【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章 - 暇つぶし2ch350:330
08/07/24 22:24:51 /Lt9v7kh
>>331
アドバイスありがとうございます
追撃に関しては追撃パッチ?というものが参考になりそうだなとは思っているのですが
資料として手元になかったため質問させていただきました
他の方の改造を見ていると攻速にしても必殺にしても実際に導入されているので
パッチの前後を見比べるなどして探してみたいと思います

ただ、プログラム関係はあまりわからないので
改造の該当部分を見つけることができるかは自信がない(多分できないかも・・・)ですが
もう少し頑張ってみます

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:34:51 R50OaCDb
>>350
俺もそれ考えてるw
追撃パッチの場合、追撃条件が二段階になってるんだが
それぞれの追撃が発動する攻撃速度差を調整したいんだよな。
必殺ダメージもマルス様の系譜みたいに1.5倍にしたいんだが
こういうのってどの辺で弄ってるんだろうね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:46:01 o7YGguNz
今いじくりまわしてる自作改造聖戦のトラキアキャラは、カラーリングだけは聖戦風だよ。
色を変えただけじゃやっぱりちょっと違和感あるけど、一からドット打つスキルもないからしょうがない。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:52:35 SSQH0k7P
インフレ作者がせっかくメアド入れてるから質問すればいいのに

>>347
座談会来ない?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:08:42 Yh3KGgb7
聖戦の系譜の顔CGを変更したいと思っているのですが、256色以上の画像を
Padieというツールを使って16色に減色しましたが、きれいにできません。
みなさんは、どのような方法やツールを使い減色処理を行っていますか?
参考までに、お聞かせいただけると幸いです。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:46:23 S3ZupjUY
>>354
実際のゲームデータのパレットの色の成分は8の倍数だから、
まず8の倍数にそろえる。その後似たような色を統合。
それでも削れない場合は一番使用されてない色を削る。
これで16色になるようにすればOK。
最終的に髪の色:3~4色、肌の色3~4色ぐらいにすると
完成したときバランスがよくなるはず。
当然減色直後は色が変だったりするが
その辺は腕次第でなんとでもなるので。

ツールはD-Pixedでやればうまくいくと思う。
まあ俺がやるとしたらこんな感じか。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:57:36 wXvgIzjx
>>346
sage厨さらしage

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 01:30:32 OdSHiXbd
>>350
でも追撃パッチってさぁ、こっちが攻速で勝っているにもかかわらず
なぜか敵が無条件で2回攻撃やらかすからなぁ・・・
闘技場でその現象を見つけた時はたまげたよ・・・

ついでに言うと65氏の待ち伏せ関係のパッチでもその現象が起きる

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 02:28:03 XhjExZIr
一からドット打つスキルある職人さんsugeee
自分はグラの一部を少しいじるだけでも挫折した。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 03:13:12 YB7BlJpD
リアル戦闘時の色ってみんなどのあたりまで弄ってる?
初期に設定されたパレットと各種クラスの組み合わせを変える
(たとえばパラディンのグラにアレスのパレットを組み合わせて新クラス作るとか)
は結構簡単にできるしみんなやってるんだろうけど
パレットそのものを弄って新しい組み合わせを考えるとかしてる人っている?
馬のたてがみや金具の色だけ変える、とか赤いドラゴンを作るとか

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:47:32 SQ7vpFhN
アゼルがズボンはき忘れていたので
ズボンをはかせたら(ファイアマージのグラに変更)
敵の色が変だったので、
そのままパレット作り直した程度

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:49:29 TGNYB+y4
>>359
オレンジ色や水色のドラゴンにしたりすると面白いぜ
でもあんまり弄くりすぎてクラスチェンジすると変な色になるからなぁ

>>356
お前、いい加減にしろよ
話に参加できないからって

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 08:09:04 MQFqZ0q8
768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:54:56 ID:wXvgIzjx
>>765
sage厨は即死しろ

話に参加できないから荒らして構って欲しいなんて困った子だなぁ
トードやネール叩いている奴といい寂しいのか?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 11:03:51 ES7kJhXo
荒らしに構うやつもまた荒らし
それに対してレスした俺もまた荒らし

いい加減ループするのもアレだから放置しとけばいいのにね

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 11:31:16 +htY0L2g
仕方ないね
荒らしはもう少したまったら通報

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 11:44:25 YrUM+cM2
マヌーサかかってるな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 12:13:06 YB7BlJpD
>>360-361
色パレ弄れるのはうらやましいな。どのへんにあるの?
フリーナイトの生足をなんとかしたいのと(なんかナッパとかザーボンみたいでイヤ)
馬はたてがみと金具の金色部分を変えたい(これはゴールドナイト専用にしたい)

色ってパーツによって相性があるから難しいよな。
盾のパターンでもそのまま反映されるタイプと反転されるタイプがあるらしくて
ジェネラルとかエンペラーの盾はあまり互換性がないみたいなんだが

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:10:55 SQ7vpFhN
資料、だれかうpしてなかったっけ?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:26:29 mdVYSBkP
闇魔法自軍で使いたいなぁ
だれかロプトの系譜作ってくれ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:28:22 Bk6rVBnI
ユリウス無双か
ラスボスはナーガ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:29:13 CA4/jW9E
>>368
クレイジーしとけ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 17:09:26 UjB1mX9v
クレイジーって何気にヘイムとロプトの光る場所が逆になってなかったっけ
あれはどうやってたんだろうね

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 17:26:31 YB7BlJpD
>>368
血筋は結構簡単に変更できるよ。
味方と敵両方やんなきゃいけないから面倒だけど
個人パラメータの血筋の部分調節すればいける。

闇魔法に関しては、個別武器番号の割り当てを変えれば可能。
具体的には、アレクの持ってる鉄の剣の番号をヨツムンガンドに変えると
アレクがヨツムンガンドを持って登場してくる。
魔法のモーションは一括グラなのでセイジとか元々魔法を装備できるユニットなら
武器レベル変更すれば特にバグもなく使ってくれる。
ちょっとアドレスは今見れない中途半端でスマソ、だがそんなに難しくはない。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:18:50 MrlMrfWY
聖戦Editorなら簡単だよ
敵は弄れないけどね

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:32:46 YB7BlJpD
AJK氏のサイトとまとめwikiを一読した範囲なら基本全部できるはずだぜ
このスレは9章以降html化されてないけどw

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:34:05 uXr//ZSG
ゆとりは調べる事が出来ないんです

376:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/07/26 01:31:11 Z+Ukh6MQ
>>357
闘技場の件をくわしく、ということで
以前言及した現象とは別のことが起こっていますか?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:39:02 PBMxPc3j
すまないちょっと教えてくれ。個人スキルの設定をしているんだが
これはコードフロンティアのスキル表の法則と大体同じってのはわかった
その中で大盾が含まれてないようなんだが
ひょっとして個人スキルとして大盾をセットすることって不可能なのかな?
たしかファラの系譜だとアーダンが個人スキルとして持ってた気がするんだが

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:53:19 PBMxPc3j
【個人スキル】
(10の位)
スキル1  スキル2  スキル3
①カリスマ ①月光剣 ①値切り
②なし   ②太陽剣 ②なし
③見切り  ③特殊剣 ③なし
④祈り   ④特殊剣 ④なし

(1の位)
スキル1  スキル2  スキル3
①怒り    ①必殺   ①ライブ
②追撃   ②待ち伏せ ②エリート
③連続   ③突撃   ③なし
④なし    ④流星剣  ④なし

【兵種スキル】
スキル 再移動1 大楯2 怒り4 追撃8 連続10 盗む20 踊る80
スキル カリスマ8 ひっさつ10

どうやら兵種スキルと個人スキルとではテーブルそのものが違うみたいだ
つまり兵種スキルで祈りを付ける事はできないし
個人スキルで盗むとか大盾を付ける事はできないみたい。
このテーブルにはまだ空きがあるみたいなんだが

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 02:00:46 iINaM3SH
なぁ・・・どうするよ、↑をさぁ・・・

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 02:03:34 RMpWIRyK
個人や兵種に使うスキルを指定してるところがあるからそこを変えればいい
エネミーデータリサーチで説明されてるはず

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 04:33:25 QOD6Zc3g
大盾はほんといらない子

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 06:13:17 ZqZaOE9n
>>376
ハバナ氏
すみません、別のモノで試してみたら、正常に動作しました
どうも以前使ったモノが悪かった様で・・・


383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:51:40 9HYaf6J4
ネール5章クリア後の最新版のティルテュの言動が変わってるらしいが
これは4コマのネタってことでおk?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:10:58 LaqhCffL
>>378
そのテーブルのどこに何のスキルを当てるかってのも簡単に設定できる
構造体ですぐに変更できるから使ってみては?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:29:14 SZjNGFXk
聖戦の系譜へ、GBAのFEシリーズの烈火・封印・聖魔の顔グラを
移植して、それぞれのストーリーを再現したいと思っています。
(今は、烈火と封印で1本、聖魔で1本を予定しています)

まず、素材となる顔グラは、海外のサイトで、それぞれのプレイヤー
キャラだけは入手できたのですが、名前がついている敵キャラが
ありませんでした。

実際に自分がゲームをプレイして、キャプチャをして加工すれば
よいのですが、顔を消さないように背景を塗り潰さなくてはならず、
ストーリーやイベントの改変だけでも、時間がかかるのに、顔グラの
数が膨大なので、この作業を実際にやると、かなり時間がとられて
しまいます。

そこで、上記の3シリーズの敵キャラの顔グラをダウンロード可能な
サイト等をご存知の方がいらっしゃれば、教えて頂けないでしょうか?
また、お持ちの顔グラがあれば、直接、画像掲示板へあげて頂いても
大変、有難いです。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:33:14 mrY26RlN
エネミー池

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:54:44 SZjNGFXk
>>386
そこのは、背景を塗り潰さないといけないのです。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:01:44 Fb3VIC1H
ないんじゃね?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:19:29 Wz1V0u8l
塗り潰せばいいじゃない
かかる時間なんて全体の作業工程から見たら微々たるもんだ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:22:37 RMpWIRyK
壮大な計画だな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:26:19 2FlljXvj
1枚につき100円で作業してやろう

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 21:13:22 W7aQW48b
>>387
ajk氏に聞いてみれば

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:06:55 7cSMV19x
Fire Emblem Portraits で調べてみたら

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:41:17 SZjNGFXk
>>393
探していたものが、みつかりました。
アドバイスありがとうございます。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:42:57 5ibegE14
感謝感謝

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 10:25:59 MZt21+X4
>>385
烈火、封印はともかく聖魔単体だとキャラ足りなくならないかな?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 12:50:56 wbGzdYGU
>>385
顔グラが見つかったといっても、それを切り貼りしたり、口パクの書き込み、また、パレット変更等の
作業はやらないといけないんだし、何年もかかりそうですね。

>>396
烈火、封印は、仲間にできないキャラが相当いるでしょうね。
聖魔は、二部のキャラを一部のキャラと別にするのなら、まず、足りないでしょうね。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:04:44 9IG39pba
最初から無理があるな、特に聖戦でやるのは
紋章のビラク並にイベント弄りができるなら別だが
まあどうせ完成しないだろうけどね

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:04:50 GxqT4EM2
大風呂敷広げて失敗する典型だな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:27:50 A1YCRi6v
単にグラフィック集めたかっただけ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:56:48 OoVwgusF
俺のオナニーのためにお前ら画像持ってこいや、ですね。わかります。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:00:31 r5LImgA9
完成したらアップしてやろうかと思ってたが気が変わった。
オマエラクズのごときにやらせるのは勿体ないしね。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:01:47 +NFSbgeU
オマエ”ラグズ”に見えた

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:04:40 pwUaQ0SM
そんなこといわずに
俺達屑の為に頑張ってくださいよ
無能のクズ>>402様!

