18/03/22 17:23:31.21 .net
老害じゃねぇだろ、若い奴が最近になって馬鹿みたいなプレミアつけてるサプリ買ったから、折角高い金出したんだからお前らただで…ってなったんだろ
873:NPCさん
18/03/22 17:28:55.49 .net
そもそも絶版サプリをただで使うための情報共有スレじゃねーからなここ
何のために使うスレなのかを勘違いしている
874:NPCさん
18/03/22 18:04:05.02 .net
このスレで話に出る内容程度でタダ云々とかいう発想になるのがどうかしてる
自分が金出して買ったものの情報がわずかでも未購入者に知られるのが我慢ならないってこと?
875:NPCさん
18/03/22 18:08:14.62 .net
そういうケチくせぇ奴が文句つけてたんだろ?
876:NPCさん
18/03/22 23:30:37.81 .net
オモロスレから行儀の悪いのが漏れただけじゃない?
相手をするだけ無駄よ
877:NPCさん
18/03/23 07:56:20.76 .net
オモロスレでも絶版サプリの情報ネットで話すな!なんて奴はいねえよw
878:NPCさん
18/03/23 10:01:02.77 .net
出版社が血迷って有名どころの絶版サプリ・シナリオ集出さないか
10年ぐらい期待して待っている
879:NPCさん
18/03/24 00:04:19.90 .net
すいませんパスファインダーの日本語版ビギナーズボックスの付属シナリオについて質問です
ボスのブラックファングの攻撃データの見方についてなんですが
近接(標準+移動アクション)
噛みつき+10(1d10+3)、爪(×2)+9(1d8+2)
と書いてある部分は
「このモンスターは標準アクションと移動アクションの両方を消費することによって、噛みつきによる1回の攻撃と、爪による2回の攻撃、計3回の攻撃を行うことができる」という意味で合っているでしょうか?
880:NPCさん
18/03/24 00:22:44.55 .net
>>847
そういう事です
ブラックファングの攻撃範囲は2マスまで届く事、基本的に別々のターゲットを狙うということだけ注意してください
881:NPCさん
18/03/24 00:30:05.76 .net
>>848
ありがとうございます
3回攻撃はさすがに強すぎるかと思い、
「1回の噛みつきか2回の爪攻撃のどちらかを行うことができる」という意味かもしれないと思い質問させていただきました
882:NPCさん
18/03/26 17:52:54.96 .net
>>849
移動と標準両方使うってことはつまり全ラウンド(全力攻撃)アクションだと思えば良い
883:NPCさん
18/03/27 11:08:02.89 .net
D&D3版以降の経験が無いと全ラウンドアクションの意味は通じないと思うぞ
質問者は経験なさそうだし
884:NPCさん
18/03/29 21:18:58.72 .net
全ラウンドアクションは他のゲームでもある事あるから通じなくは無いんじゃないかなイメージは
885:NPCさん
18/03/30 03:29:13.65 .net
実際は�
886:{人にしか解らんわな ただ、そもそも全ラウンドアクションを知ってるなら質問自体して来ないのでは?
887:NPCさん
18/04/01 10:34:54.61 .net
なるほど。
888:NPCさん
18/04/17 07:05:10.71 .net
すみません。
トーキョー・ナイトメアの基本ルルブの付属シナリオについてなんですが、
これそのまま遊ぶと、プレイヤーが延々と事件の概観わからないままただひたすらチンピラ倒し続けて最後にぽっと出のボスと戦うだけの無味乾燥なシナリオになってしまうと思うのですが(チンピラ相手に神業使ったりするの想定されてるのはさすがにどうかと思う)、
RL側でシナリオをいじったりした方がよいのでしょうか?
ナイトメア本スレやFEARスレで聞くわけにもいかずこのスレに持ち込みましたが、助言などをいただければ幸いです。
889:NPCさん
18/04/17 08:14:42.02 .net
>>855
ページ数の限界なのだろうけれど、遊んでそれほど楽しいシナリオじゃないのはその通りだよ
TNM2(\3700)掲載の付属シナリオの方がヒロイックなのでそちらを奨めておく
お高めだと思ったら今度出るGF別冊TRPGビギナーガイド(\1620)にも載るらしい(出来は不明)
その次のGF誌(\1080?)にも載るのかな? 出たばっかりのシステムだし、載るといいなぁ
890:NPCさん
18/04/17 12:35:30.91 .net
>>856
ありがとうございます
ただもう初心者同士でRLやると約束しちゃってるので、なんとか色々いじったりしてこれで頑張ろうとは思います。
PLは基本ルルブしか持ってなかったりするので、上級の設定が色々出てくるサンプルシナリオは回しづらいというのもありますが
891:NPCさん
18/04/17 15:02:55.90 .net
>>855
えっ?リサーチで出てくる情報でわかるでしょ?
脳内記憶のバックアップと生体間移行の技術を狙っての事件と。そこに関わる親子関係のお話だと
ぽっと出の用心棒とチンピラに神業は俺もどうかとは思うがw
892:NPCさん
18/04/17 15:03:58.13 .net
あと味付け足りないと思ったらPLに何かやりたいことある?って聞くのも一つの手よ
893:NPCさん
18/04/17 21:24:11.20 .net
>>855
事件の概要は情報収集をちゃんとやれば分かると思う
一番気になったのはチンピラに《真実》だが、こんなの初心者にわからんと思うので、
そいつに兎塚なんとかって固有名詞つけたほうがいいと思った
公式シナリオをそのまま遊ぶのが偉いってこともないので、気になった点は(やる気と暇があれば)手を入れていいと思うぞ
894:NPCさん
18/04/18 06:11:30.35 .net
皆さん色々とアドバイスありがとうごさいました
とりあえずサンプルシナリオだしで笑って済ませられるメンバーではあるので、ストーリーラインはそのままに多少イベントをいじるくらいにとどめておきたいと思います
あと、PL人数変わってもゲスト人数調整に関して指針ないのかこのシナリオ
初心者がこれで遊ぶと確実につまんね…ってなるな…
895:NPCさん
18/04/18 18:10:56.58 .net
チンピラに真実は俺もわかり辛いなこれってなったから
適当に名前つけた幹部(エキストラ)を出したな
戦闘終了後に自動的に捕まえられる扱いで
その上で居場所は不可触で隠されてるよって言って真実を使うように誘導したわ
896:NPCさん
18/04/21 03:32:54.51 .net
うちとこでは《不可触》をセーフハウスを隠すためじゃなくて、セーフハウス行ったらボスが
「全部こいつがやった」って罪をパパンになすりつける展開に変更した(もちろん《真実》でゲロさせる)
あと個人的に3人だとイヌ枠消えて死体発見するOPがない+①カタナの導入が投げっ放しすぎたんで
他を順次繰り上げて④カタナに移動、影薄い用心棒に適当に名前つけて宿敵であることにしといた
897:NPCさん
18/05/01 01:06:02.65 .net
クラヤミクラインのルルブ付属サンプルシナリオ②
「クチサキオンナ」のマスタリングついて不安があったので質問です
このシナリオ、「知恵」のクラヤミ能力「暴露」を持ったPCが
序盤で早々に「発狂」することを選択して真相①~④をすべて見てしまった場合、
他のPCにとってはまだ「探索に同行する一般人NPC」である杉野が
そのPCにとっては「今すぐ倒すべき敵」になってしまうわけですが
そのPCが杉野を殺そうとか締め上げようとかとした場合GMとしてはどうすればいいんでしょう?
