暇つぶし2chat RETRO
- 暇つぶし2ch273:NAME OVER
15/02/25 20:09:01.80 .net
>>265
サンクス

274:NAME OVER
15/02/26 16:36:54.77 .net
他のバージョンとか無いかな
あったら教えて下さい

275:NAME OVER
15/02/26 21:43:33.52 .net
スレから東ザナ閉め出したりして馬鹿だな
一緒に盛り上げておけばオマケだナンダで旧ザナ好きも喜ぶような展開してくれるかも知れなかったのに

276:NAME OVER
15/02/26 21:44:40.14 .net
このスレに、そんな影響力があったのか(驚嘆)

277:NAME OVER
15/02/26 22:27:26.42 .net
ちょっと東京ザナのスレ覗いて来たけど本当に今のファルコムファンってキャラ厨しかいないのな
ヒロインガーとかコスチュームガーとか言ってるやつばかりでキモくなってそっと閉じた

278:NAME OVER
15/02/26 22:31:46.28 .net
もう剣と鎧と大ダコのファルコムは無いんだよ…

279:NAME OVER
15/02/26 22:40:55.53 .net
ザナドゥのモンスターって主にD&Dが元ネタになってるけど
Guinは珍しくナウシカの巨神兵が元ネタらしいね
顔は巨神兵で体は王蟲と羽蟲を足した感じかな

280:NAME OVER
15/02/26 23:25:53.79 .net
×今のファルコムファンはキャラ厨しかいない
○今のファルコムはキャラゲーしか作らない

281:NAME OVER
15/02/26 23:26:38.29 .net
ナウシカが元ネタとは初めて聞いた。勉強になるな。

282:NAME OVER
15/02/26 23:47:43.34 .net
>>273
同じことだ
キャラゲーしか作ってないからファンもキャラ厨しかいなくなる
どちらも間違ってない

283:NAME OVER
15/02/27 00:06:23.93 .net
ザナドゥシナリオ2のタイトル画面からしてジルを殺されてバーサーク状態のナウシカのトレースだしな

284:NAME OVER
15/02/27 00:25:32.92 .net
>>276
それはちょっと無理があるような・・・
ポーズや剣の持ち方とかも全然違うし
シナリオ2のタイトル画面は怒り狂った表情でもないし

285:NAME OVER
15/02/27 00:34:52.61 .net
ネタにも全力でマジレスがおっさんの嗜み

286:NAME OVER
15/02/27 00:38:37.89 .net
何のネタ?

287:NAME OVER
15/02/27 00:52:12.88 .net
ただのでまかせ

288:NAME OVER
15/02/27 01:19:28.35 .net
妄想に親切に乗ってあげた人に対して
無礼なやつだな、お前はw

289:NAME OVER
15/02/27 03:18:19.32 .net
ネタならもう少し面白くないとなぁ

290:NAME OVER
15/02/27 05:58:30.23 .net
ここ自演し放題でつまんないね

291:NAME OVER
15/02/27 11:35:08.28 .net
俺と君の2人しかいないスレだからなここは

292:NAME OVER
15/02/27 12:35:15.55 .net
>>272
30年目にして衝撃の新事実

293:NAME OVER
15/02/27 12:48:40.20 .net
>>272
へ~
でも4月には少し早い

294:NAME OVER
15/02/27 12:59:51.93 .net
真偽のほどは知らんが例え嘘でも納得できる説だわ
言われてみれば確かにそう見えるし

295:NAME OVER
15/02/27 13:3


296:2:58.80 ID:???.net



297:NAME OVER
15/02/27 13:58:39.99 .net
あれ?ネタじゃなかったのか?

298:NAME OVER
15/02/27 14:06:13.80 .net
ただの虚言はタイトル画面の話

299:NAME OVER
15/02/27 14:10:25.90 .net
ナウシカ説は山下本からの出自の都市伝説でしょ

300:NAME OVER
15/02/27 14:15:35.57 .net
>>291
だから>>272も「らしいね」って言ってるんだろう
別にそれが本当かどうかは今はどうでもいいんだな
言われてみれば確かにそうかもしれない、というだけのこと

301:NAME OVER
15/02/27 14:27:32.51 .net
D&Dが元ネタは事実、ナウシカは根拠無し、これを並列に語ってオリジナル性無いかのように>>272が語っているのだが
>>292は日本語の文章の読解力が無いのか

302:NAME OVER
15/02/27 14:36:07.11 .net
ああ、例の触ったらいけないやつだったのか
もう止めよう

303:NAME OVER
15/02/27 14:39:16.96 .net
>>292は例のアレだから触れるな

304:NAME OVER
15/02/27 14:41:12.64 .net
自分の考えたタイトル画面ネタが即否定されたのが相当悔しかったから
Guin巨神兵説も執拗なまでに否定したがってるんだろ
ま、いつものキチガイが考えそうなことだわ

305:NAME OVER
15/02/27 14:44:57.30 .net
>>272=>>276=>>292か非常にわかりやすいwww

306:NAME OVER
15/02/27 14:50:27.72 .net
俺が書いたのは>>287>>292
>>272の説には共感するけど>>276の言ってることは意味不明
どうやったらそれがイコールになるんだか

307:NAME OVER
15/02/27 14:56:38.35 .net
自分が白状しているのに気がつかない可哀そうな人

308:NAME OVER
15/02/27 15:37:53.15 .net
どうでもいいけど東ザナのスレ荒らすのやめてくんない?

309:NAME OVER
15/02/27 15:59:07.86 .net
とぉ~ざなあ、どぅ~しよう?

310:NAME OVER
15/02/27 16:02:35.85 .net
また地雷を踏んでしまったのか…
ほんとマインスイーパーだなこのスレ

311:NAME OVER
15/02/27 16:03:06.10 .net
ここって前からこうだった?荒れたのが東ザナ以降からなら荒らしてるのは任豚で確定だが

312:NAME OVER
15/02/27 16:19:10.08 .net
>>293
頼むからコテハン付けてくれ

313:NAME OVER
15/02/27 16:30:32.93 .net
オイラは、ハゲ
ひっとおの、ハゲ

314:NAME OVER
15/02/27 17:49:59.92 .net
【拡散希望】ザナドゥ30周年お祝いコメント募集中!
今年発行予定のザナ同人誌にコメ(&HN)掲載、そして当時の開発者様達にもコメントを届ける予定。
お気軽に宜しくお願いしますm(__)m→
URLリンク(form1.fc2.com)�� 👀

315:NAME OVER
15/02/27 18:25:51.93 .net
Guinがナウシカの巨神兵であることは
山下章の本に普通に書いてあるんだが

316:NAME OVER
15/02/27 18:38:36.84 .net
まーた始まった

317:NAME OVER
15/02/27 18:57:50.98 .net
なぜすぐに喧嘩腰になるんだろうな
Guinの件もチャレアベ2持ってた人なら知ってる話
持ってない人はへーそうだったんだーというだけの話
それに対していちいち噛み付く意味がわからん

318:NAME OVER
15/02/27 19:08:50.10 .net
俺が知ってることは常識
俺が知らないことは非常識
こんな考えなんだろうな
しかも散々指摘されてるのに直そうともしない

319:NAME OVER
15/02/27 19:35:51.37 .net
>>300
萌えブタはな、本来は国が殺処分しなければならねーんだよ。もはや国辱
だがそれは非現実的だ。代わりにスレを妨害してブタにストレスを溜め込ませ
犯罪行動を誘発させ、ブタはロクでもねえクズという世論をより強固にする
分かったかブタ!

320:NAME OVER
15/02/27 19:54:17.04 .net
>>310
俺もその考えだからゆとりを心置きなくボコボコにできて楽しい
ゆとりは俺の時代なんか知るわけねーしな

321:NAME OVER
15/02/27 19:57:26.17 .net
まーた来たよ

322:NAME OVER
15/02/27 20:27:44.06 .net
ファ信者を焚き付けて東京ブタに攻め入らせ
共倒れを狙う。自らの手は汚さず、本家ファンらしく知的な作戦だろ?

323:NAME OVER
15/02/27 20:37:42.59 .net
そりゃどっちかっつーと、ファルコムでなくコーエーでないかい?

324:NAME OVER
15/02/27 21:26:14.61 .net
また東ザナ豚が荒らしてるのか
いい加減にしろ

325:NAME OVER
15/02/27 21:57:51.75 .net
かまうやつもあらし(にこっ

326:NAME OVER
15/02/27 22:14:30.34 .net
かまやつひろしw

327:NAME OVER
15/02/27 22:38:01.33 .net
ザナドゥ=大都なんだから、東京じゃなく大阪ザナドゥにすればいいのに
大阪を大(阪)都に変えてしまった、悪のキング都知事を倒す話

328:NAME OVER
15/02/27 22:42:22.13 .net
なまやつはしw

329:NAME OVER
15/02/27 22:52:14.99 .net
けまぞつw

330:NAME OVER
15/02/27 23:53:01.60 .net
ザナドゥ=大都なんだから、東京じゃなく大阪ザナドゥにすればいいのに
大阪を大(阪)都に変えてしまった、悪のキング都知事を倒す話

331:NAME OVER
15/02/28 01:11:18.02 .net
このところシナリオ2ばっかりやってたから
10年ぶりに1をやってみたが、メチャ難しい
とにかく防御力が常に足りない
Red Potionが有限だから敵に打たせて
鍛錬するのが多用できないから辛いわ

332:NAME OVER
15/02/28 02:00:02.89 .net
だがそれがいい

333:NAME OVER
15/02/28 12:46:17.94 .net
防具と鍵の買い揃え方がこのゲームのパズル的要素の大部分を占めてるよね

334:NAME OVER
15/02/28 16:01:04.81 .net
防具と武器の買い揃えの着せ替え感覚が女子に受けたからね

335:NAME OVER
15/02/28 16:07:18.11 .net
なに? ドラクエIX?
あ、ダンマスとブラックオニクスか

336:NAME OVER
15/02/28 17:06:33.96 .net
アワーリングの時間停止プレイとか
デーモンズリングの透明人間プレイとかも
特殊な趣味を持つ層に受けたからな

337:NAME OVER
15/02/28 17:09:28.28 .net
防具を鍛えるのに、ちょうどいいダメージを与えてくれる
都合のいい敵が、なかなか居ない
仮に居ても、ちょっと鍛えただけでノーダメージになってしまうから
結局Deg-Needleが一番安定するという
この点に関しては、風ザナの方が微調整できて良かった

338:NAME OVER
15/02/28 17:21:02.42 .net
風ザナの熟練上げは微調整も糞もないくらいヌルすぎた

339:NAME OVER
15/02/28 18:14:02.73 .net
武器はロングソード1本買えばあとは全て拾った武器だけで済むんだよな

340:NAME OVER
15/02/28 20:08:02.54 .net
そうとは分かっていてもピコピコ攻撃が可愛くて、ついついアックス系を買ってしまうw

341:NAME OVER
15/03/01 18:33:23.96 .net
明けの明星のガッカリ感

342: 【大凶】
15/03/01 18:41:31.26 .net
333(`・ω・´)

343:NAME OVER
15/03/01 20:57:01.25 .net
>>331
アスコモイドを槍で突き倒すのに萌えなかった?

