FEAR GF 総合スレッド 66th SEASONat CGAME
FEAR GF 総合スレッド 66th SEASON - 暇つぶし2ch219:NPCさん
17/09/03 16:55:55.69 .net
本当にFEARは新しいの開発できなくなってるんだな
使い回しならそこまで酷くはならないだろうけどそれだけだな

220:NPCさん
17/09/03 17:00:16.28 .net
N◎VAはDの時点でコアシステム明記されてたよ
単に今までやらなかっただけで

221:NPCさん
17/09/03 17:00:26.63 .net
>>214
発売前から爆死認定はやめてやれよ……
まあ多分そうなるけどさぁw

222:NPCさん
17/09/03 17:00:41.25 .net
版上げもしてないのにトロフィー理論と勲章強制導入で廃墟になったメタガの惨事を忘れてしまったのか

223:NPCさん
17/09/03 17:01:45.01 .net
>>219
遊べるできだとは思うよ
爆死はするかもしれないけど

224:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 17:17:06.68 .net
サイバーパンク2020とコラボするなら今やで!

225:NPCさん
17/09/03 17:25:14.33 .net
コアシステムとかあったなぁそういや
しかし、今出されるとシステム流用の手抜きで新作出しますと言ってるようにしか聞こえないのがつらいな

226:NPCさん
17/09/03 17:31:23.50 .net
>>223
事実NOVAの時代変えただけの手抜き水増し

227:NPCさん
17/09/03 17:50:44.23 .net
SRS2と思えば…

228:NPCさん
17/09/03 18:04:55.07 .net
>>225
きくたけ&遠藤監修の、NW3や世界樹で培われた経験が遺憾なく発揮された版上げSRSですね!

229:NPCさん
17/09/03 18:08:44.59 .net
NW3のきくたけ、世界樹とAKGの遠藤と書くと何か凄い気がする

230:NPCさん
17/09/03 18:13:36.24 .net
>>226
N◎VAのコアシステム流用についての話でしょ
元々N◎VA系やらんから、今回も見送りスルーかなあ俺は

231:NPCさん
17/09/03 18:18:15.83 .net
コアシステムと言ってもN◎VAの世界が現代物になっただけでしょ?
ただでさえFEARのシステムは現代異能が多いのに共食い状態にならんのかな?

232:NPCさん
17/09/03 18:19:35.06 .net
>>229
一昔前ならそうだったけど
今、FEARの現代異能物はむしろ壊滅状態だから別にいいんでないの

233:NPCさん
17/09/03 18:21:04.61 .net
共食い状態になってもとりあえず出せそうなものは出す
それが今のFEARだ
DXとか大丈夫かな(異能使いはもう駄目だとして)

234:NPCさん
17/09/03 18:26:34.84 .net
DXはシステムが独特だから、まだ他の現代物と被り難い

235:NPCさん
17/09/03 18:32:47.88 .net
むしろGOとか?>被り
何か、サプリが出るとか言う話も流れてたな

236:NPCさん
17/09/03 18:46:51.67 .net
>>230
一応BBTとDXはまだ生き残っているはずでは
アルシャードは微妙かな?

237:NPCさん
17/09/03 18:50:28.00 .net
異能使いはどうなりゃ良かったんだろうな

238:NPCさん
17/09/03 19:34:44.60 .net
>>215
ストレンジャーガイドだけが重版された理由はそれだったのか

239:NPCさん
17/09/03 19:40:10.41 .net
アルシャードもどうすりゃよかったんだろ
今後、駄目な版上げの例として役に立つかもしれない?

240:NPCさん
17/09/03 19:43:38.22 .net
>>236
そのうちエネミーガイドのパーフェクトも出るんだろうし、しばらく商品開発のネタには困らんな

241:NPCさん
17/09/03 19:45:24.66 .net
とりあえずトークショーで出た情報のまとめとかは無いの?

242:NPCさん
17/09/03 19:46:20.96 .net
よそのスレからのコピペだが
・マージナルヒーローズサプリ「学園X」(仮称)
・N◎VAのルールでやる202Xの現代物「トーキョーナイトメア」
・AR2Eのパーフェクトスキルガイド、アイテムガイド
・ガーデンオーダー新サプリ
・コードレイヤード新サプリ&SSS

243:NPCさん
17/09/03 19:47:15.42 .net
>>234
ほとんど死に体じゃないですかー
生命維持装置に繋がれて延命してる状態で生き残ってるはねーわな

244:NPCさん
17/09/03 19:47:30.55 .net
>>240
おお、やったな。からすば

245:NPCさん
17/09/03 19:50:19.67 .net
>>240
焼き直しと誰得サプリばっかやん・・・
まじで開発能力落ちてんだな

246:NPCさん
17/09/03 19:53:46.33 .net
エンギア3はまだか…
まぁジンサンの中国嫁漫画が一段落するまで無理だろうけど

247:NPCさん
17/09/03 19:53:58.00 .net
>>240
ARAとGOとNOVAとマーヒーとコドレが今の主力ということか

248:NPCさん
17/09/03 19:56:45.56 .net
>>243
サプリが出てサポートが続くというのはどこかに得をしてるユーザーたちがいるはずだけど
上級ルルブすら出ないゲームのことを考えたら……

249:NPCさん
17/09/03 20:01:46.87 .net
>>245
社長と若手以外はゆーらのゲームなんだよな

250:NPCさん
17/09/03 20:06:20.95 .net
まあ、サプリ出すってことはどこかで売れてて需要はあるんじゃないの
俺はこん中だとNOVAベースの新作しか興味ないけど

251:NPCさん
17/09/03 20:07:25.65 .net
>>240
社長のトーキョーナイトメア以外は今年中に出るの?

252:NPCさん
17/09/03 20:11:27.48 .net
>>249
マーヒーサプリ今年中
アリアン両ガイドが12月
あとはわからんかった

253:NPCさん
17/09/03 20:15:14.62 .net
今のFEARってジンサンと王子がいない状態で90年代後半と同じ状況なのね
シミケンを呼び戻すしかないな!

254:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 20:17:51.18 .net
ブルフォレ三版はいつ出すのっと

255:NPCさん
17/09/03 20:19:30.18 .net
>>247
ARAのパーフェクトガイドに関してはきくたけは監修とあとがきにしか関わってないだろうしな

256:NPCさん
17/09/03 20:22:45.34 .net
>トーキョーナイトメア
なんつーかそのまんまだな
新作じゃなくサプリ扱いでも良かったんじゃ

257:NPCさん
17/09/03 20:24:33.37 .net
>>254
エンターブレインからじゃなくて富士見から出るとか?
まあ、今は同じ会社の中のブランドの違いだけどさ

258:NPCさん
17/09/03 20:24:47.09 .net
シミケン+ハッタリという(悪)夢のコラボTRPGを発売してほしい

259:NPCさん
17/09/03 20:26:25.42 .net
>>244
なんかどんどん新作マンガ書いてるしもう一生帰って来ないだろ

260:NPCさん
17/09/03 20:28:38.05 .net
>>254
出版は富士見からで世界観もつながってないらしい

261:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 20:37:26.33 .net
ブルフォレはいいゲームだと思いますよ
%判定
癖のあるが英雄的な活動も可能(?)な悟りシステム
独特の世界観のファンタジー
ゴブリナ
とPR次第じゃ動画勢とかライトユーザーうまくひきこめそう!(おおうそ)

262:NPCさん
17/09/03 20:45:27.29 .net
>>240
他はまあ予想通りだけどGOの新サプリは驚いた
売れてるってのは本当だったんだな
そしてこのラインナップ的に、AKGと剣街は実質のサポート終了確定か
GFの記事もあと数回で終りそうね

263:NPCさん
17/09/03 20:49:14.70 .net
GO新サプリは良いんだけど
軽いのがウリのシステムで、サプリ連発はちょっと大丈夫なのという気がしないでもない

264:NPCさん
17/09/03 20:50:53.30 .net
データ重くしないサプリなら別に大丈夫だろ

265:NPCさん
17/09/03 21:10:04.41 .net
>>258
とりあえず>>224>>229は的外れだったな

266:NPCさん
17/09/03 21:12:17.16 .net
>>263
的外れか? ルールは使い回しだろ

267:NPCさん
17/09/03 21:14:45.83 .net
>>261
2年かけてサプリ2冊目がようやく出ることを連発とか信者補正にもほどがあるだろ

268:NPCさん
17/09/03 21:17:36.76 .net
>>261
同じレーベルの他社作品をみると連発なんて言えない

269:NPCさん
17/09/03 21:21:20.38 .net
>>266
マーヒーはすごいよね

270:NPCさん
17/09/03 22:22:48.74 .net
からすば晴のTwitter見たら、コドレはリプレイが出るらしいな
SSS三冊に新サプリにリプレイってけっこう好調じゃん

271:NPCさん
17/09/03 22:24:12.09 .net
>>241
BBTはGF誌で毎号追加データあるし
うちの鳥取ではそこそこ人気あるぞ

272:NPCさん
17/09/03 22:25:51.11 .net
241はアルシャに付いてじゃないの

273:NPCさん
17/09/03 23:05:40.65 .net
とうとう社長ゲーまで使い回しで新作の水増しかぁ・・・
ほんと会社やばいんだな・・・新作の開発もろくにできないんだな・・・

274:NPCさん
17/09/03 23:08:42.31 .net
>>271
むしろエンターブレイン事業局がヤバいとも
銀座の立派な事務所から既に部署が雑多で手狭な角川本社ビルに移ったし

275:NPCさん
17/09/03 23:13:32.57 .net
クトゥルフしか出さなくなったのはそのためか

276:NPCさん
17/09/03 23:15:17.68 .net
CoCしか出さないといってもそれで売上おいしいならいいんじゃ?

277:NPCさん
17/09/03 23:15:30.20 .net
>>272
KADOKAWAは出版事業が赤字らしいし、ブラゲも身売りするのが出てるらしい

278:NPCさん
17/09/03 23:32:24.98 .net
>>272
N◎VA使いまわしの新作は富士見から出るからエンブレ関係ない

279:NPCさん
17/09/03 23:40:16.61 .net
エンブレのホビー事業部ってアニメ関係も含めて一番好調なところのはず

280:NPCさん
17/09/04 00:33:12.82 .net
>>276
エンターブレインのTRPG担当部署がヤバいから富士見に行ったからなのでは

281:NPCさん
17/09/04 00:34:14.65 .net
>>277
TRPG関係をクトゥルフに絞って削減したからじゃね

282:NPCさん
17/09/04 00:42:31.47 .net
エンターブレインがN◎VAのサポートをしないならいっそ富士見にということね

283:NPCさん
17/09/04 00:46:10.06 .net
>>267
マーヒーサプリって富士見じゃなくてゲームフィールド名義だぞ
ちなみにデッドラインヒーローズは富士見サプリが今月に

284:NPCさん
17/09/04 00:47:37.16 .net
エンブレというかTRPG書籍やラノベ全般の売り上げが全盛期と比べ壊滅的で、
角川全体で事情縮小の方向で舵取りしてるからねぇ

285:NPCさん
17/09/04 00:49:19.43 .net
マーヒーのサプリってARA旧版のエルクレスト学園ガイドみたいな感じなんだろうな。タイトルからして

286:NPCさん
17/09/04 00:51:23.70 .net
>>282
壊滅的というより、売れる物は売れて、売れないものはより売れなくなった
売れない方の文庫ラノベの売り上げがネット発小説に取られるようになったりしてる

287:NPCさん
17/09/04 00:52:06.92 .net
>>284
だからエンターブレインはクトゥルフ一本絞りに……

288:NPCさん
17/09/04 00:52:27.22 .net
おかげで電子書籍化も捗るわけですな
URLリンク(bookwalker.jp)

289:NPCさん
17/09/04 00:55:52.01 .net
角川の近年の営業収益、ヤバいくらいの勢いで急降下してるからな
そりゃ売れないリプレイとか出してる場合じゃないて

290:NPCさん
17/09/04 06:44:59.40 .net
元々、元エンブレの所はKADOKAWAの中でも外様だからね
今までは収益が良かったから色々と出来てたけど、グループ全体が赤字になってきたので他の所に業務を取られてるんじゃないかな
ファミ通文庫なんかもノベライズ以外は削られているなんて話もあるし

291:NPCさん
17/09/04 08:34:13.06 .net
ていうかファミ通関連の部署エンブレから独立してるし、
エンブレという部署はほとんど機能してないんじゃないか?

