【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】 - 暇つぶし2ch723:NPCさん
17/06/10 18:04:08.91 .net
マージナルヒーローズ掲載のサンプルシナリオ「恐怖!アビスエール」で質問
文の中に「テラー因子」という言葉が出てくるんだけど、この言葉って本編(ルール部分)にも出てくる?
ぼんやりしたイメージは浮かぶけど、読んでみて見つけられずモヤッとしてしまった

724:NPCさん
17/06/10 23:14:06.60 .net
>>697
当然のようにルールブックには出てこないし、シナリオ中で説明されることもない。
説明されないことまで含めて昭和特撮のパロディなんで、そういうものだと納得するのが一番。

725:NPCさん
17/06/10 23:49:39.16 .net
>>698
ありがとう
プレイヤーに聞かれたら「~~的な感じ」みたいに言ってみようと思う

726:NPCさん
17/07/15 01:21:06.63 .net
マーヒーのボスが打ち消し持っているってのは
戦闘前に「ここから最初に使われたHFに対して使います」と宣言して
ハイスピードを打ち消せば、茶番なこと以外は全部丸く収まるな

727:NPCさん
17/07/15 03:50:34.43 .net
蘇生を打消すとかのガチに空気読めない使い方さえしなけりゃ
べつにPC側に打ち消し無い状態だろうと気にならんけどなあ
よほど無駄遣いしなければ、札の数でPC側が有利なのは確実なわけだし

728:NPCさん
17/07/16 15:01:58.06 .net
ダブクロ3rdのレネゲイド・ウォーに載ってるサンプルキャンペーンを今やってまして
第二話をやるんですけども、情報収集項目にPCがいきなり調査し始めるのは違和感を感じるようなもの(アレン西崎についてやナイトリンクスなんか)があるんですが
それらの項目の開示に関する記述が見当たらないように思えるんですけど、これ最初から開示してて良いんでしょうか……

729:NPCさん
17/07/16 16:11:32.29 .net
>>702



730:コ記のようにジェイミー・パラディンの両方から引き出せるから どっちでも出せるように前提書いてない可能性はある  ジェイミー→アレン→ナイトリンクス  パラディン→サイドキック(ナイトリンクス)→アレン まあ、そうだとしてもそれを書いてないから記述ミスなんだが



731:NPCさん
17/07/16 16:57:53.75 .net
>>703
ありがとうございます……やっぱりこれミスでいいんですね。
とりあえずその紐付けで行ってみます。ありがとうございました

732:NPCさん
17/08/12 05:10:01.09 HuBLIYnR.net
GF別冊vol.33のN◎VAのシナリオ「ニューロエイジ・シンデレラ・ストーリー」だけど、明らかにゲストのデータに誤植あるんだよなぁ…あれは書きなおすべきなのか実は見落としてる何かがあるのか…
具体的にはリュックが心理3なのに<芸術:女性遍歴>+<猛毒の金貨>+<殺戮の天使>+<毒舌>を組み合わせてるし、レミィのコンボをそのまま計算するとI+18のはずがなぜかI+19だし…データの見落としがあったかと思った…

733:NPCさん
17/08/12 22:58:24.56 .net
まずsageな

734:NPCさん
17/09/07 12:40:55.48 .net
この間でたアリアンのシナリオ集って、PL全員webの無料ルールで参加でも回せる?

735:NPCさん
17/09/08 00:37:46.19 .net
改訂版の参照が必要

736:NPCさん
17/09/08 07:31:11.57 .net
>>708
ならGMが改訂版持ってればなんとかなりそうだね、ありがとう

737:NPCさん
17/11/13 14:01:07.52 .net
黄昏の天使に出てくる幹部たちの口調や思考を掴みたい…
一行でいいのでこういう喋り方・思考というのを教えてください。
特にスフィンクスについて知りたい…

738:NPCさん
17/11/13 23:25:29.18 .net
買って読めばいいじゃんか

739:NPCさん
17/11/13 23:29:51.22 .net
たそてん?実在するわけないだろう。

740:NPCさん
17/11/13 23:32:11.75 .net
俺の横で寝てるよ?