344:NAME OVER
15/03/01 23:14:58.45 .net
そのためにちゃんとLv6にLanceが置いてあるじゃないか

345:NAME OVER
15/03/02 22:34:28.10 .net
CHR100でボトル使って買った品物は
買った値で売れるから、こまめに買い替えても
損をしないことに気付くのに何年もかかった

346:NAME OVER
15/03/03 23:59:05.12 .net
久々にCHR0でアイテムショップ利用無し攻略でもしようかな

347:NAME OVER
15/03/05 21:10:26.75 .net
Lv1の収益は全て鍵購入に注ぎ込む
単価200Gなので35個買って7000G
初期装備にSmallShieldとShortSwordでLv2の敵は正直辛い
Needleでちまちま削ってなんとかやりくり

348:NAME OVER
15/03/06 16:04:29.44 .net
Lv1で鍵は大量に買ってもLv3分くらいま�


349:ナ? Lv1~2は武器と防具にお金かけないとクリアのハードルが高かった記憶が・・・



350:NAME OVER
15/03/06 18:10:55.31 .net
ここもすっかり平和になったな。荒らしはやはり任豚だったか。

351:NAME OVER
15/03/06 18:33:07.94 .net
(ヒマだな。ここもすっかり平和になってつまらないな。よっしゃ、ここは任豚を煽って再び火をつけて煙を楽しむか。)

352:CHR0
15/03/06 18:42:50.66 .net
防御力をなんとかしたいけどアーマー買うお金は無い
半端にStuddedMailとか買っても費用対効果はイマイチ
なのでとりあえずHood4グループをNeedleで削ってLAだけ武器で倒しBlackOnyxを取得
早速使ってLv3下の方にあるタワーで+1SmallShieldゲット
これで正面防御力はとりあえず何とかなる
Lv2に戻って制圧開始、Lv2は2万Gくらい稼げる
武器もShortSwordのままでは心許無いのでHandAxeを3000Gで購入
そしてこの先とても大事になる魔法DegMittarを10000Gで購入
本当ならDegFireを買いたいところだけどここはDegMittarで我慢
残ったお金は全て鍵購入、単価400G×20個8000Gたけー

353:CHR0
15/03/06 23:38:44.96 .net
Lv3は敵の攻撃力はLv2からそれほど上がらないので+1SmallShieldとClothままでも何とかなる
Beholderなど厄介な敵はDegMittarで対処
普通なら重要アイテムのBottleは全く意味が無いのでわざと魔法でトドメをさしてわずかでもゴールドに変える
一通り殲滅して2万Gくらいの収益
タワーがスカスカなのでLv2の収益とあまり変わらない
Lv4もDegMittar頼みの戦略で行くので装備はこのまま
Key単価800G×25個で2万ゴールド分購入
この時点でのKey所持数は丁度50個

354:NAME OVER
15/03/07 00:56:05.46 .net
ここはお前の日記帳だ

355:NAME OVER
15/03/07 01:39:43.32 .net
プレイ記は大歓迎

356:NAME OVER
15/03/07 11:55:33.12 .net
Level3時点で鍵50本もあればクリアできるっしょ

357:NAME OVER
15/03/07 12:03:43.66 .net
DEX の高さに応じて、稀に鍵を消費せずに鍵を開けられる
というシステムだったらどうなったかな。

358:NAME OVER
15/03/07 13:31:04.22 .net
ランダム要素が無いのもザナドゥの面白さなんだぜ
まぁ後年木屋さんと話す機会があったけど、やっぱりランダム性の面白さには叶わないですねえと仰っていたが

359:NAME OVER
15/03/07 13:54:14.77 .net
リリスすくねー!
ポチっとな(リセット)

ランダム要素

360:NAME OVER
15/03/07 13:59:08.28 .net
>>348の提案の本質はランダム性じゃなかろう
DEXに応じてKEYの値段を下げる、みたいにすればランダム性なく本質的に同じデザインになると思う

361:CHR0
15/03/07 14:45:00.14 .net
Lv4は敵が急激に強くなるので+1SmallShieldとClothではまともに戦ってられない
もはや防御力は無いに等しいし魔法を使う敵も多いので、どうしてもアイテム取りたい敵以外は全てDegMittarで倒す
前にも書いた通り本来ならここでDegFireくらい威力ある方が楽なんだけど我侭は言えないのでひたすらDegMittar連発
まずはマップ上部の一番広いタワーに行き、なるべく鍵を無駄使いしないように考えて周りつつ、
LongSwordと+1LargeShield×2個とScaleArmorを拾う
あとはフィールドの敵を殲滅
鍵節約のため廻ってない所も残ってるけどある程度制圧して7万Gくらいの収益
CHR100ならここでBottleを使ってFullPlateとTilteとか余裕で買えるんだけど、FullPlateだけで8万Gもするので足りない
しかしHalfPlateを買ってもLv5以降の敵には通用しないので、先ほど拾った+1LargeShield×2個とScaleArmorを
売却して何とか8万Gを確保してFullPlateを購入
まあぶっちゃけ、アイテムショップ未使用でもこの時点でBlackOnyxやHourglassも数個手に入るので、
Lv9に行って電撃作戦のように装備を集めることも可能なんですが、さすがにそれをやってしまうとつまらないので、
せめてDeathを買うあたりまではこの調子で進めたいと思います

362:NAME OVER
15/03/07 15:35:19.25 .net
>>350
リリスの第二第三グループはリセットで9匹狙い鉄板だよね
やっぱりみんな同じこと考えるんだなぁ

363:NAME OVER
15/03/07 16:43:42.75 .net
フードとゴールドを持っているモンスターは9匹でるまで粘ったな。
あとLV4の脳みそモンスターは最後まで残して防具鍛える為のお世話になった

364:NAME OVER
15/03/07 17:23:59.49 .net
全部やってたら面倒くさいのでリリスのようにそのレベル相応よりも格別に美味い敵しかリセットしない
フード持ちなんてゴールド換算したら大した額にならないやつが多いし

365:NAME OVER
15/03/07 19:45:49.56 .net
ペンダントは鍵の値段が高騰してから4つ扉のある部屋で使ったら
数千ゴールド節約できるわけだから大きいよなあ

366:NAME OVER
15/03/07 20:57:10.89 .net
でも実際扉4個開ける所殆ど無くない?
行きに通って帰りは別の道ってとこ多くて結局鍵1個で済んだりする

367:CHR0
15/03/07 21:52:04.69 .net
Lv5に来たらまずはマップ上部にある塔に入る
まだFullPlateは熟練度上げてないので防御力は低い
入ってすぐ目の前にMud Manが配置されていてガチで戦うと即死
ここは素直にDemonsRingを使い、まずは+2LargeShieldを拾う
Lv4に戻って+2LargeShieldとFullPlateをまとめて熟練上げ
ちなみにKeyの価格上昇を抑えるため、ここまでWizレベルはまだ全く上げてません
Wisは10、MGRは0なのでRedPotionは使い物にならないしDegNeedleも200ダメ喰らいます
回復INN代も馬鹿にならないので取り合えず100オーバーくらいまで上げて、Myconid以外は問題なく倒せる程度に強化
Myconidはもう魔法と運任せ
時には死につつBroadSwordやPoisonを回収しLv5制圧&不要品売却して16万Gほどの収益
あと買わないといけないものはDeathだけなんだけど、60万Gもするのでまだまだ届かない
CHR100ならこの時点でBottle使えばDeath15万で買うことも可能なんですけどね
せめてTilteでも買っておいた方が戦闘は楽になるけど、必須ではないのでここは取り合えず鍵を買い貯めする
単価1200G×135個で162,000G、この時点でKey所持数は159個になった

368:NAME OVER
15/03/07 22:57:03.93 .net
そろそろブログでやってくんねぇかな

369:NAME OVER
15/03/07 23:02:53.39 .net
匿名掲示板デビューの遅かったおっさんなんだろう

370:NAME OVER
15/03/07 23:07:36.62 .net
コテハン付けてるんだから見たくない人はNGすりゃいい

371:NAME OVER
15/03/07 23:09:46.39 .net
エリクサーはLv1とLv10で使ったくらいで2,3個あまったな
一つも使わずにプレー終了した強者いる?

372:NAME OVER
15/03/07 23:13:53.42 .net
貧乏性だから死んだらリセットしてたので
結局ひとつも使わずにクリアした

373:NAME OVER
15/03/08 00:01:58.24 .net
そうそう
わざわざNGできるようにコテつけてくれてんだからな
他人のプレイ日記ほど面白いものはないぜ

374:NAME OVER
15/03/08 00:18:56.21 .net
煽りしかしないキチガイより、全然建設的だしなあ

375:NAME OVER
15/03/08 00:29:28.92 .net
予想外の総攻撃に358涙目

376:NAME OVER
15/03/08 04:06:02.79 .net
NGできる条件を付けない粘着親父に比べて良心的。
いや、内容も読んでて百倍面白いから比べるのすら失礼。

377:NAME OVER
15/03/08 06:21:34.24 .net
全然面白いとは思わんが連投とかされるよりはましかな

378:NAME OVER
15/03/08 07:22:45.15 .net
Deg-Mittar買わずにDeg-DelugeかFireまでDeg-Needleで頑張ってたな

379:NAME OVER
15/03/08 08:45:34.69 .net
>359はクズ

380:NAME OVER
15/03/08 10:42:23.47 .net
>>228もクズ

381:NAME OVER
15/03/08 13:45:46.06 .net
>>372もクズ

382:NAME OVER
15/03/08 14:31:43.08 .net
3行以上は読めない体になってしまった

383:NAME OVER
15/03/08 15:46:09.84 .net
>>369
普通にCHRが50以上あればそうだろうな
Deg-Needleも買わずにいきなりDeg-Deluge or Fireを買う手もある

384:NAME OVER
15/03/08 16:20:35.10 .net
魔法はDeg系しか購入しなかったな・・・律儀に全部買い揃えた人っているのかな?

385:NAME OVER
15/03/08 18:34:14.34 .net
>>375
サターン版は全部の装備の見た目が違うからなるべく集めたお

386:NAME OVER
15/03/08 18:38:16.80 .net
>>375
逆じゃない?deg系は見た目一緒なので購入しなかった
単発系なら全部買って揃えたよ

387:CHR0
15/03/08 18:47:36.51 .net
Lv6に来たらまずは大きな塔へ直行してHourglassを使用し、各部屋1匹残して周りつつLanceと+3LargeShieldを回収
一旦戻って防具の熟練度上げをしますが、このタイミングでTempleに行きレベルを上げられるだけ上げます
鍵の値段を抑えるためこれまでずっとWizレベル0のまま粘ってきたけど、ここからは本格的に防具の熟練上げを
するのでそろそろWISとMGRをしっかり上げておきたい
装備品の熟練度は100以降上がり難くなりますからね
そのためにLv5の時点で鍵を大量に購入しておいたわけです
Warrior(Lv7)/Novice Wizard(Lv0)から一気にSwashubuckler(Lv10)/Enchanter(Lv10)になった
これで魔法ダメージも低減、レッドポーションも十分実用レベルになるので、思う存分熟練度上げが可能になります
Lv6は3万程度の防御力を確保すれば良いのでFull-PlateはExp184、+3LargeShieldはExp157でこれをクリア
これでもうLv6は無双状態なのでさくっと制圧
HPも大幅に上昇したのでFoodを約20万=2万G分購入して所持金は14万G、所持Keyは136個

388:NAME OVER
15/03/08 18:52:57.66 .net
お金がなくて
Deathが買えなくて
誕生日に父親にねだって買ってもらった思い出

389:NAME OVER
15/03/08 20:24:18.72 .net
>>376
SS版(サターンモード)はボス戦以外戦闘中の装備変更が可能だから魔法揃えるのも楽しいよね
Deg系で削った後で単体魔法に切り替えると最後の一匹以外魔法で倒すのがスムーズ
塔内でアイテム効果持続のために一匹残しをしながらでも武器を持ち替えられる
拾ったムラサメがその場で装備できるのは電撃戦でもありがたい
これで初期ステがALL0+3000Gだったらオリジナルモードなんて封印してしまうんだが
デフォでCHR80だから今攻略日記書いてる人のようにCHR0とかできないからな

390:NAME OVER
15/03/08 20:34:17.54 .net
ところでカリスマゼロさん
初期パラは?

391:NAME OVER
15/03/08 20:35:27.42 .net
日記はチラ裏に書けよ空気嫁ねーな

392:NAME OVER
15/03/08 21:12:58.04 .net
ボクが… ザナドゥをいちばん上手に動かせんるだ…

393:NAME OVER
15/03/08 21:22:59.19 .net
機動戦士センダム

394:CHR0
15/03/08 21:31:49.64 .net
>>381
STR80 INT50 DEX10 WIS10 AGL100 CHR0 MGR0
で3500Gです
あまり深く考えずにCHR0でお金が浮いた分AGL100にしました

395:NAME OVER
15/03/08 21:34:35.69 .net
プレイ後半で鍵購入資金にやりくりした自分にとってCHR0でプレイなんて罰ゲームにしか見えない ><

396:NAME OVER
15/03/08 21:54:20.30 .net
>>382
NGすればいいじゃん(ドヤ
らしい

397:NAME OVER
15/03/08 22:20:36.53 .net
>>385
有難う

398:NAME OVER
15/03/08 22:26:31.20 .net
クソどうでも良い東ザナの書き込みよりはよっぽど空気読めてるけどな

399:NAME OVER
15/03/09 01:57:58.75 .net
人のプレイを見る面白さってあるよ
ニコニコで実況プレイが流行ってるのはそれがため

400:NAME OVER
15/03/09 02:12:05.40 .net
連続して擁護がレス来ると何でもないです続けて下さい日記楽しみにしてます

401:NAME OVER
15/03/09 08:46:20.20 .net
NGにはできるかそれやると仲間外れみたいで腹立つ
だからあえて叩く。またはNGやってる事にして「NGでスッキリ」「おや、レス番が飛んでるぞ」という反応をして牽制
とにかく、匿名掲示板で特定の人間を臭わせる奴は反射的に目障り、うぜえ、死ね

402:NAME OVER
15/03/09 12:27:06.27 .net
子どもかw

403:NAME OVER
15/03/09 13:14:38.72 .net
Grell十代

404:NAME OVER
15/03/09 15:46:29.87 .net
たまにしかこの板来ないけど、ザナドゥスレはいつもばっちりレスついて、もう21スレ目なのか。
あらためてこのゲームの凄さを思い知らされるね。

405:NAME OVER
15/03/09 17:11:30.16 .net
量が多くても、質が伴っているかどうか疑問だけどなw

406:NAME OVER
15/03/09 19:21:49.04 .net
もうネタが出尽くしたスレなんだから時々
誰かがプレイ記書いた方が話が続いていいだろ
目くじら立ててるやつはなんなの

407:NAME OVER
15/03/09 19:26:38.70 .net
プレイ日記くらい別にどうでも良いが、プレイ日記に対する感想が殆どなく、
プレイ日記やめろというレスに対する過剰反応レスばかりなのがちょっと色々あれですけどこれからもがんばって下さい.