292:NPCさん
17/09/04 08:56:41.80 .net
>>289
機能してないと言うよりはもう存在しない可能性もあるんじゃない?
採算性の高い部署で分散もしくは独立して

293:NPCさん
17/09/04 09:23:42.73 .net
エンブレは部署毎に独立採算だったはず
だからTRPG担当のホビー事業部も売れるものに力入れるんだろ
FEARが転けたのが悪い

294:NPCさん
17/09/04 09:39:24.24 .net
クトゥルフ以外のTRPG要素は全部、元富士見に渡したんじゃないかね

295:NPCさん
17/09/04 11:13:47.26 .net
>>291
まあそうだわな
婚活リプやアーシアンゴリ押しした前担当が無能ではあったが、
それを受けて企画作ったのはFEAR側だし、
そもそも全く面白くもないリプレイや新作ゲーム乱造してユーザーの信頼失ったのは自業自得だわ

296:NPCさん
17/09/04 11:21:59.45 .net
コドレはリプレイが出るそうだから新紀元社は違うな

297:NPCさん
17/09/04 11:22:58.87 .net
>>293
でもストレンジャーガイドは重版された

298:NPCさん
17/09/04 11:25:25.76 .net
>>293
婚活リプとアーシアンは富士見の話だからエンターブレインもN◎VAも関係ないぞ

299:NPCさん
17/09/04 11:28:34.50 .net
まあ、普通に考えたら>>292なんだろうが

300:NPCさん
17/09/04 11:36:25.54 .net
明確にコケた新作が二つあるだけでサポート続けられるのがいくつかあるだけ御の字だと思うけどなぁ

301:NPCさん
17/09/04 11:40:58.02 .net
>>292
そういや冒企もそんな動きだしな

302:NPCさん
17/09/04 12:00:50.86 .net
大失敗だったとはいえAKGやら剣街みたいに完全新作がないのは少し寂しいな
爆死するからいらんという意見も分かるが

303:NPCさん
17/09/04 12:12:28.20 .net
剣街が完全新作…?
すると現代N◎VAも完全新作ってことになるな

304:NPCさん
17/09/04 12:46:01.80 .net
NOVAが売れてるってFEARが言ってる割りにはサプリは出して貰えなかったり
いつもはエンブレから出てたような新作もでなくなったり
エンブレからは大判リプレイの売り上げも見られてたんじゃないかと思う

305:NPCさん
17/09/04 13:16:38.31 .net
どちらかというとエンブレがサプリやら乱発出来るだけの体力がなくなっただけのような

306:NPCさん
17/09/04 13:27:18.57 .net
社内の力加減とかもあるんじゃないかな
どう考えても再編の関係でそれぞれのジャンルを切り別けてる感じがするしね
エンブレと言うか、ホビー事業部だっけかはクトゥルフに一本化してクトゥルフのマルチ展開(コミック、ノベライズ、TRPG)に絞って残りは富士見に任す形にしたのでは?
もしかしたら富士見に利権を持って行かれてクトゥルフだけは守ったのかも知れないけどね

307:NPCさん
17/09/04 13:27:30.05 .net
>>302
N◎VAやブレカナはマイペースだからねぇ
社長メインなのもあって、時間余裕あるときしかサプリ書けないってのもあるんじゃない?
モノトンとかも作者の個人製作に近いし

308:NPCさん
17/09/04 13:30:47.82 .net
>>304
人気のクトゥルフ以外のTRPGはむしろ誰も欲しがらず押し付けあいになった挙げ句、
仕方なく元の富士見が引き取ったんじゃね?
他から貰ったにしては明らかにやるき無いし

309:NPCさん
17/09/04 13:37:43.58 .net
>>306
そりゃ一番の利益を得られるはずのクトゥルフが取れなかったなら負けな訳だしね
中の人も腐るんじゃね?

310:NPCさん
17/09/04 13:51:50.27 .net
だよなー、ログホラみたいな不良債権誰ももらわねーよ

311:NPCさん
17/09/04 14:06:27.46 .net
オーバーロードとかのお金になるコンテンツは守りきった感じだしね
内部対立は深刻そう

312:NPCさん
17/09/04 14:16:15.82 .net
>>308
なぜここでログホラ?

313:NPCさん
17/09/04 14:37:23.50 .net
>>310
煽りはともかくログホラは原作もTRPGもエンブレホビー事業部

314:NPCさん
17/09/04 14:40:27.32 .net
なんか富士見事業部にしたら、
一番金になる時期だけ他所に持っていかれて、
使い物にならなくなったゴミだけ返却されて踏んだり蹴ったりだなぁ

315:NPCさん
17/09/04 14:52:37.88 .net
なるだろ何言ってんだ?

316:NPCさん
17/09/04 14:53:55.91 .net
313は301宛て

317:NPCさん
17/09/04 17:10:53.40 .net
完全新作の定義がズレてるんやな
片方は多分「世界観一新して単独で完結してる作品」を指して完全新作と呼んでて
違うと言ってる方は一部システム流用してるから「完全新作ではない」と言ってる

318:NPCさん
17/09/04 17:52:50.93 .net
ああ、絵を描かない人の目トレってやつか…

319:NPCさん
17/09/04 18:12:53.65 .net
現代NOVAマジか
NOVAが新規にも売れてるとか言ってたのはある程度は本当で
サイバーパンクというニッチジャンルやめればもっと伸びると判断したのか

320:NPCさん
17/09/04 19:03:28.83 .net
>>312
富士見側も富士見ONLINEという誰得システムに金注ぎ込んでいるからなあ
育てるセンスなさそう

321:NPCさん
17/09/04 19:03:47.81 .net
>>317
エンターブレインから富士見に引っ越しするにあたり名目が必要だったとか

322:NPCさん
17/09/04 19:13:39.49 .net
>>319
それもまああるかもな
他人を笑える立場ではないがエンブレに未来無いし

323:NPCさん
17/09/04 19:24:09.97 .net
NOVAを現代版にするとして神業とかどうするかだよなー
演出次第とは言えそのままだと現代世界では使えないし
流石に世界観を共有しないとも言ってるしアレンジするかな

324:NPCさん
17/09/04 19:24:27.28 .net
クトゥルフ以外サプリ出さずに飼い殺しみたいなもんだしな

325:NPCさん
17/09/04 19:28:49.01 .net
>>322
飼い殺しというか、富士見側からすると「今更こんな儲けも出ない死にジャンルを返されてもなぁ」って感じじゃね?

326:NPCさん
17/09/04 19:32:37.43 .net
どんどん売れない作品になっていってるのに飼い殺しもないだろう

327:NPCさん
17/09/04 19:33:30.32 .net
DXやARAが売れたのも昔の話か

328:NPCさん
17/09/04 19:34:23.94 .net
というか明確に引っ越したのN◎VAだけだよね……
他は放置なのか新たな名目で引っ越すのか

329:NPCさん
17/09/04 19:38:03.67 .net
単にエンブレの方はNW3失敗でほとんど見限られて企画が通りにくくなって
富士見の方はTRPGがメインだからまだ企画が通りやすいとか
NW3が原因は憶測だけどさ

330:NPCさん
17/09/04 19:39:14.78 .net
ARAがアーシアンで爆死したのはいいとしてなぜDXまで一緒にする

331:NPCさん
17/09/04 19:39:17.93 .net
いや現行でもクッソ売れてるから>ノバ

332:NPCさん
17/09/04 19:39:47.14 .net
BBTはまだ商品は出そうな気はする

333:NPCさん
17/09/04 19:41:19.61 .net
DXはまだ富士見からサプリ出てるけど
NOVAは最新がGF落ちだし

334:NPCさん
17/09/04 19:41:27.21 .net
コミケとかでもARAは壊滅してたと聞いた
要は需要がないってことだな

335:NPCさん
17/09/04 19:42:14.74 .net
>コミケでARA壊滅
そんな悲惨な事態になってたのか

336:NPCさん
17/09/04 19:45:08.66 .net
>>332
最近はシナリオがコミケで売られるようになってるけど
アリアンはリプレイみたいなのが中心にだったから需要と外れたんじゃないか?

337:NPCさん
17/09/04 19:45:24.81 .net
NW3というか、作者菊池たけしの本は「コイツのはもう売れないからうちではお断り」って言われてそう

338:NPCさん
17/09/04 19:45:52.65 .net
参加枠が広がらないのにCoCさん来たら壊滅にもなるわな

339:NPCさん
17/09/04 19:46:57.67 .net
CoCは当然としてサイフィクもシナリオ中心で多くなってるんだよな

340:NPCさん
17/09/04 19:52:12.41 .net
ここ十年くらいのサークル数推移とか見ないと分からんな

341:NPCさん
17/09/04 19:57:43.27 .net
調べたら3年程度の推移はすぐに出てくるね
今の電源不要ゲームは切るくらいか500弱で3年前の300弱より増えてる

342:NPCさん
17/09/04 20:05:07.52 .net
>>334
アリアン自体には需要があるならアリアンもリプレイからシナリオに移るだけだと思うが

343:NPCさん
17/09/04 20:05:23.76 .net
調べたらここ最近でGF以外から出たのはDXだけだからきくたけ関係なく売れそうなもの以外は出してくれなくなっただけっぽい

344:NPCさん
17/09/04 20:11:14.97 .net
>>341
マーヒー(小声)

345:NPCさん
17/09/04 20:17:36.19 .net
>>342
マーヒーサプリはGF

346:NPCさん
17/09/04 20:23:11.54 .net
>>328
ストレンジャーガイドは需要があるみたいだぞ

347:NPCさん
17/09/04 20:47:53.96 .net
逆に考えて新紀元社に行けばいいのではと
コドレでもサプリとリプレイが出るし

348:NPCさん
17/09/04 20:55:20.63 .net
新紀元社はエンブレより出してもらえるラインが甘いんだろうなってのは思う
転生三国志ですらサプリ出たし

349:NPCさん
17/09/04 20:56:25.16 .net
出してもらえるラインが低いのか印税が少ないから出るハードル低いのかその辺もあるかもな

350:NPCさん
17/09/04 21:02:11.18 .net
GFから出て�


351:驍フも重版かからないかね 絶版多すぎて後から買うの困る



352:NPCさん
17/09/04 21:11:20.47 .net
>>348
手に入れたかったら出たときに買え。プレミア価格ついたって文句言うなってヤスキンが言ってた

353:NPCさん
17/09/04 21:12:38.15 .net
後から始める新規層の事を一切考えない意見だなそれ

354:NPCさん
17/09/04 21:13:49.39 .net
>>348
GFから出てたARA旧版の上級ルルブとかは重版されてた覚えがある

355:NPCさん
17/09/04 21:18:55.28 .net
>>349
ソシャゲでよく聞く「○○持ってないやつおりゅ?」をこの業界で聞くことになるとは

356:NPCさん
17/09/04 21:18:56.49 .net
そんな耄碌したやつが率いるSNE以下のFEARって一体

357:NPCさん
17/09/04 21:27:43.73 .net
一応、ARAは今年の末に救済処置があるよ

358:NPCさん
17/09/04 21:33:43.38 .net
ああ……次はエフェクトアーカイブだ……

359:NPCさん
17/09/04 21:37:48.03 .net
DX全部揃えるの地獄
無印全部揃えるのあんなに楽だったのに

360:NPCさん
17/09/04 21:38:24.52 .net
DXもなぁ
エフェクトだけでなくエネミーやアイテムもアーカイブすればいいのに…

361:NPCさん
17/09/04 21:39:22.34 .net
困ったもんだぜ(SFMフルセットを揃えながら)

362:NPCさん
17/09/04 21:51:15.39 .net
>>349
元々、そういうのを無くすためにFEARって会社が作られた筈だったんだけどなぁ

363:NPCさん
17/09/04 21:53:05.27 .net
FEARでなくゲームフィールドでないのそれ

364:NPCさん
17/09/04 21:58:30.46 .net
いや、FEARが出来た理由だよ
確か元々きくたけのSFとか他含めて製作サイドがいくらがんばっても出版がダメ!と言ってお蔵入りしていた状況をなんとかするために作ったのがFEARのはず

365:NPCさん
17/09/04 21:58:31.58 .net
GFって出版社に依存しない形で自分達の売りたいものを売るって理念だったっけ

366:NPCさん
17/09/04 22:05:25.62 .net
新しい人がぜんぜん入ってこないし入ったと思ったらでてっちゃうからなぁ

367:NPCさん
17/09/04 22:16:24.66 .net
上は子供を大学に行かせたとか、家をリフォームしたとか景気いいことをいうのに
下の方は延々とバイトで搾取されつづけるし

368:NPCさん
17/09/04 22:17:11.55 .net
TRPGの会社として使える使えないは別として仕事覚えた人間が去るのはきつい

369:NPCさん
17/09/04 22:24:13.87 .net
>>364
それって別に普通じゃん。
SNEは知らないけどZOZOTOWNなんてトップの資産2000億とか高級外車乗り回しているけど
下っ端は並の年収だぞ?

