18/08/23 05:18:36.94 X2hEJa60d.net
自作データって海外じゃ公式のの作成指針があったり熱心にされてる印象あるけど日本じゃどうなんだろう
11:NPCさん
18/08/23 11:55:33.76 Hyp3MDBD0.net
このスレでもイラスト付きのかなり凝ったモンスターデータ作ってる人いたし、
イベントで自作背景集を頒布してる人もいるし、
それなりにはいるんじゃない
12:NPCさん
18/08/23 11:57:48.95 ZI4N9AUDK.net
まぁ発表する場としてはDMギルドくらいしかないし、出す場所が英語圏だから敷居が高いてのはあるかもね
13:NPCさん
18/08/23 12:24:43.21 QsETnp5p0.net
取るに足らない小さな願望を俺はこれで充分だからって理由で否定してかかるのって
ケツの穴塞がってんじゃないかってレベルの器の小ささ
14:NPCさん
18/08/23 12:45:00.92 OFPof4tRd.net
うるさいだけの少数派の意見なんか採用してたらゲームが崩壊するでホンマ
15:NPCさん
18/08/23 13:01:18.83 Koihx1ol0.net
わざわざageて荒れるような話題を喚いてるから明らかに荒らそうとしてるだけでしょ
相手しないでNGした方が良いよ
16:NPCさん
18/08/23 14:41:42.81 X2hEJa60d.net
>>10
>>11
なるほど自作データ作っても国内じゃ出力の場所がないってのはたしかに
とはいえ自作で色々やってる人もいるなら、完全にない訳じゃないのか
ありがとう
17:NPCさん
18/08/23 15:56:06.20 Koihx1ol0.net
>>15
自作データを作っても身内も使ってくれないとかもあるかな
私家訳もそうだけど、PL用のデータは使ってくれる人が居ないと作っても割りとツライ
18:NPCさん
18/08/23 16:32:39.88 oZ9n4L7i0.net
そこでコミケですよ
19:NPCさん
18/08/23 16:35:50.57 JgDQmT/F0.net
3版とか3.5版のプレステージクラスをサブクラスとしてコンバートした自作データとかそれなりに需要ありそう
なんじゃこりゃってなるようなゲテモノ系のクラス結構多かった記憶あるし
20:NPCさん
18/08/23 16:58:50.81 GCgfxeev0.net
>>12
別ゲーでも似たような流れ見たわ
21:NPCさん
18/08/23 20:57:41.63 UFpAQIzc0.net
諸々自作してるけど恥ずかしいので身内以外には見せられない……
22:NPCさん
18/08/23 22:29:09.43 ZI4N9AUDK.net
需要と供給じゃないけど諸々自作データを出すのは難しいかな
賛成意見ばかりじゃないだろうし、使う方からしてみれば公式のデータやワールドの方が安心して使えるとかもあるだろうからね
23:NPCさん
18/08/23 23:03:07.31 TLGdM+K70.net
3版系のクラスをイメージした自作データは英語では結構あるよね、出来はピンキリだけど
今海外の自作データをちゃんと翻訳してDMに許可もらえれば使用できるキャンペしてて、変った雰囲気でちょっと楽しい
24:NPCさん
18/08/24 00:09:50.25 Z40G+t/D0.net
>>16
身内用なら、身内の希望をきいてそれにあわせたやつを作るのがいいのかね?
25:NPCさん
18/08/24 00:47:30.96 nqofxp3H0.net
公式でそういうフォーラムあるってのも大きいけど、やっぱり海外みたいに日本でも自作の流れ盛り上がってほしくはあるな
古いデータのコンバートもだけど、MtGとコラボ(?)してるプレインズシフトなんかもいいネタだろうし
26:NPCさん
18/08/24 08:48:25.05 CKb7RP1qa.net
他ゲームも含む過去の幾多の事例から、明らかに低劣なものをお出しされた挙げ句に対立を生むだけだからいらないや>日本独自
27:NPCさん
18/08/24 09:37:30.85 w7+QzOlO0.net
と、トーチポート
28:NPCさん
18/08/24 09:43:28.36 Vv36ZOSfp.net
海外の個人制作データ見てる知人曰くみんなバーバリアンの激怒中に呪文使わせようとし過ぎだろ…
29:NPCさん
18/08/24 10:08:44.73 TcQzWes40.net
>>27
激怒にすることで精霊や自然と繋がって力を借りるとかそんなイメージなのかな
30:NPCさん
18/08/24 10:26:40.54 hU8DuUF6M.net
ファイターもローグもモンクも魔法を使うオプションがあるからバーバリアンにも欲しくなる気持ちはわかる
31:NPCさん
18/08/24 10:28:58.05 eWxpIiuJd.net
激怒中にやらせんでも…と思わんでもない
アクションたらねえよ!
32:NPCさん
18/08/24 10:31:07.68 ujdQ5tCrd.net
トーテムの道なら少しだけ呪文使えるぜー
激怒中は無理だけど
33:NPCさん
18/08/24 10:41:41.53 bL5t3COAd.net
ツイッターとか5chとかでの単なるイメージだけど、
日本は既製のデータ内でどれだけ強いキャラが作れるか考える人が多くて、
メリケンは自分の脳内イメージに沿ったキャラが作れるかが第一でデータ自作上等みたいに考える人が多い
みたいな印象はある
34:NPCさん
18/08/24 10:43:44.25 hi0E+1JWa.net
激怒するし足速いしメロスはバーバリアンかも
最後全裸になってACあげているし
35:NPCさん
18/08/24 10:49:40.75 TcQzWes40.net
自分の自作ではサブクラスを作るだけでなく既存クラス特徴に代替案を用意してPLに選択してもらうこともあるんだけど同じことやってる人いるかな?
36:NPCさん
18/08/24 11:05:18.78 hU8DuUF6M.net
>>33
メロスに足が速い描写はない
37:NPCさん
18/08/24 11:22:05.55 1nJ9Vl8c0.net
>>35
足遅かったらそもそも友人処�
38:Yされてるのでは…?
39:NPCさん
18/08/24 11:27:04.03 hU8DuUF6M.net
長距離移動時の時間当たりの移動距離にキャラの移動力は関係なかった気がする。
あと、メロスの移動速度についてはちょっと前にネット界隈でネタになったが普通に歩いてるぐらいのペースっぽい。
40:NPCさん
18/08/24 12:33:23.86 H+DRAMaxM.net
まあ全行程の半分くらい歩いてるからなメロス…
41:NPCさん
18/08/24 13:41:01.06 +vwBss7V0.net
あれメロスってネイル割れて痛くて間に合わなかったけどセリヌンとはズッ友だって話じゃなかったっけ
42:NPCさん
18/08/24 19:45:01.78 2+FJMKDo0.net
メロスは肉体派ではなく交渉系のクラスのような気がする
43:NPCさん
18/08/24 19:52:11.88 uKj/1BIq0.net
8時間以上移動していたわけで、複数の耐久力セーブを成功させる必要がある
44:NPCさん
18/08/24 19:54:03.41 uKj/1BIq0.net
>>37
いつもは歩いてて、TVカメラの前でだけ走っていたんだな
45:NPCさん
18/08/24 20:19:16.13 bYMbyS/NK.net
メロスはD&Dとは全く関係ないし悪ふざけは大概にしてくれ
46:NPCさん
18/08/24 20:53:57.25 1pwzAVLx0.net
誘導、メロスはこちらへ
スレリンク(cgame板)
47:NPCさん
18/08/24 20:57:09.56 DZSbIx2R0.net
「このように、日本ではオリジナルデータの話題は歓迎されない傾向があります」
……という話でええのんか?
なんか海外では「スパイダーマン再現専用クラス作ったった!」みたいな遊び方すると聞いた事あるけど
まあ現地の文化に合わせたやり方ってものがあるよね
48:NPCさん
18/08/24 21:11:18.32 P6RDIFbH0.net
そもそも、その手のなんちゃって何々になれるゲームがいっぱいあるからな。
D&Dでスパイダーマンやるなら、NOVAとかのが遊べるやろ。
49:NPCさん
18/08/24 21:30:39.82 Td/4XHdv0.net
オリジナルデータの調整って難しいからねえ…
DMGや本国の公式にデータ作成&調整の指針は載ってたりはするけど
wikiや掲示板形式のデータベース作ったりしても、大抵すぐにぶっ壊れだったり厨全開のデータ作り始めるアホが出てくるし
50:NPCさん
18/08/24 21:34:21.62 iFyB3eMW0.net
NOVAってルール少ないから
「名前やフレーバーがスパイダーマンっぽい、既出の攻撃スキル」
「名前やフレーバーがスパイダーマンっぽい、既出の支援スキル」
とかになるんじゃじゃね
51:NPCさん
18/08/24 22:47:55.87 g7rc8hhh0.net
オリジナルデータは使って貰うのにハードルが割りと高いからね
まず、そのデータを使いたいプレイヤーが居る事、次にDMがそのデータの使用許可をくれる事
この二つがクリア出来ないとどんなに良いデータでも使われないで終るからね
52:NPCさん
18/08/24 23:27:23.69 Uvu9mAjJa.net
機動力を取ったローグの縦横無尽さは目を見張るな
53:NPCさん
18/08/24 23:39:58.76 lvMntLT60.net
表に出てくる (俺たちが目にする) オリジナルデータはそれなりにバランスが取れてるからでしょ。
公開データが認められれば、そっちのデザイナとして雇われるかもしれんから、まじめに作ってるのよ。
そういう要素の少ないデータは無茶苦茶なのが多いイメージ。
つまりDM'sGuildとかは野球少年の甲子園。ドラフト狙いの本気もいれば、思い出作りのゆったりもいる。
54:NPCさん
18/08/25 00:09:06.02 F32bHw9AM.net
呪文カードまた延びた?
55:NPCさん
18/08/25 00:17:49.22 qtrznXaFp.net
公式の製品情報見ればわかる事だけど延びたよ
56:NPCさん
18/08/25 00:25:58.76 DoqeTtc80.net
>>53
一回の延期は仕方ないと思えるけど、2回目はな。
しかも発売一週間前に3ヶ月延ばすとか。
57:NPCさん
18/08/25 00:27:06.85 Sj2k/JBN0.net
DMGみたいに欠陥品を強行発売されても困るし
58:NPCさん
18/08/25 00:54:56.40 knEG3SSz0.net
呪文カードはWoCではなくローカライズ担当のGF9の商品だから
だいぶGF9の利益でかそうなのに、ここまで発売が延期になるのは流石に何か事故ったんだろうと思う
59:NPCさん
18/08/25 00:59:14.02 KCdxgPnL0.net
難易度低い
・ランダムチャートやNPCなどルールに依存しないデータの作成
・DM向けデータの作成・コンバート
・プレイヤー向けのデータ作成・コンバート
難易度高い
上の二つはまだ作りやすいと思うが、一番下は実際に採用しにくいと思う
60:NPCさん
18/08/25 01:32:17.62 thwOD6JAK.net
旧版のシナリオコンバートとかは比較的多いしね
背景とかを除けば、後は旧版のコンバートモンスターやオリジナルモンスターかな?
61:NPCさん
18/08/25 07:42:04.78 0xA4HA7n0.net
サブクラスって今後どういう方針で増やしていくとか公式で言及されてたりしったっけ?
ブレードシンガーとかバトルレイジャーみたいな種族限定のサブクラスも出てきたりしてるけど
あんまりに広げ過ぎても使われない死にデータが増えるだけだし、今後代替クラス特徴とか用意したりするんだろうか
62:NPCさん
18/08/25 07:47:48.78 c22jgpQgM.net
そんなめんどくさい事するくらいなら今まで通りサブクラスどんどん増やすか5.5版でも出すんじゃね?
