The Tower of AION チャントスレ Part23at MMO
The Tower of AION チャントスレ Part23 - 暇つぶし2ch73:名も無き冒険者
12/02/09 17:36:11.70 lBYAByUZ
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74:名も無き冒険者
12/02/10 01:14:52.63 oRq/1gum
混沌で全く勝率が安定しなくなったのだが・・・
オマエラどうよ?

どっかに上位安定っていう神チャントいる?


75:名も無き冒険者
12/02/10 01:28:28.02 725sgT/C
混沌で盾防御してると点数稼げなくてワンド持ってるとハメ殺しに遭うから
孤独で安定して勝つことにした

76:名も無き冒険者
12/02/10 03:23:09.06 Oq0NUOib
混沌は万年2位だよこのやろう!

77:名も無き冒険者
12/02/10 04:06:48.77 /QOtpQFb
>>74
はいはい!上位安定してて今勇気が11kあるよ!!

78:名も無き冒険者
12/02/10 04:14:24.87 4yDdB/y3
11kだとようやく60テンペル一式取れるくらいなんだがな。

79:名も無き冒険者
12/02/10 04:45:44.21 KF1KOhDe
今混沌行ってる人は上位を狙える自信のある人ばっかりで難易度上がってるんじゃない?

80:名も無き冒険者
12/02/10 04:48:49.15 4yDdB/y3
>>79
逆、上位占拠してた人間がノーブル2セットと合成武器とり終わって更に記章に余裕が出てたり、貯蓄分の記章がかなり多くなってて面倒になって
混沌から孤独に移ってる感じ。

一般がさすがに混沌に慣れてポイント稼ぎが熾烈になってるだけ。

81:名も無き冒険者
12/02/10 04:53:31.55 4yDdB/y3
元々マッチングで言ったら混沌常勝みたいなド廃人と一緒になる確率なんて低いんだから今まで多少慣れててポイントシステム
理解してるだけで上位安定出来てただけだろ。

それがド廃人が混沌から消えたけど一般人の平均レベルが上がった結果いつマッチングしても当たる一般の平均レベルが
あがってる方が上位取りにくくなるだろ。

82:名も無き冒険者
12/02/10 07:18:41.43 7KcbAjYH
>>69
スピがソロでいけるくらい簡単なんじゃなくて
スピだからソロでいけるんじゃないっけ?反射を消せるからソロクリアできると
解釈してたんだけど

第三は5,6枚チケがたまったら孤独、混沌両方申請してきたほうにいってるなw


83:名も無き冒険者
12/02/10 07:29:46.67 ChDQI0lr
うちの鯖だと混沌は10分待ちとかざらでめんどくさいからすぐくる孤独ばっかになってるわ

84:名も無き冒険者
12/02/10 08:51:45.77 kQOTrTTh
ぶっちゃけ今勇気何枚とか何の自慢にもならねぇよな…
課金すれば闘技場入場券貰えるんだし。
ただ、みんなが言うように今は一般層のレベルが上がってきて前ほど楽に1位は取れなくなってきてるな。

85:名も無き冒険者
12/02/10 12:59:45.53 rBoc+mHh
チャントで上位取れてる人ってどういう動きしてるのか気になるわ
1回の混沌で何回くらい死ぬか、ワンドは伸びるやつか短いやつか
盾装備は持ってて使ってるかどうか

最近は混沌でもよくて65枚くらいだし孤独と平均枚数変わらなくなってきてる

86:名も無き冒険者
12/02/10 13:30:01.27 TJLnSrfF
荒れそうで悪いけど鯖によるところも大きいと思う
俺2鯖でやってるけどシエルは人が多い=その分自分の強さより下が多いので楽
ぬーぶが多いとかつては楽だったろ?過密鯖はぬーぶの全体数が多いから楽

あくまで俺の体感な

87:名も無き冒険者
12/02/10 13:48:52.73 Im+BYd2j
ルミ鯖だけど、混沌自分も厳しいなぁ。
順位は2位~4位の安定ってところですね。
50↑あれば、もうヨシ!としてる。

テンペル装備揃うまでは、1位連続とかあったけどね。(2.7始まって一ヶ月間だけ)
逆にテンペル装備ALL+10 AHR+14 なった時期からは、1位取り辛くなってるねotz


88:名も無き冒険者
12/02/10 14:56:36.92 ZEF1RYew
ソードいなけりゃ1位とりやすい。
でも人口が多いソードがいない混沌なんて10回いって1回あるかどうか。。。廃ソードがいるともう自分じゃ無理ですわ

89:名も無き冒険者
12/02/10 15:13:30.18 UHBZYv1O
ソードというか混沌は周りのやつで決まるからなー
1位放置で下位粘着するアホばかりいたり、放置が3人以上いるとソードボウスペの超火力範囲スキル持ちゲー
特に上位のスペボウソードを狙わないアホがいると絶望的だと思うわ
序盤の盾スピ上位も放置しとくと無敵・ゴートゲーになるからやはり周りの連中で決まるわ
範囲スキルやスキル2つ3つでキル取れちゃう火力職相手にはチャント1人が粘着しても仕方が無い


90:名も無き冒険者
12/02/10 15:15:49.58 ufIKtiWz
そうなんだよね
途中経過でも上位狙って点数おとしとかないといけないのにさ
粘着してくるバカがいるせいで順位落とすとかよくあること
頭悪いんじゃないだろか

91:名も無き冒険者
12/02/10 15:16:26.63 /QOtpQFb
たぶん黒テンペルが出回るようになって、どいつもこいつも抵抗で
バインドもコンデムもレジるプレートとか増えてるのがキツイ原因だと思う

>>85
死なないときは2kDPぶんぶん振ってボーナスステージ。だいたい1~4回はしんでる。
ワンドは伸びるほうが多め。抵抗着てるなら殴り合って得とれるけど、抵抗着てないからスネークじゃないと損するんで
盾なんかない。大事なことは装備でもイワユル立ち回りでもないって教わった
あそこは1位取る奴よりも、下位を取る奴に運命を左右される場所だ

92:名も無き冒険者
12/02/10 15:51:02.01 rBoc+mHh
抵抗着ないで混沌って動けるか?
俺たまに抵抗装備忘れて混沌入ったこと何回かあるけど、ほぼ毎回最下位に近いとこだったぞ

93:名も無き冒険者
12/02/10 17:01:18.91 +xnURZbH
伸びるワンドも伸びないワンドも盾メイスも全部使ってるな

屋敷みたいなMOB狩りメインでは伸びないワンド
Pvメインのフィールドだと相手に合わせて伸びるのと伸びないの使い分け(神石が違う)
第3ラウンドで点差が離れてて逃げ切れそうなら盾持ち抵抗2300+ゲイルで逃げ回ってる

早い段階で上位に食い込んできそうな人を見極めて、
その人を見かけたらとりあえず嫌がらせなり落としきったりすることが大事かなーと思う

94:名も無き冒険者
12/02/10 18:07:34.41 /QOtpQFb
その鯖とか時間帯にもよるし、要は強い奴がいなきゃいいんでしょで片付けちゃうのもあれなんだが
チャントで装備揃えて、ステあげてがんばって他職と同じことしても正面からは勝ちにくいと思うぞ
チャントは被クリしない廃強化以外は、そんなうらやむほど良くできてないからな。

上位に食い込んできそうな人を落とそうって考えるのはNG。絶対ダメ。これは下位にいる人の後手の思考だから。
点数が取れた原因になる「養分」がどれか、それの奪い合いなんだよ。
奪われてから特攻しても、自分が養分になるだけなんだよ。先に養分吸わんと。
まあ、こんな説明を受けて俺は覚醒した(キリ

95:名も無き冒険者
12/02/10 18:18:42.76 UHBZYv1O
>>94
全く持ってその通りなんだが、「養分」を倒すにもイカレタ火力職には追いつけないんだよな
養分が少ない時はあまり支障がないが、養分が多い組み合わせに当たると火力職のダブルスコアゲーになる
放置リスポンキルしまくりのソードを他の奴がたたいてるのに、ソードが被ダメ分超えてHP回復しまくりの姿を見ると開いた口が塞がらんかった
狩りグマですらソードは対人MAPで通用しちまうんだよな
混沌放置はまじ自重して欲しい

96:名も無き冒険者
12/02/10 18:22:32.22 /QOtpQFb
うん、放置はほんとに火力職の点数にしかならない
でも、違うんだよ。
書きたくねえ・・・閃いてくれ、その放置を放置だといつ判断した?
いつほかのやつに放置って認識された?
そういうとこから、考えてみるんだ

97:名も無き冒険者
12/02/10 18:59:32.37 oRq/1gum
結局のところ
自分の装備や強さに自信があるなら孤独行ったほうがいいってことかな
3位以下なら混沌の旨みはないしな



98:名も無き冒険者
12/02/10 19:50:14.71 rBoc+mHh
孤独でもいいんだけどたまにスピの罠があるし
やっぱり放置多いし、いい勝負になるのって10回に1回くらいで
あとはフルボッコするかされるかだからなぁ
腕が磨かれるのってやっぱり混沌だと思うんだよな
想定外のことが沢山起こるので、対応スキルが鍛えられる

99:名も無き冒険者
12/02/10 19:54:01.26 rBoc+mHh
>>96
2垢で放置食うとか?
あとはバフ炊いてないやつかな

それ食おうとしてもソードのグルグルで持ってかれるんですけど^^;

100:名も無き冒険者
12/02/10 20:56:01.09 tS3WAzlS
11kていままでずっと溜めてるん?

101:名も無き冒険者
12/02/11 17:43:00.09 EGOnA4Dy
てす

102:名も無き冒険者
12/02/12 00:56:10.31 zGCPXWit
3.0のバサルチ武器のドロ率はかなーり低いらしいですなぁ。。。
例えスピもってソロで行けようが、武器ドロ率はかなーり低い事には間違いない。

やっぱ当分はlv58マイスターのお世話になりそう。
ドラコワンドは魔法だし、チャント涙目。。。
やっぱ3.0でも盾メイスが流行っているのかな?

103:名も無き冒険者
12/02/12 04:11:00.31 H6ZwFAxJ
58制作はいずれはサブ武器になるから…55AHRとかもったいなくて付けれないんだが!
55テンペルで妥協すっかー。
神石も悩むなぁ。これは手持ちとの相談か。
とりあえずマキノ確保だな。
変換オンラインつれーw

104:名も無き冒険者
12/02/12 04:24:24.37 lrgwlzlX
58は韓国だと今400Mくらいだね
思ったより安い、きらめく魔力が300kくらいだから日本と相場同じくらいだけど素材が安いからだろうね
懸案のレシピも100M以下だしそこそこ出るっぽい

合成相手はセマタとかアヌハルトで武器防御用もありかも

105:名も無き冒険者
12/02/12 04:25:39.58 yLDQQ5nM
合成に55AHRはアホ
プラチナを捨てるほど有り余らせてる廃なら知らんが、クリ無い55AHRつける位なら55黒テンペルで十分
ワンドだけはまだまだ合成に50N/ELいいよ

3.0製作はレシピがデイリー化して当分待たされそうだな。実装して1ヶ月はお預けなんじゃないか?
はよ3.0だせや


106:名も無き冒険者
12/02/12 04:38:57.33 H6ZwFAxJ
55AHRさんの悪口を言うと取っちゃった人に叩かれるぞ!

けどオレも50NかELがいいと思う。
取りやすさでは55黒テンもありだと思う。

107:名も無き冒険者
12/02/12 04:48:47.03 yLDQQ5nM
今メイン武器で使う分には最高級の一品で決して悪くはないよ>55AHR
パドマなんて非現実的すぎるし、いつになるか分からない3.0までプラチナ溜め込むより今最高級の55AHR使うのも悪くは無い
ただ基本性能が近い白テンペルがお手軽過ぎてコスパ的にはどうかって言われちゃうだけで。
既に取って+10↑で使ってる分には55AHRは全然悪くは無い

108:名も無き冒険者
12/02/12 10:44:30.02 ENwZ8CKL
それなら白テンペルに50Nでいいわ

109:名も無き冒険者
12/02/12 11:08:56.28 hlSr6ish
まあ、55AHRに何くっつけても
白テンペル+50Nに期待ダメージほぼ変わらんからな。
現状最強つくるなら55AHRは必須なんだけど、
それは母体としてではなくパドマシャにくっ付けるモノとしてだし。


110:名も無き冒険者
12/02/12 11:18:14.97 mrs6OHLI
無駄になんねーだろ、武器なんて何本あっても問題ないむしろ防具と同じで何本も持つべき
クリワンド、攻撃ワンド、魔法命中ワンド、武器防御ワンド、AHRがお古になるならどれかの役割を果たさせればいいだけ

111:名も無き冒険者
12/02/12 14:02:24.46 H6ZwFAxJ
誰も無駄になるなんて言ってないだろ。
つなぎに使う武器の合成に55AHRはコスパ悪いって話だ。

112:名も無き冒険者
12/02/12 14:44:04.58 hlSr6ish
55AHR1本取る間に
テンペル白+55Nが3本取れるてことだよ。

113:名も無き冒険者
12/02/12 15:51:59.40 zGCPXWit
55AHRをすでに取っている人はつなぎでもわりきれると思うよ?