898:NPCさん
18/05/01 02:10:32.58 .net
シナリオを読んでないし、プレイ経験もないが
侵食されなきゃクラヤミを使えないんだから、
そいつを侵食しなきゃいいんじゃね
899:NPCさん
18/05/01 07:22:33.97 .net
クラヤミクラインの「真相」は終章(所謂クライマックスとか決戦)まで秘密なので、一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。
実にホラーっぽいと思うが、それでも排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな。
大抵の怪異は、産み出した破滅者が死ねば一緒に死ぬけど、稀に生き延びるって書いてあるし、破滅者代わりの弱点になりうるアイテムもシナリオにあるし。
900:NPCさん
18/05/01 07:39:10.28 .net
>>865
用意されたシーンに普通に登場するだけで侵蝕が増えるんだからそれは無理
901:NPCさん
18/05/02 00:09:49.15 .net
>>866
ありがとうございます
>一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。実にホラーっぽいと思うが
たしかにそこは「暴露」のクラヤミ能力の美味しいところだと思うので「敵対するな」とか「早めに真相を見るな」とかは言いにくいんですよね
>排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな
この手法をとるか、あるいは「排除強行PCから杉野をひたすら逃げ回らせる」っていうのも手かなと考えつきました
杉野は異世界と現実をある程度自由に行き来できる設定のようなので何も無い壁に新たに扉を作ったりして移動できると解釈して
「排除強行PCを恐れて走って逃げ出した杉野は、曲がり角の先で突如姿を消していた」というような演出にすることで
強行PC以外には「怪異にさらわれた」という解釈もできるようにしておけばいいんじゃないかなと
902:NPCさん
18/05/02 00:54:54.59 .net
あともうひとつ心配なのが「勇猛」の形質をもっていたりして、怪異と積極的に戦おうとするような性格に設定しているPCがいる場合ですね
終章まではクチサキオンナに出会ってもひたすら逃げるしかないようになっているので
そこで「俺のPCならここは戦いたがるはず」というPLをどう誘導すればいいのか
「条件を満たすまではクチサキオンナは無敵である」という設定でもあればいいんですが
終章の展開次第では力押しで倒せてしまう以上そういうわけでもないし…
903:NPCさん
18/05/15 11:06:59.98 .net
トーキョーナイトメア GF別冊およびGF22-4掲載シナリオについて
1.『Song for the Rain』(GF別冊)
・殺された不動産業者と失踪した歌手の事件を追う探偵物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、"キャストは悪に屈しない"を分かりやすく描く。
・シーン2で渡されるアドレスに対応するシーンがない。削除して回せば他は上手くいく。
・オープニングで登場する、いかにも怪しいNPCがミスリードで実はいい人。
当卓では、このNPCに対し、ヒワイかつ不名誉な風評被害が起きた。
2.『Wink Killer』(GF22-4)
・権力を隠れ蓑に犯行を繰り返すシリアルキラーを追い、裁きを下す刑事物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、TNMの基本構造"ゲストが強力"を分かりやすく描く。
・上級ルールブックを使うのは【SPS】と敵ゲストの装備、スタイル技能のみ。
・ヒロインが違法滞在の外国人(ハンドアウトに記載)。
中盤で「実は不法じゃない」と分かるのだが、結果、ガチヘイターの逃げ道を潰すおそれがある。
904:NPCさん
18/05/22 20:00:50.90 .net
ダブルクロス2ndについて二つ質問がありまして。
・ハートレスメモリーで蘇っていた者たちはレネゲイドビーイングなのでしょうか?
・2nd時代のコンセントレイトと3rdのコンセントレイトの違いはなんでしょうか?
905:NPCさん
18/05/22 22:49:06.90 .net
>>871
あれはレネゲイドビーイングではなくオモイデ様の力で再現された存在のはず。
黒幕であるプランナーの目的が自分以外のレネゲイド知性体(レネゲイドビーイング)を求めてのものだったわけで、彼女が特に興味を示していないことからもレネゲイドビーイングではないだろう。
後者の質問意図はよくわからないな。一言でいえば別のシステムの別のデータです、とだけ。
2ndには3rdのコンセントレイトのような共通したクリティカル低下エフェクトが存在しなかったので。
906:NPCさん
18/05/24 21:05:16.71 .net
>>872
亀ったすまない。
蘇った存在はレネゲイドビーイングじゃないのか…そして確かにプランナーが興味を示さない時点で
詳しく丁寧に説明してくれてありがとうございます
2つ目についてはそうだったのか
友から「2nd時代のコンセントレイトは加算式みたいなもので~」と言われたのだが
思い出してみると「コンセントレイトのようなものは」だった気がしてきた
あとはまるっきりシステムが違うんだな…と
907:NPCさん
18/05/25 09:40:31.08 .net
>2nd以前
CT低下エフェクトは個別に名称があって、統一された名称が無かった
その上で、リアクションのみに使用可能だとか制限ついてたりもした
なんで、組み合わせに関してはむっちゃややこしかった
エフェクト取得の経験点が今より少なかったせいもある
908:NPCさん
18/05/26 00:27:09.11 .net
最初の取得が安かったから、しっかりレベル上げるより
1レベルでつまみ食いしまくって侵食率でレベル上がった方が強かったんだよな
909:NPCさん
18/05/27 21:10:58.74 .net
D&D 4版不浄なる暗黒の書シナリオフックでのベルさんのやらかし。
九層地獄の第一層(最前線)の領主アーチデヴィルのベルさん、軍を率い第二層の領主ディスパテルさんを襲撃。
空いた第一層に破壊と混沌の権化デーモン軍遣ってくる。
九層地獄大ピンチ。
急激な(共に悪とはいえ)秩序と混沌のバランス崩壊は宇宙全体のピンチ。
実はこの事態はアーチデヴィルのベールゼブルによる謀略。
910:NPCさん
18/05/27 21:23:59.93 .net
>>876
一つ、名称間違えてるんじゃない?