370:NPCさん
17/09/04 22:29:58.08 .net
ユニクロもだから会社という体制上そうなるんじゃね?
ジンサンの経済漫画でもそんなこと書いてあったぞ!w

371:NPCさん
17/09/04 22:32:49.50 .net
つか、リフォームが豪勢かっていうと…

372:NPCさん
17/09/04 22:38:11.89 .net
今週○回セッションしたとか言い出してる社長とか
政治ツイートでサボってばかりのたのとか
上にいるのがそれで、同じような仕事してればなぁ

373:NPCさん
17/09/04 22:39:33.19 .net
FEARのギャラではシタデルカラー全色やボルボは買えないでゴザる

374:NPCさん
17/09/04 22:44:41.35 .net
残業代のつかない管理職前提の正社員と比べたらバイトの方がなー
というかライティングやデザインはアイデアを金に変えるわけで
家で風呂に入っているときに思い付いた文を全裸のままメモる時間とか
逆に何も思い浮かばず政治ツイートRTしてるだけの時間とかを労働にみなすか考えたら
バイト扱いにしてた方が扱いやすい

375:NPCさん
17/09/04 22:47:54.07 .net
>>371
>逆に何も思い浮かばず政治ツイートRTしてるだけの時間とかを労働にみなすか考えたら
これがたのってのはわかるんだけど
>家で風呂に入っているときに思い付いた文を全裸のままメモる時間とか
これだれ?

376:NPCさん
17/09/04 22:52:41.00 .net
きくたけじゃない?
風呂壊したエピソードもあるし

377:NPCさん
17/09/04 23:12:46.66 .net
社長もいうほど贅沢してるわけじゃないし別に鼻につくほどじゃないが、
仕事しない(出来ない)きくたけとたのの管理職コンビが凄くマイナスイメージ積み重ねてるからなぁ

378:NPCさん
17/09/04 23:13:40.79 .net
きくたけは仕事はしてるぞ
今でもいつも締め切りに追われてる
FEARの仕事の割合はどのくらいあるの?というのはアレだが

379:NPCさん
17/09/04 23:18:05.62 .net
たのの政治RTばっかしてるのは明確にマイナスだけど、そもそもたのはユーザー側に見えるような仕事ではなくね
リプレイとかルールブックとかに名義出たりしないし
制作進行としてはあれでもすごく優秀とかだったりするかもしれんぞ

380:NPCさん
17/09/04 23:19:01.28 .net
>>372
思いつきで書いたから両方とも特に元ネタはないよ
たのだってまさか政治ツイートをRTしてばかりなわけないよ、きっと…

381:NPCさん
17/09/04 23:23:51.11 .net
たのは磯田暁生名義で色んなルルブの編集に関わってる

382:NPCさん
17/09/04 23:26:14.72 .net
散々言われてるけど、たのは仕事自体は出来るんだよ
バカッターで日中から遊んでるせいで叩かれるだけで

383:NPCさん
17/09/04 23:28:45.40 .net
きくたけはNW3とAR2Eのシナリオ集出しているし仕事しているだろ

384:NPCさん
17/09/04 23:29:26.31 .net
フェス期間中ですらやってたからな・・・

385:NPCさん
17/09/04 23:30:32.81 .net
たのは知らんけど遠藤ちんもきくたけも仕事してるじゃん
遠藤ちんは爆死したけど、きくたけはアドベンチャー・オブ・アビスの評判良いらしいしがんばってんじゃね?

386:NPCさん
17/09/04 23:33:16.42 .net
遠藤やきくたけが仕事をすると自然とたのの仕事が発生するわけであり
だから政治RTやらデレマスRTを仕事の時間中にやるのを辞めろと言われるわけで

387:NPCさん
17/09/04 23:36:13.88 .net
>>383
1行目に対して「だから」で2行目に繋がらんぞ

388:NPCさん
17/09/04 23:46:12.05 .net
一番働いてるのはARAとGOの二つを抱えるゆーらだと思うけど

389:NPCさん
17/09/04 23:52:35.82 .net
>>384
宇宙物理学では生じた結果が発生源に影響を及ぼすのは当然であり
この場合、たのがツイッターしてなければ上流工程で仕事が行われているという事象が確定する

390:NPCさん
17/09/05 00:04:17.77 .net
>>385
まあDAを二回も爆死させたしそのくらいの仕事はしていただいても罰は当たらないかと・・・

391:NPCさん
17/09/05 00:09:08.52 .net
まあ、政治RTしかしないって分かってるならブロックなりミュートなりで見ない様にすれば済む話だがね
FEARの告知アカウントは別にあるわけだし

392:NPCさん
17/09/05 00:14:07.32 .net
そのFEARの告知アカウントがやってるのが
たののRTと一度入力したらまともに更新されないbot

393:NPCさん
17/09/05 00:21:32.01 .net
だから、ミュートすればたののツイート見ずに告知だけになるっしょ?

394:NPCさん
17/09/05 07:26:29.59 .net
たのはそんなに政治が好きなら政治系TRPGを作ればいいのに

395:NPCさん
17/09/05 09:24:11.25 .net
能力値は地盤、看板、鞄だな

396:NPCさん
17/09/05 09:56:41.54 t9r0BNbQ.net
「ろくな資源が無い」という弱みを「うまみが無いので他国に侵略されない」という武器に変え、
周辺国に馬鹿にされてる間に、麻薬と偽ドルと株のインサイダーでせっせと財を集め、
着実に軍事力と発言力を獲得するカリアゲくんTRPGとか、普通に面白そう。

397:NPCさん
17/09/05 10:11:11.15 .net
国がクラス相当で、お隣の北の国は政治力、技術力、資源、農業、官僚の所持特技性能全てがドン底だから、
それを選ぶと縛りゲーとか言われるほど難易度上がったりするんだなw

398:NPCさん
17/09/05 10:24:53.50 .net
こうやってたのみたいな奴らが湧いてくるの見ると、広報優秀やな

399:NPCさん
17/09/05 10:57:05.27 .net
>>391
三国志作ったな

400:NPCさん
17/09/05 12:16:15.95 .net
…そぉかあ?

401:NPCさん
17/09/05 12:57:01.78 .net
全く関係ない場で政治や宗教や野球の話する奴はろくでもない

402:NPCさん
17/09/05 13:38:00.59 .net
>>396
三国志演技か?
いいシステムと思うけど、多分知ってる人少ないぞ

403:NPCさん
17/09/05 13:42:39.04 .net
聞いたこともないわ、どこの会社のやつ? >三國志

404:NPCさん
17/09/05 13:50:18.04 .net
たのは元々デザイナーだったんだよね

405:NPCさん
17/09/05 13:54:19.14 .net
>>400
光栄版権でFEAR製TRPGだよ
流用してトレイダーズも作られたけど、ある意味素直に大航海時代作れと思った
どっちが先かは忘れた

406:NPCさん
17/09/05 13:55:46.49 .net
>>402
そんなのあったんだ
大昔のやつ?
FEARの製品はだいたいチェックしてるけど俺も知らんわ

407:NPCさん
17/09/05 13:59:47.86 .net
>>403
22年前。トレイダースが20年だから普通に流用だったわ
意外と遊べたけどかなりマイナー

408:NPCさん
17/09/05 14:25:05.52 .net
三國志演技好きだったなあ。

409:NPCさん
17/09/05 15:33:56.63 .net
まったく関係ない話をいつまで続けるの?

410:NPCさん
17/09/05 15:39:48.27 .net
太史慈が領空侵犯してくるゲームだな

411:NPCさん
17/09/05 15:49:19.98 .net
>>406
FEARスレでFEARゲーの話が出てるだけで何が関係ないんだ?

412:NPCさん
17/09/05 17:06:28.49 .net
たのの政治Rtを叩く流れよりよほど関係あるだろうにw

413:NPCさん
17/09/05 17:44:48.37 .net
スレアンチくんは自分が分からない話は全てスレチだと思い込んでるからな

414:NPCさん
17/09/05 19:17:38.24 .net
NW3でアンチに転じたら昔の作品のことも知ってそうだが、どうなんだろう

415:NPCさん
17/09/05 19:20:56.85 .net
DARで差分値ダメージ出せないと雑魚も倒せないのにサンプルに差分値持ちおらん!とか
S=FV3でアタッカーが属性炎でボスも炎でダメージ半減されてアタッカーなのに活躍できん!とかあっておまえらテストプレイしたのかマジでと思ったもんだ
あれ?剣街テストプレイしてないってことは実は原点回帰なのか??

416:NPCさん
17/09/05 19:31:57.62 .net
さすがに20年近く前のことは知らないのも仕方ない
俺はDX2から入ったからそれより前の話知らないし

417:NPCさん
17/09/05 21:16:33.42 .net
そりゃそうだが、たのがFEARで作ったゲームだよという話題で始まったのを
無関係呼ばわりは、さすがに滅茶苦茶だろ。
>>412
DAは初代からテストプレイしなくてもわかるような部分でおかしなサンプルだから…

418:NPCさん
17/09/05 21:43:05.79 .net
たのがデザイナー復帰してFEARの窮地を救う胸熱展開はないか

419:NPCさん
17/09/05 21:47:10.60 .net
個人的にはトレイダーズ欲しいからそれのリメイクでもいいぞ

420:NPCさん
17/09/05 21:50:28.66 .net
ガンメタルブレイズ辺りのシナリオコラムが
全然別のルールを使ってた内容だったな

421:NPCさん
17/09/05 21:50:59.28 .net
>>416
シナリオピースはやめような
ルール自体は嫌いじゃ無いけど

422:NPCさん
17/09/05 22:48:13.20 .net
俺も三國志演技かトレイダーズをリメイクしてほしいわ。

423:NPCさん
17/09/06 00:09:22.23 .net
20年前かぁ、その時代は全く分からんわ >三國志演技かトレイダーズ
ガープスとかがまだ活発な時期だっけ?

424:NPCさん
17/09/06 00:20:30.35 .net
古い作品のリメイク求めているのは同じ奴か

425:NPCさん
17/09/06 01:28:47.61 .net
ヒント:そんなにみんなが欲しい欲しいというものなら生き残ってる

426:NPCさん
17/09/06 02:55:19.85 .net
SNEの妖怪の奴とかイスラムっぽい奴みたいな
アホがやらかしたせいで吹き飛んだシリーズとかならありえるのではないか

427:NPCさん
17/09/06 03:09:51.51 .net
同世代のトーグが新版出る時代だし、なにもおかしくない

428:NPCさん
17/09/06 03:15:38.56 .net
>>424
TORGの発売自体がかなりおかしいけどな
リバイスド(1.5版)とエターニティ(2版)が出ると言うんだからまともじゃない

429:NPCさん
17/09/06 12:42:06.92 .net
何か、ブラゲの方が背景世界をFEARより上手く作ってるんじゃないかと思う事が多くなってきた

430:NPCさん
17/09/06 13:43:32.41 .net
エルスゴーラリメイクはよ

431:NPCさん
17/09/06 14:40:00.14 .net
>>423
妖怪はアホやったからだが、アラビアンの方は原作者が失踪&田中が手抜きのソードの方が売れるって言ってやる気無くしたからだぞ

432:NPCさん
17/09/06 14:54:54.07 .net
ガープスにゲヘナか
なんかあの時期、主にSNEとかで次々ゲーム打ちきりになったよな
今みたいに出版社側に縁切られたとか裏事情あったの?

433:NPCさん
17/09/06 14:59:51.82 .net
ゲヘナ好きの友人が「サプリが出そうにない・・・」って嘆いてたわ

434:NPCさん
17/09/06 15:03:06.60 .net
ガープスは知らんがゲヘナに関しては一部分だけ継承した次のファイヤードが出てるんでただ単に友野が飽きただけ
ゲヘナの新版のオファーもあったらしいし

435:NPCさん
17/09/06 16:01:31.96 .net
しかしFEARの手抜き、ここに極まれりって感じかね
今更、被りまくりの現代異能物とは
ファンタジーは難しいと言うよりは背景作れるのが居ないのがありありとしてる

436:NPCさん
17/09/06 16:51:26.31 .net
>>432
手抜きというか、もう会社として限界なんだろう
じゅんいっちゃん達が抜けたのが世界設定面では思ってた以上に厳しかったのね
遠藤やきくたけにメインはもう任せられないし、
からすばとかの若手も当てに出来ないから、
社長も諦めて自分で回しやすい現代ものを新規で立ち上げざるを得なかったって感じね

437:NPCさん
17/09/06 17:42:51.59 .net
>>429
むしろヤスキンが手間かかる割りに儲からないから切った………という説が
本当はSWも切りたかったけど富士見やKADOKAWA的にそこまでやられるとヤバイので泣きついたとか
ジャイブについては
その後出版社側がダメになったあたり採算性は………ってカンジ

438:NPCさん
17/09/06 18:32:14.52 .net
>>433
そういう時に本来外注とのコネで何とかするべきなんだろうけどね
バレルロールばかりに頼ってきたツケがここに来て回ってくるとは

439:NPCさん
17/09/06 18:38:44.21 .net
リプスレで言われてたけど次世代の育成に失敗したって印象は強いな
外注やバイト身分で酷使しすぎ
早期に社員になったの矢野や緑谷みたいな実家が資産家っぽい面子しかおらんイメージがある

440:NPCさん
17/09/06 18:42:55.96 .net
>>434
> 本当はSWも切りたかったけど富士見やKADOKAWA的にそこまでやられるとヤバイので泣きついたとか
SWはドル箱なのに何言ってんだ?

