09/06/14 21:10:04 RepZ1aYL
■過去ログ
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
URLリンク(schiphol.2ch.net)
聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
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【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
URLリンク(schiphol.2ch.net)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
URLリンク(schiphol.2ch.net)
まとめサイト、FAQなどは>>2-6辺りに
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:13:02 RepZ1aYL
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
■まとめwiki(工事中)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
■フォーラム&画像掲示板
URLリンク(fecc.so.land.to)
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)
■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
■うpろだ
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
URLリンク(febin.so.land.to)
旧うpろだアーカイブ
URLリンク(web.archive.org)
■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www.mycreate.jp)
グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SNES Palette Editor
URLリンク(www.zophar.net)
SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
URLリンク(febin.so.land.to)
逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■逆汗ツール
URLリンク(quickman.hp.infoseek.co.jp)
■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
URLリンク(vincent.grigorieff.free.fr)
Geiger's Snes9x Debugger
URLリンク(geigercount.net)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:18:51 RepZ1aYL
≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)
Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:~というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:20:08 RepZ1aYL
/⌒⌒ヽ , ⌒⌒ヽ
/ノノ=Q)ソ (((=))))
|ノソ*゚ヮ゚ノ (´∀` ソヽ
|⊂´ソヽつ ⊂´ヘイ´ヽゝ
ヽ | 廿| レソヽノ∪
∪∪ ∪∪
セリカ「アルム、改造ものの攻略はどこですればいいの?」
アルム「ちゃんと質問スレがあるからこっちで聞こう!」
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)
6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:21:42 RepZ1aYL
■姉妹スレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】4章
スレリンク(gameurawaza板:1-100番)
■関連スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】17
スレリンク(gameurawaza板:601-700番)
【つかまえた】ロマシンシングサガ【バイナリ神】62
スレリンク(gameurawaza板:1-100番)
【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8
スレリンク(gameurawaza板:101-200番)
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11
スレリンク(gameurawaza板:701-800番)
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ13【日本人専用】
スレリンク(gameurawaza板:401-500番)
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6
スレリンク(gameurawaza板:101-200番)
FFT バイナリ改造スレ 4bit
スレリンク(gameurawaza板:701-800番)
【改造】バハムートラグーン part2【バイナリ神】
スレリンク(gameurawaza板:1-100番)
サガフロンティア バイナリ改造スレ@2
スレリンク(gameurawaza板:301-400番)
【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】
スレリンク(gameurawaza板:701-800番)
スーパードンキーコング バイナリ改造スレ
スレリンク(gameurawaza板:501-600番)
【改造】キャプテン翼【バイナリ神】
スレリンク(gameurawaza板:101-200番)
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:24:32 RepZ1aYL
すまん、ミスった
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
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聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
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【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
スレリンク(gsaloon板)
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
スレリンク(gameurawaza板)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
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wikiの便利さも考え物だな…
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:09:49 L81uy4xQ
>>1
おつかれさまです。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:10:39 lMNukUGK
>>1 乙です。
新スレ記念にネタを投下。
タイトル画面で使われる圧縮画像の先頭アドレス(ヘッダ有)
ファイアーエムブレム ロゴ:355D0E 影部分:357965
パレット:ファイアーエムブレム部分:2028C1 聖戦の系譜部分:2028FD
(c)1996 Nintendo部分:202957
バックの剣と旗の部分:358044
パレット:剣の部分:20291B 旗の部分:202967
背景の画像:1C8200 パレット:1CC1E6
10:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/06/14 22:20:33 L81uy4xQ
>>9
なにげにこれをずっと探してた。ありがとうございます
バイト数がうまくおさまるかな・・・
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 00:25:49 BWXx2YVt
ネール氏へ
すみません、最初からプレイしてみたらいきなり吹きました
修正お願いします
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 00:43:33 QdaaOAjF
出オチwww
いや本編も面白いんだけどさwww
13:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/06/15 00:57:34 Mn/2NC33
>>11
ご報告ありがつおございます。修正しました。
まさかの馬面に私も困惑しました。
今回の修正パッチで、グリューンリッター隊長のキャラIDを変更(B1→C5)しましたので、
Ver3.20にて5章冒頭から始めて、現在リューベック城を攻略中の方は、お手数ですが
5章冒頭からプレイしなおしてください。
3.20以前のVerでリューベック攻略中の方と、攻略済みの方は大丈夫です。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 01:44:13 o0v+wGel
ネールの系譜の指揮レベルとカリスマって何マスまで有効なの?
10章でブルームに近づくことすらできないんだが
命中200あって一桁とかあるけど、表示がおかしいのかな
15:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/06/15 02:18:54 Mn/2NC33
>>14
指揮レベル&カリスマの効果範囲は10マスに拡張しています。
指揮効果は自身に対しては☆ひとつにつき5%、周囲に対しては☆ひとつにつき10%です。
正味、10章ブルームは命中はともかく必殺率があまりにもな気がするので、
怒りと必殺を削除したほうがいいかなぁ…と考えています。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 06:55:30 h41BIWI5
いぬいぬ氏、イベント解析ツール乙です。
(使い方がわかってないのでドラッグ・ドロップして数字を入れるとこまでいきますがその後、強制終了しちゃうぅ・・・orz)
そして、fe4関連パッチの製作者さま、攻速・必殺表示パッチ乙です。
(これで58氏の地形修正の仕様変更の表示の道も拓けるか?)
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 18:48:39 o0v+wGel
ネール氏へ
前スレで報告した行動不能の状態のまま章をクリアしたら、行動不能ユニットが
消えました(死亡扱い?)
何とか回避できないでしょうか
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 19:58:06 abmxgk6j
難しそうだけど神族特攻とかあったら面白いだろうな
19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 20:23:39 QIyc7iZV
難しくはない。
普通にできる。けどめんどうだからやりたくない。
単純に追加ダメージ格納$00:004Eだったかな、忘れたけど。
そこに演算結果を書き込むときに神族判定を追加するだけだ。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 23:18:32 o0v+wGel
>>17です
リセットしてMAP左上にいった行動不能ユニットをレスキューで引き寄せると
行動不能は解消されました・・・・が、こちらが解消されるとフェミナの防御力が一桁になるみたいです
21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:10:33 oILMGgQJ
RAMが変になってるんだろうから
おとなしくバグる前のセーブデータからやり直すしかないんじゃない?
その状態から復旧は無理だと思う
22:ナーガ作者
09/06/16 00:49:04 3TFH2E43
>>1 乙です。
ver2.9あげました。
自分でテストプレイしてて致命的なバグを見つけたので修正しました。
3章ラストでパピヨンの顔グラがミーシャになっていました・・・。
ニコニコ投稿者様、お手数ですが今回のパッチをあてて、
続きをうpお願いいたします。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 05:41:27 B48NO/CW
質問なんですけど、
まとめサイトの全ユニット値切り状態って試した人いる?
効果ないみたいなんだが・・・
あと、武器が壊れた時に出てくるメッセージって
どこ見に行ってるか知らないか?
名前変えたのに前の武器の名前が表示されてしまう。
24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 06:30:04 uW6H3HCp
確か
0D9704:092221280A6901(てつの剣)
から
0D9A8A:096C6688878C8F01(スキルリング)
まで
ヘッダの指定は知らぬ
25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 18:26:53 R2Un9684
無改造・ヘッダ有りのROMに当てているのに
・ネールの系譜(以下、いずれも最新版)
ゲーム開始後キャラのステータスを見ようとするとフリーズ
・トードの系譜
起動はするのだが…
URLリンク(www.dotup.org)
・アイラさんの系譜、ナーガの系譜
起動すらしない
何か根本的に間違っているのだろうか
エミュはsnesgt、パッチはwinipsで当て、ファラの系譜やRM、インフレの系譜などは無事に動く状態です
26:ナーガ作者
09/06/16 19:08:26 ep9h0tGk
ニコニコ投稿者様
4章の闘技場5人目が武器持ってなくてレベル99なのは仕様です。マミーはサービス敵です。
最後の敵に関しても仕様です。外伝を意識してみました、わかりにくくてすいません。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:14:30 rgwkHpbk
やあ、誰か覚えているかな。
紋章のビラクver1.20アップだよ。6~10章を追加。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:38:38 /nLHLZOx
神降臨
29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:54:55 V/4JTrkO
>>27
キタ━━(゚∀゚)━━
30:23
09/06/16 22:04:27 B48NO/CW
>>24
おかげで修正できそうです
全キャラ値切りって無理なんかな?
誰か知りません?
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:29:40 +wkl3OgR
全部の武器アイテムの値段を半額にすればいいんじゃ?
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 03:10:26 O5wzSPXW
アイテムが128個、スキルが7個(ユニット一覧では8個)までしか
まともに表示出来ないみたいなんだが、
アイテム一覧と個人所持スキルの表示を制御してる箇所ってどこだろう?
それがわかれば構成のルーチンを増設するなりして
表示出来ない部分を補えると思うんだけど
スキルの方はトラキアが別のルーチンを導入してスキルの多数所持に
対応しているみたいだし、アイテムの方は既に元々の聖戦の中古屋が
129個以上のアイテム表示に対応しているから
やろうと思えばなんとかなる、と思うけど・・・
33:23
09/06/17 17:39:28 H4iD5ETf
売値と買値を同じにして
リングとかの受け渡しをスムーズにしたいんだけど・・・
半額にして対処するしかないのか・・・
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 17:51:44 ZtCjwlIj
じゃあ値切りスキルを不可視にして力技で全員につけるしかない
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:54:02 CJsz91VF
以前、聖戦の系譜の分割されたリアル戦闘アニメグラフィックデータを1枚の画像にする法則を
URLリンク(www6.atpages.jp)で解説してくれた方がいらっしゃいましたが
同様にリアル武器グラフィックデータを1枚の画像にする法則って解明されてないんでしょうか?