ベールゼブル→バールゼブル
911:NPCさん
18/05/27 21:35:20.06 .net
指摘ありがとう。
家に帰って資料見ながら書きゃ恥ずかしい思いしなくてすんだのに……。
912:NPCさん
18/05/28 00:56:20.69 .net
CoCで個人が作成してるシナリオ本に関連して
トレーラーしか見ていないのですが、HOがあるシナリオのため
サンプルキャラがトレーラー画像に載っていました。
ある版権キャラに似てるけど、知らない人にしてみればオリジナルキャラクターにも見える、
明確に「これは〇〇です!」とかは発表されてないのでこれはグレーなのかどうなのか…
版権キャラに似ているだけでは特にNGではないんですかね
最近、普通に版権キャラのオマージュみたいなNPCが登場してきたりもするので
ノータッチのほうがいいんでしょうか。
913:NPCさん
18/05/28 01:36:33.25 .net
NGかどうかは権利者が判断するものだから実際に問い合わせてみれば良いんじゃない?
914:NPCさん
18/05/28 04:01:42.27 .net
似てるってだけでは著作者が訴えても通らない
915:NPCさん
18/05/28 06:49:10.71 .net
ロードスのギムとか、リンドリのディアナとか、AdWizのディーオリットとか、名前と容姿が既存のキャラクターに似てるPCは、
卓ゲ界では商業作品でも普通にいるからね。
正直、気にしてない人が多いと思う。
916:NPCさん
18/05/28 08:01:03.38 .net
卓ゲに限らずパロディオマージュって致命的なもんでもなきゃ許容されてる気がするし
ましてや個人同人レベルでは公式にお知らせしたところで……感が
元ネタ知らないと詰むとかセッション中に元ネタの話延々するとか元ネタ知ってるとシナリオが秒で解けるとか
そーいうのがねーならスルーでいいんじゃね?
917:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/05/28 08:42:57.54 .net
いやぁ、メタリックガーディアンは強敵でしたね。。。
918:NPCさん
18/05/28 08:55:10.26 .net
そもそも個人作成の話だしなぁ
919:NPCさん
18/05/28 13:14:17.07 .net
>個人作成
究極的には、二次創作同人はアリかナシか?て話になっちゃうからな
920:NPCさん
18/05/28 13:38:20.52 .net
法律詳しくないけど似てるだけならセーフなんじゃね?
某マスカレみたいに明確に無断転載してるならまずいけど
921:NPCさん
18/05/28 16:28:25.97 .net
雑談スレでやってるならここでわざわざやる必要はないだろ
内容的にネタバレでも無いし、ここに誘導された割りにはシナリオの名前すら出てない訳だしね
922:NPCさん
18/05/28 16:47:13.29 .net
>>883
879の説明だけだとパロディや二次創作の類なのかどうかすらわからない
単に879が似ていると感じただけという可能性
923:NPCさん
18/05/28 16:59:34.33 .net
何について言ってるのかもわかんないんじゃ空論にも程がある
924:NPCさん
18/05/28 22:18:02.61 .net
流れ的に、>>879が逆上して暴れだすころだと思うんだけど
925:NPCさん
18/05/29 21:45:26.19 .net
実際どんなもんか分からんし、分かるようにとネタバレスレに誘導したんだから詳細語った方がいいんでないかな
926:NPCさん
18/05/29 21:50:25.71 .net
本人語らんし別に荒れるだけだからやらない方が良かろう
スレの主網からも外れるしやるならワッチョイのあるオモロスレにでも行ってくれ
927:NPCさん
18/05/31 21:18:39.78 RwedxovLT
>>879の言ってたやつってこれ?似てるだけじゃね?
URLリンク(twitter.com)
928:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/04 23:02:24.33 .net
D&D五版スレで話題になった、1レベルパーティでドラゴン倒せるのか問題
・強い奴は当然無理
・驚異度2の緑白黒のワームリングなら四人パーティ半壊覚悟で狩れる
・弱いドラゴンだと本当に怖いのはブレス位で
密集状態でブレス喰らえばアウト
逆にいえば、遠隔特化パーティでドラゴン近づく前に削りきるとかすれば楽勝ともとれる
通常攻撃は命中+4の噛みつき一回のみ、ファイターたちに壁になってもらおう
スターターのサンプルキャラクターで挑むなら信仰呪文ブレスやインスピレーション、マジックミサイルは使い時だとプレイヤーに伝えよう
929:NPCさん
18/06/04 23:28:32.48 .net
話題になんかなってたか・・・?
930:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/04 23:32:20.02 .net
正直、ドラゴンぶつけるなら2レベルにして装備を多少マシにしたあたりのタイミングの方が無難ではある
セーブ失敗全滅ってのは辛すぎる
善の弱い竜ならHP低いしもうちょっとマシになるけどそれでもブレス事故は死ぬ
竜のACは16ー17
バフやインスピレーションなしだと命中率はよくて半分
弱い邪竜のHPは32ー38
両手武器ファイターとローグの期待値は10、マジックミサイルも10.5位、弓ファイターが8.5
命中引き換えにダメージ上げる特技習得してるなら使ってもいいかな
命中率半分と考えるとアタッカー残しつつ2ラウンド耐えれば勝てる計算か
931:NPCさん
18/06/05 00:55:13.57 .net
>>896
向こうで誰も相手しないからこっちに来てるんじゃないか?
単なる荒らしだよ
932:NPCさん
18/06/05 01:10:19.63 .net
NG打ち込んでるのが多いだろうからワッチョイ無しのスレに書き込んでるのか
シナリオネタバレではないしこっちに書き込む意味は他になさそうだな
933:NPCさん
18/06/05 01:12:17.63 .net
それ以前にそもそもそれらしき話題が・・・
俺の知らない5版スレがあるのか?
934:NPCさん
18/06/05 01:46:22.29 .net
今はワッチョイ有りのスレしかないはず
無しのスレに需要は無いしね
つんぼのやる事だから大して意味も無いんだろ
935:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/05 07:06:21.05 .net
前スレ後半で話題にしてた人はいたよ
(話通じないっぽいから皆スルーしてたけど)
1レベルにドラゴンぶつけたいなら四版か3.5版やった方が楽しいと思った次第
936:NPCさん
18/06/05 07:21:19.49 .net
スルー検定実施中
937:NPCさん
18/07/30 10:05:14.94 .net
D&D5版について質問させてください。
ファンデルヴァーの失われた鉱山から魂を喰らう墓への連続キャンペーンを考えているのですが、ファンデルヴァーの方でPCの一人がリヴィヴィファイにより蘇生しています。
魂を喰らう墓では死から蘇生したキャラクターにペナルティがかかりますが、出来ることなら同じPCでキャンペーンに参加させてあげたいと考えています。
設定通りにペナルティを適用すると、とても使う気になれないほど弱体化してしまうと思うのですが何か良い案はないでしょうか?
魔法のアイテムで呪いを防ぐ等も考えたのですが、どの程度ペナルティを緩和するかや、もっともらしい理由付けが思い浮かばず。
また、何か方策を与えるにしても、依頼人がその方策を利用できない理由も考えなければならないかと思い、詰まってしまいました。
本来、こういうことを考えるのもDMの醍醐味かとは思うのですが、何か案がありましたら知恵をお貸しください。
938:NPCさん
18/07/30 10:21:37.51 .net
>>904
諦めるかなんらかのアーティファクト拾ったとか神の恩寵とかその力でゲーム的なペナを無視するかな俺なら
ただしDM都合で適当にタイミング見計らって呪いダメージとかあたえるとかでいいんじゃない?