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:16:25 j3FHLhwC
×オマエラクズのごとき

お前らのようなクズごときに
お前らクズごときに

こうですか?わかりません><

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 15:29:48 j6DNwUmi
>>405
バカだな
中学校の口語文法からやりなおせ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 17:02:45 i08LXNn6
聖戦のフィンの枠についてなのですが、
後半部分の顔や名前、成長率、スキルなどのデータは指定されていますが
ステータスなどについては0が並んでいます
ここを上書きすれば引継ぎではなく後半用のステータスを強制設定になるのでしょうか?
他に何か不具合が起きたりしないのであれば変更してみようかなと思ったのですが


408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 17:14:24 lS9diTqV
>>407
試せばいいじゃない

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 17:51:10 r0KxCoak
しかし荒らしは非生産な書き込みしかしないな
まるで犬作みたい

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 17:54:14 GxqT4EM2
自己紹介乙

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 01:15:23 QcKGmF72
アイラさんやってて10章のマリータの月光スキル取得に驚いた
あれってどういう仕掛けで出来てるの?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 07:23:26 PkOutSxy
住民ぶっている荒らしが夏休みフルに使っているね
だらしねぇな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 16:20:58 WzYkpRFM
>>412
ニコ厨去れって
俺と一緒に去ろう

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 17:42:15 Swo8pdCB
ファラあがっとる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 17:56:18 KjL3L3Vg
平和な世界を築くロプトじゃなくて
暗黒世界のためのロプトの系譜
ラング2のカオスルートみたいなやつだね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 18:31:26 PkOutSxy
ファラなんであるんだ?

>>413
嫌だよ・・・お前と一緒なんて・・・

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 20:27:20 PpkUaj2w
うぷロダ消えたな


418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 21:26:59 M1jPrnof
>>417
消えてないよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 21:55:12 b/UvVhYh
とりあえずファラは最終版のやつかね?
一応貰っとくよ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 21:56:29 oevvXRoA
フェラ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:06:22 JCIck0GG
入院(笑)はもういいのかい?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 09:15:26 jDzSNyQ3
ファラの系譜テキストと改変が秀逸で好きでした。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:44:17 zxYrgsFh
顔グラ作っている人はpixivとかも始めたら?
結構いるよあそこにも

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 16:10:54 ZJpElzF9
>>423
見てみたけど、イラストは多いけどドット絵は少なかった。
パクるわけにもいかんし、やっぱり自分でコツコツ作るしか…

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 16:18:10 yGZIt9Oi
>>423
実際pixivの中を見てみると何を勧めたいのかがわからないね。
イラストとドットは別物と捉えた方がいいと思うけど。
特にネット素材と違って制約が色々あるし。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 19:55:44 mwVeIG5z
でも顔グラ更新はpixiv見たいなところで見れたほうが嬉しいけどね
それにうpろだの使用領域が4分の3だし、画像関係が結構食うんだよな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:07:32 zxYrgsFh
20MGまでか・・・

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 21:23:02 lj2JQ33l
ネール最新パッチで武器の威力落ちすぎててつまらなくなったなぁ
威力10以下の武器がゴロゴロあるのに敵が固いからだれる

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:01:14 Ot+KHCVQ
好みの問題じゃないかな
威力20以上の武器がごろごろしていて
守備の意味が薄れて当たるか避けるかになるのも困るし

武器の能力、敵クラスの成長率や装備いじりながら
あれこれ考えてテストしてる時が一番楽しい
ある程度できて通して遊ぶ時には飽きてしまうんだが・・・

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:18:00 j1nfpjRw
対応の早さに定評のあるネール

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:57:55 EQGmWcrP
今さら改造ネタ

トラキア
3E8711:フィンの指揮値

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:27:11 VnbX+dB/
ネールはインフレしてた神器やAランク武器なんかは弱くして正解だと思うが
サンダーと同威力になっちゃったエルウインドやみきりの剣が不遇すぎる


433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 02:12:39 t2txFc4o
ネールに関しては武器云々よりも、アゼルの説得条件変更にワラタ
こういうのは好きだw

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 09:08:48 WuhfEJfq
ネールの武器関連はやっぱりいまいちだね

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 13:07:24 2/KK66TU
画像掲示板より画像ロダのほうが需要あるんでないかな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 13:08:39 rQXrSqa6
なら作りなさい

437:852
08/07/30 16:19:42 VvUe5fVV
>>435
とりあえず試験的に画像アップローダを作っておいた。
容量も1Gあるから大丈夫だろう。

URLリンク(sheeda.himegimi.jp)

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:29:55 /sSZx6nl
ところで、聖戦って運のよさに関してはまだ未開発だよな
ザコ敵の幸運成長率は存在すらしないし
リング系での幸運+補正も存在しない。
これはバイナリだけじゃ弄れないかもね。実装されたら面白そうなんだが

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:36:32 +2O41+3v
だってすばやさだけじゃインフレするからそれ以外の回避要素加えただけだもの
幸運上げるアイテム作るくらいだったら幅が広がるすばやさでしょう

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:51:30 2/KK66TU
>>437
お仕事早すぎます。
お疲れさまです!
>>438
運に他の要素があるのが前提ですね。
セーブデータの改造もいるしめんどくさそう

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:54:50 /sSZx6nl
ですよねー
必殺パッチ導入したので味方の必殺が出すぎて困るのよ
2章の三馬鹿も運が悪いと必殺食らって死ぬしw
まあそれは見切りの腕輪作るとかすればいいんだけどさ

けどザコ敵の幸運0には納得いかねえ ラックリングとか作りたかったなぁ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:59:04 wO+j5Uq/
運は天(職人)によって与えられるもの
理(プログラム)に影響されない

そう無理やり納得してる

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:02:15 MN/UOqYj
URLリンク(iroiro.zapto.org)
DSFE 9889

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:10:21 wO+j5Uq/
キャラグラは退化してるな

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:15:46 RPWLck+P
顔グラが劣化しとる・・・

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:42:41 WuhfEJfq
もう7月の更新も終わりね

>>443
腐ってやがる
そして相変わらずのレビュー

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:44:48 WuhfEJfq
>>437
あんた、もしかして昔ストライクガンダムに改造してた人?
たまげたなぁ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:19:38 wO+j5Uq/
>>437
なにげにまとめサイトになっとる

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 22:15:16 /sSZx6nl
>>437
行方不明になってた10章から先をあげてくれるとは
たまげたなあ これで勉強できるぜ

>>443
全体的にティアリングサーガっぽい臭いがするな
リアルグラフィックに関してはどうみても退化してるし
このレビューを見るたびにハーディンを思い出してしまう

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 22:39:06 +Ql1/FNx
hぱこうり ぱこうらー ぱこうれすとURLリンク(tmp.xxv.jp)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 23:32:19 QOMpomZh
>>203
すっかり変え忘れていたぜ
ビラクver1.04値段と誤字とマチス2回を修正
>>204
この現象は確認どうもできなかった

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 00:01:30 NoNutQRH
>>443
そういやマルスが紋章ハードと同仕様になってるぽいな
Lv21のマルスの画像が確認されてる

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 00:14:36 2oZI8T7V
敵の運はRMで色々やってなかったか?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 03:10:36 rdPvLY85
聖戦で追撃が誰でも出るようにすると戦闘ウインドウで確認できないのが辛いんだよな
技術があればこういうのも表示するようにできるのかね

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 11:34:37 El7/ARuK
攻速表示パッチいれれば良いんじゃないのか?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:04:08 wc4U1dSZ
>>449
公式の動画見るかぎり、普通にグラ綺麗になってるけど
デザインが好みに合わないならわかるけど、退化は無いわ

兵種変更システムに少し期待
制限プレイの幅が広くなりそうだしね



457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:08:34 FpP9JQVq
DSリメイクのキャラデザは士郎正宗なのか
あの人の絵は癖がありすぎて好きじゃないんだよなぁ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:00:57 y3IQJH1/
>>454
差分ダメージとか必殺率とか攻撃回数の表示はまだないんだよな
表示関連ならプログラム書ける人なら誰かやってくれそうな気もするけど

>>456
戦闘アニメのノリがGBAっぽくてなんだかなぁ
ジェネラルの画像がチラっと載ってるけどゴテゴテしすぎじゃね?
紋章や聖戦までは各クラスにある程度の統一感があったけど
GBAはデフォルメされてて基本バラバラだからなぁ。
攻撃した後元の位置まで戻るのも萎えるし

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:55:30 rBxMf7Dw
確かにあの戦闘アニメは萎える。紋章→聖戦→トラキアと続いて
何でファミコン時代に戻ったのか解からない。反対意見が多かったのかな?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:57:33 W1Rs1k/D
GBAのは、アレはアレでいいと思うけど
パラディンの必殺とかカコイイ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:41:43 jR8r5LL3
携帯機でSFCみたいなアニメにしようとすると、グラが荒いのが目立つだろうからな
封印のアニメでも、ゲーム一本作るぐらいの労力が必要だったみたいだし

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:49:54 y3IQJH1/
それもあるけど座標計算が面倒なんじゃね?
クラスごとに立ち位置とか設定しなきゃいけないし
ソードマスターなんてすり抜けたり跳んだり踏んだり蹴ったりだし

ジェネラルのかっこよさに関しては紋章が最高峰だと思うぜ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:54:39 wTWnEEyl
>>460
パラディンの必殺、時間掛かりすぎ
あんなに溜めたら敵が逃げるっつーの

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:58:22 +QJpOsU/
スレ違いだろうが
せめて改造に少しでも絡めてレスしろ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 20:03:16 wTWnEEyl
ガチで新暗黒竜のスレと勘違いした・・・

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 20:55:02 TabDlHeK
まったくスレ違いにも程があるね

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 21:58:15 QREvjZBt
基本的に加賀世代のスレだから
GBA以降の世代をたたきに行くのはごく自然といえる

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:49:33 wc4U1dSZ
懐古にゃ悪いがVCで紋章買えるのにまんま出されても困るんだよな
改造スレ的には新ネタ歓迎でいいんじゃねえの?
グラが不満なら加工すればいいだけ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 02:02:53 fwmuaWOm
アイラさんの系譜の後半フュリー可愛いです。職人GJ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 03:31:50 GJ6FIVto
各FEIPSの軽い攻略サイトって需要あるかな?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:39:10 ZL6AanTf
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すれ違いだが兵種変更か・・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 11:37:54 a+8vQbmP
>>470
あったらいいけど軽くなんてできるかな?

