神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目at CGAME
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目 - 暇つぶし2ch2:1
13/10/27 23:37:46.94 .net
◆ルールブック
武装伝奇RPG 神我狩
著者/力造 ISBN/978-4775311622 価格/\3,990-

◆リプレイ(10月30日 発売予定)
神我狩 リプレイ 黒剣のスレイヤー
著者/力造 イラスト/江戸樹 ISBN/978-4775311837 価格/\1,575-

『セイクリッドドラグーン』関連書籍については、Wikiの方を参照して下さい。

3:NPCさん
13/10/27 23:39:04.57 .net
乙。

つ《ゾハールメソッド》

4:NPCさん
13/10/27 23:45:27.06 .net
>>1

こいつをくれてやろう

つ《イェツィラーメソッド》

5:NPCさん
13/10/29 00:20:05.23 .net
        \ >>1乙なのです /

           _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ
         //   ,  /\ .i i V〈
         / /  ∠ム/ ー-V l 「ヽ
          j v、!●  ● i ' ├'
        /  〈   ワ  / .i y'
       / _ ,.イ , `ーゥ  t-!,、_У
       ´ ' .レ^V´ V_,ィtー〈  「| 「|
            / `央ー'j  \_|:| |:|
           ,/ー、{,_ノ /ー、!  \::

6:NPCさん
13/10/29 19:11:34.20 .net
何のキャラだ?

7:NPCさん
13/10/29 19:14:41.62 .net
ルルブの表紙の子によく似た子が出てるブラウザゲーに出てくる子を元にしたネタキャラのAA

もう分かんねえな

8:NPCさん
13/10/29 19:17:53.66 .net
あー艦これか。

9:NPCさん
13/10/29 20:19:56.77 .net
艦これの電……を元にした二次創作腹黒キャラのプラズマちゃんだな

10:NPCさん
13/10/30 01:15:35.70 .net
日中に変なスレまとめ見てしまったせいで、テンプレに広告つきwikiが混ざってると、
なんか勘ぐってしまうんだぜ……いかんなあ。

11:NPCさん
13/10/30 09:29:36.61 .net
変な病気に感染してしまって大変だな
大体の無料wikiは広告つくだろうに

12:NPCさん
13/10/30 19:22:01.15 .net
追加データどうだった?

13:NPCさん
13/10/30 22:33:01.90 .net
普通に武器アイテムが数種ずつエネミー1法則障害1だけ

14:NPCさん
13/10/30 23:05:09.93 .net
共通タレント追加ないのか

15:NPCさん
13/10/30 23:42:52.47 .net
R&R追加分だけ掲載かな?

16:NPCさん
13/10/30 23:54:00.69 .net
R&Rからの再録はないな
一寸法師の槍とか金太郎のマサカリ、打出の大槌、風神の風袋、雷神の太鼓あたりの日本昔話系とか
人型・不死・混沌に対して物理ランク+1の霊木の丸太が彼岸島過ぎる

17:NPCさん
13/10/31 00:15:29.99 .net
あと鎌があるな
形状は斧

18:NPCさん
13/10/31 01:23:50.45 .net
チェンソーはさておき鎌が斧扱いなのは何気に神名表にばっちり書いてたりする

19:NPCさん
13/10/31 04:07:13.83 .net
データに両手持ちのウォーサイズが追加されたので俺的に満足です。

リプレイ本編もなかなか良かったんじゃね、と思う。
上手いこと収まる所に収まったなと。

20:NPCさん
13/10/31 12:54:27.73 .net
リプレイって何話ぐらい載ってるの?

21:NPCさん
13/10/31 13:23:32.41 .net
twitterで3話とか言ってたような……。

22:NPCさん
13/10/31 13:55:31.82 .net
リプレイ王道直球って感じで俺は好きだった
最初の一発目としては良かったんじゃないかな
しかし王様色々おいしいなw

23:NPCさん
13/10/31 16:20:07.75 .net
二発目はありそう?

24:NPCさん
13/10/31 16:36:29.49 .net
話はきれいに収まってたけど、続けようと思えば続けられそうな終わり方だね
他の人が書くのも決まってるらしいけど、二本平行になるのか単発で終わるのかはわかんないや

25:NPCさん
13/10/31 18:02:24.57 .net
まだ入手できてないけど筆者変わるしサプリ出てその紹介も兼ねてくだろうから、キャラクター再登場はあっても直接の続編はないんじゃね?

26:NPCさん
13/10/31 18:36:24.43 .net
新紀元社って文庫レーベル作らなかったか?
そっちで出さないのかな?

27:NPCさん
13/11/01 03:41:27.29 .net
ネオゲーム文庫はボードゲームのリプレイと言う誰特なのしか出してない

28:NPCさん
13/11/01 11:44:37.87 .net
やっと発送メール来た!
確実なほうを、と思ったけど、これなら少し足を伸ばしてでも本屋行くんだったよ…

29:NPCさん
13/11/01 18:23:08.07 .net
12月にサプリ
神魂のレクイエム

30:NPCさん
13/11/01 19:04:43.66 .net
>26
そもそも新紀元社のゲームじゃねえしなあ

31:NPCさん
13/11/01 23:50:44.01 .net
著者的に関係してるけど離籍したのにカバーにデモパラ・パラブラリプ一式載ってるのはどうなんだろうw

32:NPCさん
13/11/02 00:57:07.54 .net
載せられてもパラブラなんて基本とクライシスクイーン以外絶版なのにどないせいと……

33:NPCさん
13/11/02 00:58:56.50 .net
ふいんきの問題だから(震え声)

34:NPCさん
13/11/03 11:36:31.93 .net
リプレイで影砕きで移動した後、投射武器で攻撃してるけど、
戦闘移動したら射撃攻撃できないよなあ…?

35:NPCさん
13/11/03 11:52:58.18 .net
できない

36:NPCさん
13/11/03 11:54:28.73 .net
リプレイまだ読んでないけどこういうFAQがでてる

>Q:[移動行為]のなかには、「実行後、[射撃攻撃]と[魔法攻撃]を行えない」ものがありますが、これは[効果種別:物理攻撃]の《タレント》には適用されますか? 
>例えば、[射撃武器]を[装備]した状態で[戦闘移動]を行い、その後、[効果種別:物理攻撃]の《タレント》を使用できますか?

>A:はい。使用できます。

つまりタレント使ってればOK、使ってないならアウト
ぶっちゃけなんじゃそりゃって感じのFAQだけど

37:NPCさん
13/11/03 12:22:15.36 .net
P170参照
基本タレントで武器攻撃は上書きされるという事じゃね
魔法武器装備しててもタレント噛ませれば物理攻撃できるし(P172)

魔法攻撃タレントの大半が抵抗:半減だったりするし、コスト払ってタレント行使する優遇処理ってとこなんだろう

38:NPCさん
13/11/03 12:55:09.66 .net
このFAQだけだと射撃は物理攻撃って書かれたタレント使えば可能だけど
魔法攻撃は172Pみる限りタレント使用の攻撃もまとめて魔法攻撃らしいから不可、でいいのかね?

39:NPCさん
13/11/03 13:26:43.62 .net
もともとP169に、タレントやアイテムの効果による移動は移動行為に含まれないって書いてあるよ

40:NPCさん
13/11/03 13:41:44.84 .net
混乱してきた

まとめると、
・[戦闘移動]すると攻撃タイミングで射撃・魔法攻撃ができない
・≪影砕き≫による〔戦闘移動〕は移動行為ではないので上記のペナルティは発生しない
・〔戦闘移動〕したあとでも射撃武器で効果:[物理攻撃]のタレントを使うことはできる
・〔戦闘移動〕したあとに魔法攻撃を行うことはタレント使用だろうがただの武器攻撃だろうが無理

これでいいのかな

41:NPCさん
13/11/03 13:44:32.75 .net
上3つは記述的にあってると思うけど4つ目だけは推測だからちょっと判断つかないな
FAQ送ってみてもいいんじゃね?

42:NPCさん
13/11/03 13:51:04.38 .net
移動行為に含まれないタレントによる移動って
《戦闘跳躍》とかの○マス移動ってあの辺の気がするんだが。
《影砕き》は[戦闘移動]を行い、って書かれてるんだよなあ。

43:NPCさん
13/11/03 14:09:50.70 .net
移動行為の説明のとこを読む限りでは、
[戦闘移動]は[移動行為]の種類の一つってことになってる。
その説明文の前提部位に、《タレント》や〈アイテム〉の効果は[移動行為]に含まれません、ってあるから、
そこは大丈夫なんじゃないかな。

44:NPCさん
13/11/03 14:15:11.44 .net
>>41
件のFAQは物理攻撃するタレントにしか言及してないから
魔法攻撃はできないって結論で問題ないだろう
魔法攻撃の定義自体は172pに書いてあるんだし

45:NPCさん
13/11/03 14:16:06.09 .net
《影砕き》のコスト連番ってのを考えると、強制転倒とは言えコストちょい重いなと思ってたけど
+α移動してからも射撃や魔法を行えるタレントと考えればなるほどなと思う

46:NPCさん
13/11/03 14:19:10.39 .net
移動nマスは《タレント》やアイテム使用が前提なのだし、通常の移動行為とは別枠と考えられる
そもそも距離の方で説明されてる概念の方だしな、アレ……

47:NPCさん
13/11/03 14:19:17.65 .net
汎用だけあって※はどっちにも利益のあるタレントってことでいいんじゃね?
魔法系でダクハンA取っても※が無駄にならなくてありがたいわ

48:NPCさん
13/11/03 14:59:36.65 .net
カノンの主能力値が分からん
人間の汎用+作成時のフリーポイント+適用能力入れても二点足りないんだが

49:NPCさん
13/11/03 16:07:52.79 .net
テキスト通りだと出来ても問題なさそうだけど
影砕きの戦闘移動がタレントによるもので移動行為でないとハッキリすればとかなり価値上がるな
移動行為は1ターン1回制限もあるからwikiの颶風の豪刃なんか二回戦闘移動ができるようになるし

50:NPCさん
13/11/04 22:27:44.20 .net
そいや追加予定のコントラクターは使役系らしいが
デジタルソーサラーと組み合わせるとメガテン系のデビルサマナーになるんじゃろか

51:NPCさん
13/11/05 01:34:11.34 .net
デジモンゲットだぜ!

52:NPCさん
13/11/05 01:48:58.80 .net
なんかパラブラでソーシャルゲーが悪魔憑き狩りの隠れ蓑になってたが
神我狩でも似たようなのはあるかもしれんね、無料モバゲーと見せかけてデジソーやコントラクターの適正者集めてるとか

53:NPCさん
13/11/07 22:34:23.14 .net
サプリ12月発売か、待ち遠しいな
1月には埼玉でオンリーコンやるっぽいから行きたいが、事前予約制かー…ぐぬぬ

54:NPCさん
13/11/08 12:47:42.24 .net
現行で一撃に最もランク上げられるのって何かな?コストは他人にゾハールしてもらえる前提で

やはり大魔術行使+エレメンタルバースト?

55:NPCさん
13/11/08 13:00:43.55 .net
前提条件が判らないからなんとも
補助はゾハール一発だけ貰える前提で、初期作成想定でいいのん?

56:NPCさん
13/11/08 14:07:37.77 .net
自前で上げるならwikiに上がってたサンプルでランク6のがあったな
エレメンは弱点も狙えるし魔術師で属性ダメでランク上がったりするから使いやすい

57:NPCさん
13/11/08 14:37:28.60 .net
素直に行くなら大魔術(4)+エレメントバースト(1)にオーバーラップ(1)とコンセントレイト(1)でも乗せとけばいいんでないかな
大魔術ゾハってコスト3個、ランク7で弱点なら8にはなる

58:NPCさん
13/11/08 15:35:15.85 .net
1ターンしゃがんで良いなら夜魔で変身しとけば1ランク追加だね

59:NPCさん
13/11/08 15:38:02.60 .net
ゾハールもらえるなら
ついでにバスターアルゴリズムをもらおう

60:NPCさん
13/11/08 15:40:16.34 .net
概念破壊で6を出そう(投げやり)

61:NPCさん
13/11/09 02:52:35.28 .net
リプレイのデータ使って良いなら、物理攻撃でも

夜魔/アークスレイヤーA/エレメンタルアデプトA
物理DR(1)
弓&神秘の弓懸(+1)
開始:獣魔変身(+1)
準備:烈風技orコンセントレイト(+1)
攻撃:※破神秘奥(+2)
特殊:※エレメンタルバースト(+1&属性)
常時:オーバーラップ(+1)

これでランク8、属性が弱点突けば9。
やっぱり57&58の案と同じ結果に。

62:NPCさん
13/11/09 04:06:29.74 .net
スペシャルだせばランク10ですぜ

63:NPCさん
13/11/09 08:06:05.53 .net
神我狩にちょっと興味あるんですけど、
手始めにリプレイ「黒剣のスレイヤー」を買って読めば、
大体ルール分かるようになってますか?

