22/09/11 17:36:25.46 Mj29g98U0.net
腰兵糧の仕様は失敗だよね 歴史再現としては批判するつもりないんだけど、ゲームの面白さには負の影響の方が大きい
腰兵糧ないことには始まらないから内政は腰兵糧伸ばすのが最優先になるし、MAP戦闘での軍の振り分けを楽しもうにも前線に着いた頃には活動限界が近くて再出撃ばかり忙しいし、じゃあ公式チートの合戦と威風で楽するかと思っても威風の規模上げるには部隊数調整しなきゃいけないからこれは一体何のゲームなんだと思ってしまうシャトルラン操作が始まったりする