441:NPCさん
17/09/06 18:52:22.56 .net
>>434
儲からないから切ったってのはない
単純に運用に必要なリソース配分をせずにテキトーこいたら失敗しただけ
六門が顕著。最終的にTRPGを切ったのは利益としてはカードの方が大きいんだろう
・カードで一�


442:「を風靡 ・メインの加藤をTRPGに専念させる ・カード廃れる ・廃れたのでカードに加藤を戻す ・カード復活、TRPG廃れる ・加藤をTRPGに(ry ・カード廃れ、TRPG復活(2版) ・加藤をTRPGに(ry 新人にTRPGを任せる ・カード復活、TRPG廃れる ・TRPG切って、カードに専念 ・カード廃れると思いきや、KADOKAWAで復活



443:NPCさん
17/09/06 19:06:53.38 .net
モンコレ数回死んでるんだよな
ブシロードが拾ったと思ったら採算取れずに捨てられるし
かと思ったらまたKADOKAWAに回収されて20thパック出すし
20thパックの後は知らん

444:NPCさん
17/09/06 19:16:32.50 .net
>>436
かなり昔ここの何かのスレで真夜中の秋葉で酔っ払った矢野が
会社の愚痴か何かを大声で叫んでふらついてたという書き込みを見た

445:NPCさん
17/09/06 19:20:15.89 .net
>>432
現代異能ってまた何か出るの?
ノバのそれはアーバンパンクアクションなんてジャンルだから
サタスペみたいなヤクザアクション系だと思うんだけど

446:NPCさん
17/09/06 19:21:11.95 .net
>>437
儲からないよ
少なくとも旧版やロードス全盛の時期に比べたら労力に対してリターンが少ない
とりあえず読み物としてリプレイと小説を例に単純に考えよう
リプレイはGMとPL数名集めてセッション収録してテープ起こししてそれを読み物として書き上げる
小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
シェアードのキャラや世界観使い回して焼き直しても売りものに出来る強みも現状はない
国産トップとしてもIPとしては往時の旨味は無い
小説は基本売ったらそれまでだけどゲームだけだとサポートって金にならない作業もしなきゃならんし

447:NPCさん
17/09/06 19:23:44.86 .net
FEARの今息している現代異能ってそんなにあるかと思って調べてみた
BBT、DX3、マーヒー(?)、GO、AKG、NW3
あると言えばあるしないと言えばない

448:NPCさん
17/09/06 19:31:58.39 .net
>>440
それSMAPの慎吾じゃ?

449:NPCさん
17/09/06 19:32:43.20 .net
どうでもいいが、「現代物」と「現代異能」がごっちゃになってる奴が何人か混じってないか
>>426
流石にそれは物による
ピンキリだぞ

450:NPCさん
17/09/06 19:33:53.41 .net
>>442
>リプレイはGMとPL数名集めてセッション収録してテープ起こししてそれを読み物として書き上げる
>小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
リプレイベースなのになんで一人で書けるんだ?
自己矛盾乙

451:NPCさん
17/09/06 19:33:55.50 .net
>>442
>小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
それは小説舐め過ぎ
人月に直したらリプレイの方が工数少なく済むだろ

452:NPCさん
17/09/06 19:37:39.27 .net
さすがに眉唾すぎるわw

453:NPCさん
17/09/06 19:37:51.64 .net
FEARの小説とか大体2週間くらいってのが前書きと内容と想定される〆切りからわかるからなぁ

454:NPCさん
17/09/06 19:39:13.44 .net
>>443
AKGは死産だったし、NW3は死体をきくたけが引き摺って動かしてるだけだな
まあそれでもダブクロとBBTってそこそこ元気なのが残ってるからまたかよってのはある

455:NPCさん
17/09/06 19:39:45.72 .net
リプレイ収録の打ち合わせに2時間*5人=10人時、
リプレイ収録に8時間*5人=40人時、
合計50人時(1日8時間として7人日弱) + シナリオ作成の工数 + 文章起こしの工数 でリプレイは出来るからな
文章起こしは小説でも同じとして (これも実際には、リプレイの方がト書きで済む分楽だけど)
7人日 + シナリオ作成工数 で、せいぜい10日も掛からん訳だが
これで小説1冊分書けとか無理よ無理 (※鎌池を除く)

456:NPCさん
17/09/06 19:45:16.20 .net
リプレイは編集(冗長な部分を削ったりドラマチックに脚色して盛ったり)でそれなりに時間食うけどな
まさかプレイしたそのまま文章にしてるとか思ってないよな?

457:NPCさん
17/09/06 19:49:14.74 .net
ラノベ作家の平均は3ヶ月に1冊な

458:NPCさん
17/09/06 19:49:53.08 .net
同人リプレイと商業リプレイ読み比べたり
最近のなろう小説のWeb版と書籍版読み比べると編集の偉大さを実感する
ただし婚活は除く

459:NPCさん
17/09/06 19:51:37.67 .net
婚活はまっぷたつに引き裂いてFEARと富士見に送り付けたいレベル
本を破壊するのは気が引けるのでやらないが

460:NPCさん
17/09/06 19:53:29.58 .net
婚活の強権で無茶をやったのはFEAR史上の汚点だろう

461:NPCさん
17/09/06 19:53:35.33 .net
ああ、まっぷたつにしたいのは婚活リプか
てっきり婚活編集長かと……

462:NPCさん
17/09/06 19:54:22.01 .net
細かく分けると、BBT・AKG・NW3が現代で、DX・GO・マーヒーが極近未来(202Xくらい)
それぞれ一部の技術はもっと未来のものだが、舞台としてはその時代って意味で
こう見るとN◎VAコンパチのはレーベル色が強いな

463:NPCさん
17/09/06 19:54:26.19 .net
>>457
同じこと思ったw

464:NPCさん
17/09/06 19:59:33.39 .net
富士見がまだB5の基本ルルブ出す気があったのに軽く驚いている

465:NPCさん
17/09/06 20:12:34.38 .net
>>457
八つ裂きでない分まだ有情だなw

466:NPCさん
17/09/06 20:21:39.05 .net
>>450
そこそこ元気って云うが大して変わらないように見える
ダブクロは耐用年数切れで版上げすべき時期が来ていたのにサプリの増やし過ぎでタイミングを見失い
今後はどんどんユーザー離れを起こして衰退していくのが確定だし
BBTは元からニッチ過ぎて人を選ぶ作風だから大幅にプレイ人口が増えたりはしない

467:NPCさん
17/09/06 20:25:27.49 .net
BBTは、表紙さえ買い易ければ大分違ったと思う

468:NPCさん
17/09/06 20:25:28.59 .net
>>458
AL2…

469:NPCさん
17/09/06 20:26:58.19 .net
DXのサプリアマゾンで無茶な値段付けてる奴いるからな
サプリが出てから七年も経てば買わなかった方が悪いって言われそうだけど
今から始めようと思った人間にはきついんだわ
ただこれだけの資産があって版上げとかしたら多分一部のファンが切れる

470:NPCさん
17/09/06 20:27:17.84 .net
>>463
モンスターを倒したい需要はあってもモンスターになりたい需要は無いと思われ

471:NPCさん
17/09/06 20:27:37.34 .net
>>464
出来は一番良いと思うが、死んでるからどうしようもない

472:NPCさん
17/09/06 20:30:12.28 .net
>>463
半魔ってだけで人を選ぶんだこれが

473:NPCさん
17/09/06 20:31:48.82 .net
>>464
AL2は死んだ、もう居ない!!

474:NPCさん
17/09/06 20:32:10.90 .net
じゅんいっちゃんは一応被害者だからどうこう言いたくはねーけど
もうちょっとシッカリしててくれればなー
子育てしながらでもTRPGに関われる余裕もあっただろうになー
でも、そんな甲斐性あったら今のじゅんいっちゃんにはなってなかっただろうし…
人生って難しいよなー

475:NPCさん
17/09/06 20:33:55.83 .net
>>432
題材被ってた方がシナリオの使い回しし易いしな
まー我々はこうやって低コストで低品質品連発するでゴザルからお前らはきちんと買って貢献するでゴザルwww

476:NPCさん
17/09/06 20:34:05.86 .net
>>470
被害者というけどじゅんいっちゃんの場合、
会社の経営丸投げして、自分はその商品の納期毎回大幅オーバーして大赤字何度も出してるのに全く反省してなかったからな
自業自得まで言うのは可哀想かもしれんけど、今回の一件はいいクスリやで

477:NPCさん
17/09/06 20:37:29.51 .net
>>468
半魔とかいう設定は完全に失敗だったな
あれでFEARのセンスの無さが浮き彫りになった

478:NPCさん
17/09/06 20:38:58.36 .net
ビーストバインドの無印はFEAR製ではないんだが?

479:NPCさん
17/09/06 20:39:36.25 .net
こんな中身の無い批判も珍しい

480:NPCさん
17/09/06 20:39:55.67 .net
>>473
にわか乙

481:NPCさん
17/09/06 20:42:14.71 .net
>>465
結局サプリ商法ってのは長い目で見ればむしろマイナスでしかないんだよな

482:NPCさん
17/09/06 20:43:14.12 .net
ジンサンは前前からそのズボラ過ぎる性格で絶対やらかすって言われ続けてたからなぁ
まだ金で済んでよかったんじゃね?
一歩間違えば脱税で逮捕やらもあり得たよ、あの人の場合

483:NPCさん
17/09/06 20:43:38.85 .net
マイナスしかないならとっくにFEAR無くなってるな

484:NPCさん
17/09/06 20:44:22.68 .net
>>476
別にどうでも良いよ興味無いし
ただ半魔設定にセンスが無いのは分かる

485:NPCさん
17/09/06 20:46:01.87 .net
>>480
そもそも半魔設定作ったのがFEARじゃないって言われてるのが理解できないのか・・・

486:NPCさん
17/09/06 20:46:08.27 .net
興味ないならもう黙っときなよ…

487:NPCさん
17/09/06 20:47:34.11 .net
>>477
長い目で見ればって長期的に展開してるゲームはほぼサプリ多いだろ

488:NPCさん
17/09/06 20:50:28.79 .net
>半魔
ダブクロのオーヴァードとそんな変わらんけどな

489:NPCさん
17/09/06 20:51:39.26 .net
>>478
脱税罪は免れてもわいせつ罪で捕まる可能性はまだ残ってんだよな
司法としても見せしめが必要だし中国嫁の作者なら話題性もあって
目をつけられてても不思議は無い

490:NPCさん
17/09/06 20:51:58.54 .net
FEARゲーに限らず、D&DだってSW2.0だってサプリは出す訳で
上の半魔は~とか言ってる奴と同一人物か別人かは知らんが、叩き方が雑過ぎるだろう

491:NPCさん
17/09/06 21:03:08.59 .net
>>485
自分の願望丸出しでワロタ

492:NPCさん
17/09/06 21:04:04.85 .net
>>458
BBTは富裕層がメイドロボを買えたり
人型の巨大ロボが警察に配備されてたりと
実は近未来っぽかったりするんだぜ?

493:NPCさん
17/09/06 21:04:55.27 .net
元々FEARゲーが好きで、近年の不甲斐無さからアンチ化してる人と
FEARゲーにまるで興味がなくて、ただ叩く事だけが目的の馬鹿と
二種類いるからな、このスレ

494:NPCさん
17/09/06 21:05:18.84 .net
いやまあ、そこは中国だしな……
じゅんいっちゃんのやらかしって、
現地の付け届けだのを賄賂だのをきちんと送らなかったり、
契約書熟読とかを怠ったせいとかとも聞くし

495:NPCさん
17/09/06 21:05:47.32 .net
>>488
>それぞれ一部の技術はもっと未来のものだが

496:NPCさん
17/09/06 21:11:18.92 .net
>>488
それじゃDXも現代ものじゃないな

497:NPCさん
17/09/06 21:14:48.27 .net
>>488
何それ萎え

498:NPCさん
17/09/06 21:18:48.79 .net
重要なのは、プレイヤー間で認識の共有が出来るかどうかであって
「完璧にリアルと同じ現代」か「現代より少しだけ進んだ近未来」かなんてのは、どうでも良い部分なんだがな

499:NPCさん
17/09/06 21:19:26.69 .net
まあフルメタなんて軍事技術はリアルより遥かに進んでるけど
未来どころか過去だしな!