できれば自作の大鎌(斧)やブーメラン(手斧)などを使えるようにしたいんですけど・・・
36:23
09/06/17 22:12:11 H4iD5ETf
スキルの不可視化って、
セリスの乗り降りスキルみたいな感じなのかな・・・
さ、参考までにやり方教えてほしいかも・・
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 22:14:21 8ZS2ge7w
構造体で【スキル_見た目指定】の値切りの値をFFFFにすれば見えなくなるよ
38:23
09/06/17 23:20:39 H4iD5ETf
>>37
構造体初めて使ったけど便利だ
力技で行ってみます
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:49:56 tJqgN/ix
受け渡しをスムーズにしたいのなら、アイテム全部無料にしてお金の概念を無くす…とかじゃだめですか?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 02:16:25 ZYFkVYBK
どなたか教えて下さい
FE45Gを使って316氏の顔グラ移植をしたく、バイナリ初心者なりにエネミー
データリサーチ内で勉強したり過去ログを読み漁ったりんですが、
共通パレット解除の仕方が全くわかりませんorz
その前に共通パレットって何?という何がわからないかもわからない状態です
よろしくお願いします
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 02:29:19 ZYFkVYBK
読み漁ったりんですが→×
読み漁ったんですが→◯
端末から訂正すみません
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 02:59:13 lZXsGeG4
ちゃんと探しな
・・・というのもあれなので
・エネミーデータリサーチの画像移植のとこの説明になかったかい
・>>3の一番上とかは?
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 03:05:57 1KoyKePH
いやまぁ煽る訳じゃないんだが、共通パレットが何だか分からないって状態なら、
別に解除しなくても良いってことじゃね?
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 03:29:26 ZYFkVYBK
>>42
まとめサイトに説明ありました!
ツメが甘かった・・・
ありがとうございました!!
>>43
??
別に解除しなくても問題ないんですか?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 10:00:06 1KoyKePH
何だか分かってないって事は、つまり困ってないって事だろ?
困ってるんなら、それは詰まり共通パレットってのがどういう事なのか分かってるって事で。
何も自分が必要として無い部分を、調べてまで改造する必要は無いんじゃないかな、って思っただけ。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 15:18:32 JfJf2Ncu
>>27
オッスオッス!
すげぇ楽しみにしてたよ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 16:05:07 dSFnKU9/
聖戦RMやってるんだがレスターがラナを好きになっててワロタ
これもしかして恋人じゃなくて相棒みたいな仕様?
あとファバルがイチイバル持ってなくて(゚ д ゚)
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:30:34 5+mUIhjE
>>47
イチイバルは進めればちゃんと出てくる
出てくる頃には正直使わないが。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 00:44:30 WMwii7Xu
>>48
よかったー心配したわ
フォルセティもそうなんかな
リーンの祈りが闘技場で発動したら敵の攻撃全く当たらなくてびびった
勇者装備の複数回攻撃もなんのその
ただ問題はリーンの威力も命中もないから試合が長すぎる
五分近いとか
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 01:18:09 Y+V4o04b
>>35
こんな答えでいいのだろうか…?
剣や斧の武器は単純にこんな感じです(槍とか弓とかアーチとか杖はまた別です)
URLリンク(www6.atpages.jp)
これは2E6B1Aで始まるスワンチカです
絵的には斧を作る→手斧を作るのと極端に言えば同じことです
下の方の適当な杖も遠距離攻撃でぐるんぐるん飛んでいきます
つまり手斧のアニメは斧のこのグラフィックだけで構成されています
ブーメランなら持ち手の所を意識するといい…のかもしれません
見当違いのこと言ってたらすいません 完成を楽しみにしています
>>45
多分私のやつのreadmeに
「共通パレットに対応していません」という表記があったからだと思います
移植される方、拙い作ではありますが頑張ってくださいね
既にお分かりかと思いますがそこを解除しないと色が変なことになります
とはいえ私も改造はさっぱりなのであまり難しいことは分かりません
職人さん方はすごいなあ
ぼくにはとてもできない
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 02:28:05 wVGapQV1
ちょっと改造に挑戦してみたけど、会話変えるの凄い根気いるねコレ。
全会話変えたアイラの作者さんマジスゲーわ
どんぐらい時間かかったのか教えて欲しい
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 02:51:35 ofZ5WWlU
EDリサーチのツール使えばそれ程でも無いと思うけど
まぁ確かに面倒ではあるけど
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 15:11:35 d/sywXBL
>>27
乙です。ニーナのビッチぶりに吹きましたw
54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:13:36 PZQr0pvN
ちょっと会話変更の話が出てるから便乗するけど
○○の系譜とかでセリフ変えてる人ってどうやってるの?
いや、FE4L-2使ってるんだろうなってのは分かるけど
あれって、一行ずつしかいじれないし、会話命令も入れられないよね?
あれだけじゃ、自由度の高い、例えば会話を増量したりとか
BGMや効果音の命令いれたりとかは出来ないと思うんだけど
それとも俺がツール使いこなせてないだけなのかな
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:37:23 k4Oe+Fwl
>>54
バイナリ弄って直接書き換えれば?
文字数の融通も利くしそれにFE4L-2じゃ、
こまめにバックアップとらないと
エラーでて消えるし
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:16:28 ofZ5WWlU
会話命令って改行とかBGM変更とかか?
普通に入れられるだろ
会話の増量は他潰すなり空きに飛ばすなりが必要なんだから、ツールは関係ない
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:24:36 MtUIHok8
ぶっちゃけFE4-L2使わない方が簡単に自由に会話いじれるよ
バイナリ直接いじる方がいい
会話相手変えたりもできるしね
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:29:05 jA5BjUHZ
両方併用しないと無理じゃない?
バイナリで文字読めるってスゲー
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:33:42 2d7+oGyK
>>54
FE4-L2使って会話のアドレスサーチと文のバイナリ変換
書き換え自体はバイナリを直で
・・・しかし、会話の書きかえって大変
ツールがあるから救われてるけど
やっと1章が終わりそう、終章まではほど遠いよ
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:49:50 mRuEv5k6
edrのツールはエラーが多くて役に立たない
バイナリ直接弄った方速い
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:59:20 k4Oe+Fwl
>>59
FE4Wとか使わんの?
まあこれは個人の好みだけどね
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 00:03:24 ofZ5WWlU
L2不人気でワロタ
俺が弄ってる分には全然問題無いから、もうちょい人気あるもんかと思ってた
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:37:44 S6RoKgKZ
>>50
うわー、ありがとうございます。
もの凄くわかりやすいです。
ただ、大鎌は縦横に長いので、無理に枠内に収めようとすると普通の鎌になっちゃいますから
自作するとしたらゲームに出てないブーメラン、刀身の厚い大剣、短刀、鉈くらいですかね。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:05:05 5yibZzDs
おまいらはどの職人の更新、もしくは帰還が望みなん?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:14:04 TUsN+RL0
>>64
316神
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 09:13:50 IROO/wuV
>>64
遍く総ての職人達
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 16:43:17 q602B3hx
アイラさんとナーガさんとネールさんを遊んでます♪
そろそろ全部クリアしそうなのですが、アグストリア778みたいな聖戦作ってくれる職人さんいたら嬉しいっす。。
ヴェルダン778でも良いし。 (レスターかファバルが主役でも)
キャラ総取り替えの12人の聖戦士誕生編とかもやりたいかな♪。
もしくは孫世代とか子孫世代の話でとか♪
誰か職人さん期待してます♪
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:58:19 ElTbnAXE
イベント時に表示される城名のヘッダがどこにあるか誰かご存知ないですか?
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:12:17 pYuay6TE
>>68
過去ログより
自分も今ここに手をつけてるとこでする
676 :852:2008/08/14(木) 17:30:15 ID:a4Rdz40w
>>674
イベント資料を漁ったら変更方法があった。
城名の表示はヘッダじゃなくてイベントで直接アドレスを指定してる模様。
0D (城名アドレス+7FFE00)でサーチできるはず。
シアルフィの場合は、文字データはD9310だから、
D9310+7FFE00=8D9110
サーチするのは(0D 10 91 8D)で、序章・十章・終章のやつが見つかる。
ちなみに序章のは3182E6~
その後の1バイトは背景色を指定してる模様。
00:青 01:赤 02:緑 03:黄 04以降は変な色になっている。
その次の1バイトが表示時間のようだ。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:21:11 ZeCGhktx
>>69
おー!ありがとう感謝
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 03:01:18 +SY/m2Ph
見切りスキルの対象を個別に変更出来ないかな?
祈りとか大盾とかを封じたいんだが
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:23:58 GlN5lukm
子世代の初期能力の運の乱数補正を固定に出来ないかな
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:14:44 fqJAN1IJ
ラナの杖…( ゚Д゚)
( ゚д゚ )
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 21:28:45 w6VEqCIa
インフレの系譜6Eの2章始めていて、
どうしてもシグルドが到着前にラケシスがエリオットに初回攻撃された時に毎回HP1だけ残る。
で次のターン問答無用で殺されるんだけど、乱数に期待するしかない?
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 21:53:55 oDiXRNGe
ナーガの系譜プレイしているけどストーリー面白いねぇ
各勢力達の暗躍や間に挟むエロい展開が最高だね
グラフィックのバグと文字がはみ出るのなければベストだね
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:46:39 G2Yxn0PZ
ナーガの系譜すごい気になるんだけど最初からプレイする時間が取れないから
ニコ動にあげてる人に期待
77:ナーガ作者
09/06/25 04:25:55 azZMdG8x
VER3.0あげました。10章ラストまでプレイできます。
テストプレイ用のステートセーブデータを間違って上書きしちゃったので、
確認できないために10章最後の城の敵の種類と配置がそのままというやっつけ状態。
新アイテムの杖グラもバグってます。
>>75
ありがとうございます。
バグはちょこちょこ訂正していますので、気付いた点があればご報告よろしくです!
>>76
かつての無理ゲーにならないよう調整してますんで、
気が向いたらプレイしてやってください。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 04:28:19 ApwGboSB
乙です!
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 04:47:21 ueR0sMRT
あぷろだにある聖戦・トラキア用顔グラ、いいな~
特にアルテナ
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 11:56:47 sXumArj/
しかしピンク髪が似合わないなあw >アルテナ
ふたりとも髪は親父似で助かったことだろう
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 07:13:54 Rwi1BVwE
あれ、現行ろだ落ちてませんか?
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 09:13:12 MbLI++r/
ロダ繋がらん
83:ナーガ作者
09/06/26 10:44:48 Rwi1BVwE
繋がりませんね~。
いま、ナーガ終章に着手しています。
と同時にダグダとタニア親子が主人公の、紫竜山の系譜を製作中です。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 00:06:47 IXnFRHOX
>>83
いつもupお疲れ様です
ナーガの系譜は上手にストーリー作ってるなと感心してしまいます
自分も改造しとるんですが、どうにもしょぼく感じてしまう・・・
ストーリーもっといじりてぇっとなってます
紫竜山の系譜楽しみにしてます
(紫の漢字がなかった気がするのがあれですが・・・)
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 02:46:37 rd1loTlU
ネールの系譜あてて起動してもずっとくらいまま・・・
他のパッチもためしたけどだめだったorz
なんでだろう?Vistaだからダメなのかな?