63:NPCさん
18/08/25 08:28:18.88 E7Hm3LQ1p.net
色んなサブを見たいと思う反面
なるべくスリムなままでいて欲しいとも思う
64:NPCさん
18/08/25 09:42:14.77 NzM8ym+K0.net
昔の版から通しで登場しているのは作られるんじゃないかな。人気があるから。
65:NPCさん
18/08/25 10:06:58.70 thwOD6JAK.net
ザナサー本で大量にサブクラスは増えてると言う話だからある意味で試金石なのかな?とは思った
66:NPCさん
18/08/25 10:24:22.26 3fkQ3/skd.net
サブクラスってなんよ
67:NPCさん
18/08/25 11:19:08.52 Sj2k/JBN0.net
サイオニックをそろそろ復活させてほしい
68:NPCさん
18/08/25 11:20:36.32 WmMXrMkn0.net
>>65
公式サイトかDMギルドでミスティックを読んで、公式に意見をよせれば正式復活も近づくかもね
69:NPCさん
18/08/25 11:39:31.47 rBsUEI6ha.net
>>64
例えばファイター打ったら3LV から単純に強くなるチャンピオン、戦技で特殊攻撃できるバトルマスター、魔法戦士のエルドリッチナイトっていう風にクラスの中で成長を選択できます。
70:NPCさん
18/08/25 11:43:22.67 P45dFsLw0.net
5.5eでは亜種族が整理されてヒューマン等にも設定されるんだろうな(エベロンガイド読みながら)
71:NPCさん
18/08/25 11:58:24.76 thwOD6JAK.net
ありもしない5.5版と言う発想は寒すぎると思う
72:NPCさん
18/08/25 13:10:43.57 3fkQ3/skd.net
>>67
ありがとう。
73:NPCさん
18/08/25 15:40:21.86 NzM8ym+K0.net
3.5版ができた理由は、3版のデータを2版からまんまコンバートしてしまって致命的な失敗作になったからでな。
d20システムという全体としてはよくできていたので取り繕
74:うことができたが。
75:NPCさん
18/08/25 15:43:56.56 tgv8P+7y0.net
3版(d20)は骨組み自体は有能だったからねぇ
76:NPCさん
18/08/25 16:36:44.56 p6nARJPv0.net
「全てはモンテ・クックって奴の仕業なんだ」
77:NPCさん
18/08/25 16:42:47.88 OjYxAM14M.net
致命的?
失敗作?
まあ、個人の感想は人それぞれだとは思うが
78:NPCさん
18/08/25 17:38:57.95 zvxQePpR0.net
>>71
そなの?版権とか商業的な理由だと聞いてるけど?
79:NPCさん
18/08/25 17:47:34.55 FBYxa/fd0.net
>>75
それ初耳
3版と3.5版で何か版権に違いがあるの?
80:NPCさん
18/08/25 17:54:15.38 Lm9zJHu70.net
3版の致命的な失敗って具体的に何よ?
3.5版で色々バランス改良されたけど、3版も別にプレイに支障をきたすほどではなかったと思う
81:NPCさん
18/08/25 17:56:55.19 thwOD6JAK.net
まぁ根拠のなさそうな話は信憑性がね
実際には3版でD&D自体が息を吹き返してたのは日本でも海外でも同じだろうし
3.5版になった経緯は海外の記事を翻訳してる人がブログに翻訳して出してたはず
82:NPCさん
18/08/25 18:09:33.84 FBYxa/fd0.net
>>77
モンスターのHDが2版に沿ってやばかったらしい
その一部は3.5eにも残ってて確認できて、モンストラス・ヴァーミンの脅威度が2上がる度にHDが倍になってるのは確認できる
83:NPCさん
18/08/25 18:22:55.93 o6dxkBcD0.net
強い言葉を使えば識者ぶれるからな…
84:NPCさん
18/08/25 18:27:13.65 po/A8FYZ0.net
3.0eはHFOがすごく弱かったので致命的な失敗作だとレグなんとかさんが言っていました
85:NPCさん
18/08/25 22:16:11.69 NzM8ym+K0.net
バロールもピットフィーンドも 「なにこの子たち…やるきあるの?」 レベルで弱かったからな。
20年近い昔なので、現在となっては3版MMと見比べないとわからんから通じないだろうが。
4版型のアップデートでも大丈夫だったかもと思うが、全モンスター書き換えだからどうしようもない。
86:NPCさん
18/08/25 23:31:33.58 zYRXFn2p0.net
最近、スターターセットを買って久々のD&Dを遊び始めたのですが、これ呪文のクラス毎レベル毎のリストとかどこかにまとまっていたりしますか?
(スペルカード待ちなのはわかっているのですが、ルールブックの五十音順のだと、あまりにもプレイヤーの使い勝手が悪く……)
87:NPCさん
18/08/25 23:32:44.11 Sj2k/JBN0.net
プレイヤーズハンドブックの207ページから載ってます
88:NPCさん
18/08/26 00:14:10.59 266FxNvT0.net
ないので非公式で人が作ってくれたりしてるエクセルなどを使ってたりします
89:NPCさん
18/08/26 00:35:16.63 u9FAO6030.net
>>83
ほぼない
90:NPCさん
18/08/26 00:56:07.41 Ia42G/4R0.net
たとえばバロールは3版→3.5版で
・大型→大型
・13HD110hp→20HD290hp
・AC30→AC35
・攻撃+18→攻撃+33
・ダメージ2d6+8→2d6+8
・接敵面1×1→2×2
・脅威度18→20
に変わった。3版データでは複数のパロールを出しても18レベルファイターに薙ぎ払われてしまうレベルw
全般的にこれだから、低レベル帯では問題はなかったが、1年ほどたって高レベルゲームが行われる頃には全体的な問題になっていた。
権利の問題だけだったら想定されてや販売手法・d20権利関係は変えてもデータは変えんよ・・・
5版でこういう初歩的なミスは、ベーシックを出して確認作
91:業をしていたのでないだろう。だから5.5版はないな。 4版のような実験的な意欲作でもないのでアップデートの連発もないだろう。たぶん。
92:NPCさん
18/08/26 09:45:32.13 pJjaGXTb0.net
他の版のイメージを気にしなければ、ゲームシステムとしては別に問題ないとも言えるな
93:NPCさん
18/08/26 12:21:58.39 dc6Iz5xM0.net
流石にこれ以上は3版スレがあるんだからそっちでやった方が良くない?
94:NPCさん
18/08/26 13:08:52.54 CR2jpC7qM.net
>>83
配布しなければいいだけなので自作オススメ
知らない呪文の効果も把握できるし
95:NPCさん
18/08/26 13:57:40.78 K9kWI16a0.net
まず全部HTMLファイルにして、隔離している自鯖に置いたわ
実に便利
96:NPCさん
18/08/27 02:43:59.28 dbC5UmV10.net
パロールいいな
何かで出してみようかな
97:NPCさん
18/08/27 13:10:58.04 qGDxeW+d0.net
あれやな…
シティアドとかで上手いことPCに良いロールプレイさせるの難しいな…
やっぱある程度性格とか自分の中で設定、把握しとかなな
98:NPCさん
18/08/27 13:22:32.72 rieOaVFdd.net
使えそうな背景とか技能見てシミュレーションするのが効くよね
99:NPCさん
18/08/27 18:16:07.20 6t2eKAIO0.net
欠点・弱点から晒していくのがいい
100:NPCさん
18/08/27 20:34:23.73 PFVhu3JV0.net
インスピレーションってどれ位の頻度で渡せば良いのかな
性格にあった行動、RPしたらとりあえずあげちゃう位?
101:NPCさん
18/08/27 20:50:04.52 sDvzUiNB0.net
人によるけど1セッション1回程度ってDMGには書いてあるよ
102:NPCさん
18/08/27 23:14:32.45 qGDxeW+d0.net
その点酒飲みは本当に便利…
103:NPCさん
18/08/28 00:12:47.08 xrNnqjW20.net
酒や女で失敗して笑いを取るくらいなら楽なんだが、
蛮勇系の欠点はフォローが大変
104:NPCさん
18/08/28 09:47:49.96 +qgUu7ti0.net
インスピの渡し方は人それぞそだからなぁ。
うちは、キャラクターらしい行動やセリフ、宣言があればホイホイ渡すかな。
PC側が「こういう行動するのは、〇〇という背景があるからなので、インスピください」って自己申告してもらったりもする
105:NPCさん
18/08/28 09:50:41.41 FMU+crllp.net
うちもそのスタイルだ
戦闘遭遇バランス厳しめなんで、インスピはドンドン渡して使う方がお互いに気分良いし戦闘も回りやすい
良いこと言った仲間にプレイヤーから手持ちのインスピ渡すのもよく発生する
106:NPCさん
18/08/28 09:58:12.93 +4ChIYeXd.net
PLでやるとイニチシアブに使いたい!とか意識固定化してて貯めとく悪い癖あるわ…
107:NPCさん
18/08/28 12:13:47.75 /qtBH8qYp.net
相応のロールをしたつもりでも「だからインスピくれ!」と言うのは何となく憚られる
言っても全く問題ないどころかそうするべきなんだとは思うのだが
108:NPCさん
18/08/28 13:20:10.37 gHwGxbhS0.net
>>97
>>100
>>101
大量に渡しちゃっても良さそうだね
今までのセッションだと>>102みたいに貯めちゃって結局使わなかったりしちゃうし
バンバンRPさせてバンバン使わせた方が面白そうやね
109:NPCさん
18/08/28 13:38:39.83 c+kx2TJO0.net
まあGMとプレイヤーの感性によるからなんとも言えないけど極端になると
かっこいいロールプレイするから毎ターンインスピくれ、いや毎判定にくれ
になる
110:NPCさん
18/08/28 13:55:27.04 gHwGxbhS0.net
>>105
うちはあんまりRPしてくれないから毎回�
111:オてくれるならありがたいわ 度が過ぎるなら他プレーヤーに「今の良かった?」って投票してもらおう
112:NPCさん
18/08/28 14:53:36.87 5CuKgy1aM.net
事前に「今回はこんな感じで渡していきます」ってのを宣言しとくのも良いかもね
沢山くれるつもりでさっさと使ったらその後もらえなかったりすると寂しいからさ
113:NPCさん
18/08/28 16:06:35.81 xrNnqjW20.net
スターターセットのフォークヒーローは、そんな装備で大丈夫か?→大丈夫だ問題ない。な欠点設定だから
毎回剣構えて突撃させてた。もちろんパラメーター的には、後方の安全圏から弓矢で攻撃した方が合理的なんだが
114:NPCさん
18/08/28 16:34:36.61 hyWp03xdM.net
こういう背景あるのでと言って貰えるととても渡しやすい
115:NPCさん
18/08/28 17:04:46.48 EysU4UCEK.net
どうせ一点しか保持出来ないからドンドン渡してドンドン使って貰う感じかな
DMしてると良く忘れるから自己申告もしてくれた方が助かるしね
116:NPCさん
18/08/28 17:23:40.22 +4ChIYeXd.net
使い魔がよくやってくれたので使い魔にインスピくれたときがあったな…
それ以来使い魔欲しがる人増えて笑ったが
117:NPCさん
18/08/28 17:38:06.85 c+kx2TJO0.net
まあDM個人差だよね>インスピの渡す量
118:NPCさん
18/08/28 18:58:58.94 mFOdjesx0.net
イニシアチブといえば、モンスター側ってGM一回振りで全員同値が基本ルールだけど、それで行ってる?
それとも1体ずつ個別振りしてる?
手間的には1回振りが楽なんだけど、どうも戦闘のバランスが悪い気がして……
119:NPCさん
18/08/28 18:59:49.44 +4ChIYeXd.net
グループで分けられるなら分けた方がよい難易度的に
120:NPCさん
18/08/28 19:15:36.77 c+kx2TJO0.net
>>113
それで困るなら単純に敵の種類ふやせよ
121:NPCさん
18/08/28 19:26:41.20 EysU4UCEK.net
個別で振ってるな
纏めて振るのは楽なんだけど、場合によってはPCが連続で襲われて圧倒的に不利になり易いから
出目が偏って不利になるなら仕方ないけどね
122:NPCさん
18/08/28 19:30:52.90 5CuKgy1aM.net
同種の敵でも何グループかに分けるのが安心だよね。
123:NPCさん
18/08/28 21:38:59.24 usuQjnmha.net
敵もインスピ得るのありかな?
124:NPCさん
18/08/28 21:58:52.39 i9E+6j8U0.net
DMが恣意的にダイスを増やした結果としてどのような事になっても受け入れてくれるプレイヤー達と遊ぶなら
125:NPCさん
18/08/28 23:15:41.77 5J2tUpx00.net
「敵」が誰かプレイヤーのキャラクターならあり
敵がNPCならなし
126:NPCさん
18/08/29 02:07:52.35 Zifn1zPY0.net
そういや魂を喰らう墓のマップデータってDL出来る様にならんのかな
127:NPCさん
18/08/30 00:47:07.47 wk0DWFD80.net
もちろん卓次第なんだけど
うちのPL諸氏は敵のインスピレーション獲得を許容してくれてる
マスターシーンで敵ボスの背景とかを演出して獲得させたり
戦闘前の口上でPCを煽って獲得させたり
事前に仕様を告知してあるかどうか
PCへインスピレーションを積極的に渡しているかどうか
この辺も受け入れの是非に影響が大きそう
128:NPCさん
18/08/30 01:19:16.19 Wtd8qP3n0.net
卓次第って言うか、
NPCへのインスピレーション適用は完全にハウスルールだよね?
