08/12/31 17:50:46 SHZF+YtF
>>680
いくらなんでもスケールがわからないんじゃREALIZE進められないでしょ。
まず公式チュートリアルからやんなさい。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 19:08:36 QbOilMfR
厨房丸出しですみませんが
人体を作っていたのですが手と腕はつなげられたのですが、足と足首がつながりません。
手はアタッチして隙間をポリゴン作成でつなげました。
足も同じ方法でつなげようとしたのですが、足の頂点はカーソルで指定できるのですが
足首の方は認識してくれません。
原因がわかる方、どうかお願いします。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 19:49:12 LlB75xDf
バラバラだから
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 02:59:38 0TClfd+f
/^ヽ,
| |
/^ヽ !/^ヽ 謹 賀 新 年
| |`´,| |
. 卜_/i_卜_/i
|__| |_,|
| |__| ,|
○ ,| ,| ̄○
○●○|―,|○●○ .,_/⌒ヽ_、
/○○⌒〈\○○\ ( \|/ )
//|⌒!/^\|...\.|⌒ヽi `'¨¨^^^¨¨`´
.|l|l|l||l||l||l||l||l|l||l|l| ,_/⌒ヽ_、 ,_/⌒ヽ_、
|三三三三三三| ( \|/ ) ( \|/ )
./l|/l|l|||l|l|l||l|l||ヽl|ゝ、 . `'¨¨^^^¨¨`´ `'¨¨^^^¨¨`´
\__|__|___|ー゛
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 23:45:10 mvN4C/hn
3dsmax2009
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 02:10:50 tX7Lb/Bq
今年は2010がでるのか、どんな新機能がつくのかな?
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 07:20:39 GjrCa6i3
その質問にはお答えしかねますが
とりあえずプラグインの互換性保持のままCATが標準搭載になるなら俺は満足
出来ればバージョンアップじゃなくて2009のエクステンションにしてくれたなら最高
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 08:59:11 8JWJK5Xm
PowerNurbsとPowerSolid取り込んでくれたらいいな。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 15:59:08 S3hldif8
すみません質問させてください。
参考にしようと、海外のチュートリアルサイトで見本のmaxファイルをダウンロードして、
開いたまではいいのですが、重すぎてガクガクしてしまい、まったく参考になりません…
何か対策はありませんか?ただ単にスペックの問題なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ぜひご教示ください。お願いします。
3dsmax2009
os:Vista64bt
cpu:xeonQuadx2
mem:2x16GB
GPU:QuadroFX570
DLしたファイル↓
URLリンク(www.renderray.com)
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 19:43:17 bfBTow5p
本屋でDIGITAL ANIME ARTWORKって本立ち読みしたんだけどなかなかいいね。
CGワールドとかよりはるかに面白いわ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 20:56:23 dTkRWPAR
メタセコのフィギュアをもらったんですが、これを3dsで保存しなおして
MAXで開くと、テクスチャがなくなっています。
そこでレンダリングしようとすると、「次のオブジェクトにはマップ座標が必要」とか言われます。
しかしマテリアルを見ても、マップやテクスチャ自体が空なのに、どうしてそんな設定を求められるんでしょう。
どこの設定をいじればいいんでしょう?
それと違う問題ですがそのフィギュアをレンダリングすると、
URLリンク(kissho.xii.jp)
NURMSサブディビジョンを使っているのですが、
こんなふうに鼻と眼の周りの肌が小汚くなるのですが、なぜでしょう?
どうしたらもっとスムーズにできるんでしょう?
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 21:25:34 GjrCa6i3
>>695
おそらく、3ds書き出しでUVが消えてポリゴンも全部三角になってる
2008までなら塩肉亭のmqoインポートプラグインで直接Maxに読み込めば
UVも消えないし四角ポリゴンのままでコンバートできる
> マップやテクスチャ自体が空なのに、どうしてそんな設定を求められるんでしょう。
データ見れないからわからん
適当にUVWマップモディファイヤ乗せてUV作ってやれば?
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 21:47:46 dTkRWPAR
上手くいきました。ありがとうございます
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 22:17:47 f2ZMLPEs
ブール演算でオペランドAからオペランドBを引くと
強制的に内面が削除されるときあるんだけど、
なんか法則あるの?
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 22:33:58 f2ZMLPEs
オブジェクトに穴があると、削除されるのか。
複雑な形でためしてたから気づかなかった。
すまん
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 03:56:39 s72F4g09
体験版落としてきたばっかりでまったく使い方解らないんですが
違うポリゴン同士をくっつけるにはどうしたらいいですか?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 04:28:10 nbmveBYt
>>700
その「違うポリゴン同士」ってのが別々のオブジェクトなら
まず「アタッチ」してひとつのオブジェクトに汁
あとはマニュアル嫁
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 04:47:13 s72F4g09
>>701
ありがとうございます!
解決できました
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 05:47:22 MmTWtXmj
いきなり落ちた。
保存しますか? って聞かれたから保存したら
壊れたファイルを保存しやがりやがって開けなくなりました。(ファイル自体の容量が極端に低い)
復旧できないんでしょうか? 死ぬほど混乱してます
2008です。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 05:50:03 MmTWtXmj
いや、容量は適切かも。
なんとか開ける方法は……
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 06:14:14 nbmveBYt
>>703
自動保存は既存ファイルの上書きはしない
「autoback」フォルダに破損してないファイルが保存されてる可能性はある
破損ファイルでも「ファイル>合成」でいくつかのオブジェクトを救出できる可能性もある
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 06:38:09 MmTWtXmj
す……すげー、こんな機能が……
いつもマイドキュメントに勝手にできる3dsmaxフォルダ消してたw
ありがとうございます
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 05:48:34 Bv2hmlJc
URLリンク(www.psoft.co.jp)
Pencil+2でこの戦車のトーンを再現したいんですが、どこをいじっても思い通りになりません
どこをいじればいいか教えてください。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 09:28:20 rS2dUEey
>>707
全部のゾーンの基本色を白に。
ストロークにチェック入れてからボタン押す。
マッピングは環境、画面に。プリセットのpoint1か2を選ぶ。
あとはドットの間隔調整したりして各ゾーンを設定。
暗い部分はストロークなどを掛け合わせる。(6個まで掛け合わせ可能)
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 04:15:35 kdljGarb
人間にBipedを埋めこんでphysiqueで関連づけして
首や腕を動かしたら、シャツがこんな感じで壊れました。
URLリンク(www1.axfc.net)
エンベローブを細かく調整したいのですが、
スキンモデファイアのように、頂点ごとに調整できずに
大まかな範囲でのコントロールなので、どうしても関係ない部分が巻きこまれるようです。
どうやって対処すればいいでしょう?
それと、そもそもスキンモデファイアとphysiqueの違い、短所と長所ってどういう部分なんでしょう?
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 14:55:02 a/URktG5
デフォルトのmaxでできるトゥーンレンダに限界を感じたんで
トゥーン用のプラグインを買おうと思うんですが
調べた限りでは
・finaltoon
・illustrate!
・pencil+
辺りが有名なようです。
主な使用用途は建築物と人物のレンダに使うつもりです。
価格差は考慮に入れないで、使いやすさ、機能の面でオススメなのはどれでしょうか?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 22:28:41 fSEq5lkg
Pencil+だろ
実際の現場だとIllustrate使ってるとこが多いがいちいち設定するのが面倒
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 22:48:00 kdljGarb
709自己解決しました
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 14:30:32 je6ZrOCY
質問させて下さい。
一部の頂点が消えたというか選択できなくなりました。頂点の青い点がきえちゃったのです。
その頂点を含むポリゴンやエッジならば選択することができます。
これはなぜなんでしょうか?何か間違ったことをしたのかもしれませんがよくわかりません・・
頂点をもう一度選択できるようにする方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。
MAX9を使っています。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 15:10:42 env4r4d0
>>713
多分、頂点が非表示になってるだけじゃね
ポリゴン非表示にした時なぜか頂点まで一緒に非表示になってる場合がある
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 15:27:00 je6ZrOCY
>>714
おっしゃる通りでした。確かに一度ポリゴンを非表示にしたことがあります。その後全て表示でポリゴンを再表示したんですが、頂点は消えたままだったようです。
ありがとうございました!助かりました。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 15:27:00 cRmjGBG2
FFDボックスのボリューム設定を行っているのですが
ポイント編集を左右対称に行う方法はないでしょうか?