408:NAME OVER
15/03/09 19:46:08.00 .net
今まで脳内フィルターでサクッと飛ばしていたけど
あらためて読んでみると、ほお?と思った
自分以外のプレイ日記なんて、興味はあっても目にする機会あまりなかったからなあ
レベル6しか読んでないけど、詳しく書いてあるので前後の状況は読まなくても大体わかるのも面白いね

409:NAME OVER
15/03/09 20:06:14.77 .net
日記批判してるのは例の煽るしか能の無いキチガイだけ

410:NAME OVER
15/03/09 20:08:51.43 .net
ボクが… ザナドゥをいちばん上手にプレイできるんだ…

411:NAME OVER
15/03/09 20:11:35.79 .net
機動戦士センダム

412:CHR0
15/03/09 21:05:33.90 .net
Lv7もまずは敵を避けながら塔へ行き、Halberd、+4SmallShield、+2Battle Axe、+4LargeShieldを回収して
前者二つはさっさと売却、後者二つは装備して熟練度上げ
FullPlateも+4LargeShieldも熟練度200まで鍛えて防御力40,000
Lv7の敵はこれを上回る攻撃力を持ったやつがいくらか居るけど、まともに戦えないほどではない
普通ならここは必要なEXPを稼いだらさっさとLv9に行ってもいいのだけどせっかくなので一通り殲滅
しかしLv5,6ほど美味くはないので敵から得られたゴールドは3万数千程度
不要品売却による収入と合わせて所持金は21万G、残りKeyは126個
Death60万Gは遠い・・・

413:NAME OVER
15/03/09 22:22:02.32 .net
URLリンク(ripgamer.web.fc2.com)

414:NAME OVER
15/03/09 23:29:22.05 .net
ロギなみのウザさだな
何の意味もねー日記なんか書いてんじゃねーよヴォケが

415:NAME OVER
15/03/09 23:44:58.76 .net
気にせずクリアまで日記書いてください

416:NAME OVER
15/03/10 00:27:19.26 .net
俺も日記楽しみにしてるから気にせず書いてくれ
>>405
だったらお前こそ意味のあるレスのひとつでも書けよヴォケ

417:NAME OVER
15/03/10 01:38:04.50 .net
いちいちつっかかるから擁護レスが自演臭く見えるんだよ
スルーしとけ

418:NAME OVER
15/03/10 01:53:58.74 .net
【話題】今では考えられない昔のゲームの常識…「テレビ接続に一苦労」「ソフトは基本1万円オーバー」など★2(c)2ch.net
スレリンク(newsplus板)

419:NAME OVER
15/03/10 17:56:25.27 .net
L9の剣3本、鎧2個、盾4枚で35万Gだから今の鎧を売るか稼げば何とかデスに届く計算か
マニュアルで絶対やるなと書かれてたような設定でも頑張れるものなんだな
やはりデーモンズリングとアワーグラス、塔内の効果時間の設計はプレイに広がりを与える素晴らしいデザイン
ザナドゥくらいマッピングや敵モンスターのデータ集めが意味を持って楽しいゲームもなかった

420:NAME OVER
15/03/10 18:51:36.34 .net
あいかわらず40代の小学生が煽りまくってるなw

421:NAME OVER
15/03/10 19:33:58.98 .net
ザナラボの所長さんの奮戦記もそうだが
極端な設定でプレイしている人の
プレイ日記は読んでるだけで楽しめる

422:CHR0
15/03/10 19:53:49.85 .net
Lv8は後回しにします
この時点で得られる最大防御力4万に対してLv8の敵の攻撃力は10万や15万クラスなのでまともに戦っても相手になりません
もし順番に攻略するなら魔法中心かアイテム頼みの戦法になるけど魔法は未だにPoisonとDegMittarしか持ってないので
すでにこれまででLv9へのCaveを開くのに必要な経験値は十分稼いであるので、わざわざここで無理をする必要もありません
Lv9に来たらまずは縦長商店街の右にある塔に入り、MurasameBlade、+2 Ring-Mail、+5LargeShield、その他の装備品を回収
毎度の如く防具の熟練度上げをして防御力15万
これでもVoltは痛いので魔法で対処
幸いVoltは魔法抵抗も0でHPも低いのでPoisonでも一撃で倒せるのが救いです
他の二つの塔も廻って、落ちてる装備品をかき集める
SilverDragonはDeathが無いのでまだ倒せません
ざっくりと廻って所持金は約25万7千Gになり、さらに余った装備品を全て売却して32万7千Gのプラス
これで所持金は58万4千GになりDeath購入まであと一歩
しかしLv9のお金持ちVoltはすでに倒し尽くしてしまったので、ここで一旦Lv8に戻りShamblingやGiant Fire等を倒して
目標の60万Gを貯め、ようやく念願のDeathを購入できました

423:NAME OVER
15/03/10 20:13:41.77 .net
何かしらポムっとした存在

424:NAME OVER
15/03/10 22:23:20.58 .net
ボクが… ザナドゥをいちばん上手にプレイできるんだ…

425:NAME OVER
15/03/10 22:50:26.61 .net
まともにDeath買うと苦労するんだなあ・・・シナⅠは面倒で、ほぼ電撃戦しかやっていないんで忘れてたわ

426:NAME OVER
15/03/10 22:58:50.61 .net
CHR0だとね…
RPGで楽をする為に1番必要なステが魅力だとは普通思わんよね

427:NAME OVER
15/03/10 23:00:42.22 .net
ああ、CHRがゼロなのか
なるほどね

428:NAME OVER
15/03/10 23:35:02.66 .net
いかにデスを買うかの序盤が目一杯楽しめるプレイなのかも知れない
物を買うのは魔法屋だけで武器防具屋は売り専、ケーブは全てペンダントなプレイは賢いのではなく汚れたプレイだったのか

429:NAME OVER
15/03/10 23:47:42.59 .net
>>413
いつまで荒らしてんだゴミ野郎
さっさと死ねよ

430:NAME OVER
15/03/10 23:49:26.54 .net
情報がなかった当時、貯蓄が足りずにDeathを買えなくて詰んだ人もいるのかね?

431:NAME OVER
15/03/11 00:36:10.71 .net
センダムつお! ナハ! ナハ!

432:NAME OVER
15/03/11 00:58:55.93 .net
そりゃ普通に山ほどいるんじゃないの

433:NAME OVER
15/03/11 01:04:56.65 .net
>>420もCHR0を見習ってコテつけてくれるとありがたいな

434:NAME OVER
15/03/11 01:10:08.88 .net
>>421
上にも書いてあるけどLv9の不要品売るだけで30万以上手に入るからCHRが50以上なら
それだけでもDeathは買えるのでそこで詰む人はあまりいないんじゃないか
初心者でCHR50未満だとまずLv9到達よりも前に詰みそうだし

435:NAME OVER
15/03/11 01:25:38.18 .net
voltってPoisonで即死するのか
ファーストコンタクトでトラウマになってずっとアワーグラスか指輪使ってたわ

436:NAME OVER
15/03/11 01:55:22.17 .net
VoltはHP低いしアイテム持ってないから
deg系魔法で全滅が一番簡単

437:NAME OVER
15/03/11 02:11:40.13 .net
volt動きが早いからな…
そういえば上のCHR0の人はAGI100で開始してたな
その分敵の動きが遅くなるから戦闘面では多少楽…なのか?
まぁそれ以前に装備面で辛すぎるが

438:NAME OVER
15/03/11 02:15:09.20 .net
Thunder 定価5000 攻撃力5000
Poison 定価10000 攻撃力5000
Deg-Thunder 定価25000 攻撃力5000
Deg-Poison 定価50000 攻撃力10000
Poisonって本来は攻撃力10000だと思うんだけど、これってプログラミング上の設定ミスなのかね?
基本的にDeath以外の単体魔法は定価(CHR50の値段)と攻撃力(INT100/EXP100の値)が同じで
Deg系はその5倍の値段という法則になってるはずなのにPoisonだけ変

439:NAME OVER
15/03/11 02:20:04.00 .net
シナⅠってシルバードラゴンを倒すのにほぼ必須なんだっけ?<death
ほとんど記憶になかったけど、正攻法でやるとそうだと気付かされるんだよなあ
当時インチキプレイしたんで、全然そういう記憶がない

440:NAME OVER
15/03/11 02:21:03.65 .net
ただでさえPoisonは、効かない敵が一番多い
(以前、このスレで検証した人がいた)のに、
基本攻撃力まで低いとか、踏んだり蹴ったりだな

441:NAME OVER
15/03/11 02:25:40.68 .net
>>430
一応RedPotionガブ飲みで倒すことも出来るよ

442:NAME OVER
15/03/11 02:37:01.24 .net
>>427
毒薬・金・食料・しょっぱいドロップ


443:しかない敵を遠慮なく魔法で 一掃出来るようになるのがこのゲームで敵情報をメモする事のやり甲斐だよなあ かと思うとたまにイカのような嫌がらせもあるのが心憎い演出w >>428 移動速度もあるけど接敵時のターン番の恩恵がかなり大きいんじゃないかな、特に序盤 AGL低いと最後の一匹倒す時にどう近付いても相手の先制とか被弾回数増加で 余計な出費を強いられたりドロップを諦めざるを得なかったりだったと思う >>430 銀竜はMagic150k越でないと攻撃が通らない とりあえず魔法でこの火力に達するのは事実上Deathだけだったはず 検証してないけどINT100スタートで全Pendantを入手してLevel9まで来れればTilteでも行けるのかな



444:NAME OVER
15/03/11 02:44:42.02 .net
>>433
Tilteは最大まで鍛えてもSilverDragonには効かない
ちなみにINT100だろうと255だろうとEXPが255だと攻撃力は変わらないぞ

445:NAME OVER
15/03/11 02:56:56.60 .net
STR高いとドラスレ等がEXP255稼ぐ前に頭打ちになってたあの現象か
Deathの1/3なTilteじゃ無理か

446:NAME OVER
15/03/11 05:02:44.94 .net
詰むなんてのはユーザーディスクをバックアップしておかないからだろ
そうでないなら雑誌などの攻略を見ながらやるべき
最適解以外のプレイには全く意味がない

447:NAME OVER
15/03/11 06:09:26.45 .net
(いつもの人かな?)

448:NAME OVER
15/03/11 08:49:43.60 .net
ユーザーディスクのバックアップによる効果は
「詰んだときのやり直し作業を一部省略できる」だけであって
いずれにせよ詰むのは避けられんのじゃね

449:NAME OVER
15/03/11 08:55:02.10 .net
あーくそ日記目障りでストレスたまるわ
でもこれが流れの主軸じゃ見ない訳にいかないし…

450:NAME OVER
15/03/11 09:10:25.27 .net
ボクが… ザナドゥをいちばん上手にプレイできるんだ…

451:NAME OVER
15/03/11 09:29:47.70 .net
>>328
エロい意味か!
今判った

452:NAME OVER
15/03/11 09:38:46.62 .net
>>429
一応NeedleとDeathもその法則からは外れる
PoisonはNeedle以外では塔で拾える唯一の魔法だから、意図的にそうした
可能性も0ではないかも、もちろんただの入力ミスの可能性もあるけど

453:NAME OVER
15/03/11 10:48:33.33 .net
Poison拾ってからもサンダー使ってたな

454:NAME OVER
15/03/11 11:31:54.05 .net
>>420
コテ着けろよ

455:NAME OVER
15/03/11 14:56:04.62 .net
>>439
そう思うやつはこのスレを見なければ全て解決
それも嫌なら日記よりもみんなの興味を引くネタを提供して流れの主軸を変える
それも出来ないなら病院行ったほうがいい

456:NAME OVER
15/03/11 15:39:35.66 .net
平○達彦と同じ病気なんだろうね

457:NAME OVER
15/03/11 15:44:16.24 .net
匿名掲示板文化に毒されたオタクの本能で、目立つ個人は反射的に叩かずにはいられない!

