信長の野望 新生 68生目at GAMEHIS
信長の野望 新生 68生目 - 暇つぶし2ch386:名無し曰く、
22/09/10 02:25:14.43 7Mmizp1Ca.net
>>380
やってみたけど、かなり微妙だった

387:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.216.44.9)
[ここ壊れてます] .net
>>371
伝統的にCPUゲームは、単純な思考であってもAIという表現を用いてるよ
CivでもパラドゲーでもAIはAI

388:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.3.64)
[ここ壊れてます] .net
200時間楽しめたから良ゲーだわ(値段から目をそらす)
最近のKOEIは基本システムがシンプルなほど面白いって事実に気づいてる気がする
大志もやってないけど合戦は評価高いらしいし
ただシンプル過ぎて、一度やった勢力を再送する気にあんまならないのが問題かな
ただ相良みたいな弱小で島津に殺されないように何度もリロードしてギリギリの戦いは何度やっても楽しい
北条に代表される伸びるのが毎回イツメンなのももリプレイ性を下げてる

389:名無し曰く、
22/09/10 03:18:40.64 7Mmizp1Ca.net
>>383
もうちょいランダム性は良かったよね

390:名無し曰く、
22/09/10 03:31:02.00 KcxbUYc40.net
これって、軍団に組頭送ると足軽大将になったりします?

391:名無し曰く、
22/09/10 03:33:45.28 YhBdZ9kD0.net
このシリーズって何でMOD作られないんだろ

392:名無し曰く、
22/09/10 04:00:06.04 Dq7Fiv940.net
俺もMODあったら良いなと思ってるわ
改造ツール作るくらい熱心なユーザーがいるシリーズなんだから充実しそうなもんだけどなぁ
QoL上げるMODから>>383のいう通りリプレイ性を高めるMODとか色々需要はあるはず

393:名無し曰く、
22/09/10 04:10:28.32 kS4O2eM80.net
>>379
ワンパターンの動きしかしないもんな
動画で検証もされてるし

394:名無し曰く、
22/09/10 04:19:55.25 r+259Z8/a.net
仲介持ちかけてくる勢力に攻めてたら停戦されないんだな
シャトランの応用で回避できるじゃん

395:名無し曰く、
22/09/10 04:20:45.77 kS4O2eM80.net
ゲーム自体は割と良作だと思うけどAIに関しては失敗だよな

396:名無し曰く、
22/09/10 04:22:44.69 kS4O2eM80.net
合戦の有効範囲広げてくれんかな
威風調整すんのめんどくさすぎる

397:名無し曰く、
22/09/10 05:36:16.81 t8+Rwy+l0.net
元々は出陣コマンドつかった出陣で大志式の行軍じゃないと威風起こらなかったんじゃないかと思う
使うと相手もそれに応じて召集かけて出陣してきて…って感じで。
敵の拡大ペース早すぎて絶対勝てないとかほとんどの部隊が合戦の戦場に出られないまま勝負がつくとかあって
急遽取りやめたのでシャトルランとか兵糧の補給駄目とかイラつく要素が残ったんではないか?

398:名無し曰く、
22/09/10 06:20:40.03 JM6CEPRt0.net
ある程度戦力安定しちゃうと地方統一すらやらなくなってまた始めからの繰り返しになってきた

399:名無し曰く、
22/09/10 06:36:25.26 kzJiKuNJ0.net
登録武将の所在地を一括で変更させてくれ…50人の所在地を変更するの疲れるんじゃ…

400:名無し曰く、
22/09/10 07:29:51.02 rmab/9KF0.net
そういや出陣とか全然使わなくなってしまったな。準備してる期間が勿体無くてすぐ攻め込んじゃうわ

401:名無し曰く、
22/09/10 07:32:23.59 f0/eagTN0.net
>>394
わかる。創造か戦国伝どっちか出来てたのに大志でできなくなってがっかりした記憶あるなぁ。アンケに書くの忘れてたわ…。

402:名無し曰く、
22/09/10 07:37:12.45 cVBsiJaE0.net
>>392
城数が少ないからだよ
大志より拡大が早くなってる点について

403:名無し曰く、
22/09/10 07:41:57.90 cVBsiJaE0.net
>>386
武将絵の著作が厳しいのでかもしれないね

404:名無し曰く、
22/09/10 07:44:29.07 f0/eagTN0.net
>>397
1番の原因は停戦が無いことじゃね?
そのせいでスキあらば攻めまくりだからな

405:名無し曰く、
22/09/10 07:49:49.53 S52Wuyve0.net
>>377
今回も何も創造からずっとこの調子で継続されてれるコントイベントだよ

406:名無し曰く、
22/09/10 07:53:42.69 9EWILgbG0.net
>>389
仲介はあくまで仲良くしろって第三者が行う行為だからな。仲介勢力とも戦っていたら言うこと聞くわけ無いだろうし。

407:名無し曰く、
22/09/10 07:57:04.83 9EWILgbG0.net
>>385
勲行は普通に軍団に預けても自動的に稼ぐよ。軍団も普通に内政するし城下施設や上位集落も作るから軍団は使える。

408:名無し曰く、
22/09/10 08:00:13.91 mRXAl7+Qp.net
>>402
組頭って軍団でどうやって稼ぐんだ?母衣衆あればいつかは上がるんだろうけど、無しでも昇格するんか?

409:名無し曰く、
22/09/10 08:02:55.43 9EWILgbG0.net
>>375
石高の兵力の比率が1.5倍なのが高過ぎなんだよな。石高=兵力なら灌漑水路よりも練兵所の方が兵力が今の2倍から3倍になるから圧倒でき練兵所の良さも生きやすくなるんだけどな。

410:名無し曰く、
22/09/10 08:07:17.47 SRpmzMva0.net
軍備は兵帰還や兵糧回復待つ隙間時間埋めに丁度いいし前線遠くなると腰兵糧増やさないと移動にかけた時間に対して働ける時間が短くて効率悪いから結構使うんだけど、攻略目標って仕組みはいらないと思うんだよな
攻略目標設定してても平気でそれ以外の城標的の具申出るし他攻めてもバフにも関係ないんだから単に各城で軍備スイッチオンオフ切り替えるだけでいい

411:名無し曰く、
22/09/10 08:09:58.75 mRXAl7+Qp.net
灌漑は完全に災害対策にするとか、練度や士気入れて練兵場の効果変えるかしない限り練兵場は要らない子過ぎる

412:名無し曰く、
22/09/10 08:15:24.99 dRThLAMW0.net
城を臨戦状態にして強化するやつあるじゃん
練兵所はあれが速くなるようにすればいい

413:名無し曰く、
22/09/10 08:24:56.98 SRpmzMva0.net
練兵はほぼ完全下位互換ではあるけど著しい差があるわけではなく自動建設で灌漑を優先的に建てさせることもできないんだからこんなもんじゃね?とも思う
内政進んだ城を包囲で落としたり威風で貰ったりしたら練兵場の世話になるし
練兵場の調整をするのもいいんだけど、それより災害被害がでかすぎなんじゃないかな 頻度自体は大したことないけど命中したときの被害が甚大すぎて灌漑を政策とセットで使わずにいられないから機能が被ってる練兵場はそりゃ使われない

414:名無し曰く、
22/09/10 08:28:45.47 44F6sKHh0.net
練兵は施設スロットが多い城で兵出力さらにあげるためにたててるなあ
政策LV1とあわせれば1個につき+1200はかなり強い

415:名無し曰く、
22/09/10 08:32:14.49 9EWILgbG0.net
>>403
軍団長の本拠地は代官や領主は置かないシステムだから母衣が無いと組頭は勲行稼げないな。組頭は軍団に置かず大名の代官で働かせた方が出世は速い。

416:名無し曰く、
22/09/10 08:36:57.33 9EWILgbG0.net
>>405
具申の調略は攻略目標の城や勢力に特に行うから目標は必要だと思うが。最初の自軍の臨戦城を選ぶのはゼロから選ばして欲しいな。いちいち炎の城を解除するのが面倒だな。

417:名無し曰く、
22/09/10 08:46:39.38 SRpmzMva0.net
>>411
攻略目標に対して特に行なっていると思えないんよね、扇動破壊は有用だからそうなら文句はないんだけど
攻略完了すると軍備解除されちゃうからそうなりづらいように最初からすぐ攻略する気のない城を目標にするようにしてるわ それでも実際の侵攻目標への具申出るし
設定画面でほぼ全城選択したところから始まるのなんとかしてほしいのは同意 一斉解除ボタンつけるかそもそもの目標設定をなくしてほしい

418:名無し曰く、
22/09/10 08:52:02.44 DbhSTfF50.net
橋落としの罠の使い方がいまいち分からない
あれ落としても敵が向こう側にい�


419:ュことあるよね そうすると叩けないから時間稼ぎにしかならん



420:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.68.191)
[ここ壊れてます] .net
橋落としは使えないね
というか難易度の割に見返りがショボい
使いたい時にはチャージが足らず、貯まったときにはすでに不要

421:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.67.79)
[ここ壊れてます] .net
>>196
三国志信長両方あったよ
最大8人プレイもあった
8勢力プレイして自分の望む勢力バランスにしてデモ、ってのを繰り返す神様プレイもできた

422:名無し曰く、 (ササクッテロル 126.234.27.171)
[ここ壊れてます] .net
橋落としは上手い具合に橋の先にこっちの退き口あって相手がそれを狙ってきてる時に足止めとして使えるかな、くらいだけど中々そのシチュエーションにならないからな

もっと橋落とし出来るマップいっぱいあっても良かった

423:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.95.229)
[ここ壊れてます] .net
>>235
大志でできたけど同盟先とは微妙やな
同盟国・敵対国ほか自由度の高い交渉したい
同盟あるから従属しないとかは本当クソ仕様
どっちを選ぶんだコラァって脅迫させてほしい

424:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.95.229)
[ここ壊れてます] .net
>>245
大志でも援軍依頼時にどの城から兵出してもらうか交渉できたんだから同じようにできるはず
まして自勢力の軍団に指示できないのおかしいよな

425:名無し曰く、 (ワッチョイ 130.62.211.217)
[ここ壊れてます] .net
今までの作品以上にある程度までいったら辞めたくなる

426:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.95.229)
[ここ壊れてます] .net
>>251
軍団への委任もっと細かくしたいよ
郡内政に力入れろとか、櫓は造らず灌漑つくれとか、城主領主変更するな、変更したいたら伺いたてろとかね
大志だと結構委任設定細かくできたのになぜ……

427:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.3.64)
[ここ壊れてます] .net
>>419
各地方の城が少なすぎるのがね…
もうちょっと多かったらよかったんだけど

428:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.95.229)
[ここ壊れてます] .net
>>279
余剰は自動売り払いを具申してくれたらええな
政策するまでもなくオンオフつけといてもらえれば

429:名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.33.201)
[ここ壊れてます] .net
>>285
元服したばかりの家康と寿桂尼を結婚させようとしてた、氏真に跡継がせたくなかったから。

430:名無し曰く、
22/09/10 09:28:52.11 XINfP+hap.net
>>285
配下と一門以外の姫の縁組もやらせてほしいのになんで過去作できたことをできなくするんかねぇ
城主領主相性ある今作こそ面白くなる要素なのに

431:名無し曰く、
22/09/10 09:34:59.74 mRXAl7+Qp.net
>>423
瀬名姫でええやんけ…

432:名無し曰く、
22/09/10 09:38:36.16 robm96eop.net
>>359
それで動かない時があるから困るんだよな
多分事前に部隊が出てる時は軍団は動かない
「十分な兵力が出ております」って言う
後詰めの概念がないようだ

433:名無し曰く、
22/09/10 09:56:46.19 JWfyZ1hM0.net
>>318
知力高い方が具申の頻度変わるような気がしたけど

434:名無し曰く、
22/09/10 10:07:36.79 DvFe294n0.net
混乱とか知力依存にしてほしいよな
知力50なら二分の一しか発動しなくなって
失敗したら自分が混乱するとか

435:名無し曰く、
22/09/10 10:11:10.64 SRpmzMva0.net
援軍って所属も変わる感じなんだな 味方の援軍と敵方の援軍が同盟してたから交戦しないもんだと思ってたら普通に交戦して意外だった

436:名無し曰く、
22/09/10 10:14:48.04 z8iHnNMV0.net
合戦で部隊を直接壊滅させた時と 退き口撤退させたと時で
相手のNPCの城の兵力の回復に違いって出たりする?