ありましたら御教授下さい。御願いします。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 16:18:57 75VSmBP8
>>716
標準機能じゃ厳しい
俺はCPをヌルと関連付けるスクリプト使ってるけど
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 16:45:54 xDatRdkr
マテリアルでテクスチャー画像を使用していると(maxデータと同一フォルダ内に収納)
必ずマッピングの表示が、その収納先のドライブのルート階層になるけど、
(例えば、ビットマップ:Dドライブ ¥ CG \ データ ¥ tile.jpg)
ダイレクト指定できないのかな。(ビットマップ:tile.jpg)
データ渡しする時なんか、相手のドライブ階層によっては、テクスチャーが読めない場合がありそうな?
719:710
09/01/06 17:10:36 zW1mWdSV
>>711
返答ありがとうございます
設定が面倒、というのはillustrateが英語だからという
言語面での意味でしょうか
それとも、pencil+が簡単操作で高品質のものが作れるという
インターフェイス面での意味でしょうか
実際の現場でillustrateが多用されていることにも
それなりの理由があるとは思いますし
できればもう少し詳しく教えていただけると助かりますm(__)m
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 17:41:52 RLq2KcB/
>>718
「アセット トラッキング(Shift + T)」を使うか、「ローカルファイルパスを相対パスに変換」
のどっちでもいけるよ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 17:49:11 GfwsVE8r
>>718
ビットマップ/フォトメトリックパスで、すべてのパスを排除って選べばパス排除できる。
そうすっと多分ユーザーパスから勝手に探してきてくれるんじゃないかね。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:37:24 onPpYuIJ
maxでobj(ZBrush3)でエクスポートして、
ZBrush3でそのファイルをインポートしたんですが、読み込むことができません。
スレ違いかもしれないですが、読み込む方法を教えてください。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:59:52 xDatRdkr
>>720-721
早速有難うございます!
ご紹介頂いた方法で、ルートパスを排除し、ダイレクトにテクスチャ指定できました!
DOSCH 3Dの素材集なんか、どうやってダイレクトにマッピングしてるのか、いつも疑問に思っていましたが
なるほど、パスを設定すれば簡単にできるのですね。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 21:22:35 cRmjGBG2
>717
返答ありがとうございました。
標準機能じゃ厳しいですか。
がんばってみます。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 00:44:59 xtI3Er/s
>722
obj(Zbrush3)ってなに?普通のobjと違うものなのか??
昔やったことあるけどmaxから書き出したobjは普通にZBrushに読み込めたよ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 02:46:53 AYUR+Dyi
>>716
とりあえずの方法として
左右のCPを一緒に選択して、YZ軸は普通に移動ツールで、X軸はスケールで動かせば?
>>719
> 実際の現場でillustrateが多用されていること
単に、ずっと昔からあるプラグインだからじゃね
今から買うなら日本製のPencil+の方が分かりやすいし性能も十分以上でしょ
レンダー品質の差は良く分からんが、エヴァ新劇場版ではどちらも併用したらしいから
状況による向き不向きは多少あるんだろうね
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 05:23:52 d7cM2T4t
質問させて下さい
「クイックレンダリング」とか「シーンをレンダリング」から
レンダリングしようとすると、
「ネットワークジョブの割り当て」ウインドウが開くんですが、仕様ですか?
そこからどうやって進めばいいのかわからない……
レンダリングしたいのですが……
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 05:47:15 AYUR+Dyi
>>719
あと、線の強弱を付けるとかアナログ的な表現の幅でもPencil+の方が優れていると思う
>>727
レンダーパネルの「ネットワーク レンダリング」のチェックを外してからレンダーする
729:727
09/01/08 01:46:42 +L5eUQAy
>>728
できました、ありがとう!
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 02:59:13 mPl3bQfH
>726
おおっ!これはいい手かもしれませんね
ありがとうございます!
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 08:56:02 DgMUeZD0
ブーリアンモデリングに初挑戦中です。
MAX2009を使っているのですが、Pro Booleanを使用したところ、関係ない箇所のエッジが消えるという事態に陥っています。
URLリンク(upl.silkload.info)
URLリンク(upl.silkload.info)
やはり「ブール演算」を使用した方がいいのでしょうか??
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 09:42:13 D7Kpal3L
拡張オプションの平面エッジ削除の”全てを削除”を”エッジ削除なし”に
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 11:54:04 NPxoxV5Y
Mentalrayでレンダリングしたときに、奥のほうのテクスチャがボッケボケになるんですが、
これってどうにかならないんでしょうか?
出力解像度を上げてもボケボケのままですし…
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 15:39:55 cFXRqu19
フリーサイトでbiped付きの人物のモデルを落としたのですが
それを開くで読むとと通常通り読み込めるのですが、合成で読み込むとbipedのみ読みこんでしまいます。
なにか対処方法があればよろしくお願いします。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 15:55:33 2kixVmBk
>>733
それはMentalrayでだけ?同じマテリアルでもスキャンラインならボケないのか?
普通はビットマップパラメータのフィルタを「合計領域」にすると解決するけど…
>>734
具体的に、どのデータ?
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 16:16:42 cFXRqu19
>>735
fURLリンク(download:112233@down.3dmodelfree.com)
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 16:17:55 cFXRqu19
>>736
このファイルとかなんですけど、マテリアルを張りなおして
開くだと大丈夫なんですが、合成で読むとbipedのみ表示されてくるんですが
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 16:42:31 2kixVmBk
>>737
その圧縮ファイルにテクスチャ含まれてないみたいだからマテリアル云々は知らんけど
普通に問題なく合成できたよ
合成ダイアログの「リストタイプ」が全てチェックONになってるか確認して、
全部のオブジェクトを選択してOKボタン押すだけだけど?
あるいは、合成後のシーンの「カテゴリによる非表示」で「ジオメトリ」がONになってないか?
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:20:12 apEbvsFd
スプラインで滑らかなカーブを描いて、それを押し出して
Vrayでレンダリングしたら、微妙にカクカクしてるのですが、これはどうしら改善されるでしょうか?
ポリゴンの自動スムージングとかやってみたのですが・・・
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:32:02 cFXRqu19
>>738
ありがとうございます
確かにテクスチャ等を変更しないで合成だと読めるんですけど、テクスチャを標準一色等に変更すると読めなくなるんですが
初歩的な質問で申し訳ないです
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:56:52 2kixVmBk
>>740
あー確かに、何かおかしいのは分かった…けど原因と解決策はすまんが分からん
マテリアルは多分関係なくて、maxファイルを一度保存してから合成しようとすると…ってことだな
あと、落としたデータを開いて一度も保存し直さない状態でも、オブジェクトが選択リストに出てこなかったり
なんとなく、グループ情報が壊れた状態になってるせいのような気はするけど…?
742:739
09/01/08 20:15:45 apEbvsFd
済みません解決しました。
そもそも、ラインツールでカーブを描くときに、「ステップ数」というのがあって
デフォルトが6になってたたのを20位にしたら、なめらかなカーブになりました。
お騒がせ致しました。
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:34:36 E2sGVK4i
オートデスク 代表、鬼澤より新年のご挨拶というメールが来たんですが、
改行も一切無しで、おまけに変な添付ファイルがついてきてます。
これ一体何なんですか?
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:57:58 qKgy0qRH
そういえば鬼澤が好きな男ができたって言ってたよ。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 23:57:59 xMTconDf
>>743 それはhtmlメールってやつだ。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 03:47:34 zRmFjFMz
リアルにレンダリングするときって、マテリアルの設定、レンダリングの設定、ライトの設定があって
よくわからん、そのうち本よんで勉強はするけど、なんか手軽な設定ない?
スカイライトで、アドバンスドライティングにしたらそれっぽく見えるとか。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 08:43:03 g0GCqYqq
すいません、いくつか教えてください
1 maxの関連付けを間違えてフォトショップにしてしまったんですが元に戻そうとしてもmaxのアプリケーションだけが認識されません。どうすれば関連付けられるでしょうか?
2 ラインを描いている途中で数値入力してポイントをうつことは出来ないのでしょうか?数値入力でポイントうつことはできそうなんですが最初にポイントをうつ位置ですら数値入力で定義しなきゃいけないのが面倒なので、Form Zみたいに簡単にラインをかけるようにしたいです
お願いします
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 10:28:22 TEFxL2i6
>>747
1 一覧になくても参照で直接MAXのアプリ選択すればいいのじゃ?