458:NAME OVER
15/03/11 17:03:10.92 .net
糞日記野郎死ねや

459:NAME OVER
15/03/11 17:28:34.66 .net
まあまあ・・・
世の中には、いい年こいた大人なのに「私は私なりの方法で大好きな○○を守る!命をかけてぶっ潰す!」
とか言ってゲームに命をかける超絶暇人(職業は自称ライターらしいけど)もいるんだ
まだまだかわいいもんだよ・・・

460:NAME OVER
15/03/11 17:51:37.38 .net
CHR0の人の日記は俺も長文ウゼーなと思ってたけど改めて読んでみたら結構面白かったぜ
自演レス臭くてすまんが

461:NAME OVER
15/03/11 17:57:35.71 .net
レゲー板で不思議なのは、それこそダイアルアップ時代からネットをやっているであろう層が
中心なのに、未だにいまどきの10代20代と同じような沸点でキレる人をチラホラと見かける事

462:NAME OVER
15/03/11 18:13:01.78 .net
>>451
だから病気なんだってば
自覚もなくて治療もしないから何年経とうと治りもしない

463:NAME OVER
15/03/11 18:17:41.31 .net
40代ってリアルじゃ大なり小なり責任ある職に就いてるだろうし理不尽に怒られなくなって久しいから
ちょっとした煽りにすぐ反応しちゃうんだろうな

464:NAME OVER
15/03/11 18:22:46.71 .net
とんでもないことやらかした結果↓
奇跡が起きた!
超本命大当たり
○it.net/d13/315mana.jpg
○を022に変えるよ

465:CHR0
15/03/11 18:40:50.69 .net
さて、ついにDeathも購入したのであとはもう楽勝です
Rodを回収してDeathを鍛え、ついでにさくっとLv8を制圧
数は少ないけど1匹あたりのExpはLv9より高い敵が多いのでLvカンスト目指すなら外せない
Lv9に戻りDeathを使ってSilverDragonを倒しCrownを取得して、いよいよLv10の塔へ
Hourglassも出し惜しみせず使って装備品を回収
ちなみにBattleSuitsや+7LargeShieldなど余剰分の装備品を全て売却すると300万Gくらいのお金が手に入る
これまでの苦労は何だったんだと言いたくなるが、せっかくなのでDegTilteを買ってFoodも大量に買い込む
最終装備の熟練度をしっかり鍛えたらTempleでLvを最大に上げてKing Dragonを倒してクリア
結局終わってみたらKeyは84個も残ってました
もちろんPendantで節約したりした結果ですが、さすがにLv5で大量に買い過ぎでしたね
Lv5終了時点でKey100個くらい確保したら、DegThunder辺りを買った方がもう少し楽だった気がします
なにしろDeg系魔法はずっとDegMittarで我慢してましたから
それでは、これにてCHR0攻略は終了です
最後に読んでくれた方、ありがとうございました

466:NAME OVER
15/03/11 19:03:04.54 .net
おつかれさん
また変わったステで攻略するときは書いておくれ

467:NAME OVER
15/03/11 19:20:10.45 .net
>>455

面白かったぜ
やっぱレベル4~5が鬼門だなぁ

468:NAME OVER
15/03/11 19:36:36.18 .net
乙です、試そうと考えた事のないプレイだったので新鮮だった
強いDeg系魔法を買えるまでは敵配置の関係で回り辛い部屋が出るんだよなー
一掃作業中に敵の魔法がこちらまで着弾するせいで無敵アイテムの消費が増えたり
プレイ時間的にも結構忍耐が必要だったに違いない
Ctrl+Sの効かないClassics版だったらきっと耐えられない位の連続詠唱

469:NAME OVER
15/03/11 20:11:40.14 .net
お疲れ様ですた
機会があったら今度は名前「Henk」でチャレンジしてみて下さい
つまり所持金1000Gでスタート

470:NAME OVER
15/03/11 22:01:30.98 .net
モンスターのExp値の基準ってなんなんだろう
あんま強くないのにLv8くらいでも2000くらい
貰えるモンスターもいればそれより高いレベルの
強いモンスターが1000ちょっとだったりする
こういうアンバランスな傾向はシナリオ2でもあった

471:NAME OVER
15/03/11 22:14:32.39 .net
>>455
死ねクソ荒らしが
二度と書き込むなヴォケ

472:NAME OVER
15/03/11 22:16:44.03 .net
>>461
はよ病院行けや

473:NAME OVER
15/03/11 23:20:15.10 .net
>>455
乙でした。解法が無数にあるゲームだから他人の攻略読んでて楽しいわ

474:NAME OVER
15/03/11 23:22:49.11 .net
自演すんなクソ嵐が

475:NAME OVER
15/03/11 23:55:43.42 .net
この程度の分量で読むのがつらいなんて
きっと尋常小学校卒のかわいそうな子なんだろうね
>>461
コテつけろよ、意味わかるか?

476:NAME OVER
15/03/11 23:59:36.59 .net
統合失調症(妄想性障害)なんだよ
だから自分が荒らしてることにすら気付いてない

477:NAME OVER
15/03/12 00:06:35.39 .net
この手のかまってチャンは、完全スルーが基本かと
レスもらえるので、わざとこういう文章を書いているわけだし

478:NAME OVER
15/03/12 09:19:42.38 .net
コテつける出しゃばり反射的にむかつく死ねカス

479:NAME OVER
15/03/12 10:11:00.21 .net
嫉妬丸出しで見苦しい奴だな
そんなにカリカリしてるとハゲるぞw

480:NAME OVER
15/03/12 15:29:16.12 .net
そういや、ザナドゥの籠手ってshieldのAのグローブだけだな

481:NAME OVER
15/03/12 17:06:23.27 .net
クソ日記終わったんだろ、もう書き込むな馬鹿野郎

482:NAME OVER
15/03/12 17:15:20.79 .net
統合失調症(妄想性障害)
自分と異なる意見は全て自演だと思い込む妄想

483:NAME OVER
15/03/12 17:58:05.91 .net
>>460
基本的には階層毎の基本値をベースに階層内で強さ順という方針で、
具体的な値の決定では次のケーブが開くまでに必要なEXP値、その時点の
装備や魔法で倒せる敵の種類を考慮しつつテストプレイを繰り返し微調整、こんな所では
ただ細心の注意を払って調整したのはEXPでなくGOLDの方だと自分は思ってる
極端な話ザナドゥでLvアップ(というよりHP)が必要不可欠になるのはDeg-Needleで
Qランク防具のEXP稼ぎをする時とKingDragonを正攻法で倒す時だけなので
PendantやMattockの配置、Level4~6で魔法で倒しても損のない敵を
Deg-MittarとPoisonで一掃すると丁度DeathとDeg-Tilteに届く位になる辺りで特にそう感じる
行商やアイテム購入が成立してケーブが最初から開いているⅡは
もう少し別の観点でEXPもGOLDも調整してると思うけど詳細は分からないな

484:NAME OVER
15/03/12 22:35:19.64 .net
長文荒らし今すぐ死ね

485:NAME OVER
15/03/12 23:13:59.35 .net
よし今度は俺が日記を書くか

486:NAME OVER
15/03/13 08:19:39.31 .net
匿名掲示板では出る杭は叩かれる
長文コテが叩かれるのは当然といえる

487:NAME OVER
15/03/13 09:55:47.39 .net
>>475
いや俺が書くよ!

488:NAME OVER
15/03/13 12:55:04.77 .net
>>477
どーぞどーぞ

489:NAME OVER
15/03/13 13:42:22.80 .net
>>478
もう一人出てくるまで待とうよそこはw

490:NAME OVER
15/03/13 19:21:23.84 .net
プレイ日記どんどん書いて
将棋の観戦記を読んでるような
面白さがある

491:NAME OVER
15/03/13 19:40:08.47 .net
自演すんなクソ荒らし

492:NAME OVER
15/03/13 20:04:00.06 .net
俺はプレイ日記どうでもいいけどそれによってこのキチガイがストレスたまるなら
どんどん書いてくれていいと思う

493:NAME OVER
15/03/13 20:48:46.95 .net
この荒らしもPCエンジン好きなのかな?

494:NAME OVER
15/03/13 21:21:07.14 .net
日記野郎もアンチ日記野郎も同じ嵐だわ

495:NAME OVER
15/03/13 21:27:17.45 .net
いいや全然違うだろ
日記野郎は自覚があってコテつけてくれてるからNGできる
アンチ日記野郎=例の基地害は自分が荒らしだという自覚もないから
コテつけろと言われても全く付けようともしない

496:NAME OVER
15/03/13 21:32:40.60 .net
日記野郎がいるとアンチが現れるんだから俺にとっては同じだな
それからいちいち反応してるのも嵐だわ

497:NAME OVER
15/03/13 22:02:06.96 .net
統合失調症(妄想性障害)
自分と異なる意見は全て自演だと思い込む妄想

498:NAME OVER
15/03/13 22:28:54.30 .net
まあ「俺にとっては」って言われると
はいそうですかとしか

499:NAME OVER
15/03/14 08:38:26.95 .net
>>482
同じく

500:NAME OVER
15/03/14 08:41:00.94 .net
見れないのは悔しいからエアNG宣言で牽制するもやっぱり腹立たしくてキレちゃうの
話の中心が日記だがらNGしちゃうとつまらん

501:NAME OVER
15/03/14 10:22:48.94 .net
荒らしに乗せられすぎワラタ

502:NAME OVER
15/03/14 11:34:44.74 .net
シナリオ2の体験日記カモーン!

503:NAME OVER
15/03/14 17:11:10.48 .net
資金を得る為に行商という手法もある →
行商をしなきゃならない →
結果的にアイテム無限だからクソゲー
これがアスペ

504:NAME OVER
15/03/14 17:16:25.74 .net
行商しなくてもシナリオ2は資金�


505:]りまくりだからな リソースマネジメントの面白さは1の方が上



506:NAME OVER
15/03/14 18:52:30.77 .net
言われてみればシナリオ2での縛りプレイってあんまり聞かないな

507:NAME OVER
15/03/14 19:48:48.85 .net
シナリオ2は工事する楽しみがある
アイテムショップでたくさんのラダーと
いくつかのシルバーローズ買ってあちこち工事する

508:NAME OVER
15/03/14 19:58:06.26 .net
一瞬で飽きる

509:NAME OVER
15/03/14 20:01:51.70 .net
シナリオ2で縛るなら
売却禁止とかそんなん

510:NAME OVER
15/03/14 20:02:41.22 .net
そういえば飽きないようにしたザナ黒もあったな
工事することで結構快適になるように作ってあるやつ

511:NAME OVER
15/03/14 20:30:02.04 .net
シナリオⅡはマップがめんどくさくて敵が弱いから何かダラッとしてるんだよなぁ

512:NAME OVER
15/03/14 23:12:25.62 .net
何気にこのスレってこの板で4番目に勢いのあるスレなのか…

513:NAME OVER
15/03/14 23:17:34.73 .net
食料0、減り続ける体力はRポーションで回復し続ける縛り

514:NAME OVER
15/03/14 23:24:15.36 .net
red potionが有限なザナ黒もあったな
エリクサーも売ってなかったので、レベル1で手っ取り早く金増やせない

515:NAME OVER
15/03/14 23:38:42.76 .net
嵐とその相手をしてる奴がいたからな

516:NAME OVER
15/03/15 00:28:15.17 .net
>>459
Henkでやるならどんなステがいいだろう?
Str20
Int20
Dex10
CHR50
他0
って感じが一番楽かな

517:NAME OVER
15/03/15 01:13:15.61 .net
AGL0がキツいな…でも他に削れる所もないか
物理だと戦う度に赤字で詰み一直線だから序盤は全て魔法で
Hourglassを入手したら戦士EXPを稼いで少しずつ通常軌道に修正していく感じ?

518:NAME OVER
15/03/15 01:19:30.29 .net
最初の頃はDEX30 CHR30 MGR25とかにしてた
今思うと縛りプレイのようだった

519:NAME OVER
15/03/15 06:52:21.92 .net
CHR軽視してたな
やっぱ男は腕力だろって絶対STR100は譲らなかった
武器経験値をMAXまで上げればSTRは最終的に100になれば充分と知ったのは20年以上経ってからのことだった…

520:NAME OVER
15/03/15 08:00:29.72 .net
マニュアルにはっきりヒントのあったCHRと違ってSTRは適正値分からないよな
でもAGLが適切なら高STRはそれはそれで十分効果のあった一つの選択かと
DeamonsRing等の総数が不明で迂闊に使えない初周でも、魔法で削って武器でトドメが出費少なく中盤まで安定したのでは

521:NAME OVER
15/03/15 14:09:48.45 .net
>>505
ほぼ自分と一緒w
「ダガーにグローブ使えるか!」って言う貧乏性なので
STR 30
INT 10
ここだけ違う

522:NAME OVER
15/03/15 18:04:11.23 .net
マニュアルヒントの物語ってCHRの高い勇者が
途中までは持ち上げられるんだけど
末路は一番悲惨なんだよな

523:NAME OVER
15/03/16 00:41:02.24 .net
CHR100だけどWIS0のせいで、ウィングドブーツの効果時間が殆ど無く一生谷底から這いあがれなかった…って話だな
かくて1人のボリシェビキの運命はここに決したとか書かれてて、当時小学生だったからボリシェビキの意味とかさっぱりわからんかったわ

524:NAME OVER
15/03/16 00:49:13.70 .net
ボリシェビキ今でも知らん俺40歳参上

525:NAME OVER
15/03/17 00:40:03.37 .net
あの谷底ってLv5のあそこかな

526:NAME OVER
15/03/17 01:04:53.04 .net
谷底でもいい笑顔なんだろうな

527:NAME OVER
15/03/17 01:07:37.72 .net
ウィングドブーツでしか抜け出せない所と言ったらLv7じゃね
マトックも使えない硬い壁だし

528:NAME OVER
15/03/17 01:09:41.49 .net
マップ的にはLv7なんだけどLv的にはLv5説に一票
HolyBible入手はLv5からだし魔術師Lvも殆ど上がってないとすると
きっとMattockも考えなしに全部使ってたんだろう

529:NAME OVER
15/03/17 01:11:53.46 .net
「底なしの穴」じゃなかったっけ
LEVEL1のあそこ…じゃないよな

530:NAME OVER
15/03/17 01:16:32.45 .net
今読み直したら
ボルシェビキは肉弾戦偏重で魔法で殺された人だった
穴に落ちたのはシナリオIIで化けて出た山根さん

531:NAME OVER
15/03/17 17:27:27.91 .net
マニュアルに載ってた戦士たちはレベルアップしなかったのだろうか
レベル上がれば初期ステ低くても最終的になんとかなるのに

532:NAME OVER
15/03/17 17:40:33.08 .net
レベルが上がれば初期ステが低くても最終的になんとかなるのに、ならなかったということは
レベルアップする前に死んだ=レベルアップできなかった=何らかの理由で上手く敵を倒せなかった
・・・んじゃなかろうか?