437:名無し曰く、
22/09/10 10:18:04.15 2VkaaF+40.net
>>425
氏真じゃあかんわと思って家康出てきて早速配偶者を捜したところ、まだ寿桂尼しかいなかったんだよ。まぁ、後に瀬名姫と結婚させたけど�


438:B



439:名無し曰く、
22/09/10 10:19:29.79 yF96RODg0.net
>>429
そこら辺は大志の方が上等だなあ

440:名無し曰く、
22/09/10 10:24:53.24 9EWILgbG0.net
>>430
変わらない。合戦の部隊壊滅も撤退も城の兵力は壊滅扱いだから

441:名無し曰く、
22/09/10 10:30:58.30 9EWILgbG0.net
>>429
まあプレイヤーがA国に攻めてプレイヤーがB国と同盟国でA国とB国が同盟国同士だとプレイヤー国もA国もB国から援軍や防衛は出来ない。ただB国へ仲介は依頼出来るけど。

442:名無し曰く、
22/09/10 10:49:34.45 s74jCwVm0.net
>>433
なんか前に退き口撤退だと兵が城に帰るから退き口潰してるやつはダメだ!壊滅させろ!みたいな話無かったか?結局どっちが正解なんや?

443:名無し曰く、
22/09/10 10:49:54.47 HJ9tEE/R0.net
>>353
s1小笠原はどうやりますか
手詰まりしちゃいます

444:名無し曰く、
22/09/10 10:50:36.92 VkHyN5DP0.net
合戦後のリザルト画面では壊滅と撤退では残存兵力に差ありそうだけど

445:名無し曰く、
22/09/10 10:58:40.05 aWl104bJd.net
南関東の城は数だけは多いけど
農村が少なく兵士数は少なめなんだな。
玉縄、小机、本佐倉は特に酷い。
江戸も意外に兵士数が少ない。

446:名無し曰く、
22/09/10 11:04:37.70 9EWILgbG0.net
>>435
大丈夫だよ。ちゃんと合戦の残存兵力が城に帰還してるかしてないか検証したから。全滅も撤退も負傷兵の回復は同じだったから。兵力が帰還扱いになるのは自軍の城で帰城した時のみだから腰兵糧ゼロの壊滅も壊滅扱いだから。後は威風でぶっ飛ばした撤退兵力も壊滅扱いだから威風は出来る限り沢山起こした方が楽。

447:名無し曰く、
22/09/10 11:05:50.85 nGgYMqf20.net
今作はshiftキーとctrlキーで複数選択できなくなった?
後半の軍団作成でポチポチクリックするのが面倒だわ

448:名無し曰く、
22/09/10 11:14:08.27 0hDUO8cNa.net
>>439
マジで?
クッソやってるのに撤退扱いになるって話聞いて出来る限りの殲滅してたわ
検証して見れば良かったわ

449:名無し曰く、
22/09/10 11:14:59.68 7Mmizp1Ca.net
>>439
これ仕様じゃなくバグなんじゃないかと思ってたけど
アプデで治らなかったなあ

450:名無し曰く、
22/09/10 11:21:43.45 ivhvyqt30.net
リアルで言えば戦争に負けた農兵は半分帰城すれば良いほうだからねえ

451:名無し曰く、
22/09/10 11:24:49.70 9EWILgbG0.net
>>441
敵の殲滅も敵武将を捕縛したり部下の勲行稼ぎにもなるし殲滅自体は良いことだけどね。

452:名無し曰く、
22/09/10 11:27:19.49 7Mmizp1Ca.net
佐竹って金山で有名だし、
過去作も金山あったと思うけど、今回ないんだな
なんでここまで弱体化されたんだw

453:名無し曰く、
22/09/10 11:29:49.55 66Jq54+sa.net
>>442
普通に仕様だと思うけど帰城扱いになっても特に違和感無いしどっちでも良いかなぁ

454:名無し曰く、
22/09/10 11:48:32.08 0hDUO8cNa.net
太田城しょぼいんだよな
鉄砲と金山の上位集落あっていいくらい

455:名無し曰く、
22/09/10 11:55:51.15 6xxhMVkv0.net
西日本、東日本、どっちでスタートしても序盤除けば大体いつもの面子が立ちふさがるってのが飽きやすい
長く遊ぶなら国替えと大名変更は必須だわ

456:名無し曰く、
22/09/10 12:00:31.56 UvH3LJuN0.net
COM信長が、あんまり伸びない気がする。

457:名無し曰く、
22/09/10 12:07:00.34 fWH60stN0.net
関東は北条、佐竹、里見が拮抗するくらいの状態に留まるといいなぁ。

458:名無し曰く、
22/09/10 12:08:31.02 fWH60stN0.net
一定以上の開発度にならないと出陣しないとか、そんな感じにしてのんびりしてほしいわ。北条さん家は。

459:名無し曰く、
22/09/10 12:09:44.13 Kw4qvZsOH.net
群像の家康を親族で固めると守備力やべえわ

460:名無し曰く、
22/09/10 12:18:01.05 QOgSN13Ka.net
北条が最小でも城9なのに里見が1つやって増えて


461:最大4、佐竹に至っては大半のシナリオで城2は酷すぎるわ こういう「プレイヤーがメジャー勢力を遊びやすいように周囲の強豪をデバフする仕様」って逆効果と思うんよね 今更おっさんのノブヤボユーザーが「織田北条島津TUEEEEE」プレイするわけねーだろYouTubeにそんな動画アップされてるか?



462:名無し曰く、
22/09/10 12:20:33.23 UvH3LJuN0.net
一般人は、織田・武田・伊達・島津・上杉あたりでやってる印象
他大名は、そこまで知名度無い。一般人には。

463:名無し曰く、
22/09/10 12:21:21.91 SpPEB1jy0.net
>>439
これ本当?わんこの速度落ちるのは気のせいなのか

464:名無し曰く、
22/09/10 12:24:38.85 fWH60stN0.net
気分の問題だけど、後を継ぐなら家名も継いでほしいな。

465:名無し曰く、
22/09/10 12:26:06.41 SRpmzMva0.net
メジャー勢力で遊びやすくするよりもむしろ歯応えを出すためじゃないかね
プレイヤーはサクサク拡大できるのにCOMが拡大できないと緊張感0になるから、COMでもそれなりのペースで拡大できるようにやられ役を用意しておくのは必要なことだったりする
今作の北条はそういうレベルじゃないから当然要調整だけども

466:名無し曰く、
22/09/10 12:33:34.35 arzaaBP8a.net
>>453
そりゃおっさん喜ばせても先が無いんだからそこをターゲットにしてもしょうがなくね?

467:名無し曰く、
22/09/10 12:34:59.55 9EWILgbG0.net
>>455
ごめん。今また検証したけど合戦の壊滅や撤退は壊滅扱いだけど威風の撤退は壊滅扱いじゃなく撤退だった。合戦の壊滅撤退は5日間で負傷兵が城の最大兵力の2%なのに対して威風の撤退は5日間で城の最大兵力の8%回復する。威風の撤退は直ぐ回復して迎撃してくる。

468:名無し曰く、
22/09/10 12:36:55.15 BC6PCVfNa.net
まあ里見と佐竹合わせたら北条と同等くらいじゃないと駄目だよな
そんなことしても無双するくらい北条は強いけどな
ていうか北条ってそこまで知名度あるか?

469:名無し曰く、
22/09/10 12:37:45.89 Kq9ojIgK0.net
もはや佐竹と里見は最弱勢力扱いで、北条の餌でしかない。
佐竹は城の数減らされ武将も糞。
北条と伊達に挟まれ生き残って六大将と呼ばれてるのに、この扱い酷すぎだろw

470:名無し曰く、
22/09/10 12:39:08.57 RWmOuVOI0.net
北条は憎み淘汰すべき敵
優遇され過ぎてヘイト溜めまくってるから倒したときの気持ち良さはある

471:名無し曰く、
22/09/10 12:39:55.05 T8qIuS2T0.net
桶狭間信長強いな北条まで半分関東食ってたから伊達でやってたけどあわてて北条取り込んだわ
つーか今作は秀吉といいイベントの援助が強すぎるわ
もう少しイベントあったとしても一方的にお家が滅亡したりらしないようにして欲しい

472:名無し曰く、
22/09/10 12:41:56.59 oB3V/0FH0.net
公式が関東は弱小大名だらけで北条が強くなるのはどうしようもないって言ってるから肥史観だとそうなんだろう

473:名無し曰く、
22/09/10 12:49:24.34 148UkLiU0.net
>>460
世間一般的には小田原評定での負のイメージと早雲の下剋上イメージぐらいじゃないか?