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 12:11:18 g0GCqYqq
>>748
だからそれでも認識しないんですよ、試しにやってみてくださいよ?
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 12:53:19 7VPkdVpP
またこいつか
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 13:04:51 GN8a9KQZ
>>746
VrayならGIオンにして、環境にHDRIのイメージ貼り付けるだけで、そこそこリアルな絵が出来るよ。
デフォルトのライトを切る(スカイライトでもぽんと置いておく)といいよ。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 14:24:17 GeJxBtQm
パース屋隔離スレは無くなってるのか
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 19:20:59 aNd7dXYe
すみません。どうかお願いします。
環境:MAX7,1
質問内容:
60~120フレームを再生したものと
120~60フレームを逆再生したもので
動きが変わります。どうなっているのでしょうか。(TT)
具体的には、
1、ムチにボーンを5個いれています
2、一番元となるボーンの親に、ダミーのボックスAを指定
3、ムチをうつシーンで60~120で往復の運動をさせる(90が中間)
(一番元のボーンに動きのキーが作れないので、動きはボックスAを使用)
4、60~100フレームの間はボックスとくっついて動くが
101フレームからはムチ(ボーン)がまるで糸が切れたかのように
取り残されます
5、ムチが取り残された状態(120フレーム)から、いったん60フレーム
に戻ります。ここで更に120フレームに戻します。
6、120フレームから逆再生すると、ボックスとムチ一緒に動きます。
7、そして60フレームから再生するとまた101フレームで
ムチとボックスの連動がなくなり、ムチが取り残される。
8、上記5の作業をしないと120から戻しても101フレームまでは
ボックスとボーンが連動しない
どうしてこのような症状になるのか、丸二日、全くわかりません
ご存知の方、どうか助けていただけませんでしょうか。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:53:40 vK2EJ8Yw
質問です
3dsmax9で作業中なのですが、アニメーションだけを左右反転させたいのですが
どうすればよいのでしょうか?
例えば、右手を前に、左手を後ろに出すアニメーションがある場合、
右手や左手は左右反転させずに右手を後ろに、左手を前に出すアニメーションにしたいといった感じです
ご教授よろしくお願いします
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:05:53 OjwZ4Ibv
>>746
メンタレなら、2009になってからプリセット化が進み、特別何も設定してなくても
GIでリアルな絵が出せるよ。
俺はVrayだけど。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 07:48:39 pUAHMow6
建築パースを作る際、どれも100%使いこなせたら、という前提でなら
・ラジオシティ
・mentalray
・vray
ってどれが一番優れていますか?
(品質・設定の手間・レンダ時間・アニメーションの向き不向き等、総合的に)
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 13:17:17 6II9EDoY
それは
・ポリエステル
・紺スク水
・白スク水
ってどれが一番優れていますか?
と聞いているようなもので
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 13:23:27 b7kLZtD+
白スク水だな。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 13:41:18 nDKUvzl/
いや、ポリエステルのブルマが一番だよ常考。
760:756
09/01/10 14:19:50 pUAHMow6
私は紺スク水が至高だと考えますが、それはさておき
私の質問の仕方が悪かったとは思うのですが、読み解くと
・ラジオシティ→そもそも比較対象としておかしい
・mentalray/vray→大して差はない(趣味のレベル)
となるのでしょうか?
上のほうでmentalrayとvrayでは同品質のレンダリングでも
倍近い時間の差がでるとあるので、単純にvrayが優れていると思ったのですが
どうなのでしょう?
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 15:10:59 9QgQYyGI
難しい質問だな。
でもやはりオーソドックスに紺スクだろう。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 15:12:57 0QPYD6IH
紺スク水は学生ならタダで見られる
白スク水は金払わないと無理
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 15:17:44 SAyeWeZi
>倍近い時間の差がでるとあるので
数年前ならともかく、今のmentalrayはサンプリングアルゴリズムが良くなったから時間だけなら大して変わらない。
>ラジオシティ→そもそも比較対象としておかしい
アニメーションさせないなら悪くないと思う。
IBLでレンダリングできる室外シーンだとデメリットしか目立たないが、
光を何回もバウンスさせる必要がある室内シーンを短時間で計算できるというメリットがある。
他にはIESライト等、maxの機能との兼ね合いも考える必要があるだろうな。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 15:50:46 tlc0HhPa
IBLでレンダリングできる室内シーンって?
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 15:51:20 Xhy5NdYq
.skpの拡張子のファイルはmax上では読み込めないのでしょうか。
また、読み込ませる方法等はありませんでしょうか。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 17:04:07 BCkSSfp+
そもそも、100%使いこなせたらって前提が付くと、その3つとも100%使いこなせてないと比較できないんで
多分答えられる奴いないんじゃねの?
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 00:49:05 MSPaRyrM
↓これ、人間のワキのつもりです。
URLリンク(www1.axfc.net)
リアルな人間ではなく2頭身の人形みたいなのです。
Physiqueでボーンに関連づけて、メッシュスムーズ使ってなめらかにしてます。
それでワキを締めたときなんですが
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じに潰れてしまいます。
リアルな腕やワキをつくりたいわけではないのですが、
間接を曲げたときに、あまり腕の太さが変わらないようにしたいと思っています。
ここからどういう修正作業をしたらいいでしょう?
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 00:54:30 oiqDJljg
>>767
Physiqueの設定でそれ以上改善しないのなら、スキンモーフモディファイヤ使えば?
肩関節は可動範囲が広いので、いろんな角度のモーフ形状が必要になってちと面倒だけど…
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:15:52 MSPaRyrM
Physiqueの設定はエンベローブ以外、あんまり使いどころがわからなかったです。
こっちでできることはないでしょうか?
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:48:24 oiqDJljg
皮膚のスライドだのなんだのいくつか設定あるけど、どれも中途半端
「腱」の設定も俺は上手くいった試しがない
フィジークにしてもスキンにしても、それ単体ではなかなかイイ感じにならないから
補助ボーンを組み込むとかスキンモーフ使うとかアニメーションに応じて手作業で頂点動かすとか
そういう手間をかけずに上手く出来るやり方があるなら俺に教えてくれ
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 08:42:10 DIIKt7Il
バルジの設定すりゃいんでないの?
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 08:45:52 wQsxN8LU
脇はまあ、肩の稼動が緩衝材になるから
ウェイトとポリ割りだけでもギリギリ見られるが、股間は無理だな
体操座りさせても破綻しない様にするには
補助ボーンをワイヤやコンストレイントで制御するか
デフォーマを仕込むか。まあモーフが一番ラクかな
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 11:11:40 MSPaRyrM
肩の上げ下げってどうやるんでしょう?
今、Bipedの肩を回転させたり上下に動かそうとしても、
水平移動しかしてくれないです。
人間の肩ならある程度上下させられる気がするんですが……なじぇ?
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 11:16:59 MSPaRyrM
あれ、回転ギズモで垂直に回転はさせられないのに、回転ギズモでフリー回転?みたいなことはできた。
仕組みがよくわからぬ……。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 15:09:52 VX7y6O0H
チュートリアルを見ながらBipedをいじくってモデルに合わせたボーン作りをしているところなんですが
指の部分、手から肘までの部分、つま先から膝までの部分がy方向に回転できなくて困っています。
これはどんなことが原因でしょうか?
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 17:18:15 QJhzMs7t
>>775
仕様。
骨格標本の通りに仕込めない。
モデリング側で肩・肘・手首のライン(腿・膝・足首も)
が直線状に並ぶように工夫するしかない。
普通の人間型ならなんとかなるけどクリーチャーだとモノ次第。
だから皆CATに期待してるだヨ
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 18:10:24 VX7y6O0H
>>776
なるほど・・。
ありがとうございました。
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 21:08:25 UBveaNk+
裸の人間にスキンをつけて動けるようにした後、服を着せたら、
エンベローブ関係の設定最初からやりなおしでしょうか?
ある程度簡単に服を体の動きに沿わせる方法ってないですか?
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 21:15:43 QJhzMs7t
>>778
クロスシミュレーション
スキンラップ
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 01:07:56 nwW0OF0o
あえいがとうございました。使ってみます。
と、その前にPhysiqueをつかって体をBipedに一度アタッチした後、Bipedのサイズや位置を部分的に変更したくなった場合、どうしたらいいんでしょう?