現在+14だけど、3.0きたら合成ネタに使う予定。
すでにlv60黒テンペル武器をとれる貯蓄勇気記章もあるし、@は何にくっつけるかって
いう問題だね~。
因みにAHRアクセALL+AHR武器(lv55AHR防具以外)所得済みでP勲章貯蓄300枚↑ある。

114:名も無き冒険者
12/02/12 17:41:42.90 lrgwlzlX
合成ネタに55AHRはさすがにコスパ悪すぎでしょw
合成用には55黒のほうがいいくらいだし
つなぎっていうか3.0でも十分サブで使えるし、>>110の言うように
命中とか抵抗用に使ったほうがいいと思う

115:名も無き冒険者
12/02/13 01:18:08.92 fEvMJgGp
最近孤独で廃人引く率高いんだけどローブ以上にボウがどうしようもなくて悩んでる。
勝てないまでもローブは2~3回倒せるけどボウには完封されるんだ・・・
突っ込むと罠置いてあるし離れたらノックバック漬けでなんもできないし盾もっても殺せないし
対ボウの対策ってどうしてる?いい方法あったら教えてくれ

116:名も無き冒険者
12/02/13 01:44:44.36 /R5QJoHd
回避抵抗ボウ・・・こればっかりは防具ALL15でもないと持久戦にもならない
命中が足りない時にじゃあ命中に着替えるかって嫌過ぎてやってない
ピンチになったら無詠唱スリ矢でチャラってのがオワットル

117:名も無き冒険者
12/02/13 01:48:44.54 MIid/mLy
ボウは装備で抑えないと無理だなー
回避されまくるくせにコンボ2~3kに抵抗2200でサイレンスレジ無理だったら諦めてる
入場即ライカンされるとリターンしたくなるわ

同格クラスならスピに並んで嫌な相手だと思うよボウ
スタン転倒しまくり、攻撃あたりまくり、レジ余裕の格下ボウならカモ。

118:名も無き冒険者
12/02/13 02:45:14.67 tq8jUQEl
現状でもボウきついのに伸びる武器がオワコンの3.0ではもっと厳しくなるよね
3.0ではボウが最強らしいけど、なんか分かる気がするわ
ソードはちんてんなくなるのと、ヴォカ使えなくなるので相対的に下がるのかな
どうしてもチャントで強くなれるイメージが浮かばないwww

119:名も無き冒険者
12/02/13 03:36:14.00 8LWzjaUy
前も話題になったと思うがボウに負けるのは装備が負けてるだけ
クリ抵抗+ラックの抵抗装備で距離感を意識すればまったく問題ない
ボウに連打されるような距離でやってるならただの間抜け
あいつらは回復スキルなんて1つもないしHPはスピと並んでスペ以下の最低なんだから半分まではヒットアンドアウェイでいい
ただライカンされたときはかなりきついから惜しまずゲイル使うの推奨

あと、ゴミみたいなサブボウ持ってるがスリ矢なんて抵抗1700ですでにほとんど入らない
魔法攻撃は5%確実に決まる枠が保障されてるから、くらった側としては「レジれない」ってなるんだろうが

120:名も無き冒険者
12/02/13 03:59:14.89 hIuro+RU
>>119
派生でHP回復スキルあるよ。

121:名も無き冒険者
12/02/13 04:20:09.62 EbdhA2zq
魔法は5%決まる枠とか初耳だけど?
それ5%レジストされる枠の間違いだろ?
スペルもってるけど復活バフの抵抗9999の時に魔法通ったことなんてないよ
ボウ相手の話題になると装備で勝てばカモって力説する人必ず沸くけど
そんなの当たり前じゃないの

122:名も無き冒険者
12/02/13 04:32:01.28 xdD5fTRF
5%命中保障枠とかねーから、それ魔命どんなにあっても5%レジストされる枠だから
持久戦に持ち込めば勝てるってのは正しいが
結局装備で勝たないとそれすら出来ないってのは皆同意見なんだよな
何故か「装備で勝てばカモだよ」ってドヤ顔してる人が2人くらいいるだけで
言ってる事は勝てないって嘆いてる人と同じっていう

123:名も無き冒険者
12/02/13 04:36:33.06 DPp6NaeY
どんなに抵抗高くても全レジは無理だから、運悪くサイレンスもらうのはしかたないっしょ。
罠の魔法命中も異常に高いし。
何割かデバフくらうにしてもボウの思い通りにさせない抵抗装備は有効だと思うわ。

んで、相手が回避装備でも魔命装備でも当たりアタックラプチャーくらわないの祈りながらごり押ししかなくない?
少しでもたじろぐと一気にもっていかれるし。

124:名も無き冒険者
12/02/13 04:43:37.45 /f0snV9F
今どきの廃ボウは魔命1800まであげれるらしいぞ

125:名も無き冒険者
12/02/13 07:30:10.99 zCO574Fq
>>120
普通使わないけどな。
ランダメ+ダメの半分だけ回復っつーks仕様
せっかくのリムーブつぶすのもったいないw

126:名も無き冒険者
12/02/13 10:23:34.37 TQvfPRf7
>>120
サイズアローは普通使わんわ
HP250~500前後回復するためにリムーブ消費せん

>>124
2.7で数値として上げれるのは1730~1745まで
ただその場合クリティカルが215とかになる
そして回避はまったくできなくなるし、抵抗もまったくできなくなる
回避抵抗にしろ魔命にしろ装備はじゃんけんゲーだから結局判断と力量が大事

127:名も無き冒険者
12/02/13 11:50:31.52 mjSaZWIg
アクセも変えれば2200いくけど
寝かす以外つかいものにならんな

128:名も無き冒険者
12/02/13 12:01:14.64 x7ZHDKq2
やばいたまらんわ 俺の精子どんだけもってくんだよ 

129:名も無き冒険者
12/02/13 12:01:29.14 x7ZHDKq2
サーセン ゴバクです

130:名も無き冒険者
12/02/13 12:23:43.21 /UGfjiD9
パワーアタックはむっ

131:名も無き冒険者
12/02/13 17:32:48.37 OtIK1gFP
対人のレジストって7割くらいが上限って話じゃなかったか
ソースは忘れたw

それくらいじゃなきゃいくら補正がかかってようがクソードのアンクルやら神石が2200の抵抗突破できるわけがない


132:名も無き冒険者
12/02/13 19:31:43.54 BwWOOO9Z
シールド防御装備として50ELチェーンは3.0でも現役でいけますか?

133:名も無き冒険者
12/02/13 19:34:05.21 goMQFZll
シールド防御は50ELでいいと思う。
55HRにしても数値は変わらん。

134:名も無き冒険者
12/02/13 19:38:48.58 EbdhA2zq
レジストの上限とかどこからわいた話なんだよ
そんなもん存在しねーよ

135:名も無き冒険者
12/02/13 19:48:07.71 BwWOOO9Z
>>133
おぉ、そうですかー。
安心して強化進めれます。
ありがとうございます!


136:名も無き冒険者
12/02/13 20:08:39.46 HFDioaBW
>>132
魔法職が絶対混じらない+対プレート系でシールド防御特化のみならOKじゃない?
3.0でも

137:名も無き冒険者
12/02/13 21:06:30.90 /f0snV9F
27x30を実現出来るのは50か55のアビス防具しかないからな(´・ω・`)
ただ50ベースにするとアホみたいに神石入りまくるけど
可能なら55ベースのハイブリの方がいいんじゃね

138:名も無き冒険者
12/02/13 21:32:30.17 AQb0eHjQ
>>121
ボウはしらんけどキュアのノーブルやディバインはあの状態相手でもそこそこ通るよ・・・
まぁ命中補正がおかしいだけなんだろうけど。

139:名も無き冒険者
12/02/13 22:29:07.53 tq8jUQEl
50ELに盾防御は抵抗死ぬから厳しいんじゃない?
WDにでも付けた方がましだと思うけど!

140:名も無き冒険者
12/02/13 22:36:12.68 hIuro+RU
そのためだけに強化できるのならね。

穴数少ないので数値は落ちる、相手は命中装備にした場合クリが乙るのでクリ抵抗が最大限に活きるけど強化してないと
その利点が死ぬ。
未教化or低強化WDを使うデメリットはこんなところ。
メリットは素抵抗が高いところ。

141:名も無き冒険者
12/02/14 00:55:47.47 McbVcChg
対プレートでも抵抗捨てるのは有り得ない
ソード様の沈転とかアンクルとかシールドのマジカル☆スマッシュとか食らいたいか?
WNなら50ELよりも魔石一個分以上の抵抗すでに付いてるしクリ抵抗も+3分付いてる
クリ抵抗あってもこけるときはこけるしな
50ELでアンクルよけまくるチャントが決闘動画上げてたけどあれは普通じゃないから

142:名も無き冒険者
12/02/14 01:06:57.11 xo5gxIty
キュアのノーブルは必中
そんなことすら知らんのか・・

143:名も無き冒険者
12/02/14 01:10:06.85 wxwOd0W/
廃なら50ELS防御埋めでアンクルレジスト()できるのか知らんが、
開幕アンクルしてくるクソードですら抵抗無し装備じゃフォースバインド封鎖でヒットアウェイコンデム1発が入れれるかどうかだわ
そこに異常なまでの沈黙連打、転倒や弓ノックバックが合わさるわけで・・・
沈黙転倒中にブロック漏れた時はまじでリアルも漏れるわ
ファイナル()ストライクが異様にブロック漏れしてくる気がする

S防御じゃ逃げ切れない孤独はきついわ俺


144:名も無き冒険者
12/02/14 03:44:34.87 McbVcChg
盾防御装備のメイス(55ドラコユニ)出来たんですが神石はなにがおすすめでしょう?
失明がいいかなと思ったんですがどんくらい発動するもんなのかわからないし、高いし
逃げる用ならば麻痺とか鈍足でもいいかなと思うんですが、麻痺とかってあんま出ませんかね?
盾は一応テンペルの麻痺抵抗突破のやつなんですけど。

145:名も無き冒険者
12/02/14 03:53:53.57 RPyzrQjD
対物理職用は現状失明が圧倒的に強い。

146:名も無き冒険者
12/02/14 11:13:09.08 Sehb8oAx
逃げ用ってんなら殴る回数も減るし確率2%の麻痺は期待できない。コスパ的にも鈍足の方がマシ。
少しでも殴り合う気があるなら>>145の言うとおり失明が強い。
足止め食らうことも考えるとやはり失明安定。
わりと発動するしね。

麻痺抵抗突破は気にしなくていいよ。

147:名も無き冒険者
12/02/14 13:07:50.12 x6ex14VU
盾防御用の武器に付ける神石は失明が最高、シールド持ちの俺が言うんだから間違いない(
ブロックも出るから過剰と言えば過剰なんだが、廃ソードのアサルトとか過剰すぎないと押し切られてきつい場面もある
発動期待値的は5%神石だと片手装備につけて10秒張り付いて殴り続ければ余程運が悪くない限り1回は発動してる
結構有名なソードも命中失明装備に着替えないと対抗出来なくてタイマンならあっさり倒せるからおすすめ

148:名も無き冒険者
12/02/14 14:39:19.99 McbVcChg
レスありがとうございます
失明がよさそうなので、それにしようと思います

もうひとつ質問なのですが、みなさんは盾防御と抵抗、クリはどのくらいに設定していますか?
どのくらいの値が適切なのかイマイチわからないのですが・・・
自分のやりたいシチュエーションとしては、まず混沌と孤独、それでいけそうに感じたらソロ潜入もしてみたいなと思ってます

149:名も無き冒険者
12/02/14 17:40:47.86 Sehb8oAx
ざっくり行くわ

《抵抗》
対物理:微抵抗1900-2000くらいから機能する。対ボウはもっと高くてもいい。
対キュアローブ:MAXまであげても相手の装備やスキル次第で抵抗意味なし。
※シャドウもヒットコミット中は抵抗意味なし

《シールド防御》
対非命中:2700以上確保
対命中:3100以上確保
※前進補正でシールド防御数値が下がるので、前進移動中は注意
※バフやマントラで上げられるけど、装備で必要数値を確保した方が無難

《クリ》
ベスト:900
ベター:800
抵抗やシールド防御は数値が足りないと刺している魔石が無駄になってしまうので、それらの確保を優先する場合、クリが上記以下になるのはやむを得ない。

孤独は相手に合わせた装備にすればOK。
混沌は微抵抗クリが動きやすいと思う。

まぁ、数値は考え方によってベストな値が微妙に違うだろうから自分でも調べてみてください。

150:名も無き冒険者
12/02/14 17:45:41.29 8fp6RnBy
前進補正ではシールド防御の数値は下がらないよ

前進:物理攻撃力 10% 上昇 魔法攻撃力 10% 上昇
   物理防御力 20% 低下 魔法防御力 20% 低下(属性防御)
後退:武器防御 500 上昇 盾防御 500 上昇
   物理攻撃力 70% 低下 移動速度 40% 低下
左右:回避 300 上昇
   物理攻撃力 70% 低下 移動速度 20% 低下

こんな感じ

151:名も無き冒険者
12/02/14 17:53:05.32 Zp7OdSe/
>>150
前進しながら攻撃ってのがむずかしいんですが
皆さんどうやってしてるんですか?
マウスの左右同時押し?

152:名も無き冒険者
12/02/14 18:20:30.86 PkAN3ryF
>>151
マウス左右同時押しだよ
Wキーで戦う人は狩り豚って扱い

153:名も無き冒険者
12/02/14 18:34:24.76 p/3cZdxP
書き込み主のメインは盾です
チャントでバンクの玉引くときどうやって引いてますか?

ヘイト-付いていない装備と+盾を付けるのは分かるのですが
球とるためのスキルの使い方が分からないです。

今後のバンク討伐のためにも教えてもらえるとうれしいです

154:名も無き冒険者
12/02/14 19:04:21.31 RPyzrQjD
>>152
普通併用だよ。

155:名も無き冒険者
12/02/14 19:13:13.10 dK3wZPDA
この人のシリーズってかなり参考にしてるんだけどこれよりうまいのってある?
URLリンク(www.youtube.com)

156:名も無き冒険者
12/02/14 19:28:26.48 Sehb8oAx
>>150
わー、勘違いしてた。
ありがとう!

157:名も無き冒険者
12/02/14 19:42:06.99 1muo9ylC
>>153
シャイニングの玉沸きに合わせてインスピとプロテクション温存
玉が他のPTメンバーに流れたら、「その人」にヒール連打で取る
自分に来てたらライフブレスとか即時でCT短いスキルでキープ
自分の被弾はリカスペガットなどでなるべく自己回復する

補足で、玉沸きに合わせて盾さんがバリア系使って被弾減らしてくれると
キュアのヒールが少ない分、チャントが玉のヘイトを取りやすいです
その際誤って玉のヘイトまで稼がないように

158:名も無き冒険者
12/02/14 20:18:03.17 RPyzrQjD
>>155
ローブで強いのいない回なんかね。

159:名も無き冒険者
12/02/14 20:59:32.31 dK3wZPDA
>>158
スペがある程度の強さのやつらしいけど、その構成だとローブは動けないんじゃない?

160:名も無き冒険者
12/02/14 21:15:08.71 sK3m8Nia
>>159
スペル誰かと思ったら死神さんw

161:名も無き冒険者
12/02/14 21:26:54.37 tHZT0yUq
ボウと1:1で勝てる気がしない・・・

162:名も無き冒険者
12/02/14 21:41:07.05 SvofTXRM
>>132 
いまさらだけど
3.0で50ELがシルドとして使えるかというとあやしいとおもうよ
まずにLV70魔石でるでしょ
さらに60盾で基礎値シルドがだいぶ違ってくるだろうし
基礎抵抗なんてカスだしね50ELは
60武器になって命中もグンとあがるから微妙になるとおもわれる

163:名も無き冒険者
12/02/14 21:44:12.01 RPyzrQjD
何人ですか。

164:名も無き冒険者
12/02/14 21:49:11.68 NUHuemzE
キャップ50で50魔石
キャップ55で60魔石
mobレベル41~50のドロップが50魔石
mobレベル51~60のドロップが60魔石

これって言われないと分からないもん?

