセンター名無し
15/04/09 22:08:39.64 ez+3N4LV0.net
下に行けば行くほどIn率低いんだから格上と当たりやすいのは当たり前だろ
格下引きたきゃ上に行くしかない

208:ゲームセンター名無し
15/04/09 22:18:19.43 efzLWksZ0.net
今A2で300位程度だけど多分A5で1000位くらいだろ
その1000人が毎日開店から閉店までプレイしてたら全国2桁とかとマッチングすることはなくなるだろうけどそんなことまずありえないだろ
まだ稼働したてで圧倒的に上のランクの人数が少ないんだから自分が上に行くか2~3ヶ月くらいプレイするのやめて上のランク帯の人数が増えるのを待つしかない

209:ゲームセンター名無し
15/04/09 22:23:40.10 QlAZIA2Q0.net
>>190
ありがとう!
そういうことだったのか

210:ゲームセンター名無し
15/04/10 01:51:07.69 MNN5ZwIZ0.net
動画を見てるとショットを打つ度に回避を入れる動きをする人が多いのですが何か利点はあるのでしょうか?
相手ショットの回避だけでなく何でもないときにも回避する事もあったりするので

211:ゲームセンター名無し
15/04/10 01:55:44.48 nhj7uDny0.net
砦を直接殴った時って相手のチームゲージ?にダメージいきますか?
それともやっぱり落とさなくちゃ砦はミリ残りまで殴ってもチームゲージはノーダメージ?

212:ゲームセンター名無し
15/04/10 01:56:10.09 pW2RlLfn0.net
>>207
キャストの組み合わせによっては見てからじゃ間に合わないケースもありそうだから
保険的な意味でやってるんじゃないかと

213:ゲームセンター名無し
15/04/10 01:57:57.40 pW2RlLfn0.net
>>208
殴るだけでも一応ちょっとダメージは入るけど
本当にちょっとだから出来れば落とし切りたいところ

214:ゲームセンター名無し
15/04/10 01:58:38.36 zyrE3f+w0.net
はいんねーよ落としきらねーと

215:ゲームセンター名無し
15/04/10 02:05:59.59 nhj7uDny0.net
え、どっち……?
まあいずれにしても落とさなくちゃ役立ったとはいえないみたいですね。
お二方ありがとうございます。

216:ゲームセンター名無し
15/04/10 03:52:33.63 FvSI/zMJ0.net
>>208
入りますよー ほんとにドットしかへらないけどね

217:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:23:32.08 tgSHjXYh0.net
桃使ってるんですが、基本的にこのゲームは砦に兵士を送るゲームって認識で間違ってないでしょうか?
相手キャストは暇なとき(相手の兵士を駆逐したとき)にちょっかい出すくらいで、基本的にはスルーして兵士をひたすら運んでるんですが、スレを見てると殺意ドローが云々とよく言われています。
相手キャストをもっと攻撃した方がいいですかね?

218:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:29:02.37 brKoP6oS0.net
>>214
兵士を運ぶゲームなのは間違いない
だが兵士を運ぶのを邪魔する敵キャストがいるから運べない→敵キャストを排除しよう
という流れ、敵キャストを排除出来たら復帰までに塔を折る事がすごい楽になるからね
兵士運びの邪魔をしないキャストなら放置で構わないが、邪魔してくるもんだから兵士を処理しながらも敵キャストを殺す、もしくは邪魔するテンポを遅くできるようなドローの技術が必要になってくる

219:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:29:33.31 8cxvikcO0.net
相手のキャストを無視したら、そもそも兵士運べないと思うんだけど。

220:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:29:41.63 Sm09WjoA0.net
相手キャストをスルーしたらこちらの兵が削られて一向に兵を運べない

221:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:43:03.02 tgSHjXYh0.net
>>215
ありがとうございます。
スルーってのは転ばせて時間稼ぎするるくらいで、兵士置いてけぼりにしてまで殺しにいかないって程度の意味です。
間違っていないようなので安心しました。

222:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:49:44.71 HyCpp52I0.net
殺意ドローは序盤に印象付けて普通のドローを殺意かもと思わせて回避行動取らせるだけでもデカイ

223:ゲームセンター名無し
15/04/10 12:50:49.97 brKoP6oS0.net
>>218
殺意のドローとか言われているが、大体はテンポアドバンテージを取るために転がせるだけだからね、その考えであっているよ
まあ、キルできるなら経験値の関係もあるからキルしておくに越したことはないけど

224:ゲームセンター名無し
15/04/10 13:11:20.73 HEc2rWF40.net
桃ならキャスト無視して兵士処理走ってもまあ別にいいけどね、処理能力高いし岩砕あるからうまいことやれる
まあでも基本はキャストにも手を出すよ
鬼断ちで硬直狙ったり先読みぶっぱして相手を撤退、撃破に持ち込むのが王道

225:ゲームセンター名無し
15/04/10 20:20:06.53 7LBzYm/a0.net
B5にもなって未だに帰城を使いこなせていない気がする
例えば、開幕端レーンHP残量僅かでキャストキルした場合なんかは即帰城したほうがいいような気がするんだけどどうなんだろう
もちろん拠点が落とせそうなら落とすけど

226:ゲームセンター名無し
15/04/10 20:37:19.87 PL0UBgAj0.net
MPの回復って最大MPの%で回復?
それとも最大関係なく固定回復?

227:ゲームセンター名無し
15/04/10 20:46:56.87 3H


228:GZ1F+Y0.net



229:ゲームセンター名無し
15/04/10 21:37:44.83 Lsi67Xen0.net
近場のゲーセンでやっと稼働
稼働初期に修練場最後まで?やってから全国的な事書いてあったけど今でもそう?

230:ゲームセンター名無し
15/04/10 21:46:35.65 lNHbY6kP0.net
使うキャストのスキル集めて枠を開放したらいけばいいと思うよ

231:ゲームセンター名無し
15/04/10 22:46:30.65 lwrvL5WS0.net
>>225
一応、全国いくのはメインキャラのOD(レベル的なもの)が6まで上がってからの方がいい
そこまで上げればカード装備枠が全部開放されるから
あとは早めに全国で揉まれておけ派と修練で鍛えてから来い派に分かれるかな
修練でのプレイヤー経験値はD1→C5の昇格試験に差し掛かると入らなくなって勿体ないから、ランク低いうちに埋めとけって意見もある

232:ゲームセンター名無し
15/04/10 22:52:28.39 egeVm9Ow0.net
今日ミクサで桃様とタイマンしてボコボコにされてきたぜ
SSの硬直にまで鬼断ち刺されると何していいのか分かりません
後出し行動を心がけてみましたが高回転SSでラインを上げられるだけでした
兎に角フェイント入れまくって鬼断ちスカらせる以外に勝機は無いという認識でおk?

233:ゲームセンター名無し
15/04/10 23:56:26.57 zqHvKdAj0.net
>>228
鬼断ちは消費MP30ある
桃のMPは豊富ではないから、特に序盤は桃が
ドローショットを撃ってこずにストレートで兵士を処理し始めたら、
MPを溜めてるサインだということで最大限に警戒する
あとレベル上がった直後もMPが増えるので撃ってきやすい

234:ゲームセンター名無し
15/04/11 01:27:45.01 ypaNKLo50.net
>>229
回答ありがとうございます
ただ警戒といって後ろに下がってるだけじゃ仕様がないよなぁ、という相談でした
鬼断ち躱しながら桃の進軍を遅らせたり、兵士処理し返せる行動は無いものでしょうか

235:ゲームセンター名無し
15/04/11 01:38:35.16 wiVUG+bO0.net
>>230
桃様使ってみろよどうされたら嫌かわかるから
感覚的なものをここで説明しろとかどんだけ厚かましいんだよ

236:ゲームセンター名無し
15/04/11 02:11:54.22 QPyZsSn40.net
新規でAime作らなくてもいいから戦場の絆やめてから財布の中で眠ってたバナパスでこのゲームを始めたんだけど俺と同じで
バナパスで始めた奴いるなら教えてほしい事がある
プレイに支障は出ないんだけど、今日Wonder.NETに登録しようとしたら登録の順序の説明がごちゃごちゃしてて全くわからん
バナパスから始めてWonder.NET登録した先輩いたらどうやるかを俺みたいな馬鹿にもわかるように噛み砕いて教えてくれ

237:ゲームセンター名無し
15/04/11 04:44:10.62 54jx1CBJ0.net
>>230
前ステインパクトちらつかせるとか色々やりようはあると思うよ
とりあえず後ろ下がってフレショ撃ってるだけじゃいつか捕まるしラインも下がるとだけは言える
後は上手い人の動画漁ってみてはどうか

238:ゲームセンター名無し
15/04/11 08:29:08.68 rhLODHSz0.net
セガID登録→myaime登録
だったとおもう

239:ゲームセンター名無し
15/04/11 09:59:06.11 l1+diu010.net
>>231, 233
亀レスすみません、回答ありがとうございます
やっぱり下がっても仕方ないですよね
桃とインパクト押し付け交互に試してきます

240:ゲームセンター名無し
15/04/11 12:03:30.45 IMoycYd+0.net
つか、aimeでもパナパスでも、.netの登録方法は殆どかわらんのだが。

241:ゲームセンター名無し
15/04/11 17:02:25.27 w84wfZK10.net
ミクサのフレショやボムバルーンとかの、相手に着弾すると広がる系のスキルって
ダウン無敵状態の相手に当たっても広がりますか?

242:ゲームセンター名無し
15/04/11 17:32:16.51 JPrXk4cv0.net
>>237
うん

243:ゲームセンター名無し
15/04/11 18:14:04.88 w84wfZK10.net
>>238
ありがとうございます!

244:ゲームセンター名無し
15/04/11 20:28:18.79 XJOtd8GD0.net
桃使っててソロレーンミクサは正直ボーナスステージだからなぁ
わざと負けてるように見せてラインフレア不意打ちで当てるとか
前に出まくってインパクト狙いは厳しいよ割と
ストレートで簡単に兵士処理させないようにフレイムショット当てるよう頑張るしかない

245:ゲームセンター名無し
15/04/11 20:42:42.99 ezjP2Ayj0.net
桃→シレネ→アリスって乗り換え続けて3人ともOD9なんだけどもしかして地雷かな?
なかなかこれってキャストが見つからんくて困ってる
アリスのキルデス0.5届かないレベルだからアタッカーはもう一生やらん、次ピーター手出そうかなとか考えてるけど1体に集中してOD高くしたほうがいいのかな
ランクはC2

246:ゲームセンター名無し
15/04/11 22:22:35.52 JWqJV5d20.net
とりあえず6ありゃどうにでもなる

247:ゲームセンター名無し
15/04/11 22:30:37.38 /QONbAUN0.net
>>241
そこまでキャストに悩むならいっそのこと色々od6にして色々使え。
もちろん修練で色々試してからな。
あと、アリスでキル取れないのはびっくりをきちんと当てれてないからだから、アタッカー云々というよりはセンスです。
ついでに自分がcあがったの頃にはod12は3体ぐらいいたなー。これはカードの引き運もあるからなんとも言えんけど。

248:ゲームセンター名無し
15/04/11 22:40:55.63 QzdviUN2O.net
>>241
本スレみたついでに来たけどCランクなら何でも良いんじゃない?使いたいキャスト見つけてODあげるのが良いよ。
しっくりくる来ないの前に初心者なんだから気にせず楽しんでプレーしながら回数こなせば上手くなるから使いたいキャスト使えば良いんじゃない?
Cよりスキルのレベルとか負けたりしてる回数Aランクの自分はそう思う。

249:ゲームセンター名無し
15/04/11 23:01:47.82 OBFKAIbX0.net
マップ画面でタッチしちゃったときチャットをキャンセルする方法ってあります?
森に入った奴がすぐ戻ってきたときとか困っています

250:ゲームセンター名無し
15/04/11 23:30:21.90 ezjP2Ayj0.net
>>242-244
んんwwwwwどうもwwwwww
マッチしたらランク上の人も下の人もOD12とかでもしかしたら核地雷してるじゃないかと気になったんだ
OD低いの自体は修練あんまり回してないのもあると思う
アタッカーはセンスがないのもそうなんだけど森に隠れたりする戦い方が好きじゃないかな
桃も人魚もHP盛ってオラオラしてたし
とりあえず今めっちゃ楽しいからピーターフックアシェンとかいろいろ触って見るよ
マッチしたらよろしく

251:ゲームセンター名無し
15/04/11 23:37:59.83 pwa4oVMO0.net
>>245
リングメニューを消すだけなら中央(ドーナツの穴の部分)でペンを離す。すでに出してしまった場合は無理

