【MH4/MH4G】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ2at GAMEURAWAZA
【MH4/MH4G】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ2 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:09:21.66 YK1BTvb1.net
■MH4_天運アルゴリズム

天運(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Aのシードとする
 seed2を乱数生成器Bのシードとする
 Aから乱数を生成し、それを天運個数判定に使用する
 お守りの数だけループ{
  Aから乱数を生成し、それをs1とする
  Bから乱数を生成し、それをs2とする
  s1を乱数生成器Cのシードとする
  s2を乱数生成器Dのシードとする
  s1を天運種類判定に使用する
  鑑定()を行う
 }
}

いにしえ(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cのシードとする
 seed2を乱数生成器Dのシードとする
 鑑定()を行う
}

鑑定(){
 Cから乱数を生成し、それを第1スキル判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをx1とする
 Dから乱数を生成し、それをx2とする
 (x1 XOR x2) を第1スキル値判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをy1とする
 Dから乱数を生成し、それをy2とする
 (y1 XOR y2) を第2スキルの有無判定に使用する
 第2スキルがある場合{
  Dから乱数を生成し、それを第2スキル判定に使用する
  第2スキル最小値が負の場合{
   Cから乱数を生成し、それを正負判定に使用する
  }
  Cから乱数を生成し、それをz1とする
  Dから乱数を生成し、それをz2とする
  (z1 XOR z2) を第2スキル値判定に使用する
 }
 Cから乱数を生成し、それをwとする
 (w AND 0x80) が真の場合{
  Cから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
 }そうでない場合{
  Dから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
 }
 スキル値、及びスロット数から護石名を決定する
}

3:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:10:29.30 YK1BTvb1.net
■MH4_クエスト後鑑定アルゴリズム

連続鑑定(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cのシードとする
 seed2を乱数生成器Dのシードとする
 各鑑定対象についてループ{
  鑑定対象に対応した鑑定処理を行う
 }
}

4:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:11:16.42 YK1BTvb1.net
■MH4_錬金データ

・天運個数判定式
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少

[5, 7]: 歪歪歪
[4, 7]: 歪歪古
[3, 7]: 歪歪光, 歪古古
[3, 6]: 歪歪謎, 歪古光, 歪古謎, 歪光光
[3, 5]: 歪光謎, 歪謎謎

[3, 6]: 古古古, 古古光
[3, 5]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 光光光
[2, 4]: 古謎謎, 光光謎, 光謎謎
[2, 3]: 謎謎謎

・天運種類判定式
歪ありの場合: s1 % 100
歪なしの場合: s1 % 85

10 謎 //00-09
45 光 //10-54
30 古 //55-84
15 歪 //85-99

5:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:28:56.29 YK1BTvb1.net
■MH4_スロットテーブル

歪           古           光           謎
15, *60, *90   **8, *58, 88   *2, *72, 100   *55, 100, 100
22, *62, *91   **9, *59, 88   *9, *74, 100   *60, 100, 100
30, *66, *92   *16, *61, 89   16, *76, 100   *65, 100, 100
38, *70, *93   *17, *62, 89   23, *78, 100   *70, 100, 100
46, *74, *94   *23, *63, 89   30, *80, 100   *75, 100, 100
54, *80, *95   *25, *65, 90   37, *82, 100   *80, 100, 100
62, *86, *96   *31, *66, 90   44, *84, 100   *85, 100, 100
65, *87, *96   *38, *68, 90   51, *86, 100   *90, 100, 100
68, *89, *97   *45, *71, 91   58, *88, 100   *95, 100, 100
70, *90, *97   *58, *76, 91   75, *90, 100   *99, 100, 100
73, *92, *98   *63, *79, 92   83, *92, 100   100, 100, 100
76, *93, *98   *66, *80, 92   87, *95, 100   100, 100, 100
81, *95, *99   *71, *83, 94   90, *97, 100   100, 100, 100
87, *97, *99   *74, *84, 94   92, *98, 100   100, 100, 100
91, *97, *99   *78, *87, 96   94, *99, 100   100, 100, 100
93, *98, *99   *82, *90, 96   95, *99, 100   100, 100, 100
96, *99, 100   *86, *93, 98   97, 100, 100   100, 100, 100
98, *99, 100   *88, *94, 98   98, 100, 100   100, 100, 100
98, *99, 100   *91, *96, 99   99, 100, 100   100, 100, 100
98, *99, 100   *94, *97, 99   99, 100, 100   100, 100, 100

6:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:36:11.94 YK1BTvb1.net
■MH4_護石その他

・第2スキル有無
謎: 100
光: 35
古: 25
歪: 20

・護石名
兵: 0
闘: 8
騎: 0
城: 8
女: 0
王: 8
龍: 13
未: 0
神: 16

7:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:43:53.72 YK1BTvb1.net
■MH4G_マカフシギ

マカフシギ(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Aのシードとする
 seed2を乱数生成器Bのシードとする
 Aから乱数を生成する //用途不明
 (古→風)の順にループ{
  Aから乱数を生成し、それをマカフシギ個数判定に使用する
  お守りの数だけループ{
   Aから乱数を生成し、乱数生成器Cのシードとする
   Bから乱数を生成し、乱数生成器Dのシードとする
   鑑定()を行う
  }
 }
}

・マカフシギ個数判定式
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少

[1, 3], [2, 3]: 古古古, 古古光
[1, 2], [1, 2]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 古謎謎, 光光光, 光光謎
[1, 1], [1, 2]: 光謎謎, 謎謎謎
※[古最少, 古最多], [風最少, 風最多]

8:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:44:52.69 YK1BTvb1.net
■MH4G_護石その他

・第二スキル有無
風: 15
刻: 25

・護石名
英: 0
伝: 8
天: 13
賢: 0
奇: 16

9:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:49:50.33 YK1BTvb1.net
最大最小(風)

第一
(1, 4):射法
(2, 5):属性解放、剣術、匠、抜刀会心、抜刀減気、速射、闘魂、剥ぎ取り、運気、捕獲、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境、肉食、属性会心、特殊会心
(3, 6):反動、痛撃、属性耐性、回避性能、聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃、溜め短縮、通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化、風圧、食事
(2, 7):狂撃耐性
(2, 8):乗り
(3, 8):装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、底力、特殊攻撃、回避距離、納刀、減気攻撃、KO、回復量、体術、気力回復
(4, 8):火属性攻撃、水属性攻撃、雷属性攻撃、氷属性攻撃、龍属性攻撃、采配、号令、加護、茸食、節食
第二
(-5, 4):特殊攻撃、納刀、風圧
(-2, 4):速射、無傷、根性、逆境、肉食
(-1, 4):底力
(-1, 5):反動、痛撃、属性耐性、聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃、溜め短縮、食事
(2, 5):射法
(-2, 6):闘魂、属性攻撃
(-1, 6):装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、回避距離、減気攻撃、KO、回復量、体術、気力回復
(3, 6):茸食、節食
(-5, 7):剥ぎ取り、運気、捕獲
(-2, 7):属性解放、剣術、匠、抜刀会心、抜刀減気、装填数
(2, 7):属性会心、特殊会心
(-1, 8):通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化
(-5, 9):加護
(-1, 9):回避性能
(-5, 10):笛、毒
(-3, 10):防御、研ぎ師、爆弾強化
(2, 10):高速設置
(5, 10):采配、号令
(-3, 11):体力
(-5, 12):広域
(-3, 12):回復速度
(-8, 14):火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性
(-5, 14):達人、砲術、千里眼、気絶
(-3, 14):攻撃、火属性攻撃、水属性攻撃、雷属性攻撃、氷属性攻撃、龍属性攻撃

10:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:50:30.10 YK1BTvb1.net
最大最小(刻)

第一(41種)
(1, 4): 刀匠、射手、状態耐性、怒、回避術、居合、頑強、剛撃、不動、斬術、秘伝、剛腕、裏稼業
(2, 4): 一心、盾持、潔癖、増幅、闘魂
(2, 6): 護石収集、強欲、属性解放、剣術、匠、剥ぎ取り、運気、捕獲、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
(3, 6): 溜め短縮、祈願
(4, 6): 反動、痛撃
(4, 7): 本気
(3, 8): 聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃
(4, 8): 属性耐性

第二(58種)
(1, 3): 斬術、秘伝、剛腕、裏稼業
(1, 4): 匠、闘魂、不動、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
(2, 4): 底力、特殊攻撃、納刀、風圧、食事
(1, 5): 属性耐性、聴覚保護、斬れ味、溜め短縮
(2, 5): 反動、痛撃、スタミナ、重撃、KO、体術、気力回復、祈願
(1, 6): 速射
(2, 6): 装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、回避距離、減気攻撃、回復量
(1, 7): 剥ぎ取り、運気、捕獲
(2, 7): 抜刀会心、抜刀減気、属性会心、特殊会心
(2, 8): 研ぎ師、通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化
(2, 9): 回避性能、加護
(2, 10): 防御
(3, 10): 爆弾強化
(4, 10): 広域、笛
(3, 11): 体力
(2, 14): 攻撃
(3, 14): 達人、砲術

11:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 22:59:25.12 YK1BTvb1.net
テンプレ?ここまで

12:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 23:00:30.73 YK1BTvb1.net
とりあえず必要そうなレスをコピペしました
歪おま以下の最大最小データが若干正確性に欠ける気がしたのであえてスルーしましたが、確定しているなら書き込みをお願いします
また、発掘武器防具まわりは解析がまだ途中っぽい上にログが煩雑としていたので、引っ張ってきてません
もし解析されている方がいましたら、情報やデータのログを纏めてくれると助かります
他にも有用なレスだと思ったものはコピペをお願いします

13:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 23:28:28.77 /UC5uQep.net
>>1

>>5
歪の14は
87, *96, *99
だね

>>12
>歪おま以下の最大最小
前スレ>531内のファイルに>687,691の修正をしたものを使ってて、スロットテーブル埋め時に矛盾は出ていない
けど、確定はさせてないね確かに
今からでもすべきかな?