474:名無し曰く、
22/09/10 12:50:27.14 po5mySiId.net
>>447
大志だと佐竹は関東一の鉄砲隊とか大命あったけど、今作は鉄砲要素皆無だよな
義重が射手なのと、砲術もちが一人だけ

475:名無し曰く、
22/09/10 12:55:46.80 2jvy5cRa0.net
知行地入替の並び順と城情報で表示される並び順が違ってるのが嫌

476:名無し曰く、
22/09/10 12:57:11.19 jCxhhDJCa.net
>>466
射手ってなあ…
実質何もないのと同じだよな
坂東太郎もなくなったし義重さん可哀相

477:名無し曰く、
22/09/10 12:58:43.73 yF96RODg0.net
>>467
わかる~(´・∀・`)
一族バフ入れてる時とか気になる

478:名無し曰く、
22/09/10 12:59:10.12 T8qIuS2T0.net
北条は兵士が集まりにくいハンデ与えるべき
坂東武者とかいうけど農兵やろ

479:名無し曰く、
22/09/10 13:04:03.21 QXFoJjT50.net
義重顔グラも変わってないしすげぇ扱い適当だよな

480:名無し曰く、
22/09/10 13:09:32.08 /SzgkugjM.net
微妙に能力値下げられてない?
天道あたりの頃は特殊戦法もあってもっと強かったような

481:名無し曰く、
22/09/10 13:10:19.49 T8qIuS2T0.net
最初はダサいと思ったたが慣れてしまった鬼重の鹿の株
息子のほうは病氣のダルメシアンにしか見えんけど

482:名無し曰く、
22/09/10 13:14:00.43 4QVC3omr0.net
合わずに投げた大志よりは遊んでるからあんま文句言う気にならんな

483:名無し曰く、
22/09/10 13:16:23.88 k/cw/tiIF.net
創造の時は佐竹流砲術って固有政策がPKから追加されたし、今回もそうなるんじゃないの
三好、龍造寺、最上も追加されそう

484:名無し曰く、
22/09/10 13:18:52.57 44F6sKHh0.net
三好は固有政策くるとしても商業系なイメージ
長慶に固有戦法と固有特性も頼む

485:名無し曰く、
22/09/10 13:19:51.45 mRXAl7+Qp.net
>>466
相馬の馬術(馬術があるとは言ってない)も大概酷い

486:名無し曰く、
22/09/10 13:21:53.41 lxaa1l7g0.net
1580年代の佐竹家は100万石クラスの大名に片足突っ込んでるしな それが全シナリオで城二城とか酷いわ
常陸は石高半分以下のはずの相模と同規模だし

487:名無し曰く、
22/09/10 13:24:59.90 AVPObfZ50.net
S1のイベントで数で勝る足利を精強の北条が打倒したって展開なのに、
そもそも開始の時点で国力上回ってるからな・・・

488:名無し曰く、
22/09/10 13:33:39.43 z8iHnNMV0.net
>>459
詳しく助かるthx

489:名無し曰く、
22/09/10 13:45:36.04 fWH60stN0.net
中断する任務とかあるかも……
じゃなくて、これらが中止になりますって出さんかい。

490:名無し曰く、
22/09/10 13:53:06.61 r+259Z8/a.net
夢幻上級伊達ようやくクリアできそう
相馬→最上→蘆名→上杉の順番以外無理な気がした
最上のところで北条に使い出して蘆名の城取るころに同盟
最上より上の東北連中は全部従属狙い
春日山攻めるあたりで上杉が豊臣に吸収されたけど
なんか知らんが賤ヶ岳イベントが起きなくてその後のイベントフラグ全部折れて徳川が豊臣バリアになってくれた
北条と豊臣に東西から攻められて大変そうだったわ
結局徳川は北条に潰されたちゃったからとにかく武将がとにかく足りない
清洲周辺と畿内取れたから城パワーは強くなれたけど武将パワーで北条に勝てるか不安
とりあえず豊臣滅ぼして島津も潰すか同盟組んだら北条かな
ただ東北の城1〜2勢力が未だに従属吸収されずに残ってるから地方クリアも出来てないことになってる
田村とかは速攻で吸収出来たんだけどな
従属勢力は本拠地と遠いと吸収出来ないとかある?
もう軍団としか隣接させてないんだけど
そのおかげで東北オールスターズ組めなくて残念だった

491:名無し曰く、
22/09/10 13:58:54.51 s74jCwVm0.net
軍団の隣にいても吸収出来たから運やろ

492:名無し曰く、
22/09/10 14:16:34.79 SRpmzMva0.net
>>482
上杉攻めって停戦されないの?威風だけ連発していく感じ?
領土広くて遠方からの援軍が健在だと停戦されずに陥せたりするからそっちかしら

493:名無し曰く、 (ワッチョイ 183.176.51.10)
[ここ壊れてます] .net
ちょっと聞きたいんだが、真の天下人のトロフィー条件の三職推任って、関白、�


494:ェ夷大将軍、も一個なんかの3つからの一つでも達成すれば条件満たすよね?



495:名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.140.112)
[ここ壊れてます] .net
>>482
賤ヶ岳は上級だと頻繁にフラグ折れるよ。
秀吉の侵攻が早すぎるから。

496:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.148.113.106)
[ここ壊れてます] .net
>>413
橋落とししたときに敵部隊が橋の上にいると大体向こう岸に移るけど稀に水中で動かなくなる時ない?
あれバグなんかな

497:名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.140.112)
[ここ壊れてます] .net
>>478
常陸って尾張美濃と同じくらいの石高なのにね。
しかも金山あって陸海交通の要所でもあり、
関ヶ原まで勢力拡張しながら存続していてこの扱いは……

それでゲームが面白くなってるのなら仕方ないなと思えるけど
そのせいでたまらなくなってるという…

498:名無し曰く、
22/09/10 15:00:02.90 7Mmizp1Ca.net
>>487
そもそも一万単位の兵が同時に渡れる橋って
どんだけの巨大な橋なんだろうw

499:名無し曰く、
22/09/10 15:00:48.71 JWfyZ1hM0.net
>>459
素晴らしい。サンクス

500:名無し曰く、
22/09/10 15:10:10.12 kwo8EZN00.net
おいいい、>485教えてくれぇ。
地方統一、天下惣無事、三職への推任、戦国の覇者のトロフィー取ってるのに、真の天下人のトロフィーが取れん...

501:名無し曰く、
22/09/10 15:11:49.06 QOgSN13Ka.net
あと利根川の地形障壁が全く再現されてないんだよな
あれがあるから北条も東側に進出するの苦労したのに、ゲームではオブジェクトでしかないというね
本来北条領から利根川突っ切って常陸行くのすげー大変なんだよ

502:名無し曰く、
22/09/10 15:23:36.40 Mt5e1Tjvd.net
>>491
ここはPC版やってる人が殆どだと思うから
他で聞いた方がいい気がする

503:名無し曰く、
22/09/10 15:36:33.40 JjXiUeNR0.net
敵の城3箇所を包囲してて耐久が半分以下になってたんだけど
月をまたぐタイミングでほぼ全回復した。
包囲してても城の補修ってできるもんなの?
そもそも「包囲」なのに耐久が下がるってのもよくわからんけど

504:名無し曰く、
22/09/10 15:36:42.20 n460BaWp0.net
>>491
わからんけど三職全部に就いてみたら

505:名無し曰く、
22/09/10 15:37:05.87 2jvy5cRa0.net
>>491
地方統一じゃなくて全国統一だぞ

506:名無し曰く、
22/09/10 15:47:08.65 YoRDMJGza.net
俺は寿命なしでやってるわ
東北や九州でやってると確実に武将不足になるしな
年月の流れが早すぎるんだよな

507:名無し曰く、
22/09/10 15:47:30.53 /SzgkugjM.net
全国完全制圧をやってないんじゃね

508:名無し曰く、
22/09/10 15:54:27.98 kwo8EZN00.net
>>495
直前データがないからあと一個達成(関白、征夷はなった)するのめんどいんですけどねぇ。
>>496
>>498
全国統一はさっき最後に達成した。
戦国の覇者がそれね。
でも取れないんだ...。

509:名無し曰く、
22/09/10 16:05:47.80 lxaa1l7g0.net
>>497
配下武将にも架空の息子が生まれてもいいと思う
武将の生成、命名システムもできてるし大名の架空後継者はもうあるしな
謙信に息子が生まれるのはおかしいとかなら武将のデータに後継者が生まれるかどうかの設定があればいいし

510:名無し曰く、
22/09/10 16:08:59.97 s74jCwVm0.net
謙信は昔から架空姫が生まれないとかあった気がするな
そういや今回上杉でやったら謙信って結婚出来るのか?

511:名無し曰く、
22/09/10 16:09:23.83 2jvy5cRa0.net
ならば取ったつもりが取れてないクリア関連トロフィーがあるのだろう

512:名無し曰く、
22/09/10 16:20:45.60 1uxkerFS0.net
>>491
俺のPCではとれてるぞ
画像見て足りないものあるんじゃないか
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

513:名無し曰く、
22/09/10 16:22:29.42 1uxkerFS0.net
真の天下人は全てのトロフィー取った状態で獲得になったように覚えてる

514:名無し曰く、
22/09/10 16:23:16.73 8LhsFywj0.net
固有政策もち大名と南部、龍造寺クリアしたから
足利、尼子、佐竹、里見、三好、斉藤、朝倉のうちおススメのシナリオある?

515:名無し曰く、
22/09/10 16:29:11.48 M2KYZaB+a.net
>>494
収入低下で城郭普請打ち切りになったらゲージ回復したように見えるかもしれん

516:名無し曰く、
22/09/10 16:29:39.45 /SzgkugjM.net
本願寺なんかは意外と歯ごたえあるよ

517:名無し曰く、
22/09/10 16:29:52.37 iFWlZr5qF.net
もしかして従属状態でクリアしないと駄目とかか?

518:名無し曰く、
22/09/10 16:36:18.39 44F6sKHh0.net
>>505
三好はS1.2が本拠地が開始1~2年ぐらいで鉄砲か騎馬LV8~9いけて武将も十分強いイージーモード
S3が開始数年で有能粗方しぬけど城数は多いノーマルモード
S4以降は武将は微妙揃いで周辺に強大名、初期で本願寺と同盟だから即従属も同盟破棄からしないといけないハードモード

519:名無し曰く、
22/09/10 16:36:54.85 MaAVDsEUM.net
>>460
花の慶次のイメージ強くて
小田原評定でgdgdになって決戦もせず裏切りによって滅んだ家って感じだったわ

520:名無し曰く、
22/09/10 16:42:58.14 yF96RODg0.net
凄いんでしょ北条の支配システムって

521:名無し曰く、
22/09/10 16:43:38.52 kwo8EZN00.net
>>503
もう残ってるの、二世の契りと威風堂々と真の天下人とプラチナの4つのみ。

>>504
え、まじで?これか...?