939:NPCさん
18/07/30 11:04:32.89 .net
>>904
死の呪いはこのキャンペーンの醍醐味なので、そのまま生かす方向で考えてはどうでしょう?
該当PCの双子の弟や妹(全く同じデータ)を用意して、プレイヤーにはそっちの方を担当してもらうとか。
その上で元々のPCはNPC化して、死の呪いに苦しむ様子を描写すれば、それを何とかして助けたいという動機づけになるかと思うのですが。
940:NPCさん
18/07/30 11:19:28.89 .net
単に開始時期をズラせば良いんじゃないの?
ファンデルヴァーから数ヶ月のインターバルを置いて、魂を喰らう墓の事件を起こせば良いような気はするけど
941:905
18/07/30 11:24:41.19 .net
>>907
いや、今まで「復活したことあるキャラクター」は全部、死の呪いの影響を受けるので、
「魂を喰らう墓」キャペーン自体、解決してからじゃないとそのまま参加するのは無理じゃないかと。
942:NPCさん
18/07/30 11:32:19.59 .net
>>906
でもそれある意味君のキャラクターを人質にさせてもらった
みたいな状況であまり好きじゃないな俺は
943:903
18/07/30 11:47:10.23 .net
皆様回答ありがとうございます。
>>905
アーティファクトだと存在を知られたら依頼人が欲しがって面倒になりそうですが、神の恩寵という案はとても良いですね。
魂を喰らう墓のシナリオで実際に神が絡んでくるようですし。
>>906
確かに死の呪いは醍醐味ですよね。
本来の依頼人よりリミットが短くなってしまいそうなのがネックですが、こちらの案も検討してみます。
(より危機感を煽れる点が良いと思いますが、せっかくならサブクエストで寄り道して欲しいという思いもあり……)
944:NPCさん
18/07/30 12:18:06.72 .net
カウントの日数を増やせばいいんじゃ?
945:NPCさん
18/07/30 18:19:14.77 MyVaj+yz.net
>>910
サブクエストのなかのMBALAのNanny Pu‘puと絡ませると面白そうね。
そのPCが死んだらRite of Stolen Lifeを受けさせてゾンビに似たクリーチャーになってもらうとか。
この儀式の設定はかなり面白そうなんだけどね。
偽の魂が、復活した(と思ってる)人物の知識と人格を模倣してるだけとかいう設定。
死の呪いが解けたあと、実はあの魂は別の魂だった、自分が自分じゃなかった、とかいうオチが、まるで、サザンアイズの自分がパイだと思い込んでいた化蛇(ホウアシオ)のような切なさを感じる。
特殊な設定として、そのPCはファンデルヴアーのあと、死の呪いで既に再び死んでしまい、ゲーム開始時点ですでにナニーププからこの儀式を受けていることにしたらどうかな?
生け贄に使ったクリーチャーが、特殊な超強力クリーチャーだっちめに、hp最大値が減らないことにするとか。
946:NPCさん
18/07/30 18:22:43.04 .net
ごめんサゲ忘れた
947:903
18/07/30 20:30:21.74 .net
更なる回答ありがとうございます。
>>911
単純ながら良い案ですね。
ぬるくなりすぎない範囲でサブクエストを見込んだ日数を考えてみます。
>>912
サブクエストを絡めた案をありがとうございます。
まだ全て読み込めていないため、よく読んで確認してみます。
948:NPCさん
18/07/30 20:33:01.14 .net
CRによってゾンビ化したときのHP減少を抑えられるとかにしたら
プープーばぁやのゾンビ化使うプレイヤーも出てくるかなぁ
ルール通りだとすぐに死ぬのが見えてるから使いたがらなそう
949:NPCさん
18/07/31 14:19:56.62 .net
シナリオの導入そのまま使わずPCに神託でも受けさせてチャルトに着いた直後くらいに呪いが始まるのはどうか、ある意味PCが完全に当事者になれて楽しそうではあるので呪いはそのまま使いたくはある
950:NPCさん
18/07/31 15:21:07.04 .net
俺もほぼ同じ状況のPCがいるDMなんだけど
「恩寵が死の呪いを食い止めているので」HP減少は5日に1回とかにしようかと思ってるよ。
ダンジョン最深部まで3ヶ月かかったとしても最大HPの減少は16点ですむ。
そもそも難易度が高いシナリオなんで、開始前からハンディを背負わせたくないのよね。
951:NPCさん
18/07/31 15:26:39.87 .net
-16は十分すぎるほど重いしな
前衛だとまじで死活問題
952:NPCさん
18/07/31 15:50:51.81 .net
ダンジョン内の罠もダメージ40点代のやつが多いんで、も少し軽くても良いかもしれないねえ。
開始後にヤバイと思ったら、しれっと緩和するところまで視野に入れと
953:くわー。
954:NPCさん
18/07/31 15:52:19.82 .net
そして今気がついたけど、俺掛け算できてないね……5日につき1HP減ってたら
90日で18だよね。ごめんね。
955:NPCさん
18/08/01 10:15:03.50 .net
NPC で懐かしいのがいるな。
ドラゴンベイトって富士見の小説で見たな。
他のサプリやらででも出てきてるのかな?
956:NPCさん
18/08/02 06:55:53.47 .net
アジュアボンドだったかしら
馬鹿エロチェインメイルでおなじみの
957:NPCさん
18/08/02 10:38:56.75 .net
ああそうそう、カースオブアジュアボンド、探索の魔石に出てきてた異種族のパラディン。
あれ2巻までしか訳されてないよね……。
958:NPCさん
18/08/02 13:33:35.61 .net
2巻の表紙はもっとバカエロいがレアだからなw
959:NPCさん
18/08/02 16:07:46.11 .net
何故、ここでやるのか
960:NPCさん
18/08/02 23:59:50.91 .net
>>924
「探索の魔石」の2巻「明かされた謎の印形」の表紙絵は誰が描いたんだろう
どこかで見たことのあるタッチなんだけど、知っている人ネタバレしてくれないか
末弥純っぽい?
961:NPCさん
18/08/03 11:17:40.34 .net
ネタバレスレで話す内容では無いし、その手の雑談スレにでも行けよ、荒らし
962:NPCさん
18/08/04 04:27:58.06 .net
その手の雑談スレってどこだろ
963:NPCさん
18/08/04 04:42:39.26 .net
スレ誘導もせずに荒らし認定とな!
>>926,928
このあたりが適当かと
TRPG総合質問・雑談スレ123
スレリンク(cgame板)
964:NPCさん
18/08/04 19:02:42.49 .net
イラスト関連の話なら、そのまんまイラストスレってのもあるわけだし
こういう人ってスレ検索とかしないのかな?