ちなみにsnesgtを使用してます。
86:ナーガ作者
09/06/27 02:52:24 ZGeZG+qZ
>>84
ありがとうございます。
シナリオは、いい奴ぶってるキャラが本当に嫌いだからあんな風に(笑)。
自分なんてまだまだわからないことだらけのド素人ですよ。多くの職人様に助けていただいて、終章まで作れたようなものです。
地道にコツコツやることが大切なんじゃないですかね。偉そうに言えないですが。
作品楽しみにしてます。
紫って出ないですね、うむむ。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 06:24:18 +0yxc5sN
トラキアから持ってくれば良いんですよ
適当に使わなさそーな字をつぶして
>>85
ヘッダはついてる?
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 07:51:23 2MzcwHdB
インフレの成長率&クラスチェンジのテキスト
デイジーのクラスチェンジの2番目ソードマスターになってますが
実際はマーセナリーです。
設定としてはどちらが正しいのでしょうか・・・
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 07:52:04 2MzcwHdB
すみません、Ver0.6Eでの話です。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 11:38:48 PuGTWaAp
ろだ落ちたままだね
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 11:45:58 rd1loTlU
>>87
ヘッダはついてない\(^o^)/
ヘッダってどうやってつければいいんですか?
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 12:04:49 04wwhnLY
え?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 12:23:12 bTegA47v
ヘッダありでもおかしい例がある>>25
何か別な問題があるんじゃ?
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 12:35:15 mocViSgy
うん。でもヘッダ無しでおかしくない例は無いと思うぞ。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 13:02:33 E5/01Pij
ヘッダ無しでおかしい→論外
ヘッダありでおかしい→重ね当て
重ね当てじゃないのにおかしい→ROM吸出しミス
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 16:01:30 HkrKyX5J
ろだ回復しないですね・・
どなたかアイラの紋章あげれる方いませんか?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 16:57:47 i9bV0UFd
復旧したっぽい
98:88
09/06/27 17:16:37 2MzcwHdB
ロダ復旧しましたね。
あれから続けてまして、インフレの平民プレイ続けてまして、
コープルの詠唱発動モーションのグラフィック表示がおかしくなりました。
こちらのミスが大きそうですが、
もしよろしければご確認の方お願いします。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 20:51:48 /m/vi3UQ
今 FE紋章HARDの謎 ver1.10をやってるんだけどread.meには離脱しない限り
仲間が減る(除名)されることはないって書いてあるんだけど、実際仲間が殺されると
次の章からそいつ使えないんだけどどういうことでしょうか?2章でゴードンが死んで
3章から使えなくなっちゃった
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:47:21 hoM3evBM
あなたはまず原作からプレイしたほうがいい
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 23:00:09 XPbVoPU9
FE初プレイで改造パッチとかどんだけチャレンジャーw
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 23:41:57 wBcfWgcM
というか改造パッチって原作をやりつくした人間だからこそ楽しく感じるんじゃないのか?
原作を知らない人間なら、例えば紋章HARDの場合だとFナイトにCC出来ても別に嬉しくないだろうし
カミュとかが自軍で使えてもなんとも思わないだろ
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 00:14:40 iudGobv2
原作未プレイの人が改造パッチでどういう感想を持つのかちょっと気になる
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 00:44:42 uWs7B0cL
マルチに全力で釣られてやるお前らのやさしさといったら
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 09:11:50 6OXFYn0H
はわわ~
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:42:43 OZIxuyQc
>>99
攻略スレでも同じ事書いて同じ事言われてただろ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 17:50:22 2JH9iPvg
ブルームv0.9.8cをしているのですが、アルテナが仲間になりません
23章に出てきて、それ以後は登場しなかったので23章で仲間になると思うのですが
何か条件があるのでしょうか?
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 21:19:25 eJEPqfmv
/⌒⌒ヽ , ⌒⌒ヽ
/ノノ=Q)ソ (((=))))
|ノソ*゚ヮ゚ノ (´∀` ソヽ
|⊂´ソヽつ ⊂´ヘイ´ヽゝ
ヽ | 廿| レソヽノ∪
∪∪ ∪∪
セリカ「アルム、改造ものの攻略はどこですればいいの?」
アルム「ちゃんと質問スレがあるからこっちで聞こう!」
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 21:23:08 2JH9iPvg
>>108
おお、そんなスレがあったのか
申し訳ないが、誘導お願い出来ますか?
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 21:26:52 2JH9iPvg
自己解決しました
向こうで質問中ですので、知ってる方が居ればお願いします
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 02:18:22 EO/C5qvw
542氏のRMすげーな
スキルの仕様が全然違ってるし
どーやってやるんだろ?
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 04:11:25 W0A3cwKT
>>64
RM作者
スキル仕様の変更について詳しく聞きたい
つかスキルパッチ欲しいw
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 00:35:31 fMAMOZ8n
聖戦でリアル戦闘のユニット基本カラーの
パレットヘッダとパレットを増設したいんですが
やり方がわかる方はいますでしょうか?
CC選択パッチを当てたので
ユニット基本カラーを指定したいユニットが増えたんですが
現状だと40ユニットしか指定できないみたいなので困っています
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 09:13:35 XVbnBz/9
9章アリオーンを倒してユリウスが登場前フリーズした
直接制圧で飛ばして終章アリオーン増援のところでまたフリーズ
アイテムと味方のデータしか改造してないのに
マップに同時存在できないほどこの二人仲悪いのか
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 13:53:28 4AMeA/u7
>>113
前58氏がパッチ作ってたよ。
雑魚キャラのカラーをランダムにするパッチに同梱だったはず。
ルーチンはりどみに書いてあったからバイナリにルーチンを打ち込めばできるんじゃない?
116:88
09/06/30 19:52:45 yWY+WBqH
ブルームパッチにてフェルグス達をアーサー達へ変更したのですが、
聖戦の系譜からとはまったく違う兄貴肌なアーサーな会話でしたが、
会話は変更前の元のままで問題ないのでしょうか?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 19:53:29 yWY+WBqH
88はミスです。板汚し申し訳ありません。
118:113
09/07/01 01:25:38 1okX4sMZ
>>115
ありがとうございます
その他にFE改造倉庫に置いてある
FE4リアルアニメパレット資料も参考になりそうですね
資料とにらめっこしながらバイナリいじってみたいと思います
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 14:33:53 puGed2JT
新展開
新ライバル
新ヒロイン
かつての敵が仲間として登場
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 14:35:28 puGed2JT
無念
無かった事にして下さい
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 18:52:42 sYw3s1Pt
>>118
どうもこんばんわ。58です。お節介かもしれませんがパッチの話が出たので1つ2つ。
固有ユニット(判定が03以外のユニット)のデータ部を指定しているのは
$95/85BA(ヘッダなしの場合)のAF 86 97(バイナリ風に書くと$17/86AF)です。
そこを任意のアドレスに変えればおkです。
データの最終部を$FFFFとするのを忘れないでくださいね。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 21:46:53 1okX4sMZ
>>121
お節介だなんてとんでもないです
教えてくださりありがとうございます
パッチのりどみとともに参考にさせていただきます
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 00:37:55 Cha85GYZ
WinIPSってやつが見つからないでござる
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 01:34:09 sE8A9Z4V
売却不可って武器レベル☆にするしかない?
専用アイテム作りたいんだが
確か☆にすると、血統ボーナスで指定してないと使用できないんだよね
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 04:08:32 /PQz8gAF
バードのリアル戦闘アニメで剣とか杖とか動作するって本当?
シーフ系、マージファイター系、ロード系 試してみたけどどれも合わなかったんだが
杖はないっぽいし
>>123
良く探せば絶対見つかるはず。
どうしても見つからない時はyyで。精度は下がるが。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 07:18:12 Cha85GYZ
>>125
>>3の推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPSのリンク先を探せば見つかるってこと?
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 12:55:26 YF7xDSau
>>126
WinIPSでググって一番目に出てるサイト
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 17:08:43 Cha85GYZ
そういうことか
ありがとう
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 19:56:54 H5RDTB5G
>>125
未使用のID55がバードの剣だったと思うけどそれで試した結果?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 20:10:42 H5RDTB5G
とりあえずジュニアロードの剣モーション3Bの代わりにバード剣55に置き換えてみただけのSS
URLリンク(www6.atpages.jp)
バードに杖のモーションは無い
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 23:48:52 2YbIUASD
サンクス。やっぱあったのか。
やっぱり杖はないんだね。
そういやトラキアのロプトマージって杖使えたよな。
杖グラフィックはなぜかオフになってた気がするが。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 10:52:12 pYBm1lmj
紋章のビラク面白かったねー!
マップ改造・イベント改変・ギャグ
かなり力いれてるねぇ
最後のマルスとニーナのやり取りとハーディンはシュールだったw
ロプトマージの女は死にクラスだから髪型変えてみたりとかしてみるかな
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 18:59:58 tfAOULZ9
FE改造計画【宣伝動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなのニコニコで見つけたけど何?
怪しいからコメントのアドレス踏めない・・・
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 19:25:45 S5Fe0MTA
>133
キャッシュで見た感じだと、内容が無いから見る価値ないよ
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 19:45:29 x779qmRt
>133
ブラクラ?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 20:00:40 0QE+g/JQ
どこぞのサイトの宣伝らしい
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 20:02:52 x779qmRt
>136
トン
FEより東方とかの方が人集まる気がするけど
なんでFEなんだろ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 20:27:39 0QE+g/JQ
・・・動画の投コメに貼ってあったサイトに飛んでみたが
ただの個人サイトな上にポケモンの改造だった
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 07:50:53 /kyeUU/K
流れが止まったよロシェ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 21:04:34 jSqemaAE
バイナリに関して質問なのですが
10 40 17 00 6E 00 XがYに6Eをかける
10 42 17 00 00 00
10 34 17 00 46 00 X=46
10 36 17 00 AD 00 Y=AD
10 38 17 00 FF 00 移動先X軸
10 3A 17 00 FF 00 移動先Y軸
1B 4A 8D 9A 00 00
11 EC A4 7E 29 90 9A
・
・
・
という流れがある時、1B 4A 8DをJSR命令に変えて
指定したアドレスに
1B 4A 8D 9A 00 00
11 EC A4 7E 29 90 9A
60
というような感じで入力しても正常に動作しないのですが
JSR以外の命令でこういった事を実行する方法はあるのでしょうか
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:47:51 eKGIQoK6
>140
おそらくそこはプログラム部ではなくデータ部です。
命令を別の命令に書き換えて正常に動作するのは
当選ながらプログラム部だけです。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:04:40 U06NAnYH
例えそこがプログラムだとしても
1B
4A
8D 9A 00
を
20 XX YY
9A
00
ってなるからフリーズするよね。
フリーズしないならデータ部なんじゃない?