129:NPCさん
18/08/30 01:24:59.60 HkZJS2N+0.net
GMの言うことは常に正しいからね
130:NPCさん
18/08/30 01:34:14.87 uCG8oq6x0.net
特別な敵であることをデータ面で補強できるし、敵の背景を自然に演出しやすくなるし、
卓の同意が取れてるならいいんじゃないかな
難点があるとすれば、決まれば必殺だがセーヴ可能、みたいな呪文の価値が下がっちゃうこ
131:とくらいか
132:NPCさん
18/08/30 01:58:53.31 CR5ao1MH0.net
>>125
つレジェンダリーレジスタンス
元から高レベル帯でのsave or die系呪文の価値はそれほど高くもないような
133:NPCさん
18/08/30 02:51:00.19 Lzj7oABw0.net
いつの間に高レベル帯の話になったんだ?
134:NPCさん
18/08/30 06:00:36.78 wiZZwzbe0.net
低レベル帯だと「決まれば必殺」的な呪文があまりない?
敵がパーソンだとホールドパーソン辺りはイニシアティブも影響有るけど必殺度が高い?
135:NPCさん
18/08/30 07:10:48.13 SK9GP4U2d.net
スリープ…あとウィッチボルトとかも大概か
136:NPCさん
18/08/30 07:44:26.23 mXCnfZvbK.net
以前のスレで飛べない敵にレビテートが有効なんて話があったな
浮かせて仕舞えばの話だけど
137:NPCさん
18/08/30 07:50:11.86 b9t4rB1D0.net
ターシャヒディアスラフターとヒュプノティックパターンは、決まるとやばい
138:NPCさん
18/08/30 08:14:11.44 xO5Ta1aCp.net
まあいずれにしろ完全にハウスルールなので
有り無しより良い運用の仕方を聞いた方が有意義だとは思う
139:NPCさん
18/08/30 08:54:10.50 R5xF2jSRp.net
まぁ、他のDMに迷惑掛からないように きちんと「ハウスルール」だって事を明示してプレイするのなら好きにやればいいのかと。
140:NPCさん
18/08/30 11:26:34.83 u02Mv7sZd.net
>>121
著作権者が公式に売ってるよ
マップのダウンロード
Tomb of Annihilationのバンドル版なら25ドルだ
141:NPCさん
18/08/30 13:52:24.79 S/srKMVz0.net
>>134
公式に聞いたら画像ならDragon+にあるよーって教えてくれた。
売ってる奴はPhotoshop用のPSDデータだとか
買ってないからわからんけど・・・
142:NPCさん
18/08/30 14:35:12.07 xkpnbBUw0.net
スマホだけだと限界あるわな
143:NPCさん
18/08/31 03:57:31.06 UC+WVY8K0.net
25ドルのバンドル
DM用、PL用、スクエアある無し版までセットになってて大変いいものなんだけど
日本語地名版のマップもやっぱ欲しくなるね。
あと、それとは別にNPCの顔イラストやハンドアウト類も売って欲しいぜ。
144:NPCさん
18/09/01 11:02:00.18 GFxWxJWG0.net
URLリンク(www.phantaporta.com)
パンタポルタのファンタジー入門、30回目だそうな
今回は初心者向け(?)のシステム解説
145:NPCさん
18/09/01 19:43:16.56 cs64Wo1Y0.net
3.5版の頃にはCDSPEのお世話になってたんだけど、5版でキャラビルドの参考になるようなHPってないんですかね。
やっぱD&Dだから強キャラつくりたいじゃん。
146:NPCさん
18/09/01 20:46:15.56 ZYGg/W4u0.net
日本語でビルドについて書いてるページや動画は知らない
147:NPCさん
18/09/01 21:41:12.36 O8oBDJ8MK.net
まぁ5版はそう言うキャラクターの強さを競うゲームではないと言う感じかな
そう言うのをやりたかったらパスファインダーの方が良いんじゃない?
あっちは3.5版の直系だから、3.5版の常識が通じるだろうしね
148:NPCさん
18/09/01 22:09:52.28 +F1d1ZQk0.net
銀河アズマのブログくらいじゃない?
根拠のないウォーロックとモンクディスが酷すぎて読んで欲しくないけど
149:NPCさん
18/09/02 00:36:56.00 cXpp4z2d0.net
明らかに実プレイが足りなさそうな人の意見はあんまり参考にならないよね
150:NPCさん
18/09/02 01:10:51.26 /A430uom0.net
よく遊んでるレベル帯にもよるから…
151:NPCさん
18/09/02 02:03:46.02 lXrwQ1XO0.net
遠隔ダメージディーラーとしてのウォーロックの完成度が高過ぎるので
似た立ち位置になりがちなソーサラーがやや割りを食ってる感がある他は
特に不遇なクラスはないと思うけどなあ
152:NPCさん
18/09/02 04:08:34.72 lOn47jUC0.net
ウォーロックの対抗馬は弓ファイターや弓レンジャーでは…?
ソーサラーとウォーロックが似たような立ち位置とかいわれるとえ?ってなるわ
153:NPCさん
18/09/02 04:18:09.39 ajTAe66Vd.net
モンクは5レベルになると朦朧撃使えるようになるからいいんだけど、それ以下のレベル帯だとかなり立ち回り気を使わないといけない上級者向けのクラスって印象
特にヒット・ポイントと気ポイント少ない序盤は
154:NPCさん
18/09/02 09:53:38.52 D+jD91G30.net
ありがとう。色々読んでみました。
5版は特技やクラスのつまみ食いでオレツエーをビルドするシステムではないのですね。
適当にキャラ作ってもハズレはないというか。
これ、仲間内でやってる3.5版とは随分違うな......
ところで、敏捷力で前衛やるのが流行っているという話をよく見たのですが、両手剣持った前衛でも敏捷力でいいんですか?
155:NPCさん
18/09/02 10:02:51.71 2Ifue4uv0.net
今存在している両手で扱う武器に妙技の特性が付いている物がないので、敏捷力で攻撃ロールやダメージロールを振ることはできません
両手剣を持ちたいなら筋力が必要です
156:NPCさん
18/09/02 10:15:32.52 aCLpGei9a.net
個人的には一発二発で戦闘不能になる1~3レベルのうちは盾のACは本当にありがたいと思っているが
そこは好みの範囲で
157:NPCさん
18/09/02 10:24:39.22 aCLpGei9a.net
妙技両手武器は正式ルールだとまだないんだったな
158:NPCさん
18/09/02 10:28:15.78 vMzuD0vQd.net
筋力があれば、大抵のことは何とかなる
159:NPCさん
18/09/02 11:28:49.34 WTjJoZZKp.net
5版は敏捷型前衛に厳しいシステムだと思う
筋力高くて重装のやつが一番硬いという基本に忠実な感じ
160:NPCさん
18/09/02 11:33:42.69 /A430uom0.net
ただ筋力はマジックアイテムで補えんだろ!というのもあるからなぁ…
習熟ありゃ移動速度捨てればいけちゃうし
161:NPCさん
18/09/02 11:51:40.82 WTjJoZZKp.net
貴重なマジックアイテム枠をその為に使うならそれはそれで
162:NPCさん
18/09/02 12:47:38.37 BcIUleIw0.net
筋力上昇アイテムが+じゃなくて固定になってるのはなんでなんだろうな
163:NPCさん
18/09/02 12:58:21.92 wVu9ADaE0.net
高レベルキャラ作成の指針から考えるた標準的な基準だとアンコモンのマジックアイテムを一人一個手に入れるのが11lvぐらいからだしなぁ
非魔法の武器に抵抗持ってる敵とか考えると魔法の武器を優先したいし
マジックアイテムで補うってのはマジックアイテム多めレギュじゃないと、色々厳しそう
164:NPCさん
18/09/02 12:59:51.32 wVu9ADaE0.net
>>156
昔(3版より前)の同名アイテムがそんな感じだったから
ってのが理由の一つとしては有ると思う
165:NPCさん
18/09/02 13:22:16.05 lOn47jUC0.net
そもそも任意のアンコモンひとつってわけじゃないからね…
166:NPCさん
18/09/02 15:41:12.11 KSUM00eN0.net
ネタバレにならないように気をつけたいが、魂を食らう墓も結構マジックアイテム多目の印象
ただあれは全体的に難易度がデッドリーだからなんだろうけど
167:NPCさん
18/09/02 15:46:09.50 UuFwDF31d.net
使い捨てのマジックアイテムとか渡しても割とみんなつかわねえんだよな…
168:NPCさん
18/09/02 16:46:09.15 RhrtddSba.net
アイテムを使う必要がないぐらいに遭遇の難易度が低いか、PLがエリクサー症候群か
169:NPCさん
18/09/02 16:49:31.32 oSOYVOXb0.net
特にポーションやスクロール系は、ラストエリクサー症候群になるよな
170:NPCさん
18/09/02 17
171::01:57.11 ID:wVu9ADaE0.net
172:NPCさん
18/09/02 17:20:19.81 d1449SIg0.net
マジカルリッチな時代は終わったねえ
173:NPCさん
18/09/02 18:11:10.81 2HVg+/le0.net
敏捷型はアリナシならアリではあると思う
174:NPCさん
18/09/02 18:13:08.88 lOn47jUC0.net
敏捷型なしだから重装鎧装備できない前衛はだめみたいなこと主張されても困るしな…
175:NPCさん
18/09/02 18:15:43.43 k8hhkJJs0.net
俺、ザナサー出たら剣聖になって敏捷で両手剣ぶん回すんだ…。
176:NPCさん
18/09/02 18:19:20.50 m4hPRe3N0.net
剣聖って重武器は扱えなかったような
177:NPCさん
18/09/02 18:22:45.28 X06TmiM/a.net
>>148
オレツエーをしたいなら3.5版だね。
おれは、オレツエーが嫌いだから、5版が大好きだし、初心者も入りやすいと考えてる。
178:NPCさん
18/09/02 19:24:52.76 ajTAe66Vd.net
中装鎧で敏捷力主体の妙技武器使うパラディンって割と流行ったりしてなかったっけ?
魅力や耐久力みたいな戦闘能力確保するのに必要な能力値多いから、筋力捨てて有用な技能多くてイニシアティブと攻撃ロール振れる敏捷力に振ったやつ
179:NPCさん
18/09/02 19:44:41.11 KSUM00eN0.net
最終的にクソ高いACを出せるのはフルプレ+盾だと思うけど敏捷戦士系は普通に強くない?
ただ例えば中装鎧系特技とか、特技枠を多目に割く必要はあるかも
敏捷戦士の盾の使い手とか身かわしの真似事出来るし、特技の組み合わせを考える必要はあるにしろ楽しいし有りだと思う
180:NPCさん
18/09/02 20:03:09.11 2Ifue4uv0.net
前に敏捷型バーバリアンだって流行ってたし何だって有りだよ
強い弱いで言うとどんぐりの背比べにしかならんと思うし
181:NPCさん
18/09/02 20:49:36.30 2M8IipgFp.net
クソ高いACって重装と中装AC1しかかわんねーだろw
182:NPCさん
18/09/02 20:56:36.79 2HVg+/le0.net
敏捷パラはマルチが難しいのがデメリットだね
一本で行くならアリだと思うよ
特技よりは軽装のまま敏捷伸ばした方がいい気がする
敏捷20で重装とのAC差が1まで縮まる
183:NPCさん
18/09/02 21:01:16.13 o2bp2Cq90.net
重装鎧が硬いのはACじゃなくて特技によるダメージ減少ができることだと思う
184:NPCさん
18/09/02 21:54:39.23 jAGbOYFI0.net
特に最序盤の安定感はかなりのモノだよね
敏捷型はビルドとしては全然ありだけど
185:NPCさん
18/09/03 05:06:18.30 1eQRgIYu0.net
ビホルダーのザナサーのステータスとか設定とか見れるとこあるのかな?