533:NAME OVER
15/03/17 17:51:25.30 .net
高いレベルまで成長していた者もいたがその者たちは全員餓死していた説

534:NAME OVER
15/03/17 17:52:20.27 .net
最初からカルマが貯まってた説

535:NAME OVER
15/03/17 19:14:52.40 .net
当時は、まだ地下にTEMPLEが建っていなかった説

536:NAME OVER
15/03/17 19:24:07.89 .net
当時はエナジードレインしてくるモンスターが多数いた説

537:NAME OVER
15/03/17 19:45:49.83 .net
初期の頃、自分がよく詰んだパターン
 Lv3でユイナルを殺したりセーブで金が足りなくてカルマが付く
 Templeに入れずレベルアップできないがオニキスで次面に進む
 Lv4やLv5でレベル不足で次面に進む扉が閉まったまま穴に落ちる
 もうオニキスがないのでペンダントで扉開けて次面へ進む
 次面で死んでセーブ前に戻るがペンダントは一回消費されている
 これを何度か繰り返してペンダントが尽きて扉を開けられなくなる
 Winged Bootsも尽きていて周囲はMantleが効かない壁で脱出不能
最初の頃はこれで何度も詰んだ
マニュアル戦士もこんな感じだったのではないか

538:NAME OVER
15/03/17 20:03:36.48 .net
>>526
そんな状態で無理に進もうとは思わないわ
しかも何度も詰むって・・・

539:NAME OVER
15/03/18 18:36:45.33 .net
仮面女子みたいな素人女性集団はマジ神だった!!
この超本命リアルだわ↓
s◎2ch.net/s11/056tomo.jpg
◎をnnに変換する

540:NAME OVER
15/03/18 20:55:01.69 .net
東京ザナドゥとかいう新作が出ますね。ビボルダーいるの?

541:NAME OVER
15/03/18 21:01:06.06 .net
ピポルターなら出るかもしれん

542:NAME OVER
15/03/18 21:15:21.93 .net
4セット目だけ「ビボルダー」でカルマキャラ

543:NAME OVER
15/03/18 21:19:01.69 .net
出ても手足が生えてるんだろう

544:NAME OVER
15/03/18 23:06:52.73 .net
東京ザナ衛門

545:NAME OVER
15/03/22 00:27:34.63 .net
難しいだけで、つまらないゲーム。
スレリンク(retro板:80-87番)
(87)

546:NAME OVER
15/03/22 01:19:36.12 .net
いや、たしかにロマンシアは異常に難しかった
自力では本当に無理だと思う
後に攻略本を見ながら解いたけど、結局やらなくてはならないことが決まっていて
つまり1本道だし、相当につまらなかった
同じようなゲームにレリクスがあったけど、あっちの方が断然面白かった

547:NAME OVER
15/03/22 02:32:54.60 .net
ロマンシアのハマリは大分後になってから判明かつ考えても分かりようがないものがあるからな
4本の巻物の内1本だけが正解とか、途中セーブもないから太陽の神殿より厳しい
考えればきちんと原因が分かって、次の周では前の周より確実に進んでる実感のあったザナドゥとはそこが大きく違う

548:NAME OVER
15/03/22 10:18:58.61 .net
見開き広告のコピーが「人間不信に、なりました」だったような製品なので謎解き自体はアリの範囲
ただセーブロードがないせいで試行錯誤が少しダル過ぎた

549:NAME OVER
15/03/22 12:50:59.28 .net
>>535
レリクスは前半でベストエンドルートかどうかわかるからな
ヒントも豊富だし

550:NAME OVER
15/03/22 13:14:51.43 .net
ヒントが豊富・・・?
小部屋で4つアイテム取る所から手探りの塊だったような
というかレリクスの方がマシとかないわ
謎解きはいいとしてACTの作りが駄目過ぎる
コンティニューすらないのにあの戦闘部分の酷さは何の罰ゲームなんだ

551:NAME OVER
15/03/22 13:24:10.94 .net
レリクスはマニュアルあれば古代文字の解読がしやすいから楽だな

552:NAME OVER
15/03/22 15:38:36.03 .net
どうみても戦闘はレリクスの方が面白かっただろ・・・銃撃てたり火を飛ばしたり
一方のロマンシアは・・・

553:NAME OVER
15/03/22 15:40:29.06 .net
そんなことよりザナドゥの話しようぜ

554:NAME OVER
15/03/22 15:41:44.35 .net
>>502
食料0の前にまず食料買わないからスタートでは?
まあ電撃もなしにしないとだめか、当然だろうけど

555:NAME OVER
15/03/22 17:19:04.93 .net
ザナラボでノービスクリアもあるし食糧買わずクリアは出来そうだな
まぁ自分からはやってみたくはないが…

556:NAME OVER
15/03/22 17:33:48.88 .net
>>541
レリクスで評価出来たのは見映えと世界観だけだろう、戦闘含めて
操作性があまりにアレ過ぎたからゲーム全体としては褒められたもんじゃない
志は買うが少なくとも88では要求に実装が追い付いてなかった、EGGYはしっかり成立してたんだけどな

557:NAME OVER
15/03/22 18:59:16.50 .net
ロマンシアの戦闘と比べて、だから。
剣での攻撃には使用回数制限があって
いちいち城に戻らないと回復しないとか、なんであんな面倒な仕様にしたのだろうか。
暗にむやみに殺すなっていうことだとしたらレリクスと同じだが、だったらもっと違う方法がなかったのかね。

558:NAME OVER
15/03/22 19:16:59.95 .net
ロマンシアは1ヶ月で作ったらしいからまぁバランスを取る時間が無かったんだろう
如何にもイース出すまでの予算達成のためのつなぎの作品って感じだったし

559:NAME OVER
15/03/22 19:21:31.61 .net
でもシナⅡのレベル6だっけ?SHOP使って宣伝までしてたんだよね、その割には

560:NAME OVER
15/03/22 19:2


561:7:26.51 ID:???.net



562:NAME OVER
15/03/22 19:34:30.38 .net
難しい言葉で濁しているけど
単に動きが遅かったのが不満なだけだろ?
当時としては許容レベルだよ
黄金の城だってアーケード基盤なのに遅かったし
ハードの処理速度よりもプログラミング技術とかで無駄が多かったのだろ

563:NAME OVER
15/03/22 19:54:41.07 .net
重さも込みだけど操作のデザイン自体が良いと言うのは無理だよ
一度前を向かないと逆方向に走れない仕様が悪い方向に働いていて
敵の処理は結局ジャンプ着地点が敵の位置に合うよう連続ジャンプか
走って無理矢理すり抜けるかに終始、討伐必須の敵もただX連打するだけ
レリクスの良さは物語の展開と世界観だからまあこの辺は飾りなんだけど、
ゲームとしてロマンシアより面白かったかと言われるとちょっと賛同はしかねる

564:NAME OVER
15/03/22 19:57:24.81 .net
レリクスをリアルタイムでやってれば戦闘が糞とかそんな思考には辿りつかないと思うなぁ
むしろ、おおスゲーリアルな動きやん!関節単位で動いてるやん!ってひたすら驚嘆してた
当時はトップビューのゲームで橋の下にキャラが潜ったらちゃんと隠れるってだけで記事になってたくらいだし

565:NAME OVER
15/03/22 20:00:14.77 .net
ロマンシアの話はロマンシアスレでどうぞ
スレリンク(retro2板)

566:NAME OVER
15/03/22 20:01:20.39 .net
>>552
面白さはまぁ人それぞれなのでなんともだな
ただコピーとかしてた人は知らんけど半年間なけなしの小遣い貯めてやっと買ったゲームは、
いい所を無理矢理見つけてそれを有り難がってた記憶がある
テープ版ザナドゥしてたけどケイブ潜る度に10分、着せ替えONにするとデーモンズリング使ったりや装備着せ替えするだけで5分くらいかかってたけど、
他に比較対象も無いしゲームってのはそういうもんだろと許容してた
今じゃ絶対出来ないが

567:NAME OVER
15/03/22 20:01:52.56 .net
レリクスの話はレリクススレでどうぞ
スレリンク(retro2板)

568:NAME OVER
15/03/22 20:14:12.29 .net
じゃあクリスタルキングの話でもするか
あれには元となる歌があったんだよな、なんとかウーマン

569:NAME OVER
15/03/22 20:16:03.79 .net
誰かまた日記書いてほしいな

570:NAME OVER
15/03/22 20:19:26.29 .net
だよな、はっきり言ってだね
ネタがない

571:NAME OVER
15/03/22 20:23:16.49 .net
レリクスのエンディングの作曲は飛鳥涼だな
麻薬で捕まってしまったが…

572:NAME OVER
15/03/22 20:36:30.44 .net
なら装備EXPの話でも振ってみる
EXP99以下では1/3、EXP100以上では1/20という確率で攻撃/防御1回毎に
上昇判定があるEXPだけど、あれ乱数調整とか無理かね?
平均1/20と言っても擬似乱数の周期で上は62回等まであるので方法があるなら少し面白い
Glove/RodとDeg魔法受け以上に効率のいい方法はもちろんないが

573:NAME OVER
15/03/22 21:11:03.65 .net
>>553
そんな板が存在していたことを初めて知ったw

574:NAME OVER
15/03/22 22:16:21.79 .net
ザナドゥ入って無いな
【調査】2、30代が子どもの頃にハマったゲームランキング! 3位、2位は「マリオ」、1位は「ポケモン」(c)2ch.net
スレリンク(newsplus板)

575:NAME OVER
15/03/22 22:26:48.88 .net
そりゃザナは30年前だからハマってたのは今40代だろう

576:NAME OVER
15/03/22 22:27:01.81 .net
>>562
30代って俺とあと2~3名くらいしかこのスレにもいないでしょ

577:NAME OVER
15/03/22 22:33:49.62 .net
40万本セールス売り上げたのにランクインしないんだな

578:NAME OVER
15/03/22 22:41:47.53 .net
40代~50代でアンケートすればランクインするかもな

579:NAME OVER
15/03/22 22:53:34.04 .net
>>550
黄金の城が遅いのはそういうゲームだからだと思う。
あれでキビキビ動いたら人の動きとして不自然だし、何より敵の攻撃をガードできないよw

580:NAME OVER
15/03/23 01:33:15.71 .net
シナリオ2で最低ステクリアって可能?
STR10のみとかINT10のみとか、またはALL0とか

581:NAME OVER
15/03/23 01:45:10.20 .net
どっかでそんなのやってたな
STR10のみだったかな?
最終的にDeathが買えたからクリア確定、で終わってたような

582:NAME OVER
15/03/23 02:00:42.61 .net
あ、シナリオ2か…

583:NAME OVER
15/03/23 10:21:45.82 .net
>>560
上がる確率はじめて知った。
一回ごとの上がり幅も乱数なんですかね?