965:NPCさん
18/08/04 19:37:08.98 .net
D&D小説用の雑談スレも過疎ってるけどあるにはある
どの場合でもネタバレスレで話すものではないわな
966:NPCさん
18/08/09 12:33:58.24 .net
これオムーまで最短で片道一月以上かかりそうだけど間に合うのかな、食物とかはどうにかなるとして
967:NPCさん
18/08/09 14:40:04.90 .net
>>932
間に合わなくて死んでも魂喰われなきゃ大丈夫じゃないかな
78日+5%を引かない限りだから90日くらいは持つんじゃね
968:NPCさん
18/08/09 18:26:15.96 .net
探検許可証買え、あがりは5割上げろってのどうしてる?
案内人にあそこの紐付きがいない限り審査はザルにしてシナリオ運営しようかなと思ってるんだけど。
厳しいとプレイヤーのストレス高まりそうだし。
969:NPCさん
18/08/09 20:25:32.81 .net
>>934
〈ペテン〉で乗り切る。
970:NPCさん
18/08/09 21:02:30.26 .net
海上移動でわざわざPCを送り届けてくれるって点では便利な組織ではあるので
それなりのデメリットも無いと攻略ルートが一本化してしまい面白くないと思う
ストレスは溜まるだろうけど、その結果PLがどう判断して対応するか?
まで含めて自由度の高さが売りのアドベンチャーだからなあ
あんまりイージーモードにしちゃうとそれらの設定が存在している意味がない気もする
もちろん、DMが「たいして本筋に関わらんし、扱うのめんどくさいからイラネ」
とオミットしちゃうのもアリなんだが
参加メンツが重篤なD&Dフリークなら「こうしろと書いてあるので」で通せばイケる
あまりD&Dに馴染みが無いメンツだったなら、情報収集の結果によらず“燃える拳”関連の評判を流して
こういう連中だぞ、という心構えを持たせておけばいいんじゃないかなあ
971:NPCさん
18/08/09 21:14:11.29 .net
確かにデメリットだけでなく団に協力する事によるメリットも明言
972:しないといけませんね。 「彼らはこんな連中だ。君達はペテンに掛けても良いし、彼らの仲間になっても良い、或いは無視しても敵になっても良い」
973:NPCさん
18/08/15 01:31:08.44 .net
インセインルルブ1のサンプルシナリオ「遺産」なんだけど
ミドル戦闘でNPCのヴァイオレットが死亡する条件は
「エネミーやPCの攻撃によって1点でもダメージを受けたとき」とでもしないと
戦闘開始時のバッティングによるダメージでPCの努力とは無関係に運次第で避けようもなく死亡してしまわない?
それともNPCのあっけない無情な死亡を演出するのもこのシナリオの醍醐味のうちなんだろうか?
974:NPCさん
18/08/19 17:22:45.06 .net
D&D5e魂を食らう墓 のDM を始めたが、かなりヤバい。これからDM する人の参考に為ればと。
最初は港で遭遇表からランダムじゃ無くチョイスしてお金になるイベントを発生させる。少し報酬を多目に渡す。下手するともう港に戻らないかもしれないからしっかり準備させる。
雨水収集器は人数分+α、驢馬を買うようすすめる。安いから1LVでもかえるし、中型だからカヌーにも乗せられる。うちのPL驢馬2頭に水用の樽2個とカヌー1艘づつ持たせてる。
荷重ルール採用していたら荷役獣は必須になると思う。
975:NPCさん
18/08/19 17:55:29.51 .net
アータスとドラゴンベイトは早めに接触させた方が良い。言葉が悪いが初期は盾に成って貰わないと詰む。
野外遭遇で1LV にジャイアントクロコダイル(脅威度5)が出てしまった時は全滅するかと思った。
強い同行者がいるとNPC 無双ヌルゲーになると思うかもしれないが、油断すると彼らもあっさり死ぬから注意。
アータスとワータイガーが格下のアサシンヴァインにくびり殺されかけた。
遭遇によってはまるで金銭収入が無いという事態になるからどこかで水増ししないとプレイヤーのフラストレーションが溜まる。
密林内の拠点(復讐の宿営地等)や出会った人形種族と売買出来る事によるした(要交渉)。日数的に港に戻る気がプレイヤーに無くなるみたい。復讐の宿営地は設定的に重装鎧がスプリントアーマーが有るから前衛が欲しがった。
976:NPCさん
18/08/19 18:45:59.38 .net
カヌーは嵐で沈まなかったか、大雨の日は頑張って陸揚げしてその日は進まないのかな
977:NPCさん
18/08/19 18:51:08.61 .net
嵐の日は水溜めの日で、行軍無しになったね。
嵐は15分でカヌーは沈むとか恐ろしい事が明記されてるし、陸の行軍も消耗状態や遭難の危険性が馬鹿みたいに高い。
978:NPCさん
18/08/19 19:15:32.12 .net
>>939
そもそも開始時に、雇い主から「私が死ぬ前に最速で解決しろ」言われるからな
せっかくマップも広いし、イベントも多そうなのに、プレイヤーに見て回る余裕はない
そして一番致命的なのは、「情報」をほとんど渡せない。目的地を示せない
979:NPCさん
18/08/19 20:36:04.73 .net
>>943
うん、そのためにもアータス組との接触を早めにしたい。 ガーディアンナーガのところに誘導できる。
あと、密林案内人のアザカやイークーもナーガを知ってるし善属性だし死ににくいから強めに薦めると良いと思う。
シナリオはオムーに着いてからが本番だし、密林の設定やイベント等はシナリオに付属したチャルトアドベンチャーガイドと思ってクリア後や他のPCの冒険に使うかな。
シナリオフックたくさんだしファンダリン
980:村より冒険の拠点使いやすくない?
981:NPCさん
18/08/19 22:59:13.33 .net
>>944
それ、何も前情報無しで行くことになるから、
ナーガとアータスの会話(イベントムービー)を聞きながら、
パルスのファルシのルシがパージでコクーンな気分になったぞ・・・・
982:NPCさん
18/08/19 23:07:04.00 .net
最速で攻略させるって方針で運営するなら、そういう誘導もいいんだけど
その場合レベルアップ速度ってどんな感じになる?
こっちはまだ10日間ほど密林歩かせて、基本的な動きに慣れさせた程度だけど
まだ2Lvに必要な半分ほどしかない
各地のクエストやらやれば、目的地オムー到達の頃にはそれなりの経験値にはなるんだろうが
レベル不足のまま到達されても困るし…
オムー到達をイベント扱いにして経験点渡すとかする?