500:NPCさん
17/09/06 21:27:57.10 .net
>>492
ダブルクロスの戦闘時における移動手段の切り札は自転車なので許してほしい

501:NPCさん
17/09/06 21:29:42.81 .net
>>488
人型の巨大ロボって軍事的にはかなり無茶苦茶で有り得ない代物なんだがな
バランスが不安定で転倒しやすいことも含め、前方投影面積の大きさ故の被弾しやすさとか、関節可動部分の多さからくる耐久性の低さとか
ジャンルが巨大ロボット物ならある程度はファンタジーとして目をつぶるにせよ現代~近未来物で巨大ロボとか無いわ
こういったリアリティ皆無の設定を何の疑問も持たずに組んじまうから背景作る能力が無いってユーザーから見切られるんだよ

502:NPCさん
17/09/06 21:30:58.35 .net
パトレイバーの悪口はそこまでだ

503:NPCさん
17/09/06 21:33:04.88 .net
>>498
監督にまで巨大ロボなんて有り得ないと言わしめたパトレイバーさんチッス

504:NPCさん
17/09/06 21:35:43.91 .net
宇宙人やら悪魔やらがいる世界観で巨大ロボだけリアリティが無いと言われてもなぁ・・・

505:NPCさん
17/09/06 21:35:45.76 .net
とりあえず現代物だからって何にでも巨大ロボとアイドルを出そうとする悪癖は直した方が良いと思うんだ

506:NPCさん
17/09/06 21:36:22.49 .net
そもそも10年も経てば技術なんて突然発展する
20年前の近未来モノにはスマホやインターネットが概念すら無かったりとかな

507:NPCさん
17/09/06 21:37:34.02 .net
>>500
宇宙人や悪魔は別世界の存在だけど
巨大ロボは地球人側の技術だからなぁ

508:NPCさん
17/09/06 21:38:39.65 .net
>>502
20年前ならインターネットはもうあったろw

509:NPCさん
17/09/06 21:40:18.98 .net
>>503
ビーストバインドじゃ、地球も外宇宙も別世界も
全部、「そういうドミニオン」てだけだよ
設定ちゃんと読んでる?

510:NPCさん
17/09/06 21:40:20.42 .net
>>504
島根にインターネットなんてあるわけないじゃん!

511:NPCさん
17/09/06 21:43:02.98 .net
>>503
大体にして、PCにフルメタル(サイボーグやアンドロイドや巨大ロボ乗り等々)がいるんですが

512:NPCさん
17/09/06 21:44:08.07 .net
魔物も異世界も何でもありなファンタジーのBBTで「巨大ロボはおかしい」と言われてもなぁ……
時代背景は確かに現代だけど魔物がいる関連で完全に現代と同じではないってだけだぞ

513:NPCさん
17/09/06 21:45:42.58 .net
>>500
まー何も考えずに艦これパクリデータ乗っけるようなゲームだから
鼻からリアリティとか整合性とか溝に捨ててるんだろうけど

514:NPCさん
17/09/06 21:47:12.02 .net
(お、無理矢理な方向転換をしたな)

515:NPCさん
17/09/06 21:49:21.44 .net
某魔界潜水艦「小官の方が先なのにパクリ呼ばわりされるこの屈辱っ!!」

516:NPCさん
17/09/06 21:52:14.68 .net
まあ所詮ロボットもサイバーパンクもファンタジーだからなぁ
リアルにデータ化して長距離ミサイルマンセーなロボゲーとかやりたいか?w

517:NPCさん
17/09/06 21:52:54.93 .net
リアリティとか本気で考えてたら、FEARゲーに限らずTRPGって遊ぶの凄くツライと思うんだけど
このリアリティがどうとか言ってる人なんでこの板にいるの?

518:NPCさん
17/09/06 21:54:48.97 .net
もう難癖付けることが目的になってるな

519:NPCさん
17/09/06 21:57:26.13 .net
>>513
唐突に脱税が~とか賄賂が~とか言い出してるのと同じ人でしょ
頭の可哀想な人だから、そっと放置してあげるべき

520:NPCさん
17/09/06 21:57:37.12 .net
>>513
別に?リアリティ自体に関してはそこまで気にしてないよ
ガンダムで人型巨大ロボの有用性とか気にしても仕方が無いからな
ただ作中内では筋の通った設定が必要であって、BBTの巨大ロボはそうではないよなって話し

521:NPCさん
17/09/06 21:58:55.82 .net
>>516
キミBBTのルルブ持ってないだろ
作中内での筋の通った設定ちゃんと書いてあるぞ

522:NPCさん
17/09/06 21:59:12.50 .net
結局対人ゲームだから合う人間とやればAKGですら楽しめるし
合わなきゃどれだけいいとされてるシステムでもつまらなくなる
共通認識がうまく合えばリアルじゃないとされる要素も楽しめるよ

523:NPCさん
17/09/06 22:00:06.97 .net
>>516的には納得いかなかったんで「俺が気に入らない設定は筋は通らない」って事なんだろう

524:NPCさん
17/09/06 22:02:07.94 .net
>>516
可哀想

525:NPCさん
17/09/06 22:06:01.03 .net
>>519
悪いね、こちとら学校で演繹


526:法と帰納法を習って来たんで 筋の通っていない設定には我慢ができない性格なんだ >>520 お前がな



527:NPCさん
17/09/06 22:06:43.16 .net
BBTの巨大ロボの、どの辺で筋が通らないと思うのか詳しく

528:NPCさん
17/09/06 22:13:41.91 .net
>>521
当該箇所読まずに難癖付けるのは筋が通ってるのか?
ずいぶんいい加減な性格だな

529:NPCさん
17/09/06 22:14:56.65 .net
ゴシックホラーTRPGだと聞いてたのに何で俺は巨大ロボに乗って怪獣と戦ってんだろ…とか?
いや知らんけど

530:NPCさん
17/09/06 22:22:19.94 .net
正直あれ最初からホラーじゃないよね

531:NPCさん
17/09/06 22:24:21.93 .net
最初から黄道十二宮蟹座の天使とかいるからまあね

532:NPCさん
17/09/06 22:27:48.39 .net
なんか都合の悪いネタが出たから無理筋でグダらせて流そうとしたように見えるな

533:NPCさん
17/09/06 22:29:17.67 .net
>>499
押井は別にパトレイバーの原作者じゃないしなぁ

534:NPCさん
17/09/06 22:37:31.98 .net
>>521
可哀想な上にミジメ

535:NPCさん
17/09/06 22:41:42.78 .net
(ガンダムで巨大ロボットの筋が通った説明ってされてたっけ・・?)

536:NPCさん
17/09/06 22:48:43.60 .net
そもそもロボットもので筋が通った説明を延々としてるようなアニメはほぼ確実に地雷だよw

537:NPCさん
17/09/06 23:06:34.76 .net
有限会社地球防衛隊というゲームがあってだな(略

538:NPCさん
17/09/06 23:20:49.40 .net
ファンタジーの魔法も同じだな
「よく判らないけど凄くて便利な力」くらいでいいんだよ」
延々とルルブに数ページにわたって設定とか書き綴られてもウザいだけだ

539:NPCさん
17/09/07 00:11:22.79 .net
ミノフスキー粒子によりレーダーや通信、無線誘導が使用できなくなり有視界戦闘に
人型にする事で様々な装備を使い分ける事ができる、後付だがAMBACで瞬時に方向転換が可能
くらいの説明はされてる

540:NPCさん
17/09/07 00:33:25.99 .net
すごいスレ進んでいるから新作情報があると思ったらかわいそうな人が暴れていただけか

541:NPCさん
17/09/07 00:36:28.56 .net
BBTのアクティブギアの説明は
不整地踏破性、多彩なオプションを手で切り替えられる汎用性とかだったな

542:NPCさん
17/09/07 00:45:43.64 .net
あと、他のドミニオンから導入された別種のテクノロジーをもとに基礎理論を構築したと言うのもあったな

543:NPCさん
17/09/07 01:25:35.58 .net
FEARゲー遊んで叩く人と
FEARゲー遊んでないし、知らないけどニワカ知識で叩く人
ってFEARゲーしている人からするとはっきり分かんだね

544:NPCさん
17/09/07 01:32:17.65 .net
この場合は書いてある事を読んでないのが丸わかりだからな
これで「学校で演繹法と帰納法を習って来たんで筋の通っていない設定には我慢ができない性格(キリッ」ってんだからよっぽどレベルが低い学校に通ってたんだねとしか

545:NPCさん
17/09/07 02:09:02.05 .net
嘘松と同類で嘘でしか自分の上にできないんだろうな
可哀想だとは思うが、同卓したくはない

546:NPCさん
17/09/07 03:20:05.10 .net
>「学校で演繹法と帰納法を習って来たんで筋の通っていない設定には我慢ができない性格(キリッ」
地獄のミサワAAとか、やる夫AAとかを添えたい言葉だな

547:NPCさん
17/09/07 06:37:27.90 .net
しかも、筋が通ってなくても巨大ロボ物なら問題無いというダブスタっぷりだからね

548:NPCさん
17/09/07 07:45:47.53 .net
>>499
押井はクソ

549:NPCさん
17/09/07 07:58:41.57 .net
監督としての実力はあるんだろうが、
性格は控え目に言ってもクソだからな……

550:NPCさん
17/09/07 08:05:35.87 .net
他人の創作物に背乗りして威張り腐ってるあたりは小太刀が好んでるだけあっていかにも同類って感じ

551:NPCさん
17/09/07 08:18:56.74 .net
しかし最近のラノベやコミックとか見るとファンタジーものが主体で現代物の需要は無さそうな気はする

552:NPCさん
17/09/07 08:22:50.48 .net
その手の流行は、数年~十数年くらいのサイクルでループするだけだからなあ
90年代はファンタジー流行、2000年代は現代物流行で、またファンタジー物に流行が戻って来ただけ

553:NPCさん
17/09/07 08:23:26.26 .net
???「流行ってるみたいだから異世界転移者のクラスを入れよう」

554:NPCさん
17/09/07 08:24:34.43 .net
後、近年の流行として「チート主人公が俺TUEEEして、周囲からひたすらヨイショされる物語」の舞台に
解り易くマウンティング出来る対象として、「文明レベルの劣る異世界」が選ばれ易かっただけって話でもある
その手の作品は異世界ファンタジーとしての魅力とかじゃなく、
主人公がヨイショされる為の物語として、主人公への自己投影が激しい層に人気を得ているだけなので
そこを勘違いしてはいけない

555:NPCさん
17/09/07 08:32:31.53 .net
S=Fの世界に、箒で飛べるNW2キャラが召喚されて大活躍!
ってキャンペーンをやったらそこそこウケが良かった
互換性のないNW3じゃ出来ないけどな!

556:NPCさん
17/09/07 08:35:50.22 .net
>>549
そこを読み取れないと、アリアンロッドに異世界転生を入れようとかになるわけだ

557:NPCさん
17/09/07 09:06:52.28 .net
>>549
もう、その手の話は飽きられて終わってるとは思うかな
最近のそこそこ売れてるのは普通のファンタジーに近いものが多いしね

558:NPCさん
17/09/07 09:10:23.59 .net
>>547
SFの流行はいつ巡って来ますかのう…?