>>471
みんな知ってるよ!

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 12:49:05 4Pl3N6sd
攻略サイトについては、FE改造wikiがあるんだし、このまま、放置プレイさせておくよりも
せっかくだから使わせてもらえばいいんじゃね?
実際、多くの同人ゲームの攻略はwikiで盛んにやってるみたいだし。

話は変わるが、聖戦の系譜以外のFEシリーズは、出撃メンバーの関係で全ユニットを
使い回すのは難しく、必然的に使わない控えユニットがかなり出てしまう。
しかし、同じ問題を抱えていたスーパーロボット大戦は、小隊システムを導入したことに
よって複数のユニットを一括して移動・攻撃等が行えるようになり、ストレス無く大人数の
ユニットを操作できるようになった。
さらに今まで、出撃メンバーの関係で小規模な小競り合いにしか見えなかった戦いも、
また、何故、全員出撃ができないのだろうといった矛盾も、この小隊システムを導入する事で
全て解消されるだろう。
なので、任天堂は、これからも同様のFE作品を発売するのであれば、ぜひ、小隊システムの
導入を検討して欲しいが、無理だろうな・・・。

ゲームの容量の関係で大人数を出撃させることができないのなら、せめて、ストーリー上、
部隊を分けないといけなくなったりして、聖戦の系譜のように、ユニット全員を使える状態を
作って欲しいものだ。

でも、どう考えても理由も無しに出撃メンバーが制限されてしまうのはやっぱりおかしいよ。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 12:55:23 OKIIeEFs
FEは「死んだらキャラロスト」「キャラの補充は自由に行えない」ってとこがあるから
キャラ全員出すの前提にした難易度は組めないよ
聖戦が強キャラ無双をしやすいのも、このあたりにも要因があるだろうし

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 12:56:36 X9fWr3W5
「制限される」と考えるからそう思うんだよ
「選抜する」と考えてみろよ
FEは昔から「使いたいユニットを選抜して育てていく」ゲームだと思うんだ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 13:06:34 PVoQ9/Pc
そんなこと改造スレで言われても
ゲサロあたりでやってください

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 16:41:36 ndewKzQ6
小隊システムとかあんなタルいの御免だわ
あれのせいでスパロボから手を引いちゃったし

にしてもネールの対応の早さは異常
ほんとお疲れさまです
完成前にクリアしちゃったからまたやらせてもらおうかな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 17:52:54 nJNdJJk7
トラキアやればなんで全員出撃しないか分かるだろ
休んでるんだよ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 19:02:45 7SUOeFWW
473みたいな感覚は俺も持ったことある
ゲームの表現って難しいな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:47:40 1TLSe5vV
戦に行く奴と
戦に行った奴を迎え入れる奴とで
それぞれ役割できてるだろ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:58:19 F1W5Egn9
俺たちはずっとベンチを暖めてます

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:02:57 iCcBfVbP
マジか

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:05:45 VlOWt66q
どうも、人生のベンチウォーマーです

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:06:10 PWQZwqBf
サジだ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:07:31 zVLPGirt
バーツだ!

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:18:03 xwkh3nsM
いい加減スレ違いなんだよ!!

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:27:13 BbpBRuRU
なあに、サジの謎を作れば問題ない

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:44:07 iCcBfVbP
サジマジの系譜でも作るか

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:54:02 W3ArqePG
主人公オグマ
三騎士サジマジバーツが良いと思うよ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:58:24 VlOWt66q
相手はユミナだよな

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:09:25 cz+084Le
戦士用の上級クラスが用意されると聞いて(ry

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:09:48 bLlupFyy
じゃあエーディンはシーダだな

493:316
08/08/02 02:27:06 XzzoUbJa
画像関係でろだ圧迫の一因となってしまい申し訳ありません。
SS撤去で大分軽くなりました。

>>437
御礼が遅くなりましたが、
利用させていただいてます。設置ありがとうございました。

>>423
こういう場所からpixivのようなかなり開かれた所への移住は
少し難しいかもしれません。
確かに更新など見難いと思ってはいるのですが
よりよい対策を思いつけない状態です。
画像ろだの設置に甘えてそちらに移らせてもらいました。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:07:02 7UicDPEz
ファバルとヨハヨハ兄弟キター
いつもお疲れ様です

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:49:17 xJH45nAS
インフレの系譜の敵キャラクターのパレットはどうやって確保したの?
味方固有色をデフォルトに当てて節約したとか?
でも敵キャラの髪の色とか考えると明らかに足りない気がするんだが
パッチでも使ってるのか?


496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 13:24:16 5F6l7Zd6
パッチ?ってのは意味がわかんないけど
インフレに同封の資料で色々と解説してくださってるよ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 17:39:18 hz1RxGy4
>>316氏 乙です。
リーンとアレスの降臨を期待しとります。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 07:58:11 tshhVdTv
今更だがビラクの筋書き変更なかなか気合入ってたな

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 09:21:27 o0b0iF3P
ちょっと疑問に感じたとこはあるけどね
何でニーナがエムブレムをよこしたんだ?とか

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:05:51 Yj1psWZr
アグストリア780作り始めているが完成はまだまだ先だなぁ
とりあえず画像掲示板のあれが使えればタイトルだけは完成だけど

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:27:08 5HaVdgcK
聖戦の系譜を改造しています。
未使用BGMを著作権フリーの音楽に変更したいと考えているのですが、過去ログ等を見ても、
BGM(SE)関係は、既存の曲を入れ替えるくらいの情報しか見つけられませんでした。

しかし、ゲームの音源だったら、MIDIデータで管理されているのでは?と推測されますので、
もし、バイナリデータ=MIDIデータであれば、差し替えたい音源のMIDIファイルを作成し、
上書きしたい曲のROMデータに、それをコピーすればいいのではないかと思ったのですが、
いかがなものでしょうか?
もし、その辺りの事にお詳しい方がいらっしゃったら、アドバイス願います。

それから、316氏 トラキア風グラ作成お疲れさま。
今後も期待しております。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:01:02 4ACXpVcK
>>498
微妙にとぼけたというか道化っぽいところが絶妙だよなw
基本冷静なんだけどやたりあっさりしてたり毒舌だったり

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:04:38 Yj1psWZr
>>501
かつてsyowという人がいろいろと調べていたけど
その資料もajk氏ぐらいしか知らないと思うよ

ここはぜんぜんそういう改造は進歩してないけど
ロマサガやスパロボだと活発だからちょっくら移し方効いてくるのもいいけど

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:16:40 rq3ren+N
基本はマルスの台詞だからねえ、そりゃ冷静だよ
だからこそさり気なく入れるうほっネタが違和感ありまくっていい
こういう方法もあるんだなあと個人的にはかなり参考になったよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:44:14 +RrYmH35
そういえばajk氏がFE45Gの改良版作ってるみたいですけど、
これは前よりグラフィック変えやすくなるって事ですか?

音楽はSPCで吸い出せるから逆も出来るのでは?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:44:15 cUFTxflg
徹底的に女に冷たいのにワロタ > ビラク

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:17:49 AFZ39v/L
ネール更新乙です
神族補正や成長率が大幅に変わったみたいなのでカップリング考察も更新してほしいかも


508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:33:22 /s1GTnJ/
対応の早さに定評のあるネール

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:05:27 igEcau+O
対応つーかコロコロ変わりすぎてついていけん

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:41:40 /s1GTnJ/
ブルームパッチの作者さんに質問です。
ブルームパッチで聖戦士の書の成長率ブースト効果の数値を弄りたいのですが
聖戦士の書の効果のアドレスとはどの辺りになるでしょうか?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:43:08 A/m6GshY
>>498
前のバージョンでやっていたんだが
最初からやったほうがいいのかね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:49:56 /LPfltyf
聖戦士の書は構造体にあるだろ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 16:32:06 hG6zRlzI
こんにちは更新停止宣言したのにずるずる更新を続けているブルームです
プレイ中の方には影響が出ないようにしているのでご容赦ください
今回は重ね当てでキャラを変更するパッチを同梱しました

>>493
事後報告で申し訳ないですが、
ファバルとフィーを使用させていただきました

>>510
聖戦士の書は場所を変えていないので、
構造体でそのままいじれます

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 16:54:30 1UP9Gh/l
聖戦の改造ものはどれを先にやればいいのかなあ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:28:39 kfcSprI/
>>505
エラーが多くて役に立たないので
ajk氏のツールを使っても楽にならないよ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:02:35 AFZ39v/L
>>514
とりあえず完成してるネール、トード、アイラのどれかがいいんでね

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:06:10 /s1GTnJ/
crazyかネールをどうぞ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:30:06 8knrbBAC
RMとか

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 22:11:44 /s1GTnJ/
>>512>>513
ありがとうございます。
構造体使ってみます。

今気付きましたが、なんで>>508とID同じなんだろ?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:09:40 9/ozQICm
アイラだろバランス的に
クレイジーは糞

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:29:12 KNVJmKbX
また便乗叩きか
どうせいつもの奴か

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:32:53 43Ga4AX+
フラッシュかかってるな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:10:56 vV96irL7
Ajk氏のサイトの鯖ってこの一年くらいで移動した?
久しぶりに改造しようとしてもいつから無い・・・。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 08:34:19 jC6klCFn
>>523
去年の7/25に移転している。エネミーデータリサーチでぐぐって、はてブから飛べる。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 09:40:10 FN7F1AQW
BGMの移植変更できたらずいぶん雰囲気も変わるだろうな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:26:16 K5xvgMsp
できるんじゃねえかな>BGM移植
SPCファイルを作成してそれの相違点を検索にかけりゃ位置程度なら把握できるはず
そこからSPCファイルを持ってきて貼り付けりゃ何とかなりそうな気はしないでもない


527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:43:27 neqHM10p
URLリンク(www2.uploda.org)