741:NPCさん
17/11/14 09:47:58.10 .net
こないだ秋葉で8万ぐらいで売ってたよ

742:NPCさん
17/11/14 14:08:47.93 .net
ここだけの話
転売屋がCOCの絶版サプリに関する情報には
厳しいレスやリプ、通報をしまくって
ネタバレや情報流出させない暗黙のルール築き上げたから
どこの掲示板でも知恵袋でも情報貰えないと思った方がいい
それに教えて貰っても確かめる術がないだろ
だから買うのが一番いい。
ひねくれた解釈するなら
市販されたシナリオの内容話すのはセーフだけど
COCの絶版サプリだけはアウト
今のTRPG業界でもっとも一攫千金狙えるからね
COCの絶版サプリは本当に儲かる

743:NPCさん
17/11/14 16:53:27.68 .net
持ってる人と仲良くなって遊ばせてもらうのがいいんじゃないの?
それすらめんどくさいなら高い金出して買えば?

744:NPCさん
17/11/14 20:21:53.83 .net
そもそも著作権の関係もあるし、話す人が少ないか

745:NPCさん
17/11/14 20:28:45.75 .net
自分も参加者も持ってなくて今後読む機会もなさそうなら口調や性格なんてオリジナルでいいだろ

746:NPCさん
17/11/14 21:10:32.72 .net
>>710
コロナは「怪僧ラスプーチンとダース・ベイダーを混ぜ合わせたような感じの人物」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う
シムーンは「はっきりした自信、軽い嘲りと皮肉、そして倦怠を含んだ」人、一人称は「わたし」で台詞は丁寧語
スフィンクスは「無口で口下手で地味、しかもお世辞にも美しいとは言えない顔立ち」「非常に冷静で有能ですが、人間味や暖かさといったものはまるで持ち合わせてはいません。」「実験体や下級信者といった連中は
プレパラート上の標本、紙の上の数字の類い」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う。

747:NPCさん
17/11/14 21:17:41.13 .net
間違った、スフィンクス1ヶ所台詞がシナリオに書かれてた

748:NPCさん
17/11/14 23:09:23.06 .net
>>719
コロナも一応死に際のセリフがあるにはあるが、口調の参考にはならないか
オーロラは一方的にしゃべくるのがあるけど、胸糞が悪いから参照しないw
一人称は「わたし」だった
イクリプスは沈着冷静な物言いだけど愛着あるものについてはわずかに感情がこもる
こちらも一人称は「わたし」
フェニックスについてはちょっと語りきれない

749:NPCさん
17/11/14 23:22:52.24 .net
>>721
オーロラさんはテンプレサドキャラだから、詳しく引用するまでもないよねw
ところで見返したら、シムーンはキャラ3段変化だった
猫被ってる時は「僕」、イベント戦闘無敵モードの時は「私」、クライマックス戦闘は「俺」

750:NPCさん
17/11/15 14:51:52.28 .net
お礼の言葉がないのがCOCらしいなww
なお真偽が分からない情報を2chで聞きとはww
絶版サプリが再版されないのCOCだけじゃないんだぜ
SWとか見てみろよ。ざらじゃん

751:NPCさん
17/11/15 16:22:25.01 .net
国立図書館にノートと筆記用具持って行ってこいよ
あそこ身分証いるからそれも忘れるなよ

752:NPCさん
17/11/15 19:41:48.17 .net
気が向いたからだべってるだけで、礼を言われるほどのレスじゃない
>>722
クトゥルフスレの方で東方薄暮騎士団はショッカーっぽいって話題が出てたけど
単独行動のオーロラはゴルゴム怪人、部下を使うコロナはショッカー怪人なのに対し
手下を率いて敗れると変身するシムーンは戦隊もの系怪人だな
フェニックスも最後は由理の 一欠 で負ければ絵になったのに……

753:NPCさん
17/11/17 07:30:24.82 .net
>>724
あれ書籍扱いなん?

754:NPCさん
17/11/17 08:35:03.84 .net
ボックスだから玩具じゃね?