559:NPCさん
17/09/07 09:12:28.24 .net
>>553
スペオペじゃなくサイエンスフィクションの流行って事なら
2000年代にもうやったと思う ハルヒブームがそれ
さておき、宇宙的要素を含むSFについては
マクロスを初めとしたロボット物の中に、うすーく希釈されてうすーく広がった感じはする

560:NPCさん
17/09/07 09:14:11.05 .net
割りとチート系の主人公ものよりも魔法使いの嫁とか灰と幻想のグリムガル、ゴブリンスレイヤーとかみたいなのがそれなりに受けているイメージ>ここ数年

561:NPCさん
17/09/07 09:14:16.95 .net
>>552
飽きられたってのはあるな
最近だと、ゴブスレとか異世界食堂とかダンジョン飯とかみたいに
比較的、地に足のついた話が流行って来た感じはある

562:NPCさん
17/09/07 09:14:31.47 .net
飽きると言うか、なろう系の読者の多くは新鮮な話よりベタなお約束満載のが需要大きいから
異世界転生のチート主人公無双はいわば水戸黄門や暴れん坊将軍とかの、話の内容はが数種類のテンプレートが決まってて、
登場人物とか細部違うだけの話をえんえんと続けてるようなもんだ

563:NPCさん
17/09/07 09:16:17.60 .net
>>554
もうSFと言うジャンルが希釈されて一般の方に流れているイメージ
散歩する侵略者なんかはかなりSF

564:NPCさん
17/09/07 09:19:38.35 .net
>>557
それは十年くらい前からの商業作品が奇抜さを求める傾向からマンネリ化してたから、なろうには原典回帰的な作品が増えただけだろ
TRPG系の作品が増えてるのもその流れ

565:NPCさん
17/09/07 09:20:30.31 .net
ゴブスレ作者はカオスフレアユーザーだったな
あとがきでも触れてたし

566:NPCさん
17/09/07 09:22:58.74 .net
SFにはもう、「SF全般というジャンルの流行」は来ない気がする
SFの中の一要素、例えば宇宙進出要素であったりタイムトラベル要素であったりタイムループ要素であったりパラレルワールド要素であったり
そういう部分が抽出・希釈されて、他ジャンルの中に混ぜ込まれて使われるだけになったというか

567:NPCさん
17/09/07 09:23:19.49 .net
テンプレがどうのと言った所でそんな物は飽きられて終わってるのが多いからな
オーバーロード辺りもチートだから受けてると言う感じではないし

568:NPCさん
17/09/07 09:24:41.17 .net
例えば、ハルヒブームにしたって
そのブームに便乗した後追い作品に、形而上学的要素を前面に押し出した物なんてのは殆ど無くて
「無気力ダウナー系主人公」「理不尽暴力系ヒロイン」等といった、キャラクター性の部分を真似る作品ばかりだったしな
後、「○○の××」というタイトル

569:NPCさん
17/09/07 09:25:17.26 .net
>>554
そういやタイムリープやロボットもSFの中に入るんだっけ
SFの守備範囲広い
この辺はTRPGに落とし込むのは難しいけど

570:NPCさん
17/09/07 09:26:43.45 .net
SFの定義は、「科学的考察の延長線上にあるフィクション」だから
範囲は本当に広いよ
SFという言葉一つで纏めない方が良いんじゃないかと思うくらいには

571:NPCさん
17/09/07 09:28:15.82 .net
シュタインズゲートとか、人類は衰退しましたとか
ああいうのもSFだしな

572:NPCさん
17/09/07 09:28:24.83 .net
地に足が着いたファンタジーだとFEARが一番の苦手にしてる分野じゃないか?
本来はアリアンとかなんだろうけど、肥大化し過ぎてダメっぽいし

573:NPCさん
17/09/07 09:31:01.89 .net
>>567
じゃあ何が得意なんだ、という話になるとこれまた困る気がするが
FEARが苦手っつーより、「ワールドデザイナー個人のセンスに強く依存してて、技術として定量化し難い」んじゃないかと
ARAが肥大化し過ぎてるのには同意する
神vs魔族を前面に押し出すのは悪い癖だとも

574:NPCさん
17/09/07 09:32:00.60 .net
SFが現実に追い付かれたなんてのは言われて久しいし、ジャンルとしては存在がなくなって一般的なものになってるんじゃない?

575:NPCさん
17/09/07 09:34:15.59 .net
>SFが現実に追い付かれたなんてのは言われて久しいし
コンピュータ技術くらいでしょそれ
リアルでタイムリープ出来る訳でも、よく似た並行世界を観測出来る訳でもなし

576:NPCさん
17/09/07 09:35:03.41 .net
追い付かれて形骸化しつつあるのは、
SFっつーよりサイバーパンク(の中の、パンク思想を抜きにしたサイバースペース物としてのガジェット部分)だな

577:NPCさん
17/09/07 09:35:33.98 .net
>>568
ワールドデザインが出来る人間は今の日本のTRPG界隈には居ないんじゃないかな
小説家にも少ないとは思うが

578:NPCさん
17/09/07 09:37:26.46 .net
小説家や漫画家でも、ワールドデザインに特に優れた人間なんてのはそうそう居なくて
「数打ちゃ当たる」になってるのが実情
今の日本の、とかじゃなく、昔からそんなもんだよ

579:NPCさん
17/09/07 09:38:12.12 .net
>>570
タイムリープも平行世界もSFと言うよりはファンタジーになってきてる気はするな
例えば、親殺しのパラドックスも解決出来ない訳だしね

580:NPCさん
17/09/07 09:40:02.73 .net
大ヒットした漫画家が、何とかヒット作品を終了させて貰えて
次に始めた連載作品がさっぱりウケないなんてのはよくある話だしな
>>574
>親殺しのパラドックス
大抵の場合において、パラレルワールド的な多世界解釈論とセットにする事で解決される気がする

581:NPCさん
17/09/07 09:40:24.74 .net
>>573
それでも当たる分、マシなんじゃない?>数打ちゃ当たる
全部、外しまくってるどこぞの会社とかね

582:NPCさん
17/09/07 09:42:03.96 .net
>>575
逆を言えば、親殺しのパラドックスを解決する為の平行世界なんだけどね
ご都合主義なんだけども

583:NPCさん
17/09/07 09:42:43.02 .net
>>576
全部ってこたーない
2000年代~2010年くらいのアルシャ、ARA、DX、NWなんかは凄い勢いだったぞ
それがここ数年で見るも無残に落ちぶれたから、今のこのスレの現状がある訳で
(最初からさっぱり流行っていないなら、こ�


584:ネに文句を言う人が集まったりしない)



585:NPCさん
17/09/07 09:44:02.23 .net
出す作品が大体全部高評価とかいうゲテモノ作家もいるにはいるが
そういう人は、筆が遅いのが常だしな

586:NPCさん
17/09/07 09:47:32.75 .net
>>578
過去の栄光にすがるのはどうかと思うぞ
結局、それらの血脈はほぼ死に体
現状は皮肉にもならない
そして、それらのデザイナーは何をしてやがりますか?

587:NPCさん
17/09/07 09:47:51.45 .net
>>578
ぶっちゃけ世界で遊んでるわけじゃないし
NWは遊んでたけど世界設定は嫌いなほうだ

588:NPCさん
17/09/07 09:49:18.33 .net
>>580
過去の栄光とかじゃなく、全部外したってのは違うよって話ね
ここ数年は全部外した、なら正しいが

589:NPCさん
17/09/07 09:51:10.70 .net
>>568
萌えキャラは得意じゃないの
萌え魔王とか

590:NPCさん
17/09/07 09:53:11.81 .net
FEARが得意っつーより、菊池が得意だな >萌えキャラ
ラグストとかもキャラ評価だけは高かったし、実際「萌えキャラを作る才能」はあると思うよ
それ以外に問題があり過ぎるので、自分の得手不得手を自覚して得意な事だけに注力してくれとも思うが

591:NPCさん
17/09/07 09:56:29.69 .net
下手するとブラゲの方が世界観の構築とか上手かったりするのがな
ブラゲの設定資料買って感心したのは一度じゃないわな

592:NPCさん
17/09/07 09:57:13.46 .net
ブラゲソシャゲもピンキリだぞ
酷い奴は本当に酷い
わざわざ設定資料集とか出す様なのは、余程売れ筋の奴だけだろ

593:NPCさん
17/09/07 10:00:15.15 .net
>>582
流石に十年から八年も前のは過去の栄光だろ
そんなだから新しいのがどれもダメだったんじゃないか?

594:NPCさん
17/09/07 10:02:45.65 .net
>>586
下を見ていても仕方ないだろ
参考にするなら上の方
腐ったリンゴを見て、腐ったのもあると言っても意味はない
どうせなら樹になっている食べ頃のを見るべき

595:NPCさん
17/09/07 10:04:40.05 .net
>>587
SNEみたいに過去の資産を運用してメシ食ってるところもあるわけで

596:NPCさん
17/09/07 10:04:55.73 .net
一番上だけを見て、「だから○○の方が優れている」って理論は
洋ゲー信仰と一緒だぜ
(あれも、ロクでもない木っ端作品は翻訳すらされないから存在を知られない事に起因する)

597:NPCさん
17/09/07 10:07:57.25 .net
つーか、世界観構築の上手下手なんてのは
担当ライターのセンスの問題であって、ジャンルの問題じゃない

598:NPCさん
17/09/07 10:10:21.85 .net
SFはロボものやら人気ジャンルはどんどん個別に切り取られて、
もう一般受けする部分が残ってないって感じ
今後も細々とマイナージャンルとして続くけどブレイクすることは二度とないんじゃない?

599:NPCさん
17/09/07 10:13:30.66 .net
S=Fのロボものが人気なので切り取られたまで読んだ
つまりエルスゴーラ!

600:NPCさん
17/09/07 10:18:43.80 .net
SFは中世ファンタジー以上に世界観や「この世界の約束事」の解説が面倒で、
好き嫌いが激しいジャンルだからな
PC達はなにをするのか、どんな力があって、ロボとか戦艦には乗れるのかとか、
長文で説明しなきゃならんから、その時点でかなりのユーザーが面倒になって投げる

601:NPCさん
17/09/07 10:18:54.64 .net
>>591
そう言うライターを揃えられない会社の責任だろ

602:NPCさん
17/09/07 10:20:20.22 .net
>>590
ブラゲの方が優れてると言うよりも本来は本職であるはずのデザイナー不在なのが問題なんだろ

603:NPCさん
17/09/07 10:21:32.70 .net
ファンタジーといえばブレカナ新展開が欲しい所
またSSS出してくれないかな

604:NPCさん
17/09/07 10:21:46.40 .net
>>589
あそこは過去の資産の上に上手く現在を積み重ねてる訳で過去の資産のみで食ってるわけじゃあるまいよ

605:NPCさん
17/09/07 10:2


606:3:06.66 ID:???.net



607:NPCさん
17/09/07 10:23:17.63 .net
>>597
流石に無理じゃないかな
時代に合わない予感

608:NPCさん
17/09/07 10:25:40.67 .net
実は悪側が良いやつで正義側がクズでした、が好きなきくたけも
実は魔族が正義でしたはさすがにやらないか

609:NPCさん
17/09/07 10:27:47.20 .net
NWでもやられたけど、菊池はユーザを無視した梯子外しが大好きなのが困り物
誰か止めろよアレ

610:NPCさん
17/09/07 10:28:55.63 .net
>>599
基礎よりも後の展開で下手を打ってるのが問題だし、それもワールドデザインの問題だろ
世界の真実ネタなんかはそれが顕著だしFEARじゃないけと一番酷かったのはバルナ・クロニカの小林辺りだろうし

611:NPCさん
17/09/07 10:28:56.62 .net
>>588
ソシャゲなんて関係ない作品とコラボしまくってるし世界観ガーっていわれてもエアプ乙としか

612:NPCさん
17/09/07 10:30:21.78 .net
蘭子ちゃんがお空でブリュンヒルデやってるまで読んだ

613:NPCさん
17/09/07 10:31:07.75 .net
>>604
その辺はピンキリだろうし、下手するとキリの方にも負けそうなのが今のFEAR

614:NPCさん
17/09/07 10:32:22.78 .net
>下手するとキリの方にも負けそうなのが
それはソシャゲ業界の底辺を舐め過ぎ

615:NPCさん
17/09/07 10:34:10.47 .net
>>606
だから売れ筋筆頭のグラブルが>>605やで
なお次のお相手は刀剣乱舞の模様

616:NPCさん
17/09/07 10:35:15.13 .net
>>607
AKGとか見てると底辺ソシャゲ並みにしか見えんがな

617:NPCさん
17/09/07 10:37:55.33 .net
>>608
おっさんホイホイのコラボばっかりだったからオバサン開拓に切り換えたんだろ
下手するとそれにも劣るのがFEARの最近の世界観

618:NPCさん
17/09/07 10:37:56.16 .net
今のソシャゲは一時のTCG乱造時代よりも凄いからなあ

619:NPCさん
17/09/07 10:38:42.55 .net
新規タイトルが毎年何十本も死んでくからな

620:NPCさん
17/09/07 10:39:17.70 .net
こんな時間によく書き込んでるよな
仕事しろよ

621:NPCさん
17/09/07 10:41:19.28 .net
>>609
あれでも下手すると、アフタースクールヴァルキリー辺りよりはマシかも知れん

622:NPCさん
17/09/07 10:43:36.01 .net
>>610
お空の対顧客戦略はどうでもよくて
ブラゲのほうが世界観が構築されてる見習うべき(キリッ)
って言ってるのは相変わらずイメージだけで語っててアホだなっていうだけ

623:NPCさん
17/09/07 10:49:36.93 .net
>>615
ソシャゲは三か月とか半年で消えるのが多いけど年単位で生き残ってるのは割かし見るべきところもあるけどね
底辺を持ち出してそこよりはマシとか言ってるのは流石に笑える
結局、知ってる範囲が狭くて比べられるタイトルが出て来ないのは一緒だわ
まぁソシャゲはFEARには直接は関係ないけど、人材をそっちに取られてる時点で色々な部分が負けてるわな

624:NPCさん
17/09/07 10:50:00.29 .net
ブラゲのほうが世界観構築されている!