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:02:33 ZmNEZhkE
カシムw

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:50:04 zByk5727
見れね

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 09:37:13 fu0aJQpY
確かBGMの話は今まで何度か持ち上がったけど
FEの場合はそこまで重視するポイントじゃないって言われてたんだよな

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 09:43:55 WUu4OoXV
作るならしっこくのテーマとか作って欲しいな
ダーダッ ダーダッ ダーダーダダー

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:03:55 OWiLiZm/
流れるたび笑っちまう

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:40:51 VqE+XQ9x
新・暗黒竜と光の剣

SuperCard Lite で 戦闘開始されない!
これまたトラップか!?と思いきや、R4ではOK。。

SuperCard Lite でできた人いますか?
(環境2.68&1.85)

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:42:31 4QPP2Zpd
あぁん?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:01:27 S9nZUnJM
これマジ?
URLリンク(www.serenesforest.net)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:07:08 p/nDYajP
>>533
EZFlashVでは不可


537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:33:40 VqE+XQ9x
アニメーションOFFならとりあえず進められるけど・・。
更新orチートまつしかないようですね。。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:38:35 p/nDYajP
EZFlash1.70で普通にできた

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:38:55 VqE+XQ9x
>>533 >>537
板間違いました。すみません。


540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:43:00 rg41rv3t
>>530
元が良すぎだからな
改造する気が起きない

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:47:25 rg41rv3t
>>539
基本的に任天堂のゲームはトラップを積んでない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:54:03 WUu4OoXV
>>540
トラキアはBGM変えてもいいと思うんだけどね
まだ画像の移植とかできないから大分先になるけど
GBAキャラを移植したいなぁとか考えてるw
そういう作風が出てきたらBGMの分野も開発されるかもね

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:56:47 rg41rv3t
>>542
俺敵には辻横嬢の一番はトラナナなんだけどな
ベルド戦まじかっけー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:00:48 PvTZWDgS
聖戦第二章と第三章の音楽が好きだなあ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 13:47:54 B1Ib1+rI
トラキアに関しては曲の速さを変えるだけでも雰囲気変わるけどね
MIDIじゃないと無理なのかな?

>>544
アグストリア780の完成の暁に試してみるかな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 13:57:14 PvTZWDgS
>>545
何ですかその脳汁が溢れそうにwktkできるタイトルは…

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 13:59:09 OWiLiZm/
トラキア776ってタイトルセンスやばいな

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 13:59:52 RdtHkQ8o
かっこいいよな

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:12:38 mIPA/gis
『○○の××』の法則から外れてるのは外伝とトラキアだけか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:26:10 ad/IZY0J
音楽はネタ系にはしるしか

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:37:54 oEOjcc2G
NDS ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣.nds NDS.com 100LrcW1SZ 59,786,752 d350f9a3cd0e8f4424b9689a74b33e6154b4759a 

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:44:30 ad/IZY0J
>>551
お呼びじゃない巣に帰れ

そして二度と来るな

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:30:48 s6dHcjSD
怒るなよw

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:03:56 jToyBuYD
こりゃ近いうちに
ザガロ・ウルフ鬼成長パッチ
が来るな

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:20:21 qFIl9kMV
最後の聖戦のBGMをアグストリアのアレンジとかになってたらすげー燃えると思うんだ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:10:41 qwMrUdrU
もう五回以上味方死んでムカついたからチートで瞬殺クリアしてやった

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:11:35 /h7CcCjb
そうか?
今の曲だからこそ良いと思うんだが・・・
まあ、入れ替えてみれば良いんじゃないか?
ロマサガスレとか見ればかなり色々なやつから移植できるようになるし。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:29:09 DQhockqp
>>555
燃える奴はそんなに多くないと思うぞ・・・

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:38:46 CARQpeDK
アグストリアが神曲なのは確かだが、最後の聖戦には今の曲が一番だろ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:15:05 BSN1ZEJd
どの曲がいいかというのはおいといて、だ
>>555のレスの裏にあるクレクレ乞食の精神性には反吐が出る

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:53:32 zhVugtZs
新作雑談の流れぶた斬りですみません。
ブルームパッチの作者さんに質問ですが、ブルームパッチでは各キャラの名前変更は
どこをいじればいいでしょうか?
まとめサイトの過去ログをみると「名前のヘッダは35C4F~」とありますが、
ブルームパッチだと名前のヘッダは35C4Fからではないですよね?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:09:23 q7stNsMP
8FF00

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 03:20:38 ebkNCQuT
スレ違かもしれんが
ニコ動で今やってるDQ4のVIPスレの動画を見てたらなんとなく触発されて
オイフェとユリアをくっつけて結ばせたんだけど
なんというかまぁユリアの馬鹿丸出しの発言に打ちのめされたorz...

だが後悔はしていない
バイナリスレとうpろだの人達にはマジ感謝っす


564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 08:35:13 gNT8HBUW
いいから巣に帰れよ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:52:21 ZlHVwKGB
>>515
開発中だから仕方ないね

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:14:43 9NZbOYz/
またajk氏のサイトに厨が湧いたのか……

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:01:04 zhVugtZs
>>562
ありがとうございます。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:33:10 i15P+xqA
アグストリア780支援

1D44CA~???
OPタイトル「トラキア776」実体

A45D9:BA
OPタイトル「トラキア776」ヘッダ1

A45DD:CA C2
OPタイトル「トラキア776」ヘッダ2

で、こんな風になる
URLリンク(www6.atpages.jp)

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 04:36:58 X4gqcmC1
>>554
新・暗黒竜で本当にそうなったから困るwww

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 04:39:57 kLoPEqQj
だからネタで言ってんだろ・・・

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 11:22:15 wqt3ClG7
聖戦でサークレットを非売品にする方法は過去は分かったのですが、
神器ではない普通の武器を非売品にする方法って不明ですか?
神器を売買可にしようとは思ってないのですが。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 12:30:58 wqt3ClG7
×過去は→○過去ログで

なんだ、この誤字…。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 15:59:40 57k7yAPT
>>554
新暗黒竜ってこのスレでいいんかね?

とりあえず成長率の仕様がわかってるから
FE版のようにキャラクターの成長率重視に出来ると思う
ただ、クラス成長率を弄ると敵キャラの成長が止まるから難しいなあ
新暗黒竜はトラキアと同じ変動型だから、初期値で固定じゃないんだよな

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 17:25:27 XWgbpKWn
キモメンマルスに序章のショタカワマルス上書きしたら一章~もショタカワになるじゃん!!

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 17:30:37 TrZ13NxS
聖戦の系譜も、紋章HARDのようにカンストしたステータスの数字及びドロップアイテムの文字だけ
色が変わるように改造できないものだろうか?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 17:43:55 dy7R5jSY
神の血の種類によって剣を☆にしたり特定の神器を装備できるようになるのはわかるのですが
剣と杖を☆とか2種類の神器を装備できるように指定とかはできるのでしょうか?

たとえばブラギの血を持っている場合
剣☆杖☆ 2種類の熟練度を☆に
バルキリー使用可能 ティルフィング使用可能 2種類の神器を装備可能に指定


バリアの剣など既存の武器を作り変えて魔法剣にするといったことはできるのでしょうか?
その場合構造体を使ってどこを変更すればいいのでしょうか?
【アイテム_ステータス】の部分で射程を変えてみたり追加攻撃1&2の部分を変えただけでは
フリーズをしてしまってできませんでした。



577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:01:18 u7qUlQOr
夏ですか?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:03:53 kLoPEqQj
季節も分からないのあんた?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:10:49 +Tf/rZxi
夏の風物詩ですな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:06:27 4UJdYoU6
>>576
オルエンととインフレのメモ見れば幸せになれると思うよ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:25:26 dy7R5jSY
>>580さん
ありがとうございます
オルエンはどこにあるのかわからなかったのですが、インフレはうpろだにあったので見ることができました。

・・・正直言うと改造をし始めたばかりの自分にはちょっと無理そうですね。orz
構造体を使ってできる設定の範疇ではない感じがしますた;;(構造体と過去スレで明記されてる部分を書き換える程度の知識しか)
書いてあること、したことは理解できたのですがそれを同じように真似する知識がなさすぎで
「鉄の剣のステータスを移動して、アイテムステータスヘッダを増設」とかもうどこから手をつけていいのかわかりませんでした^^;

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:35:35 wXwm9pcS
2種類の神器を1つの血で使うのはわからないけど、魔法剣増やすのはオルエン見れば載ってるよ
アドレスも載ってるし、バイナリエディタが使えれば後は慣れで出来る

オルエンがどこかわからないというのは・・・とりあえずこのスレを1から見直してくれ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 00:29:20 L7lFbDIV
>>582さん
オルエンってのはまとめサイトのことですかね^^;
ためしにバーサクの剣をひかりの剣を真似ていろいろいぢってみたのですが問題点だらけで(´・ω・`)でした。
1.魔法剣を使ったときみたいに剣を振る動作をしない。
2.近接と間接で効果が変わらない。(というかどっちも魔法使った状態)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:54:48 RqWT1X1k
そもそもバリアの剣を一体どんな魔法剣にしたいのかも書いてないし

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 09:28:17 y8F9t0CX
>>583
そう、まとめの事です
最近のスレの情報はまとめられてないけど、それでも役立つ情報は多いよ
「追加」はヘッダやリアル、マップ戦闘の指定指定とかしないと駄目だからちょっと面倒なので、
まずは既存の魔法剣を希望の魔法剣に変更する事からやってみたら?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:53:46 L7lFbDIV
>>584さん
単にほのおの剣やひかりの剣のように近距離なら切る、遠距離なら魔法といった風に作り変えたいのです。
これができるようになれば使わないような剣で魔法剣増やせたり、後々追加する方法学ぶときにも役立つかと思って

>>585さん
ほのおの剣などでいろんな魔法剣に作り変える練習からしてみたいと思います。

遠近で攻撃方法切り替わるのや、近距離なら力 遠距離なら魔力というのはどこで分けてるのかなぁ・・・
剣装備してても振らないのはなんなんだろう・・・

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:56:42 kVEVgmBF
さあ、なんなんでしょうね?
不思議ですね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 18:14:47 n4UC8Bxf
1ヶ月ぐらい過去ログまとめサイト構造体を熟読して色々試行錯誤して来い
ここは初心者に懇切丁寧に教えてやるスレじゃねーから

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 19:12:11 q/zT7Uj3
>>554
>ザガロ・ウルフ鬼成長パッチ
ケンタウロスのことかー!