584:NAME OVER
15/03/23 10:35:05.41 .net
上昇判定に通った時の上がり幅は1で固定

585:NAME OVER
15/03/23 11:19:31.66 .net
>>572
サンクス
ドラゴンスレイヤーを手に入れたあとはアワーグラスで時間を止めてひたすらメデューサを殴って経験値を上げるんだけど
思ったより何回も攻撃してるんだなあ。

586:NAME OVER
15/03/23 13:38:52.07 .net
スレの勢い順でソートしたら意外なスレが上がっててびっくりして見に来た。
>>144
下心ワロタw

587:NAME OVER
15/03/23 19:13:17.40 .net
シナリオⅡでの低ステ低レベルクリアとかあんまりないな
マントルの重要度が下がったりアイテム使用中時間が過ぎるのがめんどくさすぎるのか

588:NAME OVER
15/03/24 01:57:27.41 .net
>>560
もし乱数管理が武器・魔法と防具で分かれていなかったら
「1上がる直前まで武器か魔法で攻撃」→「横を向いて1発だけ貰う」
みたいな乱数調整はあるかも
まあMGRが80を越えた状態でQランク防具の熟練度稼ぎとかの、レアな状況でしか使い道なさそうだけど

589:NAME OVER
15/03/24 02:27:54.88 .net
元祖ドラスレのパワーストーン出現みたいに
完全にパターン化できてしまうとしたら
興ざめするかな
タイムアタッカーは喜ぶかもだが

590:NAME OVER
15/03/24 02:35:04.01 .net
いくら何でも乱数シードの初期化は時間係数だろうからRTAには使えないんじゃね
上のレアな状況でのレッドポーション枯渇の救済措置にはなっても

591:NAME OVER
15/03/25 23:19:57.44 .net
乱数設定ってシナリオ1と2の両方ともあったの?

592:NAME OVER
15/03/25 23:26:55.08 .net
熟練度に関しては同じ仕様でしょ

593:NAME OVER
15/03/26 04:56:25.32 .net
ファルコムを信じましょう!!!。そして5年待ちましょう

594:NAME OVER
15/03/26 10:25:40.03 .net
ファルコムは何だかんだユーザーの声に答えてるだろ
おっさんユーザーの声は切り捨ててるだけで

595:NAME OVER
15/03/26 13:20:29.58 .net
おっさんユーザーの声を聞いても、せいぜい一万枚売れるかどうかだしな

596:NAME OVER
15/03/26 17:57:35.43 .net
声だけでかくて買わない老害層だし

597:NAME OVER
15/03/26 18:12:01.13 .net
>>576
武器・魔法・防具ごとに分かれてる
というか各アイテムごとに分かれてるからそういう調整方法はできないね

598:NAME OVER
15/03/26 18:40:29.05 .net
>>560
>EXP99以下では1/3、EXP100以上では1/20という確率
Exp200以上でさらに確率が下がる(熟練度上がりにくくなる)
気がするんだけど気のせいだろうか?

599:NAME OVER
15/03/26 22:27:13.46 .net
>>585
どこ情報を書いてるのか知らんがダウト
リバザナや他の移植版は不明だがオリジナルの乱数管理は武器・魔法・防具とも全て共通
(M系列ではない)15bitの擬似乱数で内部周期は16384
ただし武器や魔法でなく防具のEXP稼ぎの乱数調整は条件がかなり厳しい
>>586
100以上は全て一律

600:NAME OVER
15/03/27 00:10:46.63 .net
でも実際、熟練度が1上がる直前まで武器で攻撃をしておいて
その後魔法で攻撃しても魔法の熟練度は上がらなかった

601:NAME OVER
15/03/27 01:04:08.63 .net
それだけで各乱数管理が全て分かれてるとか言い出したのかよ
他の条件を満たせていないせいとは考えなかったのか?
ヒント
武器・魔法・防具の乱数管理が共通という事はつまり・・・

602:NAME OVER
15/03/27 01:50:23.71 .net
わりとどうでもいい
解析とか別スレでやれよ

603:NAME OVER
15/03/27 01:56:55.11 .net
よーし、パパ、ザナドゥ解析スレを立てちゃうぞ!

604:NAME OVER
15/03/27 02:05:00.13 .net
乱数管理とか知ったこっちゃないのでプレイ日記の一つでも書いてほしいね

605:NAME OVER
15/03/27 02:06:01.77 .net
闘覇道塾塾長まよん総合スレ part13 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamefight板)

606:NAME OVER
15/03/27 08:41:50.62 .net
日記書いたら叩いてやんよ

607:NAME OVER
15/03/27 18:55:05.78 .net
>>594
今日はいい天気で桜が咲いたからレベル1からやってみることにした。
つづく

608:NAME OVER
15/03/27 21:17:34.08 .net
こうなると日記の方がどうでも良くなってくる、乱数の話の方が貴重

609:NAME OVER
15/03/27 21:34:14.59 .net
名前HenkでWIS10のみで始めてみた

610:NAME OVER
15/03/27 23:28:51.71 .net
>>597
アイテム全部売って1450Gold
ブラオニ4つとマントル1つと砂時計1つ買ってLevel5へ。
ハンマーとペンダントと聖書とブーツとその他アイテム取って戻る。
こんな感じかな

611:596
15/03/27 23:38:33.07 .net
>>598
うんそんな感じ
250Gold余るのでマントルは2つ買った
Lv5の塔1匹残しで廻り終わったけど次はどうしようかな
オニキスとアワーグラス拾ったからLv6の塔を廻るのもありなんだけど
一旦戻ったほうがいいのかな

612:NAME OVER
15/03/28 13:57:55.46 .net
>>597
じゃあオレはCHR100でWuufて名前付けてやってみる。あの愛らしさは迷宮内でも人気者。多分。

613:NAME OVER
15/03/28 20:57:29.29 .net
Wuufってなんですの

614:NAME OVER
15/03/28 22:00:26.35 .net
ダンジョンマスターのキャラクター名じゃないですかね

615:NAME OVER
15/03/28 22:37:37.31 .net
CHR100で特殊NAMEでもないのなら
ごく普通のプレーだね

616:NAME OVER
15/03/28 22:42:08.35 .net
じゃ俺Uinalやりたい

617:NAME OVER
15/03/29 01:09:30.81 .net
X1版だけど、塀の上にある城に入るとたくさん
ゴールドもらえて能力値高めることができるんだけど
あれはX1版だけなんだろうか

618:NAME OVER
15/03/29 05:09:21.99 .net
>>605
リバザナも4000Gもらえる
88版はもらえない
てかリバザナのみの裏技だと思ってたがX1版で多く貰えるというのは初耳だな
Labもリバザナ専用と書いてあるし

619:NAME OVER
15/03/29 05:11:58.91 .net
訂正、4000Gじゃなくて4500Gだった

620:NAME OVER
15/03/29 14:06:38.77 .net
>>605
X1版にそんな裏ワザあるとは知らなかった・・・

621:NAME OVER
15/03/29 17:08:57.47 .net
>>605はX1版とリバイバル版の記憶が混同してるだけじゃね

622:NAME OVER
15/03/29 18:08:38.47 .net
確かザナドゥは最初X1で開発して完成もX1先行だったはずだよな
もしX1版に


623:リバザナと同じ仕様が実装されてたら、何でわざわざ88や他機種で削ったって妙な話になるな



624:NAME OVER
15/03/29 18:32:02.72 .net
X1テープ版の店屋グラがしょっぱいから木屋さんがサービスしてくれたんだよ

625:NAME OVER
15/03/30 12:21:19.43 .net
ゴーファイは万能です

626:NAME OVER
15/04/02 09:00:31.81 .net
ロマンシアはほぼ自力で解いたなぁ、地下迷宮も隅々まで方眼にマッピングして最後は指が覚えた
城の入り口の条件は自力では分からなかったのでギャンブルだったな
チャダ封印攻略まで楽しんだが、あとで攻略を知ったとき、うええっ、これでよかったの!? と驚愕したものだ、懸命に空中戦したのに!
レリクスは RA < VM@V33 だったな、386で動かないのでV30、8MHzで動かさざるを得なかった。
DO+だとさらにサクサクでパーフェクトだった却って早すぎるくらいだったかも
ロマンシアは火山の謎(一度だけ火山に落ちた時にHP0→全快で無限におち続ける状態になった
再現条件不明)薬が無限に取れるという話があったとおもうがこのことなのだろうか?
レリクスは下水の竜憑依条件が今もって分からないな
>>549
ロマンシアの動き酷いってどこだろう、二段ジャンプは確かに当初苦労したが
>>605
98初代で頑張ってのぼったが何もなくて残念だった

627:NAME OVER
15/04/02 09:04:10.23 .net
それ>>553>>555ファミコン版のスレ
しかしこんな板もあったのか、ご紹介ありがとう

628:NAME OVER
15/04/02 12:03:17.37 .net
>>613
8行目と9行目は繋げて読むと意味が通る
恐らくPCで書いていたんだろう

629:NAME OVER
15/04/02 14:06:33.49 .net
>>613
レリクスは序盤から敵を全滅させる勢いで倒しまくれば、ゲートをくぐる時に攻撃型と判定されて、最終的にはドラゴンに憑依するんじゃなかったか

630:NAME OVER
15/04/02 21:12:28.87 .net
そんなことより覇邪の封印の話をしようぜ

631:NAME OVER
15/04/02 21:14:23.81 .net
ザナドゥ以外の話題はよそでやれ

632:NAME OVER
15/04/02 21:29:40.67 .net
破邪の封印と間違われることがとても多かった

633:NAME OVER
15/04/03 03:45:10.67 .net
>>615 ありがとう、意味が取れた
>>618 それもそうか、タトは、
PC-98を懐かしむスレ19【非エロ】
スレリンク(retro板)
に移動するとしよう

634:NAME OVER
15/04/03 04:08:07.61 .net
……と覆ったが、他機種が切り捨てになってしまうか……
スレ一覧見たがレゲー総合とかパソコンのレゲー総合のようなスレはこの板にはないみたいだ。

635:NAME OVER
15/04/03 10:54:23.96 .net
覇邪の封印はセガマークIII版の音楽が神だった

636:NAME OVER
15/04/03 12:37:27.14 .net
>>621
一応88スレもあるな
88、98押さえときゃまぁ大丈夫やろ
ユーフォリーやスーパーレイドックやぐっちゃんばんくを語りたいと言われたら困るが…

637:NAME OVER
15/04/03 13:45:10.20 .net
ただいまー(´・ω・`)
倉元オワタ

638:NAME OVER
15/04/04 23:31:56.24 .net
X1版しかプレーしてないけど・・・
モンスターを全部倒した後にそのまま戦闘モードから出ないでセーブしてリセットすると
もう一度同じアイテムが取れる裏ワザって全機種共通?

639:NAME OVER
15/04/04 23:53:12.99 .net
>>625
88版には無いけど
てか状況がよく分からないんだけど、それどういう状態でアイテムが復活するの?
宝箱の状態で戻るの?
宝箱の在った位置にキャラが立った状態で保存してたらどうなるの?

640:NAME OVER
15/04/05 10:43:47.96 .net
X1のリセットは特殊だからなぁ
どういう仕組みか知らんけどX1テグザーだとリセットする度に迷路が再構築されて一粒で2度以上楽しめる
クリア出来なくなるけど

641:NAME OVER
15/04/05 18:53:02.60 .net
X1版はFireElementのアイテムが鍵だったり
細かい部分が88版と違うんだよな

642:NAME OVER
15/04/05 20:16:01.35 .net
X1版は細かい部分が違うんだろうけど高台の上の城でお金多くもらえるのはリバザナだけだと思うよ

643:NAME OVER
15/04/05 21:43:25.83 .net
エミュで確認してみようと思ったけど
どうやっても上れん

644:NAME OVER
15/04/05 22:49:38.93 .net
上がったけど入れなかった
というか扉も無かった

645:NAME OVER
15/04/05 23:34:44.65 .net
X1持っていたけど、そんな仕様だったとは知らなかった・・・・
>>630
空飛ぶNPCを足場にして、ひたすら8キーを押しておいて
一気に上に、って感じで上れない?

646:NAME OVER
15/04/06 01:10:09.53 .net
>>631
確認ごくろうさま
やっぱり>>605の勘違いだったのね
ついでに>>626の質問も確認してもらいたいな
>>632
時間かぶってたわけでもないのになぜ>>631を読まないんだw

647:NAME OVER
15/04/06 03:39:21.53 .net
ID出ないしなあ。同一人物だとは限らんし。

648:NAME OVER
15/04/07 01:09:23.97 .net
>>568
以下の条件でとりあえずクリアはできた
88版、開始時はSTR10のみ、行商禁止、トレーニングラウンドのアイテムショップで売買禁止
Lv11の壁破りは可、できるだけ低レベルでクリア
結果は剣Lv3魔法Lv1のレベルアップ4回でクリアはしたがまだ詰めれそうではある
低ステータスクリアは狙ってやらなかったけど過去やった人いるかしら?

649:NAME OVER
15/04/07 19:52:12.89 .net
動画とかないの

650:NAME OVER
15/04/08 13:55:21.69 .net
地元のハードオフにMSX(FS-A1)箱説完品とザナドゥ(ROM版)箱説完品のセットが24,800円で売ってたので買ってしまった。

651:NAME OVER
15/04/08 14:23:08.88 .net
バッテリー死んでね?

652:NAME OVER
15/04/08 14:49:58.48 .net
>>636
ほい
URLリンク(www.youtube.com)

653:NAME OVER
15/04/14 19:56:25.46 .net
なかなかいいじゃないの

654:NAME OVER
15/04/15 14:02:45.76 .net
2時間でプレイ終了って最短?