読んでもルールが分からないリプレイが多いので……

64:NPCさん
13/11/09 08:21:41.44 .net
一回遊べばすぐだよ(ニッコリ
そんなに複雑なもんもねーしな

65:NPCさん
13/11/09 08:25:27.64 .net
黒剣のスレイヤーは割りと丁寧だけど省略するのでそういうの期待しながらみると辛いよ

個人的には黄金をPTで分割していいよってことが衝撃的だったけど

66:NPCさん
13/11/09 08:31:05.46 .net
ルール理解したいならリプレイ買う金にプラスして
素直にルルブ買った方が良いかと

67:NPCさん
13/11/09 09:39:16.44 .net
ルール自体はすげー簡単だけど、ダイス交換の楽しさは直感的な部分があるからなぁ

68:NPCさん
13/11/09 09:55:48.81 .net
やはりエレメンは優秀だな
小技の積み重ねという点で汎用は爆発力より安定性が高い

69:NPCさん
13/11/09 10:01:34.38 .net
スレイヤーはある意味GM向けなリプレイという気もしたな
こういうギミックやシナリオ組んで良いのかという
プレイヤー陣がガチというかエラい渋い戦術眼や成長方針なのでシステム未経験よりは一回でもプレイしてるとその手堅さが理解しやすいというか

70:NPCさん
13/11/09 10:03:04.13 .net
余の人のステータス異常なのはあれでいいのか
2ポイント多いでしょあれ

71:NPCさん
13/11/09 10:41:20.30 .net
黄金分割は、シナリオの都合上で断片使った人が不利にならないようになんだろうね
ルルブにもさらっとだが、組織間で偏りが出ないようにのコラムもあるし、イベント的に断片使う必要があったり霊紋削って頑張った人が損しない配慮としては良いんじゃないかなと思った

72:NPCさん
13/11/09 12:25:39.21 .net
>>64
周りにプレイしてる友人がいないので、先にリプレイ読んでみたいと思ったんです。
確かに実プレイに勝るものはないですよね。

>>65
では省略されてることを前提に読んでみます。
ありがとうございました。

73:NPCさん
13/11/09 13:15:12.27 .net
ボス戦くらいは丁寧に書いて欲しかったなリプレイ。
移動や配置の戦術的なところも楽しい部分なんだから。

74:NPCさん
13/11/09 14:05:10.07 .net
ターン頭にマップ表記、戦闘時の行動を逐次描写、とかやるにはかなりの紙面を割く必要があるから難しかったんだろうな、とは思う
セイドラのリプレイでもそこまで詳細にはやってなかったしなぁ

75:NPCさん
13/11/09 14:52:46.04 .net
むしろ戦闘がウリなんだからそれを端折ってどうするって思う
ぶっちゃけシナリオは糞つまらんし

76:NPCさん
13/11/09 14:58:22.83 .net
雑魚掃討マップ兵器の活躍やボス単騎が多かった事もあって、今回はシミュレーションマップ展開の必要は少なかったかもなぁ。
やっぱある程度したら、ボスのお供は×nだけじゃダメだわ。

77:NPCさん
13/11/09 17:06:19.79 .net
次のリプレイは書くの番棚らしい�


78:オエンブリオマシンで小マップついた経験あるから、要望投げておけばつくかもね まぁ移動タレントないとそこまで位置関係はっきりせんでも良いのだが ただ商業的にはDTPが面倒くさくなるから省略されがちなんだろうな



79:NPCさん
13/11/09 17:12:59.27 .net
アスキーアートでやればいい(暴論)

80:NPCさん
13/11/09 21:12:24.70 .net
片山書かないかな。

81:NPCさん
13/11/09 21:41:04.03 .net
>>77
マップあるなしだけの問題っつーより戦闘そのもの(に限らず、一部描写も)をちょっと省略気味すぎじゃね?って感じ。
二段組にしてるくらいだし頁数足らんかったんだろうけど、個人的にはリプレイで二段組は正直読みづらいからやめて欲しいな。
どうせなら一巻一話くらいでじっくり読みたかったな俺的には。

82:NPCさん
13/11/09 21:58:55.26 .net
音声ログしかなかったならきついんじゃない(適当

83:NPCさん
13/11/09 22:50:08.10 .net
今回見た感じ、全員遠距離攻撃持ちで移動もほとんどした形跡がないのが理由じゃないかと思う
かと言って、PCに遠距離攻撃取るなとも言えんだろうし、しゃーない部分もあったんじゃなかろうか
俺はどっちかってーと、霊力操作の回し方が見たかったかな

84:NPCさん
13/11/09 23:40:34.12 .net
半分ルルブやサプリのサイフィクじゃあるまいし、こんなので一冊一話じゃそれこそ読む価値ほとんどないぞ

スタンダードに現代伝奇を遊ぶというプレーンな内容だからこそ話数重ねてキャラやギミック掘り下げないと

85:NPCさん
13/11/10 00:27:13.74 .net
話数増やした結果キャラ描写もギミックも省略されてる件について

力造と加納の内輪会話ネタとかは別にいらんかったかなあ

86:NPCさん
13/11/10 01:52:08.95 .net
>>81
実際そうかもなぁ
手元ずっと録画してるならともかく
霊力操作周りやコスト調整とか全部大声でゆっくり宣言説明しながらプレイしてるワケではなかろうし(実プレイのテンポが悪くなりすぎる)

87:NPCさん
13/11/10 03:36:22.99 .net
法則障害周りで大したギミックもないし
雰囲気だけでいいから知りたいって人しか買う価値がない

まあその雰囲気もそれなりに有名な現代伝奇ものの書籍
2、3冊買った方がシナリオの参考にもできていいだろうけどw

88:NPCさん
13/11/10 03:52:46.11 .net
俺は面白かったけどなぁ。話もキャラも好きだった。
あの4人の話の続きが出るなら楽しみだし、欲しいと思うよ。
GMやるからシナリオの組み方や情報の出し方とかの参考にもなったしね。

89:NPCさん
13/11/10 04:06:32.33 .net
余様データは目から鱗だった
物理+魔法両方アタッカーって、セイドラ時代も魔導戦士とかあったけど
あんまりピンと来なかったんだが、今回霊紋燃焼あるからあんな作りもあるんだな

90:NPCさん
13/11/10 04:36:37.31 .net
物理魔法アタッカーはわからんでもないんだがまったく強くないよねっていう結論にしかならないのがこのゲーム
1戦闘1回結界や装甲半減する系って現状だとゴミとまではいわんが狙ってつけるほど強くないよね

91:NPCさん
13/11/10 04:45:47.56 .net
新サプリ12月発売らしいが、オンリーコンで話題に出てた魔境ルール入ってると嬉しい

92:NPCさん
13/11/10 04:49:54.80 .net
>>88
わざわざ魔法攻撃使ってるのはたとえ抵抗されてダメ半減でも関係なく×nがまとめて吹き飛ぶからだろうな
それ以外は普通に物理で殴る欲張ってるようで割り切ってる構成ってのは俺も面白いと思った

リプレイ全体としては入門書としては良い感じだと思うけどな
今更入門でもねえよ、って人には要らんだろうがリプレイ1冊目なんだからおかしい事じゃない
というか今度遊ぼうと思ってた所なんで普通に助かったわ、不敏にしてルルブ読んでただけじゃピンとこなかったもんでな

93:NPCさん
13/11/10 07:47:32.49 .net
あれ読んでルルブ買った俺みたいな人間もいるので別にそんな悪くないとは思うが、
ことあるごとに「うまいなあ」とか「こういうのいいですよね」とか互いに褒め合うのがちょっと気持ち悪かった
まあ確かに実際のプレイでもそういうのあるけど、収録せんでもええやろ

94:NPCさん
13/11/10 08:52:41.60 .net
>>92
このツンデレめようこそいらっしゃいましたw

95:NPCさん
13/11/10 10:06:19.61 .net
>>92
それは俺も思った
最近の一部のリプレイって変な新興宗教のセミナーみたいで気味悪いとこあるよね

96:NPCさん
13/11/10 10:29:42.06 .net
たしかに最近のFEARリプなんかもそんな感じだよね
PC番号の若い方をロール的に立てていくのは分からんでもないが
なんかしょーもないトコでいちち褒めちぎってる

PL公開は中の人も売りだから今後の商品価値(?)のためなのか、
最近は動画勢とか対人コミュに慣れてない新参が増えてきたから
些細なことでも評価して気分よくさせようって雰囲気を作れって配慮してんのか

97:NPCさん
13/11/10 10:42:09.92 .net
残念、これはFEARリプではありませんのだ

98:NPCさん
13/11/10 10:43:43.36 .net
残念、動画勢が興味を持つのはクトゥルフとソードワールドだけなのだ

99:NPCさん
13/11/10 11:08:50.66 .net
>>91
うお、確かに1点でもダメージ入れば良いんだからその通りだな
そう考えると夜魔の●《邪眼》ってめっさ優秀・・・・・?

100:NPCさん
13/11/10 11:38:20.77 .net
×nの敵で結界がっちがちなのはそうはいないし
魔法ダメ2ランクもあれば12-3点は物理アタッカーでも出るしねぇ
PTに一人いると便利だしロールプレイ的にもかっこ付けられてとてもよい

101:NPCさん
13/11/10 11:43:23.53 .net
まあ特化した方が早いんだけど。

102:NPCさん
13/11/10 11:44:58.21 .net
エレメンで遠近両用できるようにやってるんだけど射撃キャラが先に武器に即死能力つけたからそいつの対象増やしてばっかで自分で即死させる必要があまりなくて困る

103:NPCさん
13/11/10 11:50:10.57 .net
武器の効果とか充実してくると確かにそういうことになるんだろうな、まだそこまでレベル高くないけどw
今回タレント取り直せるから取り直して他のにするか、アクスレの殺技深奥とかの所持してるだけでダメージアップ系のソースだと割り切るかかなぁ。

104:NPCさん
13/11/10 11:51:12.87 .net
>>101
文章の前後つながってないぞ
《エキスパンション》取ったのに無駄になったというなら成長時のルールを読み直せ

105:NPCさん
13/11/10 12:01:21.06 .net
最初、一人で出来る面白コンボ作るのがすっげー楽しかったけど
最近はPT内での連携が面白くて仕方がない
陰式さんいつもお世話になってます大好きだ

106:NPCさん
13/11/10 12:43:55.71 .net
まあコンボつっても使えるのって最大でも4つまでだしな
連番、ゾロ目だと3つ、2つだし

107:NPCさん
13/11/10 12:45:26.21 .net
>>103
いやまあ×nが十体以上出たりするから使うときもあるんだ。毎回じゃないけど・・・

108:NPCさん
13/11/10 21:35:44.77 .net
>>96
べつに誰もこれがFEARリプなんて言ってない
FEAR制作タイトルの関連リプレイによく見られる過剰な持ち上げが
神我狩リプレイでも見られてちょっと鼻につくよねって話

109:NPCさん
13/11/10 21:43:45.42 .net
君ブログとか書いてみないか。

110:NPCさん
13/11/10 21:47:19.54 .net
ブログ検索しても神我狩の話題が少なくて辛いです・・・

111:NPCさん
13/11/10 22:30:00.52 .net
単にリプスレで黒スレの話が出てたから流れてきて煽ってるだけじゃろ

112:NPCさん
13/11/11 05:27:22.47 .net
こんなのが煽りに見えるのか
最近方々で被害妄想強い子をよく見るね

113:NPCさん
13/11/11 07:51:25.08 .net
>>107
氷の彫像のような美青年魚蹴さん「やはりな……」

114:NPCさん
13/11/11 10:06:58.85 .net
煽り云々ではないけどちょっと内輪ネタがアレかなって思った

115:NPCさん
13/11/11 14:28:44.47 .net
R&R追加データは表の職業と共通タレントだったよ
っていうか共通めっちゃ強い

116:NPCさん
13/11/11 14:50:43.07 .net
おお、出てるところはもう出てるのか
共通タレント楽しみだな~

117:NPCさん
13/11/12 23:49:10.61 .net
●の一部はセイクリと同じだが、ルールの再定義が入ったんで
同名でも効果変わってるのもあるな

118:NPCさん
13/11/13 01:31:07.18 29AFY+Yk.net
さすがにセイクリみたいに両片手二刀流みたいなマネはできないな。
それでも強い技多いけど。

119:NPCさん
13/11/13 13:15:51.04 .net
ついに能動時に使用のタレントが追加か

120:NPCさん
13/11/15 19:14:38.94 .net
 『神魂のレクイエム』(『神我狩(カミガカリ)』拡張ルールブック)/ISBN978-4-7753-1208-7
12/25日ごろ販売!

121:NPCさん
13/11/15 20:39:52.63 .net
エラッタFAQ更新

122:NPCさん
13/11/15 21:06:53.00 .net
神我狩凄く良く出来て面白いのだが、タレント名が直感で内容が分からないのが難点。

123:NPCさん
13/11/15 21:12:19.40 .net
言っちゃアレだけど力造ってその辺のセンスはあんまりないよな

124:NPCさん
13/11/15 21:28:45.75 .net
全体的にシンプルすぎるってのはあるねえ
そこらへんは旧知のハッタリ軍団が得意だが

125:NPCさん
13/11/16 01:32:13.72 .net
”現代伝奇あるある”がコンセプトな以上、どうとでも取れるようにしたかったんだろうが…
ま、上手くいってないわな

126:NPCさん
13/11/16 02:04:29.84 .net
この前買って、明日初セッション予定でキャラ組んでるけど、ドラゴンキャリアってなかなか使い辛いな。
称号タレントこそ便利だけど、能力平ためだし、ドラゴンキャリアAはタイミング:攻撃のタレントばっか複数あってもって気がする。
変身ヒーローは浪漫だから使うけどね。
ところで、変身時の服の破損チャートはサプリで追加されるのかしら。

127:NPCさん
13/11/16 06:55:49.32 .net
俺はエレメンAドラキャリAやってるけど自動のしか使ってないなー

128:NPCさん
13/11/16 08:06:28.29 .net
>>125
Aは変身で通常攻撃のランク上げていく感じだなあ
◎タレントとれたら変わってくると思うよ

129:NPCさん
13/11/16 14:21:02.73 .net
タイプAタイプBだけはなんとかならなかったのかなと思ってる
AとBで明確に順番ついちゃってるしイメージに直結してないし
アークスレイヤーの魔剣タイプ聖剣タイプとか言いようはあったと思うんだけど

130:NPCさん
13/11/16 14:43:03.66 .net
順番付いて何か問題でも?

