10/09/05 11:29:28 Gusq6hei.net
コード1を修正し、コード27,28を当てると塁打数が安打数を上回ってしまったのですが・・・
URLリンク(iup.2ch-library.com)
コード間違いないか確認お願いします・・・すいません。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 14:09:15 ER7Mi3jp.net
まず塁打数の意味調べろよ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 14:32:38 kf5lvFXo.net
>>177
>>178
塁打数というのは、単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4で求めるものです。
私としたことが勘違いをして安打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4で求めてしまっていました。
正解は安打×1+二塁打×1+三塁打×2+本塁打×3でした。(安打=単打ではない)
既にFix28をあてた方用の訂正コードです。申し訳ありません。
[BugsFix28の訂正]
000FEBE3: 04 0C
000FEBE4: 40 41
000FEBE7: 90 52
000FEBEA: 48 08
Fix28の差し替えとFix30を加えた修正コードはこちらに。
ココシミュ4 バグ修正コード 30件(最終版)
URLリンク(www1.axfc.net)
イベントの会話を修正したものはこちらに。
URLリンク(www1.axfc.net)
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 17:54:16 Gusq6hei.net
>>178
>>179
まじか!!!!!orzorzorzorzorz
すいませんでしたド素人でした・・・
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 08:56:14 RLShiMl8.net
・右打者に左の代打を使っても右打席に入る(あるいはその逆)バグ
・代走を起用しても、しばらくは元のランナーの走力が反映されてるっぽいバグ
こんなのは解消できませんかね?
182:178
10/09/06 09:34:30 /CyMO/IH.net
>>179
間違ってたんかいwwww
いやいや訂正ありがとうございます
失礼しました
さっそく当てさせてもらいます
いつもありがとうございます
183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 22:56:50 dn3CR5Ke.net
>>181
>・右打者に左の代打を使っても右打席に入る(あるいはその逆)バグ
>・代走を起用しても、しばらくは元のランナーの走力が反映されてるっぽいバグ
ごめんなさい、どちらもどうしたら良いのか分からずできません。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 21:04:55 TBPHsd1F.net
>>183
了解です、無理言ってすみませんでした。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 13:43:59 FnHW9F3+.net
超初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
バグを修正したりするにはどうしたらできますか・・・・?
また、どんなソフトが要りますか?
ちなみに、Microsoft Visual Studio 2008は持ってます。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:42:46 Zzs10Gzb.net
>>184
いやあー、できたできた。できました。やっと分かりましたよ。
できないなんて言ってすみませんでした。
確認お願いします。
ココシミュ4 修正コード(31)
【代打・代走を送った後、打者画像・走者情報が更新されないのを修正】
4E1F96-56518B35980656008BB6380D04008BCEE8B53BFBFF8D8EA40300008B318B7608FFD6595EC3
44B1D4-E8BD6D0900C20400
000E1396:
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC →
56518B35980656008BB6380D04008BCEE8B53BFBFF8D8EA40300008B318B7608FFD6595EC3
0004A5D4: C20400CCCCCCCCCC → E8BD6D0900C20400
187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 06:33:40 HLIvO9n1.net
>>185
URLリンク(gamereverserz.cjb.net)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 17:42:44 TaoQ2wN3.net
>>187
とりあえず、ダウンロードしてみましたが・・・・
使い方がイマイチ分からない・・・・;
ヘルプも見れないし・・・・
どうしたらいいんでしょうか?
ビギナーなんでお手柔らかにm( _ _ )m
189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 21:21:04 HLIvO9n1.net
※重要※
Fix29のコードをあてると、"エンタイトル以外のコールドで固まることがある"ことが確認されました。
あててしまった方は直ちにFix29の変更部分を元に戻して下さい。Fix29はボツです。
デバッグ確認が足りませんでした。申し訳ありません。
代わりのコードをあげておきます。
ココシミュ4 修正コード(32)
【コールド・サヨナラのとき走者が動いていると終了しないのを修正】
エンタイトルでのコールド・サヨナラで固まるのも走者が動き続けていることが原因です
走者の動きに関係なく、コールド・サヨナラになった時点で試合終了にします(ホームランを除く)
00049F75-E9DC800900
00049FB2-EBC183BE703100003C7707473BFB72DEEB0AE8F7FEFFFFBD010000008B8E6831000083B9304200003C752D85ED75296A20FF15DC0250006685C07D1CFF15D40250008BF8E8250002003BF8750B5F8BCE5E5D5BE9A63300005F5E5D5BC3
000E2056-83B83442000000740D83B8BC6D0000000F84587FF6FFE9437FF6FF
00049375: CCCCCCCCCC → E9DC800900
000493B2:
83BE703100003C7707473BFB72E0EB0AE8F9FEFFFFBD010000008B8E6831000083B9304200003C752D85ED75296A20FF15DC0250006685C07D1CFF15D40250008BF8E8270002003BF8750B5F8BCE5E5D5BE9A83300005F5E5D5BC3CCCC →
EBC183BE703100003C7707473BFB72DEEB0AE8F7FEFFFFBD010000008B8E6831000083B9304200003C752D85ED75296A20FF15DC0250006685C07D1CFF15D40250008BF8E8250002003BF8750B5F8BCE5E5D5BE9A63300005F5E5D5BC3
000E1456:
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC →
83B83442000000740D83B8BC6D0000000F84587FF6FFE9437FF6FF
190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 21:30:50 HLIvO9n1.net
>>188
・OllyDbg1.10 + OllyDbg1.10日本語パッチ
・うさみみ or ねこまんま
があれば事足ります
使い方等は、紹介されたサイトを隈無く見ましょう
191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 21:57:47 HLIvO9n1.net
ココシミュ4 バグ修正コード 最終版(改正)
URLリンク(www1.axfc.net)
(注意事項)
・Fix1はあてなくてよい。既にあててあるときは元に戻す
・Fix29はあててはいけない。既にあててあるときは元に戻す
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 18:29:22 wMoBBCdw.net
>>191
素晴らしい
感謝しております
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 20:41:21 km8dUHqL.net
>>186
確認しました。修正されております。
無理な願いをきいていただき、本当にありがとうございました。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 21:31:05 3uKU1McS.net
高校インポート?についてお聞きします。
高校のデータを変えようとインポートしたのですが、データが変わらないんです。
例えば、A高校のデータを変えようとします。
A高校の現在は(巧:7長:7投:7守:7走:7)とします。
それを、A高校(巧:5長:5投:5守:7走:7)にするとします。
入力は「完了しました」と出るので完了したはずです。
しかし、実際は(巧:7長:5投:5守:7走:7)だったり、(巧:5長:7投:5守:7走:7)になったりします。
どうして入力したとおりのデータにならないんですか?
これを解消する方法はないでしょうか?
お願いします。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:17:03 +w1tHvdl.net
>>194
入学してくる1年生がその能力になるから2~3年待たないと完全には反映されないんじゃないかな
196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 00:47:27 WZjK+qUy.net
>>195
いや、私も当初はそう思ったのですが、何年たってもおかしいんです。
データを変更して次の年に入ってくる選手もおかしいんです。
例えば、オール7の高校を長打力と巧打力を5にするとします。
しかし、翌年に入ってきた選手は長打力はD~Cが主で数名B、しかし巧打力はC~Aばかりなんです。
その翌年も同じなので、結果的に巧打力が7のチームになるんです。
どうしたらいいんですかね・・・。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 16:25:22 5sHelyDd.net
バイナリエディッタで開いて数値を弄るってのはわかったんだけど
このスレの住人は>>191に書かれてることを一つ一つ、手作業でやってるの?
198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 18:28:56 fkLDiGXN.net
>>197
バイナリ書き換え君というソフトをつかってます。最近から。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 19:19:46 IhZAL7bj.net
>>198
おお、これは良いもん教えてもらった
マジありがとう
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 06:31:32 nN9kKcTM.net
修正コード書いてくれる人が、バイナリ書き換え君まで紹介してくれてたから俺も使ってるわ
便利だけど意外と出番は無いけどw
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 16:36:43 ED1evNBn.net
>>191のFix1とFix29以外のコードに書き換えたら
選手の能力を表示させようとすると落ちるようになった
何が原因なんだろうか
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 17:20:12 BJH6dmku.net
うちは問題ないな、どっかしらコード間違えてるんじゃないの
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 17:26:38 ED1evNBn.net
そう思って2回やり直したんだけど一緒なんだよね
やり方はテキストファイルのコードをコピペしてバイナリ書き換え君で書き換えてる
書き換え前は能力を表示させられるし、ホント何でなんだろうか
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 20:27:03 wwL4Lj+K.net
バイナリ書き換え君の設定が悪いとか?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 21:50:19 ZD5UXm1Y.net
>>203
>>123-124 に答えがあった。
バイナリ書き換え君は、コードのあとに改行が入っていないとそのコードを処理しない仕様になっている模様
コードをコピペした最後に改行を入れていないのでは?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 10:28:35 bog4SU9y.net
>>205
できた。ありがとうございます
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 11:09:48 6h9dyuXi.net
バグっぽいの見つけたんだけど・・・・
夏の福岡県予選で南部大会のありあけ新世が上の2つのブロックにしか入らないようです。
同じく夏の福岡県予選北部大会では遠賀も10年以降だと上から3番目のトーナメントしか入ってないようです。
さらに新潟の秋季大会でも新潟地区では巻が上から2番目のブロックしか入ってないようです。
以下同様に巻総合が上から3番目のブロック。敬和学園が一番下のブロック。
下越地区は阿賀黎明が真ん中のブロック。
中越地区は見附が上から2番目のブロック。三条商が一番下のブロック。
上越地区は安塚が一番上のブロック。関根学園が上から3番目のブロック。久比岐が一番下のブロックしか入ってない感じがします。
(β版検証掲示板より)
といった感じで、特定の学校が地区予選などで特定のブロックにしか振り分けられないといったことがあるようですが、修正可能でしょうか?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 22:11:09 AeRc1GJI.net
毎回同じ高校としか当たらない組み合わせを作るというのならバグだけど、
そういうのはバグではないと思う。
それよりβ版検証掲示板がどこにあるのか知りたい。そこは今でも機能しているのかな?