186:NPCさん
18/09/03 08:43:31.27 qXERXNwGd.net
>>157
マジックアイテムを与える必要性自体な判らない
プレイヤーが知恵絞ればそんな物は不要だろ
187:NPCさん
18/09/03 09:02:27.61 85eb0P/Xd.net
いやまあマジックアイテムないと通らない敵出しといてマジックアイテム武装渡しませんよ?みたいな苦行主義は引かれると思うよ…
勝利条件として含まれてないならいいけど
188:NPCさん
18/09/03 09:13:56.07 SqPbDw3zd.net
プレイヤーの知恵とやらで代替できるようなマジックアイテムならそもそも欲しいとも思わないんだよなあ
189:NPCさん
18/09/03 09:17:37.98 vdMTv9SzK.net
ライカンスロープとかフィーンドやゴーレム等、魔法の武器で無いと通用しない敵てのは割りと低い脅威度にも居るしね
銀メッキしてもダメな場合もあるから+の修正が無くても前衛には一本くらいは欲しい所
190:NPCさん
18/09/03 09:27:57.57 9Gtk+fmSM.net
知恵を絞ると抵抗抜ける卓なら、まあ
191:NPCさん
18/09/03 09:28:36.11 9Gtk+fmSM.net
そも、マジックアイテムって与える必要性とかで与えるものなのか?
192:NPCさん
18/09/03 10:14:13.03 0ypb3tNs0.net
自分のダ�
193:塔Wョン内に、自分への特効武器を配置するボスはままある
194:NPCさん
18/09/03 10:26:40.21 h1s/ATcNp.net
戦闘時の行動で質問なんだけど。
1:遠距離武器を落として(投げ捨てて)
2:近距離武器を抜いて
3:攻撃
というのは1ターンの行動としてOK?
1:遠距離武器をきちんと収納して
2:近距離武器を抜いて
3:攻撃
はNGなのはわかってるんだけど。
足元に落とす、移動中に投げ捨てる、だとどうなのかなと
195:NPCさん
18/09/03 10:54:10.15 ALtm+VJla.net
>>186
明確に記されたルールはないけど
no-action扱いで良いとsageは言っている
196:NPCさん
18/09/03 11:07:21.86 qb6S7Du8a.net
ライカンスロープなら目玉から脳えぐれませんか、とかそういうとんち(?)も昔は聞いた
197:NPCさん
18/09/03 11:08:30.23 h1s/ATcNp.net
>>187
なるほど。ありがとうございます。
遭遇戦の2ターン目とかでよくある状況なのだけど、これが1ターンでOKか、武器持ち替えで1ターン消費かで、戦況がかなり変わるなぁと。
198:NPCさん
18/09/03 11:11:10.50 kmw3HCoG0.net
「ライカンスロープは銀の武器でなければダメージを受けない。
つまり、銀ではない武器で目玉をくりぬいても、皮を剥いでも、頭を勝ち割って脳みそを取り出したとしても、
銀の武器で攻撃されたのでなければ彼らは生きている」
マンチキンやなぁ
199:NPCさん
18/09/03 11:13:38.33 vdMTv9SzK.net
まぁマキビシとか落下ダメージは無属性だからライカンスロープにも通じるとかはあるけど、下手すると魔法の武器より難易度高いからな
200:NPCさん
18/09/03 11:36:18.59 Mn+wJLZSd.net
>>185
ドMすぎるな……
201:NPCさん
18/09/03 11:56:52.82 8DKgxtX3a.net
それがオンリーワンなアーティファクトの類なら「壊すことも出来ないから本拠地に保管してた」んだろうけど、あとは「克服手段を研究してた」とか
202:NPCさん
18/09/03 11:58:40.84 9Gtk+fmSM.net
敵のナンバー2がトップを蹴落とす為に準備していた
とかどうよ?
203:NPCさん
18/09/03 12:00:18.45 l0hUy77E0.net
マジックアイテムは貴重だからな…壊すとかもったいない
204:NPCさん
18/09/03 12:06:27.54 LIAUPo8Q0.net
5版のモンスターってそこまで弱点抱えてるの居ない印象
205:NPCさん
18/09/03 12:11:48.31 90t9oFD6M.net
冒険者たちに倒す手がかりを与えてなお自分が勝ってこそ真の最強というアサーラックさん
206:NPCさん
18/09/03 12:22:03.94 bawZwB0r0.net
あのスリルすら楽しむ姿勢は見習いたいものよ
207:NPCさん
18/09/03 13:00:57.63 0ypb3tNs0.net
やたらと探偵にヒント投げる犯人ですね
208:NPCさん
18/09/03 13:14:51.33 Ft1A/uJM0.net
3.5版のときは、銀の武器がないときは
よく手足を縛って水に沈めて窒息死させたな
209:NPCさん
18/09/03 13:17:04.56 9Gtk+fmSM.net
3版系は再生じゃなきゃ大ダメージでよくね?
210:NPCさん
18/09/03 13:46:59.69 Ft1A/uJM0.net
たしかにそうなんだけど、低レベルの公式シナリオで出るから
結構はまることがあった
211:NPCさん
18/09/03 15:18:10.26 9Gtk+fmSM.net
>>202
いや、手足縛って無力化できてるならとどめの一撃とか手はいくらでも有るじゃん的な
212:NPCさん
18/09/03 16:48:45.99 Ft1A/uJM0.net
脱線が続くと怒られそうなので5版の話題を振ってみる
『隠れ身』という大事な要素に明確な基準がないのが不便と思う。
うちでは、壁などで1/2遮蔽とれば、隠れ身できるてルールでやってるけれど
世間ではどんなもんなんでしょう。
213:NPCさん
18/09/03 16:55:42.35 85eb0P/Xd.net
1/2はダメ(ただし能力等によるのは別
214:)みたいな所じゃない? 3/4は要相談みたいな
215:NPCさん
18/09/03 17:10:50.09 vdMTv9SzK.net
特技の方で軽い隠蔽(薄暗がり程度の明るさ)があれば隠れ身が出来るのがなかったっけ?
DM判断かも知れないけど、そう言うそれぞれの能力を加味して出来るかは判断してるかな
216:NPCさん
18/09/03 18:18:05.16 KQEhBbQja.net
1/2でOKだとクリーチャーの背後で隠れ身できてしまうからな、ライトフット・ハーフリングの特徴が無意味に
217:NPCさん
18/09/03 18:26:39.05 Ddq39Zp9H.net
似た話題なので質問したいのですが、隠れ身が成功した後に隠れ身で使用していた遮蔽から出た場合ってどうなるのでしょうか?
隠れ身が解けるとなると近接攻撃で隠れ身をすることがほとんど不可能となってしまうので解けないものとして運用しているのですが、何も遮蔽がないところで動き回っていてもバレないというのはよく考えると変かなと思いまして。
218:NPCさん
18/09/03 18:34:11.28 0ypb3tNs0.net
ある程度のリアリティは大事だけど、ファンタジーなヒーローってのもあるからねぇ
各クリーチャーは全方位警戒してる(背後をとる意味が無い)かわりに、常に意識集中できてないから、
隠密状態のクリーチャーは、はっきりと存在を捕らえてないって扱いなんじゃないかな
219:NPCさん
18/09/03 18:39:07.73 qXERXNwGd.net
>>209
冒険者がヒーロー?
笑わせるなよ
220:NPCさん
18/09/03 18:40:48.74 TZn0gPWsd.net
>>208
>>209
君が隠れ場所を出て他のクリーチャーに近づけば、普通は、相手は君を見る。けれどもDMは特定の状況下では、注意をそらしているクリーチャーに君が隠れたまま近づいてゆくのを許可し、相手が君の姿を見る前に、君が1回の攻撃に有利を得ることを許可してくれるだろう。
と、ベーシックルールにあるぞ
221:NPCさん
18/09/03 18:42:59.05 ozyuhuS70.net
いや一般人とは明らかに違う連中やん
ヒーローで合ってるやろ
と思ったらいつもの人か
222:NPCさん
18/09/03 18:49:12.93 85eb0P/Xd.net
隠れているというより注意から外れているみたいなイメージかしらね
223:NPCさん
18/09/03 19:14:54.98 TZn0gPWsd.net
隠れ身に必要なのは遮蔽じゃなくて隠蔽だしね
遮蔽が必ず隠蔽を与えるわけじゃないし、遮蔽がなくても隠蔽はある状況だって存在する
全てマスターの判断次第
224:NPCさん
18/09/03 19:19:00.80 Ddq39Zp9H.net
>>209
>>211
>>213
ありがとうございます。
戦闘行為は注意すべきことが多数あり十分に「特定の状況」である、とするのが良さそうですね。
逆に洞窟の見張り等は隠れ身をしたからといって脇を通っていくことは不可能と裁定する感じで。(透明なら別ですが)
225:NPCさん
18/09/03 19:32:16.51 99HpIydl0.net
>>212
ヒーローの前にスーパーをつけ忘れてると言いたかったのかも
ある程度のレベルに達すると冒険者なんかアベンジャーズかジャスティスリーグみたいになるし
226:NPCさん
18/09/03 19:37:59.40 /fXtRVYH0.net
英語のシナリオ1レベルでも普通にヒーローって書いてあるしな
227:NPCさん
18/09/03 20:14:54.87 0ypb3tNs0.net
>>217
PHBのキャラクタークラス章の最初に書かれてる
ADVENTURERS ARE EXTRAORDINARY PEOPLE,
driven by a thirst for excitement into a life that others would never dare lead.
They are heroes, compelled to explore the dark places of the world and take on the
challenges that lesser women and men can't stand against.
228:NPCさん
18/09/03 20:1
229:8:30.51 ID:Ft1A/uJM0.net
230:NPCさん
18/09/03 20:23:11.30 kOovcYtJd.net
そういえば、ある敵Aからは隠れているけど別の敵Bからは隠れられてない(見られてる)という状況はあり得るのかな?
ライトフットハーフリングが味方に隠れて急所攻撃したい場合、攻撃目標とだけ対抗判定すればいいんだろうか
231:NPCさん
18/09/03 20:36:00.77 ozyuhuS70.net
隠れ身状態からターンを開始した場合、自分のターン終了までは隠れ身の恩恵継続とか裁定なかったっけ
勘違いだったかな…
232:NPCさん
18/09/03 20:38:59.11 l0hUy77E0.net
その裁定隠れた状態で開始すれば全力移動しても目の前を全力移動で通り過ぎれば隠れてる扱いになるじゃねーかよw
233:NPCさん
18/09/03 20:42:30.84 ozyuhuS70.net
アクションまでだったっけ、なんか覚えてないけど勘違いかも
234:NPCさん
18/09/03 22:59:35.14 VgdcH4QN0.net
たしか、4版はそれだね
隠れている状態から行動を起こしたら戦術的優位を得たりする利益にかんしてはターン終了時まで得られるはず
5版は、隠れる関係は特にDM判断領域が大きいからどうだったかな
235:NPCさん
18/09/03 23:25:32.00 ozyuhuS70.net
あ~4版の話だったかありがとうスッキリしたわ
236:NPCさん
18/09/04 23:24:59.90 0u4yVvZEa.net
今さらだがプレハンのドルイドねーちゃん色気プンプンだよな
237:NPCさん
18/09/05 12:02:50.45 iar/V8BId.net
今度うちで5版を始めます。
他の面子が、クレリック、ウォーロック、ローグをやると言っており、私は戦士枠です。
ウォーロックとローグはダメージディーラー?という話を聞いて、タンクというか壁っぽい前衛をやろうと思うのですが、ティーフリングに合った前衛壁職ってどんな感じになりますか?
238:NPCさん
18/09/05 12:10:36.55 1H/bg6V/K.net
ティーフリングの前衛ならパラディンじゃない?
魅力に修正があるし、古き者の誓いだと多少は支援的な事も出来る
弱点は神聖なる一撃と呪文のリソースが一緒なので燃費が悪い事かな
239:NPCさん
18/09/05 12:10:59.91 SG/0DIl+0.net
他に前衛職がいるのかしらんけどファイターかパラディンにして片手武器+盾にするぐらいしか特に壁職っぽいことはできんな
240:NPCさん
18/09/05 12:57:04.34 wD51Wo+Ud.net
盾持って護衛スタイルすればさらに立て役ぽく
241:NPCさん
18/09/05 13:04:32.92 6p3jnwqH0.net
序盤の盾護衛はDM泣かせで楽しいぞ
ローグと並んで戦線維持だ
242:NPCさん
18/09/05 18:48:50.87 iar/V8BId.net
>>228-231
なるほど。
パラディンで古きものの誓いで盾持って護衛スタイルですね。
家に帰ってルール読んで、歩く城壁を構築してみますよ。
D&Dだから判断力と知力は切っていいですよね?