522:名無し曰く、
22/09/10 16:52:47.75 k1AXQRUap.net
URLリンク(youtu.be)
これの大勢力合戦曲ってゲーム中使われてます?あと、上杉とか固有曲がある大名が、大勢力になると汎用のbgmになってるような気がしますが気のせいですかね?ずっと固定にしてもらいたいわ

523:名無し曰く、
22/09/10 16:54:20.42 mRXAl7+Qp.net
>>507
本願寺は今回のシステムの被害者。伊勢も加賀も放棄しても武将引き上げ出来ないから落とされた時に運悪いと首切られて帰ってこない。勿論飛び地で守り切るのも不可能なので実質石山のみからスタートみたいなもんだけど、その状態で三好や織田とやり合わないと行けないから中々に辛かった

524:名無し曰く、
22/09/10 17:04:51.69 SJRXX/Kq0.net
本願寺って包囲網やるといきなり織田に喰われるよな
城が脆すぎる

525:名無し曰く、
22/09/10 17:06:06.41 9EWILgbG0.net
>>494
城の修復は敵に城を包囲や強行されると解除されるし籠城中は籠城の城は領内施策や城下施設も出来ないし解除される。城を攻撃中に耐久が回復したように見えたのは他の人が言っているように城郭普請の政策が費用がマイナス解除されて最大値が下がりバーの現在値が増えたように見えたんだろうな

526:名無し曰く、
22/09/10 17:11:18.07 boEHRe9F0.net
従属吸収って相手が城20個も持ってても起こるのね
自分が60城だったから三倍くらいの差はあったけど

527:名無し曰く、
22/09/10 17:14:26.22 ZqoAGRcM0.net
既出だったらごめんなんだけど中断した集落掌握の残り日数って再開時続きからになった?
元親が集落掌握始めたと思ったらいきなり残り32日になってて驚いたんだけど

528:名無し曰く、
22/09/10 17:19:12.79 iBWi07Hjd.net
>>513
いや、聞いたことないよ。
北条で試したけど107城 威信1200でも変わらなかった。
たぶんバグだね。

529:名無し曰く、
22/09/10 17:28:26.80 1uxkerFS0.net
>>512
アンロックした日付を確認したら本能寺の変以外は全て獲得した状態で真の天下人を獲得してる
たまたまかもしれない

530:名無し曰く、
22/09/10 17:33:12.84 boEHRe9F0.net
自分の真の天下人は戦国の覇者取った時と同じ日時で
それより後に二世の契りとか取ってるからおそらく関係ない

531:名無し曰く、
22/09/10 17:35:30.97 k1AXQRUap.net
>>519
やっぱ無いですよね。公式のサントラにある以上ゲーム内で使ってほしいわ

532:名無し曰く、
22/09/10 17:39:18.08 SRpmzMva0.net
>>518
元々そうだよ 進捗パーになるのは集落建設、掌握は少しロスするけど引き継ぐ

533:名無し曰く、
22/09/10 17:39:27.73 DbhSTfF50.net
ゲームだと当然のように北条が関東制覇するから史実でもそうだったのかなって思ってたけど
シナリオ選択開くと本能寺あたりまで割と関東諸侯生き残ってて笑う

534:名無し曰く、
22/09/10 17:40:27.98 qQGzeZxf0.net
>>518
元からだけど、戦闘から帰城したときのような同じ武将が同じ掌握を再開するなら同じ日数で続きを再開できる
奪った城や自国の別の郡に配置替えをした時など、以前その郡での集落掌握が中断されてた場合、
同じ場所の集落の掌握作業に当たれば多少のペナルティは付くが武将が変わっても引継げる
(2番目以降の農村掌握が中断されてた郡で、戦闘で廃墟になって1番目の掌握から始めた場合は引継げない
威風で奪った場合などはそのままなので結構引継げて短い日数で掌握が終わることがある)
あと統率が高い武将が引継げば日数が短縮されるし、統率が低い武将なら引継いだ意味がない日数になることもある

535:名無し曰く、
22/09/10 17:58:33.45 6Aa8d1mm0.net
大志の本願寺と今川はいい味出てたわ
今回本願寺空気過ぎる

536:名無し曰く、
22/09/10 18:00:34.34 2jvy5cRa0.net
勝手に建てられる練兵所って灌漑に建て替えます?
序盤は労力が足りない中盤以降は増えすぎて面倒

537:名無し曰く、
22/09/10 18:02:22.42 ZqoAGRcM0.net
>>523
そうだったんだ勘違いしてた
ありがとう

538:名無し曰く、
22/09/10 18:06:42.79 ZqoAGRcM0.net
>>525
勘違いしてたありがとう

539:名無し曰く、
22/09/10 18:14:59.95 NptqbeRT0.net
>>501
ケコンも出来るし姫も産まれる
武力89とか、超強い

540:名無し曰く、
22/09/10 18:20:29.25 FQW3FTWx0.net
本願寺が史実で諸国に檄を飛ばしていた事実がないみたいだからね。
史実重視で弱体化されたのかも。

541:名無し曰く、
22/09/10 18:21:26.30 JjXiUeNR0.net
>>506
>>516
なるほど。政策効果で増えてた耐久値上限が初期化されて
上限に対する%が上がったってことか
また何ヶ月も包囲せにゃならんのかと思って退却しちまった。。。

542:名無し曰く、
22/09/10 18:27:14.06 9EWILgbG0.net
>>527
戦争に関与しない完全な内政地域なら災害回避の灌漑水路と金銭収入の商人町と金山銀山あるなら鋳造所で充分だな。ただし大名直轄範囲外だと金銭収入は15%くらいに大幅ダウンで石高も労力増に反映されない。だから軍団作って金銭収入は獲得しておまけに内政任せると便利だな

543:名無し曰く、
22/09/10 18:50:14.05 Oe55V+8ud.net
上杉、1570年のシナリオだと威信400以上あるのに
追加シナリオの1575年シナリオでは65しかないのは設定ミスか
勝頼は信玄死んだら下がるのはわかるが

544:名無し曰く、
22/09/10 18:55:02.80 r+259Z8/a.net
架空姫って正室の能力は受け継がないの?

545:名無し曰く、
22/09/10 19:08:11.61 2jvy5cRa0.net
>>533
なるほど

546:名無し曰く、
22/09/10 19:14:01.23 VM3Dlrng0.net
北条の無限ワンコそばマジでうざい

547:名無し曰く、
22/09/10 19:15:09.96 7pnxrdkW0.net
>>534
1570→1575シナリオでの威信低下の原因は、


548:上杉家から役職「関東管領」が取り除かれてることだね 1575シナリオでは幕府勢力が存在しないことを理由にしてか、関東管領のみならず全ての役職が取り除かれてる 上杉の他には、奥州探題の伊達、九州探題の大友、羽州探題の最上、守護の武田・島津が威信低下を食らってる



549:名無し曰く、
22/09/10 19:15:21.81 DbhSTfF50.net
三内上杉でやってて、東日本全域から「同盟国がいる当家を敵視している」状態なんだけどこれってなんのとこ?
援軍無視とかも特にしてないんだが…

550:名無し曰く、
22/09/10 19:17:46.91 7pnxrdkW0.net
>>538補足
1582シナリオでは鞆御所で幕府勢力が復活しているが、1575シナリオと同じく役職設定が無い
単なる設定し忘れか、義昭追放に伴う幕府権威の失墜(諸説有)で、役職の価値が薄れたとKOEIが判断しているかだな
シナリオ開始後は幕府親善で普通に役職をもらえることから、設定し忘れのほうが有力かねえ

551:名無し曰く、
22/09/10 19:19:18.22 7pnxrdkW0.net
>>539
上級では同盟国が2つあると、それ以上の同盟国を持ちにくくするために(幕府以外の外交可能勢力から)敵視されるようになってる

552:名無し曰く、
22/09/10 19:20:21.11 Zsgc6X/nd.net
>>538
ほんまや
気付かなかった

553:名無し曰く、
22/09/10 19:21:22.20 9EWILgbG0.net
>>539
難易度中級以上だと同盟国が2つ以上になるとその他の勢力と敵対になる。いわゆる二面同盟は風見鶏で信用ならないってデメリット入れている

554:名無し曰く、
22/09/10 19:23:22.65 UiXbrfwK0.net
大名直轄範囲外を部将や家老に最大郡数持たせてぎりぎりの人数で内政させてても
軍団にすると適当な配置になって誰も持ってない郡出てるのまじで腹立つな
無能AIしか作れないんだから無駄にそれを使わせるのやめろよな

555:名無し曰く、
22/09/10 19:28:44.07 RZUwf3Ida.net
公家趣味がチート扱いされてるのって敵視無視できるからだもんな
どんな勢力も普通じゃなく友好扱いで外交できる時点で充分なのに

556:名無し曰く、
22/09/10 19:29:11.81 DbhSTfF50.net
>>541
>>543
ありがとう、上級になってるの気づかなかったわ

557:名無し曰く、
22/09/10 19:41:13.90 XwiR7yCu0.net
配信者の殆どシャトルランと鉄砲ハメ使ってて草

558:名無し曰く、
22/09/10 19:43:34.34 dve/L536a.net
形式は違えど実質的なシャトルランは使わざるを得ないだろうな
こちらから攻撃しない限り終わらないんだから

559:名無し曰く、
22/09/10 19:57:39.87 eobjY7yY0.net
シャトルラン、アプデで潰されてんじゃないの?

560:名無し曰く、
22/09/10 20:01:36.15 /KJIgC9V0.net
足利は征夷大将軍で隠居出来ないんですが、イベントと死亡以外で家督を譲る事って出来ないのでしょうか。どなたかご存知の方おられますか?

561:名無し曰く、
22/09/10 20:12:09.28 NptqbeRT0.net
大政奉還コマンドの実装を待て

562:名無し曰く、
22/09/10 20:16:19.34 dve/L536a.net
>>549
潰れてないよ
攻撃すれば迎撃優先の思考ルーチンが変わった訳じゃない

563:名無し曰く、
22/09/10 20:16:52.64 DbhSTfF50.net
伊達が6年目で佐竹つぶしてた
北条がいなくても関東諸侯は結局滅ぼされる運命なんやなって

564:名無し曰く、
22/09/10 20:16:56.06 dve/L536a.net
攻撃されたら

565:名無し曰く、
22/09/10 20:21:35.36 y2dm59vs0.net
一乗谷行ってきたから1570朝倉で始めたけどゲーム開始時点でこれ無理ゲーだろってわかるわ
なんだよ織田の武将数51って

566:名無し曰く、
22/09/10 20:39:55.31 hOWjKopod.net
なりふり構わず織田に臣従するかしないだろうね

567:名無し曰く、
22/09/10 20:40:06.40 hOWjKopod.net
するしか、ね

568:名無し曰く、
22/09/10 20:48:29.81 s74jCwVm0.net
でも


569:今回の朝倉異様に伸びるよな。最終的には織田に食べられるんだけど、結構畿内とか山陰まで来るし 群雄で大名が孝景じゃなくて宗滴になってんのは何のギャグかと思ったけど



570:名無し曰く、
22/09/10 20:52:21.07 RZUwf3Ida.net
はー宗家無能
俺が大名になれば良かったかなー
だから群雄でなってみたんやろうな

571:名無し曰く、
22/09/10 20:59:19.32 DbhSTfF50.net
S1里見でまずは真理谷を食べて~とか考えてたら北条が初手攻め込んできて草
やめてください死んでしまいます、ってか上杉いけよww

572:名無し曰く、
22/09/10 21:13:48.31 DEx62/zSa.net
>>559
宗義調「げ、解せぬ」

573:名無し曰く、
22/09/10 21:15:05.27 JAz6D1+7p.net
里見上級はどのシナリオでも3ヶ月で攻め込んで来るから困る
中級にしといた方が無難

574:名無し曰く、
22/09/10 21:17:14.16 ZFD8ro0+0.net
s1里見で北条の初手館山は時候の挨拶

575:名無し曰く、
22/09/10 21:17:24.75 q4wlrf4R0.net
関東の弱小でどこが一番難しいんだ?
太田?成田?小田?里見?

576:名無し曰く、
22/09/10 21:29:01.72 2iiKnJanp.net
幕府がなくなると役職の威信消えるはずなんだけど消えない時あるんだよね

577:名無し曰く、
22/09/10 21:31:13.33 2jvy5cRa0.net
弱小に手を出すと有名どころではやらないそうな?