143:140
09/07/07 00:21:03 6p0SmVgW
なるほど、書き換えてもフリーズはしないのでデータ部なのかもしれないですね
という事は当該データ部の先頭を指定しているヘッダを書き換えて
データ部を別の空き領域に移動させれば増やせるかもしれないですね
やってみます、ありがとうございます
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:10:05 uUI5L3YU
最近は職人さんたちもさっぱり影を潜め・・・。
○○の系譜を作ってた5人や他の人がやらないようなものを作る58氏。
もうしばらく新作やアップデートは無いのかな
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 19:02:58 QV+V54sO
何所のバイナリスレもニコ厨が来てからおかしくなってるな
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 19:08:01 MxScSTAJ
1年半前から作ってるけどあと2年はかかりそうな作品(笑)なら
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 19:28:42 2Uxj85p5
期待しちゃうぜ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 20:04:15 45dQ/uJw
自分も作ってるけど完成はまだまだ
ver1.00まで、あと何年かかるんだろ・・・
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 20:15:30 tX59Kbrg
俺も途中まで作って放置してるのがあるけど
後から見直すと色々会話とかに不満があって初めから作り直したくなったりして
結局手が付けられなかったりとか
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 20:18:02 INbLA3yM
途中まででも、あげてみるといいんじゃないかなと思う
アドバイスをもらえるとか、続編への期待もそこはかとなく沸いてくるし
デメリットにはならないんじゃないかな?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 22:02:34 XYvRn6uE
紋章ビラクver1.21をプレイさせていただいて気になったところ
・エリスと一緒に出てくるSナイト(フレア?だっけ)の死亡絵が変装J-GUNだった
・1章で衛兵ウルフ仲間にしたが、本家1章の面で盗賊ウルフが仲間になった(次の章以降には盗賊の方は消えてた)
スレで書くことじゃなかったら申し訳ない。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 00:25:34 Vtjh83SQ
>>151
んなことない、報告ありがとうですよ。
下は危険そうな香りがするから急いで直したよ。
気に入らない所なんていつまでも湧き続けるんだから、
細かく上げて過去の修正を諦めざるを得ない状況にするのも手だぜ。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 01:37:50 j94mF6FT
>>144
というか、データ容量や改造、プレイ時間の問題で
早々に頭打ちになるから萎えたんじゃね?
かくいう折れもそんな挫折者の一人というのは内(ry
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 03:54:31 WZw0FYXA
聖戦の系譜RM Ver2.97で改造無しだと勇者の斧が貰える泉に行ったら
デビルアクスを貰ったのですが勇者の斧は何所で手に入るようになったのでしょうか?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 12:24:51 5QBl2HJM
ナーガは3.0まで出てるけどまだ完成ではないよね? そろそろやろうかなと思ってるんだけど
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 15:54:24 XY5fuvpO
マケドニア戦記と東方の系譜楽しみなのだが
後者は更新絶望的だな…
自分もアグストリア780途中だし参った
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:42:25 m0WsDrvA
東方の系譜ニコニコで見たけど意味不明だった
あのまま更新していたら荒れていただろうよ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 23:30:18 IES+aqPq
パロとしては割合秀逸だと思うけどなー
一寸昔のvip931が
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 00:22:30 KjU9T/cU
最後までつくるのは大変だと思うが、途中までだと続きが気になるので完全したのをプレイさせてもらってる
ナーガさんは後終章か
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 01:42:53 C/MvSvDL
>>154
勇者の斧は強すぎるのでゲームから消されてます
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 08:40:14 +s2254Zp
rm、剣装備できるキャラ増えてヒャッホーと思ったてたら肝心の剣が足りなくてマイッタ
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 16:47:05 dq9C/T/I
剣がないって言われたときにぃ…
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 19:23:42 Go0IxrGs
ネールの系譜最新版やっているのですが、
2章のレックス、ラケシスの会話にて、レックスにプリンセスになったうんぬのラケシスの返しが
シスターになったとなっています。
これは文章的におかしいと思うのですがご確認お願いします。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 01:33:01 JZ8CaUID
ろだの58氏のパッチ
起動できた人いますか?
165:163
09/07/12 07:09:20 Azr2+9Ce
5章に入り、シャナンとシルヴィアの会話でバルムンクの話でますが、
会話内容と実際の補正能力下がってます。
確か技+20と言ってたのが実際は+15だったので気になりました・・・汚いと言われたからですかね?
166:163
09/07/12 07:39:12 Azr2+9Ce
5章のトリスタン、エルトシャンの会話のふつくしいはわざとなんでしょうか?
また、アスベル、シルヴィアとの恋愛設定がおかしい気がします。
距離あけて、ディアドラと隣接させていたのに気がつけばシルヴィアと結ばれていました。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 09:04:48 S8TPMuA2
>>166
ふつくしいは遊戯王ネタ
そういうのは一通り全てをプレイしてからまとめて書き込むほうがいいよ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 10:24:58 Y+TdF5V1
>>164
ヘッダなしに当てたら動いた
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 10:36:09 ffFbil3o
>>168
・・・が、バグが多い
ついでに保守
170:163
09/07/12 10:50:55 Azr2+9Ce
>>167
そうだったのですか・・・失礼しました。
おっしゃるとおりにまず一度クリアします。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 11:00:34 uZmefYzi
アスベルとシルヴィアなんて原作のフィンとティルテュだろ
おかしいも何も仕様じゃねーか。
早めに攻略しないとカップルになれない故の救済措置だよ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 11:20:09 zwP2PIm+
>>151
変装ジェイガンの死亡絵の方が面白そうだなと思ってしまった
173:163
09/07/12 12:18:05 Azr2+9Ce
>>171
元々からある仕様でしたか・・・調べもせずご迷惑おかけしました。
教えてもらいありがとうございます。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 13:31:39 1W0hdpWG
ネールの系譜ver3.30をプレイ中なのだが10章で性斧が回収できなくて困っている
右手の岬に向かうダークマージ部隊が射程外でも支援が乗っているのが原因
鬼畜を通り越して無理ゲーじゃないかこれ?
フェミナに杖持たせてどうにかするしかない?
175:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/07/12 15:28:40 02PRDTja
>>163
作者の語彙力の低さでご迷惑をかけて申し訳ないです
>アスベル、シルヴィアとの恋愛設定がおかしい
これは上にもあるとおり、原作からある仕様ですね。
エルトとはともかく、シルヴィアとはカップリング上あまり適当ではないので
このへんも少し修正してみます。
好きなカップリングでクリアできるのが、理想ではあるんですけどね。
>>174
ご報告ありがとうございます
なぜか、ダークマージ同士で30%ずつ(合計で150%)の支援がかかっていたようです。
次回のパッチで修正します。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 16:45:29 6Vej8bcd
>>169
何が仕組まれてるか分からんし、仕様かバグかを判断できないのが怖いところ
変だと思うところを列挙してきゃいいんじゃね?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:19:10 Azr2+9Ce
>>ネール作者氏へ
こちらこそあまり考えずに書きこみ迷惑おかけしました。
わざわざ修正して頂きありがとうございます。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 20:37:31 Azr2+9Ce
何度もすみません。雑記に書いてなかったのですが、
4章のシアルフィ城への橋を守っているマゴーネですが、
普通に通れてしまうのですが、これはこういう仕様に変更されましたか?
やり方によってはこの段階でベオウルフ倒せる気がしたので気になりました。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 20:47:20 Azr2+9Ce
たびたびすみません。ネールの系譜最新版なのですが
シアルフィ城へ渡る際にデュークのハンニバルが山を越えれなくてなっています。
レスキューあれば問題ないのですが、プレイ上これは問題あるかなと思い書きました。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 20:56:14 1vjCkYAA
原作のアーダンだって山越えられないだろ
ていうかあなた普通に聖戦プレイしたことあるの?
まあどっちにしても一々書かないで最後までやってからまとめて書けば?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 21:00:39 GRt44rnq
>>179
170は?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 21:03:59 Azr2+9Ce
そうでしたね・・・ついつい気になったら、すぐ書いてしまう悪い癖がでました。頭冷やします。
本当に申し訳ありませんでした。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 21:43:33 1W0hdpWG
>>ネール作者様
素早い対応thx
即日で対応されるとは・・・
>>178
ver3.30時点
原作でいうところのトンボ取りにシアルフィ制圧されずにクリアは可
シグルドが城へ行けばイベント起きて神器も入手可能
アーダン生存でも死んだことにされる
4章でベオ撃破すると5章で剣ドロップなし
一応フリーズとかなしに先には進める
但し難易度が非常に上がる上、市民救出で経験値が入らなくなる
ターン数は削減可能だがそこまでやる価値があるとは・・・
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 23:19:16 L4+I9qhF
58氏、パッチ製作乙です。
地形補正パッチについては無償で作っていただいているわけですから、どうぞ、ご自分のペースでやってください。
将来、これが実装されたら、仲間が一掃されて、敵から一方的にタコ殴りにされるボスユニットも少しは救われますね。
話は変わりますが、GBAスレでは、聖戦の系譜と同じくリアル戦闘でサブパーツ扱いされてるマントについての解析が進んでますね。
この解析情報をヒントに聖戦の系譜のマントを解析する手がかりが掴めるかと思いましたがGBA版FEのROMを持ってなかった・・・orz
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:10:11 TpRT5uJD
FEトラキア・ブルームパッチv0.9.8cですが、
能力値のMAX40ということですがレベルアップ時に強制的に20にされてしまい、
20以上になりません。
自分で直そうとしましましたが、ググってわかるコードの位置には
それらしい数字が並んでおらずお手上げ状態です・・・・
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 21:55:45 IcSFPwDB
下級職は20以上にならないよ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 22:43:09 TpRT5uJD
ありがとうございます。そういうことだったんですね。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 12:43:08 JWXT22CJ
聖戦 ROM Editor使って武器の性能いじくったら(たしかまもりの剣や魔法剣の類だったかな?)