655:NAME OVER
15/04/15 14:58:55.98 .net
>>641
9分45秒

656:ガルシス(骨)
15/04/15 20:35:47.01 .net
とうとう東京を支配する時が

657:NAME OVER
15/04/16 09:54:39.51 .net
動画を作ろうと収録していたのだが
防御力がゼロになるバグが必ず発生するという状況に当たってしまった
回避しようと試行錯誤していたらバグの発生条件がだんだん見えてきたのはいいが
ここまでの手順(カルマキャラを殺して黒ポで回復する等)は必須手順として組み込んでるし
バグ発動を回避しようとすると以後のプレイが不自然に変化するしで困った

658:NAME OVER
15/04/16 13:04:16.01 .net
このイケメンなアナウンサーは長野局なのですか・・・誰ですか?w
URLリンク(www2.nhk.or.jp)
ラジオでの全ての話題にプロレスネタ絡ませるってホントに心からプロレス愛しているんだなwww

659:NAME OVER
15/04/17 10:01:26.94 .net
どぅ ←xかl使わないでどうやってだすの?

660:NAME OVER
15/04/17 10:47:01.77 .net
Shift押しながら、う

661:NAME OVER
15/04/17 11:51:31.87 .net
>>646
上下にシゴいて

662:NAME OVER
15/04/17 20:27:57.54 .net
duでどぅが出るようにIME設定した俺

663:NAME OVER
15/04/17 22:23:10.26 .net
>>649
づ はどうやって打つの?

664:残念ダディ ◆EQYmINWxEP85
15/04/17 22:58:23.22 .net
住民票や戸籍抄本つーのはわかるんだけどさ
謄本てのはあんま聞かなくね?って思ってな
風俗店だったのか、フィリピンパブだな。シャッチョーサーン

665:残念ダディ ◆EQYmINWxEP85
15/04/17 22:58:50.51 .net
おう、誤爆したわい

666:NAME OVER
15/04/17 23:00:02.55 .net
これは恥ずかしい

667:NAME OVER
15/04/17 23:47:33.63 .net
>>650
づ はdzu
これでザナドゥも木更津ゥも普通に出せる
ちなみに ぢ はdji

668:NAME OVER
15/04/18 00:16:02.88 .net
>>654
逆に面倒くさそうだわw

669:NAME OVER
15/04/18 08:57:50.55 .net
DOS時代って日本語入力=ATOKが主流だったと思うけど、初期のATOKでもXで小さい「ぁ」とか打ててた?
ずっとL派だったのでいつからXが使われるようになったのか知らないんだけど
Macを触ったときにことえりだとLが使えなくて初めてXで小さいひらがな打てるのを知った

670:NAME OVER
15/04/18 14:19:50.17 .net
DOS時代つってもATOKなんて出て来たのは結構遅い時期だったような
8bit機を除いて16bit機に限定したとしても
まあATOKどころか連文節変換が使えるようになる前ですらxは長音で母音小文字はlだった記憶
漢字ROMを持たない機種のローマ字入力ですらそうだった

671:NAME OVER
15/04/18 14:39:22.80 .net
>>653
誤爆の上に無知丸出しって恥ずかしすぎるおね

672:NAME OVER
15/04/18 20:11:27.31 .net
>>657
ATOKが出てきたのが早い時期か遅い時期かなんて議論はどうでもいいんだが
昔からXで小さいカナ文字入力してたかどうかの話

673:NAME OVER
15/04/18 20:38:57.66 .net
ぴゅう太で日本語BASICでした

674:NAME OVER
15/04/18 23:23:15.21 .net
全然関係ないけど、マシン語のできる奴は凄いと思った中二の夜
俺はヒーコラ言いながらLINE文を打って満足してた

675:NAME OVER
15/04/19 15:30:51.02 .net
8ビット機は漢字


676:ロムがオプションで16ビット機の98登場でオプション無しで漢字が使えた・・・記憶違いかもしれんが・・・詳しい方いる?



677:NAME OVER
15/04/19 15:40:15.93 .net
98元祖は漢字ROMがオプション
途中から標準になった

678:NAME OVER
15/04/19 21:31:06.92 .net
9801F/Mからだったな、標準搭載は

679:NAME OVER
15/04/19 23:48:52.14 .net
8ビット機でも漢字ROMが標準搭載だった規格はある
NECではないけどな

680:NAME OVER
15/04/20 00:20:39.52 .net
PC98やX1turboは漢字専用VRAM積んでたんだっけ

681:NAME OVER
15/04/20 00:43:46.18 .net
X1KのKは、漢字のK

682:NAME OVER
15/04/20 12:29:08.25 .net
ゆっくりだとかBGMを加工したりしてない、
普通~に淡々と昔のザナドゥやってる実況動画ないのかな。

683:NAME OVER
15/04/20 13:17:07.61 .net
>>668
広告付きを再生してくれるならyoutubeにあげようか?
今からプレイ編集だから一ヶ月以上先になるけどw

684:NAME OVER
15/04/20 13:28:17.85 .net
実況してんの?

685:NAME OVER
15/04/20 13:42:52.47 .net
>>2のQ2とQ3の現象について調べた結果を動画にしてみたがURLがNGで書き込めない
ニコ動の sm26070141
他の環境やバージョンでも同じ現象になるかどうか検証してくれるとうれしい

686:NAME OVER
15/04/20 13:43:06.91 .net
FM-7 ザナドゥ (Xanadu) Clear
URLリンク(www.youtube.com)
MSX ザナドゥ (Xanadu) Clear
URLリンク(www.youtube.com)
PC-8801 ザナドゥシナリオ II (Xanadu Scenario II) Clear 1/3
URLリンク(www.youtube.com)
PC-8801 ザナドゥシナリオ II (Xanadu Scenario II) Clear 2/3
URLリンク(www.youtube.com)
PC-8801 ザナドゥシナリオ II (Xanadu Scenario II) Clear 3/3
URLリンク(www.youtube.com)
PC-9801 リバイバルザナドゥ I (Revival Xanadu I) Clear 1/2
URLリンク(www.youtube.com)
PC-9801 リバイバルザナドゥ I (Revival Xanadu I) Clear 2/2
URLリンク(www.youtube.com)
PC-9801 リバイバルザナドゥ II (Revival Xanadu II) Clear 1/2
URLリンク(www.youtube.com)
PC-9801 リバイバルザナドゥ II (Revival Xanadu II) Clear 2/2
URLリンク(www.youtube.com)

687:NAME OVER
15/04/20 15:02:10.08 .net
>>668
それな
実況は糞が多すぎる
面白い奴もいるんだけどな

688:NAME OVER
15/04/20 15:28:13.00 .net
ザナドゥはただのプレイ動画なら腐るほどあるけど実況動画は少ないよな
まあ世代的に実況とかはあまりやりたがらない人が多いんだろうけど
俺もプレイ動画は撮るけど実況はしないし

689:NAME OVER
15/04/20 18:41:19.40 .net
字幕実況でいいなら撮ってみるかな

690:NAME OVER
15/04/20 18:51:15.85 .net
字幕も淡々と説明するなら良いけど下手な装飾語とか巨大文字色文字とか顔文字とか2ch語とか使われると萎えるな

691:NAME OVER
15/04/20 19:39:09.42 .net
むしろXANADU字幕実況で>>676みたいな奴いたら見てみたいぐらいレアな気がする

692:NAME OVER
15/04/20 19:45:08.04 .net
いざ作るとなると物凄い手間がかかるよな
小さなテレビ番組一つ作るくらいの編集技量が

693:NAME OVER
15/04/20 22:32:41.66 .net
たかが字幕テロップ入れるくらいは別に大したことないだろ
さすがにテレビ番組の編集技量をなめすぎ
ただ字幕だと結局後からコメント考えて書くだけだから「リアルタイム性」が
全く無いので本来の実況のような生の声とは全く別物なんだよな

694:NAME OVER
15/04/21 10:26:02.99 .net
意気揚々とただのプレイ動画を張りまくった>>672は「実況動画」すら知らないオッサンなんだろうか

695:NAME OVER
15/04/21 17:48:31.47 .net
うp主本人が降臨したのかもね

696:NAME OVER
15/04/21 21:19:11.00 .net
貴重な動画なんだから敢えてツッコむより資料として楽しんだ方が・・・

697:NAME OVER
15/04/21 21:35:28.46 .net
ごく普通のプレイ動画なんていくらでもごろごろ転がってるんだし貴重でもなんでもない
ニコ動でもつべでも検索すればすぐ出てくる

698:NAME OVER
15/04/21 22:23:27.61 .net
だが、自分に酔ってる系の実況されるくらいならプレイ動画の方がいいわ
ギャーギャー一人で喚き散らしてる奴のだと結局ミュートしてしまうしw

699:NAME OVER
15/04/21 22:54:24.21 .net
どうでもいいのが残って良質なのがたまに消えてるのが残念
品1の30分TAと品2の5分TAを久しぶりに見ようと思ったら両方消えてた
初期のアップだったからかコメが多い上に分かってる人ばかりで面白かったのに

700:NAME OVER
15/04/21 23:11:35.52 .net
スマン消されたのは品1の方だけだった
というか5分じゃなくて17分だった
万一ここに当時上げた人がいたら本当に申し訳ない orz

701:NAME OVER
15/04/21 23:44:24.56 .net
俺も実況よりは無声のほうが落ち着いて見れるな

702:NAME OVER
15/04/21 23:56:52.31 .net
実況してるのはやっぱ素人だから声がこもったりどもったりしてな
癖なのか舌をぴちゃぴちゃさせる奴もいるし

703:NAME OVER
15/04/22 00:24:07.55 .net
俺も実況動画は特に好んで見ることは無いな
でも>>668が実況動画ない?って聞いてるのにただのプレイ動画上げるやつはアホ

704:NAME OVER
15/04/22 00:25:45.21 .net
ゆっくりとかマジ気持ち悪い

705:NAME OVER
15/04/22 01:55:26.28 .net
格闘ゲーム(家庭用の)で実況プレイしてるおっちゃんがそうだったなあ
ニコニコ動画の常連らしいが、終始ハイテンションなんだもの
声が太いのはともかく、やけに理屈っぽいし
ニコ動/watch/1391429147
ニコ動/watch/sm22809465
NGワードで投稿できんわ
なんなの、これ

706:NAME OVER
15/04/22 14:28:04.42 .net
よく知らんが、実況ってプレイヤーのリアクションが醍醐味なんじゃないの?
すでに情報が広く知られているような、古いRPGでやって面白いのか?
例えば事前情報なしでザナクロのオリジナルマップをプレイして、
ハマりも含めた混乱ぶりを観察できるというのなら
見てみたい気もするけど

707:NAME OVER
15/04/22 14:54:01.36 .net
それ以前にぼそぼそ声とかキモ声とかピチャピチャ音とかの不快感と言う壁があってだな
更によくわからんアニメの主題歌をBGMにされるともう視聴するのが拷問以外の何物もない

708:NAME OVER
15/04/22 15:55:35.27 .net
要は、視聴者のことを考えて作ったのか
自分のオナニーを見てもらいたかっただけなのか
それに尽きるよな
まあそれは動画だけに限らないことだが

709:NAME OVER
15/04/24 10:10:19.26 .net
休み無しで一時間以上連続でみるのは辛い

710:NAME OVER
15/04/24 12:43:31.29 .net
実況無しのゲーム動画は垂れ流しするとよく眠れる

711:NAME OVER
15/04/28 11:44:35.91 .net
ゆっくりさん実況も作り手のセンス次第
センスのある人が作ったゆっくり実況動画はそれなりに面白い
まあ飽きるけどね

712:NAME OVER
15/04/29 20:28:43.65 .net
ザナドゥも、というかゲームも飽きるよな

713:NAME OVER
15/04/29 22:01:49.92 .net
昔と違って、今は娯楽が多様化しているから仕方ないわな
ネトゲみたいに、他のプレイヤーと競わせたり協調させるよう促して、
なかなか辞められないようにさせるのは
なかなかうまい方法だと思える

714:NAME OVER
15/04/29 22:23:53.89 .net
と思えるが、金を使わせようという露骨な姿勢が見えると一気に冷めるのも事実。
昔は純粋に楽しいゲームを作ろうとしている作り手の気持ちがユーザーにも伝わっていたと思うんだがな…

715:NAME OVER
15/04/29 22:28:54.92 .net
まだノウハウが確立していなかった分、
手探りで試行錯誤しながら作らざるを得なくて、
だからこそ楽しかったという面もあるかもね
時々、とんでもないゲテモノが
創造されてしまうのはご愛嬌だけどw

716:NAME OVER
15/04/29 22:43:58.69 .net
まるで今は課金ゲーしか無いみたいに語るのが
ゲームを卒業した老害っぽいなあと

717:NAME OVER
15/04/29 22:45:42.12 .net
(触るな!危険!)

718:NAME OVER
15/04/29 23:25:59.39 .net
え!?オッサンにもなってゲームしてんの?