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:32:46 L7lFbDIV
>>585さん
おかげさまでひかりの剣の魔法をヨツムンガンドに変更することができました><
リアル&マップ戦闘両方ともにフリーズさせずに済みました
次はもともと魔法剣じゃないのを魔法剣にするのをがんばってやってみようと思います^^

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:41:35 pt40WRVP
アイラさん、構造体の人更新乙。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:45:31 pvB5TDGx
いま新暗黒竜の解析やってるんだけど
所々でオーバーフロー的な数値を見かける

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 22:47:54 rUmSNS84
キャラ成長率にマイナスあるからそれじゃないか?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:10:31 XdcktjKP
魔法剣と投げ剣って両立できたっけ?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:11:08 zcCw0LEP
ソニックブーム

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:12:16 rUmSNS84
投げ剣って手槍手斧モーションだろ?
無理じゃなかったかな

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 04:46:17 Z19mE4yN
新暗黒竜で聖戦のセリス以上の成長力の馬鹿が何人かいたしな
なんなんだあれは

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 07:11:33 PMH+WiMK
オレルアンのホースメンズの事ですね
何であいつらだけ初期上級で異常な成長率なんだろうな
初期値強化だとハーディンの立場が無いとでも思ったのかな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 07:35:16 gFRbVk1y
あの成長率にするくらいなら、
ハンター→フォレストナイトとか、ホースメン→ボウナイトっていう風にCCを分けたらよかったんじゃないかと思うな
あれじゃあバーツ化しただけだ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 07:40:20 PMH+WiMK
バーツもかなりの強キャラだがあいつらはその域を超えてるだろ
バーツと違ってヘタれる可能性が皆無に等しい
剣聖カレルを除けばシリーズ最高の成長率
カレルの成長は1回限定のおまけみたいなもんだし

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 10:47:40 TY+UOEDu
>>592さん
コードが使える環境でないので勝手に期待させてもらいます

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 17:16:09 4jqTwlCl
最初から上級職なのに初期値が下級ユニット並だから ってだけだろ
元がウルフとザガロだから騒ぎになるだけ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 17:17:56 WGvRbgAt
しかし大陸一(笑)とミネルバ様だけはどうにかしてほしかったなあ >新

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 20:30:19 fD6vrbeF
>>601
いや、バイナリ弄りだから
コードに関しては別のところで頼む

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 08:19:38 X75gcCmJ
何度スレ違いといっても書き込む香ばしいのが何人か要るなぁ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 13:47:11 I4EMXiRN
ウルフザガロは成長率良いけど、ステカンまでいくのは稀だからなw

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 13:57:25 hJdVmFOm
>>605
スレ違い

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 13:59:18 PXyvXN3U
新暗黒竜風パッチとか作ったら任天堂にシバかれるんかね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 14:23:23 K2aDuKYT
キャラ劣化だし、作る人いるのか?
ナバールかっこいいけど
キャラデザ士朗正宗とかねえよww

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 14:59:50 TQG+9Gwa
いいかげん新暗黒竜の話題ウザいんで他でやってくれませんかね
乞食どもはちょっと話題がないとすぐスレ違いの雑談を始めるからな

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 15:40:53 uLRdBYWc
雑談で検証レスが流されてるような状況ならともかく
今のスレ状況ならそこまで雑談を目の敵にしなくてもいいだろうに


612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 15:46:15 6uW2g8fI
>>598
ファイアーエムブレム全般に言えることだけど
このゲーム、システムは神だけど毎度バランスが悪いよなw
紋章は敵の成長率バランスは丁度いいんだけど
下級職/上級職の初期パラメータと成長率の違いが酷い。
特に上級職キャラとか悲惨。まあ元々は昔の作品だししょうがないかな。

俺的には、クラスチェンジでレベル1に戻るシステムは無い方がいい気がするな。
聖戦みたく通しで。んで上級クラスは取得経験値が少なくするのが一番しっくりくる。
いわば聖戦とトラキアの折衷説なわけだがこのシステムってまだないよな。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 15:53:58 6uW2g8fI
聖戦は武器のバランスがおかしいってのもあるが
敵キャラ成長率が弱すぎる。レベル30で7までしか上がらないし。
そして味方成長率が悪すぎてステータス上がらなくてストレス溜まるのが問題だな。
レベルが通しになったのは凄くよかったが。1に戻ると基準が統一されてなくて気持ち悪いし。

毎回バランスが悪いのは製作期間が毎度足りないからなんだろうか。
だからこそ弄り甲斐があるのかもしれない。
聖戦は武器と成長率を弄るだけでかなり良いゲームになるよな。


614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:21:20 RjyAMOwg
ネールの子世代主人公がアーサーなのは作者の趣味なん?
グラからしててっきりレスターだとばかり思ってたんだが

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:32:03 6g+Hn5qf
レックスとエーディンて実際関連づけようとすると難しいからじゃね?

ユリアポジションがラナオウ、てなるからそれはそれで楽しみがあったりはするけどw

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 20:07:54 kUmA2XLq
荒れそうなんで新暗黒竜はGBAスレで頼む

【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
スレリンク(gameurawaza板)

>>612
ティアサガ、ベルサガのパクリですね。わかります
なんて言う輩が少なからずいるからその方式を取れないんだよね
いいじゃん、別に聖戦が最初なんだし聖戦の権利は文句なく任天堂にある
任天堂というかISは変に面の皮が薄いときがあって中途半端。と俺は思う

>>614
それならディアドラポジはエーディンが鉄板だろ
んでもってアルヴィスポジにアゼルだな

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 20:17:16 W/ocO6QX
でもアーサーよりレスターの方がいい男だなあとは思う
いい男にしてはヘタレてるが気になるが、血筋もバッチリだし

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 20:45:11 NUUfD5ro
ネール更新乙。
しかし、ゼーベイア、ノヴァ直系じゃなくなってて涙目。
これがいい男との差か・・・

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 21:47:08 wb4YDc/t
FC暗黒竜を新風になるパッチ作ってくれ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 22:07:03 PXyvXN3U
対応の早さに定評のあるネール

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 22:42:27 xCTjnFyB
定評のある~のニュアンスは元ネタ的に信用していいものか

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 22:54:29 ehx0ARzO
トードアナザーについて報告

エンディングにて、
①セリスをアルテナと恋人にしているときの会話が修正されてません
(シャナン様とかセリス王とか)
②ディーンをアークマージにしていても、足音が羽音です
③ねぎらい後のマップの時、アグストリアのアレスの名前が漢字化してます

気になった点
ナンナとオルエンを恋人にしている場合の終章の会話が、
どうも飛兵前提になっているような
今回はたまたまエンリルナイトにCCしていたので違和感なかったけど、
アポステルの場合も同じなのでしょうか


623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 01:02:52 JPfyRt9W
>>613
味方成長率が悪い?親世代は抑えられてるキャラもいるが
子供キャラはおおむね育ちすぎだろうに
敵も味方も成長率がよくないのならそれはそれでバランスとれてんじゃないの


624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 05:15:40 KENxMMj4
唐突にすいません。
こわれたやりB、こわれたおのBの新しい名前を空き領域に新しく書き込んで
ヘッダを調整したのですがゲームが起動しなくなりました。
ちなみに書き込んだのは3F9E6~3F9EBと3F9EE~3F9F7
ヘッダの値はD4 1B DC 1Bです。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 06:42:28 Jj5Z73p6
827 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/11(月) 20:02:39  ID:kUmA2XLq Be:
    新暗黒竜の話題をあっちでしたら張り倒されましたよ
    個人的には紋章仕様にしたかったからあっちの方の協力が欲しかったんだけどね
    (このスレで力相殺を廃止しようなんて思ってる人いないでしょ?)

    俺も成長率を解析しててマルスは見事にHITしたんだが
    他がオーバーフロー的な数値を使っててめんどい
    (というかネットに転がってる成長率はどうやって分析したのか知りたい)
    盗賊やマムクート、んでもってマルス以外のキャラは成長率がバグってる
    バグってる箇所がキャラによってバラバラだから結構鬼門かもしれん

    だからROMが圧縮処理されてるってのも気になる
    どう考えても他のキャラへの間隔がふぞろいだからなあ

831 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/12(火) 00:48:43  ID:JPfyRt9W Be:
    >>827
    1人が過剰反応しただけだから気にしないでくれると嬉しい

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 11:34:13 GhHDMHON
詳しくないんだがDSのrom改造なんてできるの?吸いだせるの?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 11:40:00 noOAzo8o
もう荒れるから、DSは素直にあっちでやろうぜ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 11:41:11 GQHyxC6H
>>624
開き領域に入れたねぇ・・・
もしかしてそれってどこか別の所からコピペしたのを貼り付けたんじゃないのか?
バイナリエディタでデータ全体の終点を確認してみ
$4001FFで00の数値が終わってないはずだから


629:624
08/08/12 12:03:09 SgkRYOgd
>>628
$4001FFで終わってませんでした。
手抜きしてコピペを使ったのがいけなかったんですね。
手入力したら正常に動作しました
>もしかしてそれってどこか別の所からコピペしたのを貼り付けたんじゃないのか?
ヘッダの編集が上手くいかなかったので先人のパッチを参考にしました。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:39:45 zsGD76VG
>>623
まあ確かにバランス取れてるっちゃ取れてるがインフレした方が面白いし
あまりに成長率が低いと全然上がらないからなぁ
20%とか5レベルで1上がればいい計算だしリセットしないと無理

親世代を高くして子世代成長率の計算式を修正すると丁度いいバランスになるっぽい
前スレに 同性親成長率+異性親の成長率÷4 にする方法が載ってた希ガス

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:46:35 NKlJB6jY
成長率20%と割り切ってプレイすれば良いし
それにあわせて難易度調整すれば良いんだろうけど
闘技場で乱数調整して期待値の倍くらいのパラメータ上げちゃうゲームだからな

プレイスタイルが人それぞれだから難易度調整って難しいな

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:50:00 MV2AspW4
アイラさんの中身覗いたんだが、
スキル設定がいまひとつわからん。
大楯とか設定しても反映されないスキルあるし、
逆に流星剣とかスキルall00でも所持してるものもある。
でも、反映されるスキルもあったりでどうなってるのかさっぱりだ。

案外良い設定方法を使ってるかもしれないし、
誰か教えてもらえないだろうか。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:51:36 noOAzo8o
子世代の成長率は確かに高いけど、親世代は別に低すぎるって程でも無いだろう
乱数調整なんて俺からしたら反則みたいなもんだ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:53:24 noOAzo8o
>>632
スキルの内部設定自体を変えてるんじゃないの?
RMみたいに
俺はアイラさん未プレイだから推測だけど、RMのスキル設定はオリジナルと結構違ったよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:04:52 nDW/itYE
ブラギの系譜を少しつくってみたけど、キャラがいない…。
三馬鹿を誰にするか迷う…。
ていうか、クロードの親父がワカンネ

相手はシルヴィア確定なんだが。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:47:09 wMQ0/9S3
RMといえば、姉の為に祈ってるエーディンに祈りのスキルあってほしかったなぁ
自分で追加しようとしてうまくいかなかったのは>>634のためだったか・・・・

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:55:52 MV2AspW4
>>634
RMも覗いたことないからわからないけど、
ちょっと覗いてみることにするよ。

プログラム的なのは一切わからんから、
とりあえず、色々データ弄ってみた。
アイラに連続は付けれるが、エスリンに連続は付けれない。
他にも付けれたり付けれなかったりする。
ライブとか付けれたから、場所が違うのでは無いっぽいんだが・・・。
個別に不可スキルでも設定してるのか?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:58:49 17vO8ArH
ステートセーブ関連じゃないか?
アイラさんはそんなに難しい改造はしてなかったはずだが

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:24:22 MV2AspW4
RMも色々やってみたけど、確かにRMと同じような感じだ・・・。
シグルドのスキル消えないし、増えない。
アレクは色々増やすことは出来るけど、やっぱり消えないorz

これはどのように設定されてるかわかる?