ココシミュ4 修正コード(34)
【ホームインしたのに得点にならないことがあるのを修正】
49BBC2-80794201751280794001740E80794003740883791C097402B001C3
4A8CBE-0F847E000000
4A8D1A-742683F80C742185D2741D837914037D1783FA107409E88B2EFFFF85C075CB83BED80400000075C25E83C418C3CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
0009AFC2:
F641400C740B83791C097405B801000000C3CCCCCCCCCCCCCCCCCC →
80794201751280794001740E80794003740883791C097402B001C3
000A80BE: 0F84B4000000 → 0F847E000000
000A811A:
745C83F80C745785D27453E8962EFFFFBA0300000085C0741E8B8ED40400003951147D13C786D00400000B0000005E83C418E90F32FFFF83BED804000000741E8B8ED40400003951147D13C786D00400000B0000005E83C418E9E831FFFF5E83C418C3 →
742683F80C742185D2741D837914037D1783FA107409E88B2EFFFF85C075CB83BED80400000075C25E83C418C3CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 22:12:56 K4mItra5.net
>>194-196
調べてみたところCSVでのインポート処理がうまくいっていないようです。
インポートで反映されない項目は、巧打力とユニホーム項目全てです。
途中まではきちんと処理されているようなのですが、どこでダメになっているのかまだ分かっていません。
ココシミュ4 修正コード(35)
【COMチーム成長処理の不備を修正】
・投手センスを成長させているのをやめる
・投球技術、手首の強さを成長させていないのを成長させるようにする
46C56C-03D5005628807E28C87604C64628C8E8F04FFFFF33D2F7F703D5005629807E29C87604C64629C80FB67E2F8B6C2414C1EF0403FDE8CB4FFFFF33D2F7F78BC58B
46C5AC-CA992BC2D1F803C8004E2C807E2CC87604C6462CC80FB67E2F8B6C241883E70F03FDE89D4FFFFF33D2F7F78BC58BCA992BC2D1F803C8004E2A807E2AC87604C6
46C5EC-462AC883FB0A7D0433C0EB3B83FB107D07B801000000EB2F83FB157D07B802000000EB2383FB197D07B803000000EB1783FB1E7D07B804000000EB0B33C083FB
46C62C-230F9DC083C0058B7C841CE8344FFFFF33D2F7F700561A807E1AC87604C6461AC89090
0006B96C:
8A4E2E8AC124F080E10F03D5C0E20402C232C18AC8C0E90488462E80F9C87607240F0C8088462EE8D84FFFFF33D2F7F703D5005629807E29C87604C64629C80F →
03D5005628807E28C87604C64628C8E8F04FFFFF33D2F7F703D5005629807E29C87604C64629C80FB67E2F8B6C2414C1EF0403FDE8CB4FFFFF33D2F7F78BC58B
0006B9AC:
B67E2F8B6C2414C1EF0403FDE8B34FFFFF33D2F7F78BC58BCA992BC2D1F803C8004E2C807E2CC87604C6462CC80FB67E2F8B6C241883E70F03FDE8854FFFFF33 →
CA992BC2D1F803C8004E2C807E2CC87604C6462CC80FB67E2F8B6C241883E70F03FDE89D4FFFFF33D2F7F78BC58BCA992BC2D1F803C8004E2A807E2AC87604C6
0006B9EC:
D2F7F78BC58BCA992BC2D1F803C8004E2A807E2AC87604C6462AC883FB0A7D0433C0EB3B83FB107D07B801000000EB2F83FB157D07B802000000EB2383FB197D →
462AC883FB0A7D0433C0EB3B83FB107D07B801000000EB2F83FB157D07B802000000EB2383FB197D07B803000000EB1783FB1E7D07B804000000EB0B33C083FB
0006BA2C:
07B803000000EB1783FB1E7D07B804000000EB0B33C083FB230F9DC083C0058B7C841C →
230F9DC083C0058B7C841CE8344FFFFF33D2F7F700561A807E1AC87604C6461AC89090
これによりCOMチームの選手の成長する能力は、
(修正前)
打撃技術、選球センス、バットコントロール、バント技術、投手センス、投球正確性、
走塁技術、捕球技術、上半身筋力、下半身筋力、肩、動体視力、走力
から
(修正後)
打撃技術、選球センス、バットコントロール、バント技術、投球技術、投球正確性、
走塁技術、捕球技術、上半身筋力、下半身筋力、手首の強さ、肩、動体視力、走力
になります。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 05:13:54 llBxu7ZW.net
試合中、攻守交替のときのスコアボードの画面
一々キーボードに手を置いておくのはめんどうなのでマウスクリックで飛ばせるようできませんかね?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 18:00:02 gszz0PzY.net
>>208
いやぁ、どうだろう・・・・?
>>207を例に挙げると、福岡の夏は1ブロックが7or8校になっていて、ありあけ新世(南部)が上の2つのブロックにしか入らないということは、8校のブロックにしか入らなくなるから不利ではないかと・・・
あっ、β版掲示板↓↓
URLリンク(suricogi.sakura.ne.jp)
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 20:40:05 cZAsgw4E.net
>>211
掲示板ありがとうございます。覗かせてもらいます。
トーナメントの件はそうだったのかという感じで、何にも知らず恥ずかしい限りです。
そういった特殊(?)なやつは他の県にもあるのでしょうか?
トーナメント処理の部分はだいたい都道府県、大会ごとにあって追いかけるだけでも大変だから、
正直いって見たくないのですけど…
>>210
マウスクリック検出がわからないので別の方法を。
【攻守交替時のスコアボード表示時間を短縮する】
41B1E2-2C
0001A5E2: 95 2C
標準では"149(95h) +1"です。小さくすることで表示時間を縮められます。
"44(2Ch) +1"くらいが丁度良いと思いますが、好みに合わせて調節してみてください。
スコアボードは見なくてもいいという場合は"0(00h) +1"にするといいでしょう。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 17:31:14 BltG4Rom.net
>>196
それはどうしようもないよ。
仕方ない。
あきらめな。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 20:14:41 JlQtXMEj.net
>>211
テストプレイよろしくお願いします。
問題視されていたのと別の高校が特定のブロックに配置されることになるかもしれません。
【トーナメント作成時、特定の高校が特定のブロックに配置される問題の修正(案)】
000C532E: 7E 75
000C5346: 7E 7E
000C535E: 7E 7F
000C5385: 7E 74
000C53A2: 7E 74
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 23:21:09 W+QZz+fH.net
>>214
とりあえず、やってみます。
補足ですが、福岡の例で出した2校がシード校になってる場合は問題視されている不具合は起こらないようです。
ただ、全部調べるのは大変だなぁ・・・・。
自分は基本的に福岡でやってるので・・・・。
あと、ついでですが・・・
福岡で例を挙げますと秋の大会のシード校は夏の成績がきちんと反映されているようですが、
夏の大会のシード校(トーナメント表の各ブロックの一番上)が秋の大会で早々に敗北していた学校がシードになっていたりと少し疑問に感じるところがあるので、
もしよかったら調べていただけるとありがたいのですが・・・m( _ _ )m
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 13:58:48 80OOMppO.net
インポート関係のバグの原因がわかりました。
・長打力、投手力、守備力、走力しか最終的に書き込んでいない(csv)
・更新する選手データを最終的に書き込んでいない(csv, exp4)
※csvでは、csvの長打力・巧打力・投手力・守備力・走力をもとに選手を生成しています
・エクスポート時、チーム力(安定パラメータ)を書き込んでいない(exp4)
・インポート時、チーム力(安定パラメータ)を読み込んでいない(exp4)
ココシミュ4 修正コード(36)
【インポートデータがきちんと反映されないのを修正】
46BE51-0FB64E168848160FB64E178848170FB64E188848188B4E60894860B97805000083C6608D7860F3A55EC20800CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
0006B251:
0FB64817324E1780E10F3048170FB656178A481732D180E20F3256178850170FB64E1632481680E10F3048160FB656183250185E80E20F305018C20800 →
0FB64E168848160FB64E178848170FB64E188848188B4E60894860B97805000083C6608D7860F3A55EC20800CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
ココシミュ4 修正コード(37)
【エクスポートデータにチーム(安定パラメータ)が記録されるないのを修正】
エクスポートデータをインポートする際に必要になるため
4BE6B9-8B41168943FC8B411A89038B511E8953048B41228943088B512689530C8B412A8943108B35980656008B963B2C0400885314
000BDAB9:
A1980656000FB6903B2C04008853148B411A89038B511E8953048B41228943088B512689530C8B412A8943108B3598065600 →
8B41168943FC8B411A89038B511E8953048B41228943088B512689530C8B412A8943108B35980656008B963B2C0400885314
ココシミュ4 修正コード(38)
【エクスポートデータをインポートする際にチーム力(安定パラメータ)が読み込まれないのを修正】
4C3024-8B4F20894E168B4F24894E1A8B572889561E8B472C8946228B4F30894E268B573489562A8D47508B108D4E6089118B50048951048B50088951088B500C89510C8B401089411083C4185F5EC3
000C2424:
8B4F24894E1A8B572889561E8B472C8946228B4F30894E268B57348D475089562A8B108D4E6089118B50048951048B50088951088B500C83C41889510C8B40105F8941105EC3CCCCCCCCCCCC →
8B4F20894E168B4F24894E1A8B572889561E8B472C8946228B4F30894E268B573489562A8D47508B108D4E6089118B50048951048B50088951088B500C89510C8B401089411083C4185F5EC3
>>215
トーナメントの配置はそこまで厳密にやっていないような気がします…
ある数値(何の数値か今のところ不明)を比較して、高校ID順にならんでいるのをバラバラにシャッフルしているだけなので。
ある数値が何なのか分かればハッキリしてきますが。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 14:24:29 JRUEXY8f.net
>>216
調査ありがとうございます!