165:名も無き冒険者
12/02/14 21:50:03.01 SvofTXRM
>>144
個人的におもうけど逃げる用のメイスならさドラゴよりテンペ詠唱速度メイスのが
いいと思われる

伸びないメイスでどんだけ距離つめないとダメかって観点からもね
詠唱メイスもって覚醒スクつかってクイックまであるとちびるよ


166:名も無き冒険者
12/02/14 21:54:48.78 SvofTXRM
>>148
シルド防御装備でクリとか魔石でキープしようはちょっとやめたほうがいんじゃないかな
相手のスキルはきださせるなり、ある程度HP削ってから装備きがえてぬっころしたほうがいいとおもう

167:名も無き冒険者
12/02/14 22:00:55.36 RPyzrQjD
キュアですら詠唱メイスきついのに何言ってるんだろうな。
現状の55第三テンペルメイスは基礎値50ユニクラスなんだが、それから「シルド」じゃなくて「シールド」な。
「ドラゴ」じゃなくて「ドラコ」ニックだから。

魔石は>>164が書いてるとおり、人に何かいえる知識レベルじゃないのに何でアドバイスしようとしてるのかわからん。

168:名も無き冒険者
12/02/14 22:12:47.58 oTaPpzaf
せめて詠唱19%ならね
第三は基礎低いせいでデバフや追加効果も入らないから逃げようでもダメだね
逃げる時に詠唱ヒールはそもそも論外だし

169:名も無き冒険者
12/02/14 22:24:18.57 1K0gR9rC
>>168
第三のは攻撃力や増幅が低いだけで、それ以外の数値はちゃんとしたヒーロークラスだぞ


170:名も無き冒険者
12/02/14 22:57:45.13 tHZT0yUq
強い魔石構成ってなんだろうね?

171:名も無き冒険者
12/02/14 23:49:07.35 McbVcChg
>>149
レスありです
理想を言えば、全部の数値を満たしたほうがいいのは分かるんですが
やはりどれかに特化するとどれかを捨てなければいけませんよね
戦闘中にそんなにサクッと着替えって出来るものではないし、
シチュエーションごとにある程度標準的な設定ってどうなんだろうかと。
例えば、混沌逃げる時用、孤独対プレート用、ソロ潜入用とか。
自分だと現状、素で盾防御2700抵抗1750クリ250くらいで設定してるんですが
あんま使ってないので良いのか悪いのかよく分からないし
他の人がこういうときはこういう風にしてるよってのがあれば聞いてみたいなと。

172:名も無き冒険者
12/02/15 00:40:07.82 1VXqPWO+
3.0からは今までの不遇職が一気に強職並のスキル身に付けるから魔石配分は極よりもハイブリの時代が来る


気がする

173:名も無き冒険者
12/02/15 00:58:05.78 jhDvmJvB
装備の抵抗は55HAM以外大してあがらないのにスピキュアが常時魔命増幅200UPだからどうかね
対物理においては今まで他職が当たり前に持っていた状態解除に加え、第2リムーブがくるからかなりいい勝負できそうだけどね
まぁ、覚醒の命中・魔命が半減され、足止めや沈黙・失明・捕縛の確定状態異常がないままだから、今の火力職からの転職組みにはKUSOが!!111てなるだろうなw
ずっと底辺チャント時代からソロPKなりしてた奴は脅威の存在になると思うわ

174:名も無き冒険者
12/02/15 04:13:10.51 KjyTFs4h
すいません
チャントでのソロアラカは難易度どれくらいでしょうか?
安定していけますか?

175:名も無き冒険者
12/02/15 04:19:26.35 FwRAeV10
キュアより少し難しいと思う
ムルガンで連射砲さんがタゲられなかった場合結構しんどい。
パシュマ装備にヒーローワンド+10もってりゃいける。

176:名も無き冒険者
12/02/15 04:49:08.60 8FfRoiDW
武器防具ウダスでいけるよ
武器が良ければそれだけ楽になるけど
ウダス杖とか強化もったいないと思うなら良い武器取れるまで我慢だ

177:名も無き冒険者
12/02/15 04:54:27.59 KjyTFs4h
>>175
>>176
スピでいってるのですが腕が悪いのでなかなか安定しません・・
キュアのほうがよさげですね ありがとー

178:名も無き冒険者
12/02/15 04:55:44.91 8UjFe7rZ
tesu

179:名も無き冒険者
12/02/15 06:31:11.99 uzRQdTox
ダリアがまじしんどいくらいで、あとは大差ないんじゃないか。
スラマはチャントが一番楽かな?

180:名も無き冒険者
12/02/15 06:59:30.71 fx2fPbKq
装備そこそこのサブキュアの方が楽だわ。
特に後半引き寄せ始まるとキュアは距離取って回避してても削れるからなー。

181:名も無き冒険者
12/02/15 09:43:07.31 425406iu
ムルガンはキュアが一番楽 キュアはミスったときのリカバリーやタゲアロー連発での対処能力が優れてるからね

182:名も無き冒険者
12/02/15 11:22:02.08 3rEEfKwX
ゲイル入れればムルガンは連射砲なくても安定するぞ
武器は白テンペル+10防具50EL+10
グマはインサビガッドリカハン
先の強化龍族とか狩って30分時間つぶしてスラマでまたゲイル安定

隣で相方がキュアソロしてるのを毎度見てるが
装備等同じようなレベルだとムルスラどっちもチャントのが楽ぽい
難しい言ってるやつは赤貝か寄生で上げたゆとりだろ

183:名も無き冒険者
12/02/15 11:26:25.96 8LOx7a9w
一番楽なのスピリットだから

184:名も無き冒険者
12/02/15 11:33:05.48 wPcdGw0w
ゲイルCT待って楽ですとかアホかと。

185:名も無き冒険者
12/02/15 11:36:40.92 dpxnPZNp
3キャラやったけどアラカソロ難易度
キュア<<<<チャント<スピ
まあパターン化しちゃえばなんでも同じだな。事故る時は事故る。
疲労度の差で今はキュアでしかやってない

186:名も無き冒険者
12/02/15 11:36:43.90 UVYRF7He
的確な突っ込みw

まだチャントでは試したことないけど
キュアでらくらくできるし、チャントはフレと回ることになってるから試す機会もないなぁ
ターゲットアロー2連きたらMP的に持ち直せる自信がないわw

187:名も無き冒険者
12/02/15 11:37:27.69 3rEEfKwX
あくまでNMを時短で楽に倒す方法だ、無くてもその分時間掛かるだけで安定する

188:名も無き冒険者
12/02/15 12:00:47.71 20m3ZrrA
楽に倒す方法だ!というのに連射砲使わないとかアホかと。

189:名も無き冒険者
12/02/15 12:13:50.61 425406iu
スペルもソロでダリア倒せるんだぜ!!

190:名も無き冒険者
12/02/15 14:55:10.92 q+MuZehq
連射砲なしでできる自慢はいいけど、わざわざハードモードにしてやる理由がない

191:名も無き冒険者
12/02/15 16:30:54.95 2aq7Bb/g
>>189
・・・え?

192:名も無き冒険者
12/02/15 17:20:46.02 92VKbeq7
みんなサブキュア持ってるみたいだから次はサブスピ育てて試してみようぜ!

個人的な難易度は、キュアよりチャントの方が楽。
まぁメインだし装備も揃ってて操作も慣れてるから。

つーか、チャントスレで他職と比べてどっちが楽ですか?とかすげーナンセンスな質問なんだが、
なんでそこへのツッコミはないんだw

193:名も無き冒険者
12/02/15 17:45:58.30 n4XDpkda
そいつにとってナンセンスかどうか、他人の事なんて分からないのに
何言ってんだ、アホか

194:名も無き冒険者
12/02/15 23:53:38.83 o7Moj26v
狩り用50ELでレザーかチェーン迷ってるんだけど、チェーンについてるフォーカスOPって狩りじゃいらない?
いらないんだったら攻撃12付いてるレザーとろうかなーと


195:名も無き冒険者
12/02/15 23:56:58.86 vtiZ7xQQ
狩り用って何を指すのかわからんからなんとも・・・
アラカソロとかするならフォーカスはあった方が楽
PTとかなら、ないよりはあった方がいいってレベルじゃね

196:名も無き冒険者
12/02/16 00:08:06.90 HIIgpLNc
相手によるだろ。

197:名も無き冒険者
12/02/16 00:48:30.34 Qit4SrHD
狩用だとしてもチェーンの方がいい
増幅付いてるからウィンドブレス&プロミス、ダメ神石に乗っかる
DPS重視なら狩り装備は50ELチェーンが一番いいと思う

198:名も無き冒険者
12/02/16 00:52:58.39 HIIgpLNc
ダメ石や属性に乗る増幅分差し引いても純粋にDPS追求だけ見たら攻+12>チェーンの増幅OPだったと思ったが。
ただ用途がすごい限定されるからおれもチェーンで火力装備作るのお勧めするけどね。

199:名も無き冒険者
12/02/16 05:34:17.61 xMcn48Uc
そもそも50ELを狩用に使うのが微妙
狩用ならルドラか白テンペルのヒール増加付いてる装備のがいい
スピペアとか自分がタンクやる特殊な状況でなければ敵対値減も有効
指揮官叩きなら50ELでもいいけどその場合はダメ神石だろうしブレスも入れてるだろうからチェーンのがいい

200:名も無き冒険者
12/02/16 08:23:36.80 w5A72G+V
第三の武器って基礎知低いって攻撃、増幅のの部分だけ命中とかそのへん一緒
で逃げるんだったらはなっから抵抗でいんじゃないの?
倒すのにねばりたいから盾もつんだよね????


201:名も無き冒険者
12/02/16 09:21:35.65 4XTDl6pt
日本語話せるようになってから出直せ

202:名も無き冒険者
12/02/16 20:04:46.64 gcDmvvbm
>>195~>199
ありがとう。全ての狩りにおいて安定してやりたいから参考にしてチェーン取る事にします
ルドラや白テンペルは5穴っていうのがちょっときついと思ってしまうw

203:名も無き冒険者
12/02/16 21:33:38.45 GH5mgBHm
穴の数しか見てないのかよw
基礎値が見えないのか頭が悪いかどっちですか^^

204:名も無き冒険者
12/02/16 23:04:13.90 /SpCtNkG
スロ数と攻撃opばかり気にするのは影かクソードからの転職

205:名も無き冒険者
12/02/17 00:10:25.67 D9PUoCtJ
呼んだ?

206:名も無き冒険者
12/02/17 00:21:56.87 iFN9soVq
シャドウ→ソード→スペル→チャント
の俺を呼んだんだよな?

207:名も無き冒険者
12/02/17 07:16:22.11 qE05lZFV
>>203
え、、もちろん見たし、結局チェーン取ったけど攻撃力高い事に越したことは無いと思うんだけど
人それぞれ狩りの目的も違うと思うけど、取ったあとアラカソロ楽にクリアできたから50ELチェーンで正解だったんじゃないかと・・・
50ELなら強化もできるし、ヒール量増加はソロじゃいらないよね



208:名も無き冒険者
12/02/17 08:29:35.08 qR1PDtFX
スペル→シールド→キュア→チャント
の俺は呼ばれてないんだよな?

209:名も無き冒険者
12/02/17 09:53:01.36 bCXAZE7t
スピ→ボウ→チャント
の俺の出番はなさそうですね

210:名も無き冒険者
12/02/17 12:18:42.54 moEEvAIb
狩用の装備なんか、なんでもいいだろw
それすら質問しないと決めれない時点で、レベルとしては知れてますんで
今日も一人でアラカ籠ってて下さいな。

211:名も無き冒険者
12/02/17 12:53:01.61 s02N889t
なんでもよくない質問して決めていい装備ってなんだよw

212:名も無き冒険者
12/02/17 13:17:23.99 fxi2f1oS
なんでもいいだろ
行きつく装備なんて皆一緒なのになんでこんな何回も同じ質問が出るのか理解できんわ

213:名も無き冒険者
12/02/17 14:32:57.58 xI7RPE8f
ソロの防具なんて50ユニ以上に攻撃埋めたらなんでもいいだろ。
劇的にかわるなんてないわ。


214:名も無き冒険者
12/02/17 14:51:26.68 AzLmN52o
ボウに勝ちたい(他の職にはどうでもいい)

215:名も無き冒険者
12/02/17 16:15:14.84 bQuff36L
着替え用装備が全部揃ってるボウ相手ってS防御と抵抗だとどっちがいいかな

216:名も無き冒険者
12/02/17 20:48:39.48 qh0BPtiP
>>215
それは自分も着替え全部そろえてじゃんけんだろ

217:名も無き冒険者
12/02/17 23:01:17.27 BQB9i2j/
バラアマが無いソードはカモですかお前ら?

218:名も無き冒険者
12/02/17 23:04:17.77 ajIH990a
BAなしならワンドで殴り合いして普通に勝てるんじゃね

219:名も無き冒険者
12/02/18 03:29:49.34 lqsn3H6B
BA無くてもDP4k貯まってて転倒と空中束縛スキルのCT開けてたらもしかすると押し切られてもおかしくなさそうな気はする

220:名も無き冒険者
12/02/18 04:12:41.81 S+/NEPV1
BA切れてもリムーブが残ってるからこっちもリムーブ温存できてる状況でないと、アンガーエクス転倒、オブリから転倒コンボで即死する
抵抗ソードまじ無理ゲーだわ
コンデムはいらねーw抵抗のくせに転倒糞げーww神石レジしまくりうぇええwwwww

221:名も無き冒険者
12/02/18 20:08:11.28 G6XbXa1K
第三のノーブル防具は今取っても長く使えますか?もしとった場合は、どの様な魔石構成が良いのでしょうか?そこそこ対人ができれば良いと考えています。

そして、皆抵抗装備抵抗装備と言われてますが、イマイチどういうものか分かりません、硬いという認識でいいのでしょうか?

222:名も無き冒険者
12/02/18 20:21:42.62 sosTlQWR
対弓でスリ・サイレンスかからなかったら有利だろ?
対ソードでアンクルかからなかったら逃げれるだろ?
対キュアでry
対影ry
対スピスペはどーでもいい爆発しろ。

これでわからんかったら誰かほかの奴に教えてもらってくれ。

223:名も無き冒険者
12/02/18 20:28:07.14 6gcxHIhh
第一テンペルの7以降はチャントはどういう動きとどういう装備すればいいんでしょうか?