252:ゲームセンター名無し
15/04/12 00:06:37.02 d+85RA+m0.net
ODがどうのこうの以前に動きがわるいだけだからどのキャスト使っても一緒だよ
とりあえずサポート以外から一つ選んで
強い人の動画で勉強して真似するのが上達の近道かな
サポーターに手出すのは基本が出来てからでいいよ
あと後発組はどうやったってキルレ下がるからあんま気にしないで自分のやれる事増やそう

253:ゲームセンター名無し
15/04/12 00:38:12.47 jvvvvtkN0.net
>>247
中央で離せばよかったのか…ありがとうございます

254:ゲームセンター名無し
15/04/12 00:48:50.51 7B/VrvbbO.net
>>243
ライン戦では使わないから、びっくり積んでない人もいるんだが

255:ゲームセンター名無し
15/04/12 00:51:49.15 MMuI1S4G0.net
>>248
うまく使えるとかじゃなくてこいつをずっと使い続けたい!ってキャストが見つからんのだ
桃人魚アリス全員勝率自体は5分出てるけどやっぱあのキャストのが楽しそうってなって乗り換えちゃう
腕がまだまだなのは自覚してます、動画勉強してみます

256:ゲームセンター名無し
15/04/12 01:18:03.10 d+85RA+m0.net
そういうことならとりあえず全キャスト触っといたほうがいいな
CランのうちならOD低くても誰も気にしないよ

257:ゲームセンター名無し
15/04/12 01:26:11.00 GaURQf5h0.net
いやさすがに5以下は気にする

258:ゲームセンター名無し
15/04/12 07:53:48.35 BjC4faDY0.net
勝率を計算したいのですがどうしたらいいでしょう?
.net勝ち数だけで総試合数がわからないんですが

259:ゲームセンター名無し
15/04/12 09:38:13.69 Tos8PqEr0.net
>>254
wikiのよくある質問参照。
まあ、数字の意味を考えて自力で式を導き出してもいいけど。

260:ゲームセンター名無し
15/04/12 10:51:48.06 UU5cdaat0.net
平均、勝利時、敗北時 それぞれのポイントが分かるってのがミソだよな。

261:ゲームセンター名無し
15/04/12 11:49:43.28 4iafndFQ0.net
修練場11きつすぎ (;∀;) マッチした方大変申し訳ないです

262:ゲームセンター名無し
15/04/12 13:44:39.04 4cOPUDRI0.net
サンド桃で全く勝利に寄与できずにいます
アイアンフックをOD6にしたので使ってみようと思いますが
現状のベーシックな立ち回り方教えてください

263:ゲームセンター名無し
15/04/12 14:30:54.16 EiHVtFak0.net
わざわざ初心者スレで聞いてるのにWiki見ろってのはどうかね?
まず答えを教えてやってから、Wikiに書いてあると言ってやった方がいいよ。

264:ゲームセンター名無し
15/04/12 14:43:08.38 NJfWALBf0.net
>>258
担当レーンぶち抜く。以上
足遅いから器用な立ち回りは難しいんで、長射程生かしてゴリ押すしかない

265:ゲームセンター名無し
15/04/12 14:44:17.23 DdY2iGaq0.net
質問する前にwiki見ろ

266:ゲームセンター名無し
15/04/12 14:57:20.65 7B/VrvbbO.net
あのwiki、かなり偏ってるからあてにならん

267:ゲームセンター名無し
15/04/12 15:20:10.03 K9wu6ZGC0.net
wiki見ろでいいと思うけど
>>256こいつは性格悪いと思うわ

268:ゲームセンター名無し
15/04/12 15:57:14.39 7oAf9XQv0.net
>>258
習うより慣れたほうが良さそうだよ
あと、勝利に貢献出来てるかどうかはその試合毎の編成をみないとわからないから
レーン勝負になった時1対1だったとか2対2だったとか
3対2で有利な状況かと思いきやあっちのレーンの拠点落とされたよ離れて来たの誰やねんとか
森を上手く使われて択を迫られて迷ってまけたとか
ある程度マップを見て全体の流れを把握出来るようになって考えた方が良さ気
チャットだけでなくマップ拡大して自分の意思表示出来ると尚良くなると思う
動画見てるだけでも、意味わからんとこでスキル発動したのかと思ったら
他のレーンの味方回復するために使ってたとか参考になることあるし
「こうやって動くのが鉄板」というアドバイスは難しいと思う

269:ゲームセンター名無し
15/04/12 17:27:04.24 83qdqaSK0.net
>>263



270:別に普通の感想じゃね?ちょっと神経質な感



271:ゲームセンター名無し
15/04/12 21:33:07.41 BjC4faDY0.net
>>255
見ましたどもども
セガも普通に出してくれたらいいのに汗

272:ゲームセンター名無し
15/04/12 22:31:22.00 hffgPtIi0.net
定跡がないゲームはきついな
初心者すれ機能するのかね

273:ゲームセンター名無し
15/04/12 23:10:35.93 GaURQf5h0.net
定石が無いからこそwiki見ろで済まさずケースバイの回答が必要と言う考え方も

274:ゲームセンター名無し
15/04/13 00:15:02.77 +uISOFvC0.net
URLリンク(i.imgur.com)
すいません、この画像で5クレ投入、3クレ投入ってのはわかったのですが、1回追加を1回、2回追加を2回とはどう言う意味なのでしょうか?

275:ゲームセンター名無し
15/04/13 00:24:03.30 ztXhgKAp0.net
>>269
ブログなんだから筆者に聞いたら?

276:ゲームセンター名無し
15/04/13 00:40:02.00 LINUIxXb0.net
カード引く時のチケット追加投入回数だろ
試合終了で6枚の中から1枚だけ引けてチケ一枚追加で+2枚、さらにチケ追加で残りの3枚すべてを引ける
3試合でカード入手枚数合計15だから
(1+2+3)×2に3試合目だけ1+2で計15枚引けるって事だ
正直3試合連続でチケット追加しまくってまで取りたいカードが並ぶ事はほとんどないからこの記事は参考にならんのでは…

277:ゲームセンター名無し
15/04/13 00:44:40.72 uMmIQwjr0.net
2回目追加した時はオートで全部取得してくれませんかね・・・
そりゃ自分で押してカード引く楽しみもあるんだろうけどさ

278:ゲームセンター名無し
15/04/13 01:30:29.79 CR789zEJ0.net
左利きの人がすげーやりづらそうだったから、.netでの設定でもいいから画面配置全部真逆にする機能あるといいなと思ったわ

279:ゲームセンター名無し
15/04/13 02:13:57.11 nyg8yvMk0.net
画面の問題じゃなくペンのコードを何とかしてくれ

280:ゲームセンター名無し
15/04/13 02:23:13.31 yJ/Sq/4y0.net
>>274
短いよねアレ

281:ゲームセンター名無し
15/04/13 04:55:46.89 gvg31lMm0.net
最近始めたばっかなんだけど
全国対戦がCPU3人構成ばっか
修練所でD1まであげたほうがいいの?

282:ゲームセンター名無し
15/04/13 07:55:31.87 ztXhgKAp0.net
俺が始めた頃はD以下も結構人居たけど今はどうなんだろうね
まあ初心者がプレイしそうな時間帯にプレイするとか工夫したらいいんじゃない

283:ゲームセンター名無し
15/04/13 13:25:47.12 Wdu8DgGA0.net
>>276
>>173付近参照。
Eランクは同ランク帯としかマッチングしないから、人が多い時間帯じゃないとcomになる模様。
でもDランクになると・・・っていうジレンマ。
まあ、人が多い時間帯だとそんなことないけどね。

284:ゲームセンター名無し
15/04/13 13:51:30.74 zBM9RPOC0.net
俺としては対戦経験積んで行きたいから全国潜ることにします

285:ゲームセンター名無し
15/04/13 14:11:17.65 eLCLDLbk0.net
Eで全国行ったら
みんなOD6とかで5連敗ぐらいしたんだが
やっぱOD5までは全国選ばない方がいいんだろうか

286:ゲームセンター名無し
15/04/13 14:28:46.10 2OqidC3m0.net
少なくともOD5には割とすぐ上がるししたほうがいいかな

287:ゲームセンター名無し
15/04/13 15:14:10.78 W6I3UjcI0.net
6にはしたほうがいいと思う
アシストつけれる数で差がつくし

288:ゲームセンター名無し
15/04/13 16:00:48.68 JjKWopdU0.net
EならOD5で十分
アシスト1個の差より慣れが大事

289:ゲームセンター名無し
15/04/13 19:58:13.88 Oh1QCdpL0.net
俺もこないだまでそのあたりだったけど、多分ろくなアシストなんか持ってないしな。
なにより実戦の方が圧倒的に楽しい!

290:ゲームセンター名無し
15/04/13 21:24:57.73 5Jvx85jE0.net
この手のジャンルのCPU戦て使用キャラの性能確認とラストヒットの練習ぐらいしか役がないんだよね。このゲームラストヒット無いし�


291:ョ更ね 繰り返せば制圧でカード手に入るけど、実践経験に勝るものはなかなか無い



292:ゲームセンター名無し
15/04/13 21:31:11.19 IWHsRS4i0.net
ランカーの動画見てると前転後即鬼断ちやクリスラって場面が結構あるんだけどどうやってるのかな
前転中にスキル選択すると余計に遅くなってる気がするし

293:ゲームセンター名無し
15/04/13 21:35:00.61 JnobPXdb0.net
>>284
楽しさが続けるモチベーションになるならそれが一番だと思う
上位陣や名人様は気にせずに自分のやりたいようにやるのが一番だよ
カスタマイズや能力上昇の区切りって事でOD6やOD12が目安になってるけど強制ではない

294:ゲームセンター名無し
15/04/13 21:43:26.75 JnobPXdb0.net
>>286
前転中にスキルをフリックすると、前転の硬直が解けたらすぐに矢印引けるんだ
前転自分で見てから使おうとするとスキルをフリックしてる時間が無駄になるんだよね
後者の場合フリックも自分で操作してるから時間潰してるってわかりづらいけど、前転後には矢印引くだけって考えれば前者の方が早いし楽だよ

295:ゲームセンター名無し
15/04/13 22:02:33.32 IWHsRS4i0.net
確かに前転見てからやると忙しくてうまく引けないことが多くありました
修練場で練習してみようと思います

296:ゲームセンター名無し
15/04/13 23:16:10.40 39jch33w0.net
便乗して
ダウンしたときにスキルをフリックしておいても、起きたときに線を引くだけでよくなるのかな?
如意棒の起き攻めからエアウォーク逃げしたいけど上手くいかなくて…

297:ゲームセンター名無し
15/04/13 23:38:56.80 yJ/Sq/4y0.net
>>290
それでいいけど、密着してて捲くられたら隙だらけになるから注意

298:ゲームセンター名無し
15/04/14 00:00:16.81 7qK0Vri30.net
一度上側にスライドさせた即時スキルってキャンセルできない?

299:ゲームセンター名無し
15/04/14 00:08:45.17 2q7oQk1V0.net
>>291
ありがとう!なるべく遠くに逃げれば良いかな
>>292
即時発動のスキルはカードを元の場所まで戻してから離せばキャンセルできるよー

300:ゲームセンター名無し
15/04/14 00:59:58.29 xGcBCGCS0.net
マルチみたいになって申し訳ないんだけど質問させてくれ・・・
スキルを上にスライドしてから方向を指定するタイプのスキルで方向まで指定しちゃった場合
回避以外での解除方法はない?

301:ゲームセンター名無し
15/04/14 01:01:15.22 onkDGrQL0.net
あるよ

302:ゲームセンター名無し
15/04/14 01:41:02.83 xGcBCGCS0.net
>>295
発動しているスキルをタッチ・・・とか?

303:ゲームセンター名無し
15/04/14 02:24:35.29 sT0wlQkD0.net
>>296
方向まで指定ってことはもう画面触ってるんよね
無理

304:ゲームセンター名無し
15/04/14 08:16:59.08 GZnjjmSZ0.net
方向指定とかライン指定がたがたは回避とダウンだけのはず
そうかカード戻せばよかったんか。サンクス

305:ゲームセンター名無し
15/04/14 15:14:07.93 sOW4URhX0.net
方向指定はタッチ位置を自キャスト上に戻してから離せばいける
ズレてると暴発するけど

306:ゲームセンター名無し
15/04/14 16:55:47.64 RgreWKTR0.net
この間始めた初心者なんですが、D1→C5になる時昇格試験?があると聞きました。そして昇格試験発生以降は修練所でページが貰えないとも。
この昇格試験はD2→D1に上がった瞬間に発生するのでしょうか?wikiなどで調べたのですが発生するタイミングの詳細等は見当たりませんでした。
現在D2なのですが、修練所は全国開放される最低限までしか進めていません。昇格試験が発生する前にある程度修練所を進めようと思い、質問させて頂きました。

307:ゲームセンター名無し
15/04/14 17:00:22.91 SEilzQzi0.net
>>300
D1の最後の上の方だけだよ

308:ゲームセンター名無し
15/04/14 17:18:57.19 AG6lHkiS0.net
リーフショップのRの4リーフとSRの30リーフってどっちがええのん?