>発掘武器防具まわり
どうまとめていいものか
データ貰えなくて止まってるけど、データが有ったところで進展がある保証は出来ない感じ
笛の旋律くらいならすぐわかるだろうけど

14:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/23 23:40:35.66 dwt1XLjn.net
ageたいときはメール欄にageteyon
sageたいときはsageteyon

ageteyonかsageteyonつけたままスレ建てするとスレタイに[転載禁止] とc)2ch.netがつく
アフィがスレタイ改変すると一発でアウトだから効果あり

専ブラJANEで「sageteyon」をデフォにする方法

1:上のツールから設定を出す
2:左側の「基本」から「書き込み」を探してクリック
3:デフォルトでsageがチェックされている場合はこれを外す
4:その中の「メール」の横の1行目をデフォルトのチェックを入れる
5:下の空欄に「sageteyon」と入れる→OK

Please Click Ad !!@Reproduction Prohibitedをデフォルトに設定する方法

1:上のツールから設定を出す
2:左側の「基本」から「書き込み」を探してクリック
3:その中の「名前」の横の1行目をデフォルトのチェックを入れる
4:下の空欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」と入れる→OK

15:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 00:48:56.82 Q5IxAYd3.net
>>10
最大最小の値はこれで確定?
これ以外はチート認定してキックいいのかな

16:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 05:48:53.25 9gDHaRcY.net
無傷と闘魂が6確認されてるのに反映されてないとか祈願その他複合系が一律4のままだったりとか結構ガバガバ
つーかあくまでそれは初期に作られた叩き台だから

17:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 09:22:31.81 Ajmko2ym.net
言われてみればそうだな
第2スキル匠7とか鑑定画面付きで画像出回ってるし
最新版はよ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 11:35:05.57 cs6vfJkz.net
>>12

鑑定() の動くコードはこれが参考になった。
URLリンク(codepad.org)

このままだと少し計算結果が違うところがあったけど
以下2点直せば大体大丈夫そうでした。
・第2スキルが正になり かつ 最小>0の場合のスキル値の計算
・第1,第2がスキル被りした場合の充足値の計算

19:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 12:35:29.46 QWMR6nqS.net
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:32:31.37 ID:YK1BTvb1
150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
URLリンク(www.dotup.org)

よくわからんって人もいるかと思いますが、答えられる範囲であれば答えますので都度ご質問いただけたらと思います
ついでに次スレ立ててきます…いいよね?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 12:50:27.32 8a5Act7U.net
>>16-17
読み方が分からないならそう言えよ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 14:12:55.29 5sFLqHu8.net
>>20
刻の第二で
(1, 4): 匠、闘魂、不動、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
ってあるから匠は最小1最大4と俺は読んだんだけど違うの?
どう読むのが正解なん?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 14:25:55.87 Ajmko2ym.net
>>20
あくしろよ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 14:53:52.33 9gDHaRcY.net
正しい読み方なるものがあるならぜひ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 15:21:00.86 Ajmko2ym.net
>>20
よみかたはやく やくめでしょ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 19:32:49.21 YML0Lcb2.net
4のスロットテーブル用のデータが残ってたので最大最小逆算してみた
光古歪は全スキル確定したので問題ないかな
謎はデータないしちょっと怪しい

>>16-17
とりあえず、初期の叩き台でもなければ発見された最大最小の寄せ集めでもない
あともし本当に反例になるような鑑定画面があるのなら貼ってくれ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 22:04:46.72 9gDHaRcY.net
ホントここ以外見ないんだな
モンハン板のお守りスレにすら物量で検証した最大値表あったし、当然鑑定画像もあったんだよなぁ
その絶対の絶対の自信はどこから来たんだ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 22:19:00.46 W1zw81N1.net
お守り一つ一つに対してシードから計算して合ってるか確認してるんでしょ。
最大値がずれれば中間の数値もずれるわけだから信頼性は>>26が思ってるよりも高いよ。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/24 22:22:50.92 YML0Lcb2.net
お守りスレは一通り見てるつもりだけど、反例となる鑑定画像なんてあったかな……
間違ってるならコードから見直すから貼ってくれよ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 00:15:15.34 fxUg5xoZ.net
俺の方でも計算してみたが刻は>>10と一致
上で言われてる匠7とか闘魂6は風化と、無傷6は第1スキルと勘違いしてるとしか思えないんだが
>>26鑑定画像はよ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 01:39:12.63 yxs7UiZ+.net
もう確認している方いますが検算してみた。
>>10で連続鑑定データと完全に一致するので確度は高いですね。

>>2で示されている鑑定アルゴリズムに未解明のロジックが残っている可能性はあるけど、
それを裏付ける材料がないのでは解析も検証も進められないですね。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 06:36:44.03 E+4siOrl.net
ID:Ajmko2ym
ID:9gDHaRcY
鑑定画像あったとかでまかせ言いたい放題で救いようが無いな
こいつらはここ以外どころか自分の脳内しか見えてないんだな
その絶対の絶対の自信はどこから来たんだ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 09:24:37.08 j/v1WlFp.net
それくらいで いいきにならないで!

33:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 11:28:06.00 +puevkbw.net
あったわ
脳内云々言ってたやつは土下座したれよ

399 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/20(月) 01:10:10.82 ID:9vTh6FyV [1/2]
URLリンク(imgur.com)

もう、ゴールして、いいよね(´・ω・?
おやすみ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 11:51:19.63 uTTTnYaR.net
>>33
アスペ乙

35:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 12:52:51.11 Su4NYd+o.net
>>33
可哀想に…

36:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 12:57:43.44 5VNiDjzI.net
>>33
画像を100回見た後に土下座はよ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 15:49:30.31 GHYDTt1p.net
前スレからコピペ

スロットテーブル(風)
-,-,-
3,53,88
5,55,89
7,57,89
13,58,89
16,60,90
22,62,90
30,66,90
38,68,91
50,72,91
55,75,92
59,77,92
64,81,94
67,83,94
71,86,96
74,88,96
79,91,98
82,92,98
86,94,99
90,96,99


刻みの方は確定させるの難しそうですな…
物量作戦?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 15:56:36.93 yxs7UiZ+.net
>>37

錬金で任意のseed1,seed2が指定できないから
物量以外ないねー
10万件くらいあれば埋まるんじゃないかな(適当)

39:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 16:23:33.92 SlpdxqKz.net
>>33
字読めないの?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 17:42:19.05 d+dl5auf.net
あらそいは
よくない


41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 18:03:17.03 yvXTG+tj.net
まあ、最大値に関して、風>刻なんてことはないって思い込みから来てるんだろうな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 18:13:57.14 Tlkm4U/H.net
>>33
天の護石は、風化からです。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 18:29:18.57 yxs7UiZ+.net
現状の埋まり具合。"-"ついてるのは未確定でその数字以下である可能性あり。

スロットテーブル(刻・暫定)
-,-,-
-4,-36,75
0,-40,-83
-8,-75,-100
10,48,80
15,50,-81
20,52,80
25,55,82
30,-59,-84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,-96
-81,-94,-100
85,92,97

刻守150連続鑑定結果だけが頼りなのでエディタ持っている方は援護頂けると助かります。

とりあえず自前のをあげときます。
URLリンク(www1.axfc.net)

ふぅ。疲れてきたせいか初期シードが計算できないデータばかりとれるので今日はもうやめときます。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 18:45:55.26 E+4siOrl.net
>>33
あったって何があったの?
それ見てわかるのは土下座するのはお前だってことだけだな

45:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 18:53:30.59 DdXjoKyf.net
このスレの解析の神々のおかげで頑シミュに風化、刻おまの機能が追加されました!ありがとうございます!
※刻おまのスロットテーブルは古おまのもので仮置きした模様

46:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 19:16:01.45 a11KOG1o.net
前スレ>996-
ありがとう
(1170, 8166)の5枠目は2-52、(65268, 37721)の2枠目は2-88だから、残るのは19-85と19-99だけのはず
……と書き込むまでもなくそのまま全部埋めてくれたのか
乙でした

//ちなみに(60728, 30867)で一発です

>>43
やはり4と19が鬼門……

>初期シードが計算できないデータ
って具体的にどういう感じのデータなんでしょうか

47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 20:12:24.57 yxs7UiZ+.net
>>45

わーい。
シミュに反映して欲しくてちょっと頑張ってましたw

>>46

色々見落としてました。やっぱり一発の奴があったかw
あと少しだけだったので力押しで何とかしてしまいました。

恥の上塗りになりそうだけど初期シードの計算に失敗したデータはこれらです。
取る時に順番間違えたか(記憶なし)、
先頭に第二スキルが無いやつばかりなので手元のコートでシード値の逆算に失敗してるだけかも
URLリンク(www1.axfc.net)

48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 21:18:21.52 a11KOG1o.net
>>47
(27634, 35667) //←(61975, 40529)
(5138, 4241) //←(34845, 62663)←(7297, 29440)
(52187, 62636) //←(2041, 42807)
(33689, 29377) //←(13806, 63629)
(43143, 12993) //←(59416, 62023)
(30645, 1213) //←(47958, 33489)

こうなりました
乱数を巻き戻す(seed * 7799 % 65363)ことで「前の護石」候補のリストを生成し、データと一致するものへ遡っています
解決の糸口になれば

49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 21:42:56.28 yxs7UiZ+.net
>>48
おお!!超助かりました。
おかげ様で1k弱のデータが復活しました
BADなのは手元のコードで、直して再計算したら一致しました。

風守りのときは第2スキル無いのでも大丈夫だったのにいつ埋め込んだんだ、俺・・・。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 23:09:34.48 AQuVMp9F.net
シードとか最初に気づいたヤツってどうやって気づくもんなの

51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 23:36:56.36 yxs7UiZ+.net
今日はもうやめると言ったな。あれは嘘だ。

スロットテーブル(刻・暫定 Ver2)
※"-"付きは未確定。その数字以下である可能性あり。

-,-,-
-3,35,75
0,40,80
-8,-58,-80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
-81,-94,-98
85,92,97

2のS1は0、4のS1は5、19のS1は80なんだと思いますがデータがありません。
データは置いておきますので煮るなり焼くなり検算するなりお好きにどうぞー。
URLリンク(www1.axfc.net)

てかこれまだまだデータは必要だけど、もう闇雲に取ってても埒があかない気がしてきた。
鑑定画面で先頭5個位入力して初期シード逆算してから
未確定の充足値/判定値のある鑑定結果かどうか調べて、
ある場合だけデータ取ったほうが150個取ってセーブするより早いんじゃね。
なんていうツールを作りたいけど実装がへぼすぎて実用的な時間で検索が終わらない予感・・・。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/25 23:37:44.36 NgrBdVmD.net
>>50
セーブデータだけでなくゲームデータまで解析し放題だったPSPのおかげ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 01:06:00.98 iSqdldtk.net
【MH4G】お守り総合スレ 3代目
スレリンク(hunter板:769番)

769 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15:40:31.67 ID:YMN9naHQ
URLリンク(i.imgur.com)
許された

54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 01:42:21.29 fWRWnPY9.net
>>53
何を言いたいのかわからんから解説

55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 10:13:34.44 iSqdldtk.net
正規方法で産出された奇跡の護石、最大&最大S3

56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 10:50:45.55 7O198Nry.net
>>55
刻みのスロットテーブルの充足値20のところはもう埋まってるのですが…

57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 11:44:28.49 9hGPlNQA.net
載せるべきはここじゃなくてお守りスレだな

58:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 11:51:40.44 1AVWJCUm.net
>>55
だから何なんだよw

59:Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
14/10/26 12:00:01.62 qa514fi2.net
>>53ただのゴミをネタでも面白いと思ったのかね

60:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 14:55:38.58 DGHGgsfe.net
宣言通りに俺復活!