一部の職の表示がバグってもうた・・・
(ロードナイト、マージナイト、トルバドール、デュークナイトの表記が消える、キャラの表示がおかしくなる)
他にも似たような症状でた人いる?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 20:41:42 Z5ROlFqJ
トラナナのブルーム王打ち果たしパッチの中の
アペンドパッチのデイジー→パティ レイリア→ファバルのパッチなんだけども
正常にパティとファバルに変わった人いる?
何度あてても当てる順番変えてもレイリアが名前レイリルになったりパティになるはずが名前だけデイジーのままだったりなんだけど…
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 22:04:25 Z5ROlFqJ
>>188
普通のROMいじくってなったのなら正直いじりすぎとかかもしれない
それと同じかわからないけど、自分は
FE聖戦RM改造パッチを普通の聖戦にあててフォルセティいじったら同じことになる
RMにあてるために出来てるからフォルセティがバグって「ほのおの剣|だい」とかなんとかになって誰も装備できなかった
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 23:35:41 jPnI/HfV
>>168
ヘッダ削ってあてたら上手くいきましたサンクス
ステータス回りが色々変更されてて斬新だけれど
鳥糞が手斧攻撃を受けた所でフリーズしました・・・
今後に期待age(sageるけど・・・)
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 00:54:55 k7FfT2mD
>>188
そのエディタはエラーがでやすいはず
構造体でいじるほうが無難よ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 04:46:41 6Qrzre6Y
聖戦 ROM Editorで全員直系で武器装備とかやったなぁ
子世代まで行かないで放置してるからどうなるかしらんけど
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 13:10:53 vn8gCAPf
オルエンの過去ログを見てアイテムの総数をFEまで増やす事が出来たんだけど
これまでのセーブデータが使えなくなるのが痛いんだよな・・・
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:24:26 fDlsXpWj
紋章のビラク
1部6章と7章の村に入れませんでした。
カーソルが上にこないようです。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 18:08:12 wT5cBF+3
>>195
ウルフ関連の村?
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 18:16:33 fDlsXpWj
>>196
うっかり忘れてました
13章まで続くんですよね すみません
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 20:40:36 ImAkgx/h
ネール最新版苦労の末クリアしました。その際気になった点を書かせてもらいます。
EDにて。
セリスと結ばれたユリアが放置されてそのままEDへ流れる。
ユリウスと結ばれたイシュタル達との会話にてユリウスをデルムッドと発言する。
OPにて
細かい事ですが、セリスがライブするユリアがナーガ装備である。
平民イベントついにて。
未テストとあった7章アリオーン×デルムッドは発生しませんでした。互いのLvが5ぐらいで実行。
マリータが村に訪れてもイベントは起きませんでした。アイテムはもらえないということなので削除?
テキストになかったのですが、8章アレスが村に入ると発生するイベントは確認しました。
9章セリスがルテキア城にて発生するイベントは恋人がすでにいた関係で確認できませんでした。
セイニー入手の際にルイチェ?と確か文字表示おかしかった記憶があります。
カップリング考察について
色々変更されたので内容が古いままだからだと思いますが、
シルヴィアの剣LvAが今はC。シャナンと結ばせても剣LvB。これはどちらが正しいのでしょうか?
個人的にスカサハをサジタリーからマーシナリーorヴァンガードあたりにCCできるといいなぁと思いました。
ソードエストカスやサジタリーの職業補正?の再行動も捨てがたい所ですが・・・
CC選択可能性復活期待してます。
長文で申し訳ありませんが、色々楽しませていただきました。ありがとうございます。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 01:20:26 p4Lz85TV
>>194
そんなのあったっけ?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 01:47:03 xhPlmOBm
>>199
オルエンから542氏のレスで
$11F4DC:91
$11F51C:91
$11F546:91
がアイテム総数のRAMへの書き込みを管理している箇所らしくて
実際に上記の箇所を全てFFとしてシグルドにFE番目のアイテムを持たせてみたら
確かにそのアイテムを所持した状態で普通にセーブ出来た
だけど途中からのデータで始めようとするとバグが出てフリーズorz...
ユニットのステータス成長上限を引き上げるパッチがあったけど
それと同様にアイテム総数も「一線」を越えなければ駄目なんだろうな…
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 02:00:07 p4Lz85TV
ああそれか
確か他の用途のRAM領域に入っちゃうんだっけ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 03:40:53 xhPlmOBm
アイテム関連のRAM領域のしばらく下がガラガラに見えるんだけど
やっぱそれにも意味があるのかな?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:13:44 Thp71A86
アイテムデータを全部書き換えてしまったんだけど、
特定のアイテムを持っていないとイベントが発生しなくなるって事はある?
たとえば1章の勇者の斧入手イベントとか、終章のナーガ入手イベントとか
思い当たるんだが、フラグとなるアイテムの変更アドレスってどこにあるの?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 21:32:30 ZVH9a0LP
ネールの系譜7章まで来たけど、
5章の時点で「セティはフォルセティと初期装備持ってくるから他はいらないな。ダブらせても消えるだけだし」
と考えレヴィンの持ち物をフォルセティ以外すべて売却。
いざ7章になったらフォルセティはクロードが持ってる…
「いや、ライトニングか何かあるから大丈夫」と思ったら装備無し…
ウィンドマージだからっていうのもあったんだろうけど、初期装備にウィンドぐらい下さい。作者様お願いします。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 21:36:38 rhgoP6IT
なんか「難しいから簡単にして下さい」みたいだな
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:16:55 ++xLYKf2
初期装備は全員にあるべきという意見は普通だが
下一行で済むものに余計な文を加えることで人をムカつかせる文章に昇華させている
なかなかの高等テクニックだ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 01:43:21 1Pn6w3We
別にムカつかねーよ
なにイライラしてんだか
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 05:24:01 MOJetAQ7
ネタバレとカップリング考察の二箇所で「フォルセティは7章の最後で入手」と書いてあるやん
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 02:14:52 jbmNItxj
聖戦マップエディタがバージョンアップしてる
ユニット配置関連が特に強化されて、23配置の始点を変更するのに
バイナリエディタ開かなくていいのは結構楽になる
インターフェイスの改良もいい感じ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 23:36:46 lioGljte
ついに半年規制コース解除・・・
>>16
原因として考えられるのは、初期設定ではヘッダがあること前提になってます
あと数字は16進数表記でマップイベント解析が B 番まで
個々のイベント内容は230位まで有効になってます
>>209
気づいてくださりありがとうございますw
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 00:41:55 Wb9Qcaox
>>210
これで携帯でレスする作業から解放されるお……どうせまたすぐ規制されるだろうけどな!
ところでFE3アニツールで画像を配置する所での座標直打ちか拡大機能が欲しいです
現状のエディタだと武器とキャラの座標を合わせるのがむずい
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 01:22:51 E3sGcAg5
紋章HARDの攻略ってどっかないかな・・・
付属されてるテキストだけじゃ俺みたいなヌルゲーマーにはきついww
文句言いながらも1部からはじめて2部16章まできたけど・・・
2部のほうが若干楽だね
チラ裏失礼
213:212
09/07/21 01:29:23 E3sGcAg5
すまん、>>5を見落としてた
紋章HARDのドーガの役立たずっぷりに泣いたorz
214:15-19
09/07/21 04:33:51 3touGv0D
fe4_patchの作者様はいますでしょうか?
FE4 SRAM拡張パッチ ver1.00を自作パッチに導入して
もう1度最初からやり直そうと考えているのですが、
その際に入手アイテムの個数も試験的に250個位に増やしてみようと思っています
そこで1つ質問させて欲しいのですが、上述のパッチでは
RAM領域の拡張の際に、ユニットステータスに関わるRAM領域を
個別に拡張しているのでしょうか?
(作者様の記述を見ても自分にはイマイチ分からないもので)
もしそうなら、アイテム個数の拡張自体が危険な行為になりかねませんので・・・
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 05:05:17 cNtHNBh8
入手アイテム250って凄いなw
初期装備、ドロップ、イベント、村、店全部使ってもさばききれないぜ
初期装備弄ってるんだけどたまにバグる時があるよね。
基本アイテムのシリアルナンバー側とアイテムデータ側のどっちかだろうが
両方合ってるのに何故か不具合が…。どっかバッキングしてるのかな。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 20:58:18 1Xr52ySe
ナーガの系譜は完全に止まったかな? 終章まだ出来てないんだよね?