578:名無し曰く、
22/09/10 21:31:19.31 DbhSTfF50.net
ちょっとは山名が一色を取ったりしてもいいのに頑なに朝倉が取るからな
姉川で信長を追い詰めたってことでAIレベル高いんかね

579:名無し曰く、
22/09/10 22:26:39.86 2VkaaF+40.net
ゴリ押しでも初級クリア出来ると思うけど、
上級クリアとなると様々な要素が絡んでくるんだろうな。各々の城にどんな施設を建てると効果的とか、相性の良い武将を組み合わせるとか。

580:名無し曰く、
22/09/10 22:29:06.79 148UkLiU0.net
S1やったら朝倉が伸びるね
日本海沿いに切り取っていって山名まで滅ぼすわ

581:名無し曰く、
22/09/10 22:44:36.86 yh2dEueD0.net
>>567
今作は兵力の依存度高いから一乗谷の強さのおかげだと思う

582:名無し曰く、
22/09/10 22:46:00.43 Hf2h4JPUd.net
桶狭間の織田で、桶狭間の戦いを起こさずにプレイやってるけど
やっぱりシャトルランとか使わなきゃムリポ

583:名無し曰く、
22/09/10 22:48:06.58 t8+Rwy+l0.net
>>436
ざっと見た感じなんか困る勢力じゃないと思うんだが
とりあえず武田か斎藤吸収するまでは村上守ってやったらどうかな

584:名無し曰く、
22/09/10 22:48:12.39 ka3QuqQa0.net
浅井は国力が脆弱でさっぱり伸びないんだよな
朝倉が伸びていく傍らで六角か道三に食われて滅びてる
六角や群雄石田は観音寺城を抑えてるからポテンシャル高くて結構強いね

585:名無し曰く、
22/09/10 22:51:26.71 T8qIuS2T0.net
毎回シリーズ出るたびに城増やしてくれ君が城増やして…って言ってるけど新生やってみたら少なくて卒倒したろうなw
九州民なんで小倉城が消えててショックだったよ個人的には

586:名無し曰く、 (スッププ 49.105.97.145)
[ここ壊れてます] .net
今でも武将足りてないのに、これでさらに城を増やしたらさらに城スカスカになりそうだな
郡のひとつとしての支城みたいな扱いにしないと

587:名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.158.175)
[ここ壊れてます] .net
城が弱いよね、3倍ぐらい時の流れを遅くして
城の攻略に時間が掛かるようにして頂きたい

588:名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.158.175)
[ここ壊れてます] .net
現状は城が防衛拠点の意味をなしてない

589:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.113.137.162)
[ここ壊れてます] .net
城郭普請Lv1から石落とし解放くらいでもいいと思う
どのみち包囲だと反撃できないみたいだし

590:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.3.64)
[ここ壊れてます] .net
上杉謙信が七尾城落とせなかったから周辺の支城を一気に落としたみたいに
支城と本城みたいなメリハリをつければゲームテンポとも兼ね合いがいいと思う

591:名無し曰く、 (スッププ 49.105.97.145)
[ここ壊れてます] .net
郡の中に支城があって、その郡には兵が多めにいたり、制圧するには時間がかかって反撃ダメージがでかいみたいな

592:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.47.198)
[ここ壊れてます] .net
>>580
まんま砦やんけ
砦は城壁強化の政策で強くなったり
砦のある郡にある部隊は防御力上がったり
制圧時の反撃ダメを割合にしたりとか何かしらのテコ入れは必要だと思うけど

593:名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.183.145)
[ここ壊れてます] .net
勢いで落とせる城ばかりではなく
戦略的な事考えないと落としにくい城とかあっても良いよな

594:名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.146.203)
[ここ壊れてます] .net
>>575
創造って城一つに2人くらいで良かったけど、弱小はそれでも人材不足だったからなぁ
今やってる夢幻小田プレイでも郡に武将配置出来なくてスカスカだけどもう気にならなくなったわ

595:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.216.44.9)
[ここ壊れてます] .net
>>583
むしろ人材不足でヒーヒー言ってる時期が一番オモロイもである
知行再配置できる前だと尚更

596:名無し曰く、 (スッププ 49.105.97.145)
[ここ壊れてます] .net
>>581
うん
砦の超強化バージョン=支城って考えてた

今の攻撃側圧倒的有利みたいな状況も
守備側が侵攻ルートを制限できたり

597:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.3.64)
[ここ壊れてます] .net
今の武将がいないと内政が回らないシステムだと、城増やす=武将増やすだからKOEIの負担がバリきつそう
まあ内政する城を取捨選択するゲームもありな気がしてくるけど

598:名無し曰く、
22/09/10 23:37:30.29 DsOiJzSNd.net
鉄砲lv5が上限みたいだけど、施設で7くらいに上げても意味ない?

599:名無し曰く、
22/09/10 23:38:41.18 p/72PObI0.net
城増えるってことは戦場に出る部隊数も増えるってことだよな
今でもごちゃごちゃで分かりにくいのに
威風も強だらけになる、システム変えないと

600:名無し曰く、
22/09/10 23:41:05.76 4QVC3omr0.net
三好とかもっと武将いないの?って思う。実休過労死するだろ

601:名無し曰く、
22/09/10 23:51:35.73 /d7Gb+Ar0.net
>>587
基本はLV9がカンストだよ
武田と鈴木のみ固有政策で騎馬鉄砲の上限が10〜12まで解放できる

602:名無し曰く、
22/09/10 23:55:51.14 y2dm59vs0.net
朝倉プレイで織田が3万で攻めてきたからなんとか合戦で撃退したのに
織田の兵力が減っても武田は微動だにしないし足利将軍家は六角攻めるしその隙をついて浅井は足利将軍家攻めるし
もうめちゃくちゃだよこの信長包囲網

603:名無し曰く、
22/09/10 23:55:58.19 DbhSTfF50.net
>>588
威風が部隊数参照なのがな
勢力の何割が参加してる、とか兵数参照にしてほしい
で国人とか小さな部隊を統合したい

604:名無し曰く、
22/09/10 23:58:33.28 AGALKWxX0.net
大志の特定の武将がいると解放される方策要素好きなんだな

605:名無し曰く、
22/09/11 00:03:05.03 f1JX9nYm0.net
今までの流れだとPKでも中途半端で終わって三国志に行きそうだな、、、
もうちょっと作りこんでから次に移れないのかね

606:名無し曰く、
22/09/11 00:05:22.40 pzOZYg5s0.net
会社の方針で中断させられるんだと思う
三國志14の開発陣は最初の抱負で何年も長く続くゲームにしたいって言ってたけど
けっきょくいつも通りアプデ終わって企画も終了してるし

607:名無し曰く、
22/09/11 00:13:02.98 VYwzCyPt0.net
>>587
5と10の時に大きく上がる
他のレベルは微増
鈴木以外は上限9

608:名無し曰く、
22/09/11 00:30:42.93 s8hkb8cwd.net
>>595
売れなかったなら仕方ない

609:名無し曰く、
22/09/11 00:31:33.18 s8hkb8cwd.net
>>591
まあ、実際の包囲網もそんな感じだし…

610:名無し曰く、
22/09/11 00:34:00.32 2wnX61D80.net
>>571
歴史イベントなしなら動画あったぞ

611:名無し曰く、
22/09/11 00:55:08.35 b9WStsnp0.net
桶狭間今川義元でマムシを大垣に追い詰めて従属させたら、こっちをガンガン援軍でこき使って4城まで盛り返しやがった。あのハゲ……。

612:名無し曰く、
22/09/11 00:55:17.51 rFNJl9wi0.net
三國志14はあんなゴミみたいなDLCだらけのあこぎな商売したら非難轟々なのも当たり前なんだよなぁ
あれでシーズンパスを出した挙げ句、スッカスカのPKを発売とか正気を疑うレベルで酷かったし
無印の時点では将来性に期待できる良作だったのにどうしてああなった

613:名無し曰く、
22/09/11 01:18:17.16 AmwQgUIwd.net
>>589
長房「いるぜ!」
長逸「まかせろ!」
政勝「宗家以外もいるぞ!」
友通「外様を忘れるな!」

614:名無し曰く、
22/09/11 01:49:48.25 jm63+YPb0.net
寿命なし高齢化しても病気にならない
でも年齢はちゃんと増えていって表示もあるってモードください

615:名無し曰く、
22/09/11 02:00:34.29 9z3AGjb/0.net
>>602
篠原一族とか長逸、康長とか長老衆の子とか畿内で長慶が登用した鳥養を初めとした叩き上げの文官たちとか多分このへん雑にいれるだけでも武将数倍になりそう

616:名無し曰く、
22/09/11 02:15:59.28 f1JX9nYm0.net
登録武将で全国に紹運爆弾をバラまいたら面白くなるかなと思ったけど
自動作成でも二条配置のままなのね、、、

617:名無し曰く、
22/09/11 02:23:43.61 f1JX9nYm0.net
>>597
なんだかんだ広告パワーで売れてるんじゃなかったのか
株転がしで儲けていると聞くけどよくシリーズ続いているな

618:名無し曰く、
22/09/11 02:26:32.99 gm3huzvg0.net
>>345
刀よりブラホの射程が上回るし、盾との組み合わせは健在だと思うけどな
スパインとの差別化は貫通による手数の多さがあるし
なんだかんだフェンサーの基本は盾槍ってのが4→5→6の共通点じゃないかな

619:名無し曰く、
22/09/11 02:27:06.56 gm3huzvg0.net
すまん>>607誤爆、浮気もすまん

620:名無し曰く、
22/09/11 02:34:55.76 DsD9AV0V0.net
島津で九州統一したまではいいがすでに中四国織田に統一されて詰んだ
武田と織田は同盟してるし武田と北条も同盟してて東側は織田の脅威にならない
ここから大逆転とか可能なんだろうか
真田の人でも無理じゃない?

621:名無し曰く、
22/09/11 02:38:43.21 vfGnou5A0.net
>>588
スカスカの所を増やせばええねや

622:名無し曰く、
22/09/11 02:51:06.42 gm3huzvg0.net
>>609
中国の城出力が弱いから、北九州→中国の攻撃は結構いけるぜ
むしろ中国(荒廃)→近畿が厳しい、威風をうまく使えるかの勝負になってくる
合戦なしで西から近畿を抜くのは地獄、濃尾からも次々と増援がやってきてキリが無い

623:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.3.64)
[ここ壊れてます] .net
創造やってたら援軍が城落としてそのまま援軍の勢力の城になってファッ!?ってなった
仕様ごっちゃになるわ

624:名無し曰く、
22/09/11 03:23:08.24 ETto60io0.net
信長包囲網の徳川家でやってようやく本能寺の変まで来たけど、羽柴秀次が牢人のまま登用されてないんで小牧長久手でイベントが止まっ�


625:ト先に進まない このあと同盟を強いられるだけなんで別にいいんだけど、この辺の元服まわりの仕様はなんとかして欲しいわ



626:名無し曰く、
22/09/11 07:10:04.26 16xjcPxMd.net
>>609
本能寺を待てないのかな?