243:NPCさん
18/09/05 18:51:35.28 0234g3bWM.net
>>232
まあ、セーブとかあるから切っていいわけじゃないが、ほかに切れないなら背に腹は代えられない
244:NPCさん
18/09/05 19:08:06.19 pbRlUwk/d.net
まあ筋力・魅力・耐久力に取られるからマイナスにならない程度が限界だわな
245:NPCさん
18/09/05 19:17:58.05 +B1B62Xlp.net
まあパラディンなら6レベルだか7レベルだかでセーブに魅力ポーナスつき始めるしな
246:NPCさん
18/09/05 22:11:27.80 qPugbP4y0.net
某シナリオでガントレットオーガパワーが手に入るから筋力8で敏捷戦士だった人がムキムキの筋力戦士に転向してたのは笑った
247:NPCさん
18/09/05 22:19:35.19 HoKwkWtM0.net
いい話だなあ。
248:NPCさん
18/09/06 00:59:49.70 7n1UO5Oxp.net
何故ネットの書き込みに まあ ってつけるのか
249:NPCさん
18/09/06 07:01:40.08 nxA470c20.net
昨日スターターセットとPHBをようやく買ってきたんです
来週のDACビギナー卓に予約入れてるんですが、最低限どこを読めばいいのでしょうか?
ご教示ください
250:NPCさん
18/09/06 07:34:45.94 UAxES6boM.net
>>238
まあ、いいじゃないか
251:NPCさん
18/09/06 10:31:11.14 R7qhr3xod.net
>>239
サンプルキャラクター用意されてるなら基本の判定回りと戦闘中の行動の選択肢、魔法のルールに目を通しておけばいいのでは
されてないならキャラクター作成しながらルールを把握していくことを勧める
ドルイドって他クラス(主にクレリック)に比べてあんまり強みがないように思えるんだけど、化身での偵察能力や呪文のレパートリーのおかげで妨害能力高い以外に何か明確な長所ってあるだろうか?
252:NPCさん
18/09/06 11:43:18.87 kcGhNqFj0.net
依頼主の目的(理想)と、村に着くまでに起きそうなイベントだけ把握してれば良いんじゃないかな
253:NPCさん
18/09/06 11:44:43.27 kcGhNqFj0.net
>>241
隠者のジジィやBBAキャラをやりやすい
254:NPCさん
18/09/06 11:45:23.57 bpO2ud7JM.net
>>241
変身得意ドルイドは低レベルだと強力な前衛だな
CR1とか2には優秀な動物が揃ってる
255:NPCさん
18/09/06 11:51:39.09 XKQ4fB0ha.net
百合属性の月ドルイドが熊に変身して戦場荒らしまくるユリ熊嵐という必殺技がある
変身した獣のHPが丸々実質追加HPになるのは低レベルだとかなり心強い
大地はどうなんだろうなぁ
256:NPCさん
18/09/06 11:55:41.32 d08PjVnpH.net
>大地ドルイド
実のところウィザードに次ぐコントローラー枠なので
立ち位置的にはクレリックよりウィザードと競合する場合が多い
あとヒーリングスピリット
257:NPCさん
18/09/06 12:11:11.45 gsXE2n9x0.net
CC枠がウィザードかドルイドくらいしかないものな
258:NPCさん
18/09/06 12:27:30.69 gVoNqlRsd.net
>>245
Lv7でポリモーフ使えば月のドルイドがLv20になっても変身できない脅威度7以上の動物になれるし、Lv9でカンジャーエレメンタル使えばエレメンタルに変身する必要もない
むしろ月ドルイドを選ぶメリットが無くないか?
呪文のレパートリーが減る分、大地の下位互換まであるぞ
259:NPCさん
18/09/06 13:29:05.27 sI5Dgkoh0.net
低レベルスタートほど月サーのドルイドは輝く
260:NPCさん
18/09/06 13:48:05.38 zyR3KrWqa.net
>>248
小休憩で回復するパワーと大休憩ごとに1回のパワーを比較されても
そうですね以上の感想がないのだけど
261:NPCさん
18/09/06 13:57:59.78 aoviXv7S0.net
ムーンビームくっそつよない?
262:NPCさん
18/09/06 14:13:30.93 gVoNqlRsd.net
ドルイドの攻撃呪文は強いの多いね
魔法攻撃力はクレリックよりは上だと思う
初級呪文の射程が短いものしか無いのが残念だけど
263:NPCさん
18/09/06 14:28:49.68 taufROPZd.net
クレリックはどうしても回復系を担うから行動に制約でるしねえ…やれることは領域で多いけど
264:NPCさん
18/09/06 15:53:41.26 LhwQSqFuK.net
クレリックでも光とか嵐の領域は割りと攻撃呪文特化のイメージはあるな
クレリックはオールラウンダー、ドルイドは相手を選ぶけど強いイメージ
265:NPCさん
18/09/06 16:09:58.01 kcGhNqFj0.net
フルのスペルスロット枠持ってるわけだし、あれもこれも強くは無理だ。仕方が無い
266:NPCさん
18/09/06 18:27:28.72 061nJ8Fga.net
ドルイド呪文のエンタングル
1レベル呪文ってことを考えればかなり強力だよな
267:NPCさん
18/09/06 19:35:05.63 RK2de28J0.net
コールライトニングが3.5より弱体化してて残念だったな
268:NPCさん
18/09/07 06:12:23.54 Ewg91Cpw0.net
/psycoark/status/1037702194932285440
DACの開催前なのに、こんな水を差すようなこと載せるなよ…。
269:NPCさん
18/09/07 06:43:13.51 W4jnu28K0.net
DAC公式がお気に入りに入れてるツイートだぞ安心しろよ
270:NPCさん
18/09/07 07:41:00.03 yAhw8+Wqd.net
口の悪いやつみたいだから参加してたらめんどくさいことになってたさ
271:NPCさん
18/09/07 07:48:19.61 Mpo8lEVR0.net
俺は蹴った側に問題を感じる
272:NPCさん
18/09/07 08:18:04.28 6zIQoXfnp.net
蹴った方に問題あるだろ。
あとな、ビルドについて議論したいのはわかるけど、最終的に使うキャラくらいは自由に作らせてやれよって思う。
273:NPCさん
18/09/07 08:59:20.51 W4jnu28K0.net
フライ使ってくれってことはその戦闘中お前はその呪文維持してろってことに等しいんだよなあ
DMからそれ指示するのおかしいだろ
274:NPCさん
18/09/07 09:43:20.42 Ewg91Cpw0.net
ところで両日卓のDMの一人が北海道から来る予定なのだが、来れるのだろうか
無事なのは確認した
275:NPCさん
18/09/07 10:10:09.92 C0PwLcW00.net
低レベルでの飛行クリーチャーってガチで出してる?
遠距離攻撃手段が無いPL側に問題あるよ、って笑顔で返していいんだろうか
3.5版の時は取れる対策が多かったから気にしなかったけど、5版って乏しいよね
276:NPCさん
18/09/07 10:18:01.12 PU4bW9hA0.net
リアクションで迎撃宣言すれば何とかなるからなぁ
277:NPCさん
18/09/07 10:21:12.59 yAhw8+Wqd.net
OK!フレイムスカル!
いやホバーだけど
278:NPCさん
18/09/07 10:31:07.60 MWkx9J9NK.net
基本的に前衛はクラスの初期装備で遠隔武器は手に入るしね
選ばなければ別だけど
昔に比べて、その辺は入手は楽だしね
279:NPCさん
18/09/07 10:44:00.86 /b7UJVrAa.net
遠距離武器かレンジャーが輝くな
280:NPCさん
18/09/07 10:59:19.52 W4jnu28K0.net
まあそこにフレイムスカルみたいなクソクリーチャーがまじるんですけどね
281:NPCさん
18/09/07 11:10:47.63 PU4bW9hA0.net
単体ならファイアーボール一発撃たれるくらいで済むかもしれんけど、
盾役のゾンビやスケルトンと混成で来られると、どうしようもないよな
282:NPCさん
18/09/07 11:27:41.41 5xyTzMQod.net
フレイムスカルにレベル3の4人パーティーで挑みファイアーボールで全滅
これは5版あるあるだと思われる
283:NPCさん
18/09/07 11:42:30.51 fPN5Gh4R0.net
はじめまして、スターターを買ったばかりの新人冒険者です。
元々MTGで遊んでて、d&dでMTG世界を冒険できると聞いたんですがそういったサプリがあるのでしょうか?
申し訳ないのですが、是非教えて頂きたいです。
284:NPCさん
18/09/07 11:55:47.85 esl8GroN0.net
>>273
Mtgのサプリは基本的に英語になりますが無料のダウンロードで複数の世界があります
リンクは二つか三つ前のスレにリンクがあると思いますがTwitterで私家訳版を公開してる人が居るのでそちらをお勧めします
個人のブログなのでここにリンクを貼るのは憚れるのでTwitterの#DNDjのハッシュタグを調べればすぐに見つかるので探してみてください
285:NPCさん
18/09/07 12:23:48.75 vsI3/dE50.net
MTG世界を舞台にした世界解説サプリがあるといっても未訳で今のところ翻訳予定はなし
(私家訳してくれてる人はいる)
286: そして当然、キミがDMするのでない限りは、それらの背景やデータ類はレギュレーションとして使用可能とは限らない とだけは言っておこう まずは一緒に遊んでくれる友人なりサークルなりを得ていくべきかなあ
287:NPCさん
18/09/07 12:31:30.56 Zu1Qkjqba.net
>>262
DACがいいねしたっていうのもそういう意図なんじゃって思うわ
288:NPCさん
18/09/07 12:33:13.62 m2kRM/zW0.net
誰も11月発売のサプリメントに触れないのはなぜ?
>>273
GUILDMASTERS' GUIDE TO RAVNICA
11月20日発売 英語版だけど。
289:NPCさん
18/09/07 12:41:10.88 fPN5Gh4R0.net
おお、教えて頂きありがとうございます!!
無料であるとは太っ腹な!!
遊び相手は大丈夫です!!
MTGは毎週金曜日に大会があり顔馴染みがいますので、今日さそってみます!
…むしろMTGのサプリでしか遊ばないかも
290:NPCさん
18/09/07 12:57:13.72 MWkx9J9NK.net
>>277
英語だからじゃないかな?
上の二人は私家訳も含めて話してるようだし
291:NPCさん
18/09/07 15:56:47.22 Fxslsm9E0.net
>>261
まあ読む限りだとそうだな
292:NPCさん
18/09/07 18:29:24.60 d5YQPI9l0.net
俺はMtG世界では遊ばないがMtGサプリのデータは導入してるDMマン
293:NPCさん
18/09/07 21:25:13.26 Fxslsm9E0.net
ちなみに魔法の武器持ってフライでは集中を維持できるかどうかが焦点になる可能性が結構高いが
魔法のブーツで飛んでブレスではその可能性はかなり低いので
俺の感覚としては後者が好みだな
294:NPCさん
18/09/07 22:15:51.52 mUmPpNR30.net
D&D5thの洋書は75万円あれば全部買えるんか?
今はD&Dもサプリ少ないんだな
/echigoya0704/status/1037943924550070273
ワイCoCの未訳物pdfだけで150以上(1つ2000〜5000円)買ってるから、
大して変わらんやろと思ってるんだけど
/D16/status/1037662628925980673
295:NPCさん
18/09/07 22:47:42.05 qUWrOwbT0.net
DACではDMはPLを任意にキック出来る権限を持ってるんだからそれを行使しただけなんだし何の問題もないだろ
つかairoさんがこれだけで蹴るわけないじゃん、こいつ絶対都合の悪い部分隠してるよ
296:NPCさん
18/09/07 22:51:18.62 DflTwQvHd.net
airoさんってなんか有名な人なん?
297:NPCさん
18/09/07 23:02:16.19 W4jnu28K0.net
DMの身内なんだかしらんがここで擁護するのは悪手としかいえないな
つか俺がカッとなるからお前出てけなんていうやつはコンベンションのDMなんてしないで身内だけでセッションしておくのがいいとおもうよ
298:NPCさん
18/09/07 23:08:46.48 MWkx9J9NK.net
この手の話は基本的に荒れるだけだからな
スレ的にも関東のサークル・コンベンションスレでやった方が良くないか?
299:NPCさん
18/09/07 23:26:30.77 Mpo8lEVR0.net
>airoさんがこれだけで蹴るわけない
それ、airoさんが問題ある人って認めてない?