217:ナーガ作者
09/07/21 21:06:12 s1tcfS3h
すいません
いまヤバイほど忙しいので、そのうち作ります
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 23:49:09 TIWpftvV
ネール最新版にて
アスベルトとレヴィンの会話にてアスベルが騎士と言いますが、元が魔道師なので文章的に気になりました。
忙しいとは思いますが、特に問題なければスルーしてください。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 00:24:45 +DtH19pH
>>15-19氏
SRAM拡張パッチはRAMの領域に関してはオリジナルのままです。
アイテムの管理総数のついては $7E3D8B - $7E438A にアイテム256個分の
領域が確保されているので、そのまま256個(正確には255個)まで拡張することができます。
$8480D0-$8480D8(SNESアドレス) で設定されている
$83F489-$83F516 のテーブルをどこかへ移動 & 増量させ、
$91F2DB : CMP #$0091 ; セーブ時 アイテム管理総数+1
($91F31B : CMP #$0091 ; データ破損時? アイテム管理総数+1 : $91F369-$91F3F9 も関与)
$91F345 : CMP #$0091 ; ロード時 アイテム管理総数+1
の2(3?)箇所を変更すればセーブ/ロードできます。
220:ハバナ ◆887.bsRoNI
09/07/22 01:16:10 6q+29Fq7
>>219
>アイテムの管理総数のついては $7E3D8B - $7E438A にアイテム256個分の
>領域が確保されているので
ちょっと気になるところなんで、こう判断されたその検証方法を質問させてください
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 01:57:15 +DtH19pH
>>ハバナ ◆887.bsRoNI氏
$87/DF16 LDX #$0603 [アイテム管理データ初期化] (4B+6B*256)
$87/DF30 LDA #$0100 [アイテム管理限界数 + 1] (-> $7E3D88 : FF)
$87/FCBA CMP #$0101 [データロード時のアイテム上限確認等(256種)]
上の点と、$7E438B から別のデータが始まっていることから判断しました。
222:15-19
09/07/22 02:34:18 458qpSZv
>>219、>>221
有難う御座います
自分も$7E3D90から始まるアイテムデータ領域の終点から
$7E438Bまでの部分が使用されていない様に見えたので
これならアイテム総数追加出来るんじゃね?・・・とか思いながらも
$7E438B以降がMAP上の全ユニットの存在フラグというヤバイ部分なので
どうしても不安になって聞いてみた次第であります
この箇所も含め、実験がてら氏のパッチを導入してもう一度やり直してみます
223:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/07/22 13:02:46 xoRWfVPt
遅れましたが、暇ができたので更新しました。
>>178
>橋が普通に通れてしまう
仕様です。
シアルフィ軍を同盟軍扱いにしたついでに、通行可能にしてみました。
トーヴェを制圧する前にザクソンを制圧するなんてことも可能ですが、あまりオススメしません。(フリーズはしません)
>>198
ご報告ありがとうございます。
ユリアが放置される不具合については帰国先なんかのバグかなと思うのですが、原因は不明です。
OPでナーガを装備してるのは、原作に準拠したギャグだからです。
ダンサーの剣LvはCが正解です。
>>204
ご意見ありがとうございます
子世代のキャラに初期装備を追加しておきました。
基本的に中盤まで使える武器を追加しています。
>>218
アスベルについては、騎士、魔道士、どちらでも間違いではないです。
一応、魔法騎士とか魔道騎士という肩書きもつけてあります。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 15:53:07 toeN+1xK
ネール作者氏へ
お忙しい中のお返事、更新ありがとうございます。
OPのユリアのあれは原作を準拠にしたギャグだったのですね、知らなかったのでお手数おかけしました。
スカサハのCC救済処置もありがとうございます!
魔法騎士、魔道騎士という肩書き・・・なるほど納得しました!
あと個人的なお願いになってしまうのですが、攻速、必殺表示を可能にするパッチを適用可能にする予定ありますでしょうか?
現状今当てると攻撃の時に固まってしまいましたが自分だけでしょうか?
225:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/07/22 17:46:02 xoRWfVPt
>>224
攻撃速度・必殺表示パッチに限らず、射程表示パッチなんかもフリーズするのを確認しています。
どちらのパッチも空き領域は使ってないはずなので、過去にあてたパッチか、特殊な処理と変更箇所がダブってしまったか、が原因だと思います。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 18:33:40 toeN+1xK
ネール作者氏へ
お早いお返事ありがとうございます。
攻撃速度類は現状使えないのですね、わかりました。ありがとうございます。
あと、クリアした時は気にならなかったのですが、
3章のアンフォニー城制圧の中の会話で
ブルームは両親を一度に無くしたわけではなく、夫人だけなくされた方が正しくないのでしょうか?
エスニャが母親ですし、レプトールは存在してますが距離をとるようになったという解釈でいいのでしょうか?
1章でキュアンとそのような事を話してた記憶もありますが勘違いしているようでしたらすみません。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:53:35 jGa1OkIj
>>211
了解しました。
ただちょっとソースがどこかへいってしまったので、少々時間がかかります
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 23:07:34 1IHouZAQ
一つ質問なのですが、
FE4 テストとして冗談で作った聖戦
こちらは終章まではプレイ可能ということでよいのでしょうか?
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 23:36:07 lm1QLOqy
>>227
これは丁寧にどうも。ゆっくり頑張ってください
230:ハバナ ◆887.bsRoNI
09/07/24 00:11:19 igfnmeYu
>>221
ありがとうございます。
跡地が何かの処理で一時的に再利用されていないかどうかが不安だったのですが
考えてみれば読み書きの初期化作業を一括してやっていることからすると
その線は薄いと考えていいのかもしれませんね
しかし結構な量の空きRAMですね。色々使いでがありそうです
231:15-19
09/07/24 01:58:12 t5d/+bP4
>>228
いや・・・その・・・
自分の周りの環境への対処(1割)とサボり(9割)で、
10章から全然すすんでおらんのですよ・・・
例の作業をした上で10章まで戻ってこれたら続きをやろうかと考えていたんですが
やっぱり先に最後まで作るべきかなぁ・・・
まぁ、根性出せば2週間位で形に出来るとは思うけど
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 04:48:01 UdSnOPYn
15-19氏へ
なるほど、わかりました。
自分のペースでやっていくのが一番かと思いますので楽しみに完成待ちます。
急かすような事を言ってしまい、失礼しました。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 02:59:19 ZZdKJ7gD
そういえばファラの人は、そのままフェードアウトしちゃったなあ
いま何をしているんだろう
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 03:21:15 INEeRAzr
容量の問題で行き詰ったものと推測
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 05:15:59 oTBEgEiz
ネールの系譜v3.40で遊んでて、気づいたらアーサーが行動終了のまま動けなくなったんだけど
これって直す事は出来ないのかな・・・?
踊れば動けるようになるんだけど、行動し終わったらまた同じ事になるんだよなあ・・・
その状態で次の章に行ったら、アーサー会話とかには出てくるけど消えちゃってるし
リセットするしかないのかなあ・・・
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 13:51:33 8Pz8addz
紋章HARDクリア記念カキコ
いやーきつかった
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 14:41:16 pkhUQUxG
だがそれがいい
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 21:58:21 WJkPq0P4
つべに上がってた、遠距離魔法をマップ兵器にするパッチ
(バーハラの悲劇のメティオみたいな範囲攻撃にするやつ)
作者の方いらっしゃいましたらまたうpして頂けないでしょうか
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:51:20 IG8Sjn9Q
実際に見たわけじゃないから確証はないけども
それは遠距離攻撃をリアルではなくマップで表示されているだけで
一見、マップ兵器のように見えるというオチで別に改造によるものではないのでは?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:22:38 g7war7/j
>>238
見てみたい!
URLキボンヌ
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 02:38:48 BHvPIBmu
吸いだしたROMがいくら頑張っても4,194,304バイトにしかならない。
それにアイラさんの系譜のパッチあてても起動しない。
PSPでやろうと思ったんだが、赤いボツボツが出てそこから進まない。
吸いだした奴だからちゃんと何も手つけてないし、重ねもしてない。
2,3時間考えたが対処法が見つからないんで誰か助言頼む。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 10:02:11 jYGm5NC2
ヒント
ヘッダ
開始200HEX
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 12:02:32 vQt10/MX
ナーガの系譜なんですけど
パッチ当てても起動しません
ヘッダありのROMのはずなんですが・・・
ナーガの系譜パッチ以外に当てなければならないパッチあったりしますか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 18:05:30 tBWONqxy
>>243
>>95
とりあえず今当ててみて試したら正常に動きましたよ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 23:59:21 nRh8HDpP
横からスイマセン。 ここ最近、聖戦のアイテム総数を増やす方法が出ていましたが、
バイナリ二章で指摘されていた8D以降に武器を設定しても入手できない(初期装備・店での入手は除く)の
問題点は解決してないんですよね?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 00:17:16 9lchYa6b
ネールの系譜ですが、3章に入ってからセーブするとフリーズするようになりました
セーブ自体はちゃんとされているようですので、その都度リセットすれば進行はできます
始めから用パッチを当てた上で最初からプレイしています
この症状が出てから、残っていた2章までのデータをロードしてすぐにセーブした場合は正常に進行しました
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 23:09:28 wxCBPe2r
無改造のロムでヘッダもあり、サイズも正常なのにどのパッチをあてても
起動しません。何が原因なのでしょうか?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 23:11:00 InmD4ZdT
エミュじゃね
249:25
09/07/27 23:18:06 yNlhbM9C
気になったので再検証してみた(いずれも最新版)
・トードの系譜
ヘッダあり:全ユニット攻速700越え
ヘッダなし:起動しない
・ネールの系譜
ヘッダあり:ユニットにカーソルを当てるとフリーズ
ヘッダなし:起動しない
・ナーガの系譜
ヘッダあり:正常に起動
ヘッダなし:起動しない
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 23:41:37 wxCBPe2r
エミュに問題はないようでした。他に改造ならロマサガの四天王パッチとかは
できたのですが、こちらは説明どうりにやっても無理なので質問しました。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 00:57:17 Pki7hUqi
他の人のパッチはどうなの?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:13:15 rXOcmQDj
ロマサガなどはできるのですが聖戦あたりはまったく起動しないので
なにかやり方が間違っているのかと思って聞きました。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:24:46 +ecnOjRf
>>252
無改造の聖戦ROMは走るのかい?
無改造がOKでパッチがダメってんなら、パッチあてる所で何かおかしく成ってんじゃないかな
後、多分>>251は>>249あて
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 07:22:23 rXOcmQDj
無改造は大丈夫なのですがパッチをあてると全部動かなくなります。
WinIPSをつかって正常にパッチされましたとでるんですが…。あとパッチを
あてたROMはもとのROMに比べ容量がかわるのでしょうか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 08:17:19 rXOcmQDj
すいません自己解決しました、吸出しミスだったようです。
いろいろとありがとうございました。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 18:22:09 w9/UVCvM
同じ症状の人がいたようなので報告
ネールの系譜はじめから用パッチ適応で初めからプレイしていたら>>246と同じ症状が出ました
セーブ後リセットしてロードすれば進行は可能だったので進めていたのですが
5章の冒頭イベント後画面が乱れてフリーズし進めなくなりました
どうやら3章にてセーブしフリーズしたデータをロードすると
シルベール軍の3人の敵キャラの一番下が右に11マスずれた状態になるようです
他の二人もバーサクなどの異常状態になっており
その後、セーブしてフリーズ→リセットして復帰すると位置は変わっていないのですが
ユニットがラスボスに変わったりしていました
検証はしていませんがゲーム内セーブせずにステートなどで進めたら回避可能かもしれません
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 05:02:15 jJrtvi5l
>>250
別に専門家でも無いし、開発できる技術も持ってない人間なんだが、
『エミュに問題は無い』の一言で片付けるのは何かマズくないか?
エミュレータ本体の名称とバージョンくらいは書いた方が良いんじゃないかと思う。
本体が違ったら全然挙動が違うとか動作しないとかってのもあり得なくは無い話じゃね?