755:NPCさん
17/11/17 08:50:43.74 .net
確認したら黄昏の天使は置いてないのな
適当なこと言ってすまんかった
絶版サプリとかなら置いてある可能性もあるから(アーカムとか)、他のサプリなら一度見てみると良いかも

756:NPCさん
17/11/17 09:26:56.02 .net
昔のHJ版のボックスサプリとかは玩具扱いだろうから書籍で再刊行されてなければ中古しかないかな
後はライターがマンガ図書館Ζで公開するか

757:NPCさん
17/11/26 22:17:16.21 .net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

758:NPCさん
18/02/14 19:45:32.94 .net
D&D5eから
スターターセットの戦闘バランスがつらいのですが
DMが出したゴブリン全員が、毎ターン「隠れ身からの有利攻撃~♪」と言って
パスパス弓を撃ってきて、あっというまにHPが削られるのですが。
これってルールどおり?
本当に1レベルでゴブリンダンジョン突破できますか?

759:NPCさん
18/02/14 19:59:36.65 .net
>>731
まず突破出来るのかと言う話なら1レベル四人のパーティで充分に可能
ただ隠密からの攻撃だと不意討ちとか待ち伏せしてないとターン中には出来ない気がする
ゴブリンだと隠密するのにアクションを消費するはずだしね
まぁバランスは厳しめではあるけどクリア出来ない程は厳しくないはずだよ

760:NPCさん
18/02/14 20:07:53.89 .net
>>732
ゴブリンはボーナスアクションで隠密判定を行える
そのため隠れる場所さえあれば>>731のように毎ターン有利付きの攻撃ができるのは、残念ながらルール通りです

761:NPCさん
18/02/14 20:14:33.40 .net
>毎ターン隠れ身からの有利攻撃
これがルールどおりか?という質問なら、確かに出来るが・・・
隠れ身で毎回PC側の受動知覚を上回れるかどうかは疑問が残るな
先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
で、1Lvでもクリアできるかと言う質問なら、可能だと言っておこう
だが、2Lvにレベルアップしてからのほうが確実だ

あと、キミの書き方だけでは一方的な情報しか読み取れないけど
そのDMはちょっと殺意が高い気がするな
DMの仕事はPCをガチで殺そうとすることではないので
PLが慣れていないのなら、適度に愚かな行動をさせたりしてチュートリアルをしつつ進めるべきなのだが・・・
そういったクソDMムーヴでも、お互いにルールに慣れているなら楽しめるんだけどね

762:NPCさん
18/02/14 20:21:44.74 .net
プレイヤーとしてできることがあるとすれば
・前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
・ゴブリンが隠れていそうな場所に当てずっぽうでスリープをうつ
・フォグクラウドで視線を断って接近する
・ローグが技能熟練で知覚をとって少しでも敵の隠密の失敗率を上げる
くらいかな
これでも駄目な可能性は高いよ、正直クソマスターだと思うから

763:NPCさん
18/02/14 20:35:03.34 .net
まあぶっちゃけスタートセット最初の洞窟はかなり殺意高いからしょうがないんじゃない?ってところはある

764:NPCさん
18/02/14 20:46:10.42 .net
なんかルール通りっていう人多いけど、隠れ身するには相手から見えていてはいけないんだしスターターのゴブリンが戦闘中に毎ターン隠れて撃つなんてほぼ不可能じゃないか?
ライトフットハーフリングやウッドエルフなんかは種族特徴あるけど。

765:NPCさん
18/02/14 20:49:56.39 .net
暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?

766:NPCさん
18/02/14 20:58:14.09 .net
隠密できる場所かできない場所かの判断はマスターが行うし、洞窟なら曲がり角なりでいくらでも理由は作れる
ただそれで全ゴブリンが隠密できると判断したならマスターのクソ臭が酷い

767:NPCさん
18/02/14 21:24:19.51 .net
ちゃんとマップで彼我の距離や灯の範囲、障害物の有無は明示してるんだよね?
してないならまずそれをやらせる
その上でルールを押さえてちゃんと隠密できるかチェックする