131:NPCさん
13/11/16 15:05:22.33 .net
色で分けてたポケモンですらXとYってタイトルになっちゃうこんな世の中じゃ
ポイズン

132:NPCさん
13/11/16 15:20:16.49 .net
修羅と羅刹なら良かったんです?

133:NPCさん
13/11/16 15:43:43.47 .net
聖剣とか魔剣とかはイメージ固定が強すぎね?

134:NPCさん
13/11/16 15:46:03.71 .net
クラス毎に呼称変えられても面倒なだけだしなぁ

135:NPCさん
13/11/16 15:52:56.85 .net
順番ってナニよ

136:NPCさん
13/11/16 15:55:55.64 .net
アルファとオメガにしとけばよかったんじゃね?
適度に中二っぽくなるし

137:NPCさん
13/11/16 16:01:33.18 .net
順番?とか何言ってるのかさっぱりだけど
細部を指摘して俺ならこうする(ドヤァ、ってしたいなら
俺的に、って付ければいいと思うよ

138:NPCさん
13/11/16 16:02:26.10 .net
ここはツンデレが多いインターネッツですね。

139:NPCさん
13/11/16 16:08:13.41 .net
隙だらけのレスにツッコミいれたらツンデレになるのか

140:NPCさん
13/11/16 16:25:12.36 .net
R&Rの共通タレント、セイドラ時代の熟練系3種戻ってきてるんだな
タイプ別とはいえどれも強力だからありがたい

141:NPCさん
13/11/16 17:43:20.59 .net
矛と盾なら良かったと、君は!

142:NPCさん
13/11/16 18:51:39.46 .net
>>140
ヤラセで展開打ち切られそうでやだー

143:NPCさん
13/11/18 00:23:24.51 .net
神我狩、新作伝奇物ってことで期待して買ってみたけど
これ、ちょっと名前変えただけのFEARメソッド?
またお仕着せベルトコンベアー式セッション運用かよ、損した・・・

144:NPCさん
13/11/18 00:30:19.69 .net
と思うなら、もう今どきのTRPGはなーんもできんから、新作を買うのもスレを覗くのもやめた方がいいよ?

145:NPCさん
13/11/18 00:53:13.97 .net
老害すぎワロタ

146:NPCさん
13/11/18 00:57:10.15 .net
神我狩がFEARメソッドに見えるとは愚かよのw

147:NPCさん
13/11/19 19:45:33.81 .net
>>143くん!
SNEスレに帰ろう!

148:NPCさん
13/11/20 00:03:52.01 .net
>>146
言うべき相手は142じゃねぇかと思うんだがw

149:NPCさん
13/11/20 00:25:17.03 .net
ここ数年来のSNEの惨状をつぶさに見てきてるあのスレの住人だと
FEARに反発するような活きのいいのは残ってないと思うがな、どうだろう

150:NPCさん
13/11/20 03:12:38.92 .net
惨状か。
そうだな、SW2.0のサプリとリプレイはきちんと出てるよな。
いやいやひどいもんだな。

151:NPCさん
13/11/20 03:27:58.56 .net
喧嘩すんならせめて該当スレでやれよw

152:NPCさん
13/11/20 03:45:42.54 .net
つーか“FEARメソッド”とやらへの好き嫌いとSNEは関係ねえべさ

153:NPCさん
13/11/20 04:31:54.47 .net
ところで5レベル時に修得できる種族タレントって●ついてるのも大丈夫かな?

154:NPCさん
13/11/20 13:12:48.14 .net
●は3L以上で取得可能になるから大丈夫だよ

155:NPCさん
13/11/20 13:17:29.10 .net
3L以上のレベルアップ時にも取れる。
◎を優先しがちだけど、種族タレントの●も結構強力なの多いから
3L到達時の選択すっげー迷う。

156:NPCさん
13/11/20 13:50:35.16 .net
セイドラの時もそうだったけど、3レベル以降と5レベル以降の強さ的別物感凄いよな

157:NPCさん
13/11/20 15:43:33.01 .net
GMするのに敵神我狩をどの程度の匙加減で出したらいいのかだいぶ不安。
高レベルリプも展開してくんねーかな。

158:NPCさん
13/11/20 15:55:39.71 .net
データ増えればね
なんかオンリーこんとかの話聞くにボスタレントとか増えてくっぽいからな

159:NPCさん
13/11/20 17:06:58.90 .net
高レベルってリプレイ紹介前提だととりあえず5レベル以上?
上限20だし

160:NPCさん
13/11/20 17:14:07.72 .net
10でも※増えてだいぶ強化されるっぽいから5から10位かなー見たいのは
その位までなら自分とこでもやりそうだし

161:NPCさん
13/11/20 20:00:00.33 .net
キャラシの20の下にある※が何のための※か分かんねえ

162:NPCさん
13/11/20 20:12:25.17 .net
前作みたく20到達時の自動取得タレントが追加されるとみた

163:NPCさん
13/11/21 21:51:37.61 .net
ブリーチと武装錬金とゴッドイーター、どれが一番近い?

164:NPCさん
13/11/21 22:05:00.09 .net
その中だと武装錬金が近いような…

165:NPCさん
13/11/21 23:29:03.88 .net
形状的にはそんな気がせんでもない

狩って素材獲るのはGEに通じる

けどブリーチって・・・ソウルソサエティ編終わってから読まなくなったけど共通点が分からん

166:NPCさん
13/11/21 23:34:03.34 .net
ってかブリーチってかすってもないと思う

167:NPCさん
13/11/21 23:42:12.96 .net
OSRポイントを貯めて必殺技を放つ漫画だっけ
霊紋でも燃焼させればいいんじゃね

168:NPCさん
13/11/22 00:48:10.43 .net
ドンッ……を再現できそうなデータはいくらかあるかな?

まあ、その中だと武装錬金一択かな。
鰤とGEは、どっちがより近くてどっちが遠いんだか。
鰤は、最初期に限れば伝奇ものっぽい体裁をとってた気がしないでもないけど、
GEはジャンル的にも完全に別、まあアラガミだかアラミタマだかを狩ってるって点だけ共通してなくもないけど。

169:NPCさん
13/11/22 02:28:32.63 .net
LVアップ時のタレント習得で質問

LV5、10、15、20になったら高位タレント習得可能(この枠で通常タレントも習得可能)
そのタレントと同時に種族タレントも習得可能
LV10になると※タレントを自動習得
ってことは

すなわちLV10時※タレント、高位タレント、種族タレントの3つのタレントを自動習得可能
LV20になっても※タレントは一個だけ
ってことでいいんだよね?

170:NPCさん
13/11/22 20:38:18.55 .net
神我狩 拡張ルールブック(1) 神魂のレクイエム
著:力造、イラスト:しずまよしのり。「神霊」「英魂」などの種族や「ゴッドハンド」「ディバイントーカー」などの称号を各種データ追加。2100円。2013年12月発売予定。
URLリンク(www.trpgonline.net)
#TRPG

171:NPCさん
13/11/22 21:08:52.50 .net
>>168
※タレントって書くと自動習得と混ざるけど、多分>>168の言う※タレントって「高位タレントの中にある10Lで取得可能な自動習得タレント」の意味だよな?
その意味で合ってるなら、20Lは高位タレント含む自動習得以外のタレントから一つと、種族タレントから一つの二つ習得出来るけど、高位タレントの中の自動習得タレントは取れないってんで合ってるんじゃないかな

172:NPCさん
13/11/23 01:34:34.79 .net
拡張サプリには、セイクリの壊血種のような神我狩アラミタマのサンプル敵があると嬉しいな。
ハンニバルとか。

173:NPCさん
13/11/26 04:02:52.07 .net
こないだ初プレイしたんだけど、離脱しても近接状態が解除されないって現象を、
どう説明してもなだめすかしても納得してくれない奴が1人いて非常に困った
他の面子には概ね好評だったんだけど、なかなかうまくいかないもんだなあ

174:NPCさん
13/11/26 04:33:26.64 .net
・・・? 離脱したら近接状態は解除されるだろう?
一体どういう状況を想定してるんだ?

175:NPCさん
13/11/26 08:46:25.65 .net
>>172
そりゃ離脱した移動先でも近接状態になる条件満たしてりゃ近接状態のままだけど
流石にそれは説明するまでもなくわかるだろうしなぁ
どういう状態からどう移動した時の話よ?

176:NPCさん
13/11/26 12:18:30.60 .net
一回離脱で解いたから、再度受けないって主張だったのかしらん?

ズレてもいいから図示してくれるとモヤモヤ感は解消されるのだが

納得しないってのはその時の流れや説明の仕方が悪かった(ルールとしての正誤は別として頭ごなし�


177:ノなって向こうが意固地になった)とかもあるだろーし



178:NPCさん
13/11/26 12:35:28.06 .net
離脱は近接状態時に唯一できる移動行動で、移動終了時まで近接状態の影響を受けない(移動できる)だけで
移動終了時に近接状態になる状態だったら近接状態になるよってだけの話なんだがなぁ

「離脱宣言したら一歩も動かなくても近接状態でなくなるはずだ」みたいな主張だとしたら手に負えんな
ルールブック指し示しながら、どこをどうとったらそんな解釈になるか逆に相手に説明してもらえ
このゲームは盤面見ればどこが近接状態かすぐわかるゲームであって
そんな誰が離脱宣言したか覚えておかないと近接状態を把握しきれないようなゲームじゃない

179:NPCさん
13/11/26 12:44:49.87 .net
>>176
なに言ってんだこいつ

180:NPCさん
13/11/26 12:47:00.78 .net
特に難しい表現はしてないはずなんだが、何がわからないんだ?

181:NPCさん
13/11/26 12:49:04.11 .net
まず>>176>>172と同一人物なのかがわからない

182:NPCさん
13/11/26 12:49:32.43 .net
ゲーム用語としては、「離脱」とは近接状態からできる特殊な移動のこと。
その移動で必ずしも近接状態から離脱できるとは限らない。
近接状態かどうかは、マップ上の現在位置によって決まることなのでマップ見ろ。

という意味だと思いますが。

183:NPCさん
13/11/26 12:50:53.31 .net
>>179
それはどっちでもいいと思う、ってか176の内容とは関係ないよ。

184:NPCさん
13/11/26 12:56:59.75 .net
>>179
同一人物じゃないから
>「離脱宣言したら一歩も動かなくても近接状態でなくなるはずだ」みたいな主張だとしたら手に負えんな
>ルールブック指し示しながら、どこをどうとったらそんな解釈になるか逆に相手に説明してもらえ
と言ってるんだけど、アンカーないと>>172宛てだってのもわからないほど複雑か?

185:NPCさん
13/11/26 13:06:50.85 .net
飛行してるなら飛行状態で近接宣言→離脱して近接受け入れないならありうるんじゃねえか

186:NPCさん
13/11/26 13:10:53.59 .net
それならさすがに>>172のどこかに飛行って書いてあるんじゃないかな

187:NPCさん
13/11/26 13:14:30.21 .net
>>182
そのだとしたらの部分はどこから出てきたんですかね

188:NPCさん
13/11/26 13:20:45.43 .net
>>184
183は176に対するレスのつもりだった。まあ一歩も動かずに離脱適応していいのかとかそれに意味があるのかとか
ダークハンターならなくはないけど

189:NPCさん
13/11/26 13:21:01.13 .net
>>185
>>175と同じく推測だけど?本人でない以上推測しかないじゃない
推測に基づいた意見は言っちゃ駄目なスレなの?ここ

190:NPCさん
13/11/26 13:24:26.40 .net
>>186
確かに飛行は確認しないといけないから、マップ見るだけじゃ駄目だったな
まぁ離脱宣言したかどうか、その後新たに近接状態になったかどうか覚えとくよりは楽だろ

191:172
13/11/26 13:27:44.50 .net
すいません、なんか荒れちゃって・・・

俺がルール読み違えてるっぽいので確認

・近接状態は互いのマスが離れてても保持される
・離脱は「移動を終えるまで」近接状態を無視する
・離脱による移動終了後、近接状態は復活する

こう理解してたんですけど、根本的に間違ってます?
一応全員でその場でルルブ確認して、この結論に至ったのだけど

192:NPCさん
13/11/26 13:32:32.27 .net
>>189
・近接状態は互いのマスが離れてても保持される

これがどこから出てきたのか説明してもらおうか
マスが離れていても近接状態として扱うってのは、近接状態同士の話だぞ

193:NPCさん
13/11/26 13:33:01.21 .net
(これは手のひら返しくるで)

194:NPCさん
13/11/26 13:39:11.80 .net
>>190
1マス内に隣接すると近接状態になる

近接状態同士のキャラクターはマスの距離に関係なく互いを近接状態として扱えるようになる

ここからそう解釈しました

195:NPCさん
13/11/26 13:39:16.01 .net
>>173,174の時から既に怪しまれてたと思うけど

196:NPCさん
13/11/26 13:39:59.86 .net
隣接しているキャラクタの固まりがあって、その中に1体でも敵がいて、
その固まりと自分が隣接している。

というのが近接状態ですよね。

移動後、近接状態の味方か、敵か、どちらかと隣接しているなら近接状態になりますね。

197:NPCさん
13/11/26 13:43:23.61 .net
>>194
近接状態をそれぞれのキャラクターに与えられる状態異常的なものと解釈してたのがそもそもの間違いっぽい
すいません、10万回ルルブ読み直して10万年ROMります

198:NPCさん
13/11/26 13:46:07.41 .net
力造のテキストにも責任があるかもしれない。

困った時は図を見て、他の説明も合わせて、総合的に判断ですよ。
ルール読解スキルが久々に活かされるなあw

199:NPCさん
13/11/26 13:49:39.98 .net
>>196
まあ、皆さんがちゃんと理解できてたのだから、悪いのは自分っすw
PLもGMが最初に「こう思う」って言ったらそういう方向で読んじゃうだろうしなあ
とりあえず納得できないと言ってたPLに謝ってきます