309:ゲームセンター名無し
15/04/14 18:01:42.48 RgreWKTR0.net
>>301


310: 自分で読み返してもクッソ読み辛い文だったのに、レスありがとうございます。 上の方だけということは、途中から昇格試験ということですよね。 D2からD1に上がってフック開放→まだ修練所でページが獲得できる→一定ラインから昇格試験へ という流れと認識していいのでしょうか?



311:ゲームセンター名無し
15/04/14 18:07:25.45 SEilzQzi0.net
>>303
そう

312:ゲームセンター名無し
15/04/14 18:26:30.38 uOvo/pZP0.net
>>303
そうなってるから、フック使いたいなら修練をod入手のとこで止めておいてもページ無駄にしない。ってことが出来る。
まあ、修練自体やってないみたいだからあまり関係ないかもしれんが。

313:ゲームセンター名無し
15/04/14 21:15:23.81 QmntLcRH0.net
他のキャストに指示矢印引いた時、ちゃんと矢印引けたどうか判断する方法ありますか?
自分のマップでは矢印出てないのですがこれは指示失敗なのかそういうものなのか

314:ゲームセンター名無し
15/04/14 22:09:25.72 ZT25oNqM0.net
ちゃんとペンのスイッチ押してるか?

315:ゲームセンター名無し
15/04/14 22:47:49.68 QmntLcRH0.net
押してるつもりだけどやっぱり失敗してたのか
うまく指示したいキャストのアイコンをタッチできてなかったのかな

316:ゲームセンター名無し
15/04/14 22:48:43.54 uOvo/pZP0.net
>>306
自分が引いた矢印も他人が引いた矢印もミニマップ上には表示される。
出てないってことはそういうこと。

317:ゲームセンター名無し
15/04/14 23:04:19.73 RgreWKTR0.net
>>304-305
なるほど、ありがとうございます。
ではD1まで全国で上げてから、昇格試験まで修練所を利用しようと思います。
ご教授頂きどうもありがとうございました。

318:ゲームセンター名無し
15/04/14 23:52:42.22 MyFyWwB+O.net
当方E5、修練7で左レーンでお互いCPU引き連れて相手とにらめっこしてました
右レーンではお互いのCPUが2vs2で削り合っててこちらの城前まで拠点落ちました
CPUの強さの違いとかあるのですか?

319:ゲームセンター名無し
15/04/15 01:07:47.31 pkVCwIJf0.net
優勢時のアタッカーの中盤以降の仕事は防衛戦と聞いたのですが、
ミクサで防衛戦する立ち回りがわかりません。
WSも含めて、相手の攻勢への対応が難しいスキルばかりと思うのですが
ミクサで防衛する基本を教えていただければと・・・

320:ゲームセンター名無し
15/04/15 01:14:29.91 YpYBJJ7n0.net
>>311
はっきりとしたことは正確なデータがないんで分からんが、修練7で味方comのリザルトに撤退0がつかないことは滅多にないから、相手よりは味方の方が強いと思う。

321:ゲームセンター名無し
15/04/15 09:30:06.74 PSb5dEJM0.net
モブCPU同士だと普通は膠着するが、まあたまにはそういうこともあるだろ。巨人放置してたとかそういうオチじゃないよな?

322:ゲームセンター名無し
15/04/15 11:56:58.78 wNVx0m0hO.net
>>314
最初から左で膠着してゲージはどっちも減ってなかったので巨人は無しです
自軍が先にピンチになって巨人出ても劣勢は覆らず焦って攻めて返り討ちでCPUが城攻めて時間残してのゲージ切れでした

323:ゲームセンター名無し
15/04/15 12:34:17.93 K251AJKL0.net
紹介コードを入力するのは無料プレイの時ですか?
それとも初めてお金を使ってプレイするときですか?

324:ゲームセンター名無し
15/04/15 13:13:12.57 v/En93cP0.net
>>316
無料の時に聞かれるけど無視しても後でメニューから入力できたと思う

325:ゲームセンター名無し
15/04/15 13:41:02.41 eP7YHQ7g0.net
いや、紹介コードの入力は、有料無料関係なくaime使った初回のプレイ時にしか出来ないはず。
名前入力とかの前だったような記憶があるし。
後から出来るのは、紹介コードの"発行"やwifiの登録だけだ。

326:ゲームセンター名無し
15/04/15 13:44:13.95 eP7YHQ7g0.net
だからこそ、「初めてプレイする前に、店でプレイしようとしてる人や終わった人に声をかけて紹介コードを貰うといいよ」って本スレのテンプレにも書いてるんだし。
発行�


327:X舗と同店舗かつ1時間しか紹介コードは有効じゃないからね。 既にプレイしてる友達と一緒に店に行くのが、一番楽だな。



328:ゲームセンター名無し
15/04/15 14:00:22.72 VS1IVvjX0.net
>>315
レベル差が出ると自然とレベル高い方が押してくよ
個人演習でも自分がガンガン経験値稼いでるといつの間にかモブレーンも優勢になってるし

329:ゲームセンター名無し
15/04/15 16:23:41.78 kQMD4RQA0.net
>>320
そうか。自分313だけど、lv忘れてたわ。
自分が優勢ならcomも優勢になるんだな。
一応あいつらもlvアップしたらスキルうってくるからな。

330:ゲームセンター名無し
15/04/15 16:55:06.17 bbKpdjVr0.net
修練1放置すると勝手に勝つけどな

331:ゲームセンター名無し
15/04/15 19:17:49.51 5SbGNvvX0.net
修練1のモブキャストがなんか強いとは思ったけど
自分がいるレーンより逆サイドの方が早く拠点が折れてびびったわ
放置でも勝つのかw
修練11と12でもマッチしなかった時のモブキャストもうちょい強くして下さいオナシャス

332:ゲームセンター名無し
15/04/15 19:29:18.44 Ur8wFnD90.net
修練のCPUは、他レーンのキャストが撤退すると応援に行くからフリーか1対2になったところで味方が折るケースが多い
修練7では左レーンの相手の桃と強化兵倒すと、瀕死の右レーンの強化兵がやってくるからな
キャスト殺しながら2本ぶちぬいて、サイドチェンジで2本抜いてそのままなだれ込むのが大体の勝ちパターン

333:ゲームセンター名無し
15/04/15 23:06:01.02 CSNy1z3a0.net
C3でフック使ってるけど全然拠点折りにいけなくて辛い
火鼠毒リンゴ思い出靴三蔵って構成でやってるんだけどドロー強化とか入れたほうがいいんかな

334:ゲームセンター名無し
15/04/15 23:16:27.70 77pqFr240.net
毒林檎要るか…?

335:ゲームセンター名無し
15/04/15 23:35:16.02 CSNy1z3a0.net
>>326
毒リンゴでMP確保して殺意ドロー撃ちまくったほうがいいかなぁとかいう考えなんだけど
餅で耐久上げたり白騎士とかで一発でかくした方がいいのかな
格上と戦うことが多いからとにかく相手が嫌がる様な事の手数増やしてライン維持はできるようにしてるんだけれども

336:ゲームセンター名無し
15/04/16 00:38:06.46 u8EUcPEd0.net
>>312
敵キャストにミリ拠点まで近づかれて折られずに追い払うのはどのキャストでも難しい
ミクサは非ダウン属性ストレートや発生の早い吹き飛ばしダウンの攻撃は無いのでまず無理
また、足も遅いので二つのラインを行き来して防衛するのも苦手
ミクサでの防衛は、拠点間際の攻防より前のライン上げ(維持)の方が大事
フレショで敵兵のライン上げを阻止など、相手のライン上げをとにかく遅延する
フレショを撒いた部分の拠点・城は殴れなくなる
フレショのある、またはドローの停滞する森の出口も出られない
こういう相手の攻めを遅延させる行動の方が、無闇にキル狙うよりよいと思う
ダウンをとるだけなら拠点越しのインパクトで可能なので楽な方かも
対巨人でダメージ効率がいいのはフレショだが、遅延目的ならラインフレアがいい
猛突進巨人は固くて足が速いので、無理に倒さずにミリ拠点に突撃してもらってもいい場合がある
そこはゲージ差(拠点数、キル数)をよく考えて

337:ゲームセンター名無し
15/04/16 00:42:34.61 fMuIA7Z70.net
俺も解禁してからフック使ってるから横槍だけど2つ質問させてくれ
・味方に格上のミクサとか桃がいてその人らがソロレーン行くってなったらおとなしく中央行くか
 「俺が行く」→「まかせろ」でアピールしておくべきかどっちのがいい?
・持ってるので組めたから火鼠白騎士餅食らいマッドハッターにしてるけどそれでもMPカツカツだわ
 序盤のレーン戦はドローは兵士まとめて潰すの優先で時々キャストって動かし方で大丈夫かな?

338:ゲームセンター名無し
15/04/16 00:52:27.55 LTuYYANA0.net
>>325
船長は結構ビルドの選択肢があるから悩むよな。
ただなんにするにしても極端にふった方がいいと個人的には思う。
三蔵使うなら餅も入れるとか、毒リンゴ使うならハッターも使うとか。
で、そのビルドにあった勝ち筋を見極めないとダメ。
あとは、ストレートをうまく使うこと。
いくら隙が大きくて使いずらくても全く使わないと絶対mpが足りなくなる。

339:ゲームセンター名無し
15/04/16 01:08:01.21 LTuYYANA0.net
>>329
格上の人が端行ってくれるなら大人しく中央いった方がいい。
足も遅いし、船長は別に中央苦手でもないし。サポーターのどっちも相性いいしね。
mpに関しては確かに足りないと思うだろうけど、やっぱりストレートをうまく使えるようにならないといつまでたっても足りないまま。
ドローの撃ち方はケースバイケース。
積極的に前に出てくる人相手なら全部キャスト狙いでもいいし。
とにかく相手にどっちを狙ってるか読まれちゃダメ。

340:ゲームセンター名無し
15/04/16 01:55:34.83 fMuIA7Z70.net
まだまだストレート下手糞やしとにかく休みの時にガンガンやってくか
>>331ありがとよ

341:ゲームセンター名無し
15/04/16 09:19:07.26 1Gd2iby60.net
初心者の分際でアシェ使ってるんだけど
なんかコツとか立ち回りの注意ある?
兵士蹴散らしつつキャストにストレートとスロウぶちこんでるって感じなんだけど
あと遊撃の方が良いって聞くけど桃とかがソロレーン行っちゃった時は大人しく中央キープで暴れてた方が良いの?
誰かが来てくれれば交代出来るんだけど
下位だからかなかなかそういう状況がない

342:ゲームセンター名無し
15/04/16 17:23:41.73 7ySO75ws0.net
ミストよりクリスラをうちましょう

343:ゲームセンター名無し
15/04/16 18:00:12.03 kikrpsMU0.net
>>333
中央をただキープするだけだと中央を譲って貰った意味が無いからMAPを広く見ながら味方と連携して左右のレーンにちょっかい出すのがコツだけど中央拠点が壊される事態になるのはアウト
アシェンの場合はストレートで左右レーンの敵キャスト転がすだけでも効果がある
ついでに奥から流れてきた兵士も隊列を崩すとなお良し

344:ゲームセンター名無し
15/04/16 20:12:36.67 1Gd2iby60.net
>>335
ありがと
試してみる

345:325
15/04/16 21:13:18.78 3px2aESB0.net
>>330
試しにソウルをハッターに換えてみたら大分やりやすくなった
ハッター発動から歌えか気合使ってライン押し上げやすくなったわ、ありがとう
SSは回り込んでこようとする相手に牽制で撃ったり数減った兵士処理で撃ってるんだけど他にも撃っていく場面ってあるかな

346:ゲームセンター名無し
15/04/16 21:39:06.11 OX02yWf40.net
>>337
ストレートはおおむねそれでok。
回り込み牽制は大事。
なれてきたらキャストに当ててみよう。
牽制に見せかけて意表をつけば結構当たってくれる。
まあ、mpビルドなら無理して使わなくてもいいんだけどね。

347:ゲームセンター名無し
15/04/17 00:22:31.93 vilrOdRH0.net
>>328
丁寧な回答ありがとうございます!
お礼が遅れてしまいすみません。
やはりミクサの場合、あまり引き気味には戦わないほうがいいんですね。
MPの使い道は、フレショを軸にしつつ、状況に応じてドローやラインフレアも、
ということで参考になりました。
状況を意識して戦えるよう、精進していきます。

348:ゲームセンター名無し
15/04/17 00:29:07.48 0NO6306w0.net
開放したばっかりの鬼神なしミクサなんですが
桃の鬼断ちって攻撃エフェクト出てからだとステップ間に合わないですかね?
なんであれマーカー予告ないんだろう・・・