たぶん前作でやったから大丈夫だと思うけどテストであげるわ

刻まれ600個
URLリンク(www1.axfc.net)

>>19見ながらやってて思ったこと

BNE2ダブルクリックしても何も起こらない!
->VC++6.0とVB6.0のランタイムが必要、BNE2のreadme読め

BNE2起動するけどエラーで落ちるんだけど
->windows8(windows7も?)ならBNE2.exe選択->右クリック->プロパティ->互換性タブで「互換モードでこのプログラムを実行する」をチェックwindowsXP(Service Pack3)を選んでみ

全選択だりい
->P01R01C01って列の最上段(何も書いてない)護石って書いてるのの下らへんの四角クリックでOK

61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 15:14:47.51 kinRpfRV.net
スロットテーブル(刻・暫定 Ver3)
※"-"付きは未確定。その数字以下である可能性あり。

-,-,-
0,35,75
0,40,80
-6,-47,-80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
80,-92,96
85,92,97

更新分のデータです。
>>51で言った方式で鑑定画面の時点で未判明の充足値/判定値の組のあるシードか選別しているので偏ってると思います
URLリンク(www1.axfc.net)

あとは以下の場合のスロット数が確定すれば終了です。
充足値4/判定値5,46,78,79
充足値19/判定値90,91

全くでてくれる気がしません・・・。

>>60
ありがとう!
集計に反映しておきました。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 17:35:19.24 DGHGgsfe.net
流石にミスが多くなってきたので今日はこの辺で終わり

刻まれ3,000個
URLリンク(www1.axfc.net)

解析よろしくお願いします。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 18:40:53.55 kinRpfRV.net
>>62
乙です。ありがとうございます!
取り込みました。

・・・既知のテーブルと整合しました!
lllorz 例の穴は埋まりませんでした。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 19:56:18.50 pGGcuv+l.net
表の埋まる速さに驚く
乙です

刻充足値4が出る確率を計算してみたら2490618/1246452480になってしまった
計算が合ってるなら0.2%未満……

65:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 20:52:55.53 kinRpfRV.net
>>64

oh。あとで調べようとかと思ってたけど
怖くて計算したくなかった事実が明るみに
実測だと31/16585(0.18%)ですね。
大体期待値通りですね!・・・はぁ。

>>62
もしお手伝いいただけるならこのツール(ブラウザで動かします)で
鑑定画面の初期シードを確認して、
未判明の充足値/判定値の含まれている鑑定結果どうかを見て欲しいです。
URLリンク(www1.axfc.net)

・・・手元で回してますが泣きたくなるほど新規判明出ません。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:03:42.04 R2x45VJ+.net
>>2の最後のスキル値やスロットから種類が決まるってヤツ、具体的な法則とかはさすがに不明?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:05:35.17 R2x45VJ+.net
こういう解析とか得意になりたい人間はどういう進路選べば良かったんですかね
もうとっくに手遅れだけども

68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:07:42.69 kinRpfRV.net
>>66

解明済みですね。

充足値 + スロット数 * 2 の値が

>>6の護石の種類ごとの一番大きな閾値超えてるものになります。
最初に確認した人は凄いです。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:18:21.93 pGGcuv+l.net
「超えてる」じゃなくて「以上」だね
3G→4Gの風化以外、P3から変わってない

70:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:23:23.21 kinRpfRV.net
>>69
その通りです。
訂正サンクス。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:30:28.20 6SGsP/QC.net
>>67
センス、割とマジで
プログラム全般に言えるけど才能ない奴はなにやっても無駄

72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 21:49:36.68 DGHGgsfe.net
>>65
了解です。出てないところ狙ってやってみます

73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/26 22:48:12.95 kinRpfRV.net
充足値4/判定値78 : スロ2 でした。
まあテーブルは更新されないんですけどね。(´・ω・`)

74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 16:30:17.37 xtfdtzLd.net
URLリンク(i.imgur.com)
いいの出た

75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 18:28:24.05 q3SZuJRJ.net
>>74エディター便利やね

76:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 19:55:00.55 hRtmFJJ7.net
初期シード選別1時間ぐらいやってみたけど
これ結構心折れそうになるわ

慣れれば1回3分ぐらいでできるし
エディターは最初と最後だけでいいし
150鑑定より効率はいいんだけど・・・

愚痴るの終わり、頑張ろう

77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 20:23:32.80 afZnXTB2.net
>>76

ありがとう励みになります。
とにかくスキル名の入力がメンドクセーので
人様のソースに手を突っ込んでTABキーで候補選べるように改造しました。
URLリンク(xyzab.web.fc2.com)
//今更ですがHTML+jsなら適当な場所にホストすれば良いことに気づいたのでここに上げておきました。

前のやつはシード値の検索に一部問題があったのでこっちを使ってもらったほうがよいです。
>>49あたりと同じことをまたやらかしましたスミマセン・・・。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 20:51:39.15 afZnXTB2.net
ちなみに、前スレでちょっと話題に出ていましたが解析用に新規キャラを作る場合、
普通に進めて探索へ行けるようになるまでに1時間ほどかかりました。
//初期の段階で450個ずつデータ収集するために作りました。

参考までに流れを書いておきます。
途中、たっぷりと、知っとるわ!というチュートリアルとスキップできない映像を堪能できます。

ダレンチュートリアル

★1を2つともクリア (黄色吹き出しは団長と看板娘のみ話かければOK)

★2どれか一つ(マイハウスのオトモと話すと解禁)
  ※食事ネコと話さずとりあえずやってしまったのでこれはいらないかも。

★2行く手を阻むクンチュウを狩れ (食事ネコと話すと解禁)

★2アルセルタス、突撃! (同上)

探索 調査依頼:ドスランポス (走り抜けて帰還するだけでOK)

探索 調査依頼:イャンクック (同上)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 21:08:51.19 afZnXTB2.net
19-90キター スロ2でした。

充足値19は以下で確定です。
80,90,96

あとは充足値4の例の0.2%との戦いですね・・。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/27 23:50:20.82 BH1p77jS.net
錬金できずクエ後鑑定のみの刻おまは、連続鑑定の仕様上孤立おまが存在する
ってところまでは容易に想像できたけど、これって全部求められるもんなの?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 00:20:55.87 qGb9GnAA.net
>>80
シード総当りすればいいんじゃね?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 00:21:44.37 znqyz6JU.net
4-5はスロ1でした。

充足値2
5,-47,-80
//プラスマイナス1の充足値の閾値的に5,46,80だと思いますがデータがありません。

あと二箇所・・・。

確認が必要な充足値/判定値の組もあと
2つなのでどちらが出てもS2orS3いずれかの閾値が確定します。

充足値4/判定値46,79

>>80
また恐ろしいこと・・・。
確率計算はようわからんので詳しい方にお任せします。

2つの乱数が鑑定処理に使われる都合上、
連続鑑定でも擬似的に周期の長い乱数列が使われることになるので
直感的には確率が低いだけで、全部求まるものと思われ。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 01:33:58.65 m+K/Drqb.net
刻守4272191044件中、充足値4判定値46は85827件
その内、孤立なのは31058件

……合ってるかどうか不安だけど、合ってたら合ってたで不安になる数値

84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 08:30:20.97 gBO2ARnR.net
このスレ見てるとこれを思い出す

URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 12:03:24.45 H7ddUCvw.net
>>83
孤立除外すると大体0.00128%てことか。
10万件調べても70%位でしか出ないの・・・?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 12:52:09.20 vzM7gcIys
>>77
リセットボタン欲しかったので実装ありがとうございます

87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 19:30:25.81 m+K/Drqb.net
確率計算を真面目にやろうとするとめんどくさいね
孤立でも一個目には出る可能性があるし、孤立じゃなくても二連とか三連とかあるだろう
同じn連でも分岐が多いなら出やすいだろうし
そもそもリセットマラソンの都合上初期シードが偏るから……という所まで考えて、考えるのをやめた

88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 19:55:59.34 r2OFTVze.net
スロットテーブル(刻)
-,-,-
0,35,75
0,40,80
5,46,80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
80,90,96
85,92,97

89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:04:03.28 znqyz6JU.net
>>88
もうこれでいいっすかねー。出ないし。
まあ閾値に異論はないが。
例え間違っててもシミュの確率計算が多少違うだけっぽいですし。
・・・もしかして確認した上で書いてくれてるんですかね。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:11:24.35 RFJJfa/N.net
4-46
4-79
共にスロ2

というのを書くの忘れてた

91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:26:56.71 znqyz6JU.net
おー!乙です。
すっきりしました。安心して眠れます。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:44:32.36 gulfB8uH.net
>>88>>90
乙です!
これで今作のお守りは全容解明ですかね

93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:51:59.65 m+K/Drqb.net
乙!
お守り関係はこれで解決ですね

94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:52:59.89 m+K/Drqb.net
リロード忘れたらモロ被りしてた

95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/28 21:54:40.26 znqyz6JU.net
お守解決記念まとめ

>>2 MH4天運アルゴリズム
>>3 MH4クエスト後鑑定アルゴリズム
>>4 MH4錬金データ
>>5 MH4スロットテーブル >>13で一部訂正あり
>>6 MH4護石その他
>>7 MH4Gマカフシギ
>>8 MH4G護石その他
>>9 最大最小(風)
>>10 最大最小(刻)
>>37 スロットテーブル(風)
>>88 スロットテーブル(刻)

96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 00:15:34.46 8CXLTdky.net
閾値の微妙な違いはスナイプ方法が発見されたらでいいんじゃないかと。
今回無理かもしれんけど。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 07:36:30.61 fAODbb6jI
判定時のスキルの順番ってでてましたっけ?
ID順でいいのかな?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 10:42:04.64 zlfyY4TH.net
秘境3乙マラソンしてると結構同じお守りがカブるんだけど3Gと同じスナイプは出来ないんかね?
掘り固定が出来ないとキツイか

99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 14:15:06.16 fAODbb6jI
遅ればせながら皆様乙です

2000CB1C 00050671
2000CB20 00010673
2000CB24 00010671
2000CB28 00010673
2000CB2C 00010671



刻まれたお守りx5
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1

2000CB1C 00050671
2000CB20 00630673
2000CB24 002E0673



刻まれたお守りx5
封じられし武器x99
封じられし武器x46(合計145個)