200:NPCさん
13/11/26 13:56:02.42 .net
その発想はなかった、なるほどなぁ<状態異常
何にせよ、誤解が解けたならよかったね

201:NPCさん
13/11/26 14:02:37.51 .net
読み返してみたけど、結合の説明の前に「マス離れてても近接だよ」って書いてあるのは誤解生んでも仕方ないかも
テキストというか、構成が悪い

202:NPCさん
13/11/26 16:54:15.90 .net
関西のコンベンションで神我狩で艦これネタやった卓があったようだ

素材扱いで集めたんだろうか

203:NPCさん
13/11/26 21:02:28.23 .net
キモイ

204:NPCさん
13/11/26 22:51:00.26 .net
何はともあれ、>>172は件のPLに謝っておけよ
しかし、>>172の考え方だと敵を倒さない限り近接状態が解除されないんだが、他のPLもよく納得したな
納得しなかったPLのPC以外は近接キャラだったとかいうオチじゃあるまいな・・・

205:NPCさん
13/11/26 23:16:06.39 .net
つまるところ一度近接状態にされちゃうとそれ以降はずっと近接攻撃食らう状況になるのか・・・
こわいな

206:NPCさん
13/11/26 23:58:18.64 .net
なんとなくだがSW2.0のなぁなぁで済む処理にひっぱられたんじゃあいかと憶測
厳密にルール適用したらそんなこと無いんだが、アレの乱戦は前線固めちまうと大体そのまんだし

しかしスクエアマップで見てたらそういう処理面倒だからテキトーでいいやと思われることもなかろうし・・・ううむ

207:NPCさん
13/11/27 06:30:31.72 .net
AR2上級を参考にしたSqエンゲージ制でやろう(提案)

208:NPCさん
13/11/27 06:57:08.07 .net
あれつまんねーし

209:NPCさん
13/11/27 08:58:34.55 .net
>>204
乱戦だって離脱くらいできるわー!
・・・まずやらんけど

210:NPCさん
13/11/30 13:17:58.57 .net
てか戦闘中のスクエア表示されてるリプレイが読みたいわ

211:NPCさん
13/11/30 19:25:46.91 .net
えーと、ルルブを読んだんだがコストがどう消費するのかがわからない。

出目を使うのまではわかるんだが、
霊力とかで溜まったコストを支払うとその出目が失われてプールが減って最後には使えなくなるのか?
あとそれで減ったら0個と入れ替えとかで判定のダイスが1個とか0個になってもいいのか?

そこらへんが読んでてもわからないんだが

212:NPCさん
13/11/30 19:37:40.06 .net
>>209
霊力がない場合は交換はできない
無くなってもシーン終了時か戦闘中ならターン終了時に新たに上限まで振って追加される

213:NPCさん
13/11/30 19:44:24.01 .net
判定のダイスを霊力のダイスと交換する時は1対1だから判定のダイスが減ることはないよ。

214:NPCさん
13/11/30 19:50:13.39 .net
コストの消費は出目からじゃなくて、霊力から使う。

215:NPCさん
13/11/30 19:55:36.30 .net
とりあえず色々わかってきたよ。
なんか判定からダメージまで色々独特で解読してるところだ。
というか、リプレイ読んでもシステムが何も理解できなくて途方にくれてた。
面白そうなんだけど色々ごちゃごちゃしてわかりづらいなっ。

ところで


216:セイクリッドドラグーンってどんな風に混ぜれるんだ? 称号とアイテムってのはわかるけど、混ぜて壊れたりしない?



217:NPCさん
13/11/30 19:57:51.93 .net
壊れないけど別ゲーだからバランスがだいぶ違うし
分からないうちは混ぜないほうがいいと思うよ

218:NPCさん
13/11/30 20:29:35.97 .net
セイクリキャラを神我狩にコンバートすると連番の使いやすさが段違いになるからなぁw
あと《法則解除》さん

219:NPCさん
13/11/30 23:08:15.88 .net
あと、セイクリにあって神我狩でなくなった系のタレントは結構バランス壊す気がする。
《得意技》とか。

220:NPCさん
13/11/30 23:10:49.48 .net
>213
重要ルールがコラムになってたり、ルールがとっ散らかってるからなぁ。
あれ? 戦闘で確かこんなルールあったよなぁ? と後から見直そうとしても、戦闘以外の所に書かれてたりするからなぁ。

221:NPCさん
13/11/30 23:23:44.50 .net
わかりやすくまとまって欲しいもんだね。

222:NPCさん
13/11/30 23:36:56.57 .net
遊んでみて好感触だったけどルルブの把握のしにくさにはほとほと参ったってのが本音w

223:NPCさん
13/12/01 03:01:49.27 .net
公式でレジュメを公開すべきだな

224:NPCさん
13/12/01 22:58:51.58 .net
ルールを作り出す能力と、ルールを他人に伝える能力は全く別物だと分かる例だなぁと思う。

225:NPCさん
13/12/01 23:56:16.04 .net
ドラゴンキャリア、弱くは無いが現状だと飛びぬけた特徴が無いな
まぁ初期キャラでもかなり防御力は高めなんだけどボス戦だと
敵も味方もかなり火力が上がってくるので無いよりマシとはいえ鉄壁には心もとないし
攻防ともに、地味な底上げが生きてくるってカンジ

現状だと戦闘系というより使い勝手の良い外装もってくる称号と割り切ったほうが無難か?

226:NPCさん
13/12/02 00:47:21.34 .net
レベル3特技になってくると攻撃用に便利な特技も色々振ってくる。
元々変身のランク+1は大きいし、ファイナルフォースやら組み合わせれば雑魚一掃役が出来るぞ!!

レベル5以降はキミの目で確かめてくれ!!

227:NPCさん
13/12/02 01:16:05.45 .net
クリスタルエンフォーサー、二段階変身、スパークザッパーでコストなんでもいい
3ランク+主能力攻撃できれば十分つよくね?

228:NPCさん
13/12/02 01:17:34.15 .net
>レベル3特技
底上げなら呪詛拡大で結晶変身/装着ばら撒いてみんなで戦隊もの/魔法少女ものやるのもいいな
マスコットキャラ「やったね、○○ちゃん仲間が増えるよ」
PC「もう何も恐くない」(一人で恥ずかしいかっこしなくて済む的な意味で)

229:NPCさん
13/12/02 03:07:38.55 .net
>●呪詛拡大
テキスト上は問題なさげだが
ホントに使えるかはメール投げたほうがよさげな気がする


いや、出来たほうがなんか楽しそうなのは認めるけどw

230:NPCさん
13/12/02 03:27:42.26 .net
>>225
凄い盲点w
しかも案外強そうなあたりがまた。

231:NPCさん
13/12/02 03:40:06.77 .net
4LV以上だとかなり強いけどなドラキャリA
低レベルだと攻撃タレントのコストが重いけど

232:NPCさん
13/12/02 05:46:14.31 .net
変身の良いところは一度使えば戦闘中死なない限りかけ直さなくていいところだ

233:NPCさん
13/12/02 22:45:57.00 .net
>>226
いやぁ、可能だろう
タイミング開始かつコストnのタレントなんかそうそうないし
プログラムシェルを全体にかけられるのはすごい便利な気がする

234:NPCさん
13/12/02 23:07:34.88 .net
>>230
まぁ、今のとこ出来ない根拠はないよね
ただ、[対象:使用者]のタレントが書き換えられるのかな�


235:チてイメージとのギャップが気になってなぁ 前に出てた《影砕き》の戦闘移動はタレントによるものだから移動行為と看做さないんでは、 ってのよりは気にする必要はないと思うんだけどね



236:NPCさん
13/12/02 23:16:16.31 .net
不可能なら呪詛拡大の対象は《暗具》《感覚強化》《エクステンドコード》くらいしか残らないんじゃ・・・
これじゃどうしようもない

237:NPCさん
13/12/02 23:42:36.25 .net
《暗愚》は対象が使用者なんで231説だとグレーだが
他は対象1体だから特に問題ないんじゃね

てか感覚強化なんて同じエルダーBなんだから使えないなら意味が無い

238:NPCさん
13/12/02 23:48:03.71 .net
そんなもんくらいしか対象がないタレントに存在する価値あるのって話でそ

239:NPCさん
13/12/02 23:52:27.15 .net
文面だけでは「可」で間違いなさそうだ。
誤字でしたってオチはあるかもしれないが…

240:NPCさん
13/12/02 23:52:58.93 .net
ドラゴンキャリアAは、レベル上がれば強いのはわかるんだけど、初期レベル帯での取る技がない感じが微妙なんだよなぁ
スパークザッパーも、エネミーの装甲がぺらぺらな初期レベル帯だとコスト重めな割に恩恵薄いし。
敵が強くなれば相対的に旨味が増してく良特技なんだろうけど。 

>>225
そのコンボでピュエラマギ(ry するという発想はあったw

241:NPCさん
13/12/02 23:59:32.97 .net
3回ほどプレイしたけどLv5くらいまではどの称号もかゆいところに手が届かない気がする。
身内だとアークスレイヤーAの評判が悪い。攻撃タレントのコストが重いと。

242:NPCさん
13/12/03 00:05:25.16 .net
コストの軽重って「数」なのか「ダイス目」なのかによって見方変わってくる気もするね

確かに2個は偶or奇一個に比べると重く感じるが、使えない霊力ばかり溜め込んで上手く回らないのもって考えると、
ゾロ目か連番はなんだかんだで結構揃えやすい,とも思う。極端な話±1できれば必ず1ターン1回は撃てるってことだしな

243:NPCさん
13/12/03 00:11:33.00 .net
自動取得タレントの「4」「4」に目がいってしまうからかと個人的には思ってる。
Lv3◎取得でコスト:ゾロ目が可能になるまでは耐えの時期。

244:NPCさん
13/12/03 00:13:59.90 .net
どの称号もLV3◎特技の有無で霊力の回し方が全然変わってくるから、
初期レベル単発かキャンペーンかで、キャラの組み方も称号の評価もかわってくるねぇ

245:NPCさん
13/12/03 00:15:47.08 .net
自動取得が攻撃タレントの称号は概してそんなもんじゃねーかな
アースレAなんか、物D修正高いし、《烈風技》かまして殴るだけでもそれなりにダメージでるし

246:NPCさん
13/12/03 00:26:33.91 .net
>236
コンベの神我狩卓から ピュエラマギ(ry と聞こえてきたのはそれか
たしか、男キャラがいたはずだから、魔装少女が混じってることに・・・

247:NPCさん
13/12/03 00:50:15.18 .net
アークスレイヤーやドラゴンキャリアのAタイプは
基本手番に殴るのが仕事だからコスト2個でも大して重いとは思わないなぁ
武器でも防具でも重装備ほど行動値は下がるから、それまでに受動判定でコスト揃えられそうだし

ダークハンターやエレメンタルアデプトのAタイプは小技もあるから
攻撃を一個に抑えて他のタレントに回したくなるのも分かる

というか、普通に前後の戦闘系+汎用系は相性いいじゃないか

248:NPCさん
13/12/03 01:02:02.31 .net
ぶっちゃけ序盤で攻撃タレント使いづらいなら鋭の一撃で妥協すればいいねん

249:NPCさん
13/12/03 01:08:57.30 .net
毎ラウンドフル火力をぶっ込められるMP制との違いだね。
個人的にはそこが面白いと思うんだが、合わない人もいるんだろうな。

250:NPCさん
13/12/03 01:10:09.64 .net
結局は霊紋燃やせばいいからなあ

251:NPCさん
13/12/03 01:22:11.96 .net
>>245
合わないというか、


252:まぁ、せっかく取得したタレントを生かさず腐らしてしまうのが勿体無いと思ってしまうんだろう 実プレイ経験関係なく、こういうデータ談義になると支援とか霊力操作による調整は想定しにくいから自己完結したシミュレートで考えがちだし それでも物理超越でダイス増やしてコスト候補も増やせたり、最悪コストそろわなくても概念破壊でダメージ伸ばしたり 殴るだけならどうにかなる分、そのへんのストレスは減ったと思うがね



253:NPCさん
13/12/03 01:29:49.00 .net
霊力の効率よい回し方が分かって来てからぐっと面白くなった
それをPTで連携して回せるのが分かってずっぽりはまったw

254:NPCさん
13/12/03 01:30:21.21 .net
まさしく、勿体ないと思われている気がする。
霊力の目を調整できる仲間がいるとだいぶ変わるし、ここで出た諸々の意見を伝えてアークスレイヤーAを今度アピってみるよ。

といいながら、次にプレイする時には、追加称号に目がいきがちになりそうなタイミングだ。
絶賛キャンペーン中なんだが、称号はともかく新種族へはリビルドしづらいなw

255:NPCさん
13/12/03 01:33:12.66 .net
そのへんはどのシステムでも同じようなもんだが・・・・・・
無理やりキャンペーン中に導入するなら転生ネタでもやっちまえばどうだ?w

256:NPCさん
13/12/03 01:37:14.59 .net
セイドラの詰将棋みたいなガチ戦闘っぷりに比べればだいぶ楽になったなぁと思う
まあ、そう言いつつ油断しまくって霊紋燃やし過ぎてロストった訳だが…orz

257:NPCさん
13/12/03 01:40:25.26 .net
逆に5LV超えてくると一回の攻撃に霊力2つもつかうのはないわーってなってくるよ

258:NPCさん
13/12/03 02:02:22.88 .net
セイドラは敵がHP減らしてダイス増やせるから、攻撃するにしろ回避するにしろ、強化入れてなければ3~4は上回ってないと当たらないし避けれないもんな。
その癖ボスはレベルが上で、ドラゴン修正でさらに数値が上がってるし。