底辺ソシャゲ以下の世界観~

グラブル(勝ち組)以下の世界観~
FEARの設定構築能力がアンチ君の中で段々レベルアップしてて草生える

625:NPCさん
17/09/07 10:52:15.76 .net
一番笑えるのはこの時間に延々と書き込んでるお前らなんだが……
伸びてるから何かと思ったわ

626:NPCさん
17/09/07 10:53:43.71 .net
FEARって、暇なのね

627:NPCさん
17/09/07 10:55:45.46 .net
小説に向いた世界構築と、ソシャゲに向いた世界構築と、TRPGに向いた世界構築は
どれも方向性が異なるからな
そもそも比べるのが間違ってる、�


628:ト話でもある ソシャゲの場合、「共通のテーマ」を1つに絞りつつ「多数のキャラクターを出せる余地」を作るのが要点 (たまにキャラ数を極端に少なく絞るソシャゲもあるけど、大体は成功しない) まあ戦乱プリンセスGみたいに、戦国時代(~安土桃山時代)を舞台にしてるハズなのに、牛若丸が出て来たりペリーが出て来たり新撰組が出て来たりするアレなのもあるけど



629:NPCさん
17/09/07 11:00:53.67 .net
TRPGの場合、
「えー、俺よりもっと高レベルの○○(NPC)に任せときゃいいんじゃねー?」を防止する為に、PCの当事者性が必要で
可哀想なゴブリン問題の類を防止する為に、ある程度の勧善懲悪が必要で……ってな具合だな

630:NPCさん
17/09/07 11:00:56.25 .net
ブラゲ?ソシャゲ?
正直、どれが何なのかサッパリだな
どこのジャンルでも出来が良いのはあるんじゃないの?
電源系のゲームはやらんのでさっぱり判らん
ワールド重視のゲームなら他所のをやるな
ウォーハンマーとか

631:NPCさん
17/09/07 11:02:41.13 .net
くっさいから寄って来んじゃねぇよ
warhammerの重厚な世界観が台無しだ

632:NPCさん
17/09/07 11:03:28.35 .net
ワールド構築が弱いなら原作物をやれば補完出来るはずなんだけど、FEARの場合は原作物の手を抜く悪癖があるのが問題か

633:NPCさん
17/09/07 11:04:18.68 .net
>>616
つまり一年生き残ったケイオスドラゴンにも見るべきところが

634:NPCさん
17/09/07 11:05:48.81 .net
>>624
手抜きの悪癖があるのは論外だけど
それだけでなく、「原作の世界観がTRPGに向いているか」て問題がある
ポリフォニカなんかは、ゲームとして一定程度の評価はされてるけれども
あれは原作縛りに起因する、「シナリオが作り難い」という致命的な問題を抱えてもいた

635:NPCさん
17/09/07 11:06:09.90 .net
>>623
重厚はないわ
割りと気軽に糞を投げるキャリアが出来るぞ
重厚なのがやりたかったらハーンマスターで転げ回るか、D&D4版で神話級でもやれば?

636:NPCさん
17/09/07 11:07:34.91 .net
>>625
あるだろ「反面教師」と言う重要なのが

637:NPCさん
17/09/07 11:09:09.12 .net
>>626
世界樹とかの向いてるタイトルでもやっちまってるから擁護出来ないんじゃない?

638:NPCさん
17/09/07 11:09:27.91 .net
ソシャゲでもブラゲでもなんでもいいけど、ジャンルでまとめて比較すると範囲が広すぎてお話にならんわ
ブラゲなんかでもプロの小説家がチームで設定組んでるやつとかもあるし、そういうのは結構出来がよかったりするし
まあ設定が良いのとブラゲとして売れるのは別の話なんですがね(今月サービス停止したブラゲを見ながら)

639:NPCさん
17/09/07 11:09:52.97 .net
サウザンドブレイブも一年持ったっけか

640:NPCさん
17/09/07 11:10:40.72 .net
>>630
長いので二行で

641:NPCさん
17/09/07 11:11:56.91 .net
良かったガルシンじゃなかった>今月サービス停止

642:NPCさん
17/09/07 11:14:26.09 .net
シナリオ評価が割と高めな天頂なんかも、外部のライター集団にシナリオ委託してるしな
長く続けば良いだけだったら、モンハンメゼポルタとか期間だけは長かった訳で(中身は散々だが)
>>629
電源ゲーとTRPGというジャンルの違いを理解せずに、
そのまま「原作のゲームシステムを再現しました!」をやるのは失敗の元なんだと
俺達に学ばせてくれたゲームだったな……

643:NPCさん
17/09/07 11:16:01.87 .net
>>633
630だけどガルシンのつもりで言ったw
今月末から長期メンテだからサービス停止みたいなもんだろ

644:NPCさん
17/09/07 11:16:30.52 .net
当事者性の確保はなあ
魔王を倒せる聖剣は勇者の血筋のPC1にしか使えないので、
レベルとかに関係なく世界を救えるのはPC1だけです。は簡単だけど、
その仲間がPC2~5じゃないとダメな理由まで考えるのめんどいし
結局は全員が因果律で選ばれたメンバーで魔王を倒すには必須です。
とかのご都合でやっつけになってしまう。

645:NPCさん
17/09/07 11:16:58.54 .net
>>629
世界樹で一番致命的だったのは、
SRS使ったとか背景世界がどうとか以前の
「メインデザイナーを遠藤にやらせた」って点なんで、世界観がTRPGに向いてる向いてるはあんま関係なかった

646:NPCさん
17/09/07 11:19:02.25 .net
>>635
くっそ、ガルシンかよ
まぁ言ってる事は解るがちと寂しい

647:NPCさん
17/09/07 11:20:19.93 .net
どんな原作でも遠藤に任せれば、
100%爆死するっていう妙な信頼性?みたいなものはあるなw
ゲームのなにが楽しまれてる要素かを理解する能力が欠如してるんだろな
つまりゲームデザイナーとしては才能がない

648:NPCさん
17/09/07 11:21:08.94 .net
>>637
世界樹にしろ、剣街にしろTRPG向きに見えるのをマズイ料理にしてしまうのが本当に悪癖

649:NPCさん
17/09/07 11:23:16.68 .net
遠藤の評価も変わったもんだなぁ
昔はゲームデザインの天才みたいに思ってたが、今や爆死請負人か

650:NPCさん
17/09/07 11:24:47.17 .net
>>637,>>639
流石にそれは評価の仕方がおかしい
何処が駄目だった、を語るならまだしも
「○○が作ったから無条件で駄目」って言い方をするのは変でしょ

651:NPCさん
17/09/07 11:26:03.87 .net
>>641
昔からSRSやNWを始めシステムデザイナーとしては評価高かったが、
ワールドデザインやそれら含めたメインデザイナーとしては「他の奴にやらせて自分の得意分野だけに専念させたほうがいい」って言われてたけどね

652:NPCさん
17/09/07 11:26:11.04 .net
>>640
剣街は大畑
んで、あれはシステムについてはARA流用 + テストプレイしてない + デザイナーがデータを把握してない という
一体何をどう作ったのかも不明な代物

653:NPCさん
17/09/07 11:26:16.70 .net
>>629
失敗の方向性としては魔王の始め方コースだったな

654:NPCさん
17/09/07 11:28:31.47 .net
>>645
あれは原作再現の問題とかでなく、
ジェネリックFGOとして開始→サービス1週間で緊急長期メンテ突入 という特例だろう
>>643
その評価をされたのも、つい最近(というかAKG以降)でねーかなあ
世界樹辺りでは、ただ首を傾げられるばかりだった気が
遠藤がメインでゲームデザイン担当した作品自体多くはないし

655:NPCさん
17/09/07 11:31:08.75 .net
>>630
レッド(ケイオス)ドラゴンとアカシックリコード

656:NPCさん
17/09/07 11:32:48.11 .net
>>646
製作「流行のシステムで作りました!」
原作者「関与しなかったらこんなことになるとは」
というパターンでは一致すると思う
剣街なんかは関与したはずなのにアレなのが不思議だけど

657:NPCさん
17/09/07 11:36:03.28 .net
接待プレイをしてたからデータの不備に気付かなかったとか?>剣街

658:NPCさん
17/09/07 11:37:22.39 .net
>>649
あれ、接待どころかまともにプレイしてなかった

659:NPCさん
17/09/07 11:38:32.72 .net
プロテクション相当のスキル(剣街ではラウンド1回制限)を、
デザイナーの大畑がARA同様の回数無制限だと思い込んでた件とかは本当に酷い

660:NPCさん
17/09/07 11:45:18.59 .net
バランスがまともでさえあれば、ラウンド1回制限に変えた事自体は良い判断だと思うんだけどね
バランスがまともでさえあればな

661:NPCさん
17/09/07 11:47:21.07 .net
バランスの話をするなら剣街のプロテは無制限でも大差なかろうと思うよ
コスト重すぎてそんな何発も撃ってらんないから結局押し負ける

662:NPCさん
17/09/07 11:48:53.09 .net
回数制限とMP消費の二重構造をやめた方がいいんじゃないか、とたまに思わないでもない

663:NPCさん
17/09/07 11:51:45.39 .net
バランスの話をするなら
クライアントに用意された宣伝番組の中で、アリアンのストレンジャーガイドの作成で忙しかったのでアリアンを流用して作る事にしましたと
まともな一般常識を持ってたら口にしない

664:NPCさん
17/09/07 11:52:24.84 .net
>>653
その辺の、エネミーの火力が高過ぎるとかの問題も含めて
バランスがまともでさえあればって話なのさ

665:NPCさん
17/09/07 11:52:56.07 .net
>>655
それはバランス関係ねえよ
バランスがまともだったとしても絶対に公言すべきでない

666:NPCさん
17/09/07 11:55:30.80 .net
アリアンどころかTRPGすら知らない声優によるゲーム宣伝番組で
前提を無視してアリアンと此処が変わりましたと、視聴者おいてけぼりの宣伝してるのもおかしいよ

667:NPCさん
17/09/07 12:08:51.55 .net
>回数制限とMP消費の二重構造
極端に強力な、ブレイクスルー級のスキルを作るなら
回数制限は絶対に必要だと思うんだよな
電源ゲーだと回数無制限のMP制が多いけど
あれは雑魚エネミー戦の回数の多さから、プレイヤーに燃費を考えさせる事でどうにかバランシングしてる感じっつーか
戦闘回数をそんなに増やせないTRPGだと、MPだけに一本化するのは厳しい

668:NPCさん
17/09/07 12:21:59.72 .net
ぶっちゃけた話消費リソース使わなくても上手く行ってるゲームもあるしな
FEARのMPなんてブレイクすれば無限や、低レベルだとMPリソースが足りなくてクリアが地獄
レベルが上がると戦闘毎にアイテムで全快させるものと 回数制限スキル以外のリソースの方が重要

669:NPCさん
17/09/07 12:33:31.38 .net
>プレイヤーに燃費を考えさせる事でどうにかバランシング
特にFEAR製TRPGの場合は、スキルをPLが選択取得する場合が殆どなので
悪燃費と良燃費のスキルを両方取って、ケースバイケースで使い分けとかは滅多にやらないからね
悪燃費のスキルを取るなら良燃費のスキルは取らずに、燃費を解決する方法を別途用意する

670:NPCさん
17/09/07 12:35:30.86 .net
ようやく進んでたスレを流し読んできたけど、AKGみたいなの出すくらいなら過去の栄光にすがっててくれって思うわ

671:NPCさん
17/09/07 12:39:25.65 .net
それAKG実プレしたうえで言ってるん?

672:NPCさん
17/09/07 12:42:12.03 .net
してないが

673:NPCさん
17/09/07 12:43:04.65 .net
見えてる地雷をわざわざ踏みに行く馬鹿がいるのか?