300:NPCさん
18/09/07 23:56:43.55 xueqdAJk0.net
状況とかレギュとか知らんけど
フライは集中切れたときの落下ダメージがなぁ
高度どれくらいで戦うのか知らんが
301:NPCさん
18/09/08 00:01:41.89 pqg+i4hF0.net
フライ準備するならフェザーフォールも準備するのがウィザード的常識
302:NPCさん
18/09/08 00:10:13.95 LfQLjvRp0.net
>>290
その辺まで準備しなきゃ駄目なら遠隔武器で良いじゃんって話にな
303:NPCさん
18/09/08 00:32:56.88 7GW4wQc+0.net
2014年から第5版は発売されてるのにマイナーなCoCよりサプリが少ない訳
304:無いだろ
305:NPCさん
18/09/08 06:31:24.31 708L1edH0.net
本よりもフィギュア買ったりダンジョン作る3Dプリンタ買ったりが高くつくイメージ
306:NPCさん
18/09/08 07:42:35.52 ZpDusH8p0.net
>>293
フィギュアはなくてもいいし、3Dプリンタまで使ってるのは日本でも数名だけだろww
307:NPCさん
18/09/08 09:38:58.27 9cLLhVlr0.net
ウォーターディープのフィギュアbox届いたーーー開封じゃーーーーーーーー
308:NPCさん
18/09/08 10:32:43.28 uVveHhGA0.net
>>295
何箱買ったの?インセンティブ付き?
309:NPCさん
18/09/08 14:54:29.21 PsYdyr7w0.net
ドラゴンヘイストのやつかな
あれコモナー収録され過ぎで買うかどうか迷う
ザナサーさんやピットフィーンド、グリフォンキャバルリーとかはまあ欲しいけど
ただプロモセットのは逆に欲しいかな
テレインやシティ系のマップタイルと組み合わせるのも良さそうだし
310:NPCさん
18/09/08 18:37:40.45 rigQczVR0.net
ファンデルヴァーのグリーンドラゴンて、普通にスターターのキャラ使って遊んでて倒せるものなの?
「ドラゴン追い払えば波音の洞窟の場所を教えてやろう」とドルイドに言われたら倒せる前提のシナリオかと思って挑んでしまうと思うんだが……。
HP半分で追い払えるとは言え、HP136、AC18、3回攻撃なんだけど。
311:NPCさん
18/09/08 18:40:51.78 7a3Vs1hY0.net
いきなりデータまでネタバレしないでくれないか……
ネタバレスレで相談して欲しいな
312:NPCさん
18/09/09 00:03:47.52 ghOqnlkY0.net
ネタバレとかマジキチだろお前。
313:NPCさん
18/09/09 01:56:52.26 mQNmREDv0.net
発売後1年も経ってない、これからプレイする人も多いであろうスターターのシナリオをデータ込みでネタバレするとかゴミクズ過ぎてワロタ
314:NPCさん
18/09/09 02:09:46.65 8Vqtd9Ex0.net
まあスルーしろスルー
315:NPCさん
18/09/09 02:26:32.13 TzxTKHL80.net
黙ってたら大人しくなるとか思って放置してはいけない
ダメな事はダメと言わないとそのままネタバレ良いと思いこんでしまう
空気悪くするから何も言わないけど今回だけ、という対処は最悪の手段だ
316:NPCさん
18/09/09 03:03:00.78 r7ZXQpXJ0.net
指摘と否定は当然だと思うが、叩き続けてもスレの空気が悪くなるだけっつー話では?
>>302の意図が「以降スルー」なら俺は支持するよ
317:NPCさん
18/09/09 05:16:47.19 50H53OXN0.net
質問なんだけど、初級魔法って基本的に好きなだけ使えるんだよね?
ならスロットが無くなった魔法キャラって射線通ってれば初級魔法(ファイアボルトとか、レイオブフロストとか)を只管、射って戦うことって可能?
だとしたら初級魔法強すぎひん?前衛がAC15のゴブリン相手にひーこらえーこら言ってるのに必中で1D8のダメージ与えられるんでしょ?
初心者なんで何か間違ってたら指摘お願いします
魔法辺りのルール未だによく分かってないんで、はい
318:NPCさん
18/09/09 05:41:46.49 QjCDhDH20.net
>>305
まず初級魔法は必ず当たる訳ではないよ
命中判定が必要な物、もしくはセーヴィングスローが必要な物等色々ある
またモンスターによっては特定のダメージタイ�
319:vが通用しなかったり、半減する場合もあるので通用するかは不安定な部分もある この辺は魔法の武器を手に入れるまでは前衛も同じだけれどね 武器攻撃にしろ、初級呪文にしろ、それぞれの利点と欠点があるのでまずは無料のベーシックルールを良く読む事をお勧めする ダウンロードはこちら ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
320:NPCさん
18/09/09 05:49:23.79 50H53OXN0.net
>>306
あ、別に必中って訳じゃないのか
セービングスローみたいに攻撃ロールが必要とか書かれてないから必中扱いだと思ってたわ
321:NPCさん
18/09/09 06:01:16.48 QjCDhDH20.net
>>307
例えば、初級呪文のファイアー・ボルトは本文に「目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。」と書かれている
これは目標に対して呪文攻撃の修正ボーナスを使って攻撃ロール(D&Dでの命中判定)をすると言う事
呪文の説明の本文には必ずしなければならない事が書いてあるから良く読むと良いよ
322:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/09/09 07:41:34.59 UkfzNurqa.net
四版後期のマジックミサイルとごっちゃになってないか?
323:NPCさん
18/09/09 08:11:31.27 SyLaCweb0.net
初級魔法でダメージ与える呪文は全部、セーブか命中判定が必要だよね。
むしろ、武器と比べると「クラス能力で補強してないとダメージに能力値が乗らないので弱い」まである。
追加の効果もあるから単純比較は強引だけどね。
324:NPCさん
18/09/09 08:28:30.81 Gpd3f+U00.net
ウィザードならファイヤボルトはダメージダイス比較的デカいし射程は長い
レイオブフロストは副効果が大きいとか使い分けよな
325:NPCさん
18/09/09 08:54:30.40 jGQiVfB70.net
火力面だけで言えば、純物理で殴る職のほうが上。マジック武器が手に入ってくると、さらに差が出る。
それでも戦闘中何も出来なかったクラシックのマジックユーザーに比べると、超強化
326:NPCさん
18/09/09 11:17:37.93 Ul2cfUlcd.net
マジックユーザーの役割って物理攻撃職では難しい状況への対処とか面制圧が主になるし、ダメージ面はどうしてもな
力術ウィザードとかマジックユーザーの役割こなしつつ、あくまでそれなりにだけどダメージ出せるサブクラスはあるにはあるけど
327:NPCさん
18/09/09 11:40:17.41 Kz8sT8Es0.net
スリープ撃てて初級呪文も武器職と同程度のダメージとか他が霞んじゃうだろう
各種使い分けで常になんか出来るし充分使えるよね
328:NPCさん
18/09/09 11:54:12.04 PeQWnBTAa.net
4版からの人には無限回パワーで一発でわかってくれた
329:NPCさん
18/09/09 13:21:08.51 I0GYtm3R0.net
初級呪文は武器に比べて火力低いが
副次効果がある点、覚えてさえいればキャラクターレベルで自動的に威力上昇する点、呪文によっては射程がある点、何より属性がバラけるところが良い点じゃないかな
特に序盤で物理耐性ある敵だと貴重なダメージソースになる
330:NPCさん
18/09/09 13:27:12.52 Ciw667QO0.net
あとは攻撃ロールと敏捷セーヴの二つ覚えてると使い分けられてえぇね
331:NPCさん
18/09/09 15:06:26.73 C33Zn2QJ0.net
キャントリップのダメージ増加はキャラクターレベルに依存してるから、マルチクラスにもやさしいのがいいよね
332:NPCさん
18/09/10 04:03:16.67 Er5p6B3R0.net
この流れなら……行けるっ!!
今度初めてのセッションやるんだけど、レベル1キャラクター5人(全員初心者)相手のボス敵ってどんなのがいいんだろ?
とりあえずゴブリンのかしらとゴブリン3匹くらいがちょうど良いのかな?
俺もGMとしてもプレイヤーとしても、D&Dやったことないし適正レベルが分からん
一応、最大で三回、最小一回は戦闘挟むつもりだけど……どうなのかな?
333:NPCさん
18/09/10 04:46:04.44 H2
334:CFZ+V1K.net
335:NPCさん
18/09/10 04:58:11.62 Er5p6B3R0.net
可能なら自作シナリオ回したいって欲望が……
あと割りと必死にデータ読み込んで、ダンジョン作ったから出来れば使いたいな、って
336:NPCさん
18/09/10 05:05:54.50 OcRwq/Lv0.net
腐敗の影は難度や物語は初心者PL相手に問題ない出来なん?
337:NPCさん
18/09/10 05:16:39.88 H2CFZ+V1K.net
>>321
初回から自作シナリオをやって失敗すると割かしダメージが大きいよ
戦闘のバランスもそうだけど、プレイヤーが初めてのシステムに慣れてないなら余計に反応を見た方が良いと思う
>>322
二回ほど回したけど、割りと評判は良かったよ>腐敗の影
戦闘バランスとしては割りと温めだし初めてなら良いかと
338:NPCさん
18/09/10 06:27:13.87 qEmmN1FTM.net
>>321
自作シナリオを作るにしても、公式のシナリオを見てバランスを確認してみてはどうだろうか?
339:NPCさん
18/09/10 06:27:57.59 /27kw/SAd.net
あとは君知るや南の国とかもレベル1にいいよね
340:NPCさん
18/09/10 06:29:23.23 E94Fhjp10.net
ゴブリンを使うのなら、ゴブリンはやろうと思えば前衛から簡単に離脱して後衛のウィザードを切りに行けることには注意しないとな
341:NPCさん
18/09/10 06:37:00.10 LzPWYU/Jd.net
1レベルにバグベアをぶつけよう
342:NPCさん
18/09/10 09:20:40.38 4UmpeVfx0.net
>>327
ハイハイ、脅威度詐欺はお帰りください
343:NPCさん
18/09/10 09:54:54.57 rgjlL4TZa.net
1レベル相手にバグベア出すじゃん
せっかくだから不意打ちかけるじゃん
ファイターが一撃でコンプデスするじゃん
344:NPCさん
18/09/10 09:56:57.87 /27kw/SAd.net
ゴブリンで不意打ち掛けて離脱して突っ込んでくんのやめーや!
345:NPCさん
18/09/10 10:59:39.36 c+lx16aFd.net
>>319
とりあえずどんなシナリオにせよ、レベル2スタートにした方がいいと思うぞ
346:NPCさん
18/09/10 11:09:33.99 OD2fy+nc0.net
レベル1はバグベア+取り巻き、レベル2はバグベア×3
公式シナリオもそうおっしゃっておられる
347:NPCさん
18/09/10 11:21:52.72 71USlP3R0.net
1シナリオで2回バグベアに殺されたYO。
348:NPCさん
18/09/10 11:53:38.26 N4+b9nfud.net
MMOよろしく4レベルあたりまでは経験値2倍ブーストくらいかけてもいいと思う次第
初プレイの人がいないなら、1レベルすっとばして2レベル開始でいいと思う
349:NPCさん
18/09/10 11:57:00.27 F+hyJofC0.net
Lv1だとスケさんやゾンさん相手でも運悪いと死ぬしなぁ
350:NPCさん
18/09/10 12:59:18.58 23uT35Ii0.net
319ですが、送られたデータ見てみたが、全員人間でうち三人が重装鎧の達人持ってたんだが
キャラメイク時間かかる卓だから事前に作ってもらったけど……うん
薄々気づいてたけど、やっぱり重装鎧の達人って結構なクソ技能な気がする
351:NPCさん
18/09/10 13:00:58.83 qEmmN1FTM.net
低レベルでヒューマンのヴァリアント有りなら、そりゃ取るよねってレベルの強さだわな
352:NPCさん
18/09/10 13:02:21.32 c+lx16aFd.net
hpが低いからね
もう少しレベル上げてスタートならそこまで極端には走らないと思うけど
353:NPCさん
18/09/10 13:05:55.91 /27kw/SAd.net
3位からになるとみんな色々取ると思うよ…
354:NPCさん
18/09/10 13:06:44.25 OD2fy+nc0.net
そういう時は暗い洞窟とかで戦うと暗視もってないのきっついな!ってなるぞ!
355:NPCさん
18/09/10 13:39:08.24 N4+b9nfud.net
筋力1点増えることも含めて1レベル時の利益が劇的すぎるからなー
4レベルスタートにすれば�
356:椛ホ的に価値が落ちるし 特技欲しい人もヒューマン一択にならないのでオススメ(わりとまじで)
357:NPCさん
18/09/10 14:37:50.41 H2CFZ+V1K.net
五人中の三人が重装鎧を着れる前衛職か
キャンペーンやるので無ければ別に良いんじゃない?