今はウダスにHP埋めで回復とインスピぐらいしかしてないけど、隙を見て殴りに行ったほうがいいのでしょうか?

224:名も無き冒険者
12/02/18 20:56:04.83 xVYOd9M5
インスピとリカバリーだけしてあとは基本火力装備で殴るだろ
キュアかMTが下手クソなときは後ろでヒールしてればいいわ

225:名も無き冒険者
12/02/18 21:03:17.40 EtGviAtH
チャントの基本はPTの潤滑油。
破綻させなければそれで一応仕事できてる。

226:223
12/02/18 22:08:26.56 6gcxHIhh
範囲くらったりしなければ、火力装備で殴りながらリカスペとインスピで大丈夫ってことでしょうか?

やれる事が多いだけになかなか難しいですね
臨機応変に頑張ってみます

227:名も無き冒険者
12/02/18 23:41:13.51 lJs0ZB1G
3.0で来る突破の注文ってバランス付いてない相手でも効果あるのかな?
ペネのスタン率が上がってくれると嬉しいんだけれど・・・

228:名も無き冒険者
12/02/19 03:45:47.38 ECL76Rlh
リムーブで各耐性が1000上がる
チェーンはパッシブで転倒耐性200ある
チャントの3.0の2個目のリムーブには500(?)の耐性がついてる

結論:BAない相手にも効果はある

229:名も無き冒険者
12/02/19 06:29:08.96 9MQfaQ1l
耐性とかはスタンとかが発生した後に判定するものだと思うぞ

つまりペネは元々のスタン率が低いだけだから、そのスタンが発動しなければ耐性もくそもない

230:名も無き冒険者
12/02/19 14:34:26.36 08Mm2hsA
勇気の記章が4000個集まったので
黒テンペル防具一式を取ろうかと思いますが
UPデそろそろ来そうなので待った方が良いでしょうか?
(3.0っていつなのでしょう??)

黒テンペルって3.0のPVでも使えそうですか?

231:名も無き冒険者
12/02/19 15:33:42.72 B2n7epv9
相手に応じて着替える必要のあるAIONの対人で今更ナニを言ってるの?
その黒テンペルとってどういう仕様にして使うの?

使える使えないの話なら、未だ40ELとかで対人してるヤツもいるから使おうと思えば使えるとしか言えないな


232:名も無き冒険者
12/02/19 17:02:55.07 hunYR36l
最近ヴォカソロを初めたんだが、ヴォカが全く倒せん…
下のマグマのDotダメが痛すぎて、ヴォカの攻撃を耐えられないんだけど
最低どれ位の防御とHPがあればいけるのかな?

雑魚のタゲ切りの前にキャプ食らって、雑魚のダメ+ヴォカのダメ+マグマDotでアボン
って感じ

233:名も無き冒険者
12/02/19 18:06:11.21 CxPxJHQs
マグマDOT食らうってことは下に落ちてないか?

234:名も無き冒険者
12/02/19 19:00:53.28 hunYR36l
>>233
ヴォカ釣って下に落ちてますよー
ようつべやニコ動とかで調べたら、下に移動してから壁にジャンプして雑魚のタゲをきってたので
それと同じようにやってまする

235:名も無き冒険者
12/02/19 21:37:07.64 CxPxJHQs
自分はマグマ落ちずに滑空でタゲ切ってるがなー
ヴォカは55白テンペワンドのフォーカスでブロック連発する
雑魚わいたらプロポジネメシスブロックガットで耐える感じかなぁ

236:名も無き冒険者
12/02/19 22:14:32.70 hunYR36l
>>235
滑空でタゲも切れるんですねー
いまヴォカソロ滑空で調べてみたら、滑空でタゲを切る動画が載ってました
ちょい難しそうですが、頑張ってみますw
レスありがとでしたー

237:名も無き冒険者
12/02/20 00:29:44.22 XdKYt9E6
AHRアクセが手に入る前はウダスアクセか53ユニアクセで間を持たせればいいのだろうか

238:名も無き冒険者
12/02/20 03:57:14.14 sVLxKwxz
>>237
ドビルカリムネックレス(地下ウダ)
ブラックストーム耳(ルドラ
オクトロン指(地下クモ

あたり使ってたよ。
人によってはPvPはアビス50ユニ使ってたけど、俺はめんどいからHRとるまでずっと狩りアクセだったなー。


239:名も無き冒険者
12/02/20 13:52:48.00 uFcXc5n/
ヴォカソロマグマ上はHP9000あれば余裕だと思うよ
雑魚沸いたらプロポジリカスペいれてから離れてキャプ使わせて、ヒールライト、リカハンで全回復させてから、リカスペいれつつヴォカがスキル詠唱始めたら、秘薬、ガット使いつつ壁に走ってジャンプ
雑魚が消えて地面に埋まってら、復活する前に別の場所へ避難
ナーガが沸くまえにゲイル。沸いたら同じようにするクイック、プロポジ切れたらブロックorバウンダリ、新薬も使っていい
消えたらまた避難して、あとは倒すだけ クックーになるたびの治癒Pミスが無ければ余裕

滑空切りはジャンプしたときに武器防御しちゃうと滑空開始できなくて成功率下がるからやめたクチだわ

240:名も無き冒険者
12/02/20 15:10:49.23 L3vuPehv
ヴォカソロってガチでやらないの?

241:名も無き冒険者
12/02/20 15:41:34.62 skbWm7dJ
ガチだと2回目に湧くナーガの処理がしんどい
足速いし硬いし攻撃も地味に痛いんだよねあの雑魚
俺は滑空で切る派だわ

242:名も無き冒険者
12/02/20 15:53:22.84 sq5rKiPh
封鎖
CT45秒vsCT12秒

最近は入れてるソード増えている、そんな気がするテンペルの午後。
カスチャント心の俳句

243:名も無き冒険者
12/02/20 16:12:11.53 92PC6/0Q
入れてるソードが多い・・・×
入れてないソードいない・・・○

244:名も無き冒険者
12/02/20 17:16:29.51 sq5rKiPh
CT共通スキルがあるからダメージ優先で使って無かったってのが正解な書き方かな?

245:名も無き冒険者
12/02/20 17:45:57.35 2YknDy4n
チャント相手なら普通使ってくるだろ

246:名も無き冒険者
12/02/20 18:01:31.51 sq5rKiPh
どうだかなあ
テンペル品で少し長生きできるようになったから喰らってるのかもしれないなあ
封鎖→12秒→封鎖ってやられる事は以前はあまりなかったような気がする

247:名も無き冒険者
12/02/20 18:03:22.65 kLQ3W02v
フォースバインド入れてないソードがいねーだろw
あれがあるからソードは強いんだよ
対物理はアンクル2つ+CT12s封鎖で転倒無くとも近接はほぼ完封状態
そこにレジ不可のエアリアル+鬼のような転倒+異常なまでの神石発動が加わってるからどの勇者職って言われる訳で。
魔命石「一切いれずに」抵抗2k相手にも相当デバフ入れてくるから更に手出しできない状態になってるんだよな
まじソードは狂ってると思う

248:名も無き冒険者
12/02/20 18:15:13.48 XdKYt9E6
>>238
命中が1800ちょいしかないのは駄目とわかっているんだけど
全部AHRに変える予定だから今から揃えなおすのが正直惜しい(金額的に
こうなるならウダス行っておけば良かったと後悔してます
当分は寄生生活かな
レスありがとう

249:名も無き冒険者
12/02/20 18:25:03.04 9x2E9S9c
ソードとかカモだろ
盾防御に失明神長で負けることねーわw足早いんだからコンデム入れてちまちま削れ

250:名も無き冒険者
12/02/20 18:30:00.68 Uq8UPUtM
>>249
失明神長

なにその神スキル

251:名も無き冒険者
12/02/20 18:49:23.06 jcLUz54/
>>244
普通に使ってくるしまず間違いなくフォースバインドは入ってる
アサルトスタンスの前提だしな

252:名も無き冒険者
12/02/20 19:29:50.14 8WcoJo39
あれなんだよな、盾防御装備でも抵抗クリハイブリソードがきついんだよな
シールド防御の発生確率に上限があるのとコンデム失明が入りづらいがために
長引かせると転倒でずっと俺のターンされておかしな被ダメで死ぬことがたまにある

253:名も無き冒険者
12/02/20 19:39:22.75 4K7V4Trz
現状シールド防御はソードにしか有効に働かない
そのソードも廃クラスになるといろいろ手を変えてくるから簡単にはいかない
今後も考えるともう盾防御は忘れたほうがいいな

上記のように何やっても死ぬパターン増えたし
盾とって強化する手間と金が惜しい

254:名も無き冒険者
12/02/20 19:44:33.29 ughn4znZ
盾防御あれば余裕とか言ってるのはステ弄りで抵抗水増ししてる奴だけ
某シエル魔チャントとかな

255:名も無き冒険者
12/02/20 20:08:38.53 cqt3ZLtR
>>251
ID変わった>244
単に俺が12秒も生存していられなかっただけってオチだったなw

実際混沌実装初期とか封鎖状態でスキルが使えないっていうのも無かったんだけどな
混沌できるまではIDソロな人だから対人はしてないんだけど^^;
にわかに封鎖、封鎖ってソードとやるたびに出てくるようになったんだわ

256:名も無き冒険者
12/02/20 20:12:31.12 9x2E9S9c
わけがわからないよ

257:名も無き冒険者
12/02/20 22:45:14.61 XdKYt9E6
レギメンに特定されて、53ユニアクセ1式を譲られました
2chの書き込みにこんな効果があったとは思いませんでしたw
Mobに攻撃当たればいいやと思っている俺と同じ初心者は命中を大事にするべき

258:名も無き冒険者
12/02/20 22:47:28.22 ek6ClkFd
>>257
よいレギに入っているようで何より

259:名も無き冒険者
12/02/21 00:59:19.50 6RODLwiJ
この速度で2chの書き込みから個人特定してくるレギっていレギか?
行為そのものは別だけどさ

260:名も無き冒険者
12/02/21 04:31:40.95 XDvJEFAW
いまどき2ch見てることや、内容から推測して特定することぐらい別に特別なことでもない
晒しとかに必死に書き込んだり、職スレで毎日のように俺理論展開してるやつは危ないけど

という俺理論

261:名も無き冒険者
12/02/21 05:17:36.41 7rhDOt1f
それって某シエル魔の人じゃないですか
今はスピやってるらしいけどスピスレに痛いのわいてたりして

262:名も無き冒険者
12/02/21 05:25:23.63 +MWiuVVa
アラカのダリア前までのダッシュってチャントでも可能なんですか?

263:名も無き冒険者
12/02/21 06:03:13.23 XCr81rEi
むしろチャントなら余裕だろ
馬鹿か?

264:名も無き冒険者
12/02/21 11:55:01.62 +ZEy/Thb
スプリント、プロポジ、リカスペ、ガットあってできないならAIONやめたほうがいいレベルだぞ
全職で一番楽だな、キュア、チャント、スペルしかもってないけどね

265:名も無き冒険者
12/02/21 12:00:04.69 V6aXkjQ7
キュアチャントより抵抗きたシールドで走るときが一番楽だったなおれは。

266:名も無き冒険者
12/02/21 12:31:07.88 l42JKbGo
ゲイル入れてからいけよ

267:名も無き冒険者
12/02/21 14:43:28.75 NA5PbY8C
逆にダリアまで走るのがきつそうなのって言ったらローブ職ぐらいじゃないか?

268:名も無き冒険者
12/02/21 15:16:55.63 ZxiKV1zo
スペルはアクレイムとバリア、ピンチ時は即時HP吸収とかあるからなんとかなるな
スピは自分でやったことはないけど、ゴート使えばなんとかなるとか言ってた

269:名も無き冒険者
12/02/21 18:39:10.59 UR4p18MJ
チャントって回復だけしてればいい気がしてきた。殴りにきてHP減らして自己回復しないでキュアに負担かけてるのを見てそう思ったわ

270:名も無き冒険者
12/02/21 18:40:00.95 UR4p18MJ
愚痴スレと間違えたわ

271:名も無き冒険者
12/02/21 19:06:38.75 T7O49vTu
誤爆を装ってチャントをディスる
そんなレスには釣られないクマー(AA

272:名も無き冒険者
12/02/21 19:12:31.73 msi4KLMk
と言ってる時点で・・・

273:名も無き冒険者
12/02/21 19:13:45.98 T7O49vTu
つーか過去何度も出てる話題だろ
臨機応変に動けないチャントは半人前

避けられる範囲を避けない奴は、職に関わらず下手くそなだけ

274:名も無き冒険者
12/02/21 20:59:45.68 cCLDERIO
>>273
これはマジで真意だなー
mobのスキルすら覚えてない奴相当いるし、なんで避けないか聞くと俺PVPしかしないからさ(笑)とかマジでいるからな
そういう連中は高確率で負けたら他人のせいにする


275:名も無き冒険者
12/02/21 21:48:00.93 XCr81rEi
ヒールすんのがキュアの仕事なんだから範囲避けなくてもいいだろ^^

276:名も無き冒険者
12/02/21 22:06:16.26 Pa5z30Uc
>>275
MPとCTの概念がなかったら即死しない限りいくらでもどうぞ

277:名も無き冒険者
12/02/22 00:26:31.87 DcCm1PJC
>>269
昔の仕様ならともかく今のプロポジ、ガット&リカスペあれば
殴ってキュアに負担掛けるのなんてレジェンドNMくらいだろ?
IDの雑魚やヒーローNM程度でキュアに負担掛けてるならそのチャントに問題あるだけ
ヒールしかしない方が良いとか思う前にそのチャントに範囲の仕様を教えてあげれば良いと思うよ

278:名も無き冒険者
12/02/22 00:38:31.32 CmPW7oyp
そういうのはお前のかーちゃんに頼めよ。
相手もお守り役じゃないんだからさ。

279:名も無き冒険者
12/02/22 00:44:24.52 5hts7onn
俺キュアなんですが、
チャントさん達から見たら、
アースレトリビューションのランクがあがらないのはやっぱり辛い?
キュアはコンデムのランクがあがるので気になったんだ。
スレチだったらすいません。

280:名も無き冒険者
12/02/22 00:55:57.39 CmPW7oyp
プロミス系のランク上がらないし種類も増えないからどっこいじゃないの、両方やってるけどさ。