ってふうに鑑定できるんですがこういうデータ需要あります?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 16:14:03.82 GmSD+eju.net
風化の第一
匠6でるよ
テンプレ色々変だから最新版はよ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 16:45:19.95 IWl3Ru+e.net
>>100
鑑定画像

102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 17:07:02.68 maRaMDDF.net
>>100
未完成おまもりテンプレまんま鵜呑みして改造扱いされる被害者多数

103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 17:50:50.93 sVgTIiaz.net
なるほど
お守り総合スレの間違った最大値テンプレを鵜呑みにしてお守り作ったら改造がバレたから
逆に解析スレのテンプレの方が間違ってることにしてうやむやにしようってことか

104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 17:58:45.24 QCKDGz8c.net
スロットテーブルまで出てる状況で
最大最小誤りとかないない

105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 18:20:29.37 fAODbb6jI
そうそう俺じゃないんだし
スロットテーブルのピンポイント間違えるぐらいしかないない
前作ではマジすみませんでした

106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 18:28:34.58 fAODbb6jI
連投スマン
>>99は解析するならそういう形式でデータとれるよって話
間違っても俺改造コード知ってんだぜスゲーだろではないです
なんか読み直したらどちらにも取れるような書き方だったので・・・

107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 18:51:32.62 F7BuY0SK.net
遅ればせながら皆様乙です

刻まれたお守りx5
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1

とか

刻まれたお守りx5
封じられし武器x99
封じられし武器x46(合計145個)

ってふうに鑑定できるんですがこういうデータ需要あります?
前スレ(前作)で要望あったような
あるなら収集するんでBNE2の定義ファイルください

108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 21:52:24.50 I+cljSGx.net
解析お疲れ様です
ところで刻みおまの最大値がなんか違和感ある・・・
第一スキル秘伝の6とか第二スキル匠7とかスロ無しなら持ってるんですが、これは通常ありえないならバグの一種なのかな?
もちろん外部ツールは使わず正規ギルクエで出ました

109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:20:10.06 5LC8s9Pv.net
>>107
4G用にお守り定義ファイルを改変した者だけど、仮に作るならどのアドレスに何の値が保存されてるか必要
更に、何バイトで保存されてるかも必要かな(どうせ全部2バイトだろうけど念のため)
だけど、お守り→発掘→お守り→…とか、発掘武器→発掘防具→発掘武器→…みたいな定義ファイルは作れるかわからん

発掘鑑定で乱数が何回生成されたかを調べるだけなら初期seedと発掘鑑定挟んだ後のseedさえ解ればいいんだし、手入力で事足りるとは思う
もちろん各発掘装備に関して150鑑定するから専用の定義ファイルが欲しいってんなら用意するよ

>>108
もしかして:天の護石
賢者か奇跡なら鑑定画像が無いとコメント出来ません

110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:20:56.54 RsUxjUqI.net
>>108
本当に刻みおまで出た奴か?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:21:45.43 3stKV7bo.net
>>108
仮説1:現状の解析方法・結果の誤り。再計算すれば矛盾がないことはわかります。
仮説2:未解明の鑑定アルゴリズムが存在する(ギルクエのレベルで左右されるとか)
仮説3:勘違い。秘伝じゃなくて祈願でしたとか。匠7は天のお守でしたとか。
さあどれだ。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:49:21.49 F7BuY0SK.net
>>109
返信ありがとうございます。
お守り、発掘武器、発掘防具でデータ構成は判明しているので、
自分のほうで全部網羅できる構成がないか調べてみます。
ぱっと思いつくので2バイトでないのは武器防具の装飾品ID(4バイト)ですね。

武器毎の特性については同じバイトを別の用途で使用しているので武器毎に定義ファイルを用意する必要はないと思われます。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 23:05:23.54 MpyQVQbiA
天の護石で貫通6 攻撃14 スロ3なんて持ってるやつ居たが・・・
あんなのあればスキル好きな形に組めるだろうなー

114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 23:06:14.69 MpyQVQbiA
ごばっく

115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 00:26:56.31 vgPjfIQM.net
例えば「護石5」と「発掘武器145」をそれぞれ別に出力してそれらを結合する、なんていうのはどうだろう
よく分かってないので変なこと書いてたらごめん

>>107
護石はseed特定用だから刻守より風守の方がよさそう

>>111
同じ「刻まれたお守り」でもギルクエ(の報酬ランク)によっては中身が別物、なんていうのはあまり考えたくない可能性
もしスロットテーブルも複数あるなんてことになったらもうね
勘違いだといいな……

116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 00:55:59.56 WB3NR/bo.net
定義ファイル案作ってきました。

サンプルデータ上から発掘操虫棍と発掘防具とお守りです。

13 04 8E 00 16 02 0F 81 00 00 00 00 12 12 00 14 0F 09 04 00 00 24 12 00 00 00 00 00
03 00 D4 02 E7 C3 1F 81 00 00 00 00 22 1A 00 00 0F 09 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00
06 03 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 01 00 82 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00

構成は以下のようになっています。
dd ee のところが武器だと属性値、属性IDになっているので分割したいのですが
防具だと色になっていて悩ましいところです。
他は割ときれいにわけられた気がします。

aa bb cc cc dd ee ff gf 00 00 00 00 hh ii jj kk ll mm nn oo pp qq rr ss tt uu vv ww

aa = 2byte カテゴリID
bb = 2byte 武器:虫レベル 防具:強化レベル 護石:スロット数
cccc= 4byte 武器:武器ID(2byte + 00) 防具:防具ID(4byte) 護石:お守りID(2byte + 00)
dd = 2byte 武器:属性値 防具:色(eeとあわせて4byte) 護石:-
ee = 2byte 武器:属性ID 防具:色(ddとあわせて4byte) 護石:-
fff = 3byte 装飾品ID
g = 1byte 装飾品固定フラグ (0だと非固定、8だと固定)
hh = 2byte 武器:切れ味 防具:耐性値 護石:第一スキルID
ii = 2byte 武器:攻撃力/ブレ/会心/防御などの付加効果 防具:防御力 護石:-
jj = 2byte 武器:武器強化レベル 防具:- 護石:第一スキル値
kk = 2byte 武器:大剣攻撃力+α、ビン種、砲撃種、音色、虫の種類etc 防具:- 護石:-
ll = 2byte 武器:研磨状態 防具:研磨状態 護石:第二スキルID
mm = 2byte 武器:レア度 防具:レア度 護石:-
nn = 2byte 武器:02 防具:研磨状態 護石:第二スキル値
oo = 2byte 武器:- 防具:色彩設定(デフォルト00なんでいらないかも) 護石:-
pp = 2byte 武器:虫パワー 防具:- 護石:-
qq = 2byte 武器:虫スタミナ 防具:- 護石:-
rr = 2byte 武器:虫スピード 防具:- 護石:-
ss = 2byte 武器:虫火 防具:- 護石:-
tt = 2byte 武器:虫水 防具:- 護石:-
uu = 2byte 武器:虫雷 防具:- 護石:-
vv = 2byte 武器:虫氷 防具:- 護石:-
ww = 2byte 武器:虫龍 防具:- 護石:-

117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 00:59:31.19 WB3NR/bo.net
>>115
書き込む前にリロードするべきだった・・・
そうですねそういう手もありますね。

お守りは風おまにします。アドバイスありがとうございます。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 01:58:49.20 t9slM2IR.net
>>108
エディタある以上無意味だけどせめて画像くらい貼ってくれ

どーせ風の最大と間違えて改造で出した護石を友達に自慢したはいいものの
勘違いに気付いて解析結果にケチつけてなんとか納得させようとしてるだけなんだろ?

ランク報酬によってアルゴリズム変わる可能性あるならここまでの何処かで計算合わないって事が起こってるんじゃない?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 08:26:47.48 kOQJlwbr.net
単発IDだしミジンコの釣りだろ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 12:46:32.54 rnTpnYC4.net
>>116
試しに大剣/太刀で封じられた武器150鑑定したんだが、大剣/太刀にかかわらず
kk = 1,2のいずれか
ll = 7,9,11,13,15のいずれか
nn = 4で固定

上記3値に関して若干違和感を覚えるんだが合ってる?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 13:15:37.35 9Lx7Wva3.net
>>120
>>116では無いけどレスしとく

>kk = 1,2のいずれか
大剣/太刀だと切れ味に応じてボーナス数値01か02が入る

>ll = 7,9,11,13,15のいずれか
07、09、0B、0D、0Fって事だよね
いずれも未研磨状態で、スロに応じて発光か非発光の数値

>nn = 4で固定
ここは出土フラグになる
02=栄光、03=英雄、04=封じ、なので04固定でOK

122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 13:45:06.67 rnTpnYC4.net
>>121
ありがとうございます、矛盾が無さそうで安心しました

123:109
14/10/30 13:50:52.52 WB3NR/bo.net
>>121
ありがとうございます
よくみたら自分でとった操虫棍の出土フラグも04だしorz

124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 13:59:10.13 DefHAFvY.net
レシピ普及手順で良ければ大剣クエで今夜でも募集するけど、中剛組めて来れる人いる?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 15:49:10.26 rnTpnYC4.net
発掘150鑑定用の定義ファイルできました
URLリンク(www.dotup.org)

例によって斧ロダはうp失敗したのでここで勘弁
特に意味は無いですが護石用もセットで入れてます
お守り5→発掘140→お守り5とか、発掘武器10→発掘防具10→発掘武器10→…みたいな定義ファイルも作れそうなので、必要な解析者が居ましたらご一報ください

126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 16:22:40.22 rnTpnYC4.net
サンドイッチしたら以下の結果になりました
発掘装備の鑑定は前作と同じくCから8消費、Dから1消費のままですか?
変更されてそうな気がするのですが、私はseed特定が出来ないのでどなたかお願いします

伝説 節食5回復速度-2s2
天 装填速度4火耐性6s2
伝説 運気4s1
天 特殊会心3茸食6s2
天 回避距離8逆境-1s3
発掘太刀
天 減気攻撃6運気3s1
伝説 スタミナ5s2
伝説 雷属性攻撃6s2
天 聴覚保護5s3
天 剣術5食事3s0

127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 17:52:44.16 WB3NR/bo.net
>>125
作成ありがとうございます
手始めにサンドイッチでもしようかと思ったら既に・・・

では俺は150個データ収集してきますね
乱数消費は手入力にお任せして
風おま5個+封じられた武器145でいいですかね

>>126に合わせて大剣/太刀でとってきます

128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 20:33:41.80 vgPjfIQM.net
>>126
26660,21571,風,伝 節食5回復速度-2s2
45899,58177,風,天 装填速度4火耐性6s2
41368, 4060,風,伝 運気4s1
10657, 4148,風,天 特殊会心3茸食6s2
25430,15093,風,天 回避距離8逆境-1s3
22894,30876,封,発掘太刀
39180, 9047,風,天 減気攻撃6運気3s1

たぶん無属性ではない装飾品付きの太刀ですよね?