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:27:56 2cD2wExX
どうぜ同じ名前のipsのファイルを置いてるんだろうよ
同じ名前のを置いてると勝手にパッチが当たるんだぜ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:34:40 MV2AspW4
マジごめん。
emu変えたの忘れてた。
基本設定変えたら普通に反映されたorz

642:剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg
08/08/12 20:37:46 LbqSSQOL
ちょっと書き込みテスト

URLリンク(ranobe.com)

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:41:23 M38KjOFt
>>635
ロベルト、ロダン、アウグストあたりでいいんじゃないか?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:48:15 4JlMzile
>>642
なんだこいつら!!

645:トード製作者 ◆Ri4JjMOokk
08/08/12 22:24:45 OBw3+43I
>>622
報告ありがとうございます
1と3については修正したものをupしました
2については原因が分かり次第修正しようと思います
ナンナ×オルエンの会話に関しては、アポステルでも同じになります

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:38:34 zK2Z/Ftf
なんだトードのカスまだ生きてたのか

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:48:12 4JlMzile
>>645
更新乙

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:53:25 79menA59
>>646がものすごいツンデレにしか見えない

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 23:05:24 Tuj+OO7w
今日ガンドルフが主人公の蛮族の系譜(?)をプレイする夢をみた
神器はキラーボウで嫁がエーディンだった
誰か作ってくれ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 23:36:14 gaNH+f7p
>>646
この反応の早さにはもはや愛すら感じるw

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 00:05:05 vPd/JxrT
>>649
ヴェルダン757

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 00:07:16 eWE6dYzJ
ガンドルフ主人公のヴェルダンの系譜なら前にあったな。
エーディンはエスリンポジション(?)のジャムカの嫁だったけど。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 00:38:02 ykUVamJz
>>649
ヴェルダン757




654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 06:11:31 YN6cBUg0
例の身障はまだ生きてたのかさっさと病院に通っていればいいものを

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 09:44:57 lG5HJOCd
東方の系譜の更新まだかな?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 09:55:25 nH1gzZDe
東方厨キメェ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 10:31:59 Lhllk0Nj
>>623
その育ちすぎの子世代キャラって最適カップリングだろ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 10:46:27 v/Pp6FdC
>>643
トラキアの記憶ほとんどなかったからアウグスト忘れてたw
ありがとう。その方向でいってみる。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:09:38 KSjkdS+W
316氏、お元気ですか?
ゆっくりでいいんで、これからもトラキア風顔グラの更新を続けていってください。
暑い日が続きますが、お体に気をつけて頑張ってください。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:37:43 rtaJWsu5
>>655
シグルド、オイフェ、アルヴィスが面白いから
早く続きがしたいよ
ティルテュグラの改造には驚いた

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:04:13 NSnxbONL
RMやってて今8章なんだけどデュー×ブリギッド。
初登場のファバルが盗むもってなく、肝心なイチイバルも持ってないんだけど、
プレイした人イチイバルはあとで手に入った?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:46:48 4PuiyxBt
RMは神器は継承しない筈
イチイバルは後で手に入るよ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:28:52 HiPAHtSV
新暗黒竜の成長率をMAX教えて~

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:29:41 q7YVkt3v
ブラギ系譜といえば、ロベルトといっしょにエッダ軍に雇われてたボイスもなんとかしないとな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:31:12 q7YVkt3v
あと微妙だけど、一応エッダ軍所属のユフィールも

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:51:22 4PuiyxBt
ボイスはデューの成長した姿だと解釈している俺
スキル的にも、強さ的にも

顔はしらん

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:26:08 8HW3vv91
あのショタが大人になるとジャバロー似に・・・・・?
うーむ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 03:30:07 UejXhdAV
RMやったとき、5章終わりの時点で
ブリギットがイチイバルのみ装備の状態で終わって
ファバルが登場したら何も持ってなくてあせった

>>661は大丈夫だった?
一応設定覗くとガトリングボウもらえるみたいなんだが・・・

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 09:01:02 9IxNO1wP
レスありがとうございます。
付属txtにバルキリー以外の神器継承不可とありましたね・・・見落としてましたすみません。
盗み引き継いでないのも、理由ありそうですね。

>>668
今の所はもらってないっす。で、イチイバル以外に武器もたせてたのでそれでやり過ごしてます。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 12:40:01 i9P35Xxd
RMは後々敵が神器持って襲ってくるので
それを撃退して奪い返すんだよ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 12:54:37 OpeaNajc
運の良さだけ補正付ける方法って無いんだよなぁ
神器ボーナスとかラックリングとかつくりたいんだが

>>670
神器を継承させるかさせないかって選択できるのか
それができるならスワンチカやトールハンマーやファラフレイムを終章で使えるな


672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 14:01:06 5VdkSjGF
聖戦のD92ADって章オープニングとかで表示される城名であってる?
もしそうならヘッダがどこからなのか分からないのだけど…。
誰かわかる人います?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 14:10:39 5VdkSjGF
すまん、自己解決した。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 14:41:58 5VdkSjGF
やっぱわかんない…。
ごめん教えてくれ…。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 17:06:48 qPJkxnYe
>>671
武器補正の「移動」についても同様。

676:852
08/08/14 17:30:15 a4Rdz40w
>>674
イベント資料を漁ったら変更方法があった。

城名の表示はヘッダじゃなくてイベントで直接アドレスを指定してる模様。
0D (城名アドレス+7FFE00)でサーチできるはず。

シアルフィの場合は、文字データはD9310だから、
D9310+7FFE00=8D9110

サーチするのは(0D 10 91 8D)で、序章・十章・終章のやつが見つかる。
ちなみに序章のは3182E6~

その後の1バイトは背景色を指定してる模様。
00:青 01:赤 02:緑 03:黄 04以降は変な色になっている。

その次の1バイトが表示時間のようだ。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 18:34:27 VjhWLRPC
魔法剣の攻撃力が魔力依存になるパッチを導入したんだが
あれは凄いな、うん。あのアゼルが怪力になってるww
しかしどうも本来なかったプログラムゆえ負荷がかかるのか
リアル戦闘で少しバグが生じるみたいだ(多少ノイズがちらつく程度)
まあ進行には今のところ影響はないものの多少気になるな。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 19:03:42 hZWvE76U
>>677
原因はSEのところまで変わってるからじゃね?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 23:06:50 5VdkSjGF
>>676
ヘッダじゃなくて直接指定ですか…。
その点はまとめになかったので知りたかったのでありがとうございました。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 08:02:20 a/nk5ZuY
ブルーム氏は相変わらずいい仕事してますね

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 08:32:09 G4t9c2L+
シグルドに下級クラスを設定して
パラディン→ロードナイトとクラスチェンジできるようにしたいと考えてるのですが
このパラディンにユリア(セイジ)みたいに専用グラを導入したいと考えています。
具体的には盾と上の人と配色をロードナイトの物に変更したいのですが
$178AC9から始まる「クラス順リアル武器指定戦闘アニメ」のうち、
「特殊ユニット設定」の数値を00(指定なし)→01(シグルド)としても反映されません。
ちなみにユリア(セイジ)は2B(ユリア)で設定されているようです。
うーん、他にどこか弄らなきゃならないんだろうか…?

まあ新規でシグルド専用のパラディンを作ってもできるんですが
どうしてもこのやり方でやってみたくて。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 09:21:41 tutrKtzI
念のため確認しとくと、そのシグルド専用のグラを汎用パラディンのデータとは別に設定して、
そこの特殊ユニット設定を01にしてるんだよね?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 09:22:05 MAa3kIKb
>>681
その特殊ユニット設定を汎用指定の後に置いていないか?
後、盾を変更するなら「盾の形と色指定」も弄らなければいけないぞ



684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 11:08:19 8Xx2KD+J
>>ロード氏、構造体パッチの更新乙です。
いつもながら、テキストの見やすさに感服しております。

僭越ながら、1点気になった事があり、書き込みませてもらいました。
それは「ユニット移動グラ格納表」及び「顔グラフィック格納表」の不明と
記載されている箇所についてです。これは直前のデータの続きです。
FE04では、グラフィックのデータが$**81FFまでに収まりきれない場合、
次の$**0200から続きのデータを読み込む仕様になっているようです。

それから、雑記の **/** 時点での主な大きめの空き領域については、
アドレスの横にでも、それぞれの容量を書き加えられた方がより、わかり
やすくなると思います。

また、これからもFE45Gでアドレスが判明したMAP戦闘のテキスト化等、
頑張ってください。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 12:39:00 G4t9c2L+
>>681-682
ありがとうございました!
案の定、汎用クラス設定の後に専用設定を置いてまして、
これを専用→汎用の順番に入れ替えたところ、無事反映されました。
盾はエルトシャンのデータを書き換えたので大丈夫です。

あとは、制圧可能クラスとクラスチェンジ設定を弄れば完成です(これは可能)
そういえば、クラスチェンジ可能レベルって設定できましたっけ?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 12:52:11 G4t9c2L+
アンカミスった…
>>683氏 ありがとうございました

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 19:17:28 OlrTLEgV
僭越ながらバッチとパッチとハッチの違いを教えて下さい

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 19:18:58 9MqMt/Sm
バッチ:パッチの誤植
パッチ:ハッチの誤植
ハッチ:バッチの誤植

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 19:20:16 ITxv70XK
バとハとパだな

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 19:23:02 83j2jsQx
>>685
構造体にあったよ
なくてもajk氏のとこには書いてあるよ

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 19:47:35 uJ0JhuPA
大阪名物バチパチハチパンチ