キャンペーンだと後々響いて来そうだけど
358:NPCさん
18/09/10 14:56:21.85 qEmmN1FTM.net
まあ、DM的に色々思うところも有るかもしれないが、PCが事故死しづらい構成ってのもありがたいものではあるんだよ
359:NPCさん
18/09/10 15:19:37.78 Pxp86zkc0.net
なに319?PCたちが強いビルドしてきたって?
逆に考えるんだ、だったら安心してバグベアぶつけられるね(ニッコリ
と考えるんだ
360:NPCさん
18/09/10 15:27:40.60 IOOuMc6l0.net
追加ダメージが乗る敵も厳禁だが、ガチムチPTなら問題ないな
安心してホブゴブリンぶつけてよいぞ
361:NPCさん
18/09/10 17:26:39.45 SgoAPupC0.net
いや、流石にバグベアはぶつけられんかなぁ
いや、よく見たら純粋な前衛ファイター一人で後の前衛二人はクレリックだからギリギリ行ける?
……うん、無理だな、多分全滅するわ
362:NPCさん
18/09/10 17:27:55.43 /27kw/SAd.net
万全の状態で正面からならまぁ…
363:NPCさん
18/09/10 17:39:44.48 H2CFZ+V1K.net
不意討ちを受けない前提ならバグベアもそこまで怖くはないかな?
不意討ちは洒落にならんけど
364:NPCさん
18/09/10 17:46:27.46 OD2fy+nc0.net
バグベアぐらい普通普通
脅威度1ならクオトアの鞭使いとかのほうが頭おかしくておすすめ
365:NPCさん
18/09/10 17:57:41.05 y2B4rJSta.net
全員ファイターパーティーも
5版なら背景で調整すれば行けそうな気がしてきた
366:NPCさん
18/09/10 18:05:24.77 LzPWYU/Jd.net
全員クレリックのパーティーはなんとかやれたな
367:NPCさん
18/09/10 18:07:21.05 qEmmN1FTM.net
>>351
低レベルならまったく隙が無さそうに見える
368:NPCさん
18/09/10 18:17:14.08 LzPWYU/Jd.net
>>352
低レベルだったけど秘術役担当のクレリックが本職に比べてちょっと力不足な以外はほぼ隙はなかったな
やっぱウィザードの呪文のレパートリーは強い
369:NPCさん
18/09/10 19:42:54.75 cuw94WBCF.net
クレリック縛りだと光の領域の曙光がLv2で貰えるにはやたら強くてビックリしたわ
敵味方識別してくれるし範囲広いし
370:NPCさん
18/09/10 20:13:40.58 bR+n0jl20.net
全員ファイターはスターターセットのシナリオで全員初心者の中DMしたけど案外行けたよ。
371:NPCさん
18/09/10 23:58:34.02 Wnc45twc0.net
マップ使って戦闘してる場合、倒した敵もしくは気絶した味方がいるマスってどういう扱い?
移動困難地形とか。それとも倒した時点で消えたものとするのだろうか。
372:NPCさん
18/09/11 00:09:01.51 iHRLdMkna.net
>>356
厳密にやってるときは移動困難地形。
後はレイスや地属性以外のエレメンタル系は消えるで。
373:NPCさん
18/09/11 00:48:14.55 /yLsglMS0.net
10年くらい前D&D公式で細長い箱に数体のフィギュアが入った完成済トレーディングフィギュア売ってなかった?
当時集めたかったけどお金なくて、最近探してみてら過去の情報すら出てこない
374:NPCさん
18/09/11 01:26:42.33 NFqfiRv/0.net
D&D miniatures?それならネットで買えるよ。
このスレでもちょっと前に話題になってたね。
375:NPCさん
18/09/11 01:28:36.08 /J4KfRy50.net
ハービンジャーとかいうやつだっけ?フニャフニャの材質の奴
376:NPCさん
18/09/11 01:53:14.67 /yLsglMS0.net
>>359
あぁ、多分コレだ1500円くらいで1パックランダム封入のやつ
昔は日本語版D&D公式の製品一覧にも載ってた気がしたんだがサンクス
377:NPCさん
18/09/11 03:46:01.59 2rDdNtwl0.net
今は海外から何らかの方法で輸入するしかないね
コモンが凄くハズレ感が凄いけど結局WATERDEEP:DRAGON HEISTの1brickとプロモセット買っちまったよ…
378:NPCさん
18/09/11 03:52:55.10 dW8doY8D0.net
すみません、質問です。
起点から球として広がる呪文の半径に、起点となるマスは含まれますか?
あるいはそのマスの外から半径をカウントするのでしょうか?
379:NPCさん
18/09/11 04:26:50.77 qp+8u7/00.net
>>363
起点から球として広がる呪文の半径に、起点となるマスは含まれる
そもそも起点は「中心点」
380:NPCさん
18/09/11 05:15:50.42 dW8doY8D0.net
>>364
ありがとうございます!
381:NPCさん
18/09/11 08:49:34.54 0Ab7mS9ja.net
起点をマスの中ではなくグリッドの交点にすると捗るぞ
382:NPCさん
18/09/11 09:01:08.77 7l7K45W50.net
それは自分中心の範囲の場合面倒なんだよなあw
うちは範囲は面倒なので4版仕様
383:NPCさん
18/09/11 09:28:55.15 qp+8u7/00.net
自分のいるマスのどの角を起点にしてもいいって裁定よね
384:NPCさん
18/09/11 11:02:04.98 Mlnr1VdOM.net
長らくサンダーウェイヴは自分中心に吹っ飛ばす技だと思ってたわ
385:NPCさん
18/09/11 11:28:50.32 m4icoEToa.net
重装鎧の達人もいいけど
元素の達人を推したいでーす
追加HPもあると嬉しい
でもステータス上がるのって第5版じゃ
ほとんど機会ないから
ステータスも上げたくなるジレンマ
386:NPCさん
18/09/11 11:30:17.07 VNCpLIejd.net
僕は幸運!
レベル帯が変わっても有用さの変わらないのがありがたい
387:NPCさん
18/09/11 11:33:36.37 YaCdPkPCM.net
キャスター系は耐久力へのセーブ習熟も良いぞ
13振った耐久力を1上げつつセーブに習熟ボーナスで精神集中も少し安心だね
388:NPCさん
18/09/11 16:04:27.17 2rDdNtwl0.net
近接戦闘を行う可能性のあって呪文を使う可能性のあるパラディンやバードは
耐久セーブ習熟取ることがあるわ
389:NPCさん
18/09/11 18:49:57.94 drvkGTtpa.net
>>369
魔貫光殺砲?
390:NPCさん
18/09/11 20:31:54.54 2rDdNtwl0.net
マルチクラスの呪文スロットについて質問なんだけど
アーケイントリックスターみたいな呪文弱い枠をマルチにすると呪文スロットは1/3ずつ成長する(端数切り捨て)とあるけど
これとかエルドリッチナイト自身を一本伸ばしにすると1/3(端数切り上げ)成長してない?
例えばアーケイントリックスターをLv4まで成長させると1と1/3で呪文スロットはLv1相当のはずだけど実際はLv2
マルチクラスにすると純成長と違って、例えばローグ4(AT)/ウィザード1にすると合計2と1/3で端数切り捨てで呪文スロットはLv2相当のままってことで良いんかな?
391:NPCさん
18/09/11 20:49:46.56 LxlTo1D2d.net
>>375
それでいいんじゃない?
なにか矛盾する例(マルチクラスすることで呪文スロット数が減った等)があるなら問題だけど
392:NPCさん
18/09/11 21:06:18.96 kqj+Gmlh0.net
>>374
それはライトニングボルトやろ
393:NPCさん
18/09/11 21:06:40.18 IngmdzvqF.net
ローグかファイターLv4(どちらも秘術アーキタイプ)までとパラディンレンジャーのような呪文1/2成長をLv1だけマルチクラスすると呪文スロット減らないよね?
これは高い方を優先で良いのかな?
394:NPCさん
18/09/11 21:07:15.95 7l7K45W50.net
マルチクラスしたときのルールをマルチクラスしてないときの呪文スロット成長と違うとかいわれても…
395:NPCさん
18/09/11 21:10:28.75 7l7K45W50.net
>>378
減るでしょ?なんで減らないと思うの?
1LV分の呪文スロットしか無いと思うけど(4*1/3の端数切り捨てして1、1*1/2の端数切り捨てして0だからスロットは1LV分)
396:NPCさん
18/09/11 21:12:50.25 IngmdzvqF.net
いや、ローグファイターLv4の時点で呪文スロットLv2相当あるやん…
あれ?勘違いかこれ?
397:NPCさん
18/09/11 21:16
398::33.84 ID:R8vB0TKCa.net
399:NPCさん
18/09/11 21:22:02.94 7l7K45W50.net
>>382
ほんとだったすまん
レンジャーもそうだし、ローグ、ファイターもLV3にならないと呪文発動能力無いからマルチを理由で呪文スロット減ったりしないようにできてるのね
うまくできてるわ
適当いってまじでごめん
400:NPCさん
18/09/11 21:28:30.71 MmXSD2r0d.net
面白いマウンティングが見れたわ
401:NPCさん
18/09/11 21:53:26.26 qp+8u7/00.net
正確にルールをなぞるなら、マルチクラス専用のスロット表があって、
各クラスレベル(割って切り捨てもあるけど)を足し上げるだけなんだけどな
402:NPCさん
18/09/11 21:55:40.12 qp+8u7/00.net
マルチクラスになれば、自動的にマルチクラスのスロット表になるわけで、
個々のクラスの元のスロット表のことを考えることがナンセンス
403:NPCさん
18/09/11 22:19:38.96 MmXSD2r0d.net
仕様がわかんないから質問してるんだろうにナンセンスとか言われるんか
可哀想…
404:NPCさん
18/09/11 22:39:14.14 Y+akVrAF0.net
こちらがマウンティングのお手本ですな
405:NPCさん
18/09/12 14:02:50.38 /R5APZsbr.net
ダイスでステータス決めるルール使ってる奴おる?
ぶっちゃけ使った感じはどんな感じなの?
406:NPCさん
18/09/12 14:21:02.43 ZGzuuKEzp.net
よく言うと個性が出て悪く言うとバランス取りづらい
407:NPCさん
18/09/12 14:26:58.82 1C4LLyKMK.net
割りとパーティ内の格差が酷くなるのでお薦めはしない>能力ダイス振り
408:NPCさん
18/09/12 14:39:45.25 1EArV6W7d.net
能力はダイス決定がデフォかと思ってた
409:NPCさん
18/09/12 15:16:20.97 kv4lnXIU0.net
つよステータスになると、序盤からババやモンクの性能がかなりアップする
410:NPCさん
18/09/12 17:51:17.12 qpzz88a20.net
特に日本ではポイントバイが定番な気もするけど
種族のステータスの特徴活かすならダイスロールが良い気もする
411:NPCさん
18/09/12 18:38:48.20 kBY1Rj+wa.net
>>377
JKのマカンコウサッポウ動画を思い出したもんでね
漢字で書いたせいで感違いさせてすまない
412:NPCさん
18/09/12 18:55:58.44 PPvbygHga.net
うちも時間ないとき以外は能力値ダイス振りやってるなぁ。
3回まで振り直し可、それでも気に入ったのが出なければ固定割り振り方式にすることって感じ。
413:NPCさん
18/09/12 19:02:46.90 3taQVZFm0.net
時間がないのにダイス振るのか…?しかも3回も
あれが一番時間かかるだろうに…
414:NPCさん
18/09/12 19:06:43.07 AGTDuZop0.net
「以外は」
ポイント割り振りは安定するしフェアだけど、どのキャラも似たようなパターンばっかりになりがちだからなぁ
415:NPCさん
18/09/12 19:07:54.62 yVRKxSFZd.net
自由に作れると最高効率で作りたくなるのは性である
416:NPCさん
18/09/12 19:09:17.72 c8zUsyHYM.net
まあ、読み間違い別にしても、ダイス振るだけでそんな時間かかるか?
1投5秒で能力値6で30秒、3回振ってなんやかんやしても分ぐらいじゃね?