349:ゲームセンター名無し
15/04/17 02:25:13.46 MadkdmaT0.net
序盤のレーン戦限定で各キャスト毎に辛い相手を教えて欲しいです
サンドや桃はよく使ってるのである程度分かるのですが
アタッカーやフックがどんな相手が辛いのかがイマイチ分かりません
できれば簡単に理由なども教えてくれると非常にありがたいです

350:ゲームセンター名無し
15/04/17 04:23:54.18 On56AxOH0.net
>>340
ランカーのほぼ全てが認めるレベルのぶっ壊れだからしゃーない

>>341
開幕とスキルが揃ってからで全然話が違う
開幕で言えば
シレネッタ→アリス 遠距離攻撃ばっかなのでドロー連しやすい上に状態異常を回復できる
ミクサアシェン→猿 ちゃんと2on2やればストレート等で寄らせづらい上に、横に行く猿を追いかけてケアしやすい
アリス→フック 長射程なのでドローが当たりづらい。ボムバルをテキトーにやっても確定で当たる
フック→ミクサ フックの硬直に刺すクリスラ系がないのでタイマンレーンなら殺意ドローするだけで負け要素はないレベル
中盤以降は
アリスミクサ猿→フックシレネッタ WSのエサ。猿ミクサなら森から出てきてコカせて起き攻め
アシェン→猿ミクサ ウィッシュストレートが効きすぎてタイマンなら封殺も可能

351:ゲームセンター名無し
15/04/17 05:57:31.26 hTr1Nu080.net
>>340
緊急回避して当たらなかったらラッキーくらいのノリ

352:ゲームセンター名無し
15/04/17 09:06:28.66 wS2xJKDD0.net
シレネがミクサ猿のWSの餌とかないわ

353:ゲームセンター名無し
15/04/17 09:32:51.84 QqnOyCHa0.net
>>341
xx使っててooがきついんですが~とか言うのなら答えられなくもないが、相性教えてくれとかは答えられんな。
稼働してまもないし、ダイヤグラムがあるわけでもないし、そもそも1対1のゲームでもないし。
ある程度の指針がない訳じゃないが、大いに主観が絡むからまず荒れる。
そこら辺は自分で色々使ってみて判断した方が良いよ。

354:ゲームセンター名無し
15/04/17 10:40:30.34 0NO6306w0.net
ぶっ壊れなのは聞いてたけどほぼ運ゲーなんですね・・・相手に出てきたらある程度割り切ります

355:ゲームセンター名無し
15/04/17 12:47:30.10 +f6xRjYpO.net
>>341
フックはタイマンならほぼ全キャラに対して優位がつくが、横槍に極端に弱い。
もちろん、2vs1で勝てるキャラなどいないが、他のキャラなら一旦引いて体勢を立て直して粘ったりもできるが、フックは鈍足のせいでそのままなすすべもなくやられてしまうことが多い。

356:ゲームセンター名無し
15/04/17 14:27:22.41 wKoGTkR30.net
>フックはタイマンならほぼ全キャラに対して優位がつく
これどうなの

357:ゲームセンター名無し
15/04/17 14:49:36.81 V2ttbIS/0.net
相手の動き読めるなら有利つくよ桃は無理

358:ゲームセンター名無し
15/04/17 14:49:44.11 Qstj2vKo0.net
優位とは言わないけど特に序盤はどのキャラとも五分以上にたたかえると思う

359:ゲームセンター名無し
15/04/17 21:17:12.05 wfPGlQF20.net
序盤からダウンとっていければけっこう戦えるよね
桃以外は

360:ゲームセンター名無し
15/04/17 21:18:06.77 6I8TomNi0.net
桃の性能は頭おかしいからなぁ

361:ゲームセンター名無し
15/04/18 01:29:09.33 sZQgw9YA0.net
>>341
フック船長視点でいうと、桃以外はどれでも有利、桃だけイヤだな、ってイメージですね。(あくまでWS覚えるまでのレベル帯の話で)
レーン戦をしてくれる桃相手なら、ちょっときついけど、他のキャラで桃と対面するよりは楽かな、と思ってます。
ただAAあたりの桃だと、レベル2になった�


362:�1本目無視して2本目まで走って、鬼断ちで大きい兵士群処理、4体のをSSで処理して逃げ続けて兵士沸かせない、隙みて奥のタワー殴る作戦とってくるので完全に詰みます。 おいかけたらレベル2から4までのフック船長の輝ける時間を、走り続けるだけで、戦闘できない。ほってたら奥の1本から折られます。 アタッカーは1キャラずつはさすがに答えられないけど、全員フックと桃がきたらきついと感じると思いますよ。フックは射程で圧勝される上に硬いからきつい。桃は基本高性能+スキルをうつ硬直に鬼断ち狙われるだけで相当動き辛いからキツいかなという感じです。



363:ゲームセンター名無し
15/04/18 01:41:58.80 om1VyXqU0.net
適当にドロー連打するだけでチェインが繋がる
フレイムショット(とホーリーインフェルノ)で楽々兵士処理
あれ、ミクサってファイターだっけ・・・

364:ゲームセンター名無し
15/04/18 06:19:55.72 K+J16TXa0.net
初心者向けと断言はできないけど
HP盛りのフックはそう簡単に撤退しない≒レーンに存在して圧力かけ続けられるから

365:ゲームセンター名無し
15/04/18 06:20:39.79 K+J16TXa0.net
>>355
プレイに不慣れな人でも貢献しやすいと思う
目に見える活躍はしがたいけど

366:ゲームセンター名無し
15/04/18 07:56:24.89 iAJPDVqH0.net
フックは固い(ただしOD12に限る)

367:ゲームセンター名無し
15/04/18 08:45:32.96 FVQyWM8x0.net
>>354
せやね
URLリンク(i.gyazo.com)

368:ゲームセンター名無し
15/04/18 13:04:43.76 DHu7Q7YM0.net
現状の桃は、初期のサンド並みまではいかないけど、それに近いレベルでバランスが取れちゃってるんだよな。

369:ゲームセンター名無し
15/04/18 15:13:57.78 qY0LKjzN0.net
レベル7装備は即売りでいいんですか?

370:ゲームセンター名無し
15/04/18 15:48:20.21 hr2NVpET0.net
>>360
現状使い道無いから売って大丈夫だと思うけどできれば+10で売った方がお得

371:ゲームセンター名無し
15/04/18 16:03:23.75 qY0LKjzN0.net
>>361
ういっす
ありがとう

372:ゲームセンター名無し
15/04/18 18:40:07.21 iAJPDVqH0.net
☆1のやつ重なる時1リーフって書いてあるけどあれは重なってない奴ってことでいいのかな
☆1のやつでも重ねるとお得なの?
修練場ばっかやってたけどサポートの枠のためにCに上がったからすぐ変換する必要はないんだけども

373:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:30:53.12 ZvtMG0Bx0.net
>>363
ごめん質問の意味がわからん

374:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:40:04.15 iAJPDVqH0.net
戦闘終了するじゃん?
カード引くじゃん?
引いたカードが既に持ってる☆1のサポートカードだったとするじゃん?
引いたカードの説明出るじゃん?←この時点で変換時1リーフって表示されてるじゃん?
自動的に合成されるじゃん?
カードが強化されましたって言うけど説明の1リーフってとこは1リーフのままじゃん?
☆1のサポートカードだから重なっても1リーフのままなのか
それともただ単に重ねる前の説明のままだから1リーフってだけなのか
どっちなのよ!わからないよ!
という話
わかったかな

375:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:47:16.77 7uRyaKV50.net
わかった
ありがとー

376:ゲームセンター名無し
15/04/18 19:57:02.50 mjfyqb7r0.net
>>365
原則カードの表示内容は変化しない。
実際売ってみれば一枚づつ売ったときより多いリーフの数になる。
>>366
答えねえのかよ!

377:ゲームセンター名無し
15/04/18 20:51:04.59 FVQyWM8x0.net
>>365
カスタム画面に行けば売却量変わってるからソコで確認しなはれ

378:ゲームセンター名無し
15/04/18 20:52:30.33 iAJPDVqH0.net
Thank you
カスタム見てみる

379:ゲームセンター名無し
15/04/19 02:17:02.57 BgWlTYd10.net
.net登録してるならマイカードでアシスト見れば持ってる+状態のカードの売価わかるよ

380:ゲームセンター名無し
15/04/19 02:20:24.20 k5XkyHMZ0.net
>>355
まあアリミクは割とファイター寄りの性能だしなあ
レーン戦もそこそここなせる代わりにキャストキル能力はやや抑え目
一方の猿とアシェは本当に対キャスト戦に特化した純アタッカー

381:ゲームセンター名無し
15/04/19 02:21:53.46 k5XkyHMZ0.net
安価間違いた
>>354

382:ゲームセンター名無し
15/04/19 08:53:18.55 3dmdOPOu0.net
試合終了後のNICEは、こちらで貰えたかどうか判断する方法はありますか?
できることなら味方に好まれる立ち回りを覚えたいんですが

383:ゲームセンター名無し
15/04/19 08:59:32.72 jE9tbRg90.net
>>373
>>133
>>145

384:ゲームセンター名無し
15/04/19 09:12:24.49 3dmdOPOu0.net
あれだったんですね……。勝手に全体NICEの獲得量を表しているものだと思ってました
ありがとうございました

385:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:00:55.23 +Gg0JMTY0.net
各キャラの巨人の処理で、もっとも手早く済む方法ってどれでしょうか?
サンド → クリスラ?  黒サンド → クリスラ?
桃 → ストショ連射?   フック → ?
ミクサ → ?       アリス → ボムバル?(毒効きますっけ・・・?)
ピーター → ?      人魚 → ?

386:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:02:12.02 +Gg0JMTY0.net
あっ猿忘れてました
猿はストショ2Hitか如意棒お好みって感じかなと思ってます

387:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:20:19.81 +s14Lh/V0.net
>>376
アシェはストショ連打の方がいいかも
JW使えば遠くからでも届くんで攻撃してくる巨人も安心
てか多分猿並みに速攻で殺せる巨人処理向きのキャスト
アリスの毒は効くけど劇的に削れるわけじゃないんで
護衛の敵キャストや兵士とかを巻き込めるなら、って感じかな
ストショは攻撃テンポが遅いんで時間かかる
ミクサは普通にストショ、MPに余裕あればフレショも交えて
船長は兵士に気合いかけてやらせるのが定番だけど
攻撃してこない猛突進ならサクッと殺せるがそれ以外相手は厳しい

388:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:25:18.46 +s14Lh/V0.net
白サンドはほぼクリスラ頼り、ストショでの処理はアリス以上に時間かかる
桃はストショで行けるが接近する必要あるんで反撃注意
鬼断ちも有効だけどMP食うのがネック
サポーターズは…スキルで足止めして応援呼ぶしか

389:ゲームセンター名無し
15/04/19 14:45:08.21 MJtl+JuQ0.net
アリスでの巨人対応はボムとびっくりどっちの方がいいのかね?

390:ゲームセンター名無し
15/04/19 15:09:32.71 tfmakAeJ0.net
>>380
状況次第ではあるけど猛突進で残り時間で拠点まで届かないなら嘘泣き一発撃って他に行くとかもある
基本的にはボムをミニオンやキャストごと巻き込んでSSかWSが丸い
折られてまずい拠点で時間が無いなら勿体無いけどびっくりがいいかな
巨人相手にしてる時はMPを援護に来たキャストに向けた方が結果的には処理が早い場合が多いよ

391:ゲームセンター名無し
15/04/19 15:12:39.61 +s14Lh/V0.net
>>380
びっくりは確かにダメ大きいけどMP効率が悪いから
すぐに倒したい時だけかな、余裕あるならボムからのストショでいい
あと、うそなきはそんなに遅くならないから過信は禁物

392:ゲームセンター名無し
15/04/19 16:21:34.17 IbmvOhaa0.net
>>381
>>382
ID変わってるかもですが質問者です
基本的にはボム+SSでWSも視野
急ぎの場面に限りびっくりもあり
うそなきのスロウは過信しない
みたいな感じでしょうか
うそなき+SSとかたまにやっていたのですが効率が悪かったようですね……
非常に為になりましたありがとうございます

393:376
15/04/19 19:27:48.44 +Gg0JMTY0.net
情報ありがとうございました
スキルが強力かと思いきや、意外とストショが有効なキャラ多いんですね
しかしやはり、アタッカーと桃以外はソロじゃきびしい感じですね

394:ゲームセンター名無し
15/04/19 19:32:06.13 YgRA0ecV0.net
質問なんですが、サンド使ってて対面がアタッカーの時はどういう動きを心がければいいですか?
ミニオンの後ろからドローで敵ミニオンを倒しつつたまに相手も狙ってプレッシャーをかけてラインを上げてこうとしてるのですが、
相手は近い距離でミニオン処理しつつスキルをあてにきて一気にラインを下げられたりキルされたりしてうまくいきません
クリスラでじゃんけんして勝ったりしないと城が折れなくて味方に迷惑ばかりかけてます

395:ゲームセンター名無し
15/04/19 19:58:33.22 K55HQzAVO.net
>>385
貴様に質問する資格はない
死ね

396:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:21:20.05 BFksb/Jv0.net
クリスラじゃんけん勝てなくて負けるからクリスラ当てればいい
スキルキャンセルとか使って相手の動きを読むのも一つの手。それが出来ないならサンドやめろとしか

397:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:23:26.06 1dXPBwb+0.net
>>385がどっかのスレでなんかやらかしたのかと思ってID検索したけど何もしてないやん
むしろ>>386の方が…

398:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:24:07.46 1dXPBwb+0.net
URLリンク(hissi.org)
これはひどい

399:ゲームセンター名無し
15/04/19 21:43:09.20 YgRA0ecV0.net
>>387
ありがとうございます
とりあえず方針は変えずに修練場でスキルキャンセルや動きを練習してからもっかい全国でてきます

400:ゲームセンター名無し
15/04/19 22:16:59.57 lZ0QK0VX0.net
サンドリヨンって一人にならない方がいいですかね?