983:NPCさん
18/08/20 01:38:43.35 .net
>>945
道中でアータスとちょっとずつ信頼を築いたってことで、1日の終わりにメズロや嫁さんの情報小出しにして状況を伝えれば置いてけぼりを避けれるかな。後、学者っぽいからチャルトの歴史を語る役させると便利。
>>946
NPC 込みの人数割で30日で4LV やね。オムーにつく頃までにはオムーの適正5~8LV に入るはず。
足りなかったら「君達は伝説の廃都にたどり着いた、ミッション経験点を上げよう」とか言うつもり。
984:NPCさん
18/08/20 11:01:57.17 SCxCj6uoX
雨水収集器の溜まり具合とか天候の管理ってどこかにのってました?
985:NPCさん
18/08/20 21:44:32.81 .net
なるほどなー
参考になったゾイ
986:NPCさん
18/08/24 13:40:09.05 .net
確かに遭遇表をそのまま使ったら初期レベルじゃ全滅モンやなぁ
危ない不意打ちは逆に早期発見出来てるようにした方が良さそうだ
987:NPCさん
18/09/08 19:49:44.72 .net
ファンデルヴァーの失われた鉱山に出てくるグリーンドラゴンを倒せるのかと言う質問が5版スレであったけど、結論を言ってしまうと四レベルで準備をキチンとすれば倒せます
988:NPCさん
18/09/08 20:34:15.42 .net
>>951
4レベルということは、サブクエストほぼ終わらせてからになりますか?
具体的にはどんな準備が最適でしょうか?
スターターセットのみで遊んでいる場合になりますが……
989:NPCさん
18/09/08 21:55:52.21 .net
>>952
倒す方法は色々とあると思いますがうちは人数分の耐毒剤を用意して不意を突く為に色々と準備をしました
最適な方法は各DMとPL陣によって違うと思いますので最適な方法は頑張って考えてください
990:NPCさん
18/09/08 22:05:11.72 .net
うちは倒す準備なんて全然してなかったけど、クリティカル連発で倒しちゃったな。確か、3レベル。
991:NPCさん
18/09/08 22:28:11.38 .net
対毒剤使って塔の中(屋内)にいるところを襲撃する。できればバフもかけて。
992:NPCさん
18/09/08 22:29:21.66 .net
5版は意外と単独の強い敵はなんとかなる印象
弱めの敵でも数を出された方がかなり厳しい
993:NPCさん
18/09/08 23:52:45.50 .net
肝心なところは丸投げするいい加減さと、自分の戦法は明かさない秘密主義に笑ったww
994:NPCさん
18/09/09 00:07:17.60 .net
DM次第で有効な戦法は変わってくるからなんとも
うちはドラゴンが留守の間に罠を仕掛けて、塔と一緒にドラゴンを潰した後に皆で止めを刺した
DMによってはそう言う事をさせて貰えるかは判らんし、そのまんまやって勝てるとも限らない
個人的な意見だけど、グリーンドラゴンは他のクロマティックドラゴンよりは低レベルでも与し易いと思う
995:NPCさん
18/09/12 00:55:36.43 .net
それは毒対策がしやすいから?
996:NPCさん
18/09/12 02:43:36.72 .net
>>959
他のドラゴンのブレスに対しては基本4クラスだと呪文くらいしか確実な対策は無いけど、グリーンは耐毒剤で何とか判定に【有利】を得られる
後、サンプルキャラのドワーフみたいに種族特徴で毒に強いとかもあるしね
997:NPCさん
18/09/26 17:05:45.67 .net
D&D 魂を喰らう墓を回しているんですが恐ろしい難易度のシナリオですね。
アザカを案内人として雇ったんですが〈生存〉を持っていないので迷いまくり。
途中でPCがアザカが使えないことに気付きPCが代わりに判定をするようになったんですが、技能持ち二人いたので援護による有利を認めて何とか15日目にベルアリアン砦につきました。
このままではシンドラはほぼ死んでしまう気がするのでしょうがこんなものなのでしょうか?
海岸線を歩けば迷わないのでは、声援ダイスやガイダンスは使えないのか、UAレンジャー1Lvとれば迷わなくなるか、等PLからは色々と案が出ました。
1日1歩なので声援ダイスはほぼ使い得、ガイダンスも無限リソースであり、全て許すと判定ほぼ成功となりシナリオ製作者の思惑に反するのではと認めませんでしたが厳しすぎるのでしょうか?
私がDMなので私の判断で好きにしろ、と言われたらそれまでですが、他の卓では迷う判定をどのように進めているのか気になって。
迷う判定を形骸化させなければ恐ろしく大変なシナリオになる気がしています。
998:NPCさん
18/09/26 17:56:04.89 .net
シンドラが死んでもゲームオーバーってワケではないのは気付いている?
まあ暫定的なタイムリミットではあるし、なるべく死なせないようにしたいのはわかるけどね
プレイレポをいくつか見てるし、うちでもプレイしてる感覚から言うと、普通にプレイしてれば
彼女が生きてるうちに間に合うっぽいけど、ベルリアン砦に向かったルートはあまり見かけないからなぁ…
迷う判定を形骸化させちゃうと、単に機械的に地図を埋めていくだけのつまんないキャンペーンになると思うのでお勧めはしない
そして声援ダイスやガイダンスでのフォローは有りだとは思う
そうすれば“速いペース”での移動も選択肢に入ってくるからね
でも、レンジャーって得意な地形に密林の選択肢あったっけ?