768:731
18/02/14 21:25:15.15 .net
皆さんご意見ありがとうございます
全レスは無理なのでいくつかだけ
>先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
セット付属のファイター1をそのまま使いました
受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
>スタートセット最初の洞窟
川を遡ったところにある橋(?)の上から、ゴブリンが複数体、弓を撃ってきてこちらの攻撃が届かない
ジャベリンを投げて対抗するが分が悪い(向こうが「有利」なので)
左の坂道(?)に迂回しようとしたら、道が崩れて10点ダメージ受けて死亡
パーティーの他の面子も洪水に流されて死亡
「風雲たけし城かよっ」とDMに突っ込みを入れて笑いましたが、内心悔しかったです
>暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?
仰る通り、見えないところからスナイパーに狙い打たれる歩兵気分でした

769:NPCさん
18/02/14 21:38:05.19 .net
>ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない
はいクソー
その他も殺意マシマシだし、悪い意味での黎明期によくいたタイプのクソDMやな…
仮に悪意が無いにしてもルール通りに処理してないkとが多すぎる
そのDMはお役御免にしたほうが良い

770:NPCさん
18/02/14 21:55:46.32 .net
ボーナスアクションは離脱だけかと思ってた
隠れ身も出来るのね

771:NPCさん
18/02/14 23:20:58.91 .net
>受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
この時点でどうしようもないです そんなクソDMとは遊ぶな以外にいうことない
PC死んで楽しいでしょ?みたいなクソだとおもわれます

772:NPCさん
18/02/15 00:23:38.54 .net
>>743
そういう能力を持ってるヤツもいる、って話やね
ゴブリンはボーナスアクションで隠れ身できる能力があって<隠密>にも習熟してるので
露骨に隠れ身から射撃する運用が示唆されてはいるんだが、とはいえ……

773:NPCさん
18/02/15 00:57:13.90 .net
やっぱ橋の上に陣取って遠隔武器攻撃してくる以上、射撃対象から見えてるから毎ターン隠れ身は無理じゃね?
もちろん移動してPCの視界から引っ込みまた戻ってから通常アクションで射撃ってのを繰り返して、
その移動中にボーナスアクションで隠密するってことなら「ルール的には」矛盾はないのもわかるんだが

774:NPCさん
18/02/15 00:58:45.25 .net
矛盾ないってわかってるのになんで言うの?

775:NPCさん
18/02/15 06:26:01.87 .net
ゴブリンの暗視は60フィートまでで、ランタンならぎりぎり60フィートも薄暗く照らせるし
完全に視界外から射ち込まれるってこと意外に少なくないかい

776:NPCさん
18/02/15 06:52:45.05 .net
いや、暗闇の中で灯りを持っているだけで、距離が100ftあろうが、相手が暗視持っていなかろうが、自分の位置はモロバレだろ
灯りが届かない距離から一方的に攻撃されて何もおかしくないぞ

777:NPCさん
18/02/15 08:14:27.16 .net
薄暗いと軽度の隠蔽エリアを作り出す>PHB183P
特技の「影に潜む者」か、それに類する能力が無いと隠れ身は無理そうだね

778:NPCさん
18/02/15 08:24:25.59 .net
>>749
目立つから攻撃が集中するのとそれに対して有利が付くかは別問題じゃない?
明かりを持った相手を三匹のゴブリンが集中して攻撃してもそれに有利が乗ってるか、乗ってないかの差は大きいと思うよ
まぁ、うちらはキャラクターを作成して参加したので特技の警戒を持ってたソーサラーが呪文で一掃したから参考にならんけど>橋の上のゴブリン

779:NPCさん
18/02/15 08:49:11.94 .net
>>747
いちいち「移動して」引っ込む→戻る→撃つを毎回繰り返すのが微妙な動きだし有利が取れる行動とも言えないから
仮に現代の銃撃戦のように壁を遮蔽にしてひょいと顔だして撃つのを繰り返すのであれば動きとしては自然
しかしそれで運用できる射手は壁一つに1人だろうし、普通その動きは遮蔽を得るためのもので命中精度が上がる行動ではないよね?
ルール的にも2発目からは「そこに敵がいて撃ってきてる」のを撃たれる方が認識してるので「見えない相手から撃たれる」ことによる有利がつく理屈が微妙
「ルール的には」一見可能だけども実際には不自然な状況が発生しているのでDM優位でそれを採用するのはどうなの?と言ってる
>>749
なるほど狼にでも乗って後退しながらなら無限に先に打てるな
でも橋の上から撃つなら橋から60フィートに近づかれると条件は満たせない
マップ的には1マス5フィートなら洞窟の出入り口に、10フィートなら最初の横穴にかかりそうな距離だね