>>214のほうはただ今調査中です・・・。
適当に学校を選んで、練習試合をすべて断り、高速モードでぶっ飛ばしてます(笑)
※バグ情報※
試合中にホームランを打った打者の次の打者がバッターボックスに立っているときにタイムをかけると、
ホームランを打った時の歓声が上がります。試合終了後の結果画面や、成績には本塁打は記録されていませんが、
トーナメント表の山をクリックしたときや、資料室→自チーム戦跡でのスコアボードの「本塁打」の欄には
そのホームランを打っていない打者の名前が出ます。ただし、スコアボード下のチームの成績の本塁打数にはカウントされていないようです。
また、実際のチーム成績にも反映されていないので、そこは正しい本塁打数になっていると思います。
説明へたくそで申し訳ありませんが、もしよかったら調査お願いします・・・。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 15:40:37 JRUEXY8f.net
>>214
>>216
を当ててみたところ、チーム情報の並びがおかしくなってます。きちんと学年順に並んでいません。
あと、シード校の配置がおかしいというか、シード制が採用されていないような組み合わせの仕方になってますね・・・
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:19:24 80OOMppO.net
>>218
そうですか。>>214の部分はチーム情報の選手の並びにも影響してたのか。
完全に見落としてました。もうちょっと調査して考えてみます。
本塁打の直後の打者でタイムをかけると、チーム戦跡にその打者が本塁打を打ったと記録される現象は確認できました。
タイムをかけて試合に戻ったときに歓声が上がる現象も確認できました。
個人成績には影響がないことも確認しました。
暇を見て原因を見つけてみようと思います。
当面はトーナメントのほうを調査します。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:36:54 G6uv5ghb.net
>>196
どうしようもないからあきらめな。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 22:07:10 80OOMppO.net
>>218
トーナメントの件、ある数値をもとにシャッフルすることまでは書きました。
その数値がどういう条件で数値が決まるのかは分かりませんが、
9月1日と4月1日に更新されること、甲子園(夏/春)出場決定したときにも更新されることは分かりました。
また、県予選での成績によって増減するらしいこともわかりました。
ただ夏と秋とでは、秋のほうが厳しく判定されているような印象を持ちました。
(夏より勝ち進んだのに、9月1日更新の数値より4月1日更新の数値のほうが低かった)
というところまではわかりましたが、
「トーナメント作成時、特定の高校が特定のブロックに配置される問題」は解決できないように思います。
申し訳ないですがこの修正はパスさせてもらえませんか。
ココシミュ4 修正コード(39)
【本塁打の後(次の打者が打つまでの間)にタイムをかけるとそのときの打者が本塁打を打ったことになるのを修正】
・打球状態フラグを投球画面になったらゼロクリアする
44DA30-898164050000898160010000E83F640400816708BF7F0000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3
0004CE30:
E84B640400816708BF7F0000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC →
898164050000898160010000E83F640400816708BF7F0000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 22:39:04 80OOMppO.net
ココシミュ4 修正コード(39)<改正>
【本塁打の後(次の打者が打つまでの間)にタイムをかけるとそのときの打者が本塁打を打ったことになるのを修正】
・打球状態フラグを投球画面になったらゼロクリアする
●守備指示の改造(変化球主体を1球毎にリセットされないようにする)をしている場合
44DA30-898164050000898160010000E83F640400816708BF710000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3
0004CE30:
E84B640400816708BF710000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC →
898164050000898160010000E83F640400816708BF710000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3
●守備指示の改造をしていない場合
44DA30,898164050000898160010000E83F640400816708BF310000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3
0004CE30:
E84B640400816708BF310000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC →
898164050000898160010000E83F640400816708BF310000816704A00F00005F899E6C4D0000899E704D0000899E744D000089AE784D000089AE7C4D000089AE804D0000899EA04D00005E5D5BC3
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 23:22:23 80OOMppO.net
ココシミュ4 バグ修正コード 最終版
URLリンク(www1.axfc.net)
特別なことは書いていませんが、注意事項.txtをまずお読み下さい。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 23:49:01 JRUEXY8f.net
>>221
ありがとうございます・・・。
無理なら仕方ないですね><
バグ修正要望ばかりで申し訳ないのですが・・・・
①外野のライン際のフェアグラウンドに打球が飛んだときにレフトorライトの選手がフェンスに引っかかったような状態になる。
②同じく外野のライン際のフェアグラウンドに打球が飛んだとき、打者走者が1塁で止まり、外野から中継にボールが渡るときになって1塁を回ってストップする動きをする。
③>>186で【代打・代走を送った後、打者画像・走者情報が更新されないのを修正】がありましたが、たまに初回の先頭バッターの打席が逆になっているときがあるようです。
これらは修正可能でしょうか?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 03:13:06 HRiqZVAm.net
オプションでBGMオフにしてもなんないね…
鳴ったり鳴んなかったり、になる
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 10:38:46 4zkHBLtl.net
試合始めようとしたりセーブしようとすると・・
「エラーが発生したためkokosim4を終了します」
みたいなのが出てくるのは俺のPC環境だけ?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 13:40:07 /94jfDGa.net
>>222で気がついたんだけど
>>138の【変化球主体を1球毎にリセットされないようにする】ってバグフィックスtxtの中に入ってないのね
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 13:41:35 /94jfDGa.net
あっ、新しいのは注意事項に入ってますね
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 17:36:26 /VTf4k9n.net
日時を調整するkokosim4版はありませんか?
windows7でやっていたら、ランタイムエラーで同じところと4回近く試合して次の明治神宮の前にプリーズした。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 19:55:31 SaAp4tqv.net
>>224
ホントすみません、ガッツがなくて。
①は仕様ということでご理解ください。
②は現象が稀すぎて(?)確認・検証ができません。
③は以下の通りです。
ココシミュ4 修正コード(40)
【先発オーダーを更新したあと打者画像を更新していないのを修正】
※Fix31で作成したルーチンを使用するため、Fix31は必ず適用しなければなりません
433A41-E850E50A00C20400
00032E41: C20400CCCCCCCCCC → E850E50A00C20400
>>225
その現象は以前から知っていたのですが、直し方が分からなくて放置しています。
>>227
「変化球主体を~」はもともと出せない指示ですので、バグ修正ではなく改造と考えています。
次回から改造コードも含めることにします。
>>229
年月日を変更するのは以下でできますが、大会期間に変更すると、たぶん「翌日へ」で落ちると思います。
*560598>42BFA-yyyymmdd
yyyy=年を入力
mm=月を入力
dd=日を入力(全て16進数で)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 22:31:37 N1qNGur0.net
たった今見つけたのですが・・・
ワイルドピッチで点数が入るとき、普通のヒットで出たランナーがホームインして点が入るときでも、防御率が変化していないようなのですが・・・
みなさんどうですか??
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 22:35:18 N1qNGur0.net
書き忘れましたが・・・・
外野に飛ぶ単打で外野手がはじいて中継に返した場合、ランナーは1塁で止まっているにもかかわらず、ワンヒット、ワンエラーとカウントされてるみたいです。
本来はヒットだと思うのですが。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 22:50:54 q/YCt1O3.net
大車輪すなぁ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 00:18:59 q9nuJNme.net
バグ修正の人、ホントに乙です
あんま無理せんどいてね
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 07:56:29 TS/G7qrC.net
>>231
ワイルドピッチかパスボールか判断が分かれるところだと思いますが、
このゲームでは、ワイルドピッチはなく、全てパスボール扱いのようです。
みんな捕手のせいです。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 20:14:45 jFN2vPvF.net
>>230
初歩的ですいません。
2014年11月15日は16進数でどう打つのですか?
ねこまんまを使えばいいのでしょうか。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 20:17:12 0LfOWeyo.net
>>236
ここが便利です
URLリンク(www.gs.niigata-u.ac.jp)
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 17:58:29 b+145vtU.net
※バグ情報※
大会展望で夏の県大会ベスト○○の○○の部分が本来ベスト4なのにベスト8と表示されたり、準優勝なのにベスト4と表示されたりするようです。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 23:28:16 LSBNRLpu.net
>>238
ココシミュ4 修正コード(41)
【大会展望で、実際は県大会ベスト4なのにベスト8、準優勝なのにベスト4とワンランク低く表示されるのを修正】
0x4BA9D4,34,24
0x4BA9D8,24,28
0x4BA9E0,28,2C
0x4BA9E8,2C,30
0x4BA9F0,30,34
0x4BA9FC,64,54
0x4BAA00,54,58
0x4BAA08,58,5C
0x4BAA10,5C,60
0x4BAA18,60,64
000B9DD4: 24 34
000B9DD8: 28 24
000B9DE0: 2C 28
000B9DE8: 30 2C
000B9DF0: 34 30
000B9DFC: 54 64
000B9E00: 58 54
000B9E08: 5C 58
000B9E10: 60 5C
000B9E18: 64 60
>>231
これは>>235のように考えて下さい。
それでも失点に記録されないのはおかしいのですが、作りが悪く直す手だてが考えつきません。
ホームスティールも同様に失点が記録されません。
ついでですが、自責点の条件も実はおかしいです。
その回のアウトカウント+失策数が3を超えたら自責点にならないことになっており、
この数値は増える一方で減らないため、例えば1アウト+2失策でそれ以降の失点は自責点にならなくなります。
>>232
失策の判定は、失策したときの走者状態と一通りプレーが終わったあとの走者の状態が異なるときとなっており、
厳密な判定(進塁したかどうか)になっていません。
また、走者状態の数値割当てがよろしくなく修正が難しくなっています。
したがって直すことができません。
>>236
変更しやすいように、小分けにしましょうかね。
*560598>42BFA-yyyy
*560598>42BFC-mm
*560598>42BFD-dd
年は2009なら、yyyyにD907(2009は16進数で07D9ですが、バイト単位に左右を入れ替える)
月は1~12なので、mmに01~0C
日は1~31なので、ddに01~1F を入力すれば良いです。
それから、>>31の「改竄チェック無効化」を先にしなければいけません。(ver1.0.0.3とありますがv1.0.0.4でも通用します)
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 03:50:18 dM5L994G.net
いつも乙です
241:236
10/09/23 16:36:40 CWj8D4lV.net
>>239
プロセスがオープンできませんと出るのですが。
242:236
10/09/23 16:56:24 CWj8D4lV.net
自己解決しました。
ありがとうございました。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 20:54:05 ArKk52wV.net
ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(100923)
URLリンク(www1.axfc.net)
修正コード(Fix40-43,999を追加)と改造コードをまとめたもの
Fix42:失策判定の改善策
Fix43:打者走者の一二塁間走塁条件の改善策
Fix999:誤字・表現の修正、変更
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:47:31 Y0X1RVDd.net
ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(100924)
URLリンク(www1.axfc.net)
以下の2件を追加しました。
Fix44: 県大会において、地区予選を勝ち抜き、決勝トーナメントベスト32以下で負けたとき、大会成績フラグが地区予選敗退よりも低くなるのを修正
Fix45: 敬遠指示を取り消しても1球外してしまうのを修正
※CSVインポートでの注意
・HELPのインポートデータ説明で、県IDが5=宮城、6=山形になっていますが、
正解は逆の5=山形、6=宮城です。お間違いのないように。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 05:45:31 MCCu2NZe.net
度胸を上げるコードをお願いします。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 22:19:13 QL4T1HPO.net
ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(100926)
URLリンク(www1.axfc.net)
下記4件を追加しました。
Fix46:【練習試合関係のバグ修正】
大会出場校と練習試合をしようとして「試合できません」と言われたのに、部費が減り練習試合ボタンが消えるのを修正
※Fix8【練習試合費用がHELPの説明(県内2万円、県外5万円)と逆になっているバグの修正】も含めて修正します
※Fix8の部分を元に戻してから適用してください
Fix47:【練習試合ボタン表示・非表示の修正】
9月はどことも練習試合ができないので、練習試合ボタンを1日から消すよう修正
練習試合をしても練習試合ボタンが消えない月があるのを修正
Fix48:【打者走者の一二塁間走塁条件の改善策(改)】
※Fix43を適用すると「二塁塁上で一塁走者と打者走者の二人の走者が重なり、走者が一人消える」現象が起きることを確認しました。
※既に適用している場合は、元に戻してから、Fix48を適用して下さい。
Fix49:【システムメニュー画面のインポートボタンが消えたままになるのを修正】
4月でないときにシステムメニュー画面を開くとインポートボタンが消え、1年経っても消えたまま戻らないのを修正
>>245
ご存じとは思いますが、度胸の経験値は大会の試合に出場(ベンチ入り)することで入ります。
ということは、経験値をMAXにしてから大会の試合に出場(ベンチ入り)すれば、試合後、度胸があがります。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 20:17:16 62bj6Y6y.net
【スカウトの評価について】
投手評価=ストレート、カーブ以外の球種を持っている
野手評価=ストレート、カーブ以外の球種を持っていない
◆長打力[95~155]=(上下半身筋力の最小値*5+打撃技術*5+手首の強さ*2)*0.025+95
[~119] パワーはないですね
[120~] パワーはあまりないですね
[130~] パワーには非凡なものを感じますね
[142~] パワーは高校でもトップクラスでしょうね
[150~] たぐい稀なパワーの持ち主ですね
◆巧打力(特殊能力プラス)[0~200+特殊能力]=((打撃技術+動体視力)*3+バットコントロール*4)*0.1+特殊能力
[~89] 器用さは全く感じられません
[90~] 器用さはあまりありません
[130~] 器用さにはなかなかのものを感じます
[150~] 器用さはかなりのものを感じますね
[170~] 超高校級の器用さの持ち主です
◆打撃力
※打撃力評価を投手力で行っているので、長打力+巧打力[95~355+特殊能力]で評価するように修正します
[~199] そこそこの打者ですね
[200~] なかなかの打者ですね
[230~] 良い打者ですね
[260~] かなりの打者ですね
[300~] すばらしい打者です
◆球速[~161]
[~119] 球速はありませんね
[120~] 球速は普通以上のようですね
[130~] 球の速さには自信があるようですね
[140~] 球速は高校でも上位でしょうね
[145~] 超高校級のスピードボールを持っていますね
◆投手力[~639+特殊能力]=(球速-120)*5+球種(1/1/2/2/2/2/2/3/3/4/4/4/4/5/5)の合計+キレの平均値+制球力[=((投球技術*2+下半身筋力)*3+投球正確性+投法(o=0,s=80,u=120,t=0))*0.1]+特殊能力
※高評価になりやすくなっているので、()の数値に修正します
[~99(124)] そこそこの投手ですね
[100(125)~] なかなかの投手ですね
[140(200)~] 良い投手ですね
[200(280)~] かなりの投手ですね
[300(380)~] すばらしい投手です
◆守備力[0~350]=(内外野守備力最大値+反応力)*6+捕球技術
[~99] 守備は使いものになりません
[100~] 守備には課題が残りますね
[140~] 守備はそこそこですね
[200~] 守備に関しては問題ありませんね
[260~] 守備は一級品です。レギュラークラスですよ
◆将来性[0~15]=野手:打撃センス、投手:投手センス
[~4] もう既に完成されていますね
[5~] なかなか完成されています
[8~] 将来が楽しみな選手ですね
[12~] 将来有望な選手です
[15] 将来性はピカイチですね
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 20:18:00 62bj6Y6y.net
ココシミュ4 修正コード(50)
【スカウトの打撃力コメントが投手力をもとにしているのを修正/投手力が高評価になりやすいのを修正】
0003DBF3:
83FE787D0433C9EB2C81FE820000007D07B901000000EB1D81FE8E0000007D07B902000000EB0E33C981FE960000000F9DC183C103 →
8BC603C333C983FE787C1C4181FE820000007C134181FE8E0000007C0A4181FE960000007C01419090909090909090909090909090
0003DC57:
83FB5AF3A47D0433C9EB2C81FB820000007D07B901000000EB1D81FB960000007D07B902000000EB0E33C981FBAA0000000F9DC183C103 →
F3A433C983FB5A7C1C4181FB820000007C134181FB960000007C0A4181FBAA0000007C0141909090909090909090909090909090909090
0003DCBB:
3DC8000000F3A47D0433C0EB2B3DE60000007D07B801000000EB1D3D040100007D07B802000000EB0F33D23D2C0100000F9DC283C2038BC2 →
F3A433C93DC80000007C19413DE60000007C11413D040100007C09413D2C0100007C01418BC1909090909090909090909090909090909090
0003DD1E:
83FF787D0433C9EB2C81FF820000007D07B901000000EB1D81FF8C0000007D07B902000000EB0E33C981FF910000000F9DC183C103 →
33C983FF787C1C4181FF820000007C134181FF8C0000007C0A4181FF910000007C0141909090909090909090909090909090909090
0003DD87:
83F864F3A47D0433C0EB2B3D8C0000007D07B801000000EB1D3DC80000007D07B802000000EB0F33C93D2C0100000F9DC183C1038BC1 →
F3A433C983F87D7C19413DC80000007C11413D180100007C09413D7C0100007C01418BC1909090909090909090909090909090909090
0003DDEA:
83FD64F3A47D0433C0EB2C81FD8C0000007D07B801000000EB1D81FDC80000007D07B802000000EB0E33C081FD040100000F9DC083C003 →
F3A433C983FD647C1C4181FD8C0000007C134181FDC80000007C0A4181FD040100007C01418BC190909090909090909090909090909090
0003DE70:
83F8057D0433C0EB2583F8087D07B801000000EB1983F80C7D07B802000000EB0D33D283F80F0F9DC283C2038BC2 →
33C983F8057C134183F8087C0D4183F80C7C074183F80F7C01418BC1909090909090909090909090909090909090
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 21:09:06 WW730rq1.net
ここまでズルズルと解析してきましたが、おそらくこれが最後になります。
ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(100928)
URLリンク(www1.axfc.net)
Fix50:【スカウトの打撃力コメントが投手力をもとにしているのを修正/投手力が高評価になりやすいのを修正】
Fix51:【転勤時の不具合を修正】
・同じ高校を選択しても機材がリセットされる → リセットしない
・機材がリセットしきれていない(バッティングゲージ、ビデオカメラ、バス、照明、寮、専用グラウンドが残る) → 全てリセットする
・高校が変わっても部費を引き継いでしまう → 教員50万(4月1日時点)、フリー0万(3月31日時点)にする。(※同じ高校ならばそのまま引き継ぐ)
・練習設定がリセットされない → 全てリセットする(トスバッティング、ティーバッティングの設定ができないため) (※同じ高校ならばそのまま引き継ぐ)
※Fix34:【ホームインしたのに得点にならないことがあるのを修正】によってできた空き領域を使用しています。
※Fix34を適用してある状態で、Fix51を適用して下さい。
その他、誤字などを修正したイベントデータ、球場名を修正したスタジアムデータを収めました。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 06:58:53 jxXiun2W.net
乙です
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:52:17 pG+vxI90.net
本スレのほうで、パッチ(自動書き換え)を作って欲しいとあったのでそれを追加。
あとはコードの見直し、整理を少し。
Fix999の誤字修正でアドレス間違いを一カ所発見(×警告 ○警戒 のところ)。
球場名の修正抜けがあったのでそれも反映させました。
ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(100930)
URLリンク(www1.axfc.net)
以上で高校野球シミュレーション4 1.0.0.4 のバグ修正を終わります。
あとはCapyworld様がこれらを反映した新バージョンを出してくれることを祈るのみです。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:56:48 bizFzF1f.net
超絶乙です
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:16:31 +I7KPsl8.net
至れり尽くせりですなあ
そしてこの手のゲームのデバッグが如何に大変かよく分かった・・・乙です
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 13:26:44 6d6H5lD9.net
tes
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 21:51:24 h4bx8ELZ.net
>>251
お疲れ様です
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 06:43:55 APntRl8M.net
>>251
お疲れ様です。
本当にありがたいです。
もしわかる人がいたら教えて頂きたいんですが、
反応力、精神力、度胸って196が最高値ですよね。
式は
変数(0~15) * 13 + 1
のようですが、これを
変数(0~15) * 13 + 5
のように修正して、200上限にしたいのです。
修正箇所がわかる方いらっしゃいますか?
>>21に関連しそうですが、こちらは
変数(0~15) * 14 + 1
に修正しているようですし。
うさみみはまだ勉強中ですので、
できればバイナリでお願いします。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 13:28:07 Sv0X+U8z.net
>251です。喜んでもらえるというのは嬉しいものですね。
>>256
まあ、それは表示だけの話ですね。いろいろの処理には0~15を使っているので。
反応力・精神力・度胸・各センスの表示上の上限値を200にする方法を2種類あげておきます。
① X*13+5 にする方法(5,18,31,44,57,70,83,96,109,122,135,148,161,174,187,200と変化)
00006C17: 6BC00D40E908020000 → 6BC00D83C00590EB24
00006C27: 6BC00D40E9F8010000 → 6BC00D83C00590EB14
00006C37: 6BC00D40E9E8010000 → 6BC00D83C00590EB04
00006D51: 6BC00D40E9CE000000 → 6BC00D83C00590EB3E
00006D61: 6BC00D40E9BE000000 → 6BC00D83C00590EB2E
00006D71: 6BC00D40E9AE000000 → 6BC00D83C00590EB1E
00006D81: 6BC00D40E99E000000 → 6BC00D83C00590EB0E
アセンブラだと
IMUL EAX,EAX,0D
INC EAX
JMP ********
だったのを
IMUL EAX,EAX,0D
ADD EAX,5
NOP
JMP ********
に変えます。
② (X+1)*50/4 にする方法(12,25,37,50,62,75,87,100,112,125,137,150,162,175,187,200と変化)
00006C17: 6BC00D40E908020000 → 406BC032C1E802EB24
00006C27: 6BC00D40E9F8010000 → 406BC032C1E802EB14
00006C37: 6BC00D40E9E8010000 → 406BC032C1E802EB04
00006D51: 6BC00D40E9CE000000 → 406BC032C1E802EB3E
00006D61: 6BC00D40E9BE000000 → 406BC032C1E802EB2E
00006D71: 6BC00D40E9AE000000 → 406BC032C1E802EB1E
00006D81: 6BC00D40E99E000000 → 406BC032C1E802EB0E
こちらは
INC EAX
IMUL EAX,EAX,32
SHR EAX,2
JMP ********
に変えます。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 23:17:50 0knQ8gx2.net
度胸のみを、大きく上げる方法は無いのかな・・・?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 23:34:21 Sv0X+U8z.net
球場名を長くしたためにダイアログに文字列が入りきらなくなっていたので、球場選択ダイアログを改造してみた。
【球場選択ダイアログのサイズを変更】
00000178: 7AF715 → 79C016
000001AC: DC DA
00000298: DC DA
0015964C: BE C0
0015A0A6: 5041 → 0000
0015B116: 5041 → 0000
0015B2FA: 5041 → 0000
0015B34E: 5041 → 0000
0015B3AE: 5041 → 0000
0015BC9A: 5041 → 0000
0015BFD2: 5041CC → 0000C8
0015BFE2: BA007A → D200F0
0015BFFC: 73 53
0015C002: 680065006C006C00200044006C0067 → 480045004C004C00200044004C0047
0015C020: 460065 → 2800DA
0015C040: 810065 → 7800DA
0015C068: 07000C00AB0052 → 05000A00C800C8
0015C092: 5041 → 0000
0015C1BA: 5041 → 0000
0015C346: 5041 → 0000
0015C952: 5041 → 0000