692:15-19
08/08/16 01:05:03 IbN8r3oe
参った・・・
MAP戦闘のテキスト化のために各ユニットのマップ戦闘アニメの制御ヘッダ指定と
グラフィック指定の数値をデータにまとめているんだけど、情報量が膨大過ぎて
まとめるのに何十時間掛かるか分かったもんじゃない・・・

個人的には誰かと分担してやりたいな・・・なんて考えたりしてるんだが
逃げだよな、やっぱり・・・

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:40:17 Si4bP1BY
メティオとかサンダーストームみたいな遠距離攻撃魔法は
移動しないタイプの敵キャラに持たせないとフリーズしてしまうっぽいんだが
武器特性の移動不可を消せばバグらずにすむかな?
トラキア776だとイリオスがサンストもって突っ走ってくるあたり
解消されてるっぽいんだが。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:41:36 zFZESJ6Y
トラキアはシーフの杖やらで奪い取れるから
通常使えるようにもともと出来てる

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:44:58 YYA/Fv3D
紋章ハードの人教えてください。
クラス毎のステータス限界値はどうやって設定してるのでしょうか?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 23:48:49 FGkMeRtx
>>15-19氏
show氏ではなくsyow氏ではないですか

697:316
08/08/17 00:32:08 yNDY7DAx
>>659
温かい言葉をありがとうございます。

とはいうものの、ドット絵の制作をこれほど多くやったことがなかったため、
段々難航することが多くなってきました。
代替以外の子世代が終わりましたので、ここで一段落として
これまで以上にゆっくりしていくことになりそうです。
また、聖戦はキャラが多く、容量を考え出すとキリがなくなってきたので、
最終的にはみ出すこともあるかもしれません。ご了承ください。

使っていただいたり、感想等頂きまして、ありがとうございました。
また上げる時はよろしくお願いします。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 01:13:07 4/dKAx+p
いつまで361なんだ

699:15-19
08/08/17 01:14:14 3UgtZilY
>>696
しまった、間違えた・・・
syow氏と>>696両氏申し訳ありませんでした
現在マップ戦闘アニメの格納部のテキストを作ってますんで
訂正はその際に

前々回の更新分でまたもアフォをやらかしてajk氏に迷惑掛けてしまったし・・・
はぁ、自分が情けない・・・


700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 14:06:16 hx9cY6sA
>>695
パラメータの上限値を30にしてレベルアップとドーピングの上限に処理を追加しています(D1FD D204)
レベルアップの処理は1BCF5から技、1BD45から素早さ・・・となっていて、上限処理の部分を262A00~262A59に飛ばして処理命令を追加
ドーピングの処理は1D2F0から力、1D32Fから守備・・・となっているので同様に262A60~262B2Fに飛ばして処理追加
追加した処理から参照する各パラメータの上限値は262B40~262C20に力、技、速、守、魔の順で設定
大体こんな感じにしているので無改造ロムと見比べてもらえば分かると思います
敵の上限については個別に設定していないので成長率で調整しています
余談ですが上限を20以上にするとステータス画面左側の表示の上限値や部隊一覧、戦闘中の攻撃力等の上限値も変える必要があります
CC時の表示もおかしくなるので気になるなら、力:1D73A、技 1D757・・となっているのでここも変更

資料
敵の上限 力:1E0FB 1E0FF 技:1E112 1E116 速:1E129 1E12D 守:1E140 1E144 魔:1E157 1E15B HP:1E16D 1E171
ステータス画面左に参照されるパラメータの上限 力:A7C0 A7C4 技:A7CF A7D3 速:A7DE A7E2 運:A7F1 A7F5
戦闘に反映されるパラメータの上限:1B2A9 1B2AD 同HP:1B2B2 1B2B6
部隊一覧の上限:A565 A569
戦闘中の上限 ブレス攻撃力:1B6D4 攻撃力:1B6E0 1B6E4 命中率:1B68E 1B692 回避率:1B658 1B65C (あまり高い値にはできない)

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 16:27:02 YKRqhiPY
なぜかリアル戦闘のときに武器名が表示されなくなったんだが原因がわからないんだ…。
最初のミデェールとガンドルフが鉄の弓装備なのに手斧って表示されてて、自軍の武器名が一切表示されない。
武器のヘッダも確認したけど異常はないみたいなんだ…。
何か思い当たる節はない?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 16:32:10 jCXIGlG8
まずどこを弄ったか説明して貰わないと、答えようがないだろ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:26:20 ncu4olep
>>701
何か思い当たる節はない?




704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:55:08 ZmIWUQZ1
トラキア風の人乙!

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 20:15:03 18f02CQY
ヨハルヴァマジイケメン

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 20:53:37 uZlgkwZI
>>ロード氏
テキスト作成お疲れ様です。

>>316
待っとりました。
これからもゆっくりでもいいので、更新していってください。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 21:03:15 jCXIGlG8
ロダに無いんだけど、316氏のはどこに上がってますか?

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 21:04:37 76QXvWmW
316316って関係ない>>316が真っ赤だろ
316なんとかしろ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 15:02:17 BDDks++t
>>702-703
壊れた武器の指定を間違ってて1つ多く入力してたみたいです。
解決しました。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 16:22:12 08dy+o+p
キャラ単体に謎の補正が付いてしまったんだが…
症状は、ファルコンナイトのフュリーに力+5守備+5魔防+5が付くもので、
武器を全てはずしても補正が解除されない事から武器が原因ではなさそう。
敵のファルコンナイトには発症しない。フュリーだけ。

さらに厄介な事に、症状が出てるのは4章のステートセーブだけで
3章4章の始めのデータでは発症しない。
また、武器を全て外すと解除される時とされない時がある等非常に不安定。
弄ったところといえば武器と敵データくらいしか弄ってないんだが…
データが汚かったのだろうか。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 16:47:21 e/XVRnSV
うpろだ消えてね?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:01:08 itkavSDY
パッチとセーブデータうpれ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:37:04 jwwJjlfh
>>710
キャラそのものに補正って新発見じゃないか!

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 20:39:41 O+h79x9k
そういう似たような効果、ZCでもあったなぁ。
ナンがが細身の剣持ってるときだけ、見切りがスキル欄に追加されてるとか。が、バグかもしれない。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 22:08:33 d4Mc2Znd
>ロード氏
更新いつもありがとうございます

?な箇所があったので報告を
構造体パッチを当てた後だと
待ち伏せがHPに関係なく常に発生してしまいます
無改造に構造体パッチだけ当てた状態でも常に先制してしまいます


716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 22:16:50 O+h79x9k
なんかじゃなくて、アンナだった(;´Д`)

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:44:00 kvNd9RHu
>>710
普通にリングを武器に変えたとかじゃないのか?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:48:16 okdkgwG1
個人補正か
魅力的だな、ボスクラスにそういうのを加えれば見栄えが変わるな
意図的にするにはどこで管理されてるんだろうか

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:54:03 att8hxkD
武器にかけてもラスボスというか専用武器持たせるような奴にしかそんな補正使わんから一緒

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 01:13:55 8h0Wsw6Z
多分またステート関連の問題だな
俺もなったことあるし

721:15-19
08/08/19 01:14:35 SH6A7NZ3
>>715
実はその現象は以前自分も発生したんですよ
ハバナ氏の追撃パッチや65氏の待ち伏せ関係のパッチをいれた途端、
待ち伏せが強制発動したり、敵が2回攻撃やらかしたりと、
おかしな事ばかり発生して・・・
それで以前ハバナ氏に失礼な事を言ってしまった事があって
その後氏から「どんな状況で発生しましたか?」と、レスが来たんです

その現象を見つけたのが半年以上前だったので、正直あせりました・・・
どう答えたら良いか分からず、もう一度その現象を再現しようと
追撃パッチをもう一度あててみました。ですが・・・

以前はあったその異常が発生しなかったんです。
無改造のモノであったにもかかわらず・・・

後で気づいたんですが、その「モノ」は別の所の「モノ」だったんです
自分もつい先程その「モノ」に構造体パッチをあてて試してみましたが、
やはり異常は発生しませんでした

長くなって申し訳有りませんが、極論を言うと
別の所のモノでもう一度試して欲しい、という事です


722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 08:48:06 o9VBfxMz
>>719
新規に補正武器作る必要無駄に無くなるだろ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:12:58 UL7WBuNY
オイフェの分のユニット髪色指定っていうのはないんでしょうか?
構造体を使わせていただいているのですが、オイフェだけ見当たらないんです。


724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:52:39 a5148FyC
ネール更新乙です
レスター主人公版楽しみ
個人的にはイシュトーイシュタル交換に期待大なんだぜ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 15:06:43 rlHglmKN
ロードナイトのアイコン指定ってどうなってるのかわかる人いる?
バイロンをロードナイトにしたらデュークナイトのアイコンになってしもた
シグルドとセリスだけ専用設定になってるっぽいんだが
これはリアル戦闘における武器指定部分みたく
汎用設定の前にユニット専用設定がなされてるって事で合ってるかな?
AJK氏のサイト見る限りそうなってるっぽいんだが

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 15:10:47 rlHglmKN
OK どうやらそうみたいだな。
これを使って専用アイコンとか設定できるわけね。
アーマー系とかソルジャー系とか削れば新しいクラスを作れると。

ところで、ノシ氏作のインフレの系譜でアーマーが
装備武器によってアイコンが変わる仕様になってるんだが
あれは凄いよな。どうやったんだろ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:33:19 8h0Wsw6Z
予想だけど性別とかじゃないか?
俺が今作ってる奴はアーチ統合したから性別でアイコン使いわけてるよ

728:>>15-19
08/08/19 20:09:43 YmENZHUQ
どうしてなの……

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:29:05 cFgWHIdj
ふう、ようやく紋章のワールドマップ座標がわかったぜ。
2バイト×43が1セットで全て1章から章番号順に並んでいる(もしかしたら-2して0章からかもしれない)

260A3 音楽。音楽番号 80と並んでいる
260F9 移動方向。1バイト目が00で右へ、FFで左へ。2バイト目が00で上へ、FFで下へ。
座標の差と移動方向が合っていない場合は一瞬で移動する。

2614F 始点横座標1
261A5 始点縦座標1
261FB 始点横座標2
26251 始点縦座標2
262A7 終点横座標1
262FD 終点縦座標1
26353 終点横座標2
263A9 終点縦座標2
263FF 座標移動後にズームするかしないか。FFFFでズーム
縦座標1と2が離れると地図が小さくなり、近づくと地図が大きくなる。
横座標1と2が離れると地図がすごい斜めって行き、近づき過ぎると変になる。
標準での縦座標1と2の差は6Bと6Dが多く、横座標の差は7Cが多い。

以下は1バイト×43
267B0 章タイトルウインドウの幅
267DB 上のウインドウ左端の位置

ところで紋章ハードの暗黒竜キャラを書いた人はいますか?
もしいれば他の八苦に使用しても良いのか聞きたいのですが。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 22:40:02 5VRdU2F/
ネールはレスターにする必要ないだろうに・・・

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:07:13 iINCFrqf


732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:55:13 zgnHHX7h
ユニットの盾とかクラスアイコンとかの設定って
(ソシアルナイト)FF FF 06 04 みたいに
クラス順に無造作に設定がなされているだけで
クラス番号(ソシアルナイトなら00)を入れる場所がないんだけど
「この設定をソシアルナイトに適応する」みたいな
そういう指定ってどこのアドレスで管理されてるの?
クラスの並び順の整頓や新規クラスを作りたいんだが

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:57:23 qoahftKy
ヘッダ指定してるんじゃないの?