129:120
14/10/30 21:29:12.31 WB3NR/bo.net
とりあえず大剣/太刀で風おま5個+封じられし145個で5回まわしてきました。
>>115のアイデアを参考にそれぞれのフォーマットで出力したのを合体させています。
先頭が6ならお守り超えたら武器(未満は防具です)で判断してください。
URLリンク(www.dotup.org)

前スレの1万件の人みたいにリスト化できないかなぁと
チャレンジしてますが俺のスキルでは難しい

130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 21:29:44.46 rnTpnYC4.net
>>128
データは破棄してしまったので詳細は残ってませんが、その通り属性ありでs2の装飾品付きでした
見た感じCから8消費、Dから1消費のまま変更は無さそうですかね

131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 22:54:43.18 RB6th9c4.net
へべぇのzzの解析結果でてないよね?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:09:56.27 WB3NR/bo.net
既存の解析情報は攻撃力なのですがボーナスで武器倍率が変わるので武器倍率でまとめようと思っています。

スレチはわかって書き込みますが

攻撃力1392の発掘大剣があります基本性能(ii)は17(16進数で11)でボーナス(kk)が02(武器倍率+20)です。
別の攻撃力1344の発掘大剣も基本性能(ii)は17でボーナス(kk)が01(武器倍率+10)です。
1392 / 4.8 = 290 - 20 = 270
1344 / 4.8 = 280 - 10 = 270
で基本性能17は武器倍率270という書き方でわかりますか?(そもそも計算あってますか?)

133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:28:25.77 vgPjfIQM.net
20 なし, 50 属性, 30 状態異常

30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷

24 00-23 属性値18
16 24-39 (属性値13)
01 40-40 ?
17 41-57 属性値20
10 58-67 (属性値15)
19 68-81 属性値22
07 87-93 (属性値17)
02 94-95 属性値24
04 96-99 (属性値19)

40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破

26 00-25 異常値12
17 26-42 (異常値0D)
01 43-43 ?
20 44-63 異常値14
25 64-88 (異常値0F)
04 89-92 異常値16
07 93-99 (異常値11)

こうかな?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:38:57.49 vgPjfIQM.net
20 00-19 倍率0F
30 20-49 倍率10
20 50-69 倍率11
15 70-84 倍率12
10 85-94 倍率13
05 95-99 倍率14

20 00-19 斬れ味09
12 20-31 斬れ味0A
12 32-43 斬れ味0B
14 44-57 斬れ味11
12 58-69 斬れ味12
20 70-89 斬れ味13
06 90-95 斬れ味14
04 96-99 斬れ味15

135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:52:03.73 vgPjfIQM.net
s1
20 00-19 珠0BE
02 20-21 ?
17 22-38 珠0C6
01 39-39 ?
29 40-68 珠107
03 69-71 ?
27 72-98 珠0CF
01 99-99 ?

s2
15 00-14 珠10E
15 15-29 珠112
20 30-49 珠108
30 50-79 珠0D0
20 80-99 珠11E

s3
12 00-11 珠10F
20 12-31 珠113
21 32-52 珠0D2
01 53-53 ?
10 54-63 珠0E8
18 64-81 珠0ED
18 82-99 珠11F

136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 00:17:03.14 Hdl8n7AT.net
>>129でとったデータの発掘武器部分だけパッと見でわかるようにしましExcel等に張り付けて使って下さい。
武器倍率はいちおう確認しました、武器名とか人が調べたの流用です。
間違ってたらすみません
URLリンク(www.dotup.org)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 01:42:17.86 QbE9BiBp.net
斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13, 14
2pt: 12, 15

倍率
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14

発光率 //Dからの乱数 % 100 が閾値未満なら発光
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10


寝ます

138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 09:19:56.33 Hdl8n7AT.net
>>129の404行目(>>136の390行目)なんですが
41式対飛竜大剣【赤】基本性能14(武器倍率340/会心率-25%)で切れ味15(素紫)でなぜかボーナス02(武器倍率+20)
爆破(430)と回術真珠【1】(スロット1(発光))がついてレア度9という。

欠点といえば覚醒なのとスロ1で埋まってる事ぐらいですが
これでレア度9か・・・
レア度10はもっと凄いのが出る可能性があるって事ですよね。

どっかで何か間違えたのも考えたのですがやり直しても同じだし、同じ手順でやってる他の武器はあっているので信じるしか・・・
いちいちバックアップとってないので戻して実機で確認ができないのが痛いです。

>>131
全武器やりきれるかわからないです。
やるとしても遠距離は後回しになると思います。
そのころには判明しているといいですね。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 09:51:15.13 6Di2IxB4.net
前作4では、付いてる護石の種類とスロット数でポイントが違ったと記憶してますが、>>137では考慮されてないように見受けられます

140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 18:50:32.90 /0+vxbdl.net
>>137
>斬れ味  1pt: 11, 13, 14
14は2ptだと思います
(画像URL)
この太刀はR10で非発光
倍率=>14=2pt
斬れ味=>14=2pt
属性=>あり、覚醒不要=2pt
スロット=>スロ2で装飾品なし=2pt
総計8pt=>R10 75%発光

これで合ってるはず
URLリンク(i.imgur.com)

141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 19:02:35.20 QbE9BiBp.net
>>137
斬れ味にミスがあったので修正

斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13
2pt: 12, 14, 15

ボーナス1: 09, 0A, 0B, 11, 13, 14
ボーナス2: 12, 15

基本性能
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14

発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10

>>139
属性が2、スロットが3、装飾品が1で合計10だよね?
ちゃんとそれ前提で計算してる
>>138は7ptなのでレア9、(63702 % 100 < 32) なので発光

>>140
ボーナスに引きずられて計算ミスってたみたい
こちらでも確認やり直したら2ptになりました
斬れ味14の扱いが謎

142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 19:21:17.84 Hdl8n7AT.net
>>141
細かな疑問にまで回答いただいてありがとうございます

大剣/太刀の風5封145x10回分です。
URLリンク(www.dotup.org)

>>136形式のリストとそれの今までの全部集めたの入れてます興味あるかたはどうぞ

今回レア7が1本だけでました合計0Pだとレア度が埋まるなーとか期待したり

143:135
14/10/31 19:23:42.57 Hdl8n7AT.net
形式のリストとそれの今までの全部集めたの"も"入れてます

BNE2でとった1500個データがメインです。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 21:52:49.87 QbE9BiBp.net
発光判定は判明したので、あとわからないのは武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法
「第三の乱数生成器」で判定していないか調べてみたけど、思い付いた方法は全滅

なんとなくセルを色分けして眺めてたら、1個目(6行目)以降と184個目(194行目)以降の武器IDが
完全一致しているらしいことに気付いたのでもう少し調べてみる

>>142
装飾品s1の20とレア度の0-1以外は埋まりました
RARE7は2ptでした
「0pt武器はスロット2以上確定」なんてこともあるかもしれないのでレア度は埋まらないかも

145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 23:33:31.98 QbE9BiBp.net
1741~1885→476~580→1413~1450→61~145

被りを辿っていったらここまで繋がった
見た感じ、スロット判定値と装飾品有無判定値も一致してるっぽい
大剣と太刀でスロット1が出てないIDが2つずつあるあたり、色とスロットは今作でも関係ありそうだけど……

146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 23:55:33.68 5vSFgo7J.net
へべぇのzzどこまであるんや
ずっと一個ずつ試してるけどいつまでたっても666にたどり着かんぞ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 01:51:38.52 C5o9asqZ.net
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 21:15:28.32 ID:TNDvcl/g
ヘビィの発掘ゴール品って前スレの武器生成ツールじゃ作れないよね?試したんだけどそれらしいのないんだよね。
通常7.7.9 貫通5.5.5のしゃがみが通常と貫通2のやつなんだけど。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 19:28:17.48 ID:+PrRzdqR
発掘のヘビィの弾種・笛の旋律どこにも載ってないっぽいので教えていただけるとありがたいです。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 17:26:25.90 ID:d8D4oNL/
最強のべびぃの値はよ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 06:45:15.46 ID:rxt6UjXH
>>404
!!ついにヘビィの解析完了ですか
時間あるときにちまちま調べてまだまだ辿り着けず・・・

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 15:36:52.39 ID:N4CZ+EqW
>>404
コードはってくれぬか…?



全部お前だろ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 02:28:09.34 FzlcT99r.net
ご丁寧にwww
わいは>>131だけやwww

残念やったのうwwwwww

149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 07:24:17.61 69LLM5Zc.net
666ヘビィが正規品で存在するなら150鑑定回して
他の性能はどうでもいいから666のみつけて値見た方が早そう

150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 08:04:15.59 4lGAm8N3.net
555も666もとっくに数値出とるがな

倍率340もそうだけど前回はどれも確率的には一律って感じだったのが
今回は最高性能のものは明らかに確率落とされてるね
ヘビィの666も150鑑定で一本も出ないことがある

151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 08:04:57.47 H3/V+/T1.net
ヘビィの正規にこだわってるやつは
アフィかヤフオクの改造販売
絶対に数値は晒すな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 08:12:03.52 4lGAm8N3.net
あ、そういや前回も属性の最高値だけは他より明らかに出現率低かったね
今回の倍率340やヘビィ666はそれと同じくらい出現率落ちてると思う
切れ味に関してはどの切れ味も満遍なく出てる

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 11:14:28.31 4RZaIVMB.net
>>148同じ質問してる時点で同類だよミジンコ
五十歩百歩って言葉知らんのか中卒

154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 11:29:58.07 ysmnYohA.net
数値とかどうでもいいんで、今判明してる部分だけでも鑑定アルゴリズムが知りたい

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 12:44:45.44 Hqw/UkKw.net
匠紫40、スロ3珠入り、倍率最大、属性値最大って存在するの?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 15:40:16.45 xwjSD7uF.net
>>153
スルーできない時点でどうれべやでミジンコちゃん
中卒同士がんばりましょうね^^

157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 19:19:43.47 wPAGS3Ta.net
斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20で合ってますか?