627:名無し曰く、
22/09/11 07:12:48.82 16xjcPxMd.net
>>591
断言するが連合はその内アプデ来ると思います。所詮はベータテストや

628:名無し曰く、
22/09/11 07:49:58.53 aJBc1edP0.net
スチームでやや好評なの信じられん
シリーズでいうと戦国立志伝クラスには面白いでしょ新生

629:名無し曰く、
22/09/11 08:01:49.97 h35hUkAyp.net
Aiの残念さとかは確かに通じるものがある。立志伝は創造PKから何であんな微妙な物が産まれたんや…攻城戦は良かったのに…

630:名無し曰く、
22/09/11 08:13:13.45 viA/szyG0.net
>>616
創造立志伝、ゴミじゃん

631:名無し曰く、
22/09/11 08:14:44.37 hB5JkC8oM.net
根本的にゲームが破綻している戦国立志伝みたいなゴミと比べるのはさすがに新生に失礼
創造PKから「追加された部分」にAIが反応しない
仕様だけは有るのに、それがまるで存在しないかのように振る舞うから敵も味方も基本的な施設すら建てない
ゲームになってない

632:名無し曰く、
22/09/11 08:15:31.81 oH2epXRD0.net
steamでやるような人は海外の良作ストラテジーもやってる人多いからな
海外のゲームと比べて値段も高いし内容もそれらと比べるとどうしてもいろんな部分で粗さを感じてしまうんだろう

633:名無し曰く、
22/09/11 08:19:16.07 viA/szyG0.net
>>581
防御有利にするためにも、郡、砦による防御力などの上昇は必須と思う。

634:名無し曰く、
22/09/11 08:21:41.74 viA/szyG0.net
>>560
さとみは城奪われてからの臣従しか道がない気がする

635:名無し曰く、
22/09/11 08:22:59.15 viA/szyG0.net
>>619
全てにおいてプレイヤーチートになるよね
夕日もきれいだし

636:名無し曰く、
22/09/11 08:24:06.58 ZmUzSOdb0.net
部隊の帰還兵は自軍も敵軍も帰る城の距離で兵力復帰の割合が決まるな。

637:名無し曰く、
22/09/11 08:35:03.43 0aT8okPca.net
戦国立志伝の評価もやや好評やんけ

638:名無し曰く、
22/09/11 08:40:54.39 Mj29g98U0.net
創造では確かステ成長までの経験値確認できたよね 新生でもそうしてくんないかな
政務90に1,2足りない武将の成長まだかなーって焦れったい

639:名無し曰く、
22/09/11 08:49:33.94 RRc4DicF0.net
シナリオ1斉藤でやってるけど強いな
織田吸収して今川と同盟して武田攻略したら
もうオールスターだわ
道三と光秀は強い
次は尼子でやってみるか
シナリオ1がいろんな可能性あって史実シナリオでは一番面白い

640:名無し曰く、
22/09/11 09:02:54.14 dBeebn7C0.net
ほぼ全力であちこち攻めるCPUってアホなの?
ハイエナし放題なんだが
それとも上級だとこうで、他の難易度だと違うのか

641:名無し曰く、
22/09/11 09:07:09.89 iyT3qwKV0.net
>>628
プレイヤーへの攻撃頻度の違いはあるけど、あんま変わらん気がする。でもある程度内政するから結構兵力溜め込んでて、大勢力だと攻め込む先と離れた城は兵力残してるイメージ>中級

642:名無し曰く、
22/09/11 09:13:02.43 Qg5FoAco0.net
>>572
ありがとう
村上と組んでも武田から守り切れなくて
同盟捨てて長尾に臣従しても今川と2万で来られると詰んでしまう…何度か試してみます

643:名無し曰く、
22/09/11 09:19:01.36 aJBc1edP0.net
三好くんが隣接勢力がAIだとやる気ないくせにプレイヤーだと攻めてくる現象ってなんなん
プレイヤーがそこにいないときに中国地方とか攻めてるのみたことないぞ

644:名無し曰く、
22/09/11 09:20:57.74 NvQv0Osea.net
秀吉の仲介うぜー
従属潰すのに何で遠くの飼い主に許可取らなきゃならんのだ
敵対してもいいから拒否しろ拒否

645:名無し曰く、
22/09/11 09:21:59.18 LufS9aC40.net
三好は顕著だけどイベントに関わりある勢力は多かれ少なかれイベントフラグを守るための動きをしてる
プレイヤー相手だとそれが外れるんじゃないかな

646:名無し曰く、
22/09/11 09:22:32.31 kBHJNT6z0.net
尼子というか中国地方は人材も土地もイマイチでやっててなんか胸が躍らない
史実で尼子と大内という二大勢力がだらしなかったせいでスターがあまり生まれなかった残念な地方だよなぁ

647:名無し曰く、
22/09/11 09:23:33.22 Mj29g98U0.net
イベあり夢幻伊達は上杉がフリーなのしんどいなー 伊達しか攻めるところないから上杉ボコっておかないと他の攻略に動けねぇ

648:名無し曰く、
22/09/11 09:28:58.13 xRzBj+oU0.net
このゲームってmod制作されてないの?

649:名無し曰く、
22/09/11 09:32:14.55 ZmUzSOdb0.net
>>629
今作は出撃すると内政止まるからな。だから上級だと戦争ばかりしてるから敵勢力は城は増えても兵力少ない城が多く戦争も部隊数は多いけど兵力少ないから合戦でも威風起こしやすい。攻略スピードは速いけど内政怠り中身スカスカだから脆さも有り敵の弱点も多いのが上級って感じ。中級は敵の戦争と内政のバランスが一番強い気がする。おそらく難易度調整で敵AI強い交戦度普通が一番プレイヤーにとって強敵になると思う。

650:名無し曰く、
22/09/11 09:38:48.84 ZUI6NE0da.net
>>636
日本のゲームがmod許可するわけ無いじゃん

651:名無し曰く、
22/09/11 09:39:37.99 ZmYk1TlC0.net
>>620
Amazonも同じようなもんだよ
客観的な評価は良くない

652:名無し曰く、
22/09/11 09:41:43.59 NvQv0Osea.net
上級はAIが確定した結果を参照して勝てると判断したら攻撃を仕掛けるようになってる
それが城を落としたときには兵士100切るようなギリギリの勝利でも
だから領土が広がる速度はマジで速い
でも城の耐久が無いとか、隣にハイエナ狙ってる奴がいるとか、攻められたらどうするとかいう思考は一切ない
領土は荒れまくるから同じくらいの領土になったときを比較すると、
上級より中級が兵力は倍以上抱えてる事も多い

653:名無し曰く、
22/09/11 09:42:11.91 hc3/uUrXM.net
>>601
あれは元々DLCメインでPKの予定が無い方針転換を図った意欲作だった
結局はPK商法に慣れてる顔つき違う奴らしか買わんからPK出すことにしたけどDLCに入れちゃった分PKがスカスカに

654:名無し曰く、
22/09/11 09:56:14.55 imBwr21a0.net
1582年、西日本の大名だと豊臣と徳川、徳川と北条が同盟組んでいるせいで
豊臣が治めている鳥取岡山に畿内と北陸の兵士が全部プレイヤー目がけて襲いかかってくるのな
クリアさせる気がない嫌がらせに近い仕様だろこれ

655:名無し曰く、
22/09/11 10:03:46.03 ZmUzSOdb0.net
>>640
交戦度高いがあまりにも猪突猛進過ぎるからな。前しか見てないAIはさすがにアプデで見直さないとどこが上級なんだかわからんしな

656:名無し曰く、
22/09/11 10:12:22.91 Mj29g98U0.net
イベあり夢幻伊達は上杉がフリーなのしんどいなー 伊達しか攻めるところないから上杉ボコっておかないと他の攻略に動けねぇ

657:名無し曰く、
22/09/11 10:13:16.96 2wnX61D80.net
威風で取れるから敵側の内政整ってる方が楽だけどな
前線どんどん上げれる

658:名無し曰く、
22/09/11 10:13:48.45 Mj29g98U0.net
間違えて同じ書き込みしちゃった すまぬ

659:名無し曰く、
22/09/11 10:16:33.55 MTro5zH50.net
これ、遠い城とか知行入れなくていいの?武将が足りない。

660:名無し曰く、
22/09/11 10:26:01.17 f1JX9nYm0.net
>>641
DLCが買うに値しないから売れなかっただけなんじゃ
ラインナップ見た感じ買いたいと思うものがないぞ
本体で大分お布施とってるのに手抜きDLCでもお布施は無理だろ

661:名無し曰く、
22/09/11 10:26:45.84 qlJ9eyWZ0.net
>>616
ここにも沢山居るぼくのかんがえたさいこうののぶやぼからズレただけで発狂してるのが低評価してるからだよ
この手の連中は声がでかい

662:名無し曰く、
22/09/11 10:33:59.88 Mj29g98U0.net
頭数足りないなら奪ったばかりの城は放置でいいよ 威風で取ってるんでもなきゃ廃墟で機能するまで時間かかるから
内政進んでる城は後方でも城主置いて城政務だけは上げた方がいい 収入に関わるから
領主城主変更可能になってるなら身分の高い城主に複数郡任せれば頭数が浮く

663:名無し曰く、
22/09/11 10:37:06.25 hc3/uUrXM.net
>>648
知らんがな
俺はPK脱却しようとして失敗したって経緯を言ってるだけだ

664:名無し曰く、
22/09/11 10:38:27.07 VYwzCyPt0.net
CPUの兵力が拮抗すると争いのない平和な期間が訪れる
プレイヤーが攻めて兵数が減るとようやく兵数の多い方が攻め込む

665:名無し曰く、
22/09/11 10:40:49.97 jTzQZRp/0.net
別にズンパス出しても買わんだけだからいいけどPKをスッカスカのカッスカスにした罪は重いぞ

666:名無し曰く、
22/09/11 10:45:39.19 hc3/uUrXM.net
DLCだけじゃなくてアプデも結構手厚かったからな
それで失敗したから今こんなアプデ無い地獄になったと思う

667:名無し曰く、
22/09/11 10:47:39.76 f1JX9nYm0.net
>>616
今のユーザは目が肥えてるから
steamやってたら海外の同ジャンル最新作が半額や3分の1以下で買えて
ゲームとしての完成度が高いとなると比べられる
ノブヤボ以外のゲームしないとかだったら評価は変わると思う
というか「やや好評」なら普通に大健闘じゃない光栄的に

668:名無し曰く、
22/09/11 10:49:15.36 x903eAjSM.net
軍団に郡の数と同数の武将をあげても何故か持て余して強くもない宿老が沢山領地持ってたりするから謎い
せっかく相性考慮して配備してから委任してもめちゃくちゃに替えちゃうし

669:名無し曰く、
22/09/11 10:49:35.14 f1JX9nYm0.net
いや、戦国立志伝クラスには面白いってもしかして皮肉だったのか

670:名無し曰く、
22/09/11 10:51:55.40 BJvi5exy0.net
>>595
〇〇したいっていうのは買わせるための営業トークで最初からそういう方針なんだよ
〇〇しますって断言してやらない場合は非難殺到するけど、「したい」ならばやるとは言ってないんだし

671:名無し曰く、
22/09/11 11:01:08.89 iyWOyofHa.net
>>616
日本でフィルタすると賛否両論でしょ

672:名無し曰く、
22/09/11 11:04:01.01 uXc2wp+U0.net
>>657
1行目の文章から考えると皮肉だと思うぞ

673:名無し曰く、
22/09/11 11:09:06.57 MTro5zH50.net
>>650
ありがとう
複数持てるようになったらうめられたよ

674:名無し曰く、
22/09/11 11:13:27.25 Yi/3xT480.net
てすと

675:名無し曰く、
22/09/11 11:20:07.18 IdLD7eApp.net
>>650
逆だろ
廃墟ほど人置いた方が上げ幅大きいし放置したらいつまでも廃墟のまま
前線が廃墟なのは辛い