401:ゲームセンター名無し
15/04/19 22:27:55.96 i817kcXe0.net
一人もできなきゃファイターの意味ないぞ

402:ゲームセンター名無し
15/04/19 22:32:18.89 1a7nTLHr0.net
余程の格差マッチ(周りはAAで自分だけCとか)
かつミクサやアリスなど他の味方がソロ宣言してくれたときとかならあり
サンドに中央行かれるとその時点で猿アシェンサポ勢あたりは泣く

403:ゲームセンター名無し
15/04/19 23:32:54.18 ztCgihrg0.net
>>388
sageてないって話でしょ。
>>385
書き込むときはE-mail欄に「sage」(半角ね)と入れておくのがマナーなのだよ。
で、質問の方だけど一口にアタッカーと言っても各キャラで対応が違ってくる。
猿:ドローでのけん制とたまのクリスラでとにかく近づけさせない
アシェ:ドロー勝負に持ち込んで兵士のラインを上げていく
アリス:隙を見てクリスラ刺しこみ。ボムバには気をつけて
ミクサ:クリスラ刺しこみだがアリスよりシビア。ドローで兵士処理も平行していかないとダメ

404:ゲームセンター名無し
15/04/20 00:01:17.57 tI85U2h00.net
サポーター以外はタイマンで最低限ライン維持できなきゃ存在価値が無い

405:ゲームセンター名無し
15/04/20 00:46:51.76 ESnQHUI30.net
>>395
相手も存在しているということを理解できたら初心者脱出だね、がんばれ

406:ゲームセンター名無し
15/04/20 11:30:11.61 Q3sVXMG5O.net
>>395
ランカー桃相手だと、どのキャラ使ってもライン維持できる自信はないわ。

407:ゲームセンター名無し
15/04/20 13:42:53.06 CGjoqrfj0.net
昨日から吉備津でやりはじめたんだけど
兵士を強化してジリジリ進んで行く
プレイスタイルでやってたんだけど
7連敗して称号もらってきました
このキャラって各拠点を単独で落して回るキャラなんですかね?

408:ゲームセンター名無し
15/04/20 13:51:16.18 2JIp0IhZO.net
>>398
敵キャストを鬼断ちと前転ストレートでぶち死ろしてから一気にライン上げるんだよ

409:ゲームセンター名無し
15/04/20 14:14:38.27 1HfM3MkS0.net
>>398
ファイターらしい高性能ドローと
ファイターらしからぬ高性能ストショと
敵の攻撃を見てからでも当てられる高威力鬼断ちと
兵士もキャストも纏めて薙ぎ払う高範囲�


410:竝モで 敵も兵士も拠点も粉砕して通ったあとにはペンペン草一本残らないキャストだよ



411:ゲームセンター名無し
15/04/20 14:30:48.88 RG55s6jI0.net
上の方行くと8人全員桃とかあるの?

412:ゲームセンター名無し
15/04/20 14:34:52.72 M3bH4UIn0.net
桃猿以外戦犯みたいなとこある

413:ゲームセンター名無し
15/04/20 16:47:44.86 UqOVh2j40.net
アリス使ってて猿とか吉備が回避で近寄ってくるときってss外して相手のssが当たったらもう終わり?

414:ゲームセンター名無し
15/04/20 16:50:00.13 ifpQT1Xa0.net
外してるだけ読みあいが発生してるからマシだろ
もっとヤバいのは当てても起き上がりにこっちが兵士に攻撃してたら鬼断ち確定だよ

415:ゲームセンター名無し
15/04/20 17:05:12.10 5CDkFF0r0.net
>>403
寄られてるのにSS撃ってる時点でもう負けてる気がする
基本的に自兵士の真ん中を中心に円を描きながら、兵士を処理する 距離は常にアリスSS最先端維持 経験値は相手よく見て回収に行く
そうするとアリスの横~後ろ側まで行く桃が多いので、
相手が拠点殴りつつ兵士処理するタイプなら、時々ちょっかいかけつつ最先端ボムバルで敵兵士処理 拠点折れても泣かない
ケツをまくりにくるタイプだったら、終わり 相手が自軍兵士の攻撃くらいまくって帰ってくれるのを祈る
後半は猿と同じように奇襲されないようにする
こんな感じで誤魔化してます

416:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:10:55.91 Zr7bUvLC0.net
はっきり言う人はいませんが今のサンドって正直使う意味が無いですよね…?
サンド使うなら桃で良い。みたいな

417:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:40:49.53 XUHUKEgV0.net
>>406
おっぱいがあるじゃないか

418:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:43:48.74 3pEkGUnq0.net
>>406
好きなら使えばいいんじゃないの?
んなこといったら格ゲーとかでもキャラ5人とかですんじまうわ。

419:ゲームセンター名無し
15/04/20 22:55:31.24 +tG1kAD7O.net
そりゃ桃の万能さには敵わないけどサンドにだって回復、足、ドロー強化といろいろある
今Bでドロー強化ビルドで遊んでるけど格上以外には負けなしだよ
性能云々はもっと上のランクの話だから低ランクのうちに楽しめ

420:ゲームセンター名無し
15/04/20 23:04:05.98 gyaDvQ/W0.net
>>406
足早いぞ

421:ゲームセンター名無し
15/04/21 00:17:48.62 VQCgLRb70.net
>>409
そういう誰にでもわかる嘘つくのやめような

422:ゲームセンター名無し
15/04/21 00:23:25.37 RCnA4hNrO.net
>>411
格上以外に、ってことはランカーに通じないってことだ
今のうちに、ってことは、Aに上がると養分役を演じる苦行が待っているってことだ

423:ゲームセンター名無し
15/04/21 07:20:24.35 DRwMV9bW0.net
別にランカーとやり合おうとなんかしないし
はいはい君はちゅよいんでちゅねーとしか思えん

とかいうとまた向上心ガーとか言われるんだろうな

424:ゲームセンター名無し
15/04/21 07:59:29.76 JFMDQxgq0.net
桃は基礎能力が高いけど、その分ややWSが抑え目だからね(弱いとは言ってない
全体即時回復のサンドWSはやっぱり強いよ
特にアリス・ミクサがいるときにWS被せると安定して拠点1本+アルファの戦果が出せるのは大きい

425:ゲームセンター名無し
15/04/21 08:35:39.30 UbPyOHHGO.net
格上以外に負けないとか言ってる奴のエアプ臭すごいな
wiki読んで特徴列記してるだけの動画勢かな?

426:ゲームセンター名無し
15/04/21 11:18:13.08 2Vl09RXc0.net
勝てない相手=格上
という考えの可能性も

427:ゲームセンター名無し
15/04/21 13:13:54.94 Tf61aHZ40.net
なるほど勝った相手は全部格下か
お前ら格下に


428:負けるとか雑魚やろ。俺一回も格下に負けたことないからな



429:ゲームセンター名無し
15/04/21 16:48:12.86 zgse/d550.net
試合後の投票って誰がいくつもらったってどこでわかるんですか?

430:ゲームセンター名無し
15/04/21 17:06:57.24 DRwMV9bW0.net
その人のプレイ画面でリザルト見ればわかるよ

431:ゲームセンター名無し
15/04/21 19:35:19.61 YSXfsIGR0.net
>>418
自分の画面には自分の分しかうつらん。
それがどこかわからないって言うなら、
>>133
>>145

432:ゲームセンター名無し
15/04/22 00:04:06.00 GI9Y1GAA0.net
すみません帰城する時に自分から下に向かって矢印出すのってどうやってやるんですか?

433:ゲームセンター名無し
15/04/22 00:33:51.58 JMCW4gd50.net
>>421
ミニマップを開いて行きたい所をしばらく長押ししているとサークルメニューが開くから、そこで四つの中から移動を選ぶ
すると自分からその位置に向かって矢印がでる
城に伸ばすにはそれを城に対してすればいい
汎用のチャットで、帰城用の特殊なものではないよ

434:ゲームセンター名無し
15/04/22 00:36:28.03 1vlf+poC0.net
>>421
地図をタッチしてアップにする
マーカーを出したい位置をタッチして、出た円の移動の方へスライドすると矢印が出る

435:ゲームセンター名無し
15/04/22 07:57:00.71 3RM0pWlE0.net
カードも揃ってきてアリスでやろうと思うんだがアシスト迷うんだわ
毒りんご、火鼠、大風払い、玉龍
なんだがオススメあれば教えてください

436:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:10:03.41 ZOFcCrnT0.net
火鼠以外使えない
アリスのストレートは隙が大きくてイマイチなのでこれを伸ばすのはおすすめしない
スピードやHP重視にするのが無難
毒林檎も扱いが難しいのであまりおすすめできない

437:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:16:11.08 3RM0pWlE0.net
>>425
そうかじゃあ
火鼠、餅喰らい、思い出ガラス
変えて見るわ
ソウルは玉龍でいい感じ?
変更先として、グランマ、シルフ、王子持ってるけど

438:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:21:50.26 usr21sGx0.net
>>424
俺は鬼神、草履、火鼠、りりんに落ち着いた
安定の火鼠
序盤帰還しても、レーン落とされずに戻ってこれる草履
りりんと鬼神でサッカークソゲーしやすいしびっくり打ちやすい
対面アリスとかになりそうなら草履を餅に変えてる

439:ゲームセンター名無し
15/04/22 08:40:12.07 ZOFcCrnT0.net
アリスのソウルは
グランマ、りりん、ドライアードあたりかな
かくれんぼにハッターを合わせるってのもあるけどマッチングに左右されやすい

440:ゲームセンター名無し
15/04/22 10:17:42.11 XLwaxv0L0.net
別にSS伸ばしてもいいのよ?
スピード特化も結局は個人の好みでしかないから。色々試してほしい

441:ゲームセンター名無し
15/04/22 10:50:47.98 EzzSOiq90.net
とりあえずスピード特化試してみるわ
りりんかドリアードか悩む

442:ゲームセンター名無し
15/04/22 10:52:19.48 EzzSOiq90.net
草履と思い出ガラスってどっちがいいの?

443:ゲームセンター名無し
15/04/22 13:16:09.35 9e6g9aNA0.net
猿桃など2から相手倒すマンならガラスかなアリスなら草履で良いと思うぞ

444:ゲームセンター名無し
15/04/22 15:14:00.29 TRuVfixV0.net
>>431
早いスタートを切りたいならガラス靴
中盤から少しでもスピード欲しいなら草履
どっちもいいところあるから活躍したい場面を想定して選択しよう
余談だけど玉龍はMAXでも他にスピード増加するアシストを付けないと+補正がほぼ意味をなさないって検証があるようだから玉龍を付けるならガラス靴をお勧めしたい

445:ゲームセンター名無し
15/04/22 15:27:24.48 1l56MKMp0.net
>>432
>>433
ありがとな
ちなみにアリス使ってて報酬にミクサのスキルばっかりくるんだが関係ないよな

446:ゲームセンター名無し
15/04/23 18:11:45.94 7qoupVM/0.net
報酬のカードって何かプレイスタイルと関係あるんかな
C5に上がってからNのODが多い気がして萎える…
ミクサメインにしたいのにバーニングがない上にWS以外初期レベルorz

447:ゲームセンター名無し
15/04/23 18:39:13.47 hZOmMs8Y0.net
物欲センサーあるあるだね
ミクサはバーニングフレアまず使わないから無くても大丈夫だよ
フレイムショットが無かったら厳しいけど

448:ゲームセンター名無し
15/04/23 19:28:08.68 Pp3AfOfU0.net
>>435
よかったな。
今度のアップデートでスキル1枚はリーフショップで買えるようになるぞ

449:ゲームセンター名無し
15/04/23 20:43:36.29 dPl931M00.net
なお買うためのリーフがないもよう
真面目に初心者のうちってどうやってリーフ貯めたらいいかわからない
装備売っても二束三文にしかならぬ

450:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:00:26.25 VPI9em090.net
ソウル売ろう。どうせCになるまで倉庫パンパンで何か売らないといかんし
ドライアードさえあれば当面は問題ない

451:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:12:08.75 tDxOBxAg0.net
ハッターとウィッチと犬飼はリーフ30枚引換券

452:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:24:17.62 zkyeNAqW0.net
>>438
昨日のニコ生のブンブン丸氏によると
レベルの高いカードから売ったほうがいいそうだ

453:ゲームセンター名無し
15/04/23 21:40:58.74 U0UpOaEQ0.net
発動Lv7のカード(現状では終盤わずかな時間しか恩恵がない)
スピード低下の効果があるカード(どのキャストにとってもスピードは大事)
使う予定のあるキャストと相性の良くないソウル
売るとすればこのあたりかな、優先順位は上の方ほど高い

454:ゲームセンター名無し
15/04/23 23:15:25.78 Lpl3kcBe0.net
サポートやスキルの無強化とMAXってどれくらい差があるんですか?

455:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:07:26.56 4EwI8JpY0.net
今日から始めてカードの取捨選択がわからないーって聞きに来た俺にタイムリーな流れ
参考にさせて貰います
あと今期間限定でリーフ使ってODカード買えるけどこれ買っといた方がいい?
まだ一番育ってるのがサンドリヨンの6だから成長させたいキャラいっぱい居るんだけどR複数買うのとSR1枚買うのどっちがいいのかな

456:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:21:13.25 MQ9BKCun0.net
>>444
とりあえず使う予定のあるキャストは6まで上げとくべきだけど
それ以上はないと困るわけじゃないから無理はしなくていいと思う
本スレとかでたまに「12まで上げてない奴は迷惑、舐めプ」みたいな書き込みがあるが
それ言い出すと究極的にはスキルやアシストも全部MAXにしろ、って事になっちゃうしね
あとRとSRだけど、検証したわけじゃないが
セガが最低限のバランス感覚持ってるなら
SRの方が割がいいようにはなってるんじゃないかと思う

457:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:31:16.88 g6x7zElU0.net
威力はわからないけど、スキルの強化は+1毎に使用MP-1% MAXで-10%
アリスのびっくりやシレネの津波みたいな重たいのは恩恵でかい
個人的にはドローの代わりにミニオン処理に使うミクサのフレショとアリスのボムバルが欲しいかな
メインキャラのスキルならとっておいて損はないかと

458:ゲームセンター名無し
15/04/24 00:42:45.03 CdYkae8b0.net
>>446
サンクス
10%かびっくりとか高コストは恩恵あるな

459:ゲームセンター名無し
15/04/24 04:07:17.77 JIWNpXn/0.net
アシェ様使ってて、キルレ2以上維持してやたーとか言ってたら、
友人が「3以上ねえとアシェ使いとは認められねえ」って言ってたんだがマジ?

460:ゲームセンター名無し
15/04/24 06:21:50.72 NNMrs/xE0.net
>>448
キルばっかり見て盤面把握疎かになるくらいならそこそこのキルレで勝ちに繋がる動きした方が何倍もいい
怒髪あるわけでもあるまいし

461:ゲームセンター名無し
15/04/24 08:01:55.26 KbXsmygV0.net
>>440
(船長でウィッチ使って)すまんな
>>448
猿アシェ使ってて味方ファイター(俺だけど)に敵タゲおっつけて生き残るようなクズも居るしなあ
勝率について何も言われなかったならキルレなんて正直どうでもいい

462:ゲームセンター名無し
15/04/24 08:22:58.47 JIWNpXn/0.net
じゃ2でも大丈夫なんですね!勝率はちゃんと五割以上キープしてます!
ムーブはいつも、中央最速でへし折るか、危険な時はこかして、片面を少し手助け
余裕があれば巨人処理したりして毎試合、ナイス2は貰ってるんで
大丈夫だとは思います!

463:ゲームセンター名無し
15/04/24 09:49:30.02 KKfhadU+0.net
チキンandハイエナプレイに徹すればキルレなんてすぐ稼げるからなあ
当然そんな事やってたら戦犯待ったなしなわけで

464:ゲームセンター名無し
15/04/24 10:56:48.40 qo4kSLmPO.net
やっとメダル20枚貯まってアシェプテル?だけ使う時はどんなカード使えばいいですか?

465:ゲームセンター名無し
15/04/24 11:19:52.01 KKfhadU+0.net
>>453
全国出るならもうちょっと我慢してジャストウィッシュは取っとこう
アシェの要になるスキルだから
あとODも6までは上げておきたい

466:ゲームセンター名無し
15/04/24 11:58:09.76 qo4kSLmPO.net
>>454さん
そうなんですか
最低限スキルとOD6が条件ですね。
頑張らねば
ありがとうございました。

467:ゲームセンター名無し
15/04/24 12:08:17.41 rYX8g3m70.net
やっと20枚なのに日曜日までにあと15枚はなかなか厳しいのではないか?
まあ頑張って。来週にはスキル購入できるようになるみたいだし

468:ゲームセンター名無し
15/04/24 20:35:12.27 6TyR9KdZ0.net
金を考えなきゃ修練適当にやってりゃいけるだろ
普通に引いてくるかもしれないし

469:ゲームセンター名無し
15/04/24 21:27:01.99 I4cCKbGl0.net
>>452
ハイエナはともかく、チキンはあかんか?
状況によるのは当然だが、無理して死んで戦線に穴開けるより劣勢ごめん打って戻ってすぐ立て直す方がマシだと思うけど
重ねて言うが勿論状況による

470:ゲームセンター名無し
15/04/24 22:14:35.49 KbXsmygV0.net
このゲーム
有利な時に死んでも稼ぐっていうのはアリだけど
不利な時に死んでも守るっていうのはダメだからな
てかどうせ死んだら守れんし
ただ死ぬかもしれんから常にチキンていうのは地雷以外の何物でもないんで

471:ゲームセンター名無し
15/04/24 22:51:57.25 QBUCzvvx0.net
とりあえず死にそうな時に城に戻れ矢印引かれたら素直に帰ろう
そういう時は拠点折られても誰も怒らないから

472:ゲームセンター名無し
15/04/25 02:17:49.84 0U1D5Me40.net
すぐにハイエナとか言い出す奴いるけどこのゲームはチームの勝利が目的だから
中央にいるアタッカーが左右に遊撃してとどめを刺すのとかは正しいことだぞ
自分のキルを奪われたとか考える方がよっぽど地雷候補だから気を付けてくれ
さっととどめを刺せたお陰でMPも他に回せるし拠点も楽に落とせると考えるのが正しい

473:ゲームセンター名無し
15/04/25 02:20:59.05 FU4amITD0.net
ハイエナとか言ってる池沼って勲章の数見てNICE入れてそう

474:ゲームセンター名無し
15/04/25 04:02:42.57 iUKzcE0L0.net
死んでも時間稼ぐ場面とかはある気がするけどね
帰城したら折れるけど、死ねば味方が間に合うとかね
結構少ないと思うけど

475:ゲームセンター名無し
15/04/25 05:50:31.73 0U1D5Me40.net
死んだら経験値が大量にばら撒かれるから、少なくとも序盤には死んでまで守ることはあり得ない
相手とのレベル差の損害が大きすぎる
終盤は状況によってはあり得るかもしれないけどこのスレレベルでは必要のないこ


476:と 死にかかったら必ず安全なところに退避して帰城を徹底でいいよ チキンでダメっていうのはラインを上げようとしない、敵兵倒した経験値を拾わない、 中央レーンで味方の後ろにばかりいるとかだな



477:ゲームセンター名無し
15/04/25 08:37:52.91 CVwavc3l0.net
経験値差は本体の分もあるけど、復活までの間に稼がれる分も大きい
あと経験値拾いは地味に重要なんだけど、回避が弱くてHP低いキャラだとやりにくいんだよね。味方のアリスのせいでlv5なるのに差がでることはわりとあるから中央行ってほしさはある

478:ゲームセンター名無し
15/04/25 09:50:22.25 pmdElqjoO.net
中央が互角か押されているのに、そこを放棄して左右にキルとりに行くのはハイエナ以外の何ものでもないだろ。

479:ゲームセンター名無し
15/04/25 10:16:57.70 1+lYvk8E0.net
中央が互角ならありっちゃありだろ
サイドをキルしたついでに奥の森から中央に戻れば後続ミニオン処れるしキャスト釣れるならイーブンでサイドからは中央なにしてるんだよってヘイトが溜まって戦況を動かせる
自軍側の森に猿とか入られたら警戒してライン下がりやすくもなるんだから悪手でもない

480:ゲームセンター名無し
15/04/25 10:32:44.12 RfFfT9Hh0.net
ハイエナとかいう概念は捨てたほうがいいと思うけど
猿なんかは特にキル取れなきゃなんの仕事も出来ないわけで

481:ゲームセンター名無し
15/04/25 11:53:34.66 bdc+NawP0.net
真のハイエナっつーのは空きレーン作って劣勢レーン放置して2対1やってる優勢のレーン来てハメるまでもなく他のキャストの攻撃1発で昇天するミリ目掛けて突撃してくる奴みたいなのだ
あとはその過程で兵士にガリガリHP削られてたり猿なら怒髪使わなければ役満

482:ゲームセンター名無し
15/04/25 14:29:28.51 pmdElqjoO.net
>>467
は?
互角の状況で1人抜けて2vs1になったら、そのまま一気にラインを上げられて拠点を落とされるのが普通なんだが。

483:ゲームセンター名無し
15/04/25 17:10:43.01 1+lYvk8E0.net
>>470
互角なら桃が中央に来てるとかスキルぶっぱ不用意に食らったりしないなら戻ってくるまで維持くらい出来ないとマズいんだがな
中央レーン行くってのはそういう事でもある
急に押されるならそもそも互角じゃないしサイドに行くキャストも悪い
この話題どうしても長くなるし初心者向けでも無いし俺が悪かった

484:ゲームセンター名無し
15/04/25 17:31:57.12 d0d3r14u0.net
とりあえず初心者の俺は死なないことを最優先に考えるようにするわ
死ぬと十秒ロスに加え経験値バラマキだけど帰城なら四秒ロスで済むし
なら戦線復帰を早くするためにスピード特化の方がいいかと考えて
放火魔に鬼神亀草履餅シルフ組んでみたんだけどどうだろう?

485:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:07:22.14 d+9WbPxE0.net
>>472
死亡待機時間正確には20秒くらいあったはず(キルした相手視点になってる時間+10秒カウント)

486:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:08:51.19 co1NZLCL0.net
>>472
1lvで有効なアシストがないからソウルを玉龍に変えたくはある
でもまぁ、一度それでやってみて、自分に合うか判断するのがいいね

487:ゲームセンター名無し
15/04/25 18:48:19.92 DBSf09N/0.net
死なないことを優先するのにHPじゃなくてスピードを上げるって発想が面白いな。
ごく稀にスピード特化ミクサは見るけど、なかなか難しいよ。あとで感想聞いてみたい

488:ゲームセンター名無し
15/04/25 19:15:52.67 RF0ARdy90.net
速度振りミクサって前に流行ってたよね大体すぐ冷たくなるけど

489:ゲームセンター名無し
15/04/25 19:38:24.83 /pAgi+vW0.net
火鼠 餅 鬼神 グランマ
どのキャストでも使える初心者向けド安定構成(手に入りやすいとは言ってない)

490:ゲームセンター名無し
15/04/25 21:02:31.12 DofwrNbC0.net
トランザムミクサはWS専用みたいなことある

491:ゲームセンター名無し
15/04/25 22:21:01.54 t2WZXrcJO.net
>>475
当たらなければどうということはないし、逃げ帰ることもできる

492:ゲームセンター名無し
15/04/25 23:56:52.96 VOr8fLGy0.net
動画を撮ろうと思うのですがUSBはどれ買ったらいいのかな?

493:ゲームセンター名無し
15/04/25 23:57:59.64 FdzUN0b80.net
自分はミクサ、スピード特化でいいと思うよ
ただ死にやすい奴はアシストにHP持続して回復する奴付ければいいと思うん
名前忘れた

494:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:03:44.16 Guc0cLb/0.net
自分のアリスは踏み踏みしたいからスピード特化ですわー

495:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:07:41.29 YKgwnmnw0.net
>>475
運用してみたけど、スピードがあるってだけでストレスがなくなって動かしやすくなったよ
問題は当然ながら開幕がスっとろい事
玉龍買ってないんで亀草履→思い出靴にしてみようかなあと考えてる
そうなるとHPダウンするから餅→火鼠にした方がいいかな

496:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:48:07.18 MSg8uUF70.net
このゲームの立ち回りの一つに「横をとる」というのがあるようで、
たしかに相手に横を取られるとなんか辛いです。
ただ、なぜ横を取ると有利になることがあるのか、その理屈がわかりません。。。
相手がこっちの横を取ってるということは、こちらも相手の横を取ってるわけで・・・
乱戦の中やレーン移動などで、たまたま自分が敵キャストの横に位置取ることがあっても
全然有利になった気がしません。
使ってるキャストはサンド・桃・ミクサあたりなんですが、
横を取るべきかどうかはキャスト相性によるのでしょうか?