Bipedを変更すると、エンベローブでリンクされた体部分がつられて動いてしまいます。
studioMOMOに質問したのですが、放置っぽいので再質問しました…
変な質問でしょうか?半日いじったのですが解決しません。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 23:55:06 SHcyo90p
解決しました
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 08:23:16 ZR2bDQth
すいません、いくつか教えてください
1 maxの関連付けを間違えてフォトショップにしてしまったんですが元に戻そうとしてもmaxのアプリケーションだけが認識されません。どうすれば関連付けられるでしょうか?
2 ラインを描いている途中で数値入力してポイントをうつことは出来ないのでしょうか?数値入力でポイントうつことはできそうなんですが最初にポイントをうつ位置ですら数値入力で定義しなきゃいけないのが面倒なので、Form Zみたいに簡単にラインをかけるようにしたいです
お願いします
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 12:13:11 pxckcFAS
>>782
抽出 ID:g0GCqYqq (2回)
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 08:43:03 ID:g0GCqYqq
すいません、いくつか教えてください
1 maxの関連付けを間違えてフォトショップにしてしまったんですが元に戻そうとしてもmaxのアプリケーションだけが認識されません。どうすれば関連付けられるでしょうか?
2 ラインを描いている途中で数値入力してポイントをうつことは出来ないのでしょうか?数値入力でポイントうつことはできそうなんですが最初にポイントをうつ位置ですら数値入力で定義しなきゃいけないのが面倒なので、Form Zみたいに簡単にラインをかけるようにしたいです
お願いします
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 12:11:18 ID:g0GCqYqq
>>748
だからそれでも認識しないんですよ、試しにやってみてくださいよ?
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 12:43:34 ehna4xj1
またこいつか
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 13:07:03 znc6ToGw
>>782
1 一覧になくても参照で直接MAXのアプリ選択すればいいのじゃ?
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 13:19:38 ehna4xj1
>>785
だからそれでも認識しないんですよ、試しにやってみてくださいよ?
はい終了ww
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 14:10:16 O0talvjE
なんというループ
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 18:32:45 k9xDiFWa
PLUについて御教え下さい。
MAX9を新しいPCに移そうと思うのですが、PLUの使い方が
今ひとつわかりません。
今MAXが入ってるPCでライセンスのエクスポートを実行し、
新しいPCでライセンスのインポートをするだけだと思うのですが、
ライセンスのエクスポートをしたときに、何処かにライセンスのファイルが
吐かれるのでしょうか?
そのファイルを新しいPCでインポートするということなのでしょうか?
2台のPCはネットが繋がっていないのですが可能なのでしょうか?
よろしく御願いします。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 19:31:29 qfiffGos
なぜ聞く前に試さない?マニュアルも少しは読めよ。
PLU立ち上げてみればインポートエクスポートってあるだろ?
受け渡しはUSBメモリでもなんでもおkだよ。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 19:43:00 k9xDiFWa
まだ新しいマシンが届いてないんですよ。
届く前に調べておこうと思って聞いたんです。
マニュアルの何処に書いてるのか探したんですが
見つけられなかったんです。
でも見つけました。
URLリンク(www.too.com)
MAX9の例は載ってないですけど。
MAX7/6の例でOKですよね。
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 07:31:10 YqUuem2j
PLU立ち上げるとヘルプってボタンあるんで、そこ見ると手順書いてあるよ。
Max9だとデフォルトでPLU英語で立ち上がるかもしれんけど、
Program Files\Common Files\Autodesk Shared\JPNの中に
adsk_PLU???.chmってファイルがあると思うんで、それダブルクリックすりゃ
直接日本語のヘルプ開く。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 08:28:14 J4JU3/f5
真面目に教えてくださいよ、俺に教えるの嫌なんすか?
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 08:53:10 YqUuem2j
?
PLUのヘルプを見りゃMax9そのものの手順が書いてあるのでMax7や6の例参考にしなくてもいいと思うんだけど。
いや、多分7/6あたりなら同じだとは思うけどそんな古いバージョン手元にないから分らんし。
マニュアルのどこにあるか分らんというから、どこを探せばいいか真面目に教えた訳だが。
君の手元にもあるヘルプマニュアルを、俺が延々とここにコピペすれば満足するのか?
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:25:59 I83ozrDT
PLUはぱかぱか壊れてた5の後からはそんな変わってないでしょ。
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:41:35 igYHZDpK
最近、質問者の質が落ちてるな
まぁPLUはエクスポート失敗したりライセンスぶっ壊れたりって危険もあるから
あまり気軽に試してみたりしない方が良いと思うが
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:43:11 a6ejcql1
そんなことよりCATエクステンション来てるぞ。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:17:36 nUwyIk0V
せめて・・・日本語マニュアルくれ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:36:36 igYHZDpK
>>797
1、2ヶ月以内にはちゃんと日本語版も出るだろw
799:sage
09/01/16 19:41:35 p7P0+57V
アンビエントとSSSはメンタルが早いと思う
最近Vrayさわってないので改善されてるかもしれんが、
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 12:33:02 Z3EyQusy
Physiqueでつくった人間のヒジを曲げたいとき、ヒジのところのボーンを選択して、回転するのですが、
回転するとき、ギズモの縦横回転ではなく、その周囲にある黄色い円をドラッグしないと回転しないのですが、
これはどういう意味なんでしょう?
maxの根本的な仕組みなのかもしれないですが、xでもyでもzでもないこの黄色い円で動く軌跡がよくわかりません。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 14:52:31 Mz75jB8P
フィジークは関係ない
基点と座標系は基礎中の基礎なので一番最初に理解するべきところ。
リファレンスしっかり読んで色々試せ
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 15:21:00 4C/c6+at
MAX9でつくったデータを6に持っていくことはできますか?
どういった不都合あるでしょうか?
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 15:23:57 LFmA63fZ
FBX等でコンバートすれば出来なくはない
不都合としてはMax固有のモディファイヤ等はキープできない
マテリアルを再設定する必要があるetc...
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 15:58:21 4C/c6+at
そっすか……。そっすか……。
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 13:47:41 72ZmldYF
3dsmax9を使用しているのですが、
1つの人間のモデルにつけたモーションを、他の人間のモデルにも使い回すにはどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、モーションを付けた人間のモデルと他の人間のモデルとではサイズが違ったり頂点数が違ったりします
何か良い方法は無いでしょうか?
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 15:49:11 e4mGnoRt
下記の動画のような戦闘機のロケット噴射を表現したいのですが、
技術的に何を使っているか検討がつきません。
高密度のパーティクルを使っているのだと解釈し、
試行錯誤しているのですが、思うようにいかない状態です
もしかして根本的に間違っているのでしょうか・・・(´・ω・`)
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 16:57:42 sLTtgIoZ
>>805
キャラクタのアニメにBIPED使ってないのかな?
もしBIPEDならBIPファイル使う
>>806
多分それはモデル
一番簡単にそれっぽくするんだったら
下が細くなった筒状のモデルを2重に重ねて
自己照明を100、不透明度にグラデーションになるようにアルファ貼って
マテリアル設定の「拡張透明度」→「加算」で光らせれば
それっぽいものになるよ(伝わるかな…わかりづらい説明でごめん)
808:805
09/01/20 18:08:58 72ZmldYF
>>807
Bipedは使用せずにボーンを自分で組んでいます
やはりキャラのアニメーションにはBipedを使用した方が良いでしょうか?
maxに乗り換える以前に使用していたソフトでは
自分でボーンを組んでアニメーションさせていたので、
maxでもそのままボーンを使用しているのですが……
809:806
09/01/20 18:25:34 gt82DQYu
>>807
アドバイスありがとうございます。
教えて頂いた手順でやってみます!(゚∀゚)
動画にあるようなボボボッとした炎の形状のものはこの状態の上から
火の粉っぽいパーティクルを重ねているということですね!
なんとなく理解できました~m(_ _)m
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 23:14:12 sLTtgIoZ
>>808
>Bipedは使用せずにボーンを自分で組んでいます
「アニメーションの保存」と「ロード」使うとかかなあ…
いつもBIPED使ってるんであまり力になれそうにない。ごめんよ
BIPEDは一発でそれなりのリグつくってくれるのと
BIPファイルで気軽にモーションを出し入れできるというのが
すごく魅力的なんだけど、変なエラーも多いのでそれを了解済みで使うというかんじっす
でもつい先日2009で新しい関節プラグインのCATが追加されたので
MAXもCATが主流になるかもしれない
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 23:29:26 /t8j6cBC
「関節プラグイン」てw
812:805
09/01/22 14:31:44 rL1HUJ2V
>>810
少しばかり耳にはしていましたが、やはりBipedは扱いに慣れるまで苦労しそうですね
けどそう言って敬遠ばかりしていても駄目だと思うので、
少しずつ触って覚えていこうと思います
CATに関しては噂を耳にする事がある程度ですが、
やはりアニメーションをつける際に便利なものなのでしょうか?