719:NAME OVER
15/04/29 23:37:22.29 .net
世の中は広い!
格闘ゲームに命をかけてる40代で知恵遅れの子を持つニートのオッサンもおるんや
今日も3回線ほど使い分けながらスレ潰し三昧、これが彼の日課や!2chの名物男やで!
たまにザナドゥやるくらいかわいいもんや~

720:NAME OVER
15/04/30 01:01:32.47 .net
ネトゲやってても50代のおっさんとかよくいるよな
ここの人は新しいものに付いていけずネトゲすらやったこと無い人も多そうだけど

721:NAME OVER
15/04/30 01:36:21.45 .net
オンゲーとオフゲーとの比較とかまるで10年前の感覚だなw
50代がよくいるネトゲが何なのか知りたいくらいだわ

722:NAME OVER
15/04/30 01:39:07.63 .net
ザナドゥの版権持ってるのって今どこなのかな?
自作MAP作ってネット上に公開、売上げの数%を~ってのダメかしら?キーヤ神

723:NAME OVER
15/04/30 01:39:53.61 .net
今も昔もファルコムやな

724:NAME OVER
15/04/30 01:51:19.85 .net
ザナクロでいいじゃん
無料で出来るんだし

725:NAME OVER
15/04/30 02:42:00.50 .net
公式に許されてるやつとこそこそやってる状態では広がりに差が出るからね
ウィザードリィではユーザシナリオ作れるやつがあるけど
ユーザシナリオのプレイ動画とか実況動画とかまであるけど
こそこそやってる場合は遊ぶ側がそこまでやれないだろうし

726:NAME OVER
15/04/30 02:49:36.67 .net
え、ザナクロの動画とかいくらでもあるけど?

727:NAME OVER
15/04/30 02:55:20.75 .net
自作MAPとかの話だよ、ザナクロであるの?

728:NAME OVER
15/04/30 03:42:07.57 .net
あるよ
有志の作ったカスタムマップも色々あるし
動画もいくらでもあるってば

729:NAME OVER
15/04/30 05:01:57.14 .net
TPPで非親告罪化されたらザナクロのようなクローンソフトの類も完全にアウトになるんだろうな
コミケとかは興味ないから潰れても構わないけど
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

730:NAME OVER
15/04/30 09:04:37.35 .net
狭い了見だな

731:NAME OVER
15/04/30 10:32:34.62 .net
忘れ去られたままじゃなく、東京ザナドゥのおかげで
今でも通用するブランド名になる予定だからな
見逃すわけにも行かないだろうよ

732:NAME OVER
15/04/30 10:34:52.83 .net
何言ってんだこいつ

733:NAME OVER
15/04/30 10:45:08.23 .net
今はファルコムそのものが同人誌レベル

734:NAME OVER
15/04/30 11:18:22.00 .net
動画は見つからなかったが
代わりにザナドゥ30周年記念同人誌の企画が見つかった

735:NAME OVER
15/04/30 11:33:07.10 .net
>>715
著作権法の方向性が違うのよあそこは
 全てNGにしてフェアユース領域を設ける方向と
 全てOKで個別に不当利用を判断する方向
フェアユースが認められないのに非親告化だけ取り入れられるとすごい歪んだ状態になる

736:NAME OVER
15/04/30 11:42:18.32 .net
東京ザナドゥとかあのイラスト見る限り完全にザナドゥの名折れだよなぁ
NEXTはザナドゥの世界観を引き継いだ良作だったのに
どうしてこうなった

737:NAME OVER
15/04/30 11:52:35.86 .net
>>722
だからそのアメリカの著作権法の方向性に合わせろってことだろ
で、仮にそうなった場合ザナクロはフェアユースが認められるのか?

738:722
15/04/30 11:53:17.72 .net
アンカーミス
>>722じゃなくて>>721

739:NAME OVER
15/04/30 13:16:42.97 .net
>>714
・・・えーっと、動画があると何なんだ?

740:NAME OVER
15/04/30 13:19:19.39 .net
>>725
それは>>711に言えよ

741:NAME OVER
15/04/30 13:35:35.15 .net
>>726
それじゃ聞くが、ザナ黒の動画があるとなんなんだ?
もとは「自作MAP作ってネット上に公開、売上げの数%を~」って話だが、それザナ黒でできるとでも?

742:NAME OVER
15/04/30 13:47:56.41 .net
>>727
それはユーザーサイドの意見じゃなくてその案で商売したいってことなのか?
それなら勝手にファルコム相手に営業かければいいんじゃね
ユーザー視点ではすでにザナクロで無料で実現してるので大した魅力も感じないけど
動画云々言い出したのは>>725だから同じこと言わせるな

743:NAME OVER
15/04/30 14:07:59.02 .net
(いつもの人じゃないのかなぁ)

744:NAME OVER
15/04/30 14:13:05.95 .net
>>728
お前こそ何度も言わせるな
>>708>>710
ザナ黒でいいわけねえだろが。
>公式に許されてるやつとこそこそやってる状態では広がりに差が出るからね
動画が出てるから何なんだよ。それで商売すんのと次元が違うだろ。全部書かないと理解できないのか?

745:NAME OVER
15/04/30 14:24:02.56 .net
>>723
いや、フェアユースとか無しで非親告化だけでなかったかと、後段はしらない、裁判で勝てば認められるのではないかな?
音楽でも何でも結構真似からすその広がってピラミッドの頂点が高くなるというのはあるので、縛りすぎても意味ないのだよね
ほどほどのバランスが取れたところが一番ではあるが難しいね、色んな立場の人や主張があるから

746:NAME OVER
15/04/30 14:28:34.33 .net
>>730
まず確認したいんだがお前は>>708本人なわけ?
で、商売したいなら企画書もって立川行けと
動画があるって話は単に>>711の「そこまでやれない」って発言に対して
ザナクロでも自作マップのプレイ動画とかあるって話の流れになっただけ
動画があるからどうこうなんて知ったこっちゃない

747:NAME OVER
15/04/30 15:59:52.06 .net
(いつもの人だから相手にするだけ無駄)

748:NAME OVER
15/04/30 16:04:24.45 .net
ザナドゥ30周年といえば、ニコ動でサターン版の初プレイ実況やってるよ。
楽しそうでほほえましい。

749:NAME OVER
15/04/30 16:17:00.05 .net
>>733
そうだね、>>730とかいきなり攻撃的な物言いになってるし
いつもの奴の特徴だからすぐ分かる

750:NAME OVER
15/04/30 16:18:11.22 .net
>>732
本人かどうかなんて関係ないでしょw
だったらお前は>>710>>712なのかと
「自作MAP作ってネット上に公開、売上げの数%を~」の答えで「立川へ行け」ならそれで終了だけど
「(MAPもmobデータも音楽も自由に自作できる)ザナクロでいいじゃん、無料で出来るし」ってのは、素っ頓狂な答えってことだよ
無料で出来るってのと、「他人が作ったデータで遊ぶ」のとは違うし、需要があるかどうかも別の話でしょ
動画の話は「(ザナドウはともかく)ウィザードリィでは(ザナクロと同じようにして自作できる)ユーザシナリオが作れるってやつがあるけれど
プレイ動画とか実況動画あたりまではやれるけど、(ザナクロのように)こそこそやってる場合は、遊ぶ側が(リスクあるし)そこまで(堂々と)やれないだろう」って話だろ?
「え?ザナクロの動画なんていくらでもある」→だから何?ってことだよ
>>711は「そこ(ザナクロで自作MAP作ってネット上で公開して売上げの%を~ってこと)までやれないでしょ?」ってことだろ?
理解できないようだから全部書いたよw

751:NAME OVER
15/04/30 16:26:06.01 .net
自作MAPをネット上に公開するにしても、プラットホームがザナクロではあかんやろ
ファルコムお墨付きのユーティリティ()で作成しないと
違法でないにしろ合法ではないよな?むしろ違h

752:NAME OVER
15/04/30 16:26:15.94 .net
これほど文体ですぐいつもの人って分かるのも珍しいな
地雷を踏んでしまった人は一週間位スレを離れるのを進めるぜ

753:NAME OVER
15/04/30 16:30:31.57 .net
ザナクロでおkなんてゆとり全開のレスするのが悪い。

754:NAME OVER
15/04/30 16:33:32.31 .net
>>738
離れるわけないよ
いつもいるんだし・・・・むしろもっと長い反論が返ってくるはず

755:NAME OVER
15/04/30 16:41:25.14 .net
>>737
うん、もう例の人にはレスするのやめるわ
>>740
そういうわけだから期待に添えなくてすまんな

756:NAME OVER
15/04/30 16:42:19.18 .net
>>741
おう!またな!

757:NAME OVER
15/04/30 16:46:33.91 .net
とりあえずいつもの人長文必死すぎて気持ち悪い

758:NAME OVER
15/04/30 17:10:57.72 .net
まあ、今さらザナドゥで>>708の商法が成り立つかどうかってことで言うなら
まず成り立たないだろうな
当の本人もどこが版権持ってるのかすら分かってない時点で単なる思い付きに
過ぎないのだろうけど

759:NAME OVER
15/04/30 17:19:17.28 .net
(まだやんのかよ、いつもの人)

760:NAME OVER
15/04/30 17:29:21.22 .net
>>745
誰に向かって言ってんの?

761:NAME OVER
15/04/30 17:31:41.26 .net
>>744
まずユーザーの自作マップを有料販売って時点で無理があるよなぁ

762:NAME OVER
15/04/30 17:38:23.37 .net
>>715
俺もコミケは興味ないからどうでもいいけど
日本がTPP参入するとザナクロとかは所持してるだけでアウトか

763:NAME OVER
15/04/30 17:42:31.72 .net
>>748
非親告罪化される前にDLしたものを持ってるだけならアウトにはならないと思う
非親告罪化された後にDLしたり再配布したりしたら取り締まりの対象になるかもしれんけど

764:NAME OVER
15/04/30 17:45:05.22 .net
ザナドゥ自体がやばかったりしてな
ビホルダーの例とかw

765:NAME OVER
15/04/30 17:58:06.65 .net
>>748
コミケは関係ないよ、日本のありとある表現に関わる問題だからね。
音楽、文学、映画、テレビ番組その他もろもろ

766:NAME OVER
15/04/30 18:34:35.00 .net
単体のPCソフト売り上げではトップとはいえ、
プレイヤー層の裾野の広さから考えると
ウィザードリィの方が上だろうしな
制作にかかる手間の面でも、
ザナドゥの方が何かと大変そう

767:NAME OVER
15/04/30 19:28:07.78 .net
商法が成り立つかどうかなんて誰も聞いてないな
そもそもザナクロはもうアップしてくれる人は現れないな
努力してアップしたところでオナニーだ何だ酷評しかされないからね
実況動画と同じで遊ぶ側のことを考えて自作してるわけでもない

768:NAME OVER
15/04/30 19:44:37.56 .net
>>753
「ダメかしら?」って聞いてるじゃんw

769:NAME OVER
15/04/30 20:00:27.21 .net
>>754
…商法が成り立つかどうか なんて誰も聞いてないな

770:NAME OVER
15/04/30 20:46:27.33 .net
>>755
商売として成り立たなけりゃファルコムだってそんなの認可しないからダメなんだろ
そういう話じゃないというなら>>708は何を聞いてるのかね?

771:NAME OVER
15/04/30 20:51:05.38 .net
木屋に商法が成り立つか聞いてどうするのかと
木屋「そんなのワシは知らんがな」で終わり
他の奴も答えているとおり誰でも予想できるし、わざわざ木屋に聞く必要ないだろう
むしろ版権使用料と売上げの幾らかを回してくれるなら「やってみ?」って言うんじゃね?
自分の腹は痛まないし、それどころか地味にザナの宣伝にもなる

772:NAME OVER
15/04/30 20:51:18.84 .net
このスレはいつもの人が聞いたことにしか答えてはいけません

773:NAME OVER
15/04/30 20:52:15.72 .net
>>757
なんでそこで木屋さんが出てくるんですか?w
版権持ってるのはファルコムですよw

774:NAME OVER
15/04/30 20:54:20.30 .net
>>759
え?だから707の話しているんじゃないのか?わけわからんな

775:NAME OVER
15/04/30 20:54:59.56 .net
ていうかファルコムに聞いても同じじゃないのか?

776:NAME OVER
15/04/30 20:55:55.56 .net
(また始まったよ)

777:NAME OVER
15/04/30 20:58:28.72 .net
ファルコム公認でユーザーの自作マップを有料販売するとなったらファルコム側で
そのマップを一つ一つ審査したりしなきゃならないし無責任に勝手にどうぞとは行かない
それだけでも人件費やら手間やら負担がかかる

778:NAME OVER
15/04/30 21:15:19.16 .net
(ザナドゥに執着する奴はキチガイが多い)

779:NAME OVER
15/04/30 21:30:06.96 .net
>>763
となると、ますますザナクロでって話は難しくなりそうですねー

780:NAME OVER
15/04/30 21:39:43.40 .net
()つけて無駄に煽ってるやつって
一体何がしたいのだろうね?第三者のふりした
いつものやつ?


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