497:ゲームセンター名無し
15/04/26 00:51:49.79 j/tqMxsQ0.net
>>471
2vs1で2側が押し込めないとすると、2側は相当下手糞じゃねーか。
そういう状況で速攻で押し込むのが中央行った奴の責任なんだけど。

498:ゲームセンター名無し
15/04/26 01:09:19.36 j/tqMxsQ0.net
>>484
一番分かりやすい状況は、相手のミニオンを一方的に処理したとき。
このとき相手は、ミニオンを攻撃しようとするとキャストから攻撃を喰らいやすいし、
キャストを攻撃しようとするとミニオンから攻撃を喰らいやすくなる。
次のミニオンを壁にしようと下がってくれればラインを押し込める。
このように、相手に一方的に二方向の対処を強要するのが横を取るということ。
もちろん、こっちの攻撃が届くということは相手の攻撃も届くということなので、
反撃喰らってダウンしてしまったらその間に有利な状況も解消される可能性が高く、
ただ横を取ればいいという訳ではないけどね。

499:ゲームセンター名無し
15/04/26 01:36:17.28 ynWX1zTx0.net
横取ろうとするとアリスからむごいストレートショット貰いやすいから気い付けや
自分は最初ドローで横じゃなくて縦にキャストメインに狙ってミニオンの動き止めてる
こかすだけでも一応ミニオンの動き止まるんで
そっから横に出て、横に線引いてミニオン処理&キャストを読み殺す
上手くいけばレベル2なる前に拠点食える
まあ相手が弱いのもあったかもしれないけどね

500:ゲームセンター名無し
15/04/26 09:56:27.46 MSg8uUF70.net
>>486
ありがとうございます!
なるほど、横という場所が重要なのでなく、
ミニオンと自分で相手を二方向から攻める形が大事なんですね。
いままで全然意識できてなかったことなので
丁寧に教えていただけて助かりました。
>>487
ありがとうございます!
兵士を挟んでの戦いはDS打ち合いだけど、横はSS打ち合いになるから
SSの強い相手には警戒が必要、ということですね。
横をうまくとるためのドローの引き方も意識してみます

501:ゲームセンター名無し
15/04/26 17:25:22.77 jv9uXLue0.net
SS5以上の動画見たら分かるけど、横からも積極的にドロー撃つからな
ドローの射程には限界があるから、単純に一歩踏み込むだけで奥へ線が引ける(キャストを狙いやすくなる)。
で、中央から踏み込むと相手兵士を巻き込みづらいし、左右から攻撃されると避けづらい。だから横に回る。と私は思ってるが

502:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:15:44.37 EYvJu1nt0.net
>>489
SS5って何??AA5の間違いかな?

503:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:23:46.64 CK/KTISs0.net
同店舗の人と修練場で協力出来ますか?

504:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:30:01.98 TdtN15Jm0.net
>>491
今後のアップデートで可能になる予定だけど
今でも過疎時間帯に同時開始すれば大概同凸出来るんじゃないかな

505:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:31:43.75 jv9uXLue0.net
>>490
ごめん間違いだ

506:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:33:30.52 /ZT7VRoV0.net
吉備津を使い始めたんですが、後半になってくるとMP不足が辛いです。ビルドで補うのと、MP管理の腕を磨くの、どちらがいいですか?

507:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:37:17.16 CK/KTISs0.net
>>492
ありがとうございます

508:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:55:33.92 kHEt2Fh10.net
>>494
mp管理をきちんとしましょう。
というか、吉備津でmp無いって思うのは立ち回りに問題があると思う。
吉備津動画でも見ればいいよ。

509:ゲームセンター名無し
15/04/26 18:58:08.21 TBUIg76U0.net
吉備は速度、ストレート、体力を伸ばすのが鉄板
上手い吉備ほどMPには振ってない

510:ゲームセンター名無し
15/04/26 19:31:56.16 /ZT7VRoV0.net
>>496-497
ありがとうございます。

511:ゲームセンター名無し
15/04/26 22:31:55.91 lNTg34qS0.net
MPって最大上げても回復速度は変わらんよね?
そしたらやっぱ使い方の問題なんだろうな

512:ゲームセンター名無し
15/04/26 23:41:55.37 uKDwQBvv0.net
でも、最大値伸ばすと貯めておけるから、帰城・撤退時にだいぶ変わってくるよ
ソウルで迷ったらドライアードオススメ

513:ゲームセンター名無し
15/04/26 23:44:48.72 1BGwFVQZ0.net
>>499
MP回復速度は変わらないけどアシスト発動レベルになると上昇値の分だけ回復するのと撤退してしまった時に多くMPをストック出来るから使う人は使ってる
けどMP管理が出来ないと使いたい時にMPがないって事が減るだけで根本的な解決にならないからMPは管理しましょう

514:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:18:51.59 RzWnc6Ij0.net
初心者スレなのになんでこんなギスギスしてんの…

515:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:21:01.52 RzWnc6Ij0.net
あ、書き込むとこ間違えたスマン

516:ゲームセンター名無し
15/04/27 11:34:58.25 RzWnc6Ij0.net
いやちょうどいいし質問させてもらおうかな初心者かは微妙だけど
桃一筋なんだけど船長が苦手すぎて辛い
基本的に兵士の近くで殺意打って牽制しながらライン上げるスタイルなんで、船長相手だとじり貧になる
あとドローがことごとく喰らいますどうすればいいですか

517:ゲームセンター名無し
15/04/27 13:01:25.02 tt7eDtU00.net
あとビルドについても
このスレにも載ってた餅火鼠鬼神グランマでやってるんだけど餅がそこまで恩恵感じないのと桃はMPに振らない方がいいという話を聞いて迷い中
それと、桃はss振りの方がいいってのは何でですかね?
キャスト狙いにいくときもドロー多用なんで扇より槍つけた方がいいと思ってたんですが
そもそも桃の運用からして間違ってるんだろうか…

518:ゲームセンター名無し
15/04/27 14:35:42.94 cGYYI6900.net
桃使ったこと無い船長使いだけど対桃での話
船長はドロー硬直でかかったからそこを狙われると兵士処理合戦であまり有利とれなくて
後の選択肢が多い桃に対して最終的に不利がつく感はあった
ドロー硬直減回避硬直減されたらしいから今はわからんけども
頻繁に鬼断ちしてくる桃はMP切れでおとなしくなるし多少食らってもこっちはHP多いしで怖くなかった
なんにでも言える


519:事になっちゃうけど相手目線で嫌な事すれば勝てる(適当



520:ゲームセンター名無し
15/04/27 14:43:16.03 CQMtbH+z0.net
ドローは斜め前に避けたりして相手に択かければ命中率下がるよ
後、船長相手なら相手拠点裏抜けでいけない?
船長の強みは兵士挟んで安全圏からの高威力ドローだけど裏抜けて4人兵士ssで処理して9人列は鬼断処理してれば船長はこっちの兵士処理しきれないから中央が助けに来なかったら船長はそれだけで死ぬよ
上手い船長は全力でそれを咎めてくるけど
ss振りはよくわからないけど桃のssは連続が糞早いのと長さないけど範囲広いし当てやすいしステップも優秀だからかなり強い
正直ドローはlv1、やっても3位まではそれなりに使うけど基本キャストも兵士も鬼断とssでやるから恩恵が少ないかな
と言うのがvu前の感じ
ビルドは好みだけど餅は恩恵少ないけどマイナスも無いから皆付けてる印象
MPに振らないのは、無いのも問題だけど振っても恩恵が少ないから。先程のssと鬼断が理由
結構見るのは 玉龍 火鼠 餅 鬼神とグランマ 兎 火鼠 鬼神と玉龍 火鼠 兎 鬼神
玉龍がシルフもある
長文失礼しました

521:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:31:41.14 6295D4kc0.net
桃はファイターですがSSのが優秀なので立ち回り自体が間違ってるのではないかと
後半もドロー中心に立ち回るならサンドのが強いと思う

522:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:35:07.54 cxgLXd5R0.net
鬼神て速度目当てに装備するにはレベルが重い気がするんだけど
本当に初心者向けなの?

523:ゲームセンター名無し
15/04/27 15:38:10.29 6295D4kc0.net
序盤の速度が目当てなら適宜履き替えればいいかと
回避距離が上がるのは便利ですよ

524:ゲームセンター名無し
15/04/27 18:32:11.32 cGYYI6900.net
鬼神も餅やグランマと同じでデメリットがなく生き残り重視って事なんじゃないの
どうビルドしたらいいかわからないレベルの初心者はデメリットがあると使いにくいでしょ
とりあえずデメリットないので埋めておいて
何か入れたい時は要らないのと取り替える形がとっつきやすいって話
まあそれ以前にレアリティが初心者向けじゃないんだけども

525:ゲームセンター名無し
15/04/27 20:30:14.46 CPRAuI9h0.net
割と大きいデメリットあるじゃん。他で補わないとガクッとHP下がるよ

526:ゲームセンター名無し
15/04/27 21:01:52.47 snEDaycO0.net
そのための火鼠餅なんだけど

527:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:22:47.20 rpXMBdo90.net
始めたばかりのE2でサンド使ってるけど、そろそろ他のキャラも試してみたい・・・
ドローを相手に引っ掛けてライン上げるのが得意といえば得意なんだけどお勧めキャラあります?

528:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:28:11.70 7EN0P0NFO.net
>>514
サンド卒業は脱初心者の第一歩
それならフック船長がオススメだよ!

529:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:30:16.54 rjKFUC660.net
>>514
本当に殺意ドローが得意ならフック使えばいいんじゃないかな
フック使用可能になったら使ってみたら?

530:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:38:11.15 qeQx/V6b0.net
>>515
E2だとフックだいぶ遠いんだけど……

531:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:46:43.54 PHCme2ST0.net
これ、リーフって99枚以上持てるの?

532:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:52:08.90 L7iGNHVm0.net
E2じゃフックは遠すぎて無理だろ

533:ゲームセンター名無し
15/04/27 22:58:36.08 uNwEBjV90.net
>>518
AAとか4桁持ちが普通

534:ゲームセンター名無し
15/04/27 23:06:52.91 PHCme2ST0.net
>>520
わからんかったから今まで無理矢理使ってたわ あんがと

535:ゲームセンター名無し
15/04/28 00:33:42.26 4mVKoynKO.net
>>517
初心者卒業にはまだ早いってことだ

536:ゲームセンター名無し
15/04/28 00:53:09.22 8I6P5VW+0.net
ssカンストさせたら一撃で倒せるかなと思ったけど同レベルじゃクウバすら殺せないのな

537:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:27:56.74 l3yE


538:rVjW0.net



539:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:29:14.42 l3yErVjW0.net
>>506ー508
なるほど、そうだったのか…
色々と参考になった、ありがとう
鬼断ちも遅くなったしもっと練習してみる

540:ゲームセンター名無し
15/04/28 01:29:36.85 3KEYGtxn0.net
>>524
鬼断ちとか金剛とか使いたいときにMP無いと困るじゃん?

541:ゲームセンター名無し
15/04/28 11:46:02.25 NMTN2YOG0.net
>>515
おいおい、それじゃまるでサンド使いがみんな初心者みたいな事になるじゃないかw
まぁそういう事が言いたい訳じゃないだろうけどさ
>>514
深く考えずにいろいろ使ってみ?
本当に自分に合ったキャストが見つかるかもしれないし、いろんなキャストの事を知っておけば敵に回したときに必ず役に立つから

542:ゲームセンター名無し
15/04/28 12:24:42.86 c4whKCbu0.net
>>527
そいつ本スレでもよく出てくる産廃おじさんだから触らない方がいいよ。

543:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:20:12.38 D5Qb3Zvw0.net
ORする前とした後で使用感はまるで違うし
ゲームに慣れてないORも低いっていううちにいろいろ触るのはそんなに意味無い気もする

544:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:23:54.33 p4MEqao60.net
>>529
アクティスくん!CoJに帰ろう!