日本語訳が出れば少し触ってみたいとも思っているのですが……
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:15:11 ftYgmIQk
マックスで出力した静止画像を使って漫画みたいなのをつくろうと思ってます。
で、建物とキャラを組み合わせていろんなシーンやポーズを写真を撮るかのようにフレームにおさめてレンダリングした場合、
そのシーンのひとつひとつを元データで残そうとしたら、
全部別名ファイル(.max)として保存しないといけないのでしょうか?
50コマの漫画だと50ファイル……。無駄に容量が増えるので、なんとかしたいのですが。
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:33:47 UCmzwFgz
>813
フレームに50個キー打って、それぞれ配置すれば
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 05:58:31 48I700pT
>>813
動かない建物とかだけを外部参照すればいいよ。
動くキャラだけシーンごとに別名保存していく。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 06:06:11 ZXZr/G5n
そもそも.maxファイルの容量ぐらい、たいしたことないと思うが
1TBのHDDが一万円以下で買えたりする時代だぞ
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 11:23:39 btsfC9av
これどうなんだろ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:18:02 f7WaGYhN
突然ですが、バンプマッピングの詳細な解説またはチュートリアルを掲載しているサイトがあれば是非教えて頂けないでしょうか?
当方、3ds Maxの初心者です(Photoshopは人並みにはいじれるつもりです)ので、手取り足取り解説しているチュートリアルを探しているのですが、
大抵は元画像とバンプマップ用画像が表示されていて、足してこんな感じ、というようにしか書かれていません。
英語は得意ですので、海外の膨大なチュートリアルからでも紹介をお願いしますm(_ _)m
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:39:11 rgZ123Tx
>>818
大体どこでも
>元画像とバンプマップ用画像が表示されていて、足してこんな感じ
という紹介だと思うけど。
具体的に何が知りたいのかな?
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:44:11 ZXZr/G5n
バンプだけ考えようとしてもおそらく無駄
少なくともカラーとスペキュラーレベルとバンプの三つの相乗効果で
リアルさとかいろんな質感の違いとかが表現できる
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 11:11:27 m005fL6W
>>819
URLリンク(www.free3dtutorials.com)
このチュートリアルの4ページ目にあるような凹凸のある木目を作成したいのですが、元画像とバンプマップ用画像を作成できたとして、
マテリアルエディタを開くと何からいじり始めればよいか分からずそこで詰んでしまうのです。
詳細な設定は大抵載せてくれているのですが、基本的な設定は省略されているので、そこまで手順を踏んで下さっているチュートリアルを
探しているわけなのです。
>>820
確かにバンプだけの問題であれば、いくらでもチュートリアルは存在してよいと思いますが・・・要するに、バンプマッピングには他の要素も
多数絡んでくるということでしょうか。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:29:16 icNYxGuB
何からいじるというかテクスチャーがあるのなら後はバンプ量くらいしか
いじるとこないと思うけど。
バンプが何するものなのかがわかってないとか?
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:48:29 TDLVKQ+0
>>821
マテリアルの「マップ」の項目見れば、そのものズバリで分かると思うが、
バンプなら、「バンプ」の横の「None」→「ビットマップ」→「OK」→「用意した画像」→「開く」
(もしくは、「None」に画像をドラッグ)
そうすると、そのサイトのチュートリアルのような画面になるので、パラメータを参照すればいい
マップの貼り方すら分からんのであれば
素直にMax付属のマニュアルか、チュートリアルをお勧めします
いや、ホントに
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 19:49:53 UowtVi1H
pencilの評価版を使っているんですが、基本的な色ってどこで設定するんでしょう?
ゾーンという4つに別れたエリアを全部同じ系統のグラデにすればいいのはわかったのですが、
さすがにそんな方法しかないとも思えないです。
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:08:09 InOumHJf
ひとつのゾーンを全体に広げればいいじゃん
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 21:50:35 UowtVi1H
カラーバーみたいなところのことでしょうか?
広げると陰になっているところとか階調自体が消えて完全に一色になってしまいました。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 22:28:04 InOumHJf
あーやっと言ってる意味がわかった
Pencil+は、「まずベースカラーを1色決めて、その明度調整で影色やハイライト色を出す」みたいな仕様じゃないから。
TVのアニメとかよく見ればわかると思うが、明部と陰部では単に明度変化だけでなく色相なども少しずらしたりする。
だから4段階それぞれ別々に任意のカラーを設定できた方が、よりいい感じに出来るんだよ。
828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 22:33:02 UowtVi1H
なるほど、アニメ描くのと同じなんですね。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 00:01:09 1MScVuyZ
オブジェクトの一部にClothモディファイヤを適応させるにはどのように
設定するのでしょうか?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 01:52:00 hM4oF8qw
はじめまして。
自分でも調べてみたのですが分からないので質問させていただきます。
Maxで作ったキャラクターアニメーションにAEで背景を合成したいのですが
調べるとアルファ付きの静止画にしてAEで動画にすると出てきました。
でもこの方法だと数分でファイル数が膨大な量になってしまい不便で困っています。
動画でレンダリングして合成できるレンダリング設定はないでしょうか?
バージョンはMax9 32ビットを使用しています。
わかるかたがいましたら回答よろしくお願いします。
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 07:42:54 3JFTelt1
>>829
選択モデファイアかましてからclothあてる
>>830
連番ファイルの扱いはほぼAVIとかと同じ
AEもはじめ大体のソフトで連番で読み込めるから別に不便じゃない
まあ何が不便と感じるかにもよるが
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 07:57:59 lKdzG/Br
>>823
どうもです。
ご教授通りにやってみてうまくいかないようであれば、素直に付属チュートリアルから再出発していきます。
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 10:37:36 e0smQMyV
>>830
通常のレンダリング画像とアルファチャンネルをjpg連番で保存すれば、
そんなに容量は大きくならないよ
無圧縮よりかは画像は劣化するけどね
あとはAEに持ってって、ルミネンスで抜けば良いと思う
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 10:38:46 e0smQMyV
ゴメ
ファイル数の事言ってたのね
>>833はスルーして
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 10:51:41 poD67f6t
>>830 QTなら可逆でフレーム間圧縮のアルファ付きで吐けるがレンダリング中に
おちると全部おじゃんになる等々であんまやんない、大量にファイルがあるなら
連番でレンダリングしてからムービーにするという方法もあるがHD増やした方が
幸せかもしれない、管理は多少楽になるけどね。
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 11:01:12 Df969vhM
ムービー製作で大量大容量のファイルと格闘するのはムービー製作の常識なワケだが
VistaだとOSの欠陥で大量のファイルをコピーや移動すると膨大な時間がかかるのは勘弁してほしいぜ。
コピー始めるまで何分も何を考えこんでるのやら・・・
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 21:28:41 OZia6hQM
maxで作ったキャラをムービーで書き出して、フォトショで作った背景をアフターエフェクトであわせたいのですが、
maxで書き出すとキャラの背景が黒くなってしまいます。
どうしたら背景を透過できるのでしょうか。
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 21:51:40 poD67f6t
アルファ付きのフォーマットで吐き出す。
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 14:48:34 U0Au6b/O
>>830です
皆さん迅速な回答ありがとうございました!!
やっぱりAEで合成する時は静止画で出しムービーというのが主流なのようですね。
>>831
ファイルの管理面等で数が多いとやりづらく感じてしまって・・・。
結構データを移動する事が多いので。
あと気分的なもので大量のファイル数にちょっと怖気づいたというのもありますね^^;
>>835
QT調べてみます!
シーンの切り替えが多く一回のレンダリングのムービーの時間は短いので
リスクも少ないと思いますので!