999:NPCさん
18/09/26 18:09:20.52 .net
最終目的地が判明するポイントがいくつかあるので、そこへさえ達すれば救いはある
問題なのは、そこへ行くヒントがほとんど無いことだ・・・
PCたちが目的地を探そうとすると、彷徨ったあげく挫折すると思うので、
情報減らして、逆誘導仕掛けるしか無いのかもしれない
このシナリオの最大の問題点は、シンドラの生死条件の曖昧さなんだよな
開幕の説明だと、もう明日をも知れぬ緊急指令なんだけど、
実際のところは、所定の目的を達すれば経過日数にかかわらず生きているというね
時間制限ってなんなんだろうね・・・
1000:NPCさん
18/09/26 18:10:41.72 .net
>961
途中までプレイした感想だと
どうも製作者はカヌーでソシェンスター川を下るのを基本的な移動手段に想定している気がする。
川を下れば2倍の速度で移動でき、正義の宿営地で水の補給手段を入手し
ムバーラの高台に登ることで次に向かう複数のランドマークを発見する事ができた。
ここまでで35日くらい。ただ、うちは5レベルではじめたんで相当楽をしている。
案内人の件だけど
アザカはデータ上、嗅覚と聴覚に基づく判断力と知覚の判定に有利を得るので
音と匂いで生存判定している事にしてやると少しマシになるかも。
声援とガイダンスは認めてしまっ�
1001:トもいいと思う(ここまでたっぷり迷子を堪能したみたいだし) うちはDMG p.109の天候決定ルールを使って、気温、雨、風を毎日決めた。 雨が降ったら難易度が+5、雨風が強かったら+10って具合。 結果として旅路はたまにルートをそれて危険地帯に踏み込む程度で、いい具合に機能したよ。 参考になれば。
1002:NPCさん
18/09/26 18:13:40.10 .net
>964
ごめん、訂正。
ムバーラからオーロルンガに向かい、最終目的地のヒントを貰って
そこまであと10マス、で35日だ。だいぶずれがあった。
基本の移動は全部カヌー。案内人はアルビノドワーフ(アンデッド地帯以外では動物に道を聞いて判定に有利という裁定)
1003:NPCさん
18/09/26 20:14:35.42 .net
なにか飛行手段手あれば上から眺めてみようくらいは思うし、密林より上に出れば心臓見えるだろうし
1004:NPCさん
18/09/26 20:47:29.64 .net
>>966
実際、あちこち冒険者行ってるし、
最終目的地にさえ冒険者やレッドローブや地元民入り込んでるしな
なんかこう、非常にガックリしたわ
1005:959
18/09/27 10:16:19.37 .net
皆様回答ありがとうございます。
>>962
死んだ後に魂を喰われるかの判定があることはわかっています。
プレイレポは読みたいと思い探したのですが、パンタポルタさんのくらいしか見つけられず。
もしよろしければURLか、探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
速いペースの難易度上昇を失念していました。
それを考えると声援ダイス、ガイダンスを認めてもよさそうですね。
Unearthed ArcanaのレンジャーのNatural Explorerに「Your group can't become lost except by magical means.」とありまして。
これを認めると仰る通り機械的に埋めていくだけとなりつまらないかなと思っています。
>>964, 963
確かに嗅覚と聴覚での有利を与えてあげれば良かったですね。
ナイアンザル港の描写に、突然雨が降ることも多いみたいな感じに書かれていたので、天候に関わらず雨水収集器を持っていれば飲み水の処理は無視していたのですが、天候を決めて厳密にやるのも面白そうですね。
日数の想定もだいぶ参考になりました。
1006:NPCさん
18/09/27 11:28:40.98 .net
>>968
それプレハンのレンジャイにもあるよ
あと密林って項目は無いから森林取ってたら密林に有利か+5ボーナスくらいにしてあげれば
天候とあわせれば適度に迷ってくれるんじゃないかな
1007:959
18/09/27 13:47:25.88 .net
>>969
すみません、書き方が悪かったです。
PHB版だと地形を選択し、その地形で効果を発揮しますが、UA版では1時間以上の移動であればどのような自然の地形であっても利用できるので特記しました。
仰る通り有利を与える、くらいが良いかもしれませんね。(援護を認めているのであまり意味はありませんが)
1008:NPCさん
18/09/27 13:50:35.86 .net
>>970
ほんとだ、UAレンジャイよく読んでなかったわ・・・
それは確かに強力すぎて面白く無さそうな気がする
1009:NPCさん
18/09/27 18:42:32.78 .net
ベルリアン向かうまでにけっこうな時間経過してるなら、もういっそ海路で南西の村に送り込んで
(そういうクエストあったはずだし)
そっから内陸にむかって探索させてもいいんじゃないかなー
でも、シナリオ情報知ってればショートカットだって判るけど
PL目線だと、また大幅な時間ロスだ、ナイアンザルに早く戻ろう!てなるかもしれんのが難しい
1010:NPCさん
18/09/27 19:29:17.82 .net
ちょいと海路を検討してみよう
砦で使ってるのは、まあ�
1011:R船だろう 時速2・5マイルってことは4時間で1へクス移動できる DMGには乗員が充分いるなら1日中航行できる、とあるんで1日6へクスの移動となる …悪天候やらモンスターとの遭遇などのトラブルがなければ、だが ベルリアンの海岸からシルクーまで81へクスだから、約14日の航海になるのか チャルト南西方面に行く動機があれば、充分なショートカットだね もしもシルクー行きのクエスト渋ってるなら 途中のジャハカあたりで大嵐でも起こして投錨地に迷い込ませるプランBでもいいんじゃないか?
1012:NPCさん
18/10/14 18:56:06.38 .net
DD5の魂を喰らう墓の各種のリドルって、海外版と日本語版って内容一緒なの?
1013:NPCさん
18/10/14 19:18:01.04 .net
一般論として。
英文の綴りとか言語に関するリドルは置き換えがあるのは不思議ではないよ。
で、具体的にはどれのことだい?
1014:NPCさん
18/10/14 20:04:03.31 .net
縦4×横6だか7だかのタイルが並んでて文字当てはめる奴
1015:NPCさん
18/10/14 20:04:37.84 .net
それだけじゃないけど、全部違うのか同じ奴があるのか気になってね
1016:銀ピカ
18/12/18 18:34:18.05 .net
スレリンク(cgame板:456番)
星辰正しき刻収録「孤独な愛の子供たち」
URLリンク(www.amazon.co.jp)
1017:NPCさん
18/12/18 23:40:30.98 .net
>>978
そっちだったか!未購入だった!アカシック13の方かと思って「???」だったよ!
ありがとう銀ピカのおっちゃん!
1018:NPCさん
19/01/31 17:48:26.22 .net
*影からの帰還者/Lv.2
比較的にコンバートし易いシナリオ、オークの中にウォーリアのクラス持ちがいるのでハーフオーガ辺りに変更すると良いかも
時代が三版の頃なので設定面を気にしないなら大丈夫かも
*からくり館の御曹司/Lv.2
5版のアニメートオブジェクトにそのまま差し換えるとACが高くて辛いので設定を変えて適当なアンデッドに差し替えるか、ACを下げて脅威度を計算し直した方が良いかも
*スケルトンの王国/Lv.2
「出て来るのがスケルトンばかりで飽きるかも?」と言うのはあるけれど、DMG282pの表を使えばコンバートは比較的楽かな?
スケルトンの種類は多いのでちょっと手間がかかる
*キャラバン警護隊/Lv.1
コボルドのドルイドをドルイド(MM348p)にDMG282pの修正加えたのでやってみたけど2レベルくらいの方が良かったかも
遊んだ時は割りと高評価
*フロストシルヴァーの凋落/Lv.4
クラス持ちのゴブリンが居るけれど、そのまま普通のゴブリンにコンバート、ドゥエルガルのウィザードはドルイドに変更した
プレロールドキャラの設定前提なのでそこを変更して遊んだ
1019:NPCさん
19/01/31 17:50:41.75 .net
*霧降峠の青銅竜/Lv.4
クラス持ちのキャラは全部無視して通常のモンスターに変更、ブルードラゴンはグリーンに変更してドラゴンゾンビは出ませんでした
オリジナルのマジックアイテム(アミュレット)があるけど、能力がAC+1&術者レベル+1なので警戒する必要はないかも
シナリオが終了すると魔力も無くなるようなので
*転移の淵/Lv.4
ノールスケルトン→スケルトン、オーガスケルトン→ミノタウロススケルトン、ベインガード→アニメイテッド・アーマーに変更
レッドウィザードは魔導士に変えたけど、少し強過ぎた印象
トーチポートにフェイル
1020:ーンの塔が来るシナリオなので設定は変えた方が良いかも? *狂気の洞窟/Lv.4 サイオニクス前提のシナリオだけど、サイオニクス持ちのハーピーをバンシーに紋章持ちのグールを普通のグールにする代わりにマジックアイテムを使わせた 最後の敵を含めて考えても対応レベルは5レベル以上に変えた方が良いかも *嵐の夜、闇の騎士/Lv.1 レッサー・ヴァルグイユ→マッド・メフィットにバグベア・ゾンビ→通常のゾンビに変更 注意するのはシナリオで手に入るマジックアイテムが1レベルシナリオにしては強めくらいかな?