それに比べ、神我狩は戦闘はPC有利になったよ。

259:NPCさん
13/12/03 NY:AN:NY.AN .net
293 自分:NPCさん[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
タレントのコストごとのそろえやすさを計算して、確率で表してみた
間違ってる可能性もあるので、参考程度にしてくれるとうれしい
霊力ダイスが4つの場合で、小数点以下は四捨五入してる

      偶or奇 : 94%
     数字1つ : 52%
数字1つ+偶or奇 : 46%
       連番 : 61%
      ゾロ目 : 42%
     数字2つ : 13%
数字2つ+偶or奇 : 10%

数字1つのタレントは思っていたより重くて、連番が軽かったのが驚き
あと、連番とゾロ目のタレントを持ってたら、どちらかは毎ターン撃てる

260:NPCさん
13/12/06 17:16:41.12 .net
R&Rにサプリメント神魂のレクイエムについてちょっと書いてあったぞー

261:NPCさん
13/12/06 18:03:43.54 .net
12月25日販売サプリ神魂のレクイエムについての記事
追加種族は3つ 竜王、神霊、英魂
竜王は体力、知性ともに高く霊力操作が得意、神霊は戦闘能力が低く幸運が高いなど記載 

追加称号はゴッドハンド(素手格闘)コントラクター(召還)ディバイントーカー(言葉使い?)
コントラクターは霊紋つかって自分の選んだ系統のモノノケを召還出来る

追加アイテム、追加効果 武器は形状毎に8追加効果も各2 防具は鎧のみ10 装飾常備消耗が各10追加

魔境討伐というルールが追加 ハクスラ専用ダンジョン? よくわかんね

そしてサンプルPC3つ サンプルシナリオとサンプル魔境討伐シナリオ、そして伝奇名字・


262:名前決定表



263:NPCさん
13/12/06 18:18:19.39 .net
ルールレジュメは掲載されねえのかなあ
キャラ作成部分以外のルールもまとめてほしい

264:NPCさん
13/12/06 18:18:20.01 .net
魔境きたか
正しくダンジョンやね
ナイトウィザードのフォートレス

265:NPCさん
13/12/06 19:00:45.77 .net
既存の種族や称号にも追加データあるといいな・・・

266:NPCさん
13/12/06 19:28:17.61 .net
セイドラの魔境からどう変化したのかたのしみだ。

267:NPCさん
13/12/06 19:29:28.36 .net
タレント使うと1D進行するのはなくなってて欲しいなぁ

268:NPCさん
13/12/06 19:38:31.43 .net
>>257
作れよ
色々捗るぞ

269:NPCさん
13/12/06 19:57:39.76 .net
俺も一度つくろうと思ったがバッステ周りの解除方法が面倒くさくて投げ出したw

270:NPCさん
13/12/06 20:42:44.10 .net
力造が今日最終チェックおわりました!ってついったーでいってるが
今月出るのにそんな遅くて平気なのか

271:NPCさん
13/12/06 22:53:00.85 .net
25発売なら多少押してるかもしれんが間に合うでしょ
同日のカオスフレア新サプリも、今月のR&R記事で今大詰めですって言ってたらしいし

272:NPCさん
13/12/07 00:13:23.51 .net
コントラクターAタイプは召喚魔物騎乗型かー

273:NPCさん
13/12/07 05:47:18.61 .net
エラッタ多そうだな

274:NPCさん
13/12/07 10:45:59.19 .net
>そんなに遅くて
遅れるならもう告知入ってると思うけどね
遅いって判断付くってことは出版関係の中の人?詳しいね

275:NPCさん
13/12/07 18:13:03.10 .net
トークショーで霊力は増えないけど使い道は増えるってのはそういうことかー
ただ実際、消費ダイスが荒ぶったりしないと意外となんとかなるからな

276:NPCさん
13/12/07 19:51:20.79 .net
コントラクターは召還に霊紋つかうっぽいからアレだけどな

277:NPCさん
13/12/07 20:14:07.90 .net
R&Rで表紙みれるけど、思っていたより島風っぽくないな
顔ぐらいしか似てない

278:NPCさん
13/12/07 20:28:19.34 .net
霊紋を数画消耗して、無理やり命令聞かせたり
能力ブーストさせたりワープさせたりするサムシングは当然あるんだろうな。

279:NPCさん
13/12/07 20:37:21.48 .net
英魂「やめろ!」

280:NPCさん
13/12/07 22:29:27.32 .net
魔法少女なんかも召喚できるのかな

281:NPCさん
13/12/07 22:35:09.81 .net
霊紋は22画もあるからな(ゲス顔)

282:NPCさん
13/12/07 22:41:36.69 .net
PCで英魂使える以上、流石に無理だろw<無理やりとか

283:NPCさん
13/12/07 23:18:34.84 .net
コントラクターの話だろ?

284:NPCさん
13/12/07 23:24:11.56 .net
しかし思った以上にモンスターマスター系っぽいね・・・・・・

285:NPCさん
13/12/08 21:32:16.54 .net
Rコンで力造見かけたがスキンヘッドやめたんだ

286:NPCさん
13/12/09 13:48:56.04 .net
>>271
まだR&R入手できてないんでツィッターでの一部画像しか見てないが顔がそれっぽいだけで十分だろw

其れよりもドリルっぽいのが気になる

287:NPCさん
13/12/09 17:38:22.41 .net
>ドリル
なんか弓矢に見える

288:NPCさん
13/12/09 17:50:49.33 .net
サンプル何体載るのかなぁ
新称号で最低三つは載るだろうけど

289:NPCさん
13/12/10 01:38:07.74 .net
《霊力弾頭》(障害物投げ)ネタに見えて結構強い・・・・・・

290:NPCさん
13/12/10 01:47:22.68 .net
2月か3月にリプレイ集第2弾、今度はコミカル路線だそうな
夢枕獏みたいなハードSF伝奇リプレイも出してほしいが、需要なさそうだから無理かな

291:NPCさん
13/12/10 01:49:53.10 .net
エロ有りのレーベルで菊池秀行リスペクトのリプレイをですね。

292:NPCさん
13/12/10 01:50:44.14 .net
ドリルは矢尻
追加巨腕装備の獣耳ロリ巫女が大型のドリル弓持ってる
全体の印象からするとホント顔だけ島風

293:NPCさん
13/12/10 02:09:51.81 .net
っていうかキツネ耳だからあん


294:ま島風ぽくない



295:NPCさん
13/12/10 04:06:36.07 .net
流石にまんまはNGだろうしね
破神の剣豪が顔だけのアイコンだと長門っぽく見えるように
一部だけそれっぽくして全体的なシルエットは別物という形で発注してんだろう

296:NPCさん
13/12/10 13:35:03.58 .net
そもそも島風じゃないんだから無理に似せる必要もないしな
たまたま看板絵師が同じだったからそれにあやかろう以上のネタにはならんじゃろ

297:NPCさん
13/12/10 18:52:13.69 .net
邪神グリード

298:NPCさん
13/12/10 19:51:40.45 .net
欲望のメダルを吐きまくってるタイトルだな!
素晴らしい!
ハッピーバースディ!

299:NPCさん
13/12/10 22:20:10.38 .net
アバル信徒も大満足

300:NPCさん
13/12/10 22:46:59.65 .net
ピッ!

301:NPCさん
13/12/11 00:27:01.04 .net
何の話か分からん

302:NPCさん
13/12/11 00:32:16.93 .net
次のリプレイの仮題が邪神グリードだからグリードネタしてるんでしょ

303:NPCさん
13/12/11 01:08:27.36 .net
ピピッ

304:NPCさん
13/12/11 01:31:28.05 .net
なんで十年以上前のマイナーネタ漫画にこんだけ反応する奴がいるんだw

305:NPCさん
13/12/11 06:46:28.86 .net
お次は何だ?

306:NPCさん
13/12/11 09:25:36.52 .net
荒御霊によって魔境と化した豪華客船から脱出するシナリオですねわかります

307:NPCさん
13/12/12 17:05:23.90 .net
amazonに登録来た
21日発売になってる

308:NPCさん
13/12/12 17:08:57.47 .net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
表紙きたね

309:NPCさん
13/12/12 18:50:35.14 .net
R&Rのツィートだと25日らしいが……
Amazonの流通は一般との差異が

同時期で1日遅れのカオスフレアとか大分日付違う

310:NPCさん
13/12/13 00:48:38.40 .net
一応、amazonでも25日以降のお届けになる可能性が、という記載はあるね。
ここは普通に25日とみるべきかな。

311:NPCさん
13/12/13 05:01:12.71 .net
>>301
島風ちゃん?、島風ちゃんじゃないですか!

312:NPCさん
13/12/15 03:16:21.59 .net
既出の内容ならすみません。質問なのですが
高レベルのタレントに関してなのですが、
5レベル以上タレントの『称号取得』と10レベル以上タレントの『称号開花』に
関して、称号開花が称号取得の下位互換にしか見えない・・・。10レベルなのに。
私の見方がおかしいのかな?
あと、どちらも新たに得た称号のタレントをそれ以降レベルアップ時に取得可能に
なると思いますが、◎のも取れるのでしょうか?
「メインではないから取れない」のか、「特に記述無いので勿論メイン扱いですよ」
なのか、どうなのでしょうか。

313:NPCさん
13/12/15 06:43:34.83 .net
・《称号取得》は、Lv5・10・15・20になった際にプレイヤーが任意で選択する。
 他のタレントを選んでもいい。
・《称号開花》はLv10になった際に自動取得(他の※2つと合わせてどれかを取得)。あわせて他のタレントも一つ任意で取得できる。
・追加された称号は全部サブ扱いだから◎タレントは取得できない。

314:NPCさん
13/12/15 07:15:23.85 .net
そういえば、R&R110号掲載の追加共通タレント《マルチプレクサー》《マルチディフェンダー》って、同名タレントは原則重複取得できないから、PCは現状、※称号タレント5つ取得不能=効果の上限値に届かないよな?
これって《称号取得》が《状態耐性》とかと同じく、《称号取得:タレント名》のような形で重複取得できるのが本来正しいんだろうか?
Q&Aに投げてみよう。

315:NPCさん
13/12/15 17:57:49.20 .net
なるほど、高位タレントの中でそれだけ重複取得可能が無いんだな

316:NPCさん
13/12/17 12:34:29.45 .net
複数体に攻撃するタレントに対して、コストが足りてれば何回でも《防護》が使えるってFAQがあるけど、なんでできるのか分からない…。
一度の攻撃


317:タイミングに発生する防御タイミングって一人一回じゃないの? これができるなら、複数人に対して《バリア》も使えるってこと? どうしてできるのか誰か教えてください。



318:NPCさん
13/12/17 13:02:04.38 .net
1回の攻撃で複数人が巻き込まれた場合、コストさえ出せれば
その複数人の防御タイミングそれぞれに宣言していい
(使用者が複数をかばっていい)てだけじゃろ。なんか難しいとこあるかこれ

319:NPCさん
13/12/17 13:19:04.15 .net
範囲と戦闘地帯不可なんだから不可でいいじゃんと思わなくもないが
逆を言うと防護で不可になってなかったらいけるってことか?

これがアリになるということは

敵の攻撃(目標2体)がA・Bにヒット、Cは防護を持っている
×敵が攻撃行動をとったので、各キャラはタイミング防御を1回得る
○Aに対する攻撃行動、各キャラはタイミング防御を1回得る
 その後、Bに対する攻撃行動の処理、各キャラは再度タイミング防御を1回得る
Cは、それぞれに防護を使用出来るって事だな

自分を含む複数体攻撃を受けた時、対象:使用者の物を使った上で、対象:1体の物を味方に使ったりもできるって事か
でも「範囲と戦闘地帯は1回の攻撃行動とみなすのでできません」とか言われたりしてな

>>310
このゲームはタイミング消費だから、1回の攻撃で1回防御タイミング得るなら
2人目の時はもう消費しちゃって使えないんじゃないの?って話だろ

320:NPCさん
13/12/17 14:38:46.15 .net
Aにたいする攻撃とBにたいする攻撃でタイミングが違うんだろ

321:NPCさん
13/12/17 14:43:31.04 .net
複数体攻撃は、それぞれに飛んでくる攻撃だから庇ったり叩き落としたりできる
範囲とか戦闘地帯は、面攻撃だから庇う形式の技では守れず、エレメントロンドとかの面攻撃を点にする技が必要
そういうイメージでいたけどな

322:NPCさん
13/12/17 14:57:31.04 .net
ルール上の処理に対して、俺は納得出来ない!って言い始めたらどうしようもないわな
それ言い始めたら、なんで近接距離に5人並んでると一番遠い奴にパンチが届くのよ?とか幾らでも出てくるんじゃね?

323:NPCさん
13/12/17 16:33:24.55 .net
>>313
その辺をルール的に保証する箇所があればいいんだけどな

>>314
ルールでできることが、リアルリアリティ的に納得できないのではなく
FAQでできるとされてることが、ルール上どういう理屈でできるのかわからないって話だからね

324:NPCさん
13/12/17 16:54:45.91 .net
なるほど、GMの権限の項目って大事なんだな。

325:NPCさん
13/12/17 17:04:53.83 .net
ルール上どう考えてもコレ組み合わないんだけどFAQで出来ますっていわれることはよくある

326:NPCさん
13/12/17 17:05:31.55 .net
何が引っ掛かってるのか俺もよく分からないけど
防御タイミングは、攻撃を受けた人一人一人に発生するから、防御タレントはその一人一人に対して使っていい
タレントごとの適応範囲は、そのタレントの効果による、ではいかんの?