0015CDDA: 5041 → 0000
0015CDDC: 50414444494E47585850414444494E47 → 00000000000000000000000000000000
0015CDEC: 50414444494E47585850414444494E47 → 00000000000000000000000000000000
0015CDFC: 50414444 → 00000000
Resource Hackerを使用してダイアログを改造し、差分を抽出した。
Resource Hacker
URLリンク(www.angusj.com)
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 22:45:19 Qh7i95t4.net
ステータスの、どれか1つの経験値MAXコードをお願いします。
261:256
10/10/06 23:21:56 zwEnDVog.net
>>257
お礼が遅くなってすみません。
能力値ではなく、0~15の値が処理に使われていたのですね。
その可能性も考えてはいましたが、
見栄えが良いので>>257②を採用させていただきます。
ありがとうございました。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 23:36:53 OPJSA/9A.net
>>260
容易に調べられるので、既に自力で解決しているとは思いますが一応書いておきます。
;■経験値最大化(能力別:選手全員)
;▽上半身筋力 経験値最大化
*560698>042C40>CB3-A0860100}70
;▽下半身筋力 経験値最大化
*560698>042C44>CB3-A0860100}70
;▽手首の強さ 経験値最大化
*560698>042C48>CB3-A0860100}70
;▽動体視力 経験値最大化
*560698>042C4C>CB3-A0860100}70
;▽肩の強さ 経験値最大化
*560698>042C50>CB3-A0860100}70
;▽足の速さ 経験値最大化
*560698>042C54>CB3-A0860100}70
;▽反応力 経験値最大化
*560698>042C58>CB3-A0860100}70
;▽打撃技術 経験値最大化
*560698>042C5C>CB3-A0860100}70
;▽バットコントロール 経験値最大化
*560698>042C60>CB3-A0860100}70
;▽選球センス 経験値最大化
*560698>042C64>CB3-A0860100}70
;▽バント技術 経験値最大化
*560698>042C68>CB3-A0860100}70
;▽投球技術 経験値最大化
*560698>042C6C>CB3-A0860100}70
;▽投球正確性 経験値最大化
*560698>042C70>CB3-A0860100}70
;▽捕球技術 経験値最大化
*560698>042C74>CB3-A0860100}70
;▽Cリード 経験値最大化
*560698>042C78>CB3-A0860100}70
;▽走塁技術 経験値最大化
*560698>042C7C>CB3-A0860100}70
;▽スタミナ 経験値最大化
*560698>042C80>CB3-A0860100}70
;▽内野守備 経験値最大化
*560698>042C84>CB3-A0860100}70
;▽外野守備 経験値最大化
*560698>042C88>CB3-A0860100}70
;▽キレ 経験値最大化
*560698>042C8C>CB3-A0860100}70
;▽精神力 経験値最大化
*560698>042C90>CB3-A0860100}70
;▽度胸 経験値最大化
*560698>042C94>CB3-A0860100}70
;▽判断力 経験値最大化(無意味)
*560698>042C98>CB3-A0860100}70
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 09:17:36 G33zvgdW.net
ココシミュ4 試合結果HTML出力に関する改造
URLリンク(www1.axfc.net)
■このパッチについて
KokoSim4 が作成する試合結果のHTMLが見栄えが悪く、またカスタマイズにも適していないことから、
ちょっとだけカスタマイズしやすく改造してしまおうと思い立ちました。
スタイルシートを使えばHTML構文も多少省略できシンプルになりますし、カスタマイズも容易になります。
高校野球シミュレーション4の大会を開いている方には有用なものとなるのではないかと、少し期待しています。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 17:40:24 D9yWZ0G0.net
打撃コーチの効果が無い様だけど、修正無理かな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 18:00:53 D9yWZ0G0.net
失礼。打撃だけじゃなく守備と投手も効果無しだった
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 18:33:28 G33zvgdW.net
>>264-265
調べましたが獲得経験値はしっかり増えています。つまりきちんと効果が出ています。
何か勘違いしていませんか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 22:03:33 7HpU5VE8.net
守備能力に関する疑問があります。
捕手~外野の守備力は、実際の処理で何に使われているんでしょう?
エラー…捕球技術に依存
送球ミス…投球正確性に依存
移動の速さ…走力に依存
動き出しの速さ…反応力に依存
上のような認識ですが、肝心の守備力は…?
Helpには「その守備位置の時の守備能力」とありますが、
何に影響してるのやら…
少々スレ違いですが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 00:38:48 64TsHvGL.net
>>266
回答ありがとうございます。
私も3ヶ月間(4月1日~7月1日)、野手・守備・投手コーチを雇ったデータと、雇わなかったデータで比較したのですが、
・打撃コーチで練習効果グラフが伸びた項目(動体視力・打撃技術)
・守備コーチで練習効果グラフが伸びた項目(反応力・投球の正確さ・捕球技術)
・投手コーチで練習効果グラフが伸びた項目(投球技術)
その全てで、全選手(故障した選手は除く)の経験値に変化が有りませんでした。(自チーム欄にて確認)
これは、表面的には変化が無いものの、内部では増えていると考えて良いのでしょうか?
Ver1.0.0.4 バグ修正コードは1~17まで当てています。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 02:31:50 64TsHvGL.net
念を入れてさらに、9ヶ月後の3月31日まで試してみました。
投手の経験値がコーチを雇ったデータと、雇わなかったデータとで、
若干の違いがありましたが(投球技術以外の数値も変化しているのでコーチの効果かどうかは不明)
守備・打撃に関しては、経験値には変化が有りませんでした。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 05:45:35 Yh4Q3OuB.net
>>268-269
KokoSim4 まとめ
URLリンク(www1.axfc.net)
Excelデータです。まずはこれを見て、効果の出る練習と出ない練習、どの程度の効果なのかを確認して下さい。
バグ修正コードは全て(ボツを除き)当てていますが、おっしゃるようなことは起こりませんね。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 10:08:10 Yh4Q3OuB.net
>>267
各守備位置の守備力が使われているところのみ調べました。
“エラーの確率”、“盗塁での捕手の反応の早さ”に影響しているようです。
エラーの確率は、1000分の(1000-X)です。Xは次の式で求めています。
X (600≦X≦990) = 990+(((度胸+精神力)*3-a)*0.4-(200-捕球技術)*0.33)-b*0.2-(10-該当守備力)*5
変数a,bが何を表しているのかは分かりませんでした。
捕手の反応の早さは、44-反応力-捕手守備力 で求めています。
※反応力・精神力・度胸は0~15の数値を、各守備力は0~10の数値を使っています。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 11:48:15 64TsHvGL.net
>>270
回答ありがとうございます。
初めて拝見したのですが、とても分かりやすいですね。
今、その算出式に基づいて、獲得経験値を計算したところ、間違いに気づいてしまいました。
それは、コーチの効果が無かったのではなく、全機材の効果が反映されていませんでした・・・
例えばこんな感じです。
機材フル、難易度難しい、指導力180 内野ノック42時間
選手A(反応力C118 守備センスB144)
算出値 21+(18+11)*3+(15-9) ※コーチ付き4788 ※コーチ抜き4368 ※全機材効果抜き3906
結果は3906 でした。
1度、再インストールして確認してみます
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:24:58 64TsHvGL.net
あれ、再インストールしても結果一緒だった・・・
ダウンロードしたばかりで、全く弄ってないkokoシミュの新規データで
国士舘の新浦選手で試してみました。
機材(守備本・守備ビデオ・守備コーチ)、難易度難しい、指導力0 内野ノック18時間
新浦(反応力C105 守備センスC131)
算出値 16+(0+10)*3+(15-8) ※コーチ付き954 ※コーチ抜き774 ※全機材効果抜き666
結果は666 でした。
やはり、何か勘違いしてるのでしょうか・・・
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 13:56:25 Yh4Q3OuB.net
>>273
おかしいので同じ状態で確認してみました。
KokoSim4.exeオリジナル、はじめから(難しい、国士舘)
機材(守備本・守備ビデオ・守備コーチ)、指導力0 内野ノック180分
新浦選手
すると獲得経験値は 反応力 954、投球正確性 2322、捕球技術 1818、内野守備 1080 となりました。
反応力は機材の効果が出ていますが、それ以外は効果が出ませんでした。
プログラムを追ってみると改竄チェックに引っかかっているらしかったので、
改竄チェックを無効化して、同じことをやってみました。
すると今度は、反応力 954、投球正確性 2610、捕球技術 2106、内野守備 1368 となり全てに効果が現れました。
いつもデータ改竄して動作チェックしているので、改竄チェック無効化は私のデフォルトでした。すみません。
改竄チェックを無効化する以外、このバグを直す方法はなさそうなので、是非そうしてください。
>>251 のバグ修正コード 最新版(100930) の改造フォルダの中にコードがあります。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 14:47:55 3dhWkAdc.net
>>263
MAXコード書かれてる下で大会に有用と書かれてもw
普通のプレイでも修正が役に立ってただけに263じゃなくてMAXの方を書かないでほしかったが・・・
場所が場所だけに仕方ないか
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 15:06:58 Yh4Q3OuB.net
>>275
一応ここは"改造スレ"ですから、取り敢えずそういうのにもお応えしておかないといけないかな~
なんてことを思ってしまった次第でして…。やはり浅はかでしたか。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 15:29:10 KsVv9zye.net
するってーと普通の状態だと反応力以外は機材類の意味が無いってことなの・・かな・・
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 15:45:33 Yh4Q3OuB.net
つまり、どれかひとつの経験値を書き込んだ時点で“データ改竄あり”と判定されてしまって、
“その他の機材分の経験値が無効”になってしまっているのです。
改竄チェックが仇となってしまっているわけですね。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 15:59:16 KsVv9zye.net
うーむ・・・
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:37:22 64TsHvGL.net
>>274
回答ありがとうございます。
機材とコーチの効果がしっかりと確認できました。
これでより強いチームづくりが出来そうです。どうもでした。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:05:10 srs5Ynh9.net
>>270
「試合での経験値」にWHBがないけど経験値つかないんだっけ?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:53:53 Yh4Q3OuB.net
さぁどうでしょう。
きちんと確かめていませんが経験値は入らないと思いますよ。
個人成績も反映されなかったと思います。
>>280
あのような"重大なバグ"があったことに非常に驚きました。
取り敢えず原因が分かって良かった。貴重な情報でした。検証もありがとうございました。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:15:00 Yh4Q3OuB.net
>>281
いま確認してきました。
WHBに出場する選手は5月中練習させず、経験値を全てゼロの状態でWHBだけをこなしてみました。
思っていた通り経験値は入りませんでした。そして個人成績も変化しませんでした。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:11:50 aLahNaIh.net
>>283
確認ありがとうございます。
WHBの意味って・・・
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:56:19 xUKflObz.net
>>284
IDがすごいですねw
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:05:19 7zhzYuvh.net
どう凄いのかわからない俺が居る。。。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:29:18 8NmpM9fc.net
あらH
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 14:37:05 gany+crB.net
本スレで機材が機能してないと書いてあるのを見て、こちらのスレを遡って読んでいるのですが
>>251 のパッチを適用してる状態にして同梱の改造フォルダにあるRevamp11:【プロセスメモリデータ改竄チェック無効化】を適用すれば良いのですか?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 19:55:32 cFzkW29M.net
>>288
多分Yes
自分もそうしました
290:http://husianasann.2ch.net/
10/10/12 20:37:57 MtQbQqIt.net
guest
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 23:20:46 gany+crB.net
>>289
なるほど
やってみます
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 17:30:55 wGlvMIa6.net
本スレより
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 17:20:48 ID:BN+/08AC
Gランク弱小校の監督となって、常勝校にしても
別の学校に移ると、3年ですぐ元のF~Gレベルに戻るのが悲しいな。
かつて、強かった学校的な位置づけで、暫くはC~Dランク程度に留まるなら良いんだが。
これを改造でできませんか?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 23:49:37 YDlZ8mbI.net