676:名無し曰く、
22/09/11 11:29:41.71 QUHmbttz0.net
上級で80城くらい占拠した段階で残勢力の商業と金収入が城数に比べて少なすぎてビビる
戦乱で荒廃させ過ぎやろ

677:名無し曰く、
22/09/11 11:40:16.45 VYwzCyPt0.net
そりゃ賛否はあるでしょ
否の意見が無いとか逆に怖い
好評ってのは割合の話

678:名無し曰く、
22/09/11 11:48:15.73 ZmUzSOdb0.net
>>664
そりゃそうでしょ。敵は軍団作らないから大名直轄範囲外になると収入大幅減少だから拡大しても金銭収入増えないから政策にも限界あるんだよな。敵が軍団作るとマジで最強最悪の政策極めた無敵の勢力が出来るんだけど

679:名無し曰く、
22/09/11 11:52:20.20 NvQv0Osea.net
政策の費用が固定値だからな
こう言うのって勢力の大きさに伴って安くなったり高くなったりするゲームも多いんだけどな
中身の無い土地を大量に持ってても足手まといになって、最低限地固めしないと技術面で有利に建てないようにするためだな
この作品はそういう仕様じゃないから軍団作らないのはある種の制限なのかもな

680:名無し曰く、
22/09/11 11:58:59.86 LufS9aC40.net
固定値だけどレベル上げるには結局勢力大きくならないと無理だからね
勢力の大きさで政策の費用が変わるようなシステムならレベルはないんじゃないかな

681:名無し曰く、
22/09/11 12:01:44.61 VYwzCyPt0.net
とりあえずPKまで待たせるべきではない修正はさっさとアプデで対応してくれという思いです

682:名無し曰く、
22/09/11 12:22:04.62 VYwzCyPt0.net
この武将ってどんな人物なんだろ?とかステータスはどうなんやろ?って思った時にゲーム中で調べるよりガイドブックで調べる方が速いな

683:名無し曰く、
22/09/11 12:30:03.22 iyWOyofHa.net
好評不評が拮抗してると賛否両論

684:名無し曰く、
22/09/11 12:33:27.83 i3Z7YnCS0.net
馬術持ちより砲術持ちが多いのに牧場より鍛冶町少ない

685:名無し曰く、
22/09/11 13:07:24.15 b9WStsnp0.net
引越し費用が高いよー。
上級やってみているが、難しいというより、攻めるハードルが低いだけな感じ。目当ての場所がワンチャンイケるやん!となると脇目も振らずに全力投球。

686:名無し曰く、
22/09/11 13:10:54.87 pB8PkK490.net
群雄真田で始めたらどっか攻めるたび上杉が攻めてくるし北条すぐでかくなるしでどうしようもねーわ
ほんとつまんねーな北条

687:名無し曰く、
22/09/11 13:11:08.21 q26lM5Q+0.net
今川滅ぼせばいいしと油断して駿河方面から北条攻めるのキツすぎるな
小田原が蓋になって前線が上げられないしそもそも駿河城落としたあたりでわんこが始まる

688:名無し曰く、
22/09/11 13:12:26.88 XUvuKiYXF.net
>>626
新生だとログで数値上がったのをようやく気付くかどうかだからなあ
あと家宝以外の上昇分が別表記されないから基礎値かどうかわからない
育成要素はもっと強化してほしいね

689:名無し曰く、
22/09/11 13:12:40.55 16xjcPxMd.net
>>510
あれなんで北条側に付かなかったんやっけ
慶事的には勝ち戦にもほどがあるやろ

690:名無し曰く、
22/09/11 13:21:34.02 /ioJwk/Za.net
プレイヤーに制約かけるだけの仕様が多いし
しかも歴史的に見てもリアルかと言われるとそうでない
なんであんなに補給不自然なのかね
行軍速度もおかしいし

691:名無し曰く、
22/09/11 13:38:56.39 qlJ9eyWZ0.net
>>678
兵站リアルにしたら今より面倒臭くて行動範囲減るだけだぞ

692:名無し曰く、
22/09/11 13:52:57.67 iyT3qwKV0.net
補給に関しては創造のマップ戦争で何の不満も無かったわ。ただあれを新生に当てはめたら各城に備蓄必要だから出来んのやろうけど

693:名無し曰く、
22/09/11 14:00:16.86 vfv3U/Qe0.net
新生の攻略本Amazonで星4.5なんだけどそんなに良いのか何処が良いのか分からんけどPKへのお布施で買っちゃおうかな

694:名無し曰く、
22/09/11 14:13:58.61 7KGPEhBX0.net
外交もいい加減もう少し進歩してくれないかな。
単なる援軍要請じゃなくて、攻め込まなくても良いので標的との国境付近に一定の兵を一定期間配置して敵の守備戦力を引きつける陽動要請とか、
何年何月を期して同時に攻撃を開始しましょうという同時侵攻とか、もう少しやりようはあるでしょうに。
自分の記憶にある範囲では三国志2から全く進歩していない。

695:名無し曰く、
22/09/11 14:14:11.03 VYwzCyPt0.net
>>681
第一章
過去作品に付いていたような紙の説明書
第二章
ゲームの進め方を簡単に説明
第三章
武将紹介
生没年・登場年・主義・実父・養父
パラメータ数値
戦法・特性
列伝(ゲーム中のもの)
第四章
政策・国・国衆・戦場・家宝 等のデータ
第五章
歴史イベントリスト

本のタイトルのとおり「ガイドブック」

696:名無し曰く、
22/09/11 14:22:40.98 bdeHp/28a.net
そう言えば勢力目標で勲功貰える人が承認したあと分かるやり方ある?
提案された時には分かるけど、覚えてないわ

697:名無し曰く、
22/09/11 14:28:00.67 EEn47JhFa.net
>>679
リアルにしろと言ってないだろう

698:名無し曰く、 (スッップ 49.98.175.3)
[ここ壊れてます] .net
昔出してた武将File出してくんないかな

699:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.20.3.69)
[ここ壊れてます] .net
ガイドブックとかいうアプデ妨害の二次商法潰れてくれ
お布施で首絞めてる

700:名無し曰く、 (ワッチョイ 122.131.27.192)
[ここ壊れてます] .net
>>663
そりゃ前線を機能させられるに越したことはないけど領主の内政で機能するようになるのにどんくらい時間かかるんだという話 収入十分で石高連打とかするなら武将置いてたって関係ないしね
COMと内政で差をつけるには開発完了した郡の兵以外なるべく動かさないようにすること 内政進んでる城から武将抽出してたらなかなか動かせる兵力が増えない

701:名無し曰く、
22/09/11 14:53:09.66 rBweU5via.net
アプデされて困るような大層な内容のガイドブックでもなく
発売後もバグ取り程度のアプデしかないんだから
ガイドブックなんか関係なく大型アプデの予定なんて元からないのでは

702:名無し曰く、
22/09/11 15:01:22.85 VYwzCyPt0.net
エルデンリングも攻略本が原因と思われる(あくまで憶測でしかない)アプデ控えしていた
奇しくも同じ出版社(KADOKAWA)

703:名無し曰く、
22/09/11 15:05:19.47 XUvuKiYXF.net
>>686
コーエー出版部がもうなあ
全部KADOKAWA系列にぶん投げてる

704:名無し曰く、
22/09/11 15:10:13.12 Y7Drnrg40.net
>>682
そういう所まで着手する前にPK出て、またプロデューサー変えて新作作るから一生なさそう。
毎作システム刷新にリソース割かれるからそこまで手が及ばないんじゃないかな。

705:名無し曰く、
22/09/11 15:15:58.71 DsD9AV0V0.net
>>614
光秀が武田家所属

706:名無し曰く、
22/09/11 15:19:55.69 b9WStsnp0.net
ガイドブックはマニュアルとデータ集めただけで、読み物としては本当にカス。

707:名無し曰く、
22/09/11 15:59:30.22 qlJ9eyWZ0.net
>>685
じゃあ別に兵糧の輸送限界を腰兵糧という名前として一括で表現してたとしても問題ないよね?
活動限界を内政でシンプルに伸ばせるんだから下準備しろよ

708:名無し曰く、
22/09/11 16:01:35.62 x903eAjSM.net
昔はコーエー自体が出版社だったけど、採算とれなくなって畳んじゃったからね
ハンドブックも大航海時代IVみたいにデジタル版が存在する物もあるよ
公式作品のマンガ、信長の野望なんてのもあった

709:名無し曰く、
22/09/11 16:13:44.78 IL6fdqkmp.net
これ軍団解体したら軍団の備蓄金回収できるんだな
軍団長寿命で初めて気付いた
本拠移転の金、軍団預金から引き出せば良かったのね

710:名無し曰く、
22/09/11 16:19:07.83 mHIRjvNQ0.net
革新以降だと一番ハマってるかな
今んとこ
三国志14も無印最後の方はハマった
pkも2500円ぐらいならマシだったんだが

711:名無し曰く、
22/09/11 16:21:31.25 zFVYICw60.net
いつになったら学習するAIを実装するんだ

712:名無し曰く、
22/09/11 16:24:24.90 PKFfssGdM.net
>>693
合戦縛りしてるんじゃなければが
九州統一くらいの戦力あれば
威風狙えば攻略できると思う

713:名無し曰く、
22/09/11 16:32:34.81 syL0Dkwx0.net
群が「済」になったら、そこに人を置き続ける必要はないのでしょうか?
城を落として知行で配置したくても側近が足りないです。
済なら移動させても問題ないでしょか。
いろいろ調べてみましたが、よくわからないです

714:名無し曰く、
22/09/11 16:53:12.32 FVGQ/j+90.net
14のパリピ孔明コラボは最初引いたけど、アニメ見たらメッチャ面白かった
新生もコラボしていいのに

715:名無し曰く、
22/09/11 16:56:50.45 oxXbdIp00.net
伊達氏は処刑しないようにしたのに気がついたら伊達輝宗に兄の恨みと思れてる不思議

716:名無し曰く、
22/09/11 16:56:52.07 Mj29g98U0.net
済なんて表示あったっけ
郡の開発が済んで、国衆の懐柔も終わってれば内政的には領主はいなくていい
領主は内政するだけじゃなく城・部隊能力にバフしたりその郡の軍備をする仕事もあるから、それらの面で必要性があれば残す選択肢もある
あとそもそも出陣している間は内政止まるから、ステ低くて部隊能力に影響しない、有用な特性を持ってない、軍備もしてないって感じなら部隊に混ぜても郡代と変わらないので出陣していない城で内政させてた方が良かったりする

717:名無し曰く、
22/09/11 16:57:33.75 f1JX9nYm0.net
すでにコラボしてるじゃんセンゴク

718:名無し曰く、
22/09/11 17:05:41.94 jrwlPW1q0.net
>>695
ゲームとしてつまらんって非難されてるんだから屁理屈こねでも無駄
的外れの擁護気持ち悪

719:名無し曰く、
22/09/11 17:06:37.30 LufS9aC40.net
>>703
岩城とか処断したんじゃない?
東北は伊達姓じゃなくても一門だらけだよ

720:名無し曰く、
22/09/11 17:09:56.33 ZaDnNGSCd.net
買うか悩んでるだが今作は内政どう?