674:NPCさん
17/09/07 12:48:44.21 .net
燃費による使い分けは、メラゾーマとイオナズンの両方をレベルアップで自動取得するからこそ出来る手法だわな
TRPGに限らず、選択取得性のゲームでは機能しないケースが少なくない
回数制限に一本化てのはアリだと思うが

675:NPCさん
17/09/07 12:53:17.24 .net
>>659
戦闘回数を増やせないどころか公式では非推奨、最後に一回あるか無いかのCOCはMP一本制でも問題なく回ってるから
間違いなく国内のデザイナーが無能のクズofクズってだけ

676:NPCさん
17/09/07 12:55:46.54 .net
それは戦闘に重点が置かれてないからであって
全く論点が違うんだよなあ

677:NPCさん
17/09/07 12:58:15.96 .net
雑魚戦を何十回と繰り返してられないってのは、TRPG共通の(時間的な)制限であって
戦闘重視のシステムである例えばARA辺りと、
戦闘を重視しないCoCとを比較して、「CoCはMP一本制でも問題なく回るから~」てのは、アホとしか言い様がない

678:NPCさん
17/09/07 13:01:27.56 .net
そもそもcocは多様な呪文をリソース気にしながら駆使して戦うゲームではないし
MP1本と比較するならSWにしときゃいいのに

679:NPCさん
17/09/07 13:04:25.02 .net
あ、国内デザイナーを下げたかったかw
ちなD&Dは呪文回数制だけどw

680:NPCさん
17/09/07 13:07:16.10 .net
別にFEAR系のシステムでも、MP一本制にして問題なく回る様にする事は出来るよ
上でも書かれてるが、ブレイクスルー級の強スキルとか作らなけりゃな
回数制限てのは、強力過ぎるスキルを実装するなら必要てだけ
例えば、インタラプトが無限に使えても困るだろ

681:NPCさん
17/09/07 13:11:48.24 .net
SFMのパーイング連発とかな
リプレイでやってたけど

682:NPCさん
17/09/07 13:14:31.27 .net
MP無くして回数制限てのはログホラがあるね
ヘイトが上手く機能してるからってのはあるけどMPは必ずしも必要な要素ではない
まぁFEAR製のゲームでもSRS系列みたいにMP消費があって無いような代物もあるけど、あれは完全に悪手

683:NPCさん
17/09/07 13:16:34.53 .net
>>672
つまり絶対無理ってことですね分かります
素のバランシング能力の無さをブレイクスルー級スキルで誤魔化してるだけの欠陥商品だからなぁ
しかも誤魔化し切れずに設計ミスが後から後からボロボロ出てきてまともなユーザーから愛想尽かされるという悪循環

684:NPCさん
17/09/07 13:19:30.13 .net
>>675
しかも欠陥指摘してやると信者だか社員だかが出て来て罵倒レスでスレ埋めて言論封鎖するっつうw

685:NPCさん
17/09/07 13:21:35.29 .net
>>666
属性による弱点突いた効果がよほど劇的でもない限り、複数の魔法やメジャー特技取るより、
セットアップ、マイナー、メジャーで高効率な特技一つづつ取る方がいいからな

686:NPCさん
17/09/07 13:21:46.99 .net
ブレイクスルーリソースを、スキルでなく別リソースに分割すれば可能
つーかSRSがこれ
適当言い過ぎじゃない?

687:NPCさん
17/09/07 13:23:26.11 .net
>>674
SRS形式みたいにMP制(ただしブレイクで消費無し)か
ダブクロみたいに無限リソース制(ただし使いすぎるとNPC化)のどっちかしかないからな
馬鹿の一つ覚えって言うか手抜きっていうか

688:NPCさん
17/09/07 13:23:45.77 .net
>>677
うむ
んで、残りの枠は常時スキルでの地力UPに回す
或いは、シナリオ1回制限の切り札的なメジャースキルを取るとかはアリだけど

689:NPCさん
17/09/07 13:25:05.01 .net
メタガでクラッシャーがネタ枠にされた一因が、回数制限付きメジャーやマイナーの特技ばかり大量にあっても習得枠の無駄遣いだったからだしな
天下繚乱とかも一部クラスで似たような事あったわ

690:NPCさん
17/09/07 13:26:21.70 .net
NW2の魔剣使いなんかは、メジャー特殊能力を結構取りまくるクラスだったので
結局、それが強いかどうか(使い分けるほどの価値があるかどうか)だと思うわ

691:NPCさん
17/09/07 13:34:19.04 .net
あれはマンチの矢野(柊)ですらメジャー4つ取ってたからなあ……

692:NPCさん
17/09/07 13:39:42.89 .net
システム的にバランス取りしてそうだったのは長田くらいかね
デッドラインは良さそうな感じだけど

693:NPCさん
17/09/07 13:43:17.35 .net
>>680
SRS系はすでに最善手が割れてしまったので後発の何やっても同じ感じってのがユーザー離れを起こした一因かと
マーヒーのハイスピード問題だってゴミ加護押し付けられて実質加護が一つ少ない状態で戦わせられるのが不満なわけで

694:NPCさん
17/09/07 13:44:33.10 .net
神我狩のリソースはダイス目だし、デッドラインヒーローズはラウンド毎のカウント、ログホラは狙われるヘイト要素
FEARでも異能使いはラウンド毎に全快するコストで振り分けを悩ませる、ドラゴンアームズはAPまではいいけどAPバランスはゴミだったね…

695:NPCさん
17/09/07 13:45:57.23 .net
使い分けが必要なのと使い分けせずに特技レベルをあげていける差があって
後者の特化の方が使えたり、後者を要求されるのに属性問題でどうやっても詰むもあるから

696:NPCさん
17/09/07 13:47:00.61 .net
MP制は悪い文化とガイギャックス師も言っておられた

697:NPCさん
17/09/07 13:49:00.66 .net
>>684
マーヒーに比べりゃ神
まぁ全方位に聳え立つ糞のマーヒーと比べりゃ何だって神だが

698:NPCさん
17/09/07 13:51:46.79 .net
>>686
コロッサルハンターもだけどAPまで行くとTRPGだとアイデア倒れで終わってる気がする
AP制が悪いわけじゃないのでしっかりと作られたAPゲームが登場するまで無理だろうけど

699:NPCさん
17/09/07 13:54:53.31 .net
エルジェネシスはどうだったん?>AP制

700:NPCさん
17/09/07 14:01:13.92 .net
ゴミだったよ

701:NPCさん
17/09/07 14:01:44.37 .net
大昔のロボテックは良かった>AP制
未訳だが

702:NPCさん
17/09/07 14:03:37.80 .net
ゴミゲーとクソゲーしか出してないじゃないか!
何なんだこの会社!(驚愕)

703:NPCさん
17/09/07 14:07:54.82 .net
おう、(手)抜きゲーもあるぜ>AKG

704:NPCさん
17/09/07 14:11:38.50 .net
なんかマーヒーを全方位クソゲー扱いにしたい奴が大分前から住み着いてるな
HF抜きにすりゃ良ゲーなんだが

705:NPCさん
17/09/07 14:12:27.44 .net
エルジェネからドラゴンアームズの流れのAP制は
回避にもApを使うから先手とられると防御一辺倒で押し切られるという問題が解決できなかったから

706:NPCさん
17/09/07 14:14:15.54 .net
正直マーヒーはサプリ作る労力を結集してHFのバランスを改善した二版をさっさと出すべきだった
もう後の祭りだがな

707:NPCさん
17/09/07 14:14:59.67 .net
エルジェネシスはAPが多いキャラで消費APが少ない通常攻撃をひたすら繰り返すのが最善手ってバランスだったような記憶がある。

708:NPCさん
17/09/07 14:16:02.06 .net
基本ルルブ発行からの経過年月で言えば、十分立て直せる時期ではあるんだけど
サプリ冊数がね

709:NPCさん
17/09/07 14:17:13.16 .net
全員ライダーキャラにしました→ヘイムダル地獄
シナリオ加護は劣化ヘルモードです→使う機会無し
とかあからさまにテストしてない無能スタッフにバランス改善した二版作れとか無いわ

710:NPCさん
17/09/07 14:18:40.09 .net
マーヒーの問題点はHFだけなんだから後付でいくらでも補正できると思うがな
HF強化特技なり、HF変更ルールなり、代償HFの必殺技作るなり

711:NPCさん
17/09/07 14:19:24.30 .net
>>701
次のサプリで、ボディクラスをソウルクラスとして取得出来る追加ルールが掲載されるらしいぞ
そこがクリアされると、全員ライダーによるヘイムダル地獄は解決される
ハイスピはデータがどうしようもないので、「HOで渡さない」という運用が一番の解決方法

712:NPCさん
17/09/07 14:21:13.93 .net
バランス改善されても題材が狭すぎてなぁ
ユーザーが今後劇的に増える可能性はほぼ0だし
新鮮味がある内にサプリ売り逃げして後は切り捨てようって魂胆が見え見えなんだよな

713:NPCさん
17/09/07 14:21:30.91 .net
>ボディクラスをソウルクラスとして取得出来る追加ルール
じゃあなんでボディクラスとソウルクラスに分けたんですかね……
アホかと思うわ

714:NPCさん
17/09/07 14:22:32.29 .net
そもそも解決出来るならとっくにしてなきゃならん話よね>マーヒー
直す気はないんじゃない?

715:NPCさん
17/09/07 14:22:47.43 .net
付け焼刃とか泥縄という言葉がこれほど似合うのも滅多にないな

716:NPCさん
17/09/07 14:24:29.06 .net
>題材が狭すぎて
元々ニッチ狙いの作品だろうし、そこは仕方ないっしょ
最初はメタガと共用ルールにするつもりだったらしいし
他の作品が軒並み失速してるせいで、やたら期待を掛けられただけであって
本来なら、メーカーの代表作品みたいな扱いで前に押し出される様なシステムでは無いよ
んで、題材の狭いニッチ狙いは「ハマれば長続きする」って強味はある
何でもアリアリのスタンダード狙いは競争相手が多過ぎるからな

717:NPCさん
17/09/07 14:25:21.44 .net
次のサプリも学園物でデッドラインヒーローズを意識し過ぎじゃないかな
ニチアサ主体なら遅すぎなチョイスだし、ミュータントとかのクラスも呆れる

718:NPCさん
17/09/07 14:26:23.16 .net
>ミュータントとかのクラス
サプリを売る為に、新クラスを目玉に据えるのは普通じゃね
縦に拡張してインフレさせまくるよりは、横に拡張する方がマシだし

719:NPCさん
17/09/07 14:26:40.68 .net
>>709
たまげたなぁ
どんだけデッドラに寄生する気だよ

720:NPCさん
17/09/07 14:27:56.94 .net
>デッドラに寄生
ねえよw

721:NPCさん
17/09/07 14:29:09.42 .net
基本ルルブの3クラスがニチアサ意識ってだけであって、別にニチアサ限定ゲーでもないんだがな
既にそうじゃないクラスは幾つも出てるし

722:NPCさん
17/09/07 14:29:28.86 .net
>>710
アホかお前
そのサプリ商法でユーザーが呆れ果てて逃げ出してるって話しじゃん

723:NPCさん
17/09/07 14:31:33.75 .net
>>713
で、出たー!
最初はニチアサで売ってて都合が悪くなると別にニチアサ限定ゲーでもないんだがな(キリッ
って逃げる奴!

724:NPCさん
17/09/07 14:31:52.11 .net
>>710
目玉にするクラスに節操が無いって話

725:NPCさん
17/09/07 14:33:38.75 .net
>>714
何か数日前にもそんな事言ってる奴がいたけど
サプリ売らずにヒット飛ばすゲームとかそうそう無いぞ

726:NPCさん
17/09/07 14:34:33.39 .net
>>686
ドラゴンアームズは色々面白くなりそうなアイデアが詰まってるんだけど、
デザイナーがそれを料理しきれず、
ただ面倒なだけのクソゲーになっちゃったのが残念だった
それでも工夫や独自性すらない既存ルールを継ぎ接ぎしただけのコドレとかよりは個人的には好きだけど

727:NPCさん
17/09/07 14:38:49.39 .net
>>705
ソウルクラスをボディクラスにはできないんだから分けてる意味はあるだろ

728:NPCさん
17/09/07 14:39:38.50 .net
まあ、ライダー以外のクラスが女の子用のプリキュアと複数キャラ必須の戦隊なせいで偏るって問題は、
新サプリで宇宙刑事とウルトラマンが出来るようになって改善したよ
どっちもPRしやすいし
代わりに追加された巨大化戦闘ルールがキャラシーと戦闘エリアがもう一枚必要で相互干渉のしかたやらややこしい、やたら重いシステムになったがw

729:NPCさん
17/09/07 14:42:31.38 .net
いい感じのシステムや版上げがきても、
加護やら移動力やらアーシアンでどこかダメな点が付いて回るのはFEARの宿命だな
最近はダメな点だけしかないのも多いが

730:NPCさん
17/09/07 14:42:54.66 .net
サプリで稼ぐのは、商業上必要な事でもあるからなあ
基本ルルブだけが延々売れ続けてくれるなら良いけど、そんなのは無理な話だし
別の商売モデルとしては、サイフィク方式があるけど
あれもピーカーブー時点では成功とは言えなくて、シノビガミの大ヒットでようやく認められた形だし
別メーカーでその後追いをするのは簡単じゃないだろうな

731:NPCさん
17/09/07 14:43:29.88 .net
>>721
FEARに限らず、不満点ゼロのシステムなんてねえよ
必要なのは、不満点を上回る魅力を提供する事で
評価点はそれが出来てるかどうか

732:NPCさん
17/09/07 14:46:30.90 .net
>>722
つD&D5版
つログホラ

733:NPCさん
17/09/07 14:52:25.50 .net
>>724
ログホラはブック2が出る予定なのが、不祥事で止まっただけだし
D&D5版も、ソードコーストとかサプリあるぞ

734:NPCさん
17/09/07 14:53:59.33 .net
加えて言えば、D&Dはシナリオを売るスタイルで
且つ、日本はシナリオが売れない国だからな


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