258:257
09/07/29 05:06:07 jJrtvi5l
うわもう解決してた、ズレた書き込みしてすみません。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 16:03:44 uAZHlSee
アイラさんの地名変更は地味だけどいい仕事だな
元と比較するにめんどくさくなかっただろうかこれ…
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:08:05 KWuq9fSJ
導入したいけどbinファイルはどうやったらいいのかわからないので
ipsファイル版もアップしてほしいな。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 07:20:55 Nu//KImI
58氏のリボーンなパッチすげーな
特に雷と日輪はどうやって作ってんだ
262:15-19
09/07/30 11:17:10 GHEi+DKW
10章が形になったので、とりあえずうPします
↑を作ってて少し困った事が
1つは杖による回復が80まで、と制限がかけられている事。
もう1つは昔ajk氏に教えてもらった
ライブ等のスキルや城でのHP回復がオーバーフローするのを防ぐルーチンが
うまく機能していない事。
このルーチンが無いと最大HPが128までしか上げられない・・・
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 22:03:07 wdGdCxIR
>>262
昔同じような事して出た不具合があるんだけど解決できてるのかな
確か戦闘アニメオフでHP100以上の敵に一撃で100ダメージ以上与えるとフリーズしたと思うんだけど
264:15-19
09/07/31 04:16:55 yjhXymWi
>>263
一度に与えるダメージの限界を設定出来る箇所があるので
そこを100以上にしなければ大丈夫だと思いますよ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 20:08:14 hW1ZYpS6
他スレより
URLリンク(up.mugitya.com)
これはコラ?改造?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 21:27:34 hW1ZYpS6
自己解決しました パッチありましたね
スレ汚しすみません
267:15-19
09/08/01 04:11:50 Ua5zc+Gy
中国の人の改造聖戦がステータス画面の仕様変更に
かなり力を入れていた様なので
構造体パッチにそれらを導入出来ないかなぁと思いDLしてみたら・・・
中国語に翻訳出来てないから、解凍時にりどみや雑記が
ワケワカラン文字の羅列にorz...
せめて英語だったら翻訳ツールを使えば何とかなるのに・・・
スキルアイコン表示枠増加やら、指揮官☆数表示やら、フルパラ時の文字色変更やら
大盾の仕様変更やら等々と、使えそうなネタ満載なんだが・・・
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 09:40:51 5n/KXawx
聖戦の系譜キャラ人数枠増やすのは可能なのでしょうか?
シャナン、オイフェがいる枠各一人分ぐらいの余裕ありそうに見えるのですが
試された方いらっしゃいませんか?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 10:00:08 2D93uFF1
めちゃくちゃめんどくさいと思うよ。
枠を増やす事自体より、その増やした枠にかかるフラグ類の計算を全て書き換えないといけないし。
その全てを把握できるのか謎。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 13:40:23 gmCJi2Z8
枠増やすのは事実上無理だろ。それだったら、枠を減らして選択肢によって
仲間になるキャラが変わる仕様のほうが、まだありえる
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 22:56:07 vXXz2ans
アイラさんの系譜のパッチに例のマップが導入されたようですね。
両作者様、お疲れ様です。
構造体の作者様も定期的な更新お疲れ様です。
それから上に書かれていた中華のヤツ、確かに気になりますね。(カンスト時の文字色変更とか・・・)
そして、専門的なことは分からないんですが、日本で販売しているOSや解凍ツールで、中国のOSで作ったreadomeは正しく表示されるものなのでしょうか?
また、中国語→日本語は翻訳サイト( URLリンク(www.excite.co.jp) 簡体字と繁体字の2つのVerあり)でも無理ですか?
もし、自力で解読できそうになければ、試しに上げられているところを紹介されてはどうでしょう。
三人寄れば文殊の知恵っていいますし、何かヒントだけも見つかるかもしれませんよ。
272:15-19
09/08/02 00:22:38 WvueIiw/
↓は例のモノにあったテキストの一部をコピペしたものなのですが
450200-450aff ユ賁オサュテ・ ヨーメオカッサュサセソリヨニイホハ」ャ8ラヨスレメサラ鬟ャクスネ醯ツ」コ
BYTE ヨーメオエ惲・
BYTE ホ菷獎ヘ」ィ00х_01・_02クォ_03ケュ_05ハヨ・_06ハヨクォ_07トァキィ_08ユネ」ゥ;
BYTE フリハ篆ヌノォヤOカィ;
BYTE ミヤ・;
BYTE ヨニモクユ・ャコナ
BYTE ヨッサュキャコナ
BYTE クィヨ巐ッサュキャコナ
BYTE オォー・
450b00-450b7f ユ賁オサュテ・ ヨッサュヨクユ・トヨクユ・
450b80-450dff
OSの違いで、解凍時に半ば暗号化・・・
コレの作者様も、解凍ツールも間違った事をしている訳では無いのですが
これじゃ記述への理解がしようが無い・・・
もしかすると、この状態から中国語の文字コードで変換し復元してくれるツールが
あるのかも知れませんが・・・
ああ、お宝が・・・
273:271
09/08/02 01:08:29 eKmgUWMY
もしかしたら、下記のサイトが参考になるかもしれません。
URLリンク(q.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.chinese1.jp)
URLリンク(pweb.sophia.ac.jp)
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 06:48:02 D5K+nv9y
>>269-270
レスどもです。やはり現実的な事ではないんですね。残念です。
275:15-19
09/08/02 10:57:32 WvueIiw/
ありがとうございます
とりあえず文字コードを変換し翻訳を試みてみたのですが、
甘かった・・・
完全に翻訳出来てなかったから断定は出来ませんが
恐らくあれのテキストは単なる構造体の補足説明です
肝心のあの仕様変更の方法は載ってない・・・
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 20:41:41 RDBsheLt
このスレの職人諸氏の中にはそんなの朝飯前って人もいそうだけど
職人のやる気を喚起しない事には難しいね・・・
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 01:17:19 wb7PqSCI
ひとつ質問を。
アイテム設定をやってるんだけど
7A~88(89サークレット前にある壊れた武器の一群です)の領域の
アイテム属性設定(00剣 12槍 52手槍 23斧 63手斧 34弓…)って
どうすればいいの?空き領域に新設してるのかな。
もしそうなら空き領域への飛ばし方教えて欲しいんだが。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 02:28:39 wb7PqSCI
ちなみにインフレの系譜だと鉄の剣(00)の
前のところに空き領域作って設定してたっぽいです。
279:15-19
09/08/03 03:49:13 y5s3XrJu
気を取り直して終章の敵増やしをやっていたんだが、
今更ながらにアホな事実に気付いた・・・
1つの部隊が受け持つ事が出来るユニット数って、隊長込みで
24体までって決められていたんだな
つまり、1つの部隊で増援を呼べるのは最大で23体までという・・・
こりゃ今までの所属配置先を見直さなければならないな
280:マップ
09/08/03 05:23:38 VvoZqlc5
8章のマップがようやくできてきました。
村編集ですが、村が選択された状態でないとROMに保存できないようです。
また、編集を始めたとき、武器屋に入手可能アイテムが
全て揃った状態になっていました。
このとき、村のひとつのTYPEが00(城)になっており、02に修正・保存したところ、
別の村が城になっていました。数回繰り返して全て村に修正すると、
武器屋の品揃えも正常になりました。
初めて遭遇したことなので、報告させていただきます。
あと、一番下のラインが範囲選択できなくなっているようです。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 07:17:02 6pOuvzWc
>>277
実際動くかどうかは分からないが
ヘッダの基本値を読み込む時にサブルーチンジャンプさせて
武器IDで読み込むヘッダ基本値を変えればいいんじゃない?
282:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/08/03 16:59:14 TxhMy4/3
>>277
アイテム属性設定って何?リアル戦闘の武器のアニメ割り当てのことかいな?
それだったら物凄く具体的に"戦闘アニメ関連メモ.txt"に書いてあると思うのー
読んでも理解できなかったらシランガナ(´・ω・`)
だるいねむいふところがさむい
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 20:42:45 Nmk8RgOH
1983BA から武器順に並んでいる戦闘アニメでの描写ルーチンの事です。
00剣 12槍 52手槍 34斧 63手斧 75魔法 86魔法 90アイテム だったかな?
7D~88 までの壊れた武器の一群においては、武器のデータとしては
設定できるんですが、描写ルーチンの設定ができず、
そのためデフォルト設定の剣の描写になってしまいます。
ノシ氏のインフレの系譜ではここに消えた魔道書やこわれた杖が収納されてた気がします。
つーか物凄い具体的に書いてありました(笑)
参考にさせていただきますありがとうございました。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 21:50:31 Nmk8RgOH
既出かもしれませんが、
09C7E4(ヘッダ付き)からアイテムの並び順
アイテム一覧での五十音順
9C86Eからアイテムの並び順
アイテム一覧での種別順
FFから昇順に並んでおり、こわれた剣☆、こわれたやり☆
各種リングなどの順番を変えられます。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 21:51:19 zw/7jDWu
>>280
バグ確認・修正しました
すいません・・・毎回ご迷惑をおかけしております。
以下関係ないけれど、聖戦ステータスメニューの話がチラホラ出ていたので
メニューフォント用パレット $1E2AC0 ~
圧縮メニューフォント画像(2BPP) $A2B ~ (いずれもヘッダ無し)
ステータスパラメータ(BG3)の色を変えたい場合 $99703 からパラメータの読み込み、表示位置や色を指定しています
例:ちからの色を変える場合 $99711 A2 20 39 → A2 20 35 で変えられます
前者でアクセス位置、後者でアクセス位置+パレットを指定しています(パレットを変える場合4 BYTE ずつ増減させる)
クラス名やユニット名など(BG2)を変更する場合 $899510 あたりのA9 XX YY で似た感じで設定しています。
該当箇所をみつけるのはユニットステータスを保存しているRAM値を監視して
そこから逆汗なりトレースなりした方が分かりやすいと思います。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 22:41:31 Nmk8RgOH
>>283
サンクス。一応できました。
ただしこれをやるとリアル戦闘での魔法グラフィックの数が減ってしまうみたいですorz
魔法エフェクト増設のところを読んでみます。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 22:53:33 ZD8i6lKb
>>284
デフォルトでは、アイテム総数を増やした際、一定数を超えるとそれ以降は表示されなかったと記憶していますが
ここを増設できれば全て表示することができるようになるのだろうか・・・
>>285
この辺が詳しく分かれば、カンスト時の文字色を変更できたりだとか、武器やリングによる+αの数字だけ緑色に
変更できたりするかもね。
できれば武器+αは赤色、リング+αは青色、武器・リング+αは紫色とか、色分けできれば、よりいいんだけど
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:04:00 KUz9bQsa
>>287
部分的に色を変えるというのはさほど難しくないですが、
色数を増やすとなるとBG1、BG2の下地と
BG3のフォントパレットが共有されてる部分があるのでこれを別に分けるのが問題ですね
289:15-19
09/08/04 05:30:58 guofRoQk
>>268
今更ですが、恐らく無理です
>>279で書いたのですが、1つの部隊が所有出来るユニット数が
最大で24体までという制約は、自軍にも当てはまる様です
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 07:22:51 XKVOWVKG
その制約をかけているルーチンをどうにかすればいいんでないの?