327:NPCさん
13/12/17 17:14:12.27 .net
防御タイミングに複数人に同時に飛ばせるとアークスレイヤーBデジタルソーサラーBでノーコストアーマーペーストが大分ひどくなるから困る

328:NPCさん
13/12/17 17:15:57.67 .net
タレントの効果内容とルール内容が食い違うって言いたいのかな。
でも、そもそもタレントって、基本のルールでは普通出来ないこと(例:射撃攻撃は通常1歩しか動いて打てないけど、タレントで移動したりするのはOK)をコストを払ってやるもんじゃないのかな。

329:NPCさん
13/12/17 17:16:41.75 .net
>>317
その場合ルール解釈でどうにかなるかもう一度考えてみて、どうにかなりそうならそのルール解釈でやればいいし
どう考えても無理なら、みなかったことにするか、同様の場合だけFAQに従うか卓で相談するしかないな
後者の場合、似てるけど少し違う状況の時困るけど(上の例だと、複数体攻撃でなく範囲攻撃ならどうなの?とか)


>>318
>[攻撃行動]が行われる度に、各キャラクターは[防御]タイミング�


330:P回得る という表記だから、「対象が複数だろうが攻撃1回につき1回じゃないの?」と思う人は居るだろう 一人が攻撃を受ける度に各キャラ1回なら何ら問題ないんだけどね >>309が納得できたかどうかは、本人のコメントを見ないことにはどうにも



331:NPCさん
13/12/17 17:23:30.20 .net
>>319
3Lになって秘奥伝承を覚えたアクスレBが、守護神伝をノーコストで打ってくるようになったりとかな
ホント3L以上は(GMにとって)地獄だぜフゥハハハーハァー !

332:NPCさん
13/12/17 17:26:15.64 .net
>>320
タレントの効果じゃなくて、そのコスト払えないように見えるというルール上の話でしょ


架空のシステムで言うと
「全MP(最低1残っていること)を消費する」と書いてある技を、特定の処理中
(MP消費のタイミングはルール上曖昧)に2回使ってもいいの?みたいな

A:コストを払わないと技が発動しないので、2回目には払うコストが残っていない
B:コストを払うのはあくまで処理後、1あるかどうかは確認するだけなので、その時には1残っていれば使える
その後1回目のコストとして全MPを消費し、2回目のコストとして0消費する、確認は済んでいるので不発にはならない


まぁ今回の場合、コスト補給されるっしょ?って話なんだけど

333:NPCさん
13/12/17 17:36:47.31 .net
一応防護のQ&Aあったけどこれって複数人の時は人数分防御タイミングあんのって感じのメールしといたわ

334:NPCさん
13/12/17 17:42:02.54 .net
まぁ多分そういう想定なんだと思う

(あるキャラクターに)[攻撃行動]が行われる度に―って事なんだろう
防護みたいにタレントで禁止されてなければ範囲でもいけるって事でいいんかね?

335:309
13/12/17 20:35:15.16 .net
言葉足らずでした。ごめんなさい。
もう他の方が説明してくれていますが、
・防御タイミングは攻撃行動が行われる度に、一回得られる。(p166)
・攻撃行動は、「攻撃行動の宣言」→「距離対象の指定」→「攻撃行動の能動判定」(p172)
  なので、複数体に対する攻撃でも発生する攻撃行動は一回で、そうなれば防御タイミングも一度だけ(のはず)
であれば、コストがあっても、防御タイミングは消費してしまって、《防護》は使えないのではないか?

ということでした。

納得は出来てないけど、FAQでは出来るになってるし、
「一人が攻撃を受ける度に各キャラ1回の防御タイミングを得る」ってことだと思うことにします。

答えてくれた方、ありがとうございました。

336:NPCさん
13/12/17 21:02:17.07 .net
309の考えていた事はよくわかる。
自分もそうだと思っていたわー。

337:NPCさん
13/12/18 03:56:09.27 .net
セイクリリプレイに乗っていた、素材同士を合成させて特別な効果を生むアイテムを作り出すルールが面白かったので
今回素材が効果値だけになったのがちょっと残念
次の拡張の魔境ルールが出たら、あのルールだけチョイスで取り入れて遊んでみようかな

338:NPCさん
13/12/18 07:09:07.13 .net
特殊素材は面白かったけど発売直後に追加されるようなデータじゃないと思うぞw

339:NPCさん
13/12/18 12:10:54.58 .net
>>329
素材の表記が効果値だけになっちゃったからなと思ってたけど
そっか、後で直しようがある部分だもんな
ありがとう、なんかうれしくなってきたw

340:NPCさん
13/12/18 16:54:06.16 .net
総合索引とか来てたけどサプリでてからで良かったのでは

341:NPCさん
13/12/18 20:09:16.66 .net
雑誌もWebも手抜き感が半端ない

342:NPCさん
13/12/18 21:20:17.13 .net
いやいや、頑張っていると思うよ。
ルルブが読みにくいという


343:意見をくんでの索引だと思えば早い対応じゃないか。 更新もしてくれるだろうし。 公式サイトのデザインは手抜きかもしらん。



344:NPCさん
13/12/18 21:37:03.23 .net
公式サイトはR&Rゲのテンプレだからどうしようもねーだろw

コントラクターで召喚出来るって事は、モノノケデータがPCリソースになるんだな
魔獣植物怪蟲機械の4種だけってことはさすがに魔法少女を召喚使役とかは出来んのなw

345:NPCさん
13/12/18 22:44:25.81 .net
P232下段左「ボクと契約してGMになれば、魔法少女の召喚使役だって思いのままさ」

346:NPCさん
13/12/18 23:25:37.72 .net
実際敵としてカミガカリ出すときはそういうノリでも構わんと思う
実際の称号データ見ないと分からんけど
敵で出すならその辺くらいは弄って良かろう

347:305
13/12/20 00:31:07.45 .net
>306
有難うございます。いや、
>・《称号取得》は、Lv5・10・15・20になった際にプレイヤーが任意で選択する。
> 他のタレントを選んでもいい。
>・《称号開花》はLv10になった際に自動取得(他の※2つと合わせてどれかを取得)。あわせて他のタレントも一つ任意で取得できる。
ここはわかるんですが、称号取得のほうがレベル低いのに効果高いなあと思ったので・・・・。
(称号開花は自動取得タレントがもらえませんよね?)

>・追加された称号は全部サブ扱いだから◎タレントは取得できない。
ここはやっぱりそうですよね。
有難うございました。

348:NPCさん
13/12/20 00:51:20.12 .net
追加で5つ称号を取れるってことか
さすがに使わないな

349:NPCさん
13/12/20 01:40:38.91 .net
《称号開花》で追加した称号の※タレントは問題なく習得できるよ。
Lv10の時点で自動取得であるという事以外は《称号取得》と《称号開花》に差はない。

本来ならLv10でしか追加できない3つ目の称号を、タレント枠を1つ費やす事でLv5で先取りするイメージ。
(先取りというかLv10で《称号開花》も選べるから名前の通り追加なわけだが)

350:NPCさん
13/12/20 02:32:10.42 .net
新クラス面白そうだなあ

351:NPCさん
13/12/20 13:49:27.90 .net
とりあえずフラゲしました

352:NPCさん
13/12/20 15:34:22.56 .net
レポよろ

353:NPCさん
13/12/20 16:14:07.76 .net
種族
・竜王:肉体が最低4知力が最低3という戦闘型種族 精神は低め
射程7の物理魔法どっちにも使える攻撃なのにコスト奇ですむ「竜脈波」、他人に超過霊力を与える「竜王の加護」など使いやすい種族タレント多め
・神霊:やや平均的な能力値をしてる 種別が幻獣へと変更される 表の職業表は専用の物をつかう(土地神、守り神、化身、架空存在など)
種族タレントはやや使いづらい? ●タレントとはいえ主能力値判定全部成功する「天候神」なんかは強いが1セッション1回だし
・英魂:強い 種別が不死へと変更される 表の職業表は専用の物をつかう(英雄、軍神、△怪物など)
開始に隠密ができる「気配消失」魔法ダメージ半減できる「異能耐性」、戦闘地帯全体で能力アップできる「●自己領域」など

称号
・ゴッドハンドA:素手限定だがタレントによって素手、素手扱いじゃない武器も使用可能になる
移動4マスでダメージに+【能力値】なのにコスト偶ですむ「神一咬破」やランクやダメージをあげる技が豊富
・ゴッドハンドB:同じく素手限定 投げたり関越技したり防御したり
Aよりややコスト重いきがする
・コントラクターA:距離:移動nマスの装備(つまりバイクとか)装備時限定 タレントによってバイクのりつつ片手射撃武器や片手近接武器を装備出来る
攻撃おわったあとに移動したり近接状態を無視して移動攻撃したり機動戦闘タイプ
・コントラクターB:装備制限はない 契約神獣というモノノケを召還するタイプ 契約神獣は戦闘中に倒されるとその戦闘中は復活なし 手番がこいつだけ多くなるかもなので注意
タレンとは契約神獣を強化したり、契約神獣に味方�


354:ゥばわせたりダメージ増加させたりする ・ディバイントーカーA:制限なし 魔法タイプ 真言を唱えたり印を組んだりして魔法攻撃を強化したり範囲化したり属性付与したりする ・ディバイントーカーB:制限なし 歌で防御系サポートする 魔法や物理ダメージ半減したり装甲の値を操作したり



355:NPCさん
13/12/20 16:15:21.47 .net
・共通タレント:R&Rに掲載されてた奴だと思う ●両片手の達人つよくね?
・LV5以上の高位タレント:物理タレント2つを組み合わせて使用する「複合技」、魔法攻撃を強化す「複合魔法」、受動判定に成功すると反撃できる「反撃技」など7つ掲載
かなり強力なのが多い 
・LV10以上の高位タレント(自動習得のやつね):準備をつかって霊力2個を任意の出目にできる「蓄積強化」、生命力が50ふえる「脅威の生命力」など3つ掲載
・LV15以上の高位タレント(自動習得ではないほう):達成値強化、攻撃範囲を戦闘地帯にする、ダメージ大幅増加など3つ掲載
他にもアイテムが追加 各種族、各クラス用アイテムなどがそれなりに掲載

後半はGMパートシナリオ2つ掲載と神霊、英魂のPCにどういうハンドアウトを作るべきなどの指南

魔境ルールはあまり興味ないので割愛

356:NPCさん
13/12/20 20:38:17.75 .net
エラッタきてるね。基本ルールの

357:NPCさん
13/12/20 20:45:04.24 .net
称号取得、重複可能だったのか

358:NPCさん
13/12/20 20:51:18.50 .net
フラゲ報告乙乙、地方到着はまだ先っぽいのでありがたい
HPは判定チャートと戦闘チャートも追加されたね

359:NPCさん
13/12/20 20:56:11.63 .net
ゴッドハンドはコストに6使いすぎ
高レベルの話すると1ターン1回しか主能力値のらなくてかなしいなあ
10LVになって神撃おとしノーコスト2発とかできればつよいんだろうけど

360:NPCさん
13/12/20 21:11:05.90 .net
一番期待していた魔境ルールが割愛されてしまった

361:NPCさん
13/12/20 21:13:01.21 .net
買えってことだよ

362:NPCさん
13/12/20 22:04:21.56 .net
はやく届かないものか。
こりゃ週明けだな……フラゲ羨ましすぎる

363:NPCさん
13/12/20 22:36:04.82 .net
魔境討伐はあとでまとめるかも

364:NPCさん
13/12/21 03:06:52.62 .net
魔境はセイグーンもってないからあれだけど
タレント使ってもリミットは進行しない リミットの1dや2dは霊紋つかえば1dを2にできるとあるので
簡単になったんじゃね?

365:NPCさん
13/12/21 03:12:53.46 .net
クシミタマを使って武装融解(二つの武装を融合させて武装効果を移す、武器本来の特殊能力は融合しない)
と起源覚醒(前世の記憶を取り戻して今の称号1つを別の称号にしてリビルドする)
ということがあらたにできるようになった

366:NPCさん
13/12/21 03:56:32.21 .net
セイグーンなんて略称初めて聞いた
どこの生まれの人?

367:NPCさん
13/12/21 05:59:53.07 .net
この星

368:NPCさん
13/12/21 17:59:22.31 .net
これ複合技とる人いるのか・・・
みたいな性能してんな

369:NPCさん
13/12/21 19:40:04.65 .net
セイクリの時は随分お世話になったもんだが、なんか変わったのかな?>《複合技》

370:NPCさん
13/12/21 20:17:36.50 .net
セイクリはしらないけど
物理攻撃オンリー
コストはどっちもしはらう
競合枠であるLv5倍数特技がテラ強い
そんな感じ

371:NPCさん
13/12/21 21:08:51.07 .net
《気配消失》のコストが奇ってことは、《呪詛拡大》の対象なのか
開始を迎える度に消えるパーティーとか気持ち悪いわ

372:NPCさん
13/12/21 23:35:27.91 .net
神魂の裏表紙のサンプルキャラ見て
デジタルソーサラー+コントラクターで、まんまメガテン系サマナーできるな
でも、腰にぶら下げた大黒帳もどきはなんだろう

と思ってサンプル紹介見たら友人帳でござった

373:NPCさん
13/12/22 04:06:20.48 .net
もうホントに何でもござれだな
ハッタリゲーかよw(褒め言葉)

374:NPCさん
13/12/22 04:14:29.06 .net
でも分か�


375:閧竄キいサンプルPCはいると楽よね



376:NPCさん
13/12/22 04:42:40.08 .net
イメージ共有は重要だかんねぇ。
元ネタ有りのキャラってのは弊害も多いけど、イメージ共有においては極めて有効やし。

377:NPCさん
13/12/22 15:55:16.64 .net
>>362
そもそも力造はハッタリの遊び仲間だったわけだから
SNE在籍時代が色々遠慮させられてただけじゃねえかな

378:NPCさん
13/12/22 16:14:31.51 .net
ついでに言うとファンタジーとか異世界舞台だと
その世界の異種族や職業を紹介するって目的があるし、
変にオマージュを盛り込まなくともネタになるけど

現代伝奇っつー現代社会+αって切り口だと、
そっち方面に舵切ったほうが色々ネタとして成立しやすいしね

ただ、夏目をモチーフに持ってくるあたりはハデなFEAR系より切り口の違いが見えて面白い

379:NPCさん
13/12/22 18:37:15.33 .net
konozama中

380:NPCさん
13/12/23 00:59:49.44 .net
コントラクターAは硬くなれそうだなー
Bはちょっと処理が重くなりそうだ・・・・。
モノノケってどれも割と多芸だし

381:NPCさん
13/12/23 01:16:21.01 .net
まあBは召還したモノノケは1回しか行動できないことに注意だよね

382:NPCさん
13/12/24 12:52:14.00 .net
島風ちゃんは、使えますか?