>>133
他は十六進表記なのに、覚醒不要だけ十進表記になっているという謎のミスに今更気付いた

>>154
前スレからほとんど進展ない

発掘武器鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを基本性能判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
 ボウガンでない場合{
  Cから乱数を生成する
  Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
  属性なしでない場合{
   Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
   Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
  }
 }
 //武器ボーナスここから
 銃槍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
 }
 剣斧の場合{
  属性なしの場合{
   ビンを強撃ビンに設定する
  }それ以外{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }
 }
 ボウガンの場合{
  Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
 }
 //ここまで
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}

158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 12:59:18.08 mWz8XBZO.net
>>157
なんか誰も答えないんで調べてきた
でも切れ味どうやって数えるかわからんのよね
画像上げるスキルも無いです、すみません

11素白で匠白延長
12匠で紫がミリ、白が長い
13匠で紫それなり白が短い

たぶんあってると思います。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 13:22:58.35 YQJHDJiC.net
>>158
10回切って切れ味が紫から白になれば紫10だよ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 15:33:20.50 mWz8XBZO.net
>>159
ありがとうございます
110回切ってきました。斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20であってました

161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 19:13:43.40 m7EvVMoV.net
>>160
ありがとう
装飾品s1の20が埋まれば、判定方法が判明している分の確率はまとめられそうです

一方、未判明分の判定方法はさっぱりわからない
CでもDでもなさそうなのがはっきりしたのはいいんだけど、単純な二択飛び石では一致しない……

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 21:48:38.51 mWz8XBZO.net
大剣/太刀の風5封145x5回分です。
URLリンク(www.dotup.org)

これで2900個、1万個は遠いなー

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 19:26:11.31 UvJDJ5p6.net
大剣/太刀の風5封145x5回分です。
URLリンク(www.dotup.org)

現在3625個

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 19:43:43.96 gGo1692O.net
装飾品の有無に注目して探してみたけど収穫なし
「Eから生成した乱数で判定するが、その生成数は一定ではない」と考えるのが妥当なのかな
逆算出来ないのでちょっと手詰まりっぽいです

>>162-163
乙です!
s1の20埋まりました
ありがとう

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 19:46:22.54 gGo1692O.net
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%

・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2

・属性
[20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常

[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)

[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)

・装飾品
s1: [20] 刀匠+2, [20] 状態耐性+2, [30] 祈願+2, [30] 回避術+3
s2: [15] 刀匠+4, [15] 状態耐性+4, [20] 祈願+4, [30] 回避術+4, [20] 潔癖+4
s3: [12] 刀匠+5, [20] 状態耐性+5, [22] 回避術+5, [10] 護石収集+6, [18] 強欲+6, [18] 潔癖+5

・発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

・レア度
2pt: RARE7
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10

166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 20:02:20.66 UvJDJ5p6.net
>>164-165
こちらこそ乙です。
飽きるまでは適当にデータあげてきますので
また何かあったらよろしくお願いします。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 23:57:41.75 gGo1692O.net
マカフシギ乱数調整やってみた
狙いはT8/seq2444の茸食99
マカフシギでこの風守が出るのはseq2435~seq2439
4のスナイプの5倍的が大きく当てやすいはず

だが、当たったところでseed2は運任せなので
・第一スキルが茸食
・第二スキルがマイナスにならない
・38%くらいの確率でスロット判定値99
ということしか確定しない
今回苦労して引き当てた「当たり」は茸食4属性耐性4s3になった

同じ入り口でも団長位置が変動するようになったので、ロード画面で判別できない場合は
毎回高難度を確認することになって面倒くさい
少年少女で判別できそうな感じもしたけど、ちゃんと確認してないから気のせいかも
判別できたとしてもこれでは需要もなさそうだが……

168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 20:26:40.22 8QhL1kIh.net
>>167
>38%くらいの確率
「76%くらいの確率」の間違い

169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 09:24:14.22 T7Ji6Xeb.net
URLリンク(i.imgur.com)
切れ味まとめ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 10:08:45.97 dEFmpPbp.net
スムラー抜けてるな

171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 10:11:20.41 tAAkmXNm.net
>>169
肝心の15がねーぞ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 10:20:58.47 /T5ZaRIf.net
14までと勝手に勘違いしてた
夜にあげなおすわ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 18:41:38.23 gI77lYGO.net
そういや防具の定義ファイルも作ってもらったのに使ってないな
と思ったので風おま5、封じ防具140、風おま5のパターンで5回(750個)とってみました
俺は解析するスキル無いので誰か乱数消費計算してください

URLリンク(www.dotup.org)

174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 21:14:11.81 T7Ji6Xeb.net
URLリンク(i.imgur.com)
0x15追加
ついでに色合い調整

175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 21:31:18.89 hBwCdxIws
いまさらだが、風おまって射手つかなかったっけ?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 22:13:55.73 ps3TR/3k.net
>>173
発掘防具鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを防御力判定に使用する
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}

防具の種類、剣士/ガンナー、耐性、スロット数、装飾品の有無の判定方法は不明

データ埋めしてみたけど装飾品の種類多くて全然埋まらない……

177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 13:48:16.97 eROuFGYC.net
そういや斬術珠とか斬術真珠はどれに付くんだ?
発掘武器にも防具にも付いてるの見たこと無いぞ

モシカシテ課金装備専用なのか

178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 13:53:26.70 zbHvBfDd.net
水色で普通についてるぞ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 15:02:26.74 eROuFGYC.net
>>178
鑑定画面プリーズ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 17:09:54.93 98kSQKpR.net
秘伝6とか斬術6とかの事なら150結構やったけど俺も見た事がない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 21:45:42.06 pVrW5r1e.net
>>155
スロットはわからないけど、斬れ味・倍率・属性・装飾品は出る組み合わせと出ない組み合わせがある
「360素紫20龍750大剣は存在しない」とか「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」とかそういう感じ
ランダム型のボーナスにも影響あるはず

182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 03:47:25.26 CDLRrBZs.net
>>181
「360素紫20龍750大剣は存在しない」
「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」
これは確定してるの?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 07:57:57.10 n+cJoU55.net
>>182
全然
そもそも武器ボーナスと切れ味以外に存在しない組み合わせなど無い

184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 12:29:37.81 yZpB1zwL.net
装飾品の一つ目のeeeのところに刀匠なりなんなりのIDぶっこんで
2と3個のeeeのところを装飾品なしの000にすると
何のスキルも入ってない珠がついてることになって
スキルなし表示が二つ出ちゃうんだけどこれ表示しないようにできないんですかね?
他人からは見えないけども

185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 12:35:01.93 yZpB1zwL.net
自己解決しました
2段目の固定を解けばいいだけだったのね
すまん

186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 19:25:59.64 bF6Sz6t4.net
>>182
どちらも存在しないはず
確認するために書いたコードが間違っていなければ、だけど
>>157>>165で大体情報出したから、気になるなら検算してみて
他にも存在しない組み合わせはたくさんあるけど、列挙するのもどうかと思うし

>>183
基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数だから、存在しない組み合わせはあるよ
P3や3Gに匠5達人10が存在しないのも乱数の仕業

187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 22:47:24.88 5H6ly2hC.net
これはTA動画主が知らずに改竄武器作って後で発覚するってパターン

188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 23:22:41.31 NQ8yPICm.net
特別な除外処理は入れてないけど、
乱数が40億程度じゃまだ足りないってことね。
お守りの方ににももしかしたら有りそう。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 23:44:04.96 bF6Sz6t4.net
>基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数
つまり、これらの組み合わせに関しては65000パターンくらいしか存在しない
40億もないのよ……

190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 00:26:27.74 WbZKmVGIG
>>19でアップされてる150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
てのが見つからないんだけど上げてくれる方いません?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 00:32:10.54 iv+wjAn6.net
>>19でアップされてる150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
てのが見つからないんだけど上げてくれる方いません?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 05:43:17.77 FDxw8R+v.net
>>167-168
それでも当てずっぽうに魚屋回すよりはよっぽどマシですよね?
乱数表と手順とか教えて頂いてもよろしいでしょうか

193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 14:18:49.17 6YJ6kF5K.net
シードとしてとりうる値が16ビットしかないってことだろうけどそれは確定してるんだっけ
32ビットなら組合せはそれだけ増えるけど

194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 16:45:15.77 bJPRhlXH.net
存在するしないの組み合わせって結局皆に分かるように出回らなければ意味ないけどね 一般人はあからさまなものじゃない限り改造してるかの判断出来ないし

195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:06:05.29 SItvIJGU.net
結局刻まれたお守りの最大値最大値S3ってないということでしょうか?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:18:59.70 Qx+7/W51.net
>>195
それ知ってどうすんの?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:23:54.90 GEWNSUi8.net
エディターで作るに決まってんだろ!!!いい加減にしろ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:33:19.64 SItvIJGU.net
>>196
改造してるかしてないかの判断基準にしようかなと

199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:37:36.21 Qx+7/W51.net
いたとしたら出るとしても確率的に99%以上改造だからほっとけ
むしろここにそんな話題わざわざ聞きに来てることが
お前が「改造と言われないように作りたいです」って事故宣言してるようにしか思えん

200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:40:59.95 GEWNSUi8.net
>>194
4のときのs3 赤発光はないとか s3 r7 弓は二つの意味でアウトみたいな分かりやすいのならいいけど上に挙がってる大剣素紫360龍750みたいな具体的なもの全部一々覚える気にはならんな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:58:13.10 SItvIJGU.net
>>198
不快にしてしまったようですみませんでした。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:24:03.34 iv+wjAn6.net
>>157>>165
発掘武器アルゴリズムだけどスロット数がいくつになるかってのと
装飾品が埋まってるかどうかってのはまだ解析されて無い感じ?
あとこれだと武器種とか属性の有無で
乱数の消費が違うと思うんだけどそれであってる?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:29:47.45 c9YnCbLW.net
なにも知らない俺が頭つっこんで悪いんだけど、今作ってお守りスナイプできんの?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:30:44.01 Ahd2IENh.net
くたばれ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:55:23.75 Y/AsSK1x.net
>>167
4Gのseed1スナイプ試してみたいんで
検証に使ったリスト等あれば公開して欲しいです><

206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 19:29:11.71 imHqkUwU.net
>>192
日付変えたくなかったので、入り口は時間ずらしつつ探した
テーブルwikiにキャンセル3回の近い入り口があったので上9回で
ロード画面は海
早いと海(高難度を見て区別)、遅いと陸……だったような気がする
高難度は地底狂演暗黒血に
wikiに載っている高難度と違うので、進行度によってパターンが変わるかもしれないが
乱数表、というかツールは>>7-9あたりを見てなんとかしてくれ