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 07:08:39 oySMsc11
とても巨大な建造物を作ったのですが、パースで見ると妙に小さい感じに表示されます。
具体的には、ウィークスルーで歩き回ると
天井高10mの空間でもせいぜい2m程度にしか見えず
トラック4台通れる道路も自分ひとりがギリギリ通れる位に感じます。
寸法は間違っていないので表示方法か何かの問題だと思うのですが
解決方法はあるのでしょうか?
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 09:38:17 EH5E/G9a
初めて質問させていただきます。
初心者で訳の分からない質問になるかもしれませんが、よろしくお願いします。
オブジェクトにマテリアルを適用させたいのですが、上手く適用されません。
クイックレンダリングを見てみると適用はされているようなのですが、
パースペクティブビューにもきちんと描画させるには、どのような設定または操作が必要でしょうか。
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:02:34 Jd+DCilF
表示の問題ならまずお前のマシンの環境や構成を書け
ビデオカード名やMaxのverもな。俺たちはエスパーじゃないぞ。
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:22:57 EH5E/G9a
>>842
申し訳ない。単純に設定の問題と決め付けてしまってました。
マシンスペック
OS:XP Professional SP3
CPU:Intel core2 Quad Q9550 2.83GHz
メモリ:2G×2枚挿し
グラボ:Radeon HD3870
Maxバージョン:3dsMAX9 32bit版
他何か抜けてたらすみません。
再度、補足含めて状況説明
「M」でマテリアルエディタ開く→例えばトップ/ボトムで、上ピンク下緑で作成
→オブジェクトにドラック&ドロップ→オブジェクトはピンクになるだけで質感等も反映されない
しかしクイックレンダリングを開くときちんと反映されている
これで伝われば良いのですが・・・。よろしくお願いします。
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:32:38 jz0Y8im4
「ビューポートにマップを表示」ボタン押した?
青白チェックの立方体のボタン。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:43:23 oT5ubyR7
俺も青白チェック柄のボタンがOFFだと思う。
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:46:26 oT5ubyR7
>>840
単位・寸法は、2箇所設定する所があって、両方ともmmなりmにすると寸法がおかしくなるぞ。
「システム単位」の方は、必ず初期設定の「インチ」のままにした方が良い。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:47:10 EH5E/G9a
>>844
>>845
レスありがとうございます。
今確認しましたが、「ビューポートにマップを表示」ボタンはグレーアウトして押せない状況です。
どこかで何かを間違えてるんでしょうか・・・
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:56:56 Jd+DCilF
トップボトムのようなブレンドマテリアル系ではGLやDXでは表示できないぞ
試したいならチェッカーとか絵のテクスチャで試すべし。
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 12:30:06 uYpC4Z6m
>>840
わかんないけどカメラの設定は?
人間の視野角ってカメラのレンズの50mmくらいが平均だそうだよ
シーンに人間置くとか、比べるものがあると判りやすいんだけどね
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:06:39 oT5ubyR7
>>847
オブジェを選択した状態にしとかなきゃダメだよ
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:11:43 mgI8Lwmd
>>847
マテリアルの設定パネルの所が、色やテクスチャと関係の無い「子階層」になってない。
色やテクスチャーを設定した階層にすべき。
バンプも然り。バンプの適用ぐあい等をパースペクティブビューで見たい場合は
バンプの設定パネルの処で表示ボタンを押すとよい。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:17:25 tTR6qE26
maxでXfileに書き出すツールって
XPorter
を使えばいいですか?
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:25:16 nflLcHqv
Autodesk 3dsMAXオフシャルトレーニングブックって誤植多すぎじゃないですか?
初心者で勉強する為に購入したのですが、すでに4箇所ほど誤植を見つけました。
あと、説明が不十分で非常に勉強しづらいです・・・・。
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:27:40 6yXYGUR2
マニュアルの超日本語を読みこなせるようになるれば気にならなくなる。
それでいいことは何もないが。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:44:54 4cOsXMM9
3ds Max★Beginners 「3dsMax基礎の基礎」
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ買ってみた。
自動バックアップはうざいからオフにしろ、とか
作者の経験を基に実践的な基礎が丁寧に書かれてる。
Maxの初心者向け解説本では一番いいんじゃないか。
あとワークスコーポレーションから新しいのが出るね。
URLリンク(www.wgn.co.jp)
でもできたらもうちょっと遅らせてCATを載せて欲しかった。
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 11:08:07 nflLcHqv
>>855
ありがとうございます。
早速本屋いってみます!
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 11:48:31 /aE1J2Cp
>>853
Autodeskの本も微妙だがDVDもひどいぞw
オフィシャル系はおすすめできない
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 11:58:49 4cOsXMM9
おれMax関連の本、つい衝動買いしちゃうんだが
一番ひどかったのはこれかな。
3ds max First Operation Kit モデリング編
URLリンク(www.amazon.co.jp)モデリング編/dp/493900743X/
悲しいくらい役に立たなかった。本にするレベルじゃない。
しかし中古本が一万以上で売れるのなw絶対買うなよ。
おれも被害者を増やさないために売らないでおく。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 14:15:47 dL2wnz1l
>>855
自動バックアップOFFはまずいだろ・・・
せめて60分おきぐらいにしといた方がいいぞ
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 15:00:09 wIxJmPIo
自動バックアップに何度か助けられた・・・
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 15:21:58 FNjWs/sX
Maxはよく落ちるからね・・・
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 17:25:12 CzgkeNOU
3dsmax教科書も酷いもんだよ。余計混乱する。
あんなん読むならチュートリアルで十分。
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 18:22:47 6yXYGUR2
俺脳タスクの切れ目にCtrl+Sのスクリプトを仕込んでおくんだ。
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 21:03:19 MzFfZXph
ビジュアルリファレンスはちょっと気になるね。
ページ数が全然少ないけど、完全ガイドの最新版みたいなものならうれしいな。
新しい機能の解説に絞った感じの・・・。
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:44:02 Xnf+ftYg
自動バックアップ切れとか・・・マジでそんなこと書いてあるの?
自動バックアップがうざい時はうざくならない程度に環境を改善すべきであって
絶対に切るべきじゃない最重要機能の一つだよ。仕事なら尚更。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 00:00:09 NgvRoa1t
ファイルが壊れてマジで世界が終わったかと思ったけど
自動バックアップがあることをこのスレで知って復元、感動したのはいい思い出。
867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 00:13:07 St8KPjKy
ファイルサイズがデカいシーンを作らざるを得ない時とか
自動保存中に操作しようとしてOSが「応答してない」とみなしてエラー出してきたりもするけど、
絶対に切るべきじゃないね
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:06:36 KCAiYpMZ
maxのファイルを立ち上げたとき、見つからないファイルがありました。ってでてきます。
以前使っていたテクスチャなんですが、今は削除していて見つからなくて当然なのですが、
毎度捜そうとして失敗しています。どうやったら、ファイルからこのテクスチャへのリンクを絶つことが出来るのでしょう?
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 10:11:17 fG0USnKq
ユーティリティのビットマップ/フォトメトリックパスでエディタを開いて
不明ファイルを選択→選択したパスを除去
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 11:36:19 w0N+dRYW
>>868
テクスチャーを貼る時は、必ず同一フォルダ内に収納する様なクセを付けておいた方が良い。
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 19:19:28 TnqQNpUF
すいません、質問です。
モデルにバイペットを入れてスキンで調整しているのですが
大の字からバイペットを変形させてエンベローブを編集しようとすると
エンベローブが大の字の時のままで一緒に変形してくれません。
たまにちゃんと変形してくれるのですが残ったままの事が殆どです。
これは何故なのでしょうか?
エンベローブは変形しなくても頂点の編集は出来るので
特に問題はないのですがこれはやはりまずいでしょうか?
それにデータがやたらと大きいです。
160センチの人型に表情用の顔のモデル10体で60M前後ほどあるのですが
ネットで同じようなデータを拾ってくると約10分の一程度です。
拾ったデータのモデルの方が何倍も大きいのに・・・。
そのせいかよくエラーを吐き何度保存してもファイルが壊れている可能性があるという
メッセージが出ます・・・。
実際に開けなくなったりという事はありません。
>>583>>857
AUTODESKの本を学校から進められて使っているのですが・・・
良くないのでしょうか・・・?
誤植の部分よろしければ教えていただきたいです。
ソフトはMax9 32ビットを使っています。
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:14:42 1ziNB/ji
rayfireの試用版使ってたら
maxscriptがガーベージコレクション中に未知のエラーが発生しました
なんてエラーが出ます
こんなのは初めてでどう対処すればいいのやら判りかねます
なにとぞ対処法をご伝授ください
873:868
09/01/30 22:50:52 KCAiYpMZ
パスを除去したのに、まだ聞かれます。
いったい、どこでこのテクスチャを使用しているのかどうやって確認できるんでしょう?