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:59:38 ebveuOSJ
あれ、542氏のうpろだ死んだ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:11:34 xRiBUG5F
移転だが移転元は死んだのか

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:26:00 ld/dFBaj
>>732
733のとおりヘッダ指定のはずです。
リアルアニメの盾は$198394~、ユニットアイコンなら$03825E~
構造体からでもいじれるはず。
その辺りは、インフレ系譜の同梱の資料が詳しいので参考になります。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:33:44 ebveuOSJ
なに、移転してたのか
romエディタ落としておくべきだった・・・

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:57:34 /wzhTouM
既出なり重複だったらごめんなさい。

紋章の謎で
ずっと俺(たち)のターン
にするコードを書いてみました。
味方の行動済みフラグを立てないようにします。

ヘッダありの場合は書き換え位置を +200h してください。

ファイル先頭から 19D07h - 19D0Ch(6bytes)
旧:A9 01 0F 12 44 7F
新:68 48 22 00 B0 CC

ファイル先頭から 263000h - 26300Ah(11bytes)
旧:00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
新:29 20 F0 02 A9 01 0F 12 44 7F 6B

---- 以下内容

$83/9D07: ; 書き換え
68 PLA
48 PHA
22 00 B0 CC JSL $CCB000

$CC/3000: ; 追加
29 20 AND #$20
F0 02 BEQ @1
A9 01 LDA #$01
@1:
0F 12 44 7F ORA $7F4412[$7F:4412]
6B RTL


739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:34:25 Ox1o30TT
316氏の最新の顔グラどこに上がってますか?
前はロダに上がってたのに・・・

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:36:19 Ox1o30TT
すんません、ありました
画像板の方にあがってたのか

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:27:02 zgnHHX7h

そのヘッダアドレスの位置を知りたかったんだ。
確かにインフレ同梱資料に書いてありましたね。
どうもすみませんでした。

ところでみんなは構造体使用がデフォなのかい?
いまだに手打ちの人ってもしかしていない?w

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:37:15 Ox1o30TT
構造体にないトコをいじるなら手打ちしかないが、あるトコは使った方が遥かに楽だろ
エディターにしろBNEにしろ、使える物は使った方がいいよ
俺も最初は手打ちで全部いじってたけど、もう手打ちには戻りたくないな

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:13:05 WHec8bIJ
>>700
遅くなってすいません。丁寧な説明ありがとうございました。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:30:14 qHkQ6ekp
ajkさんのサイトが見つからないんだけど。
日本語オンにしてるのに

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:33:50 zgnHHX7h
>>744
AJK氏は妖精さんなので心が純粋な人じゃないと見ることができません
yourfilehost見てるようなえっちい人には見えない仕様になってます

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 14:00:36 5SCc36Pb
うんうん
10分くらい瞑想すると見えてくる

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 14:23:50 2DccG1cm
ろだいけねーじゃん
早く教えてくれ
テンプレのアドレス間違ってるんじゃテンプレの意味ねーよ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 18:31:50 BI+EAf3j
スレ立て当時に起こってなかったことに対応できるわけないだろボケ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 21:22:07 qUFktIqJ
>>729
その辺りプログラムにあわせるなら-2で扱ったほうが後で混乱しないかもしれないですね

あと支援として
World MAP Chip (モード7)
$AFC000 Low BYTE
$CBC000 High BYTE
展開先
RAM $7E50FE ~

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:14:36 2DccG1cm
ろだ変わったなら晒せばいいだけじゃん
あほですか?

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:35:26 +wV3wPgd
そうですあほです。
あなたのような頭のいい人はこんなあほの溜まり場にいちゃダメですよ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:09:22 Xd2pVyIP
宿題終わらせたか?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:44:15 zN7/dcaT
うん、もうとっくにおわらせました

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 03:07:49 NLBvvX8e
マジでバカが増えたな
今まで何人もの職人が出現したのはちゃんとしたプラットフォームがあったからだろ
解析できない素人でも職人になれるからこそここまでこれた
早く夏が終わらねーかな

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 04:02:30 rWbQ7wrc
>>754
確かに。
解析する人やプログラム改変パッチ作ってくれる人は神だよね
俺もそこまでできないから日頃の感謝は忘れてはいけないと思ってる

今までこのスレで出た解析アドレスとかを
まとめwikiとかにデータベース化できればいいんだけどねぇ
前二つは更新中止されちゃったし
次スレには画像ロダとか新しいwikiとかをテンプレに入れてもいいかもね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 06:45:27 bvDTBuZW
やはり門を狭めれば過疎るだけだなw

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 07:02:46 w/vJLkOX
過疎っていいよ
厨房多すぎなんだよ
このスレも板も2ch全体も

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 08:32:38 BUQFrbaC
BGM・SE関係進まないなぁ
トラキアに魔法エフェクト移しても無音だと違和感残るし(音データはあるかも)

アップローダにある紋章の奴ってなんなんだろBGM変わっているのかな?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 08:35:08 z6qtPue9
エース待ち

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 07:47:17 b4rxdpVJ
ネールはレスター主役ならラスボスアーサーでいい気が

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 09:10:00 wDbxViNj
URLリンク(febin.so.land.to)


762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 13:17:01 6Pa7uXzR
今更レスターはないよロシェ

>>758
某マリオ作者達はツール使ってそうだよ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 17:46:58 Jsve4sql
BGMは個人的にはどうでもいいけど
章番号が代入されてるメモリアドレスをデバッガで監視して辿っていけば、
いつかはデータのヘッダなんかにぶつかるだろうとは思う。
やる気がある人がいれば。


764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 22:58:45 CWVPhQuS
製麻と封印の顔グラ移植ツールってどこかにありますか?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 00:29:14 1BQ1IP+O
>>758
紋章のは以前調べた結果をまとめた奴ですね

トラキアは全然みてないので詳しくは分かりませんが聖戦とプログラム部分もかぶっているし
シーケンスデータを移しただけでもそれなりに鳴ってくれるので
波形データをなんとかすれば移植自体はそれなりにうまくいくのではないかと


766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:40:11 8sMtU3MW
>>765
言葉の意味は解らんが、兎に角、凄い自信だ。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:47:11 ms6s81za
wwwwwwwww

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:42:06 +Vt9BGXl
>>765
電源投入時(リセットベクタ)の SPC 初期化ルーチン($80/B3F3-)でわかったこと。

・$B0/8000 から $B0/C510 あたりまでのデータ転送処理を行う。(終了時 Y:=$C512)
・転送はデータレコードごとに size.w + spcaddr.w + (data.b * size) となっている。
・サイズゼロ(00 00)のレコード検出で終了。
・$7E0000 からの3バイトにベースアドレス、Y にオフセット積んでから $80/BA79 コール。
・RTS なのでバンク外のアドレスから呼べない。

というわけであとはデータへのポインタテーブルなりがあれば
転送後の演奏指示直前に SPC 抜くか
転送処理を部分的にエミュレートすれば
美しく抽出できるのかな。


769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:54:21 1BQ1IP+O
>>768
きれいなSPC抽出ですか
ROM側をいじって擬似ループや空白部分を追加するか(抽出後削除)
気合で演奏開始直前を狙うぐらいしかないかもしれませんね
プレイヤー側でもARAMとして扱うのでRAMの状態が正しくないと
正常に演奏されない可能性が大です

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 18:22:02 lR0u4YVW
子供の成長率はどこに計算式があるの?
成長率が高くなりすぎるから変更したい・・・

あと、ajk氏の雑記にある親によってクラスが変動する方法を使いたいけど、
CC選択と併せると使われない領域がかなりあって勿体無い感じがする。
何か良い案とかないかな?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 04:46:57 x0UgsA5g
男子 (神族ボーナスを除いた男親*2+神族ボーナスを除いた女親)/2 +神族ボーナス
女子 (神族ボーナスを除いた女親*2+神族ボーナスを除いた男親)/2 +神族ボーナス

エネミーに成長率計算用電卓があるからそっち使った方が速いが

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 07:46:35 ZANR6Hm9
何かずれてる気がする

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 08:58:16 72eLE1GM
8月のajk氏の更新ぶりはすごかった

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 13:18:58 QrJzULj3
ガチで東方の系譜更新してくれ・・・
早く完成させるんだ・・・

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:21:42 xqR3Z1Bk
顔グラ用意されてるし完成して欲しいな

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:31:37 df600K34
>>770
前の前のスレより

279 :|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/09(金) 06:23:01 ID:UHCwjTgC
>>277
八章のログから役に立ちそうなのをば…

Q.子世代の成長率が高すぎませんか?

A.(同性親 + 異性親/4)にしてみる。
  ついでにオーバーフロー対策も入れてみました。
07AACE:
20 EA A9→20 DA FD
07FFDA:
A5 04 F0 06 06 00 06 00
80 04 06 02 06 02 A5 00
18 65 02 4A 4A C9 7F 00
30 03 A9 7F 00 60


777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 21:02:47 UfJZ+bCk
>>770
ajk氏の雑記に計算式のってるよ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:11:48 W8unl/7Y
>>771
ごめん。確かにそういうようにも読める書き方だった。

>776,777
目的の情報ありがとう。
おかげで上手く変更できた。

ところで、542氏のパッチって数多くあるみたいだけど、
ほとんど見つからないのは探し方が悪い所為かな?
良さそうなのが多いから、残ってるなら場所教えてくれないか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 12:20:50 8UT8MmNe
乱数とかの質問はここでいいの?聖魔についてなんだが…。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 12:27:49 WPNOgkwZ
GBAスレでやれ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 15:44:26 y9F6OFqG
ブルームの人GJです

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:59:57 5l7GhEX8
以前、「聖戦の系譜」で「封印の剣」「烈火の剣」「聖魔の光石」等を再現したいと書き込んでいた人がいたけど
仲間の数やマムクートを登場させる事などを考えると、「紋章の謎」の方がやり易い思うんだけど・・・。


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