1021:NPCさん
19/01/31 20:11:22.92 .net
魂を喰らう墓でPLが6人もいるからアータス達合流させると戦闘が重くなりすぎる気がして出してないんだけど
いなくても何とかなるもんですかね
1022:NPCさん
19/01/31 20:51:01.30 .net
うちの卓だとアータスとドラゴンベイトはガイドやオーヴェクスと一緒にポップコーン齧ってるよ
1023:NPCさん
19/01/31 21:54:50.38 .net
>>983
ポップコーン食べてても何とかなるってことか
ガイドすら持て余し気味だからアータスとドラゴンベイト合流しちゃうと流石に面倒だし
役立たず扱いされるのもいまいちだから居なくて良いな!
1024:NPCさん
19/01/31 22:09:24.40 .net
>>982
それはそれとして、次スレよろしく
1025:NPCさん
19/01/31 23:04:37.60 .net
居た方が背景とかが色々繋がって楽しいけど
そもそもボリューム満点なアドベンチャーなんで多少の取りこぼしがあっても充分楽しめるからねえ
しかもPC六人だと戦力的にもDMがもてあますだろうし・・・
まあチョイ役で顔出して、もしPLが合流希望する流れになっても
その度に追っ手と遭遇させて「やはり迷惑はかけられない」て言わせとけばいいでしょ
1026:NPCさん
19/01/31 23:13:28.70 .net
ほい、次スレ
せっかく立てたのに連投規制で書けなかった
スレリンク(cgame板)
1027:NPCさん
19/01/31 23:16:29.26 .net
>>986
チョイ役でってのは良いっすね
フロストジャイアントの噂話とかはしてあるし
出せそうなら出してみよう
1028:NPCさん
19/01/31 23:31:26.30 .net
>>987
乙
1029:NPCさん
19/02/03 01:05:36.21 .net
クトゥルフTRPGで神話要素のない(なくても成立する)シナリオでおすすめってない?
前に、実は神話生物いませんでしたーとか、殺人事件の隠蔽がメインのシナリオやって楽しかったんだよね
1030:NPCさん
19/02/03 01:30:46.39 .net
>>990
流石に本スレで聞いた方が良いのでは?
少なくとも公式のシナリオには無いだろうけど
1031:NPCさん
19/02/03 01:35:02.76 .net
>>991
シナリオのネタバレ誘導は勘弁してくれ
1032:NPCさん
19/02/03 01:35:51.04 .net
横からだけど本スレから誘導済みなのでこっちでいいんじゃね?
公式シナリオでもルルブ掲載のシナリオは魔導書の名前だけ変えれば神話要素0でいけた筈だから、それやれば良いんじゃないかな
1033:NPCさん
19/02/03 02:52:46.35 .net
やるって、>>990がPLか?それとも他KPに「これやって」っていうのか?
それによって教える情報量変わるが…
1034:NPCさん
19/02/03 03:31:47.02 .net
いや自分がKPする以外の状況でネタバレスレで詳細聞くのありえんやろ……
1035:NPCさん
19/02/03 06:24:31.49 .net
>>990
ぶっちゃけ、超自然の存在まで排除したシナリオは市販にはない
なぜなら、それはクトゥルフではなくミステリの領域だから
>>993のレスの通り、自分でシナリオから超自然の存在を排除すれば良い
よって君のやるべきことはミステリを読んでネタをパクることである
○○を召喚→○○を召喚できると信じていた狂人の仕業でした
orそういう伝説を利用した財産目当ての殺人でした(横溝正史的)
「八つ墓村」「闇からの声」
奇怪な言動は病気、微生物、寄生虫の仕業でした
「ひぐらしのなく頃に」「天使の囀り」
怪物だと思ったら野生動物でした
「KAPPA」「RYU」
一応ミステリ的にオチは付くけどホラーっぽい要素も残ります
刀城言耶シリーズ(三津田信三) 百鬼夜行シリーズ(京極夏彦) 「火刑都市」
事実ですが小説より奇です
「ゴイアニア被曝事故」「ディアトロフ峠事件」
ただし、クトゥルフ的には邪道であり、
R&R99号の『キーパーの十戒』その2「.言うまでもないことだが、事件は超自然の力で起きるべきだ」
に反したシナリオである事は心した方が良いと思う
1036:NPCさん
19/02/03 08:25:00.79 .net
>>996
丁寧な指摘&アドバイスありがとう
実際その通りでCoCのシステム使ったミステリがやりたかった感はあるんだよね
シナリオ探し楽しようと思ったんだけど、そうはいかないと諦めて色々読んでみます
面白そうな作品教えてくれて、重ね重ねありがとう
1037:NPCさん
19/02/03 09:13:13.43 .net
CoCよりインセインの方がいいんじゃないかという気がするが、CoCでやりたいならしょうがないな
1038:NPCさん
19/02/03 11:06:28.10 .net
まあ昔ホビ○ジャパンが「CoC」を元に「放課後怪奇くらぶ」をやってたわけだし
そこら辺は良いんじゃないかなぁと思う。
(PCが学生メーンなので武器は碌に手に入らない、アクション的な立ち回りよりも地味な調査が大事)
1039:NPCさん
19/02/03 11:57:28.04 .net
神話要素絡んでいて実は叙述トリック仕込んであるシナリオとか、神話要素はないけど他の超自然の存在が絡んでくるシナリオなら思い当たるけど両方はなかなかないな…
1040:NPCさん
19/02/03 12:42:58.59 .net
TRPGで叙述トリックはお勧めできないけどな
キーパーなりマスターなりの説明を疑うようになると進行が大変になるから
1041:NPCさん
19/02/03 13:11:41.78 .net
ミステリファンのキーパーは、一度は叙述トリック、時間軸ネタ、
視点の誤認とか凝ったことをやりたくなるが、
プレイヤーが解けなくて時間ばかりが過ぎるか完全に違う方向に推理が進んで
ネタばらしを自分でする羽目になるのがオチだから止めた方が良いぞ
全員が新本格の読者で語り出したら止まらないタイプでない限りやめた方が無難だ
(それはそれでセッションそっちのけでミステリ談儀に花が咲くかもしれんが)
1042:1001
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