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 00:57:25 DentFlyQ
>>872
gc中ってことはメモリが足りてないんじゃないの?
プリファレンスでheapの割り当て増やして駄目だったら物理的に足す。
メモリ買っちゃう前に同一パターンの軽いシーンで試してみてね。
>>873
UnwrapUVWモディファイアがパス持ってる場合がある。
個別にチェックするしかないね。
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 06:56:41 qwAqHjPD
質問なんだけど、40万もするらしいソフトを皆さん個人で買ってるんですか?
お金持ちですねぇ・・・まさか割れなんてことはないですよね?
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 11:00:07 EW+YIjfk
max8の時、学生版が4万だったからその時購入した
新バージョンほしいが、50万以上って・・・
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 11:06:32 nPXr7yBi
本当の金持ちならMayaかXSIを買うだろ。
保守料まで考えればハイエンドの中ではMaxは個人でも維持できる範囲。
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 11:29:57 EW+YIjfk
情報や習得のしやすさでは、maxが御三家では一番かもね
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 11:34:53 229L03jH
>>875
特別高い訳でなく、C4Dなんかでもフル装備で近い金額になる。
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:28:27 JgylzyPi
>>875
仕事で研鑽目的なら安い金額。
むしろ持ってない奴ってなんなの?
趣味としても学生にとっては高いけど、
社会人の趣味としては安い部類に入るんじゃないか?
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:03:37 b05a95AC
>>880
ごめん俺、会社でMax使ってるけど個人では買ってないよ
PhotoShopとか何かと便利だし買いやすい値段だから持ってるけど
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 19:28:54 kV3IOX7v
拡張機能の樹木を作成したときほかのオブジェクトを選択すると
樹木の表示が簡易版になりますよね?
あれを一般のオブジェクトに使えないんでしょうか
なるべくシーンを軽くしたいので
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 19:31:43 mAZ3BItd
車とかに比べると安い趣味かも知らんが、その車さえ持ってない
奴が多い昨今からして、50万が果たして安い趣味と言えるかどうかは微妙
しかもmaxだけではなくミドルスペック以上のPCも必要なんだぜ
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:07:05 iwdVVn1O
海外で出回っているKeygenで普通にアクティベート通るから、実際割れもの使ってる人間は相当数いるはず
ようつべで検索したら、海外の人々が堂々とKeygenの使用方法を解説しててビビった
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:14:27 /mMolei0
まあ安くはない。けど一部のセレブしか買えないほど高いわけでもない。
車すら買えない人には最初から関係ないソフト。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:46:05 KysfuKEV
maxも別のソフトみたいにUSB認証にすればいいのに
その程度のコスト気にするレベルの値段じゃ無いし
今のシステムじゃ割れし放題でしょ
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:56:48 ERNHUKaK
>>886
同感
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:08:15 /mMolei0
>>886
プラグインも全部一つのドングルで認証してくれればいうことなし。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:16:36 pNFyYeqK
まぁ、ドングルでも高確率でKされるだろうな
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 01:00:45 IFJGIswE
保守料年間7万だろ?たいしたことねーよ
891:名無しさん
09/02/01 19:52:14 dMw6ctgv
質問なんだけど9シリーズ買ってDDS開こうとしたらエラー吐いてしまいました
DDSって対応してるよね^^:?これって壊れている、ということなのでしょうか?
OSはvista32bitです
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:57:13 dNg+BNjx
今更9なんて古いバージョンどうやって買ったんだ?
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 01:06:50 yjT+BJJ8
オークションとか色々あるだろ
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 10:01:34 jnhlVLGA
当たり前だがライセンスの譲渡はできない
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 12:46:58 48pnsVek
ライセンス違反野郎
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:24:52 IuRyxd94
1:原点に立つbipedの腰にある菱形のコアをxyzへ任意に移動させるアニメを作成して保存
2:原点から離れた場所に立つ別のbipedへそのアニメをロード
3:biped_Bが原点へワープしてアニメ開始
これを原点ワープさせずに任意の座標を基準点にしてアニメさせたい場合はどうアプローチすりゃいいの?
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:29:08 KeFMpdkR
>>896
人にものを尋ねる時の態度って、結構重要だと思うんだ
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:44:16 IuRyxd94
896だが自己解決した。答え書くのがマナーかと思ったが、なんかテンプレにもないような
脳内マナー要求して跪けと言わんばかりの変なのが湧いててカチンと来たからやめとく
つかテンプレとそう変わらん尋ね方したつもりだが何が気に障ったのやら
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:47:09 IuRyxd94
あー896の三行目の_Bは誤植。まさかこれか??
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 14:14:32 yjT+BJJ8
>>894-895
中古って決め付けんなよ
売れ残りの新古品が安く出品されることなんてよくあるぞ
まあ>>891は高確率で割れかライセンス違反だとは思うけど
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 15:02:14 +B2Kltsa
いや、あの、たぶん
GeForceの事だと思うんだけど
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:10:12 dNg+BNjx
最近は答えるほうがエスパーレスしないといかんような質問増えたな。
ビデオカードをGeforce9シリーズに変えたら、
MaxでDDSの読み込みでエラーを出すようになったけど、
ビデオカードが壊れてるんでしょうか?と書けば話早いだろうに。
とりあえずドライバのバージョン変えてみろとしか言えんけど。
903:名無しさん
09/02/02 19:17:32 eSKwjYcf
>>902
俺も8400gsから9600にかえたらDDS読み込んだらエラーはいたな
904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 19:58:39 wPonD4IJ
いや、ビデオカードの事じゃなくて
クアッドコアの9シリーズ(例:Q9550)の事だと思うけど
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:47:14 yjT+BJJ8
どうやら俺はエスパーになれないようだ
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:49:06 uECVsI5W
高畑さん、あきらめないで
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:33:26 dNg+BNjx
>>904
いや、流石にそれはないだろう。常考。
まぁ、真実は本人とエスパーにしか分らんけど。
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 01:17:04 OpJyzMkH
PC98の事を9シリーズと言ってるかも。windows95とか、あの頃の。
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 01:33:58 WkNE7tBG
はいはい
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 11:02:13 dkEKBm1J
>>899
天才過ぎる
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 21:33:44 ySEPcvgS
いまさらながら ID:IuRyxd94 見て爆笑させてもらったw
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 22:08:04 4Puy6gOq
ショートかっとの使い方がいまいちわからないんだが、
編集可能ポリゴンとポリゴンの編集ってどこがちがうの?
またそれによってショートカットも違うし。
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 01:51:46 QQdFb2+u
マテリアルエディタにあるマテリアルを削除するにはどうしたらいいんでしょう?
また、マテリアルエディタの中に見あたらないマテリアルがあるんですが(スポイトで吸うとどこからともなく現れる)
いったい、どういう仕組み?なんでしょう?
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 10:01:42 QZNhVwKP
スタック最下層にある基礎としての編集可能ポリゴンと
ポリゴン編集モディファイアは別物ってなだけ
マテリアルエディタ上に規定値へリセットボタンがあるだろw
ユーティリティから全てを対象にリセットする事もできる
どこからともなくっていうのはお前の勘違い
マテリアル/マップブラウザでシーンと照らし合わせてみろ
レイ検出の精度が低いんで別のオブジェクトから拾ってるっていうオチ
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 10:15:33 74tWkog3
>>913
マテリアルエディタは、
現在使用しているマテリアルを「管理」している処ではなく、任意に「編集」するところ。調理場だよ。
だから、見当たらないマテリアルがあったり(別で使用していたマテリアルが残ってたり)
あるいは、呼び出さないとマテリアルエディタ上に表示されない。
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 14:08:14 3wOYVWjH
モーションmixerで2-3個のアニメをトランジション使って合成すると
アニメが移り変わるたびに腰のy軸つまり垂直軸が微妙に回転するんだがこれバグかね
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 19:43:59 Cv0Wc+Hr
体験版を使用してて、チュートリアル見ながらいじってるんだが、
チュートリアルファイルはどこかで手に入らないの?
918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 20:49:22 d69PmIl6
昔は>>3で落とせた
今は無理っぽい
919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:07:05 eCIpUwsY
>>916
AからBへのトランジと仮定して、
B側のマイナスのフレームにキーが打たれてないかい?