何もないのに制限なんてつかないよ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 07:25:14 kl+hraRN
>>290
よろしくお願いします
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:03:00 D4skmmGh
自分で出来ないなら諦めろってこったな。
無理と不可能はニュアンスが違うからな。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 01:02:39 8Rzvg4rR
じゃあきみがやればいいじゃん
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 07:20:26 LvPFIArk
どこまでも他力本願なスレはここですね?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 16:55:27 QnvFAWRu
>>198
あれから、2度目のクリアを終え、今回はイシュタルに恋人なしで検証してみました。
今回はセリスとリーンを結ばせてみたのですが、リーンが放置に・・・
セリスと結ばれたキャラはED時の処理に何か問題があるのでしょうか?
エルトシャン×ブルームの場合の継承権、ノディオンをアレス、フリージをリノアンにした方がいいと思いましたが、
元からの仕様の関係だとは思うので難しそうですね。
ともわれ楽しませてもらいました!!
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 22:16:04 ijSpdNrC
聖戦用ステータス画面のフォント色変更サンプル作ってみました
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 23:58:29 6kSDMfR2
>>296
いぬいぬ氏、乙です。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 18:11:48 D1n+RzNx
これが職人の仕事か・・・
すごすぎる
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:15:30 Gx208/UT
早速、試してみようと序章のシグルドの鋼の剣をティルフィングに、鉄の槍をスピードリングに変えて、ステータス画面を見てみると
技と魔防のボーナス値は赤色に、速さはリングとのダブル効果で見事、紫色になっていました。
次にスピードリングをマジックリングに変えてみると、技と速さと魔防のボーナス値は赤色になりましたが、魔力は予想と異なり
青色ではなく、紫色になってました。
"仕様"に書いてあった内容と異なっているようなので報告まで。勘違いだったらすいません。
もし、武器とリングとで色分けが難しいのであれば、1色に統一して、ステータスは紫色、アイテムは赤色、その他(所持金、闘技場)は青って
いうのでもいいかもしれませんね。
それから、"仕様"を読んで気づいたのですが、ステータスやアイテムの耐久値は元から緑色だったんですね。 だけど、移動力や闘技LVは黒色。
どうせならステータス値も移動力や闘技LVに合わせて黒色に統一し、MAX時は緑色にするっていうのもありかも。
また、状態についても、スリープは青、サイレスは紫、バサークは赤っていう風に色分けできればパッと見、分かり易いかも。
いろいろ書いてしまいましたが、"仕様"どおりの内容でも十分、素晴らしいパッチだと思います。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 06:28:27 U+T5uIHI
色が8色しか無い以上、自分も能力値・所持金・闘技レベルの数値は黒色に統一し、MAX時だけ緑色になるようにし、
その他は、いぬいぬ氏の仕様にするのが、BESTだと思います。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 22:37:19 zgKQdIDI
魔力の件確認しました。確かに間違ってますね・・・
どうやら攻撃・回避などを判定する際にも追加コード領域が呼ばれてたのが原因のようでした
その部分の修正と仕様テキストに色の変更の仕方を付記して修正版をアップしました。
色の数以外なら割と自由になるのですが、こりだすとユニット一覧のフォント色の統一だとか
色々変更箇所が多くなってしまうのが難点ですね
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:54:32 /J9HofS7
修正、確認しました。
お疲れ様です。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:12:35 38nvr8Mq
保
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:02:46 tw25HwPg
会話書き換えで使われているFE4-L2がみつかりません
掲載されていたサイトにはもうないみたいなのでどなたかアップしてください
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:39:36 doHzjwhF
また氏がブチ切れたのかと思ってサイト行ったら本当に消えててワロタ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:12:09 e6X665Ei
トラキアの索敵制御部分って、あると思うけど見つからん…
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:53:03 erVwqAzN
ajkが閉鎖したらうpする
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 14:00:19 RXMF/39f
雑記を見る限り、また池沼が突撃したようだな
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 14:18:02 qlch9yHf
フェラの系譜まだー?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 15:44:11 oFcXE5ZW
>>306
構造体にマップごとの策敵の項目があったと思ったけど
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 21:40:08 1o0FN2xB
いぬいぬ氏、お疲れさまでした。
今後、構造体でも文字色変更やステータス画面等の背景色が変更できるようになったらいいな。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:45:44 GhCkQQtD
>>310
何とか見つかった。でも、1章を索敵化したら味方にも「攻撃」コマンドが出てしまって原因がわかんね…
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 18:06:53 aNe4eqJ4
恋愛の対象を弄ってみたけど、上手くいかない
シャナンをレイリアと交換しても反映されないんだけど、なんか制限あるのかな
シャナンの位置にロドルバンを入れると、ちゃんと反映されるんだけど
男性キャラと女性キャラを交換するには、なんかどっか別の所もいじらないと駄目?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 18:19:29 KFVqgTJV
>>312
どの部分を弄ったの?今試してみたけど普通に索敵化されたんだけど
あとsageでよろ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:40:52 GhCkQQtD
>>314
スマソ。自己解決した。使ってたセーブデータを消して、最初から始めたら解決した。
sageの御指摘、ありがとう。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:41:20 kwXyhMkm
sage厨晒し上げ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 13:10:46 Vh5dvQ29
若いころのセシリアさん書いてよ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 17:52:26 toGv+6KS
ていうか、年老いたセシリアさんってのを見たことが無いんだけど。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 18:34:52 dA4zyZmU
10歳若返ってもロイきゅん6歳を食うので問題ありません
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 18:38:51 1SUg9rpa
じゅうななさいですからね
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 06:33:13 SQ+UQGj3
「幼い」でなく、あえて「若い」という言葉を使っているところを見ると『ニイメ』もしくは『ハンナ』の若かりし頃の
グラをリクエストしようとして間違えただけとみた。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 14:14:12 7KjE5Ql5
316氏がヒゲなしのイケメン後半オイフェをうpしてくれるその日まで唯々座して待つ
323:15-19
09/08/18 03:50:38 uE8F6ZiR
やべぇな・・・
構造体のスキル継承に制限をかける項目なんだけど、
あれって単に特殊剣の継承を制限する為に設けたものだと思ってたんだが
実際はそうじゃなかったんだな、迂闊だった・・・
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 04:15:42 rsrSqO0f
何だったの
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 09:00:15 pAu6BRMC
離脱や捕縛なんかの特殊スキルの継承も制限するんじゃないかな
あれ設定し忘れるとセリスやフィンの子供が死んだときにおかしなことになる
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:24:50 bn3Wu/SB
全ての個人スキルについて継承の有無を設定できたはず
色々といじってるけど、離脱と捕縛だけ気をつければ問題ないと思う
(謎の不具合がでるかもしれんが・・・)
327:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/08/19 01:44:51 qyJV+Kgb
離脱が残ってると子供が死んだ時にバルキリーの使用対象にならなくなるね
捕縛による不具合は…セリスが死んでもゲームオーバーにならないとかそんなんだった気がする
勿論制圧できるキャラが他に居ないとゲーム進行不能になるけど
328:15-19
09/08/19 03:27:33 Bh1wMDel
レス遅れてすみません
ご指摘の通り離脱スキルの継承制限をしていませんでした。
そのおかげでリーフ、アルテナ、デルムッド、ナンナが死亡しても
バルキリーによる復活が出来なくなっています。
その箇所を修正した自作パッチをろだに・・・って、あれ?
329:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/08/19 14:35:09 2b0gyIT5
死ななきゃおk…じゃなくて、既に子世代プレー中ならコードで修正とか考えられるよね
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 14:20:30 kQbIIixT
会話も顔も変えてないけど、ティルフィングでなくゲイボルグもてるようにしてみた。
んー、継承のところで失敗するな。何故全員がアレクの武器をもっているのだろう。
見よう見まねのテキトウが問題なのかね。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 15:53:41 HCxNrA74
緑風の系譜を作ってくれる神ってどこにいるの?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:24:05 UpZKZQiw
サザはオイフェポジション
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:28:33 A2OLdb5f
緑風ってアーダンの事でしょ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 22:08:49 frw1RnZl
いいや、違うな。
答えは「緑風」でググッて一番上に出てきたサイトだ。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 22:28:24 //H6GKaq
オイフェの顔グラをトラナナの誰かに変更するとしたら、誰にしますか?ヒゲ有り無し関係なく
この子(親世代オイフェ)が30代ぐらいになったら、、、強いて言うならこの顔って意見を聞きたいです
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:32:49 kQbIIixT
緑風園・・・緑・・・グリューン・・・爺
バイロンか
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:47:23 xYt+MFb5
>>335
レンスターならグレイド
フリージならケンプフ
トラキアならディーン…だとちょっと若いか。27だけど
つーか、サイアスとディーンって同い年なんだな。
338:ナーガ作者
09/08/21 23:52:13 lohnoGlb
>>335
奉公人オイフェにはフレッドの実直さが欲しいところですが、
フレッドそのままでは童貞くさいというか髪型や眼がイモくさくて腹が立つので、
フィンの浮世離れした右翼要素も欲しいところです。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:13:20 ldGUiSa9
>>337
>>338
レスありがとうございます
最初ラインハルトにしてみたんですけど、違和感バリバリでw
グレイドとフレッドの髪の色変えて置き換えてみます!ありがとうございました?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:14:59 ldGUiSa9
最後のは「?」じゃなくて「?」です
お恥ずかしいw
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 10:32:04 jTArbQOK
>>340
「?」→「!」
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:52:31 6NYyKQju
ラインハルトはいいセンいってたと思ったんだけど
あの人の世界に住めるのは資格を持つ者だけ