545:ゲームセンター名無し
15/04/28 14:39:18.59 D5Qb3Zvw0.net
どうした急に

546:ゲームセンター名無し
15/04/28 19:15:48.94 8I6P5VW+0.net
>>529
ssやドロー、スキルの基本的な挙動は変化ないわけだし、試し程度になら育ってないうちから触れるのはいいと思う
ただ試運転は全国や高レベルの修練場でなくlevel1とか一人プレイできるところでやるべき

547:ゲームセンター名無し
15/04/28 20:11:05.34 NGzc6GOQ0.net
アリス使ってるんだけどワンダー使用後の巨人対策ってうそなきサポートとびっくりくらい?

548:ゲームセンター名無し
15/04/28 21:25:46.85 ZfWi/xXE0.net
巨人にも毒はいるからボムバメインでおk
と、思ったけど巨人って兵士扱いなのかね? ボムバのダメージ減ってると辛そう

549:ゲームセンター名無し
15/04/28 22:17:29.99 StiXPHmU0.net
地雷ミクサ多くて暖まるわ
キャスト狙うならラインじゃなくてレショ投げろ

550:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:14:02.64 J5JebUoC0.net
1回ならまだしも2回間違ってるから、ガチかもしれんな。<OR

551:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:22:40.14 p4MEqao60.net
オーバーライド!クロックアップするよー!
オーバーライド…スタンバイ…だよ…

552:ゲームセンター名無し
15/04/28 23:41:29.02 qqo6nCt90.net
アリスソロレーンで桃と当たるのちょっとつらい
前へ横へ出ようとするから兵士と桃にバルーン当てつつSSで兵士処理して桃の体力削っていく
それで撤退していくかあわよくばうそなきで仕留めてるんだけどこれでいいのかな

553:ゲームセンター名無し
15/04/29 00:47:33.53 hl/u08Yl0.net
>>538
ボムバ当てられるならそれでいいんじゃないだろうか
ただ、俺みたいにチキってボムバ当たらないとこから延々とドロー撃たれると詰むと思うんだけど兵士の処理速度的に
まぁその場合は殺意ドロー混ぜられて遅延戦闘されるのが一番嫌だな俺としては

554:ゲームセンター名無し
15/04/29 06:05:04.55 wYH2vn7r0.net
アシストカードの能力の上がりは幅は同じでしょうか?
例えば舌切りのハサミと刀代わりの針のSS強化値
ドライアードと冷徹な悪魔の鏡のMP強化値
うさぎの草履と鬼神の指輪の速度増加値などです

555:ゲームセンター名無し
15/04/29 09:33:04.03 3Adk+XcT0.net
>>540
違う。同じ大でも違う

556:ゲームセンター名無し
15/04/29 10:44:53.98 3hE7aIdeO.net
>>534
キャスト・ミニオン・巨人・拠点・城 全て個別に設定されてる

557:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:26:52.30 19+WlhQI


558:0.net



559:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:43:59.43 3hE7aIdeO.net
>>543
今日引いただけなら変更しなくていい
ってか、ティンカーベルとか出荷よー

560:ゲームセンター名無し
15/04/29 23:45:34.79 rTY8PK7Q0.net
今日始めたばっかりなんですけどもう黒サンドって手に入らないんですか?

561:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:01:37.95 RlxTNvb80.net
蜂の巣は効果終了までにMP全快とかわりと普通だからウィッチとか要らんと俺は思った
ティンカーベルじゃなくて三蔵にしてるけど
>>545
URLリンク(wonder.sega.jp)
右下よく見ようぜ

562:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:02:49.83 qYcGjnX5O.net
>>545
死ね

563:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:39:18.22 n/9OwdGa0.net
>>546
先行獲得を見落としていました
ありがとうございます

564:ゲームセンター名無し
15/04/30 00:43:15.92 dDA/W+GR0.net
>>543
蜂の巣使っているとMPがMAXになっていることが多いから、MP回復速度を上げるくらいならば、
最大MPを上げる方が優秀だと思うけどな。

565:ゲームセンター名無し
15/04/30 17:54:31.98 Z0w2q5Dn0.net
サンドですが、2対1になるとすぐ崩されてしまいます
どう立ち回ればいいでしょうか

566:ゲームセンター名無し
15/04/30 20:10:38.99 RlxTNvb80.net
足速いんだから逃げればいいんじゃないかな

567:ゲームセンター名無し
15/04/30 21:19:40.74 3tq00jjl0.net
両方前から来るなら、うまく兵士を盾にしてドローでダウンさせたり牽制できれば味方が来るまでなんとか持たせられるかもしれない
WSとかホワイトウィッシュあるとやりやすいかも
挟まれたりスロウかけられたら…もう、間に合わないのね

568:ゲームセンター名無し
15/05/01 09:54:03.05 CTlUOCq60.net
桃のアシストについて相談
どういう方向で伸ばすのがいいかな
D4、スキルは鬼断ち/岩砕/共鳴
アシストは火鼠/鬼神/不思議な小瓶/三蔵
城凸時の兵士処理をスムーズにしたくてMPを確保したい
ただ序盤がキツいんで、小瓶抜いてドロー強化のがいいのかと悩んでる
ご教示ください

569:ゲームセンター名無し
15/05/01 10:34:00.15 qmScWt1C0.net
三蔵を抜いてドライアドにして小瓶を草履かガラス靴が一般

570:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:07:48.30 +wjkZJ/g0.net
MP確保なら悪魔鏡もオススメかな

571:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:27:56.47 tVgrXUqs0.net
竜宮のソロレーンでの戦術について教えていただきたいです。
当方D3サンドですが桃+他キャストによるラインを無視した拠点と城を攻撃する戦術に対処できません。
この様な時は今まではすぐ救援要請していたのですが、守りきることがほとんどできた試しがありません。
そこで考えたのですが
・1人で時間を稼いで数的有利を保ったデュオレーンで折られた以上に折ってもらう
・今まで通り救援を要請し、拠点を折られない様に立ち回りを変える
・ビルドを変えて対応できる様にする
・ミニオンで折ることを諦めてひとりで拠点を折りに行く
のどれがいいのでしょうか
ODは10
スキルはクリスラ/ヒール/ホワイトウィッシュ
アシストは火鼠/兎の草履/英雄のクロスボウ/グランマ
という体力とドローによってラインを上げていくことを目的としたつもりの構成です。
wlwも書き込みも初心者で拙く、長くて分かりにくいと思いますがどうかよろしくお願いします。

572:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:31:17.27 qmScWt1C0.net
桃と他キャストって1:2なの?それはどうしようもないよ
ランク上がれば上がるほど無理だよw
サンドで1:2粘るならストレートじゃなくてドローでコカせるとかそういう定石はあるけど

573:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:41:59.66 tVgrXUqs0.net
>>557
1:2でしかも挟まれてドローを打つこともままなりませんでした。
やはりどうにもならないのですね…お答えいただきありがとうございました。

574:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:53:10.44 0ahjbNuk0.net
ちゃんと回答すると救援要請はするな。
勝てないことはみんな分かってるので、とにかく粘ることだけを考えてデュオレーン側に頑張ってもらおう。
3対2でモタつくようなら味方を恨め

575:ゲームセンター名無し
15/05/01 11:57:23.96 qmScWt1C0.net
その通り
そこで救援要請すると竜宮というマップの糞さから救援した側が確不利になる
ここで3人にやってほしいのは3:2を突破して見た目2つ落ち同士にする事
ただ、低ランクのうちは目の前が一人少ない=味方がリンチって基本を理解してないから、
ソロレーン一瞬で死んだなぁあいつ戦犯だなぁとか、その程度の事しか考えてない奴のほうが多い
もちろんそういう奴らは一緒に戦った()奴に送るからNICEは来ない。
それはしょうがない。このゲームはA3以下は全然セオリーとか考えてないし、それでもすぐランクが上がるからね

576:ゲームセンター名無し
15/05/01 12:36:08.79 caFvnQmX0.net
>>559 >>560
救援要請すると不利になるとは知りませんでした…糞マップといわれる理由が少しわかった気がします。
NICEはまあ…お察しでしたね。
お答えいただきありがとうございます。大変参考になりました。

577:ゲームセンター名無し
15/05/01 13:03:37.69 CTlUOCq60.net
>>554-555
凸前に森で待機してHP回復狙ってたけど考えたら時間の無駄か
鏡はまだ持ってないから火鼠/鬼神/ウサギ草履/ドライアドでやってみる、ありがとうございました

578:ゲームセンター名無し
15/05/01 19:43:10.42 8FSS22YD0.net
低ランは全員でパピコレーン行こうぜ
それで負けたら低ランのままでいい

579:ゲームセンター名無し
15/05/02 00:12:53.49 G+pp4mFP0.net
それやるとソロ側に巨人が来てやばい
4対3は有利っぽいけどソロレーンへし折り放題なのはまずい

580:ゲームセンター名無し
15/05/02 00:38:51.29 i8QslBoT0.net
まずいのはわかっててやるんだよ
ソロレーンで犠牲になる必要ない

581:ゲームセンター名無し
15/05/02 06:15:05.25 lgg1dVDX0.net
勝敗が犠牲になるのですがそれは

582:ゲームセンター名無し
15/05/02 06:53:27.81 kCpCIFTo0.net
試合終了後のMVP選択画面では
自分の評価の数字は見れないんですか?

583:ゲームセンター名無し
15/05/02 11:03:44.61 lDx+2Rp30.net
初心者スレあったんだ、ちょっと質問させてください
当方Dランク、竜宮のソロレーンで桃同士でやりあっててこちらが優勢だったんですが相手側に巨人、それもこちらのソロレーン側に出て来てしまい二本塔をおられてしまいました
桃で巨人の処理が厳しく、救援出すべきなのか、立ち回りが良くなかったのかどうすれば良いのでしょう?

584:ゲームセンター名無し
15/05/02 11:14:28.52 m1tfOdFRO.net
>>568
ミクサ(各種火力)、アリス(毒)、ピーター(スタン)あたりの増援が必要
前環境と違って黒サンドの増援は無意味

585:ゲームセンター名無し
15/05/02 13:17:35.69 MsJdWYsN0.net
>>567
もしかしてキャストの顔の下に表示される数字の事?
それはそのキャストとどのくらい一緒に戦ったかの数値だから
多分相手側の画面では自キャストの所に同じ数値が出ると思う

586:ゲームセンター名無し
15/05/02 13:38:20.85 qEL8HK


587:GS0.net



588:ゲームセンター名無し
15/05/02 15:45:16.69 SZhMzsmf0.net
>>568
猛突進なら、一本は巨人と交換で捨てる。
敵キャストを牽制しつつ、ミニオン処理に徹する。
それ以外の巨人ならWS使って攻撃力を上げる。
WS中に鬼断ち2回当てて、後はSSで倒せるだろ。

589:ゲームセンター名無し
15/05/02 17:57:12.45 yhwM63YV0.net
C5になったばかりの新米アリス使われです
未だにソウルがドライアードなんだけどアリスとの相性はどんな感じなんでしょうか
グランマ目当てですが未だに出てません
もう一つ、立ち回りについてですが帰城時、撤退時には担当レーンに誰か残ってる場合逆レーンに行って
森からビックリの闇討ちをしてから戻ってますがこれをするならさっさと担当レーンに戻った方がいいのでしょうか?

590:ゲームセンター名無し
15/05/02 18:32:51.37 i8QslBoT0.net
HP増えるのはいいけどMP増えてもびっくり狙いやすいくらいかなあという気もする
カメの草履と組み合わせたらいいか
無意味なレーン移動は敵側に枚数有利提供するだけだから地雷にならんようにな

591:ゲームセンター名無し
15/05/03 00:56:08.04 9o2G+Qod0.net
なんかアシェの数がどんどん減ってきているような気がするのだけれど

592:ゲームセンター名無し
15/05/03 01:26:47.22 qN5SrIl/0.net
>>573
複数レーンorソロで対面がミクサ・アリスの時:餅、悪魔鏡、鬼神、ドライアド
ソロで対面がファイター勢:火鼠、餅、鬼神、グランマ
自分はこんな感じ
複数レーン時はスキル連発できるようにMP増し、ソロ時はHP増しでライン戦を粘れるようにしてる
竜宮なら餅をうさぎに変えてもいいかも
逆レーンってのがよく分からんけど、竜宮ならソロ⇔デュオってこと?
それなら移動に時間がかかりすぎるから闇討ちは止めた方がいい
さっさと担当レーンに戻るか、ソロ側のHPが少なければレーン交換してあげればいいよ

593:ゲームセンター名無し
15/05/03 08:55:29.81 no9q195p0.net
便乗して質問です。
撤退以外で離れた味方のHPを確認する方法は
ミニマップの他にあるのでしょうか?
どうもマップのやつは小さすぎてよく見えないので・・・

594:ゲームセンター名無し
15/05/03 09:49:49.88 w2DFlJ7D0.net
マップ以外では無かった気がする。というか、サンド使ってるけど、WSのタイミングはそれでしか確認しない。

595:ゲームセンター名無し
15/05/03 10:01:52.95 09lNLeTw0.net
>>577
見にマップ拡大するがよろし。


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