>>193
確定も何も乱数生成式は判明してるので(というか過去作と一緒)
>>95にまとめられてるお守りも、>>157,158,168の発掘装備も乱数からの逆算
65363の剰余を取るので65362パターンが上限
全パターンが実際に出るかどうかは知らない

>>194
ランダムボーナスの有無で装飾品が変わってくるし、ランダムボーナスの場合はその種類ごとに装飾品が分岐する
ボーナスがランダムかどうかが変動する武器(たぶん斧二種)もある
わかりやすいまとめ作るのもなかなか難しそう

>>202
>>144,138,157
未判明分はこんな感じで止まってる

武器種や属性で違うのはそれで合ってる
ただし全武器種を調べたわけじゃないから、笛棍盾斧はランダムボーナスだけどそこに書いてない

>>205
検証も何もマカフシギの結果から乱数調べて近付けていっただけだよ
4のスナイプと大体一緒

207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 20:44:24.30 imHqkUwU.net
属性解放:T2/1832[2], T2/3144[3], T12/1885[2]
剣術:T4/415[2]
匠:T8/1463[1], T10/2030[1]
抜刀会心:T5/2940[2], T6/2678[1]
抜刀減気:T4/2680[4], T10/3178[3]
装填速度:T4/5192[3], T5/4198[1], T6/166[3]
反動:T1/3157[1], T5/86[3], T5/4116[2]
速射:T9/3051[3], T10/79[2]
闘魂:T1/1283[3], T1/2210[2], T5/5036[3]
痛撃:T1/5074[2], T2/908[3], T3/1151[2], T11/2337[2], T12/2905[1]
属性耐性:T1/1376[3], T3/3026[3], T6/4992[2], T8/1714[1]
剥ぎ取り:T1/602[1], T9/4423[4]
運気:T4/4291[3]
捕獲:T4/1315[2], T11/4128[3], T11/4129[2], T12/1443[1]
回避性能:T5/2502[4], T9/5052[2], T10/836[1], T10/2298[2], T11/1441[3]
聴覚保護:T2/1588[2], T2/4409[2], T7/1079[1], T9/1400[3]
斬れ味:T3/3752[1], T12/2847[3]
ガード性能:T2/6[2]
ガード強化:T2/4457[5], T3/258[3], T8/4582[2], T11/904[3]
底力:T2/1233[3], T6/3601[1], T9/3602[2]
特殊攻撃:T3/3735[2], T6/257[2], T6/2082[4]
重撃:T6/2140[3]
回避距離:T3/3513[2], T9/2054[1]
納刀:T2/4966[4], T8/844[2], T9/1208[3]
溜め短縮:T2/4671[3], T3/209[3], T7/1231[2], T12/4340[3]
減気攻撃:T1/4250[3], T7/3395[2], T8/618[3]
無傷:T1/4555[2], T4/1568[2]
根性:T11/3431[1]
装填数:T6/3204[4], T7/1743[1], T8/4626[3]
通常弾強化:T4/2908[3], T4/3807[3], T7/1820[2], T10/4460[1], T12/5082[3]
貫通弾強化:T5/1101[2], T5/3917[1], T6/3113[3], T6/3542[4]
散弾強化:T10/370[3], T11/3135[3]
KO:T4/3842[1]
火属性攻撃:T1/3771[4], T3/3988[1], T3/5284[4], T5/5000[1]
水属性攻撃:T3/1928[1], T5/3634[3], T7/3653[2], T9/4671[2], T11/1926[4], T12/3999[3]
雷属性攻撃:T8/859[2], T11/4737[5], T11/4940[3]
氷属性攻撃:T6/4089[3]
龍属性攻撃:T8/1338[4]
属性攻撃:T4/4451[2], T7/4609[1]
回復量:T1/4586[3], T10/495[2]
逆境:T5/4106[4]
肉食:T3/566[2], T4/721[4]
体術:T1/3649[1], T3/151[1], T7/1068[3], T8/3864[4]
気力回復:T8/2558[3]
風圧:T5/3951[1], T12/5046[4]
食事:T1/4028[2], T6/2331[2], T9/2278[2], T12/4055[3]
采配:T2/2370[2], T2/2478[2], T2/4266[2], T9/5061[3], T11/3982[2]
号令:T5/1629[4], T12/2670[2]
加護:T1/691[1]
狂撃耐性:T3/3382[5], T11/3164[2], T12/337[3]
乗り:T1/4842[4], T3/5140[3], T4/4010[4], T6/682[4], T7/1004[3], T7/2354[2]
属性会心:T1/1299[1], T2/3243[3], T5/1232[3], T11/1243[2], T12/4430[4], T13/53[2]
特殊会心:T12/2465[1]
射法:T2/3900[3]
茸食:T2/2402[3], T3/1479[3], T8/176[1], T8/2444[5]
節食:T1/1421[3], T5/5244[2], T9/718[4], T10/724[3]

[数字]はマカフシギ古古古のヒット数(ヒットする可能性があるのは、護石seqの9つ前~5つ前の範囲のマカフシギ)

208:Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
14/11/09 14:49:45.72 scfQEo6s.net
【速報】レア10発掘武器の発光色はランダム

209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 15:02:25.62 xn+YDFqy.net
ソースはよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 15:26:35.35
正規の範囲で現状最強の武器ってなんなんだ?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 16:00:21.30 i4XbSt2i.net
レア10でも発光しない武器あるよね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 17:08:40.72 Tqgg2HXH.net
発光ってカッコいいと思ってんのかね
生産にまでつけだしたけど

213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 17:37:05.58 4cxHo6C+.net
効率厨には必要なんでしょ、攻撃極限してないからキック!
みたいな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 20:04:04.25 J29ygK06.net
発光無くても極限してるかしてないかは解るじゃん

215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/10 00:36:39.85 EMmgALeP.net
今回最高性能でも発光しないことあるのか?
掘る希望が湧いてきたわ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/10 01:19:05.64 eCUwYBcA.net
君の言う最高性能がレア度10を指すのであれば非発光は確かに存在するが、9pt以上は残念ながら発光率100%だ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/10 11:56:59.49 47s0VWHf.net
>>215他が良くても切れ味ゴミは大体光ってない

218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 02:57:29.12 AoWZXvu0.net
データ上に存在しているのに真珠+6出ないのあるけど、なんでなんだろうか?
最高値を乗せてるサイトを誰かがデタラメに書いたやつでFA?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 05:18:06.24 NKcNGPPC.net
データ上は存在しているから総当たりでリストアップしたから入ってる
チート使えば使えるけど、正規の方法では今のところでない、かな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 10:53:28.06 UUAxk/9t.net
>>207
試しにやってみて
聴覚保護5散弾8s3、溜め短縮6抜刀減気3s3、溜め短縮6雷耐性12s3引いたけど
かなり大変で苦労に見合わない感じ
時間設定を変えても猫飯の日替わりスキルが同じだったときは
高難易度は変わるけどテーブルは同じで護石seqもほとんど同じだった
乱数初期化の式?特定に使えない?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 19:25:41.70 J2/fgF/o.net
>>220
あ、同じseqの入り口でも時間設定が違うと高難度も違うんだったか
>>206の高難度のくだりは忘れて
4と同じ時間設定で同じ入り口狙わないと、高難度が変わってるかどうかわからないね

222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 23:05:18.41 8fAiN5Fr.net
>>220
何時間かけてそれかわからんけど3時間かけて
s1最大値s2なしスロ3が出るかどうかっていう
現状からしたらよっぽどマシな気がする

223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 23:13:35.30 RTjxDctB.net
一瞬何言ってんのか判らんかったのは俺だけではないはず

224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 00:36:12.82 ofT0Td+j.net
スキルを略してスロ略さない書き方初めて見た

225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 00:42:19.88 vvR+nq19.net
解析者の人に質問が
このサイトを見ればここに書いてある文章全てをある程度
理解できるってとこないですか?

解析できる知識がうらやましすぎる

226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 01:09:23.17 QXzjGGyw.net
過去スレ読めばいいんでね

227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 02:28:21.34 pJPVL8yB.net
今150鑑定で居合+4剛腕+3のSL3出た
最高値+最高値+SL3はあるってことだね

228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 09:21:31.30 5wQgLMNl.net
びっくりした
2.3週間前にタイムスリップしちゃったのかと思ったよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 09:27:09.78 LFYwUcj7.net
理屈は良くわからないけど適当に起動して天運やったらT4seq4000が近かったから
>>207の乗りT4/4010狙いで4001~4005が当たるように調整してマカフシギ錬金を回したら
第1スキル乗りのS3は出た
ただなにぶんマカフシギ錬金の表がわかんないから最後の詰めの部分で
早かったのか遅かったのかが判断つかんのがやってて不安

230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 10:47:54.84 VhVL5v5Y.net
>>227
死ねよ情報弱者

231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 11:23:52.86 qaioWgKT.net
>>225
MH3Gの乱数の基礎知識ならこれとか
スレリンク(handygover板:286-番)
スレリンク(handygover板:323-番)
過去作なんで乱数生成機は一種類だし、発掘装備の情報も無いけどね。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 11:56:10.28 vvR+nq19.net
>>231
ありがとうございます
ちなみに発掘武器鑑定の

20 なし, 50 属性, 30 状態異常
30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷
40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破

この数字は乱数値でいくと

Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
00-19 なし
20-69 属性
70-99 状態異常

Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
00-29 火
30-54 水
55-74 雷
75-84 龍
85-99 氷

00-39 毒
40-69 麻痺
70-79 睡眠
80-99 爆破

という認識でいいんでしょうか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 13:19:24.16 e2OhGveR.net
>>232
自分で検証したわけじゃないけどそれで合ってると思う

234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 17:49:57.24 jzRi4bx3.net
お守り錬金seed1特定
URLリンク(www.dotup.org)

pass:mh4g

235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 18:41:56.71 LFYwUcj7.net
>>234


236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 18:56:48.73 /xOehjlAX
スナイプやるとしたら密集してるところを狙うしかないか
ずれてもいいのと3回の依頼でそれぞれ狙える点でMH4よりはるかに楽そう
その代わりに質は大幅に落ちるが

237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 19:13:26.29 NePTXQPB.net
197はアンカー多すぎて専ブラの設定によっては透明化してそうだな……

>>207
これ説明書いてなかった
内容としては
「seed2の判定値1が99じゃなくても20s3が出る可能性のある風第一スキル」
と一緒なんだけど、seed2を固定できるわけじゃないから
「最小値が正でない第二スキルが付いた場合に判定値が99になり、第二スキルポイントが正になる風第一スキル」
とでもした方がわかりやすいかな
長いな