780:NPCさん
18/02/15 21:16:15.88 .net
D&D5eの隠れ身関係のルールは「GMが決める」って部分が多すぎて全然分からんなーこれ

781:NPCさん
18/02/15 21:54:04.28 .net
>>737
スターターのシナリオは茂みとかあるんじゃなかったっけ?

782:NPCさん
18/02/15 22:05:10.15 .net
>>754
問題になっている場所はダンジョンの中で「木とロープでできたぼろぼろの橋」の上から撃ってるみたいよ

783:NPCさん
18/02/15 22:37:39.61 .net
そもそもライトの外から撃ってるんだから隠れる場所もクソもないでしょ

784:NPCさん
18/02/16 02:18:46.52 .net
じゃー、自分らの周りだけあかり付けてたのが間抜けって事じゃないか

785:NPCさん
18/02/16 06:54:27.64 .net
自分たちの周りのみ灯りを付ける+ゴブリンが暗視の射程外に居たとすれば
件のDMの「ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない」という問題行動の正体は
ゴブリンが暗闇に居ることによって不可視状態相当で攻撃していただけなのかもしれない

786:NPCさん
18/02/16 07:04:25.20 .net
いや、ゴブリンは暗視持ちだし、サンプルPCには暗視のないキャラもいる。
どうしたって明かりは必要だよ。
かつ初心者なら難しい対応だってしにくいわけだし。
隠密を自動成功にしてくる時点でクソなマスターだけど、もし挑むとするなら、
一番硬いキャラを戦闘に立たせて回避アクションを取りつつ、その後ろに他のキャラが遮蔽を取りつつ回避アクション宣言で無理矢理近づくか、
戦闘の際に、ライトをかけた矢を壁に打ち込んだり、援護アクションを取って味方の判定を有利つけながら知覚を振って隠密を見破ったりするとかかな
もちろんマスター側が隠密のルールをきちんと適用してないことを指摘しつつ、だけど。
クレリックがいるならガイダンスやレジスタンスの呪文でサポートするのもアリだね

787:NPCさん
18/02/16 07:26:24.44 .net
>>759
ネタバレスレで言う発言ではないけど、初見でそこまでやるプレイヤーがいたら、逆にDMと血を吐きながら続ける口プロレスになりそう

788:NPCさん
18/02/16 07:40:59.91 .net
無理をせずに固いキャラがおとりになり続ければいいんじゃね?
無限に撃ってきたら、矢何本持ってるんだ?ってDMに聞いてみればいい。

789:NPCさん
18/02/16 08:12:01.11 .net
>>756
>>758
灯の外から打ち続けてるから有利がついてるって解釈は微妙だな
そこまでだだっ広いダンジョンでもないし少なくとも橋の上にいるのはわかってる=見えてる
やはり見られてるのにゴブリンのボーナスアクション隠密能力とグレーゾーンをDM有利に拡大解釈してるように見える
一方で>>741みるとPL側の対応も敵前で迂回を図って大ダメージを負ったりジャベリンで応戦しようとしたり(手数で勝てない)迂闊ではある

790:NPCさん
18/02/16 10:33:05.28 .net
PL側が迂闊なのは慣れてなかったら仕方ないとは思うけどな
こう言うシチュエーションは初心者と経験者の差が如実に出てしまう
逆にDMが(PLが初心者としてだけど)そう言った弱味に突け込んで更に判定を無視してるDMなら完全に困スレ向きの話だと思うよ
PLが慣れてないならメタでも何らかのアドバイスを与えるべきだろう