417:NPCさん
18/09/12 19:12:50.04 3taQVZFm0.net
失礼
ダイス目6個をどの能力値に割り当てるか、種族を何にするか決めないといけないからえらい時間がかかる
418:NPCさん
18/09/12 19:15:22.87 We/Sp16Y0.net
うちの環境ではポイント割り振りの方が悩む人多くて時間かかるな
ダイスだとさくさくっとみんな当てはめて終わる
419:NPCさん
18/09/12 19:55:02.55 qpzz88a20.net
ポイントバイの良いところはセッション前に準備が済んで、当日からすぐプレイ可能なところかな
個人的な趣味で言えばうんこみたいなステータス含めてダイスロールが好きではある
420:NPCさん
18/09/12 20:38:02.82 1C4LLyKMK.net
>>402
ポイントバイよりも固定
421:値の割り振りの方が早いぞ ダイス振る手間もないし、それこそ当て嵌めるだけで終わる ポイントバイと数値も変わらない
422:NPCさん
18/09/12 20:46:02.56 ruZxpWM5a.net
血のバードがいればローグの代わりになれるかな?
ハーフエルフバードでパーティーの埋め草みたいなのをやりたいのだが
ちなみに他はオークバーバリアン、ドワーフクレリック、人間パラディン、人間うぉーロック
423:NPCさん
18/09/12 23:09:33.93 DBblyQr10.net
>>405
スキル面での補強ならできるんじゃないかな
バードのスキル面はローグに負けず劣らず優秀だし
盗賊道具への習熟は誰かが欲しいけど
424:NPCさん
18/09/12 23:13:17.44 kv4lnXIU0.net
背景犯罪者で、盗賊道具とれる
425:NPCさん
18/09/12 23:19:15.05 VIKV30tL0.net
知識クレリックで盗賊道具使いたい
426:NPCさん
18/09/12 23:25:15.46 omyFOeL80.net
ローグに何を求めているのかにもよるけど、あまり代わりにはならない印象。
高レベルはともかく、低レベルだと、習熟ボーナスは大したこと無いから
能力値が大事。
ローグに求められる能力値とバードのはあまり被らないからいまいち。
バードとしての能力が無い不十分なローグになるぞ。
427:NPCさん
18/09/13 01:30:48.42 5XIKWPZk0.net
怪我の治療について質問なのですが、骨折やその他の長期的な重傷(四肢切断などの喪失ではなくあくまで時間はかかるが治るようなもの)を表現したいのですが、クレリック呪文って高位のリジェネレート等以外ではHPは全快しても重傷は治らないとして良いものでしょうか?
何をしたいかと言うと、本来強いはずのNPC戦士が重傷のため戦力にならないという状況にしたくて……。
シナリオ表現として好きにやれと言われるとそこまでなんですが、みなさんの意見聞いてみたいなと
428:NPCさん
18/09/13 02:03:20.12 2CUeNQgm0.net
NPCなんだから普段は雑魚データ使って、
治って全力出せるようになったら強いデータに差し替えれば?
429:NPCさん
18/09/13 02:12:33.77 5XIKWPZk0.net
>>411
や、なんかデータというより、「なんで寺院とかで治療しないの?」「キュアウーンズしてやろうか」的なPCからのツッコミに、どう答えるとすんなり納得してくれるかなと
430:NPCさん
18/09/13 02:28:08.39 LJVgAyHxK.net
それは流石に無理なんじゃないかな?>ツッコミ対処
そう言う風に負傷に対して細かいルールがあるゲームではないしね
怪我よりも何らかの呪いとかの方がまだ納得してくれるかも知れないけど
431:NPCさん
18/09/13 02:36:17.51 RkpZBCzB0.net
>>412
楽しければそれが君のD&Dだ
432:NPCさん
18/09/13 02:48:52.82 syKixTNv0.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
膝に矢を受けてしまってな
と言っとけば皆納得してくれるいい時代
433:NPCさん
18/09/13 03:10:26.37 z3fusGUU0.net
ていうかなんかなかった負傷の選択ルールって
434:NPCさん
18/09/13 03:28:05.09 LJVgAyHxK.net
>>416
DMG272~273p
手足の欠損とか目を失う以外は魔法の治療で治るし、それらの欠損もリジェネレートの呪文で治る
後はプレイヤーキャラクターの場合はプレイヤーに任せたり、新たな『弱味』として演出する事は出来るとの事
435:NPCさん
18/09/13 04:13:26.73 fOWb57+00.net
>>410
精神的にトラウマを抱えてしまって
戦闘に参加できないとか
武器を振るっても踏み込みが甘くなってたいしたダメージが与えられない
なんていうのはいかがでしょうか?
これなら魔法の治療ではどうにもならないし
逆にちょっと
436:したイベントで回復できたりするし
437:NPCさん
18/09/13 06:03:56.86 HL1lupFC0.net
>>410
回復するフラグが達成されるまで戦力外と宣言した方が良いよ。
下手に理由を決めるとそれをどうにかしようと奮闘してしまうから。
438:NPCさん
18/09/13 08:08:09.72 sqy8LAhfM.net
>>410
高レベルでもなきゃ衰弱の呪いでも受けたことにしたらいいんじゃない
439:NPCさん
18/09/13 09:30:33.31 XOPAGKUo0.net
>>410
良いんじゃない?
骨折みたいな行動に支障がでるような状態を治す効果は通常のhp回復呪文には無いんだし
440:NPCさん
18/09/13 09:45:37.53 LJVgAyHxK.net
>>421
一応、>>417に書いたけどDMGの負傷表に内臓損傷や骨折もあって、それらは治癒魔法で治るのが明記されてるよ
441:NPCさん
18/09/13 09:56:22.13 XOPAGKUo0.net
>>422
それはオプションだから採用しなければ良いだけじゃない?
つか、そこにあるのは表にある状態への対処だけだし
442:NPCさん
18/09/13 10:10:58.78 LJVgAyHxK.net
>>423
確かにね
ただ>>412にあるようにPCからのツッコミに対して、相手に納得して貰う為の材料を探してるみたいだからダメなんじゃないかね?
いっその事、全部ぶっちゃけた方が早いと思うけどね
443:410
18/09/13 10:38:46.15 BcHaFQvZp.net
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
ご指摘のDMGの表は確認済みでした。
リーダー格のNPCが事故か敵に捕まって拷問を受けたかで戦闘はできない重傷ではあるが、指揮は取れる→PCパーティが事件解決に乗り出す→キャンペーンの後半にPCがそいつと同じくらいのレベルになった頃に負傷が治り、力を貸してくれる。
みたいな流れを考えていまして、ぶっちゃけてプレイヤーに説明すれば解決ではあるのですが、それはメタ的すぎるなぁと抵抗があり、D&Dの世界観的には回復呪文の対応範囲ってどんな定義なのだろうと考えたのが発端でした。
「回復呪文あるから死ななければ大丈夫!」じゃないぞという雰囲気になればなぁという。
444:410
18/09/13 10:44:05.16 BcHaFQvZp.net
低レベル回復呪文では重傷は治せない。リジェネレートを使えるような高レベルのクレリックはこの付近にはいない、というのでいこうかなと思いました。
445:NPCさん
18/09/13 14:11:00.13 +13sO4ZC0.net
呪いとかギアスとかを食らったでもいいよね
446:NPCさん
18/09/13 14:14:31.90 AcjDTbUHd.net
NPCが弱体化していることを表現するために、消耗状態を使ってるシナリオなら見たことがある
447:NPCさん
18/09/13 19:00:33.43 4crnuHpId.net
両膝から下をぶった斬られてることにすればいいんじゃね?
448:NPCさん
18/09/13 19:02:21.82 4crnuHpId.net
常に伏せ状態ということで処理すれば。
449:NPCさん
18/09/13 21:35:12.28 HL1lupFC0.net
3版での猛悪ダメージを多量に受けててhpが1桁とか。
450:NPCさん
18/09/14 01:04:18.16 x5ONLY/T0.net
幼女になる呪いでスペックが下がりまくってるとか
451:NPCさん
18/09/14 03:37:31.40 B0WAI1Bd0.net
喋るフクロウとか猿になる呪いでマスコットになるとか
452:NPCさん
18/09/14 09:42:19.74 zLP5LIsr0.net
膝から下だけバニッシュメントされたとか
453:NPCさん
18/09/14 11:54:15.54 x2NtkD4Ia.net
ごめん、ここで聞く話じゃないと思うけど、教えて。
・飛行中のクリーチャーって移動速度0になると原則、落下するよね?
ホバリングできたり、魔法で浮いてたりする場合の例外はあるけど。
・ファントムスティードってスロットの続く限り何体でも同時に発生させられるよね?
持続時間が1時間だから、儀式で発動すると6体目を作る頃に1体目が消えるだけで。
454:NPCさん
18/09/14 1
455:2:42:23.69 ID:SRRFPbfi0.net
456:NPCさん
18/09/14 12:43:53.56 CH4oHZdo0.net
>>435
>・飛行中のクリーチャーって移動速度0になると原則、落下するよね
する(PHB191P参照)
>・ファントムスティードってスロットの続く限り何体でも同時に発生させられるよね?
>持続時間が1時間だから、儀式で発動すると6体目を作る頃に1体目が消えるだけで。
あってるとおもうよ
457:NPCさん
18/09/14 14:50:32.07 x2NtkD4Ia.net
>>437
サンクスです。
458:NPCさん
18/09/14 19:57:55.94 Ida4E10o0.net
マルチクラス化で新しく得たクラスが覚えられる呪文って各クラスが独立してレベルアップしたように低レベルから順番に覚えていくけど
呪文書に書き写す場合も発動出来る、習得出来る呪文レベルに依存よね?
ソーサラー10/ウィザード1の場合、呪文書に書き写せるのはウィザード1が発動出来る範囲に限定されるよね?
459:NPCさん
18/09/14 20:15:53.82 B0WAI1Bd0.net
>>439
習得に関しては各クラスレベル依存。
使用に関しては、高いLvのスロットを使って強化しても構わない
※ただしパラディン呪文のように明記しているものを覗く
460:NPCさん
18/09/14 20:31:48.97 CH4oHZdo0.net
なんかヒで騒がれてたやつかな
461:NPCさん
18/09/15 01:08:18.08 URaVJy4Z0.net
ん?パラディン呪文って何か違うの?
462:NPCさん
18/09/15 02:50:40.84 dQPDyuxY0.net
>>442
ごめん。勘違いだった。強化については制限は無いな
463:NPCさん
18/09/15 15:15:37.75 2VkpDrEv0.net
URLリンク(www.phantaporta.com)
パンタポルタのD&D記事更新
今回はお試しでD&D5版を遊ぶ為の方法
次回はPHBとの差分だそうな
464:NPCさん
18/09/18 00:26:50.00 SRFy4jLyp.net
質問です。
フェインデスは術者自身にも使えますか?
465:NPCさん
18/09/18 03:03:12.69 eG/Qs1Drd.net
何故か占術の達人の回復する呪文スロットを、いま発動した呪文よりもレベルが低いものでなければならず~を「レベルが以下のものでなければ」と読み間違えてたわ
延々ループ出来たら強過ぎるわな
466:NPCさん
18/09/18 11:19:03.70 rCWvIGIZ0.net
>>445
使えると思うよ。使えない理由が見当たらない。
467:NPCさん
18/09/18 20:49:58.40 xXKmwyDq0.net
基本的なことならごめん
ウォーロックが高レベルの呪文が使える状態で、レベル1やレベル2の呪文を共有スロットで使う場合は
最大レベル扱いで使える?
468:NPCさん
18/09/18 20:57:39.07 LnXRXaTvK.net
>>448
マルチクラスの話かな?
マルチクラスのウォーロックは他のクラスとは若干違ったルールだったと思うよ
PHB164p契約による魔術参照
469:NPCさん
18/09/18 21:14:00.17 xXKmwyDq0.net
>>449
単体のクラスなら最高レベルとして扱う?
ウォーロックの共有スロットは常に自分の最高レベルで扱えると考えているんだけど
間違ってる?
470:NPCさん
18/09/18 21:17:28.11 rCWvIGIZ0.net
そうだね。少し複雑なルールだからもう少し具体的な例を出してくれた方が明快になると思うよ。
471:NPCさん
18/09/18 21:19:35.76 rCWvIGIZ0.net
>>450 単体ならその通り。
472:NPCさん
18/09/18 21:21:08.15 rCWvIGIZ0.net
>>450 ところで、共有スロットって何?
473:NPCさん
18/09/18 21:21:18.19 BXGNwf+90.net
共有スロットって言い方がわるい
契約による魔術で得られる呪文スロットっていいなさい
474:NPCさん
18/09/18 21:23:54.89 xXKmwyDq0.net
>>454
ごめんなさいです
その通り
なら単体レベルのウォーロックなら最高レベル呪文で扱えて、マルチは別か、みんなありがとう