920:h
09/02/05 02:08:07 VCFPFlny
Alt + X で、シースルー表示になるはずか、まったくならず!どうしてー
921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 06:26:08 RWh6HsgJ
hだからさ
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 07:59:18 HwTW5Yoq
同一直線または面内で頂点を動かすには??
分からないので、いつもはスケールを駆使していますが違う方法があれば教えてください><
2009 SP1を使っています
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 08:11:06 GeGqGwRl
>>920
これ知らなかった。おれはできた。ありがとう。
>>922
ジオメトリを編集>コンストレイント
エッジか面をチェック
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 14:48:44 cxxRbq8W
>>923
やはり標準機能としてあったんですね。
いろいろいじっていても見つけられなかったのですが。
ありがとうございました。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 02:34:33 sMXlct2p
スキンモディファイアのミラー機能でミラーがキャラクターの中心ではなく、キャラクターの
左肩らへんに斜めに配置されてしまっているのですがどうすれば中心に置けるでしょうか。
キャラクターは複数のオブジェクトにまとめてスキンを適応しています。
ボーンはbiped+いくつかのボーンです。
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 03:36:04 AoCDsP5+
maxでの面貼り機能がいまいち理解できていないのですが
xsiのNキー(面貼り)と比べて使いづらいことないですか?
スナップが悪いというか・・
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:04:20 YMJouGWB
>>925
ミラー軸はローカルで適用される。
ワールドX軸でミラーしたいならオブジェクトのX軸がワールド原点で
かつ回転もかかってない状態じゃないと。
928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 02:14:46 SiJcxUkU
>>927
じゃあもう最初から作り直すか片方も同じように設定するしかないですか?
あと、階層→基点にのみ影響
で回転などの基点を動かせるようになりますよね
あれをショートカットに登録してポリゴン編集モディファイアで使おうと
したのですができないのですが。なにか他の機能があるのでしょうか。
929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:51:58 aGUIX707
>>928
MaxはPivot位置調整してもモディファイアのローカル軸は
作成時のローカル座標を覚えてるみたいなのがちょっと困った所。
まぁ、Pivot調整したらモディファイアの軸まで変わると、色々不都合もあるから
仕様なのかもしれんけど。
なのでオブジェクトを作る時はスキンとかミラーとかかける前に、ワールド原点に回転0で
スケールも100%の状態のBoxとか作って、そこにアタッチしてBoxを消して
変な回転やスケールを取り除く。
既につけちゃったスキンのウェイトはスキンユーティリティで転送する。
あと、モデリング時の基点調整は作業基点(WP)の方を使えば良い。
930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 13:32:55 AgwyIFVM
Xフォームをリセット
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 13:55:52 SiJcxUkU
>>929
ありがとうございます。助かりました。地道にやって出来ました。
>>930
ググったらとても便利そうなのですがXフォームモディファイアには
リセットの機能は無いようなのですが・・・
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 14:27:33 SiJcxUkU
あ、ユーティリティにありました。
とても便利ですねこれ
でも回転は直せるようですけどワールド原点(?)には移動しないんですね。
でもすごく便利です。ありがとうございます
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 23:25:34 FeKyEZEU
xsiエッセンス所持者で、現在max2009体験版で遊んでいる者です、
質問させていただきます、maxのインターフェイスでの操作をxsiのものに変更することは出来ませんでしょうか?
maxの操作はなかなか手になじめなくて迷っております特に、ショートカットやキーを切り替えるのが面倒で^^;
よろしくおねがいします
934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 23:31:55 FeKyEZEU
あ、申し訳ありません誤解があるといけないので早くも補足をさせていただきます。
I/Fのデザインがどうこうではなく、
移動、スケール、回転、カット、エッジを選択しての面張りなど、多用する機能がxsiの操作に同調できるようなものでかまいません。
過去スレを検索させてもらっても同じような質問が内容でしたので質問させていただいております、よろしくお願いします。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 01:21:42 oVu3nqos
体をソフトに合わせなさい。
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 02:32:40 NE80F1n1
>>934
ショートカットキーのアサインを変えることはできるけど、操作性そのものを
XSIにするのは厳しそう。XSIってキープッシュしている間だけそのツールが有効とか
そういうのあるけど、maxでそれは多分出来ない
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 07:48:11 HpGAXbtJ
>XSIってキープッシュしている間だけそのツールが有効
Maxでも一部のポリゴン編集ツールでは可能だが
まぁあまり使い物にはならないかな
938:xyz
09/02/09 13:11:18 9GIE3dD+
ギズモが突然消えて
基本設定をしても
現れません
どうしたらギズモが現れますか???
939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 13:24:18 HpGAXbtJ
シティハンターに依頼するなら新宿駅じゃないと
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 13:31:30 gcf90MuQ
>>938
両手で印を結び臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前と唱えたあと
xキーを押す
941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 18:56:17 WqFxFDgd
>>938
まず寸胴なべに3/2ほど水を入れ、次に豚頭と豚ガラを入れて点火する。
スープが沸くまでは強火にしておく。
スープが沸いてくると表面にアクが出てくるので、
杓子でアクを取り除き、xキーを押す。
942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:07:25 0JBmiwp1
おまえらwww
943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:48:57 LbRmtXN2
>>941のセンスに嫉妬ww
944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:54:22 XjOLQsJr
ちゃんとヘルプを読め。
ギズモは
「水に濡らさない」
「太陽光にあてない」
「夜中12時をすぎたら食べ物を与えてはいけない」
これを破ったらお終いだ
945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:09:55 1wvlhlTH
ずいぶん懐いネタだなww
946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:38:17 VPbfJGsw
936ありがとうgざいます
xsiからまxへの設定切り替えは標準で搭載されてるのに逆はないのですね。
947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 02:10:17 1wvlhlTH
つ シェアの大きさの違い
XSIのMaxモード設定にしても、いくつかのキーアサインが合わせてあるだけで
Maxそのまんまの操作性には程遠いけどな…
948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 12:46:22 wcdRNj+C
エッジ回転を一つのオブジェクトすべてに適応するような機能は無いでしょうか
949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 13:05:19 y9Y2wxHN
何がしたいのかさぱーり。
950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 14:25:32 ONWML3Qd
3ds maxsiyaはまだかのう
951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 16:01:17 wcdRNj+C
説明不足ですみません。
えと、メッシュ編集モディファイアのエッジ選択レベルにエッジ回転
というツールがあるのですが、そのツールは一つ一つ面を選択していかなくては
ならないようなんです。
スキンモディファイアをそのモデルには適応していて、エンベロープの操作
などをしていたらいつの間にかエッジの対角線がすべて反対になっていたんです。
そのオブジェクトのすぐ下にオブジェクト、というか人間の足とタイツを作って
いてタイツのエッジの対角線が変わってしまったので、肌がタイツを突き抜けるように
なってしまったんです。
スキンモディファイアを削除するとその問題は解消されるのですが、なにしろ
時間をかけて編集したもので・・・・・
そのスキンモディファイアの上からなにか問題を解消できるようなモディファイア等はかけられないでしょうか。
プッシュやシェルを使ってごまかそうとしたのですが他の衣服などに突き抜けてしまって使えません。
952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 16:13:18 wcdRNj+C
あ、ポリゴン編集モディファイアでオブジェクトの作成を行っていたので
なるべくポリゴン編集モディファイアのエッジ選択レベルの、エッジを編集ロールアウト
のエッジ回転と同じ事が出来るのが好ましいです。
まぁかわりないとは思いますが一応・・・
953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 17:42:54 bdXOalBd
URLリンク(www3.uploda.org)
スプライン→押し出しで制作してます
この選択してる部分のポリゴンを均等に分割したいのですが
そういうツールがあれば教えてください。
地道な手作業しかないのでしょうか
954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 00:07:58 qQLgoNk7
>>952
モディファイアスタックの内容書いてみたら?
それ次第で返答変わってくると思うよ。
955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 00:35:32 NTKK0XM6
>>951
スキン乗せたらエッジが回転する?のか?
ちょっと良く判らんが、ウェイトをセーブしてスキンモディファイヤを削除、
モデルを確認後新たにスキンのせてウェイトをロードしてみたら
956:名無しさんの野望
09/02/11 13:23:43 j0HKvF7L
高度すぎてついていけない件