※第二スキルが付く確率が85/100、最小値が正でない確率が67/75だから、乗算して>>168

>>232
だいたいあってるけど、下は
>Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
こっちね

238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 20:52:30.02 727P63xR.net
>>206>>234の方達ほんとありがとう

スナイプのやり方すっかり忘れちゃったけど頑張ってみるよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:27:54.92 vvR+nq19.net
>>237
そうですねw
属性値は説明されてますね、ありがとうございます
時間があるときに発掘武器鑑定の解析してみようと思います

240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:28:49.17 vvR+nq19.net
実際にでる、でないの・・・・・
もう解析終わってたりするのかな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:37:47.79 qvZd4612.net
発掘武器の存在するかしないかの判定シート自作してみた
近接武器でかつ判定回数が少ない斧やら虫は除外、スロットや珠関係も無視してる
できそこないだけど
もうちょっと勉強して完全版作りたいですわぁ

お守りに関してはメンドイことしなくても頑シミュの最新版使えば分かっちゃう

242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:40:35.61 qvZd4612.net
判定回数が少ないってなんだ、多いだな
とりあえずボウガン以外で基本性能~切れ味~属性~属性種~属性値
までで存在するかしないかの把握はできた

243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 22:10:10.41 NePTXQPB.net
属性値の直後に「→R1→R2」と二回乱数生成して、
・R1で装飾品s1、s2、s3を判定
→大剣、片手剣、槌、槍、太刀、双剣、無属性剣斧
・R2で装飾品s1、s2、s3を判定、R1でランダムボーナスを判定
→銃槍、無属性でない剣斧
って感じかな

通常属性でない盾斧は上、笛棍と通常属性盾斧は下だと思うけど、
実際のところはデータ取らないとわからない

銃槍のボーナスは通常/拡散/放射、無属性でない剣斧のボーナスは強撃/強属性
ボーナスの種類数で剰余を取って、0なら一番左のやつね
栄光と一緒なら

244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 22:56:57.91 qvZd4612.net
>>243
ご教示ありがとうございます
その部分は乱数Cなので現在のシートに組み込めそうですが、
やはり未解明部分のスロット数・装飾品有無の部分をなんとかしてみたいですね

4の時は抽選確率が某攻略本で公開されていたので
それを正しいとして4の栄光鑑定データを蓄積すれば見えてくる?
それくらいとっくにやってるのかな?

にわかで的外れな事言ってたらすいません

245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 23:39:38.18 NePTXQPB.net
>>161では、(乱数 >> a) & 1 や (乱数 % (b * 2)) < b で振り分けて
武器種との一致をチェックした
判定と判定の間にc回の乱数生成を挟んだパターンもチェックして全滅
aは0~15、cは0~7くらいまで試したかな
あんまり覚えてない

>>164は、乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
これも0~7回の乱数生成を挟んだパターンで全滅

>>144-145の現象から、未判明分はたぶんCと関係ないから
正規品判定ではスルーしても問題なさそう
スロット3パターン、装飾ありなし、武器種2~3パターンくらいの組み合わせなら
全パターンあるんじゃないかな……たぶん
そこに色パターンを足すと怪しいかもしれないけど俺にはもうわからん

データとれないから上げてもらったデータしか見てないけど

246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 23:55:37.27 NePTXQPB.net
>乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
>小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
乱数 % 100 を装飾品の有無とポイント(0~6)で振り分けて、
どのポイントでも 小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック

だった
うまく説明できてる気がしない

247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 23:56:37.71 ETAvK0I8.net
その某攻略本って剣士なら下記順番で抽選されるって書いてるやつ?
1.斬れ味とボーナス
2.倍率
3.無属性or属性or異常
4.属性種
5.属性値
6.スロット数
7.装飾品
8.発光

属性値までのポイント合計を充足値としてスロットテーブルが入るがあるみたいな事書いてるね

248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 00:01:09.72 ETAvK0I8.net
日本語が不自由になってしまった
スロットテーブルがあって、更に装飾品が入るか抽選されるみたいな事書いてるね

249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 00:13:53.34 NE+uriS3.net
>>247
そうです、それです
あれに書いてある各種抽選確率、需要あるのかな?
画像スキャンしてアップはアレだし必要なら書き込んでみるけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 00:26:05.87 NsRa2YSx.net
>属性値までのポイント合計
>>246に書いた「ポイント(0~6)」はそれね
確率設定がいくつであっても、小さい方の最大 >= 大きい方の最小 な時点でハズレなはず

251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 02:53:19.35 ouqxBPC5.net
スナイプできるのか・・・?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 06:45:35.70 vZPLcqEI.net
できるっしょ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 09:54:56.40 b2gz9tWq.net
>>250
例えば歴戦の武器の0ptは最低でもs1が確定みたいな、確定スロット数も考慮してますよね?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 16:17:11.82 tDFuyWx4.net
鬚ィ縺翫∪縺ョ繧ケ繝翫う繝励・縲√≠縺ィ縺ッSeed2縺ョ蛻、螳壼&#128;、縺ョ陦ィ縺後〒縺阪l縺ー縲`H4縺ョ譎ゅ→蜷後§繧医≧縺ォSeed2縺ョ莨晄価縺ョ蛻、螳壼&#128;、繧貞、ゥ驕九〒謗「邏「・・蝗コ螳壹☆繧後・繧ケ繝翫う繝励〒縺阪k諢溘§縺九↑・&#65533;

255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 17:08:29.46 ouqxBPC5.net
(´・ω・`)?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 18:47:55.11 chW1WrnQ.net
>>254
おかげでスナイプ出来ましたありがとう

257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 19:11:20.65 NsRa2YSx.net
>>253
スロット数じゃなくて装飾品の有無だよ

スロット数で同じことする場合でも、鑑定順データのスロット数を見て振り分けるわけだから、
確定があってもなくても問題はないはず

>>254
固定はできないし、>>167は伝承じゃなくてマカフシギ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 22:53:24.61 eB+Z+v5A.net
今回の仕様じゃどう足掻いてもスナイプ無理な感じだな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 23:42:05.91 8VxqN5eY.net
3回に1回程度の割合で狙いのseed出るしseed1だけでもやる価値はあるな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 23:43:50.82 ouqxBPC5.net
やり方さっぱりだ(´・ω・`)

261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 01:45:10.08 VFK319PV.net
>>165の属性で
[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)

とありますが、検証用にプログラム書いて検算したところ [19] 470と [07] (480)が合いません
他は現状一致してるんですが、この閾値は確実に合ってますか?

おそらく [14] 470, [12] (480)ではないかと思うのですが…

262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 02:06:09.50 8Lzx1u1t.net
第2無視した溜め6スロ3とかひけるな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 13:27:26.77 UkG3aXxe.net
>>262
それくらいなら普通にマカフシギやってるだけでもボロボロ出るよな…

264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 13:45:05.38 UP2HNs3V.net
まずはT2になる時間を探さないと…

265:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 14:05:10.62 DwStLblh.net
風化ならではのスキルといえば各種属性攻撃13s3はなかなかでない気がする

266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 16:27:18.24 r/5FPn8W.net
おっさんツールのソース探してるんですが、保存している方っていますか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:07:54.95 aze2yc5y.net
ロンモチで保存してるよ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:37:30.43 r/5FPn8W.net
申し訳ないのですが、譲っていただくことはできないでしょうか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:43:14.57 +PfgIIhe.net
譲るメリットがないからイヤ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:45:05.11 iT4mwman.net
>>268
いくら出す?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 19:11:05.95 og1GFHJt.net
>>261
>>133を見てみたんですが
>19 68-81 属性値22
>07 87-93 (属性値17)
これはひどいミスですね
ごめんなさい
82-93 が正しいので、[14] 470, [12] (480), で合ってます
19と07は完全に87-に引きずられてますね
そのままコピペして編集したので>>165も間違っているという

272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 19:40:59.44 VFK319PV.net
>>271
ありがとうございます
プログラムの計算手順に問題が無いとわかったので安心しました

273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 20:39:43.14 AJKW0zPe.net
スナイプ手順確立・スナイプツール配布まだかよ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 20:43:59.14 W24w5zzq.net
そこまで他人頼りにするならもうエディタ使えや

275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 21:01:03.22 8Lzx1u1t.net
そこそこ理解してればやること一緒

276:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 21:11:02.60 4pbt9STI.net
ツールは流用できるし最低限の手順は確立してるじゃん

277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 22:11:24.61 JCpG+fj+.net
ツールがない…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 22:35:38.69 LB7Tk6Xf.net
おっさんツールの4G版欲しいな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 00:45:01.20 FRysqNBv.net
スナイプの話はスナイプスレでやれ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 00:51:06.25 kPOuD0Z1.net
>>279
どこにあんの?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 03:01:54.24 vifDIALP.net
第2出てないのに同じことできんのけ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 04:45:51.80 zuvGCAlj.net
ツールがないと何もできないって、それスナイプの原理を何にも分かってないってことじゃん
ただツール乞食なんだから黙って指加えて待ってろって話

283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 05:44:30.14 FJqu9IsYI
>>257
すまん、文字化けしてるのに返信サンクス
そして申し訳ないのだがSeed2が固定できない理由がわからん、4の時と同じように依頼→魚屋→依頼→受け取り→鑑定をループすればseed2を固定できるんじゃないのか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 07:48:46.96 +PxFA+Wg.net
このスレも結局馬鹿とコジキばっかりになったな
4Gから改造関連のスレの民度の低下ハンパじゃねえよ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 11:26:09.08 DetHb9HW.net
サンクス243

286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 11:54:02.67 ocXU8TDR.net
MH4スナイプスレ「スナイプスレはお守り総合に統合ね」
MH4Gお守り総合スレ「スナイプの話は解析スレでやれ」

このザマだよ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 12:43:07.21 7tDu+D6f.net
>>286
基本的に邪魔なんだよ。スナイプしてる連中は
どこにでも湧いてくる図々しさ
自分で調べない、くだらない質問する

288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 13:24:40.91 CI8i+UqK.net
発掘武器の大剣/太刀の乱数を調べているのですが、以下の不明点があります
・攻撃力判定の1つ前の乱数の使い道
・斬れ味判定の1つ後(属性有無判定の1つ前)の乱数の使い道

上記に関して、もし判明しておりましたら情報を頂けますでしょうか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 20:49:04.49 kiIKA9fw.net
「360素紫20龍750大剣は存在しない」どころか
倍率360+素紫の場合、属性値MAXって殆ど無いですよね?

まだ全乱数の半分程度ですが2属性各1しかでていません。
計算が間違っていたらすみません。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 21:17:29.43 0wEsgx63.net
答えは書かないけど、ほとんどないですよね
自作改造判定シート使って武器自慢画像みて時々ニヤニヤしてる


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