281:名も無き冒険者
12/02/22 05:11:21.25 jT58hwUR
デプシリンライトニングがないのがつらいね

282:名も無き冒険者
12/02/22 05:20:22.43 Aw2tl3Au
アースレトリビューションは使う場面がほぼないから気にならない。
それよりもそこから派生の確率スタンスキル(名前忘れた)のレベルを上げて欲しい。

283:名も無き冒険者
12/02/22 06:08:02.55 JrdL8OGp
アースはペネ取れるよになるまでの
Mob誘い出しのためのものでした。
今はショートカットに枠がない。

284:名も無き冒険者
12/02/22 07:29:05.64 gRUGlWXN
IDでmob釣るのには欠かせないよ
ストクラで釣るのはやめような


サブで船に行ったときに助っ人で来てた奴がやってくれた
俺は即逃げして無事だったけど助っ人含めて全滅してたわ
便利なスキルだけど使いどころを間違えないようになw

285:名も無き冒険者
12/02/22 07:30:37.27 gRUGlWXN
(アースは)IDでmob釣るのには欠かせないよ
ストクラで釣るのはやめような


サブで船に行ったときに助っ人で来てた奴がやってくれた
俺は即逃げして無事だったけど助っ人含めて全滅してたわ
(ストクラ・ペネは)便利なスキルだけど使いどころを間違えないようになw

286:名も無き冒険者
12/02/22 07:40:14.97 CmPW7oyp
書き込みボタンの使いどころも間違えないで欲しいもんだな、説得力まったくねーわ。

287:名も無き冒険者
12/02/22 07:48:40.97 8vQ0//Sn
ストクラで釣るのは巡回関係ないときだね
一応ショトカにはいれてるけど枠がもったいないw

288:名も無き冒険者
12/02/22 08:37:52.59 JrdL8OGp
>285
危ないところはバインドで釣るから問題ない。

289:名も無き冒険者
12/02/22 08:40:22.64 JrdL8OGp
それとまあ、IDなんてドレドギとテンペルしか行かないので
釣りすることもほとんどないし、ドレドだと全部釣って処理が普通なんで
全くアースは使わない。

290:名も無き冒険者
12/02/22 11:20:46.21 AsB5Uq2D
そもそもチャントがFAする必要性が全くない

291:名も無き冒険者
12/02/22 11:32:05.91 8vQ0//Sn
>>290
いつの時代の人間よ
いまはプレートでも平気でリダなげてくる

292:名も無き冒険者
12/02/22 11:55:26.69 JLpo1bRX
ストクラ(ペネト)でもスタン率糞だからよほどリンクしそうな巡回だらけのところ以外、ストクラで十分
むしろ釣りに鈍足のバインド使うほうがアホだと思うが
FA迫られるってことは多分マウンテンルートってことだからマウンテンで釣るのが無難
インサビルートで釣りFAとかどんだけ周り糞なんだよ
プレートいないなら皮に弓ペチ、ローブにイロージョンでつって貰え


293:名も無き冒険者
12/02/22 12:10:03.00 5hts7onn
>>279のキュアです。
なる程、
チャントさんにとってのアースレトリビューションの価値観がわかって嬉しいです。
でも、キュアはコンデムとヘブンジャッジのランクがあがるんで、
チャントさんもアースレトリビューションからの派生技が増えると良いなと思います。

294:名も無き冒険者
12/02/22 12:21:02.05 CmPW7oyp
いらねって言ってのに意味分からんわ。

295:名も無き冒険者
12/02/22 13:06:07.34 GMAGGEI5
何故かいらっとした

296:名も無き冒険者
12/02/22 13:12:35.29 8vQ0//Sn
アースからの派生技までふえちゃって
そのうえそれがけっこう使えると
ますますチャントが勇者様になってしまう

297:名も無き冒険者
12/02/22 13:19:40.00 WdymanzV
ヘブンジャッジが伸びる方がいいです

298:名も無き冒険者
12/02/22 13:36:13.84 JLpo1bRX
キュアと違って足止めや失明がねーのに詠唱2秒なんてしてらんねーよwww

ちなみにヘブンのスタンはスキルレベル無関係な
キュアのそれと確率違ってみえるのは魔法命中の差
チャントは魔命入れる余裕無いから、お手軽テンペルで軒並み抵抗上がった今、ストクラ(ペネト)、パリィ、バイブレのスタンすら運
HRワンドの素魔命1300以下だと抵抗1800↑にはほぼスタンは入らない糞職



299:名も無き冒険者
12/02/22 13:56:03.84 FVORmUhe
ガチドレPvは廃チャントFAだとやりやすいぞ
プロポジで行けば100%落ちないし、自分を殴ってくれるならその間ローブ動き放題だしな
対人IDのMOBFA?そんなん基本全員で取り合いだろ
狩りIDのMOBFAは素直にプレートに譲ってやれ、あんまでしゃばると嫌われる

300:名も無き冒険者
12/02/22 14:01:36.59 CmPW7oyp
落ちないっていうかねらってねーだけだから。
狙った相手にバフ剥がし一発も飛んでこないガチドレとかねーから。
1タゲシールドでも落とそうと思えば落ちる。

301:名も無き冒険者
12/02/22 17:41:36.31 Jke6ZM5r
当たり前すぎて失念してるんだろうが
ヒールライトはキュアと同じように上がり、プロミスの上位ライフブレスの上位を覚えるのがチャントなんだよ
3.0なって詠唱が1.5になってもアースレトビの出番はないぞ
新遠距離スキルの追加および派生でヘヴンが撃てる様になるからな

だからチャントがあえて望むのはヘヴンのレベルアップ
キュアが欲しいのはプロミスのレベルアップってところじゃないだろうか


まあ妄想でしかないからほどほどにな

302:名も無き冒険者
12/02/22 19:39:52.98 AsB5Uq2D
>>291
俺がいるPTで白にPTLが投げられることはありえないから関係ないわ
なんでクソ地雷お守り前提なんだよ

303:名も無き冒険者
12/02/22 19:41:59.84 8vQ0//Sn
>>302
はあ?
今時必ず青職がPTリダとかどこの田舎よww

304:名も無き冒険者
12/02/22 20:41:20.70 AsB5Uq2D
>>303
俺は青も緑も紫も白も持ってるしどれでもPTLはできるが白するときは当然投げる
お前が組むクソPTは青も緑も紫もPTLできないクソだから白に飛んでくるんだろう

俺がPTに参加している限り俺がPTLするから白には行かないといってんだよカス
白がPTLできようができまいが作業分散と効率を考えたら白がPTLをするのは非効率
対人においてもサインなんか一回つけたら変えないんだから誰がPTLなんか持ってても一緒

ようするにお前は田舎以前の問題

305:名も無き冒険者
12/02/22 20:49:55.74 8vQ0//Sn
>>304
PTLなんか誰がもっててもいっしょで白がPTLするのは非効率?
日本語でおk^^

306:名も無き冒険者
12/02/22 20:52:01.63 AsB5Uq2D
>>305
その間にわざわざ対人においても、とmobの話と分けて書いてあるのにそれが読み取れないとはお前が日本語の勉強してこような

307:名も無き冒険者
12/02/22 20:58:26.81 RVKRz3S0
職いろいろもってる奴うちのレギでもいるけどさ、できるのと上手いってのは違うよな
するくらいなら誰だろうとできるんだよね

308:名も無き冒険者
12/02/22 22:39:53.97 JrdL8OGp
いや、ドレドで落ち着いてマークできる状況ならいいけど
咄嗟につけるとき白だと詰むときあるぞ。
どうしたってヒール遅れる。

309:名も無き冒険者
12/02/23 01:02:34.30 y2rSCLVF
俺はメインソードで、サブがチャントだけど
PTでは毎回普通にリダしてるな
てか、白職にリダを投げるとか考えたことも無いわー
もしリダを投げるとするなら、盾か自分より上手い同職以外にありえん

310:名も無き冒険者
12/02/23 01:32:23.43 BzTQK+ip
強い所でチャントがPTLは全然珍しくないし、
上手い人達は全員出来る上で勝つ為には誰がサイン振るかを考えるっしょ。

1戦目はDP4000って考えるとアタッカーよりはうちらの方が適正だよな。

311:名も無き冒険者
12/02/23 04:10:30.82 1HMAk9Hg
最近サイン下手な子多いからどの職いじってても大抵自分で振ってるなぁ
キュア無しで自分がメインヒーラーになるときは投げられそうな子いたら投げるけど

312:名も無き冒険者
12/02/23 08:10:09.85 JB+Y4WVN
ガチドレつってもサインの効率まで求めるくらいなら即申請した方がよくね?
普通にドレドを楽しむんなら、サインに慣れてるであろうメイン青職の人にやってもらいたいわ

だってオレ…1~3までしかサイン振り設定してないしっ!!キーもSCも足りねーです

313:名も無き冒険者
12/02/23 08:21:43.89 kOpC7i2+
>>279のキュアです。
すいません。
無神経なことを言いました。
反省します。
チャントさんの意見が聞けて嬉しかったです。

314:名も無き冒険者
12/02/23 08:36:51.40 BzTQK+ip
サインターゲットの選択(1~6)
PTメンバーの直接選択(1~6)
サインの表示(1~6)

を用意して慣れておかないと真面目に戦いたくなった時にきっと後悔するぞ

315:名も無き冒険者
12/02/23 11:00:22.38 BiBhhtdr
テンペル チーフ インストラクター ディヴァイン ワンド
これって、3.0UP以降もしばらく使って行けるでしょうか?

今は、ルドラユニなんですが、テンペル貯めたまま3.0を迎えるか悩んでまして;;

316:名も無き冒険者
12/02/23 11:39:26.91 IEKvp/8d
>>315
とりあえずさらっと3.0のワンド。間違いがあっても怒るなよ?
スナヤカ、タルタルはNM品 バサルティはID品 親衛隊長は60アビス品

・スナヤカ ワンド
- レベル 60
 - 攻撃力 250 - 376 / 命中 1091 / 魔法増幅力 910
 - HP 537 / 攻撃力 38 / 物理クリティカル 69 / 攻撃速度 19%

・タルタル ワンド
 - レベル 58 / 攻撃力 244 - 366 / 命中 1065 / 魔法増幅力 890
- HP 526 / 魔法命中 60 / 魔法増幅力 86 / 攻撃速度 19%

ガーディアン親衛隊長神聖
攻撃力244 - 366 命中1065 魔法増幅890 物理クリティカル 69
攻撃速度 19% 命中 150 HP 350 PVP攻撃力 11.5%
魔力付与1段階 HP 32 攻撃力 21 物理クリティカル 6
魔力付与2段階 HP 33 攻撃力 22 命中 12

・バサルティ ワンド
- レベル 60 / 攻撃力 250 - 376 / 命中 1091 / 魔法増幅力 910 / 魔法命中 476
- 攻撃力 40 / 命中 150 / 物理クリティカル 69 / 攻撃速度 19%


317:名も無き冒険者
12/02/23 11:53:44.69 B5Bhr2IB
龍ワンド、強欲キュアに取られた


318:名も無き冒険者
12/02/23 12:10:22.99 l62SDw9d
タルタルもしくはタタールはついこのあいだトレ不可属性になった

319:名も無き冒険者
12/02/23 12:21:05.16 BiBhhtdr
>>316 ありがとう

3.0UP来てから60になるまでの間でこまるのがイヤだからワンド取ってしまおうと思います。
ガーディアン親衛隊長神聖 がすごく気になりますがggg

320:名も無き冒険者
12/02/23 12:43:10.14 eaOK9raB
ガーディアン親衛隊長神聖は60アビスヒーローワンドだよ
AP2.1M、ミスリル182個いるからそうそうは取れんしテンペルは関係ないから取っちゃっていいと思う
さすがにルドラユニは55の現時点でもちょっと物足りないぐらいかな



321:名も無き冒険者
12/02/23 13:57:50.51 FcA/ASV7
カルンなんかはクエやってれば誰でも取れるんじゃなかった?
攻撃命中OPでクリ付いてないけど、テンペル取るなら同じことだし

322:名も無き冒険者
12/02/23 15:42:00.74 DkVdpvPN
チャント募集ならバフ目的だと思ってもいいが白職募集で殴るチャントって何なんだろうな
糞火力募集なんて叫んでないはずなんだが

323:名も無き冒険者
12/02/23 15:44:05.67 DkVdpvPN
すまん。愚痴スレと間違えた
空気悪くしてゴメン

324:名も無き冒険者
12/02/23 16:47:57.58 G8lv0eqC
バサルティとスナヤカは
メイスのメノと神長の関係みたいなものか。

325:名も無き冒険者
12/02/24 04:51:14.05 MMQ5xjaP
>>322
またかよw
二度も同じ手には釣られクマー(ry


糞火力ってのは、職に関係なく装備が揃ってなかったりMCやスキル回し下手だったりする奴の事
回復枠で死人出す程ヒールと攻撃のバランス取れてないチャントならそいつが下手クソ
もしくはタンクが脳筋か柔すぎるだけ

326:名も無き冒険者
12/02/24 05:57:21.26 nVjRw/uF
>>322
特定した次やったら晒す

327:名も無き冒険者
12/02/24 07:06:19.85 Y+HWRm2C
>>326
そんなこと書いてると逆さらしくるでw

328:名も無き冒険者
12/02/24 09:39:42.09 c5FK1CpZ
その逆晒しを見て本当の特定をする
策士かもしれんぞ

329:名も無き冒険者
12/02/24 09:48:39.98 grju6WMs
孤独も混沌も不遇だが3.0では少しマシになるんだろうか

330:名も無き冒険者
12/02/24 10:28:47.72 iluDYo7W
不遇?
1-3位安定してとれるのが不遇?
孤独なんて相手よっぽど廃じゃなきゃ勝てるよ?
回復ある職のための遊び場じゃない?
孤独だったらソードも装備ちゃんと変えれば結構鴨よ?
スペルだって足の速度的にct作らせる感じにしたらいけるよ?
1回勝負はそりゃ弱いのは認めるけど・・・

331:名も無き冒険者
12/02/24 14:10:37.46 KOBeKDyF
混沌は時間ずらせば上位狙いやすい。孤独は廃少ないし雑魚が多い。
雑魚が雑魚相手するならそりゃ勝てるわ。

332:名も無き冒険者
12/02/24 15:53:45.08 EvAAQzqs
いまどきテンペは面倒なので消化目的
孤独と混沌同時申請してはいれたほうではいってます

混沌でもランクあまりきにせず叩いてます安定じゃなくてゴメンナサイ

333:名も無き冒険者
12/02/24 15:59:51.32 3k/HpGqX
だから?
ランク気にせず~の奴とか誰も興味ないんだが

334:名も無き冒険者
12/02/24 16:23:23.85 KbluKyWf
かっけー台詞www
惚れてまうwww

335:名も無き冒険者
12/02/24 17:12:47.37 J2k124Zg
まあでも日記はチラシの裏に、日々の報告はお前のカーチャンにでもしろよって話だな。