721:名無し曰く、
22/09/11 17:14:10.98 qlJ9eyWZ0.net
>>706
面白いかどうかはお前の主観だろ
キチンと内政しないと兵士を適切に運用出来ませんってのがつまらないならシミュレーションゲームに向いてないからアクションゲームでもやってろよ

722:名無し曰く、
22/09/11 17:14:44.81 Mj29g98U0.net
内政はシンプル一直線 正解を把握するまでは楽しめると思うがそこに行き着くまでにあまり時間はかからない 状況に応じて正解が変化するというようなことはほぼない
それから人によっては致命的になりそうなのが正解を把握してもそのとおりにはほぼできなくなっている点 やろうと思えばできるがとんでもなく馬鹿らしい手間がかかる

723:名無し曰く、
22/09/11 17:16:23.22 nkZvXMYE0.net
>>640
豊臣わんこされて「うわー絶望だー」ってうんざり思いながらなけなしの兵千送ったら
なんか守れちゃうことあるよな

724:名無し曰く、
22/09/11 17:20:14.23 ZaDnNGSCd.net
>>710
大志っぽい内政ならpkまで様子見してよかな

725:名無し曰く、
22/09/11 17:22:50.18 jrwlPW1q0.net
>>709
それが面白いかどうかもお前の主観�


726:ナしかない 活動限界を上げるための内政が不十分で 大勢力同士の抗争を再現できてないと考えたから低評価をつけた シミュレーションとして出来が悪いのを 屁理屈で糊塗しても評価を変える気はない アプデなりなんなりで対応すれば別



727:名無し曰く、
22/09/11 17:33:34.85 f1JX9nYm0.net
日本人の方が辛口みたいに言われてるけど
日本の方がお布施マシマシで割高だからじゃね
海外の方が安いなら評価も甘くなるだろ

728:名無し曰く、
22/09/11 17:34:36.19 VYwzCyPt0.net
>>712
他にやりたいゲームがあるとか他の趣味に使うとかじゃないなら買ってやればいいよ

729:名無し曰く、
22/09/11 17:36:25.46 Mj29g98U0.net
腰兵糧の仕様は失敗だよね 歴史再現としては批判するつもりないんだけど、ゲームの面白さには負の影響の方が大きい
腰兵糧ないことには始まらないから内政は腰兵糧伸ばすのが最優先になるし、MAP戦闘での軍の振り分けを楽しもうにも前線に着いた頃には活動限界が近くて再出撃ばかり忙しいし、じゃあ公式チートの合戦と威風で楽するかと思っても威風の規模上げるには部隊数調整しなきゃいけないからこれは一体何のゲームなんだと思ってしまうシャトルラン操作が始まったりする

730:名無し曰く、
22/09/11 17:38:16.98 CJxKiQ1k0.net
なんで創造見たいに自分の城で補給出来んのや...

731:名無し曰く、
22/09/11 17:38:48.71 CJxKiQ1k0.net
そもそも兵糧のシステム全部ダメな気がする

732:名無し曰く、
22/09/11 17:38:56.98 XwV7hugCa.net
>>713
大勢力同士の抗争とは?現状でも10数万規模の戦いが連戦になるのにそれすら足りないってことか?

733:名無し曰く、
22/09/11 17:40:04.42 ZmUzSOdb0.net
>>701
内政済みの郡は武将置くメリットは城主への城能力アップや城特性付けるや炎の臨戦かけた時の郡の腰兵糧アップや部隊能力アップなどだから他の内政が必要な城に武将がいないなら内政済みの武将は開発が進んで無い城に移動させて内政させた方が良いな。

734:名無し曰く、
22/09/11 17:43:51.96 ZmUzSOdb0.net
>>717
それすると攻略スピードが速すぎになるからだろうな。ただでさえ今作は敵の攻略スピード速いのに兵糧補給入れたら滅茶苦茶攻略スピード上がる。まあ城防衛要素を強化システムとか入れてバランス調整するなら補給有りでも良いと思うけど

735:名無し曰く、
22/09/11 17:54:29.62 jrwlPW1q0.net
>>716
だな
擁護うぜえからAmazonにでも低評価をつけに行こうかな

736:名無し曰く、
22/09/11 17:58:28.24 iyT3qwKV0.net
>>703
東北は稙宗が作った洞のせいで親族だらけだから苗字違っても兄弟、親族だったりする。伊達だけ見ててもダメだぞ

737:名無し曰く、
22/09/11 18:00:14.03 rBweU5via.net
>>722
勝手につけに行けばいいだろ
かまってちゃんかよw

738:名無し曰く、
22/09/11 18:04:19.88 f1JX9nYm0.net
この腰兵糧は歴史再現じゃなくない?補給なしで4か月分とか米俵でも背負ってんのか大規模な輜重隊が張り付いてるレベル
ゲームとしての制限で補給不可が面白いかというと微妙なのは同意する
侵攻速度は別の方法でもバランス取れるはずだし

739:名無し曰く、
22/09/11 18:07:41.25 LufS9aC40.net
小荷駄配備で腰兵糧が増えるんだから小荷駄隊がついてるんじゃない

740:名無し曰く、
22/09/11 18:07:55.92 Ddvf7lTv0.net
>>723
相馬氏プレイしかしない変態だが
稙宗とは同盟、その子である晴宗からは嫌悪…が序盤から再現されていて今作はニッコリ

741:名無し曰く、
22/09/11 18:10:21.02 Mj29g98U0.net
>>725
文字通り受け取ったらそうだけど士気とか農耕との関係とか諸々まとめて腰兵糧として表現してると理解してる ゲームの1要素として落とし込む際の大胆な抽象
補給可能にしたら進軍スピード早すぎる、ただでさえめちゃくちゃ早いのに こういう意見もよくわかるし歴史シミュレーションとしてリアルさを追求してほしい気持ちもあるんだけど、その時間を埋める中身もないのに時間だけ引き伸ばそうとしても碌なことにならないと言うのを今作で見せつけられた感じ

742:名無し曰く、
22/09/11 18:16:43.30 VYwzCyPt0.net
秀吉の「人たらし」とか汎用特性の「盛名」持ちの城主の城に知行を与えると忠誠が上がりますって言うけれど、組頭として真っ赤な状態で入ってきたら家宝(官位)で上げてしまうからあまり使い道が…
秀吉の方はまだバフ効果があるからあれだけども

743:名無し曰く、
22/09/11 18:17:12.85 buKIcW8M0.net
アプデ前からかもしれないけど合戦でおくの方がみれないのって仕様?カーソル合いにくい

744:名無し曰く、
22/09/11 18:18:52.04 QUHmbttz0.net
最初から家宝持ち、官位持ちで加入直後真っ赤な奴とか家宝上げるに値しない奴とかには便利じゃね

745:名無し曰く、
22/09/11 18:21:51.70 LufS9aC40.net
秀吉が大名なら家臣になった時点で忠誠上がるからすごい効果だよね

746:名無し曰く、
22/09/11 18:29:40.24 f1JX9nYm0.net
なぜ戦闘中の内応なくしたのだろうか
すぐ出奔する奴らの使い道がと思ったけど
多分城主になる前に出奔するから今回のシステムと相性悪いか

747:名無し曰く、
22/09/11 18:33:32.95 LufS9aC40.net
戦闘中の内応って一枚マップ上の戦闘でやっても孤立するだけだし
プレイヤーしか起こせない合戦でやったら一方的にプレイヤーの有利要素が増えるだけになるんじゃ

748:名無し曰く、
22/09/11 18:34:11.26 aJBc1edP0.net
そういや信長家康を裏切ったやつはいても秀吉を裏切ったやつっていない?
状況の違いもあるだろうけどまさしく人たらしだな

749:名無し曰く、
22/09/11 18:38:50.59 BJvi5exy0.net
裏切りそうなやつは先に殺したから裏切るやつはいないという・・・

750:名無し曰く、
22/09/11 18:40:45.70 O17nfhku0.net
関ケ原でいっぱい・・・

751:名無し曰く、
22/09/11 18:42:05.18 b8hUqAgH0.net
>>716
腰兵糧は創造みたいな仕様で良かったな

752:名無し曰く、
22/09/11 18:51:52.14 iyT3qwKV0.net
>>734
でも創造の頃の空弁当通せんぼとか副将から兵ごっそり取って逃げるとか楽しくなかったか?一枚マップでの寝返りもありだと思うけどな

753:名無し曰く、
22/09/11 18:59:36.49 rBweU5via.net
>>735
肥後国衆は秀吉に反乱起こしてるが

754:名無し曰く、
22/09/11 19:07:31.57 sMKZt+XrM.net
柴田信孝信雄滝川あたりも見ようによっては裏切ったと言えなくもない

755:名無し曰く、
22/09/11 19:18:04.98 vfGnou5A0.net
味方の城から補給受けられない小荷駄隊かわいそう(´・∀・`)

756:名無し曰く、
22/09/11 19:21:14.66 YwZevGlNM.net
>>716
腰兵糧は味方の城の上で回復するようにすればいいんだよな

757:名無し曰く、
22/09/11 19:24:09.50 bdeHp/28a.net
>>741
そこら辺は秀吉から先に裏切ってるとも言えるけどな

758:名無し曰く、
22/09/11 19:32:52.55 rBweU5via.net
城の上で補給するとしたら兵糧どこから持ってくるんだ?
今でも城上だと出陣城から使ってるから出陣城かね
乗ってる城が小城だと大部隊の兵糧賄えないだろうし
ますます城下施設の選択肢がなくなりそうだが

759:名無し曰く、
22/09/11 19:34:49.94 pJaw0AC+a.net
海も郡の代わりに制海権とかあったらどうかな

760:名無し曰く、
22/09/11 19:40:51.22 d6XPQVrR0.net
>>730
見にくいよね
通常マップみたく引っ張りたい

761:名無し曰く、
22/09/11 19:41:42.71 +IJfD2AF0.net
真上から拡大したいのに、拡大すると斜め視点になったり

762:名無し曰く、
22/09/11 19:43:11.50 rzwFxp3C0.net
>>727
馬術没収されてるのはいいのか!?それで!!

763:名無し曰く、
22/09/11 19:47:46.01 b9WStsnp0.net
>>702
信長協奏曲、信長のシェフとかとコラボして新武将を投入。

764:名無し曰く、
22/09/11 19:55:08.03 ZmUzSOdb0.net
>>745
補給有りにするんなら具申で出撃してない城から戦争に出てる部隊に指


765:定して労力と資金で輸送で兵糧を送って腰兵糧をある程度回復させるくらいかな



766:名無し曰く、
22/09/11 20:08:13.27 MTro5zH50.net
まぁ平定されたところから兵は用なしになるのが正しい気もする

767:名無し曰く、
22/09/11 20:23:44.91 iyT3qwKV0.net
>>751
革新だっけ?兵士補充する計略とかあったよな。三國志だったっけ?


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