383:NPCさん
13/12/25 01:07:15.14 .net
表紙の娘って意味なら、神霊のサンプルキャラだ。

384:NPCさん
13/12/25 19:50:15.48 .net
神魂、アマゾンで在庫有りに戻ってる
難民出そうで心配だったけど、これで一安心かな

385:NPCさん
13/12/26 21:03:01.85 .net
を、ようやく魔境シートきたか
ここんところ断続的にうpしてるけどサーバー負荷回避かなんかか?

386:NPCさん
13/12/28 23:55:37.10 .net
21日には入手してたのに年末進行で時間とれず
ようやく今日になってまともに目を通せたぜ

基本が分厚い分、神魂見たときには「薄っ!?」って思ったんだが、中身はかなりデータぎっちりだな
その分、世界設定関係は種族と魔境周りのみというエラく割り切った構成だったが・・・・w

とりあえず基本に比べると使うのにメンドクサイ制限とか多い反面、使いこなすとエゲツナイ称号揃いだね
特にコントラクターはデジタルソーサラーに続いて装備制限がメインでなくてもOKなだけにABともぶっ飛んだのが作れそう

387:NPCさん
13/12/29 11:58:05.14 .net
発売から1週間経つのにレス少ないな

388:NPCさん
13/12/29 16:01:21.65 .net
年末年始は忙しくて遊べないんだよー
サプリ使って実際にプレイするのは、もう少し後になりそうだからなぁ。

389:NPCさん
13/12/29 16:03:01.71 .net
出荷準備で3日…。

390:NPCさん
13/12/29 16:14:29.63 .net
年末で流通もまちまちなせいか、入手層と難民が別れてしまってる感じ

一応公式発売日は25日なんだが早売りとかバラバラなせいで
20日前後だと富士見ドラゴンと同時入手したのが居たけど
流通上ゲームショップとかなので大量入荷とかないので売り切れ

逆に25日に入荷した大型書店、あるいは再入荷した店
では既に入手ずみ、通販に切り替えた客層多いので余る(せいぜい三冊程度だが)
みたいなチグハグなことになってた

391:NPCさん
13/12/29 18:20:41.70 .net
ゴッドハンドAの《旋風神撃》ってセイクリの《フェイタルストライク》みたいだけど
武装システムありの神我狩だと使いづらくね? って思ったが、多分《霊力武具》前提なんだろーな

392:NPCさん
13/12/29 18:50:21.08 .net
やっぱり既存種族や称号の追加タレントも欲しかったなー

393:NPCさん
13/12/29 18:55:24.60 .net
上級ルールブック�


394:メちって感じかなぁ



395:NPCさん
13/12/29 18:57:08.69 .net
追加上級タレントが強かったから俺は満足

396:NPCさん
13/12/29 20:04:54.11 .net
まぁ「拡張」ルールブックだしね
壊血種みたいな上位ボス存在も出てきてないし
追加予定の残り三つの称号が出てきてからだろねぇ

ところでコントラBの《共感成長》で[契約神獣]の[LV]が上がるって書いてあるけど、
モノノケや[契約神獣]の[LV]による補正ってどっかに書いてたっけ?

NPCでボス化やアラミタマ化した[契約神獣]使うときに使うのかな?
霊紋燃焼は物理超越だけって書いてたし・・・・

397:NPCさん
13/12/29 20:23:00.89 .net
マレビトは正式サポートされるのかなあ

398:NPCさん
13/12/29 21:06:50.91 .net
コントラクターAの《騎乗戦闘》と《竜騎兵》って効果は累積するのかな?
それだと移動nマス射撃武器+片手肉弾武器+片手射撃武器か、金はかかるが。

399:NPCさん
13/12/29 21:07:10.67 .net
>>383
モノノケの[LV]が上がるとパラメータが上がるという記述は、エネミー作成ルールがない事もあって、現状見当たらないかと。
《共感成長》についてはQ&Aに投げておいたけれども、阿修羅帳と違って召喚できるモノノケ[LV]は上がらないんだろうなぁ。
その場合、[LV]上がる恩恵はざっと見た感じ、《幻獣召喚》覚えた高レベルPCが、麒麟を[契約神獣]にした場合、《麒麟の従者》で呼べるモノノケの[Lv]が20超えとか、主人より大幅に上になるぐらいかな? 今の所は。

400:NPCさん
13/12/29 21:07:52.41 .net
まぁガートルードみたくエルヴェリアから来たっぽいのもいるけど
黒山羊姫みたいなのもいるんだし、サイボーグだってまだ出てないんだから
出ない可能性のが低いと思うぞ

401:NPCさん
13/12/29 21:12:42.76 .net
>>385
重複しないという明記は無いけどその二つのタレントの効果と
●《戦場の死神》の効果見るに無理な気がする

というか、戦場の死神使うためにキャラシーの枠一つ増やして欲しい

402:NPCさん
13/12/29 21:27:15.42 .net
種族はマレビトとサイボーグ、称号はレガシーユーザーとレジオンくらいか、まだ名前だけしか出ていないのは?

403:NPCさん
13/12/29 21:34:47.62 .net
タイムウィザードェ

404:NPCさん
13/12/29 21:35:38.83 .net
タイムウィザードも出ていないかな。

405:NPCさん
13/12/29 21:58:28.16 .net
あまり話題に上ってないがディバイントーカーABも魔導系の癖に制限無いから使いやすいな

406:NPCさん
13/12/29 22:02:26.50 .net
マレビト追加するとそれに伴う種族と称号だけでサプリ埋まるな

407:NPCさん
13/12/29 22:07:05.75 .net
異界人=マレビトで一つにまとめちまえば既存の種族と変わらないんじゃね?

408:NPCさん
13/12/29 22:27:27.20 .net
>>386
なるほどトン

409:NPCさん
13/12/30 18:35:36.33 .net
マレビトはセイクリッドドラグーン用じゃないの?
古代魔法の使い手いるし、黒山羊姫は壊血種っぽいし、来訪者はトリニティスの魔法葬者だし。

410:NPCさん
13/12/30 23:25:57.52 .net
>>396
基本に種族はどっちの基本ルールブックをメインにするかで決まるって書いてたっしょ?
つまり


411:神我狩でエルヴェリア人だーってデータ的に裏づけありで遊びたい場合はマレビト=異界人で表現するんだと思われる まぁ、もう一回DCSでファンタジー物出したいって言ってたから、セイクリに限らず異世界人って大雑把な種族になりそうだけどね 夜魔とか吸血鬼や獣人とか複数のモチーフが混在してるのと同じように



412:NPCさん
13/12/31 01:03:50.14 .net
このあいだGMをやっていて、ちょっと処理に迷った所があるので
みなさんのご意見を伺っても宜しいでしょうか?
シチュエーションは以下のような感じです

ボスが複数のPCに対して、同時に攻撃を行う
→回避判定を行ったPCの一人が、判定にクリティカルで成功した
→判定後に、ボスタレント《禁断の御業》を使用して、クリティカルしたPCの達成値と
  ボスの命中判定の達成値を入れ替え
  結果として、達成値の数値自体は、ボスの命中が、クリティカルしたPCの回避を上回った

このケースで、以下のような処理を行いました
・回避にクリティカルで成功したPCについては、クリティカルが成立したものとして扱う
・ボスの命中判定は、入れ替えた達成値を結果として採用する
・攻撃に巻き込まれた別のPCは、入れ替えた達成値に対して回避を行う

自分はこのように処理したのですが、ルール的にみて適正だったのでしょうか?

413:NPCさん
13/12/31 01:13:56.69 .net
メール投げたほうがいいと思うけど
テキスト的にも達成値の入れ替えだからその処理で概ね良いんじゃないかと思う

流石にクリティカルの結果まで持っていかれたらブーイングだろうしな
より有情だと他のPCには物理超越で振り足し認めてあげてもいいかも

414:NPCさん
13/12/31 04:44:26.08 .net
一回遊んでみて分かったけど本当これ万能なのな・・・
法則障害や他の判定とかも自由度高いし、凄く楽しかった
・・・もうこれダブクロとかアリアンとか別のシステム要らなくね?w
現代異能でも中世戦国でもこれ一本あれば何でもできる、最強のシステムじゃないか

415:NPCさん
13/12/31 04:56:27.89 .net
好きな時に霊力揃ってなくて好きなタレント打てないのが合わない人もいる。
それぞれのシステムにそれぞれの良さがあるよ。俺はどれも好き。

416:NPCさん
13/12/31 05:00:23.10 .net
>>400
確かに
これ一本あれば何でもできるのは同意だな
>>401
でもそれって他のシステムにもいえね?
やれMPたりない侵食値高すぎるもう残機ねえ!で
そしてそれらのシステムってなんでか自販機ってか予定調和なんだよな
これこれこういう判定をしてこの情報を出せばトリガー発動とか、なんかなあ?

417:NPCさん
13/12/31 05:03:11.51 .net
>>402
自分の楽しいを語る時に、他を腐す必要は無いってだけだよ。

418:NPCさん
13/12/31 05:04:07.55 .net
『GMは自販機じゃありません』って言ったのは誰だったか。
最近のは大体情報選んで指定ので判定すれば出てきたからつまらなかったんだよな。
>>400の言う通りカミガカリって最高だな!

419:NPCさん
13/12/31 06:24:25.87 .net
久方ぶりにあまりにわかりやすい自演を見た
年の最後に感動をありがとう

420:NPCさん
13/12/31 07:00:56.56 .net
感動的だな

421:NPCさん
13/12/31 07:27:53.85 .net
今年も、もう終わりだねえ

422:NPCさん
14/01/01 11:03:43.18 .net
>>406
だが無意味だ

423:NPCさん
14/01/01 13:50:44.01 .net
サプリを読んでるけど、これって《両片手の達人》がないと
[両片手]の武器は両手で装備できない(修正値は片手の項目を使う)ってことであってる?
るるぶだと片手でも両手でも装備できるってあったから騙されてたぜ

424:NPCさん
14/01/01 14:03:25.90 .net
>>409
違う。



425:両片手の達人》を取得して[両手]で持つと、 《両手武器集中》などの[両手]で持った時にもらえるボーナス類が適応できるようになる 《両片手の達人》がない場合は普通に武器の両手用データを使って殴れるだけ



426:NPCさん
14/01/01 14:34:41.35 .net
ありがとう
両手で持つのかOKなんだね

427:NPCさん
14/01/01 14:35:12.03 .net
持つのは

428:NPCさん
14/01/01 17:57:01.65 .net
基本P108読みなさい

しかし《両片手の達人》強いけど《戦闘即応》《片手武器の達人》要るからなかなか悩ましいんだよな
《両手武器集中》も乗るから地味に底上げが美味しいっちゃ美味しいけど

429:NPCさん
14/01/01 20:13:44.28 .net
片手武器の達人は両片手を両手で持ってても乗るからそこまで辛いってほどでもなくね?

430:NPCさん
14/01/01 21:15:10.38 .net
いや、単純に前提となるタレントに枠を割く必要があるから面倒だなと

431:NPCさん
14/01/01 21:40:15.20 .net
常時に効果が乗るのは大きいから、枠消費しても十分だと思うよ
霊脈消費の重い開始・特殊・防御タイミング特技持ってるとか、連続行動とか持ってるなら特に

432:NPCさん
14/01/01 21:58:24.84 .net
便乗してルール関係の質問だけど、コンストラクターBの

行動値が本体と契約神獣で同じになるルールだが、エルダーBの感覚強化なんかで後から変化した、
タイミング常時じゃない分も同じに揃えられるのか。

霊力烈破の、任意の戦闘値に生命力を選んだ時、契約神獣がダメージ受けてた場合は減った数字が基準になるのか。

辺りが疑問だった。

433:NPCさん
14/01/01 22:13:03.19 .net
意図としては常に同じ行動値にしたかったんだろうなー
FAQにメール投げたほうがいいと思う

生命力は戦闘値じゃなかろう
モノノケデータを見るといい

434:NPCさん
14/01/01 22:13:39.11 .net
>行動値が本体と契約神獣で同じになるルールだが、エルダーBの感覚強化なんかで後から変化した、
タイミング常時じゃない分も同じに揃えられるのか。

記述からは後で上昇分をどう処理するか分からないからQ&A投げるのがいいと思う
GMとして判断を求められたら、初期値は同じだけど上昇低下等は召喚後は別扱いにするかな

>霊力烈破の、任意の戦闘値に生命力を選んだ時、契約神獣がダメージ受けてた場合は減った数字が基準になるのか。

任意の戦闘値は、敵データでいう命中回避発動抵抗その他の5つ(p216)だから、そもそも生命力は選べないと思う

435:NPCさん
14/01/01 22:14:31.39 .net
>>417
一つ目、問題なし→サンプルの神々の友人がまんまアッシャーアクセルで行動値上昇させるタイプです