336:名も無き冒険者
12/02/24 19:09:46.91 HcIbCyVW
確かにこの泥試合になるルールだとチャントは不遇ではない、
頑張り次第ではかなり行ける方だと思うが…。

337:名も無き冒険者
12/02/24 19:43:32.82 pE12rXch
連戦に強いから孤独も混沌も勝てるほうだよ
ある程度の装備と慣れが前提だけど

338:名も無き冒険者
12/02/24 20:05:58.22 KTzefgyc
孤独も混沌も相手次第としか言いようがない
ハッキリ言ってチャントは職業的弱者なんだから強いと言われてるのは一部の廃だけで
すべてのチャントが量産型クソードのように脳筋プレイでどうにかできるモンじゃあない

混沌とかオブジェクトの関わらないガチ対戦ばかりだとどうしても他にポイント負けする
プレートのように乱戦でもショック受けないで殴れないし遠距離でブッパもできない
チャントとシャドウが混沌で勝つには運も必要

339:名も無き冒険者
12/02/24 20:13:17.00 0LHBA1dS
装備そろったチャントは最強、装備そろってないチャントは最弱

それにしてもスレの話題に何の進展もないったらありゃしない
アップデートも全然来ないし無理からぬところか

340:名も無き冒険者
12/02/24 20:26:52.81 wK9tGgPz
いくら廃チャントでも職スペックが足止めない、範囲スキルない、耐性スキルないんだからMAPとマッチング運
複数相手にぼこられても耐えれる強さも大事だが、それ以上に周囲が上位放置、範囲職持ちだらけの組み合わせで放置数人とかだと職性能がネックになるよ
即バフ消しするスピなんかがいると強いチャントでもDPバフ剥がされて身動きとれないはず


341:名も無き冒険者
12/02/24 20:34:01.90 MufFgAzp
廃ソード複数にに集中的に狙われたら
上位は無理。
目立つ服装の奴は注意が必要。

342:名も無き冒険者
12/02/24 20:36:33.82 KbluKyWf
>>340
沈黙ワンドもって極抵抗装備でOK

343:名も無き冒険者
12/02/24 21:01:00.69 wK9tGgPz
>>342
抵抗装備つってもチャントの抵抗値なんぞ誰でも可能な数値だし、抵抗2400ほどじゃサプラレジは無理、キュアレジすら怪しいよ
抵抗装備で殴りに行っても全身HR+10クラスじゃクリ不足で転ばないしサプラCTや即時バフ消しはチート級だから狙われたら最後
チャントの抵抗装備が通じるマッチングなら抵抗ボウ、抵抗ソードのほうがよほど独壇場

344:名も無き冒険者
12/02/24 21:08:16.79 pE12rXch
だから連戦に強いのが強みと言ってる
フルバフ状態で比べりゃチャントは弱い
そうじゃないときにキッチリ点取れるかどうかだよ


345:名も無き冒険者
12/02/24 21:37:23.91 xmdGDVDt
火力が出せない職は混沌での点数稼ぎが厳しい
しかしチャントは状態異常に対する抵抗がないため抵抗装備を着ざるをえない
抵抗装備を着ていてもそれなりに火力が出せる職がいる
後は分かるな

346:名も無き冒険者
12/02/24 21:38:24.69 KTzefgyc
連戦に強いっつーか強力なバフやスキルが不足してるだけだぞ


347:名も無き冒険者
12/02/24 21:44:14.24 KTzefgyc
だから連戦だろうがなんだろうが手持ちのスキルでやりくりしてるだけ


348:名も無き冒険者
12/02/24 23:01:56.55 MufFgAzp
まあ、Buff屋なのに一番Buffの性能が低いのがチャントw
それで3.0で新スキル導入されるわけだけどな。
突破&覚醒のスキルでようやく他職と並べる。
突破で防御を強化して覚醒で攻撃を強化。
まあ、3.0はかなり期待できるよな。

349:名も無き冒険者
12/02/24 23:15:44.92 KTzefgyc
おい突破は相手の抵抗を突破するスキルだぞ
バランスアーマーではない
覚醒にいたってはすでにインスピがある、そして重複は不可だろ?


他職がなにをそんなに羨んでるのか理解不能なんだが

350:名も無き冒険者
12/02/24 23:40:44.43 wK9tGgPz
覚醒呪文はインスピと重複したらよかったんだがな
MP消費無くなる分+両命中UPあるから歓迎はするが如何せん、実装数日で両命中が半減(笑)

常時増幅魔命200UP可能になるスピキュアとは扱いが違うな
キュアに至ってはリストあるのに鈍足スキルまで来るし、スピは相殺値一番高いローブ着れる癖に+スキルで相殺あげれてウインドブレス完全死亡
相殺でどこまでウインドブレス死ぬのかわからんが、皮にすら苦戦しそうだよな

351:名も無き冒険者
12/02/25 01:20:44.63 tolSJG5+
正直今が一番稼ぎだと思う。いろんな意味で

352:名も無き冒険者
12/02/25 02:18:08.34 0ZKa/kXR
まぁ1個しか解除できんけどデバフ解除はでかいと思う。あとリムーブ増えるし

353:名も無き冒険者
12/02/25 02:23:47.56 WDZHvPUh
スプリント2が地味に鬼って聞いた

354:名も無き冒険者
12/02/25 03:41:12.47 0ZKa/kXR
スプリント2とかでるの?

355:名も無き冒険者
12/02/25 04:07:49.41 ZZhtVx3a
自分にしかかからないマントラ作ってほしいわ
ファイトモードみたいなやつ^^

356:名も無き冒険者
12/02/25 17:10:37.10 4RpQQkPa
ふふっ、POTがCTでもデバフ解除があるんだよぉぉぉぉぉぉ!
システムログ:バーンの効果を消しました。


フュージョン、シビア、バーン、ソウル、リストってくるからなあ
来るからというか俺が入れる立場になることもあるわけだがw

357:名も無き冒険者
12/02/25 20:46:44.03 Dip7vZUk
解除ってペインも解除できるのかな?
ペイン解除できたら対キュアは大分余裕出来ると思うんだが

358:名も無き冒険者
12/02/25 20:50:13.51 cD/GDZAY
ペインが1枠目に来てればできるんじゃない?
たいていパニッシュとかアースアンガーが手前にあると思うけど

359:名も無き冒険者
12/02/25 20:58:04.06 Dip7vZUk
自分でキュアもやってるけど、抵抗型相手だとジャッジ→ペインで入れるかな
でも治癒ポ+解除でペイン解除できるんだから大分楽になると思うわ

スピのバインドウイングも解除対象に入るんだろうね
あれ40mから撃てるし、初手撃たれたら解除意味ないな・・・

後はコンデムも解除対象になるのかどうか、気になる事が多いなw

360:名も無き冒険者
12/02/25 22:38:47.68 uTrUitgT
パニアンガージャッジペインリカブロフラッシュでセラト解除スキルで
リカブロとフラッシュが残るんですね解ります´・ω・`

361:名も無き冒険者
12/02/26 05:31:38.31 c0lqyRO6
セラトってペインも解除できるの?

362:名も無き冒険者
12/02/26 06:20:29.53 r+J6ccVT
できる。
そもそもペイン自体は治癒Pでも一応は解除できる。


363:名も無き冒険者
12/02/26 08:14:48.55 b6ImwGTA
治癒Pて2回飲むと解除できたりするよな。
時間置いても累積効果でるんだな。
アステでカエルに変えられても2回で直ったわ。

364:名も無き冒険者
12/02/26 17:55:50.17 xkbQgmCT
ウィナーノーブルで抵抗装備考えてるんだけど
やっぱりチェーンよりローブかな?
それか、頑張って55Nアビスチェーン取るべき?

365:名も無き冒険者
12/02/26 18:05:29.62 r+J6ccVT
今から55Nは無駄
ノーブルでいいよ

366:名も無き冒険者
12/02/26 20:13:40.01 xkbQgmCT
>>365
さすがに今から55Nはもったいないか
ノーブルのチェーンは抵抗低いからやっぱローブ取るのが普通?

367:名も無き冒険者
12/02/26 20:42:58.69 r+J6ccVT
抵抗低いって言っても、ノーブル取る時点で妥協してるんだから好きにしろよw

少しでも抵抗上げたい→布
無難コース→チェーン

セットOPあるわけじゃないからチェーン手以外混ぜるのでもいいじゃん


368:名も無き冒険者
12/02/26 21:25:02.00 b6ImwGTA
つか、もうここまで来たら我慢で60装備がいいかもしれない。
強化終わる前に3.0きそう。

369:名も無き冒険者
12/02/26 22:24:51.23 VlN4vX0O
今すぐに55Nチェーン程度取れるくらいの勲章とAP保有してないならどーせ3.0でも周回遅れになるから取れるモンはとっといたほうがいい
テンペルで抵抗装備作るのはそれこそ無駄
素の抵抗値の高さを利用して攻撃クリか武器防御にするのがいい

抵抗装備っつってもレジでないモンは出ないしなw
こっちのヒーローワンドのデバフは素のテンペルプレートに通らないのにあっちのヴォカクソードのデバフが抵抗2000貫通するのはおかしいと思うんだがw
バインドスペルとか何回撃ってもレジ()なのにアンクル2種はどっちか入るしフォースバインドも1/2で当たる
マジクソードしねよかす

370:名も無き冒険者
12/02/26 22:48:29.38 b6ImwGTA
RA貰うなら1年間人数劣勢我慢が必要。
これクリアすないとRAはもらえません。

371:名も無き冒険者
12/02/26 23:04:59.50 j1O+Vmaz
ここは愚痴スレじゃないんだから愚痴スレいけや

372:名も無き冒険者
12/02/27 02:11:48.50 N2Mc6612
孤独行ってると分かるがソードだけ異常性能なんだよな
異常に沈黙出してきたりレジってきたり異常に硬かったり異常に転倒出してきたり
そこらへんの無名の馬鹿でもけっこう強いし
異常の更に上を行く異常性能のチートウィングもいたりするから困る
ボウスピガーっていう奴が沸くと思うけど、この2職は装備とPSある程度必要だからな
量産型の馬鹿でもTUEEEできるのはソードだけ
3.0でソードオワコンとかネガってるが、今まで異常すぎたのがちょっとまともになるだけで
ファイトモードがなくなるわけじゃないし強職なのは変わらんだろうな

373:名も無き冒険者
12/02/27 02:22:45.31 SzAuHsAG
スピにPS要るとかバカか?w

374:名も無き冒険者
12/02/27 02:32:51.77 N2Mc6612
さっそく馬鹿が釣れたか
あくまでソードと比較しての話な
フィアとスケゴのあるターンは強いが、それ以外はそうでもない
フィアのターンで削りきらないとダメだから増幅も必要だしな、防具も強化しなければコケまくるし
バランスのあるソードさんと違ってな

375:名も無き冒険者
12/02/27 02:35:14.24 SzAuHsAG
おいおいwフィアとスケゴが無いターンとかwww
ならバランスが無い時のソードとかも考えてあげないとダメだろww

376:名も無き冒険者
12/02/27 02:57:05.80 N2Mc6612
どっちにPS必要か想像すれば分かるだろ?
説明しないと分からないバカ?

377:名も無き冒険者
12/02/27 02:58:38.62 2SX9r/Za
連戦してて即時ないとかは分かるけどフィアの無い状態なんてありえませんがな。
あおる前にCT位は確認したほうがいいわー。

378:名も無き冒険者
12/02/27 03:07:58.90 N2Mc6612
いやいや、ソウルスクリームだけあっても死なないだろw
その後どうするかの問題、沈黙封鎖鈍足リストを堪えて押し返せるかどうか
スピ視点から見ればこれら駆使しながら逃げながらスキルPOTリムーブ押さなきゃいけないわけで。
それに比べてソードなんかアサルト入れてぶんぶんしてれば転倒オンラインだから簡単でしょw

379:名も無き冒険者
12/02/27 03:08:07.12 fjxDtwuw
テンペル装備がある今、一定以上の抵抗は確保されてる上にタハバタ配布でチャントがスピに勝つのはほぼ不可能
装備が相当かけ離れててレジスト余裕、もしくはダメワロス状態でなければ25m以内でストクラ(ペネト)打った瞬間に鈍足からの乙コンボ
即時がある回は言うまでも無い。
空中MAPは任意で羽出せるし、スピードスペルでなんちゃって鈍足解除、フィアで壁にあたることがない分有利なときもあるがそれでもきついよ

殺しきれなくともCT20s以下の封鎖+沈黙で案山子状態。
足止めや遠距離攻撃、抵抗UPスキル、ブーストウイングや魔法回避スキルが無いチャントがスピに勝てたら相当自信もてばいい

380:名も無き冒険者
12/02/27 03:16:57.13 bsbE5xFX
>>379
おまえが雑魚チャントなのはよーくわかったよ

381:名も無き冒険者
12/02/27 03:22:35.40 N2Mc6612
スピにも何回か勝ったことあるよ
そりゃ即時とスケゴの回は当然負けるが、
他の回はフィア中にHP半分でも残ってればけっこう勝てる
そりゃ装備揃ってる奴は強いけど、装備揃ってないスピは意外と弱いよね
リストと封鎖上手く入れてくる奴がきついかな

382:名も無き冒険者
12/02/27 03:57:15.70 kwxyPt2w
まあやられてる方は一方的にハメ殺されるから簡単だって思うんだろうけど
ローブはある程度PSないと勝てないもんだよ
ソードはまじでどんなバカでも一定の装備があればそこそこ勝てちゃうからな

383:名も無き冒険者
12/02/27 04:01:09.68 fJRxCXSd
ローブは基本的にどういう手順で倒すかシミュレートして組み立ててあるからな
ソードの場合は上手い下手とか関係なく沈黙転倒と火力ゴリ押しでワンチャン終了の運で勝つこと多いしそこは確実に違う

384:名も無き冒険者
12/02/27 09:27:20.68 rF3Af860
ソードはバカが使う職
格ゲーでいえばワンパブッパで勝てる強キャラ使い

385:名も無き冒険者
12/02/27 12:17:00.98 W71hOcu9
チャントスレで他職叩く意味ないからやめとこうな
ローブとソードの比較はせめてローブかソードのスレでやってくれ
チャントでいかに勝つかの話題ならわかるが、ネガるだけのも意味無いだろ?