>>292
新入生を生成するときにチーム力を求めているところがあるので、それを利用すればできないことはないですが、
追加できる空きがあるか、無駄なプログラムがあればそれを省いて、新たにプログラムを作ることになります。
経験上もう空きはないので、後者に賭けるしかありません。
確認したところ運良く十分な量(たぶん)の無駄なプログラムがありましたので、そのうち作ってこようと思います。
改造の内容を整理すると、
新入生を生成するとき(4月1日の処理)に、
プレイヤーが担当している高校のチーム力(安定化パラメータ)を監督の能力(名声度、指導力)に応じた数値に書き換える
プレイヤーが再び担当するか高校データインポートするまでずっとその値は保持される
これで担当した弱小校が強豪校になったり、強豪校が弱小校になったりするようになります
しばらく経ったら元の強さに戻すというのはできません
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 10:09:51 hglyyltZ.net
ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(101016)
KokoSim4まとめ(101016) など
URLリンク(www1.axfc.net)
改造ついでに下記のバグ修正を追加しました
Fix52:【エンドランでほぼ確実に盗塁に成功するのを修正】(はじめからトップスピードで走り出すのを修正)
Fix53:【二塁走者の二三塁間走塁条件のバグを修正】(エンドランで三塁塁上に三塁走者と二塁走者が重なるのを修正)
Fix54:【高速モード中のタイムを受け付けるタイミングを修正】(試合に狂いが生じることがあるため)
Fix55:【監督指導力レベルアップ処理の修正】(20000を超える経験値がたまっても、1レベル分しか処理しないのを修正)
Fix56:【選手能力レベルアップ処理の修正】(余った経験値を繰り越さないのを修正、など)
修正パッチも更新しています
>>292 ご要望の改造を追加しました
>>263 にあげた、ココシミュ4 試合結果HTML出力に関する改造 も
エンタイトルがきちんと表示されないバグがあったため、更新し追加しました
インポートデータ作成用に高校データ初期値.CSVを追加しました
― 以上
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 12:27:34 IyGfm1kl.net
>>294
乙です
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:19:26 DEygk/l2.net
セーブ時や試合開始前に強制終了するのは何とかならないかな・・。
同じような症状の人いますか?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:35:20 mZOwNKLL.net
>>294
ありがとうございます。いつもお疲れ様です
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:24:36 xmXp4T3g.net
>>296
俺も、今まで同じような症状に悩まされてたけど、セキュリティソフトを止めてからは
何のエラーも出なくなった。
これはあくまで俺の場合だけど、1回試してみて
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:56:32 ZKgQnFl3.net
>>298
おー!本当だ。セキュリティソフト(McAfee)を止めてプレイしてみると
エラーも出なくなったし、なんか動作が引っ掛かるのも無くなった。
いい方法教えてくれてありがとう!
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:03:33 dR1zR7Sg.net
止めるのが良い方法って・・・
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:47:30 Pc3skZnr.net
ま正直windowsアップデートだけでも十分かなと思う俺が居る
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 18:23:13 ZKgQnFl3.net
>>300
止めるときは一応ネットから切り離してるよ。
繋いだ状態で切るのは怖いぜ。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 08:48:23 YrEZyoEG.net
>>276
遅レスだけど修正だけなら本スレでもいいと思うけどね
そうしないと大会も修正知ってる人と知らない人じゃ差が出るし
元々このスレは本スレにチートコード貼るのがいたんで立てたはずだから
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 14:51:05 I5LaRBA+.net
修正だけでも結局改造だの何だのって話になって荒れると思うよ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 21:54:33 +ZIpNZKQ.net
んなこといってもcsvちゃんと読み書きできなかったりフリーズバグあるんだから直さないと致命的では?
1個や2個の修正じゃないんだし
修正だけなら荒れるどころかありがたがるのが普通
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 23:28:51 G1rWb8UJ.net
本スレの頭固い人らに言っても無駄だと思うけどな。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 23:45:36 xmzYr50L.net
WHB監督うけると次の日にエラーですすめないんですが、
これってバグですかね?セキュリティソフトきってみても治らなかったので…
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 18:08:39 +ZxB0HFN.net
>>306
頭が固いっていうか対戦できるゲームでチートはご法度だろう
追い出されたのは当たり前だ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 23:18:06 HEpqQ7Ht.net
>>294を修正したCSVファイルをインポートしたら、レギュラー設定や自チーム情報
から一塁手が消えてました・・・・
なので、レギュラー設定の背番号18が「------」てなってました・・・・
どうにかなりますかね・・・・?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 23:41:34 HEpqQ7Ht.net
>>309です。
あと、試合をしようとするとき「クリックで試合開始」でクリックしたとき、大会ガイドを開こうとするときに止まってしまいます・・・・。
高校の数を変えたのがまずいんでしょうかね・・・・。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/21 19:33:01 yX/SCiAJ.net
取り急ぎ、修正コードを更新。
■ココシミュ4 バグ修正コード 最新版(101021)
URLリンク(www1.axfc.net)
Fix36a:【“インポートデータがきちんと反映されないのを修正”の部分修正】
>>309-310
Fix36を作った頃暈けていたのか、約一人分の選手データを転送していませんでした。
そのせいでベンチ入りポジションが重複したり抜けたりすることになってしまいました。
このFix36aでそれを修正します。申し訳ありませんでした。
止まってしまうのは、おそらくインポートで作られたデータが上述のように正しくなかったために起こったのだろうと思います。
Fix36aを適用した後もう一度確認してみてダメだった場合は分かりません。
>>307
分かりません。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/21 19:57:06 Pqo624it.net
指導力を固定させることはできますか?
本スレ>>238より新入生には指導力が影響しているということなので、
たとえば打撃指導力を100あたりで固定させれば投手力チームができると思っているのですが。
一定値で固定させるか、現在の値から上がらなくすることはできますか?
少し分かりにくくてすみません。お願いします。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/21 20:58:09 yX/SCiAJ.net
>>312
指導力の上限を変更すること、上がらないようにすることは可能です。
修正パッチをあてていることを前提に書きますが、
上限を変える場合は、*括弧内はメモリアドレス
打撃指導力 00015278(415E78): C8 ??
投手指導力 00015299(415E99): C8 ??
守備指導力 000152BA(415EBA): C8 ??
走力指導力 000152DB(415EDB): C8 ??
??は任意
上限を変えたとき既に設定値を超えているときは、その値のままになります。
上がらないようにする場合は、*括弧内はメモリアドレス
打撃指導力 00015272(415E72): 72 EB
投手指導力 00015293(415E93): 72 EB
守備指導力 000152B4(415EB4): 72 EB
走力指導力 000152D5(415ED5): 72 EB
思い通りに○○特化チームができるかどうか…
名声度が高くないうちは変化が見られるかも知れませんが…
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 17:22:12 1OnPoTwO.net
>>313
ありがとうございます。
やってみます。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 18:41:16 1OnPoTwO.net
連投すみませんが、試合中の音声ファイルを複合化することはできますか?
歓声をココシム3の音声に変えたら迫力あるのになーと思ってるんですが・・・
ということで、音声ファイルの復号方法もしくは復号ファイル、とできればココシム3の音声ファイルを
お願いします。図々しくてすみません。無理ならかまいません。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 22:19:39 abGr/udr.net
>>315
ココシミュ4用の暗号/復号ツール(一部未対応)は、以前イベントデータの差し替えのみ公開したときに同梱していました。
しかしそれ以来公開するのはやめました。暗号/復号の仕方は難しくないのでご自分でツールを作るなりしてみてください。
wavデータの暗号/復号は、次のキーと1バイトずつXORすることでできます。
46 80 06 93 65 F8 CE B1 B3 1C 26 2F 8B 60 BD 89 (16進数)
00バイト目は46と、01バイト目は80と、というように順々にXORしていきます。
0Fバイト目の89まで行ったら、次の10バイト目はまた46に戻ります。
それを最後まで繰り返せば暗号/復号完了となります。
ココシミュ3のほうは少しバグ修正したくらいで殆ど解析していませんので何も提示できません。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 08:54:50 cltLgg4Y.net
>>315
ココシミュ4用の暗号/復号の仕方が間違っていました。以下の通り訂正します。
Wav暗号/復号キー:BA 80 FA 6D 9B 08 32 4F 4D E4 DA D1 75 A0 43 77
このキーと1バイトずつXORし、その値を反転することでできます。
00バイト目はBAと、01バイト目は80と、というように順々にXOR&反転していきます。
0Fバイト目の77まで行ったら、次の10バイト目はまたBAに戻ります。
それを最後まで繰り返せば暗号/復号完了となります。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 10:49:06 iZREM4sk.net
>>311
正しく動きました!
ありがとうございます!
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 11:59:10 ZqermY8k.net
>>317
有難うございます
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/26 20:59:38 VKg47Vei.net
■ココシミュ4 エクスポートデータ エディタ(101026)
URLリンク(www1.axfc.net)
ひとまず完成しましたので公開します。どうぞご利用ください。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 17:28:41 eWk0vXnn.net
ありがとうございます!
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 21:26:51 zC837Ztp.net
■ココシミュ4 エクスポートデータ エディタ(101029)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.1 (2010/10/29)
## データ読込処理を軽く
## 監督指示・選手起用設定のコンボボックスに文字が入力できてしまったのを修正
## 守備・背番号・打順以外の選手パラメータが編集できてしまったのを修正(実データには影響なし)
## 守備、背番号、打順の割当補助ボタンを設置
## チーム情報ダイアログを追加(校名が表示されている部分をダブルクリックすることで表示される)
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 21:44:58 leT1vTeN.net
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101031)
URLリンク(www1.axfc.net)
打撃成績、投手成績、チーム総合成績が確認できます。
トーナメントやリーグの勝敗等は未対応。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 21:56:07 leT1vTeN.net
ちょっとしたところを手直ししてアップし直しました。
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101031)
URLリンク(www1.axfc.net)
打撃成績、投手成績、チーム総合成績が確認できます。
トーナメントやリーグの勝敗等は未対応。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 22:26:33 leT1vTeN.net
何度もアップし直すのは恥ずかしいなぁ。今度こそきちんと手直しできました。
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101031)
URLリンク(www1.axfc.net)
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 01:00:58 rZqBpIqH.net
お疲れさまです!助かります。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 11:33:30 61IgE3qM.net
■ココシミュ4 エクスポートデータ エディタ(101103)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.2 (2010/11/03)
## 表の列幅、セル内表示を調整
## 列の表示/非表示設定を追加
## ウィンドウ最大化できるように
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101103)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.1 (2010/11/03)
## CSV出力データに行タイトル(列ヘッダ)を追加
## 列の表示/非表示設定を追加
## ゼロ除算結果の修正
## 高校名に余計な文字コードが含まれていたのを修正
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 15:54:28 4ooeFqpU.net
ありがとうございます!