二つ目、問題外→モノノケデータでは生命力は戦闘値じゃありません

436:NPCさん
14/01/01 22:35:11.82 .net
皆素早い回答サンクス。

ただ、生命力が戦闘値に含まれる旨は、ルルブのP43に明記されていると言う。
モノノケデータ周りの表記もチェック済みだけど、そこを覆す根拠としては一寸弱い感があるし。
PCデータの生命力は戦闘値だけどモノノケのそれは違うって解釈もルール的に不自然に過ぎるし。
こっちもメール行かなあ。

437:NPCさん
14/01/01 22:39:06.21 .net
モノノケデータの所(p216)に、モノノケの戦闘値の説明あるよ。
あと何より、生命値なんて数字をダメージに足せたらデータ的にぶっ飛んでるし、それを敵も使える(モノノケの生命値を増やすタレントがある)事も考慮に入れるといいんじゃないかな。

438:NPCさん
14/01/01 22:39:35.60 .net
>>421
いや明らかにワガママ言ってるだけだろそれw
契約神獣がもつ【戦闘値】って書かれてるんだからモノノケのデータ以外を参照すんなよ
ちなみにモノノケの戦闘値と生命力が別物なのは基本P216-217で解説されてある

439:NPCさん
14/01/01 22:44:16.89 .net
まぁ凄い発見したぜって思ったらちゃんと抜け道封じられてるのはけっこーあるよなw

440:NPCさん
14/01/01 22:48:06.49 .net
この流れで《霊力烈破》と《人獣奏技》って類似効果なのに
なぜ後者が1戦闘1回って何でだろうってよく見たら【固定値】なのな

441:NPCさん
14/01/01 22:48:34.32 .net
ルールついでに、
《感覚共有


442:》を使われたら強制的に振り直しさせられるのか それとも振り直しを拒否していいのか 教えてください



443:NPCさん
14/01/01 22:51:04.76 .net
GM「じゃあ敵神我狩にもその解釈を適応するね^^」

>>426
最後に拒否出来るって明記されてるから出来ると思うよ

444:NPCさん
14/01/01 22:52:10.73 .net
>>426
強制的にってあるから振らないといけないと思うよ

445:NPCさん
14/01/01 22:57:12.67 .net
クリティカル、ファンブルは通常霊力操作も行えない
類似の効果のある半妖の《好機招来》はクリティカル、ファンブルは含まない

強制的にってのは多分そっちに掛かるんであって
《感覚共有》の効果自体は最後に拒否できるって書いてるから可能

446:NPCさん
14/01/01 22:58:32.16 .net
でも確かにちょっと悩む記述だな、これ

447:NPCさん
14/01/01 23:00:58.36 .net
P43とP216両方読んだ上で出来ると解釈した俺の読解力がおかしかったのか。済まん。

初期キャラでダメージ上乗せ40台とか、レベル上がれば100超も容易とか、おかしい気は俺もした。
そこで、生命力はダメージで減るから安定しない、まで内包してバランスとってるのかと考えての>>417でもあった。

あらためて騒がせてすまん。

448:NPCさん
14/01/01 23:03:29.30 .net
日本語むつかしいね

449:NPCさん
14/01/01 23:05:49.04 .net
強制的に振り直しする の強制的にがややこしくしてる
いらんでしょ

450:NPCさん
14/01/01 23:23:41.29 .net
普通に考えて誰がクリティカル振り直すんだという話だけど、振り直した方がいいケースもあったりするの?

451:NPCさん
14/01/01 23:29:27.05 .net
実際にそういうケースがあるかどうかは別だが
クリティカルした場合は霊力操作が行えない

霊力が全部腐ってて物理超越でロールダイス増やして
ごっそり入れ換えたい場合とかは邪魔かもね

452:NPCさん
14/01/01 23:29:42.16 .net
過去に自分が経験した例としてはクリティカルの場合ダイス一つを好きな目に変える効果だから
物理超越とかでダイスを増やして、霊力調整用に二つ以上変えたいと思ってた時に予定が狂ったことはあったかな
後はRP的に本当は失敗したかった時とか?レアケースではあると思う

453:NPCさん
14/01/01 23:58:52.29 .net
契約神獣といえば蟲使いさんを呼んで《怪蟲召喚》で更にもう一体追加というのを考えたが
それで呼ばれたモノノケの操作ができるかはGM次第と気づいてしまった(別に怪蟲使いに従うとか書いてないタダのモノノケ)

454:NPCさん
14/01/02 00:02:29.28 .net
それこそFAQ行きな気がするわw
《同族食らい》とかも敵のモノノケ問答無用で消滅させられるかどうかは気になるし

455:NPCさん
14/01/02 09:52:10.09 .net
>>434
別ゲーの話だが、セブンフォートレスのリプレイの話を思い出した

戦闘ギミックで相手のHP微調整しないとならん状況でクリティカル連打で計画が崩壊したアレ

456:NPCさん
14/01/02 14:01:48.47 .net
神我狩って現状支援キャラ作るのってすごい難しくないか?
デジタルソーサラーは優秀なの揃ってるんだけど他の称号が…

457:NPCさん
14/01/02 15:17:21.61 .net
まず何レベルぐらいかはいえ

458:NPCさん
14/01/02 15:28:35.76 .net
たぶん初期作成とかじゃね

459:NPCさん
14/01/02 16:00:32.84 .net
セイクリッドの時には世界使いAB自動取得とか、魔法葬者A1枚でダイス入れ替えと範囲回復とか印象に残るのがあったからな
今回それに匹敵するインパクトのあるのはゾハールメソッドぐらい?

でも開始タイミング使用で1戦闘中ランク+1とか、移動支援とか戦闘外での判定にボーナスとか支援キャラ作るのは難しくないと思うけどなぁ
(地味だし、4人PTで支援に重点を置いたキャラを入れるかと言われると微妙だけど)

460:NPCさん
14/01/02 16:19:15.54 .net
>>440の描く支援キャラ像が分からんが
称号一つあれば全部事足りるようなのは神我狩では「無くして」あるぞ

種族タレントや武装システムの追加効果も組み合わせてその辺はやりくりするのじゃ
強いて言うなら攻撃タイミングを攻撃以外で使うビルドは支援タイプになるであろうよ

回復量多くしたかったら魔法ダメージ伸ばすから支援以外何も出来ないキャラにはなりにくい品

461:NPCさん
14/01/02 20:57:09.94 .net
まあ組み合わせ考えてくといつも同じような感じにはなるのはある。特に初期キャラの魔法タイプ。
支援ならデジタルソーサラー、回復ならエルダーメイジB入れるところから、的な。

462:NPCさん
14/01/02 21:05:37.96 .net
回復以外の支援役ならコントラBも選択肢に入ってきたな
タレント枠割かずに契約神獣のデータに頼れるし、なによりモノノケデータでしか出来ない特殊能力も結構ある

463:NPCさん
14/01/02 21:16:06.67 .net
幻獣以外の複数種別選びたいなー
あと1シーン2回召喚

464:NPCさん
14/01/02 21:40:17.37 .net
多分、
人型・・・・・・・・魔法少女とか退魔戦士とか人間を含む種別だから召喚したり使い捨てがイメージ的にマズイ
不死・混沌・・・悪役過ぎる、特にアラミタマが種別:混沌なのでイメージ的にも悪落ちしかけてそう。あと単純に凶悪な能力持ちが多い

ってトコだろね

465:NPCさん
14/01/02 21:49:16.56 .net
種別制限や召喚回数、あと攻撃回数の制限とか、その辺敵神我狩も使う事や、他の称号と比べて強くなり過ぎないようにの配慮はみられるね
単純に味方の数が増えるだけでもかなりの強みになるからなー

466:NPCさん
14/01/02 21:53:46.13 .net
称号タレントが増えない限り、モノノケデータが増えるたびに強化されるようなもんだからなぁ
低~中レベル帯はバリエーション増やすために今後も増えない理由が無いし

467:NPCさん
14/01/02 22:46:18.68 .net
>448
まぁ、今でも
仮面ライダーとか009とか艦娘とか(に似たの)を召還できるけどな~
(ついでにミゴみたいのとかクトーニアンみたいなのもいたっけ)

468:NPCさん
14/01/02 22:50:39.59 .net
いや、魔獣・植物(等)の2種・3種から召喚したいって話なんだけどね
今は1種選択して固定だから

469:NPCさん
14/01/03 00:02:34.13 .net
>>445
《高位治癒》以外の回復ってなんであんな効率悪いのばっかな上に数が少ないんだろうね

470:NPCさん
14/01/03 00:03:36.79 .net
つ[概念破壊]

471:NPCさん
14/01/03 00:11:44.61 .net
概念破壊じゃ距離やコストは変わらないからなあ

472:NPCさん
14/01/03 00:33:34.78 .net
全部効率が良くてどの称号とってもいいなら、メイジBのある意味ないじゃん

473:NPCさん
14/01/03 00:41:57.34 .net
コストがMPみたいな有限リソースではないので
霊力が揃いさえすればずっと回復されるんだぞ?

まして神我狩は物理超越でロールダイス増やしてのダイスコントロールも出来るから
その辺の融通はずっと利くようになったし、回復量だって概念破壊でランク上げて伸ばせる

回復できる、ということ自体の価値が大きい
というか効率悪い、と思うなら殺られる前に殺るビルドすれば良いだけでは

474:NPCさん
14/01/03 02:21:03.07 .net
聞きたいんだが《影門霊力》と《霊力流転》の効果って重複するんだろうか
オフでPLにやられてすごい裁定に困ったわ...公式もなかなか回答こないし

475:NPCさん
14/01/03 03:23:58.80 .net
俺なら同じ効果は重複しないですませるかなあ

476:NPCさん
14/01/03 05:28:08.24 .net
テキスト的には可能っぽいが
霊力1個に対して±2可能にするか
別々の霊力一個ずつに±1にするかは迷うな

477:NPCさん
14/01/03 07:59:02.83 .net
うちでは使えるで通したかな。
タレント名が違うから効果重複は問題なさげだし、その為にダクハンBとエルダーB両方称号取得が必要だろうから。
正直GMとしてはPCの霊力が腐らないほうがやり易い、俺的にw

478:NPCさん
14/01/03 09:26:36.36 .net
>>456
最適解が一択なのが嫌だって事じゃね?
「ランク:3だけど代償2個」とか「ランク:1だけど代償1個」とかが複数のクラスにバラけてくれてる方が悩めてキャラ作成が楽しいし。
《賦活聖歌》とかちょっと重過ぎて素で範囲にできるぐらいの付加効果が欲しい。

>>458
「俺はバランス的に良くないと思う」以外にできない理由がない。
俺は特に問題ないと思うので、GMやる時も普通に通すな。

479:NPCさん
14/01/03 09:45:29.27 .net
>>459-462
結構使えるで通してる人多いのか、ありがとう
次回から迷いなく裁定だせるわ

480:NPCさん
14/01/03 10:49:39.47 .net
メイジBが回復の専門家、は別にいいけど
治癒魔術とかキュアプログラムとか
高位治癒に比べてコストも高い、射程距離も短い、ランクも低い、じゃなあ
初期キャラだと※かどうかってだけでも差があるんだしどこか一つくらい同等でもいいんじゃね

481:NPCさん
14/01/03 10:55:26.52 .net
俺は逆に、他称号他種族の回復魔法より効率が良くて強いからこその※でとれる治癒特化称号だと思ってる
特化職がその他職とどっこいどっこい程度だと、取る意味ないなぁといらない子扱いになるのが嫌なほうだ
とは言え、その辺りの考え方は人それぞれなのかもな、色んな意見があって面白い

482:NPCさん
14/01/03 11:00:56.97 .net
どっこいどっこいにしろなんて誰も言ってなくね?

483:NPCさん
14/01/03 11:06:31.01 .net
>>466
ごめん、曲解が過ぎたな、反省しとく

484:NPCさん
14/01/03 11:47:03.98 .net
>>465
特化職が1つしかないのは俺は嫌だな。
例えば物理アタッカーはアークスレイヤーやドラゴンキャリアやコントラクターと選択し多いけど、これがもしアクスレA1強で「入ってない奴が弱くても仕方が無い」みたいなゲームだったら遊んでない。
まあ、回復に関しては魔法攻撃と兼用できて特化してなくてもなんとかなるから別にいいけど。

あと《高位治癒》はちゃんとメイジB取るより魔法攻撃系が5や10LVで取る方がお手軽な気がする。

485:NPCさん
14/01/03 12:15:41.16 .net
正直回復するより殴り殺した方が早い事もあるからなw
ところでキュアプログラムは、ぞろ目で揃い易くて射程も10マスで多め、ランクも2なので
高位治癒と比べてもそう悪くないデータだと思ってる。
6一つって意外ときついんよな、ランク上げるのに使いたいし、出目が腐り気味なもんで…。

486:NPCさん
14/01/03 12:28:26.31 .net
回復重視を公式が想定してるゲームじゃねぇってことだよ。いわせんな

487:NPCさん
14/01/03 12:33:49.61 .net
セイクリの時は「気絶→フェニポ」繰り返しの起き上がりこぼしゲームだったな

488:NPCさん
14/01/03 14:28:03.35 .net
回復は攻撃のついでくらいで、って考えてくと結局カノン型かぜかまし型に落ち着く。

489:NPCさん
14/01/03 15:24:08.17 .net
>471
最初に壊血種と戦ったらそうなったな
一瞬で後衛キャラのところまで移動されて瞬殺
あとはフェニックスポーションの残数との勝負だった

二回目以降は、壊血種の行動をことごとく封殺するとか、
ガチ防御のカバーリングとかで、まるで戦い方が変わったが

セイクリでは対壊血種の場合、
5レベルで常時物理防御30点、10レベルで常時物理防御90点、
とかおかしなこと出来たけど、
今回は敵の攻撃がマイルドになった分、異常な防御力は得にくくなったよな


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