大体対抗策書く奴居るとネガる奴が湧くしなんなの
盾防御+神長メイス(失明)で勝てないソードの方が少ない
そもそも勝てないって、連戦常勝じゃないと勝てないって表現するのが普通なん?
粘って相手の息切れが来たらチャンスだろ?逃げられたら仕留められないとかはあるが
相手が超廃人を想定してるなら、こっちも超廃人と言える装備もってる前提じゃないと意味がない
勝てない(勝てなかった)状況だけを取り上げて語る意味はないでしょ

私は勝てませんでした、あいつら強すぎだしズルいですみたいなのはブログでやってくれ

386:名も無き冒険者
12/02/27 12:26:00.18 kwxyPt2w
勝てる勝てないの話誰かしてたっけ?
流れが気に入らないなら見なきゃいい
お前の発言全てブーメランだということに気づけ


387:名も無き冒険者
12/02/27 12:30:10.40 rF3Af860
口ぶりからしていつもの装備揃えば勝てるよ君だろ
それこそブログでやれよ

388:名も無き冒険者
12/02/27 13:10:52.72 q10EI1Ng
鼻息荒いぞ君ら


389:名も無き冒険者
12/02/27 13:28:12.27 8GhzoiGH
職スレで喧嘩すんなよww
チャント同士でいがみ合っても良い事ないだろw

390:名も無き冒険者
12/02/27 15:13:02.11 W71hOcu9
>>386
>>387
お前らが何を語りたいのかがわからん
ここは愚痴スレや晒しスレじゃないよ?

>流れが気に入らないなら見なきゃいい
スレ主さんでしたか失礼しました、タイトル適切にしておいてね
チャントを語るスレだと思ってたわ
ソード叩きスレでしたか

391:名も無き冒険者
12/02/27 15:16:47.85 vC0nhN6y
うpデートでまた強くなるからか、勘違い俺様最強ちゃんがわいてきちゃってるね・・・
弱くても前みたいな雰囲気のほうが良かったのに・・・

392:名も無き冒険者
12/02/27 16:53:13.54 RtsSQzI6
前みたいな雰囲気?弱いから他職叩きばっかのネガネガ雰囲気っすかwww

393:名も無き冒険者
12/02/27 18:55:01.91 2O2U1uGr
アプデで強くなるって言われてるけど、そこまで強くなるかってのが疑問
リムーブ一個追加っていってもCT3分でリムーブ後の抵抗値は500

ほかにめぼしいもん何かあったっけ


あと現状、チャントvsスピはどうがんばってもチャントはスピに勝てない
勝てるのは相手が雑魚か下手な奴だけ
ソースはメインチャントサブスピで、毎日孤独に通ってて
プラチナ投与枚数が700:123の俺

394:名も無き冒険者
12/02/27 21:39:27.97 0es0k0Bk
まあ、確かにチャントは強くなったが
下手糞以外のスピスペはかなりつらいわな。
絶対勝てないとは言わないが恐ろしく分が悪い。
特にスピには。
なにせ相手の攻撃を止める方法が運頼み。
転倒か沈黙かだけだし。

395:名も無き冒険者
12/02/27 21:46:56.42 uCafTUAD
>>394
ゴートで乙
即フィアでハメ殺し
勝てるわけないだろ・・・
抵抗もできなしね

396:名も無き冒険者
12/02/27 22:21:21.39 Mb3WhY5G
廃相手だったらどう考えてもスペルのほうがきつい
孤独で普通に当たるようなスピなら勝てないやつのほうが少ない

397:名も無き冒険者
12/02/27 22:42:19.99 vFUGYNHj
孤独最近つよいのもくるようになったぞ。

398:名も無き冒険者
12/02/27 23:39:08.93 NrMMGWPM
プレートなんかは60テンペル微妙だからあんま集める気ないけど
さっさと終わる孤独だけでも行っとくかってので廃も結構多いと思う

399:名も無き冒険者
12/02/27 23:54:47.71 BT7+z4kf
40EL貰ったから取りあえずクリ梅して450まで上げたんだけど狩りだとクリ出まくりでMOBこけてくれるから戦闘が楽になった
攻撃梅にしようか迷ったがこけるのいいね。PTだと殴ったら怒られそうだが低レベルならいいんかな?

400:名も無き冒険者
12/02/28 00:40:55.18 MOz0Uoe7
>>399
低レベルはクリだけでいいよ、攻撃埋めると逆に弱くなるぞw

401:名も無き冒険者
12/02/28 02:33:22.89 BvE9n6+i
>>393
めぼしいのは 覚醒の注文 解除(CT1分) 突破の注文 くらいか
他3連打もあるけど他職もだし。遠距離はCT1分だし。
覚醒の注文はそれ自体の性能もだけど、インスピ入れる手数が減る(これは実戦でかなり重要)
それとスティグマ枠1個空くから他のを1個入れれるようになるのがでかいな
まあ他職も相応に強化されるから相対的に見ると微妙だな

402:名も無き冒険者
12/02/28 03:36:54.41 R8GL+5IO
持久戦になりインサビ無い山ルートだとインスピ分のMP消費無いのもデカイ品
しかしインスピ無いとますますPTプレイはいらない子になるなw
まじでこの職削除すればいいんじゃねーのと思う
もはや支援職じゃねーじゃん
支援強化が一切無く劣化ソード化していく一方で何のための職なのか訳分からなくなったよな

PTバフいらない程他職強化しすぎてるのがそもそもオカシイんだがな

403:名も無き冒険者
12/02/28 03:45:50.15 byuxxu41
そういや次のスティグマ穴開放でマウンテン+インビンできるんだよなー

404:名も無き冒険者
12/02/28 13:55:44.48 Ibp2hoOm
アビスアクセ取る予定なんだけど物理クリと魔法増幅力だったらどっちが良いのかな?

ゆくゆくは対人をやっていきたいです

405:名も無き冒険者
12/02/28 14:45:30.84 H1a0ThJm
えっ

406:名も無き冒険者
12/02/28 14:54:16.34 1x9Iv7m6
>>404
>>1のリンク先にあるチャントウイングの記述に目を通してみよう


407:名も無き冒険者
12/02/28 14:54:26.37 LC8xo7yy
ネタなんだろうが、現在でも野良には増幅アクセにダイス振るチャントは実在する・・・

408:名も無き冒険者
12/02/29 03:53:35.48 wIBEX9X6
ここキュアスレかと思ってスレタイ見直したわ!ま、実際増幅ワンドに物クリ入れてクリ低いんだよね~って言ってるチャントも居ますもんね・・・

409:名も無き冒険者
12/02/29 04:19:06.31 +GOtvrLu
逆にルドラワンドに増幅入れてる使ってるキュアもいるからな・・・w
いろんな奴いるよ

だが、トリランマ神長メイスとかのスネーク武器でID来る奴、てめーはダメだ

410:名も無き冒険者
12/02/29 07:11:49.54 wP0x79pT
まじレスすると牛丼

411:名も無き冒険者
12/02/29 07:12:29.28 wP0x79pT
誤爆
あんまり気にしないでくれると助かる

412:名も無き冒険者
12/02/29 10:06:50.09 Uv9LiAzh
新スキルの話が出てたんで見直してきたんだけど、すげー微妙だな…。
チャントが強くなるとか言ってるのは覚醒とインスピが重複すると勘違いしてるとか、自己ピュリで消せるバフが一つだけなのを知らないとかじゃないか。
もしくはチャント弱体狙い?なんて疑っちまうわ。

転倒やらスタンみたいな不確定なものじゃなく、確実な勝ち筋作れるスキルも追加してくれよ。
PTバフもシールドにお株奪われてるしなw
脳筋したくてチャント続けて来たわけじゃないんだぞ!

413:名も無き冒険者
12/02/29 10:31:56.30 DOXCh3Av
>>412
同意だわ・・・
そんなピュリとかいらないからインスピ・インビンの効果上昇とか
そういうのがほしいんだよね・・・

414:名も無き冒険者
12/02/29 10:55:41.29 +GOtvrLu
火力職がアホみたいなぶっ壊れ性能自己バフをどんどん使えるようになっていくからPTスキルを実装できないんだろうね
盾みたいに守る系ではなく、インサビ、インスピ、クイックの上位なんて出すとゲーム破綻してダメなんだろうよ
今ですら1タゲが数秒も掛からず蒸発するんだからPT火力底上げしちゃまずいんだろうね

各職がおかしすぎる数値のバフ持ちすぎるから調整つかなくなるんだよ・・・
サプラ、スタミナバリア、マジックブースト、Dエール、ファイトモード、3.0のスペキュア新トルグ・・・
魔石セッティング無視の数値上げれるスキルはどう考えてもおかし過ぎる

415:名も無き冒険者
12/02/29 11:29:03.77 ELEI6xcz
ミョルファ!ミョルファ!ミョルファ!爆裂!!!1
んー・・・
チャントの役割とはかけ離れてきた感が強いな
うれしいスキルが多いのは事実だけど、ソロPv向け?な強化ばかりというのは何とも
目玉に一つはPTバフやマントラの追加がほしかったの

416:名も無き冒険者
12/02/29 11:41:46.42 ELEI6xcz
>>414の意見ももっともだけど、第3テンペルで沈黙や麻痺の抵抗値なんて新ステ実装したんだし、その辺の強化とか、逆に突破値の強化とかさ
そのへんにチャントならではの新スキル(PT効果)を入れる余地はあると思うんだよね
突破の注文だって、PT効果にしたら、対人はもちろんエリート以上のmob狩りにも良いと思うし


417:名も無き冒険者
12/02/29 11:45:07.78 DOXCh3Av
いまじゃ別に、PTではいてもいなくてもいいか程度だしね
微火力程度+ヒールできます~っていう位置づけ
ちょっと前までの弱い次代のほうが楽しかった・・・

418:名も無き冒険者
12/02/29 14:43:01.55 0MjX63wt
対人やるとき今までずっと盾防御+クリ命中装備を
切り替えてやってきたんだけど、
やっぱり抵抗装備ほしい・・・と思う場面も多い。
皮相手にしてるときとか。

もうすぐ(?)3.0もくることだし、今から抵抗装備そろえるのってあほらしい?
APもぷらくんも両記章もギーナも貯めてるから余裕が無いわけじゃないけど
ここは3.0くるまでガマンしたほうがいいのかな。

419:名も無き冒険者
12/02/29 14:45:29.87 vctyhiVZ
むしろチャントなら抵抗装備を1番に作るべきなきがするけど・・・
間に合わせでいいなら消費少ない1段階のテンペル取るとか

420:名も無き冒険者
12/02/29 15:04:00.42 0MjX63wt
うーんやっぱりそうなのか。
チャントの抵抗装備はIDいくときに役立つだけで
ドレドや対人では微妙みたいです^^;
なんていう超絶狩豚無名おまちゃんこのブログ記事を真に受けて
そーかなら揃えるのあとでいーやとか思ってた自分がまじであほらしー

うん、間に合わせでぜんぜんいいんだ。
第一段階ってことはWDか

421:名も無き冒険者
12/02/29 15:21:50.53 W2bM4X6J
魔命持ってないような格下の魔法職には抵抗あるといいと思うが

422:名も無き冒険者
12/02/29 15:43:34.70 JZfWPudC
何ヶ月か前にやっとカンストしたちゃんこだけど
対人装備皆無の状態から一番最初に抵抗作ったなー
今なら第三のWDでお手軽に作れるし、それで孤独もそこそこ勝ててる

423:名も無き冒険者
12/02/29 16:03:29.57 DOXCh3Av
お手軽につくれるのはいいんだけど、ほんとに抵抗装備通用してる?
なんか最近無意味なきがするんだけど

424:名も無き冒険者
12/02/29 16:08:13.23 PWy/2uMa
活用できてない人は装備こまめに調整できてないんじゃないかな。
相手の装備読みやすいとすごく楽だよ相手からすると。

425:名も無き冒険者
12/02/29 16:08:35.62 49pTzRhs
抵抗装備は相手の攻撃をレジるためにあるんやないんやでぇ

426:名も無き冒険者
12/02/29 16:13:29.69 JZfWPudC
スペルやキュアもやってる側からすると
WDお手軽抵抗程度でもある程度魔命確保しないと通らないから
相手に着替えさせるって意味では確実に効果はあるよ

427:名も無き冒険者
12/02/29 16:27:46.43 +GOtvrLu
>>416
魔法抵抗や、PTハイド、スキルでアブソーブスペルみたいなのがチャントが使えればよかったんだがなー
何故か抵抗上げれるのは最強デバッファーのスピ(笑)、アブソーブスペルはグマ()、ラックもグマ()(と糞過ぎる
スペのスタミナは火力職、ましてや自己解除・状態異常抵抗持ってる職が持っていいスキルじゃないわ。効果時間も長すぎる

ラックと鉄壁はマジでスキルで出せばよかったのにな


428:名も無き冒険者
12/02/29 16:33:41.14 0MjX63wt
みんなありがとう
更に乗っかって申し訳ないんだが
抵抗装備のときに身につけるアクセや武器も参考に聞きたい
よろしく頼む

429:名も無き冒険者
12/02/29 16:37:06.50 vctyhiVZ
アクセはアビスヒーローあればずっとそれでいいと思うし
武器も1番強いのつけとけばいい気がする

430:名も無き冒険者
12/02/29 21:17:13.27 NTsBHCxc
抵抗装備が一番有効な相手はチャンコだとおもう




ようなきがする

431:名も無き冒険者
12/02/29 23:16:07.37 6SHb5M7x
チャントに一番向いてるごはんは、どれですか?
(どれ系って事でもいいです)

432:名も無き冒険者
12/02/29 23:24:07.00 PWy/2uMa
おれは朝は和食派だなー。

433:名も無き冒険者
12/02/29 23:47:07.10 etMMmdL/
>>430
気がするじゃなくてその通りだw
デバフ、スタン入る方が普通に負けるわ。
抵抗同士じゃ時間かかるだけでおわらねーしなw

434:名も無き冒険者
12/03/01 00:05:47.01 W2bM4X6J
>>431
天ならカリドンがコスパ的にいいと思う
クリと命中が上がる飯でおk

435:名も無き冒険者
12/03/01 00:07:15.12 1x7Lc5/D
俺も和食だけど孤独で常勝してるわ

436:名も無き冒険者
12/03/01 00:22:23.13 5YYoJqGW
>>381

何回か勝ったことあるよ、ってぶっちゃけ負けてる方が多いような口ぶりじゃねーかw
実際どうなんだよw

437:名も無き冒険者
12/03/01 01:14:22.60 ejHM/XP/
スピに勝つとか3.0でフィアー弱体しても無理なきがする。
そもそもフィアーなしでも勝てる気がしないんだがw

438:名も無き冒険者
12/03/01 02:22:27.50 /pLberzv
むしろ廃スピ以外に負けることがないんだがどんだけ雑魚いんだ
孤独で当たるレベルだと一度も負けたことないぞ

フィアなしでも負けるとかギャグか

439:名も無き冒険者
12/03/01 02:50:08.07 x67E+Usx
>>418
盾か魔命クリのどっちか諦めて魔抵抗魔石にかえればいいんじゃない?