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 19:00:41 6P9izCDx.net
バグ修正さん
本スレ>>411に、パッチのDLアドレスや>>216の文章の一部を転載させていただきました
無断ですみません。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 16:32:33 A8xCbVMH.net
大会の組み合わせ画面で校名を押すと
直接総合力とかが見れるようにして欲しい
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 17:52:54 LkOOQze9.net
秋季近畿地区大会の枠数は京都・和歌山と滋賀・奈良が毎年交互に3校ずつなんだけど
正規版だとそうなってないけど修正されてますでしょうか?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 20:06:13 4f0Ur94I.net
>>329
転載するのは構いませんが、バグの内容をきちんと理解した上で書いて欲しかったですね。
また、オリジナルを改変したデータそのものを配布することは、
例えバグ修正したものであっても著作権にかかわってきますのでやめたほうがいいですよ。
>>330
作者に直接メールしてください。
>>331
おっしゃることがよくわかりませんが、
バグ修正ではブロック大会の枠数(選抜方法?)について全く触れておりませんので、
オリジナルでも起こりうることだとは思います。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 20:28:23 dp3nRBJq.net
バグ修正してくれてる人は作者じゃないのに無茶な要求するやつが多すぎる
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 21:32:38 Q3tFkN85.net
エクスポートデータ編集ありがたく使わせていただきます
一つ気になったのですが、監督の指示のスライダー解釈を逆にしていませんか?
エクスポートするときにスライダーを全部右に寄せれば
「投手交代遅い、盗塁多い、スクイズ多い、バント多い」になるはずですが、
「投手交代速い(以下略」
とエディタでは出てきます
スライダーをオール左の時も、右と同じく全部逆表示になってます
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 22:31:32 4f0Ur94I.net
>>334
バグ報告に感謝いたします。
調査した結果いろいろ間違っていました。修正したものを上げておきます。
■ココシミュ4 エクスポートデータ エディタ(101105)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.3 (2010/11/05)
## 監督指示傾向についていろいろと間違っていたのを修正(バグ報告に感謝)
参照アドレスの間違い:投手交代⇔送りバント、盗塁⇔スクイズ
内容の間違い:「遅い~早い」→「早い~遅い」、「多い~少ない」→「少ない~多い」
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101105)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.2 (2010/11/05)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 22:59:45 4f0Ur94I.net
重ね重ね申し訳ありません。
うっかりしてファイル書き込み処理を修正するのを忘れておりました。
■ココシミュ4 エクスポートデータ エディタ(101105)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.3a (2010/11/05)
## 監督指示傾向の書込アドレスの間違いを修正
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 00:03:41 kactKt8R.net
いつも乙です
338:334
10/11/06 00:26:38 FesJtcBw.net
>>336
確認しました。素早い対応感謝します。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 18:19:57 jJIJOIqF.net
>>332
わかりました。すみません。
気をつけます
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 22:14:00 aODfckZN.net
今からこれを始めようと思うのですが、入れとけばいいパッチとかありますか?
あと、高校名を実名にするためには自分で編集するしかないのでしょうか?パッチとかありますか?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 23:39:52 Cq0GNiuB.net
>>340
本スレのテンプレでも見てくれば?
342:340
10/11/07 23:55:56 aODfckZN.net
まだ色々出てないみたいですね。
そのまんま始めます
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 22:00:26 oA0PpWqg.net
取り敢えずまとめておきます。
■ココシミュ4 バグ修正パッケージ (101112)
バグ修正コード最新版(101021)
イベントデータ差し替え
スタジアムデータ差し替え
help差し替え
KokoSim4まとめ.xls
高校初期データ.csv
URLリンク(www1.axfc.net)
■ココシミュ4 エクスポートデータ エディタ(101105)
URLリンク(www1.axfc.net)
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101112)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.3 (2010/11/12)
## 試合結果一覧を追加、および試合結果の統計をチーム成績に追加
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/13 05:17:42 RGbom0bT.net
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101113)
URLリンク(www1.axfc.net)
## スコア表示で1回に255得点した場合にも対応した
## 試合結果、および試合結果の統計の“アウト数”を“攻撃回数”に改めた
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/13 23:32:26 qF6doAoa.net
>>343-344
乙であります('∀'*ゝ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 07:49:52 SEeDkgrj.net
■ココシミュ4 カスタム大会の成績閲覧ツール(101114)
URLリンク(www1.axfc.net)
・Ver 1.0.0.5 (2010/11/14)
## チーム勝率、得点率、失点率、失策率、盗塁率、犠打率を追加
## 勝ち点を計算で求めるように(これまでは記録されていたものをだだ表示していた)
## その他細かな調整
>>345 などダウンロードしてくれた方々
頻繁に更新して面倒をおかけします。間違いがなければ、更新しない予定です
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 16:26:23 EDzhOokj.net
暗号化された高校データ初期値って、okd.binの中のどこに保存されているの?
復号化の方法は>>316-317でいいよね?
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 22:02:31 Stbv6Bhb.net
okd.bin は暗号化&圧縮されているので、圧縮方法と復号キーが分からないと無理です。
復号キーは、イベントデータ、画像データ、WAVEデータ、エクスポートデータそれぞれ異なっているので、高校データのも違うはずです。
ゲームを起動して“はじめから”を選ぶと data\tmp に data\Org\okd.bin を解凍&復号した okd_tmp.bin が作成されます。
ただそれはゲーム起動中は共有違反で見られないし、ゲーム終了時には削除されるから、ゲームを強制終了させなければ見ることができません。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 14:00:09 qLjxKRAK.net
■ココシミュ4 データリスト(データの差し替えをしたい人向け)
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロード期限を 2010年12月12日12時12分12秒 に設定しました。
[ 内容 ]
KokoSim4DataList.xls : dataフォルダに格納されているデータの暗号化および圧縮の有無、暗号・復号キーなどまとめたもの
KokoSim4DataConverter.zip : 暗号・復号ソフト(サンプル)
zlibCompress.zip : zlib圧縮・解凍ソフト(サンプル)
KokoSim3_wav.zip : ココシミュ3で使用されているwavファイル
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 22:59:55 cVrQnbmU.net
おー乙です
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 19:41:02 HF5eRL7F.net
test
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/02 20:59:09 9l+l3gYI.net
静岡の富士宮北のユニフォーム(本当は上下ともに白)と、
富士宮東のユニフォーム(本当は上下ともに青)の色が違うんだけど、
自分で勝手に変更しても良いんでしょうかね?
あと一ヶ月ぶりにウンコしてきても良いですよね?
353:27-141-225-198.rev.home.ne.jp.2ch.net
10/12/02 21:04:24 RNB9DVwQ.net
guest guest
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/02 22:01:12 xywufIeu.net
>>353
裏2chには行けた?
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 10:55:44 msudmSv0.net
>>349
ありがとう
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/13 19:37:25 36rXfFYm.net
油age
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 22:02:49 YHTLOQOE.net
パッチの再UPをお願いできませんか
358: 【だん吉】 【1500円】
11/01/01 21:09:53 GRiFKH3c.net
age
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 16:00:53 gc1HWai9.net
選手のデータ自体を改造する事は出来ないんですか?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 16:17:03 9fPwdtyR.net
>>357
>>343のパッチならまだDLできますよ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 16:17:45 9fPwdtyR.net
連投すみませんが、名声度・信頼度固定はできますか・・・?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 22:37:43 cCdNtcfH.net
いきなりすみません。
高校野球シミュレーション3の怪物出現率を、ねこまんまでいじくるコードみたいなのはありませんか?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 05:55:31 PHZVp0by.net
そういえば、外国人の名前を使えるようにするやり方とかありましたっけ?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 13:09:17 ct3PjjYw.net
9月5~7日で動かなくなるバグを治す方法はありませんか?
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 10:46:57 l3yY7nv8.net
_..-―-- ..._
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. | ./ ヽ|::.::`: ヽ辷ノ 弋:::::..:ノ..|::::::::.::.:/:「
∨ .|::.:::::::| .  ̄ ,|::.:.:::::/:、|
|::.::::八 _ /::.:::/
|ト、::::::::>- ..__ _..〃:/
. ∥ \:::: ,r=ァ― T<´ // 小沢くん強制起訴ってどういうことですか?
 ̄./:::::::丿 Ц:::\ 日本の国民に対して説明しなきゃいけない義務があるんじゃないか? /.... . ...├―─‐┤: :::\
/:ヽ. . . . . .レ'':⌒`ヽ|: : : : : :>、
/\::ヽ. . . . レ''⌒`ヽ1: : : : :/::/ヽ
/:::\\::\. .|. . . . . . ノ: : : :./::/ /::ヽ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/02 04:51:04.15 y+xc/Uro.net
ほっしゅ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 17:09:48.20 5Iy5tg5K.net
パッチとかエディタとかツール頻繁に更新してくれてた人また戻ってきてほしいね・・・忙しくなったんかな
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 08:03:48.52 uis5ykde.net
すみません
飽きちゃって他のゲームしてました^^;
369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:25:19.15 oxOBLIyb.net
そろそろ新しいCSV公開しないとなー
一部の地域でインポートすると登録数・・・が出る、これが解消される嬉しい
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:57:00.44 m7RVY8Dg.net
>>369
期待してるぞ新しいCSV
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 20:04:36.82 gs0d+G0b.net
保守
人いるのか?
既存の選手名を書き換えたんだけどファイルが開けなくなるorz
書き換えても開けるようにする方法無い?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 20:05:21.74 gs0d+G0b.net
sage忘れた
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 23:10:10.79 kTPZWI5A.net
>>371
stirlingなどのバイナリエディタで開くと、
アドレス 00100474~0010333Fまでに姓が、
アドレス 00103340~001051CBまでに名が格納されています。
姓・名各データの間は0x00を最低ひとつ入れる必要があります。
アドレス 0013A098~0013B41Fまでに名指定アドレスが(1250個分)、
アドレス 0013B420~0013D107までに姓指定アドレスが(1850個分)格納されています。
指定アドレスは姓・名の各格納アドレスに0x401400を足した数値が入っています(重複あり)。
指定アドレスと姓名が格納されたアドレスが合っていないためにエラーになっているのだと思います。
試した訳ではないので想像ですが参考まで。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 18:40:44.61 kyR5Sgxs.net
>>373
別人ですが教えてください。
0x00とはどういった意味ですか?