自分は盾メイスはもってないから、盾防御だけは諦めてるけど、寧ろ3.0ではAHR60盾と
龍メイスはもつつもり

440:名も無き冒険者
12/03/01 03:14:55.59 0Rp0xSCc
スピ相手に無双動画はよ

>438の鯖は相当雑魚スピしかいねーんだな・・・
孤独でスピが負けるとかどんだけ糞なんだよ・・・
孤独でスピがチャントに負けてたら勝てる職いねーんじゃねーの?

441:431
12/03/01 04:37:13.72 VpoV2Jhr
>>434
有り難うございます。
 
魔なので調べてみたところ、野生のニンジン漬けってのが同じ性能でした。
まだレベル38なので、この料理の材料を集められないのですが、
そうなると、物理攻撃力+HPでいいんでしょうか?
再度回答お願いします。

442:名も無き冒険者
12/03/01 05:29:06.42 E3lVEwVX
>>441
初心者の方っぽいので・・・
チャントの攻撃はほぼ物理なので、基本的にクリティカルを重視します。
MOB(モンスター)相手の場合
レベル50くらいまではクリティカル500確保
レベル50以降はクリティカル600確保
※PV(対人戦)のときはもっと必要です。

今レベル38なので、まずクリティカル500になるように調整するのがいいですね
武器や防具、アクセサリー、魔石スロット、バフ(スキル)、スクロール、ご飯を合わせて調整してください。

>>434
の方がお勧めしたご飯は、クリティカル50 命中50の効果があるのですが、
それを魔石換算するとクリティカル3こ、命中2こぶんの価値があります。
同じグレードで比較すると、攻撃のご飯の方は、攻撃10、命中50くらいだと思います。
こちらは魔石換算すると攻撃2こ、命中2こぶんの価値となります。

つまりクリティカルと攻撃を比較した場合、ご飯はクリティカルを使ったほうが防具や武器の魔石スロット1こ分違う魔石をいれれるということになります。




443:名も無き冒険者
12/03/01 07:18:11.85 RyDJDkwS
オレTUEEな主張したいわけじゃないが
スピ相手で孤独みたいな連戦だと最初の1~2回は即時とかスキル負けするが、その後は勝てたりしないか?
その勝てる流れでいかにポイント稼ぐかにかかってる気がするわ
大抵最後はゴートでポイント持ってかれるからなー

444:名も無き冒険者
12/03/01 07:35:56.41 UxO6K6HG
スピの装備とPS次第としかいえん
装備バッチリスキル回しも連戦をちゃんと意識してるスピだと絶望
どこかが欠けてる相手なら勝ち目もあるって感じじゃない

445:名も無き冒険者
12/03/01 09:09:21.67 LUXooiQg
抵抗装備について質問なんだけど、カンストで大体どのくらいあればいいもの?
抵抗っていうくらいだから、全部魔法系のスキルレジって、デバフもはじけるもの?
また、それは相手の魔法命中による?

446:名も無き冒険者
12/03/01 10:39:51.17 q5GCDSck
お前は抵抗着た相手を見たこともないのか。
抵抗はカンストしようが魔石を入れなければ機能しない
だからどれぐらいとかはない。
最低2000目指しとけそれ以下は抵抗じゃない。

447:名も無き冒険者
12/03/01 10:46:56.87 q5GCDSck
あああ文章修正しようとして間違って投稿ボタン押したわ。
めんどいからもうええわ


448:名も無き冒険者
12/03/01 10:47:44.35 LUXooiQg
>>446
あの、そういう意味じゃなくてね
魔法スキルってレジるかそうでないかの違いだよね?
抵抗数値に対して○%レジるとかそういう感じ?
ある一定数字以下はまったくレジらないとかそういうのかと

449:名も無き冒険者
12/03/01 10:55:53.43 of8mRvaL
相手の魔命によるのに何が言いたいんだお前は。
まず基本的なこと調べなおしてこいよ

450:名も無き冒険者
12/03/01 10:59:21.46 LUXooiQg
>>449
だから、魔法命中によるってのはわかるんだって
数値どのくらいに対する魔法命中のどのくらいが
%でどのくらい抵抗するかってのを知りたかったの
2000あればいいとか2400はいるとか
誰に聞いても意見がバラバラだし、ググッてもでてこないし

451:名も無き冒険者
12/03/01 11:01:21.93 q5GCDSck
自分の抵抗と相手の魔法命中との差がどのくらいかで何割レジストとか
確実な数値がわからないからみんな実践して200とか300とか400とか
大体いくつあればレジれるんじゃねって?とか今までずっとしてきてる
んだけどねその辺の話ははログでてると思うんだが。

あとスキルによって命中率が以上に高い物もあるから
相手との差がいくつでっていうよりも抵抗このくらいにしておけば良いという
言い方の方がしやすいんだわ。

452:名も無き冒険者
12/03/01 11:03:02.46 q5GCDSck
以上に→異常に ミスった

453:名も無き冒険者
12/03/01 11:04:13.83 LUXooiQg
>>451
やっぱり体感のみで数字はでてないんだね・・・ありがとう


454:名も無き冒険者
12/03/01 11:08:35.82 q5GCDSck
そこはもう運営が数字出してくれないとどうにもならんよ。

455:名も無き冒険者
12/03/01 11:19:54.71 gHyiZzsi
全てのスキルごとに魔法命中値が設定されてるのに数字とかマジゆとり
それでも知りたいなら自分で検証してくださいゆとり

456:名も無き冒険者
12/03/01 11:20:57.72 LUXooiQg
>>455
うん、しらなかったよゆとりでごめんね
でもそういうのがハッキリわかって助かった
みんなありがと

457:名も無き冒険者
12/03/01 11:50:50.20 2xco092o
勝手な思い込みだが抵抗と魔命中で500ほど差があると4割くらいレジらないかね
(決闘などでの体感ね過去からの)
フィアとか単体>即時>範囲だったはずスキル命中ね
フレとかと数値確認しならがらためすんだ

458:名も無き冒険者
12/03/01 12:28:53.99 YH5IvrCE
自分で調べて結論も出せねーくせに上から目線のゆとりマジいらいらするわー
抵抗なんてどんだけ語り尽くされてると思ってんだよ

459:名も無き冒険者
12/03/01 12:32:45.24 XSSdYicC
スピとかパッシブスキルで弱化魔法(デバフ)の命中が相手の抵抗より
低い値で命中計算される事もあったよね?

460:名も無き冒険者
12/03/01 12:33:46.13 O1yKeqOp
キュアスレではかなり抵抗に関する話題あるけど、こっちじゃ余り出てない気がするw
なんちゃってチャントもかなり増えてるし、今後どうなっていくのやら

461:名も無き冒険者
12/03/01 12:46:09.09 TW0xubk3
>>458
これだから古参は…

462:名も無き冒険者
12/03/01 13:09:09.77 YH5IvrCE
別に古参じゃないけど聞き方ってモンがあるだろw
ぐぐっても出て来ないとかどんだけ下手なぐぐり方なのが疑問すら覚える
>>460の言う通りキュアスレやローブスレあたりじゃ頻繁に出てる話題だしね

463:名も無き冒険者
12/03/01 14:37:16.25 /pLberzv
スピに勝てない勝てない言ってるやつらはどうせ盾ソードにも勝てないんだろう

はっきり言って孤独にくるような雑魚相手でも苦戦するのは相性的にスペルとボウだけ
もっといえば廃シャドウでも盾やソードやキュアってだけできつくなるのと同じで基本的に自分が装備あってまともに動けりゃ
95%は勝てる相手にしかあたらねーだろ

そんな雑魚にすら職性能がーっていってるやつらはお前が雑魚いだけだろ

464:名も無き冒険者
12/03/01 14:56:10.09 WNTTcjds
>>463
口だけならなんとでも言えるわな

465:名も無き冒険者
12/03/01 15:10:31.69 74ZQ4iid
チャント動画みたいなー

466:名も無き冒険者
12/03/01 15:49:31.76 83lDjIW+
装備勝ちしてるならスピよりスペのが楽じゃん

467:名も無き冒険者
12/03/01 16:19:00.29 0Rp0xSCc
>はっきり言って孤独にくるような雑魚相手でも苦戦するのは相性的にスペルとボウだけ

ねーよw
雑魚スペボウほど餌なもんは無い
初撃ソウルとか中途半端な回避抵抗型ボウとか餌もいいとこ
スピと比べるのがおかしいレベルだわ・・・ほんとにチャントしてんの?どんだけスピのレベル低いんだよw

468:名も無き冒険者
12/03/01 16:28:21.09 wcR1fKDP
人それぞれや!!!!!!

469:名も無き冒険者
12/03/01 17:06:00.07 YBAXBpsd
孤独の連戦だとリバフしてる余裕あんまないやん
おまえらの優先順位おしえておくれ

470:名も無き冒険者
12/03/01 18:57:27.52 3HLJIvBg
>>463
これは酷い

471:名も無き冒険者
12/03/01 19:40:23.33 E+Isz0gL
>>463
無双動画待ってます

472:名も無き冒険者
12/03/01 20:46:30.81 EZtvvZsB
タハバタ本ばら撒かれたしスピって魔法命中2300~2400近くあるよ
チャントで勝とうとする事は愚か
雑魚スピの話はしてないからなw

473:名も無き冒険者
12/03/01 20:52:44.45 E3lVEwVX
武器 白テンペル+WN(付与2)2%ダメ石 強化+10
防具 WDチェーン(付与1) アクセALLAHR 封魂使用
スティグマ マウンテン+ラック 抵抗2000ちょい

これで孤独勝率8~9割くらい

>>463は人をバカにする前に装備等晒して書かないと説得力ないね
職性能や動きも大事だけど、装備もかなーり重要思うよ

474:名も無き冒険者
12/03/01 20:54:08.23 EZtvvZsB
廃スピに勝てるって戯言いってる奴はチャントしたことないだろ・・・
ゴートに即フィアからのハメコンボ 抵抗は一切できずにハメ殺し
勝てる要素がどこにあるのかすら疑問なレベル

475:名も無き冒険者
12/03/01 21:34:28.27 Ggk6a9+x
説得力もクソもお前らが勝てなくても俺にはどうでもいいことだし真似されても困るから教えるつもりはない
ただお前らが勝てない勝てないって言ってるからお前らは雑魚なだけだって教えてやってるだけ

スピで魔法命中2400あるとかそんなスピ鯖に片手の指で数えられるレベルしかいないからな
お前らが孤独でそんなスピにしか当たったことがないんならそれはお前らの脳内鯖なんだろうな

まぁゴートの対処法すら知らんレベルなんだから勝てるわけないわな

476:名も無き冒険者
12/03/01 21:37:47.83 NS+qwa9K
あれここってチャントスレだよな 来るとこ間違ったか

477:名も無き冒険者
12/03/01 21:43:01.61 E3lVEwVX
真似されて困るネタあるなら、それすら言わないほうがいいと思うけど
それを自慢げに俺は勝てる!とか言われてもねー

要約すると>>475はネット弁慶
倒し方は隠すくせに人をバカにすることは教えるってwww


かわいそう

478:名も無き冒険者
12/03/01 21:44:18.85 T9l4AiXN
3.0見越してチャント増えてるから
最近スレが荒れてるな。

479:名も無き冒険者
12/03/01 21:46:08.92 xV4oVfT2
俺が最強のチャント

480:名も無き冒険者
12/03/01 21:50:44.79 NS+qwa9K
>>475はここに何しに来てるん?

481:名も無き冒険者
12/03/01 21:54:02.29 wcR1fKDP
これはこういう愉快犯や

482:名も無き冒険者
12/03/01 22:08:28.83 IdhP6yqG
魔命の足りないヤツとかスキル回しミスるマヌケとかそんなんばっか相手してるんでしょ
魔法が当たる前提でローブ職に勝ち越せるとかそりゃもうチャントではないナニカだ

483:名も無き冒険者
12/03/01 22:15:38.27 v1Inc547
いつものあいつだから相手にすんなよ

484:名も無き冒険者
12/03/01 23:08:47.53 3HLJIvBg
ゴートの対処法wwwwwww

485:名も無き冒険者
12/03/02 01:16:27.76 czQzlod8
ゴートの対処法是非おしえてもらいたいな^^

486:名も無き冒険者
12/03/02 01:22:34.54 qY9mTCuo
他人を見下さないと不安で仕方がない人( ´ ▽ ` )

487:名も無き冒険者
12/03/02 01:23:50.11 Q6z5SwKd
>>475
距離離すくらいしか思い浮かばないな
そんなの廃スピに通用するわけない

お前イズ魔か?
タハバタ本あればチャントの抵抗貫通する魔法命中くらいすぐ確保できる
タハバタ本のスピなんかうちの鯖20人以上はいる
お前の片手は指20本あるばけものかい?


488:名も無き冒険者
12/03/02 01:25:54.67 YUR6Pld7
ばっかお前らしらねーの?
スプリントとゲイル入れてガン逃げだよ!
孤独なら・・・退場だよ!!

489:名も無き冒険者
12/03/02 01:36:02.99 vDtEbxpL
上でバカいってる奴、真っ黒か真性かどっちかだ。
っつーか解ってないとでも思ってんのかね
ツール使ってるやつは。 実はしっかりバレてるのにねえ。

そりゃーチート使ってりゃ大体勝てるだろ。
ド下手はそれでも勝てないらしいが。

490:名も無き冒険者
12/03/02 03:15:02.18 9mMLrZpJ
タハバタなんて昔はシエルでも有名レギの廃人が持ってるの見掛ける程度だったけど
パッケ販売後は倉庫前にでもいれば頻繁に見るからなー
孤独なら退場が一番の対処法だな確かにw

491:名も無き冒険者
12/03/02 03:38:47.95 c7nHf//F
抵抗UPのスキルが一切ないチャントでスピ楽勝だったら、同じ装備付けれる他の沈黙やら足止めやら出来る職がスピに負けるわけないわけで。
そんなんだったら、孤独のスピ糞といわれることはなかろう


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