すいません、初心者なので。
>指定アドレスと姓名が格納されたアドレスが合っていないためにエラーになっているのだと思います。
これはどういう意味でしょうか?
つまりこうすれば…みたいなのを教えてくださるとありがたいです。
いろいろ聞いてすみませんが、お願いします。
375:373
11/05/21 22:17:22.91 XylvarQz.net
>>374
“0x”はその後ろの数字が16進数であることを示すしるしで、0x00は文字列の終端をしめすものと考えて下さい。
アドレス00103338からの西野という文字列は、0x90 0xBC 0x96 0xEC 0x00でひと括りになります。
そのあとの3つの0x00は空きスペースです。
>>343 のバグ修正パッケージに含まれている[ kokosim4まとめ.xls ]にシート「姓名コード」があり、
その順番に並べるための設定が、
> アドレス 0013A098~0013B41Fまでに名指定アドレスが(1250個分)、
> アドレス 0013B420~0013D107までに姓指定アドレスが(1850個分)
の指定アドレス設定です。
姓の西野は0x00103338 + 0x401400で 0x504738 に設定されています。
もし指定先のアドレスが0x00のデータだった場合は文字列がないことになるし、
文字列区切りの0x00がなく文字が繋がっている場合は長々とした文字列になります。
ソフト側で文字数制限があったりする場合はエラーになるんじゃないかなーと思った次第。
それでエラーになるかならないか試していないので、そこは想像ですよとしたつもりでした。
とりあえずここまで....
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 13:25:59.58 +ilDRP6m.net
ココシミュ4 1.0.0.4
なんだけど質問があります。
走力評価の算出に使うデータが走力(基礎能力)と走力センスっぽいんだけど
本来は走力(基礎)と走塁技術じゃないとおかしいんじゃないかな?
もしそうだったら、どなたか修正方法を教えてもらえないでしょうか?
走力S、走塁技術Sの手紙厨の走力評価がDでびびったw
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:09:03.60 6z9yJSaB.net
【走力評価の変更】
オリジナル:走力÷2+センス×10
変更後:走力+反応力+走塁技術÷16
0x40B1A4,0FB6411E 0FB6511D 0FB6492C C1E804 C1E904 03C2 03C1 C20400,0FB6412F 0FB6491D C1E804 8D0480 D1E9 8D0441 C20400 CCCCCC
0000A5A4:
0FB6412F0FB6491DC1E8048D0480D1E98D0441C20400CCCCCC →
0FB6411E0FB6511D0FB6492CC1E804C1E90403C203C1C20400
走塁技術が走力に効いているのか疑問だったためあまり評価しないことにした
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:46:57.28 9EN16wh0.net
フリーズ、来た・・。
2407年7月7日から8日に進めようとするところで、止まっちゃって動かない。
登録選手入れ替えたり、いろんなことやってもダメです。
別に、改造も高校数も変えてないのに、、
これは、諦めるしかないのでしょうか?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 22:40:23.03 5KA++cjN.net
投手のプロ入りの条件をAラン以上に修正出来ませんか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 12:10:55.44 Msd0TzbA.net
朝日新聞社の高校野球みたいに都道府県毎に、
選抜・選手権出場回数ランキングが見れると良いね。
あとホームランを打ったら花火が打ち上がるとか。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:49:51.18 kOPbYBv5.net
>>378
一つだけ手がある。
早い話そのセーブデータ内に、各年毎のフォルダがありますよね?
あなたの場合、「2407」というフォルダを消します。
そして、適当なフォルダ(例えば「2010」とか)をコピーして一度デスクトップに保存し、フォルダ名を「2407」にします。
するとどうでしょう。
進むはずです。
試合はないけどね。
もうおわかりかもしれませんが、これは既に記録されたフォルダをコピペしてるだけなので、その年の結果がそのまま反映されますのでその年は結果はコピーしたフォルダと同じ内容になります。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 09:52:18.52 2Nk93Aq8.net
test
383:378
11/07/06 23:38:28.48 7xV27vQF.net
>>381
ありがとうございます。
ゲームスタートからずっと記録付けてて、その継続性の中で楽しんでいたので、
落胆のあまり、2407年でタヒんだままにしてあります・・
その代わり、新たにゲームをスタートさせました。
もう久しぶりだから感触を忘れちゃってたけど、猫の球を12月1日に打つイベントや、
フリーになってひとつずつノルマを達成していくプロセスなど楽しんでます。
今は、2012年まで来てます^^
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 11:24:33.20 h0exQevm.net
これがどう問題なのか
誰か詳しく教えてくれ
913 :名無しさん@12周年 :sage :2011/07/02(土) 21:53:57.61 ID:vEYqWa5o0
>>871
アメリカで例えると
オバマ大統領がアルカイダにいる、ビンラディンの家族に資金援助していたという事で騒ぎになってる。
オバマがこっそり9.11実行犯の釈放嘆願書に署名
↓
オバマ「私ははめられた!!うっかり署名してしまった! 私は卑怯で残忍なテロリストを絶対許さない!!」
↓
オバマはイスラム原理主義の団体から多額の寄付を受け取っていた←追加分
↓
オバマがこっそりビンラディンの家族に毎年、計6250万円献金
↓
クリントンもこっそりビンラディンの家族に1000万円献金 ←ここが鳩山分★
↓
アメリカのメディアは全く報じず←要するに、現職の総理大臣が、実はその国を狙うテロリストの協力者で
協力体制を組むために、献金をしてましたってお話。
ねーよwww
385:初歩的な質問ですみません
11/07/20 07:04:11.02 Vk0TrJ61.net
42校目のほうにも書かせていただいたのですが
>>343
> ■ココシミュ4 バグ修正パッケージ (101112)
> バグ修正コード最新版(101021)
> イベントデータ差し替え
> スタジアムデータ差し替え
> help差し替え
> KokoSim4まとめ.xls
> 高校初期データ.csv
> URLリンク(www1.axfc.net)
をダウンロード、解凍したのですが
どうしてもエラーが出てしまいます。
ちょっとわかりにくくて大変申し訳ないです。
できれば42校目のほうを見ていただければと思います。
386:初歩的な質問ですみません
11/07/20 19:18:15.80 Vk0TrJ61.net
下げ忘れすみません
387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 01:22:31.98 LYOgI/cM.net
>>385
わざわざ解凍しなくても最初から修正された状態のパッチが出てるから、
それをダウンロードしたほうが早いし楽だと思うけど。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 19:15:32.87 6EbygPft.net
名声度・信頼度固定って、できないのかな?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 23:48:15.19 PCgRsTch.net
>>18
昔やってたから懐かしいなーと思ったけど改造ってフリーダムだな
練習時間4500分ww
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:53:16.44 DStG2l2p.net
優勝おめでとう画面のセンターの走り方は
どうにかならんのかな
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:22:40.73 QSG0aZqg.net
どうにかして名声度を固定にさせたいのですが・・・
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:12:29.02 B+GZ2F9P.net
>>377
これを適用すると、個人評価では走力評価が変わるだけなのだが
なぜかチーム評価の守備評価ポイントが半分くらいになる。
原因が分かる人います?
走力評価改善は非常に有り難いのだけれど、このままだと
Sランクのチームが作れない
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 02:43:16.56 MrPbW2tF.net
>>391
[倍直]
00015331: 02 EB
00015332: D0 1F
00015349: 2A EB
0001534A: D0 07
00015351: 00 XX ←固定したい数値
これでできると思う。
ただし、一回試合をしないと反映されない。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 08:31:20.88 sN73eDF3.net
>>393
出来ました。
感謝です!
395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 08:37:15.61 xZb1z0Pz.net
>>389
1日=60×24=1440分
どういうことなの・・・
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 10:02:20.18 2nH+putU.net
精神と時の部屋だよ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 16:52:34.40 wlJOb1MA.net
試合中に選手の打席の左右と投球時の利き腕が確認できない
両打ちの選手は作れないの?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 04:47:43.37 TkhBlm1q.net
首都圏もチェルノブイリ並みに汚染されている(日刊ゲンダイ)2011年8月9日
放射能防御プロジェクトの土井里紗医師はこう言った。
「首都圏はチェルノブイリ事故のような汚染はない、とされてきたが、(調査結果は)それを否定するもの。
降り積もった(高濃度汚染の)砂塵(さじん)が風などで吹き上がれば、皮膚や粘膜に吸着される可能性もあります」
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 21:09:59.79 jEi0IoCf.net
練習上限解除のコード知っているいますか?
最近のverだと利かないみたいで・・・。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 07:44:35.34 nXvswG8p.net
>>399
4なら
>>25,31,239
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 07:55:33.92 nXvswG8p.net
3つ目はどうでも良かった
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 15:56:44.32 tMQwXfm2.net
パッチ適用しても選抜出場回数が直ってないみたいだけど、確認できますか?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 10:47:45.14 gWB+uDl/.net
練習時間上限チェック 無効化
48C318-EB
↑これ利かないんだけど。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 11:26:29.07 zb72O1Cu.net
>>403
お前は3つ上のレスも見えないのか
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 22:15:07.01 kv+ttUKS.net
各選手の能力値を変更出来る方法はないでしょうか・・?
自チームというより、他チームの強豪校を強化させて、甲子園常勝化させたいのですけど
csvをインポートした場合、2年ほど経たないと効果が出てこない、
しかも学校別能力値が圧倒的に高い地区でもなかなか甲子園に届かない・・
(当ゲーム上では福岡・九州国際大付=巧長投守走オール6化が4年で一度も甲子園未出場)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 21:17:12.80 rBKqo/G+.net
パッチ適用しようとしてもファイルが削除できないと出て当てられないんだが・・・
DLしたkokosim4の1.0.0.4に343のパッチでいいんだよね?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 16:14:19.33 ymxraGnX.net
>>343のファイルで練習10分の経験値が違う感じがするんだけど
それに同じセンス値でも1日進めて溜まった経験値を見ると選手によってバラツキがあるよね
まあこれは選手の個性を感じていいんだけど
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 18:45:20.46 TQGLuSzM.net
ねこまんまが起動しないのおれだけ?それとも>>3とかの時と違って使えないのかな。os:win7 32bit なんだけど
409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 19:29:26.02 eQLpzSBJ.net
管理者権限で起動してみたら?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 10:33:06.27 Kq+rq8uV.net
>>409
試してみました。互換も試したけど・・・なぜ?
スペックwin7 home premiumu 2.0GB 32bit
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 20:37:19.14 6hy2gDVm.net
ときどきねこまんまが起動しないことがあった。
kokosim4自体がエラーを起こし、一部の見で常に続行不能になっていた
けど、kokosim4フォルダをc:\直下においたらエラーが無くなり
ねこまんまも常に起動可能になった