791:NPCさん
18/02/16 11:09:53.25 .net
>>761
矢筒には二十本入るから……
問題はどのくらいの距離でゴブリンと遭遇したかかな
ゴブリンの暗視が60フィートなのでサンプルのウィザード(エルフ)とクレリック(ドワーフ)は共に視界内な上に呪文(スリープ90ft、セイクリッドフレイム60ft)の射程内なんだと思う
どうもDMがルールを悪用(曲解?)してない限りは反撃の手段はあったと思うし、DMが胡散臭い気がするんだよね

792:NPCさん
18/02/16 12:16:12.43 .net
ルール上できるからって初心者相手に最適解の攻撃食らわせ続けて打開策示唆しないのはもうこれ�


793:「案件では



794:NPCさん
18/02/16 13:47:21.52 .net
スタートセットの当該箇所を読み返すと橋にいる見張りはpcを発見しても攻撃せずに水の仕掛けを発動させにいくとあるね
つまり橋からの射撃戦自体がスターターの想定ではないんだよね
デフォのキャラは遠隔武器少な目&筋力セーブでよじ登らないと接敵できないので魔法で倒せる範囲の戦力じゃないといずれにしろかなり厳しい
戦闘させたのはともかく解釈の怪しい隠れ身有利毎ターンとった上に水の仕掛けも発動させるのは幾ら何でも圧倒する気満々過ぎではないかと

795:NPCさん
18/02/16 14:38:47.72 .net
そんなのくそDMなのはみんなわかってるよ

796:NPCさん
18/02/16 15:54:46.27 .net
困DMだったからでシステムには問題なかったで終了だな

797:NPCさん
18/02/16 16:08:04.82 .net
問題あるとしたら困を引きつけがちな点くらいか

798:NPCさん
18/02/16 16:26:46.85 .net
いや別にD&Dに困を引きつけがちな要素とかないだろ?

799:NPCさん
18/02/16 16:38:37.49 .net
質問者も居なくなったし、本題からズレてるからそろそろ止めとけ

800:731
18/02/16 19:02:30.85 .net
ご意見ありがとうございます
全部読ませていただいてます
隠れ身、明かりのルールまわりは、やっぱり難しいみたいですね。
>前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
初期装備の家宝のグレートアックスは罠ですかね
回避アクションは、そのルールを教えてもらってませんでした
次の機会には試しみたいと思います
>PL側が迂闊
ごもっともです
矢が暗闇から飛んでくる→接近しようとしたら相手達が橋の上→ジャベリンなげる
→スリープかける→HPの大きいゴブリンが橋に来て、寝たゴブリンズを1ターンで全部起こし、
起きたその場でゴブリンズが矢を撃ってくる
「スリープス無駄撃ち?」とパーティーに衝撃走る
ここでSLGでいうモラル崩壊パニックになって左坂へ→足場崩壊→洪水! でした
可笑しいですね()
これ以上書くとスレ汚しになるので、ここでROM専にもどります
教えて頂いてありがとうございました

801:NPCさん
18/02/16 19:29:30.05 .net
普通にDMがクズに思えるな、これ>スリープ云々
後、サンプルのファイターはグレートアックスなんて持ってたっけ?
弓ファイターがグレートソード持ってたのは覚えてるけど

802:NPCさん
18/02/16 19:48:51.19 .net
サンプルのファイターはグレートアックス装備で盾なんて持ってないよ

803:NPCさん
18/02/16 19:54:05.22 .net
いい加減そんなクソDMと遊んだ経験をここで垂れ流しにされてもしょうがないし事故にあったとおもってそれ以上あるそぶのはやめたほうがいいよ
特に君が初心者なら

804:NPCさん
18/02/16 20:42:34.13 .net
スリープから起こすにはアクション必要だから、寝たの全部起こして攻撃してくるのはムリなんだけどなー

805:NPCさん
18/02/16 20:49:33.65 .net
>>772
スリープ云々は流石にダメなDMの見本って奴だと思う
シナリオには指針が書いてあるからそれをまるっと無視した形になるかなぁ…
足場崩れ後川流れはデフォルト仕様だなそこだけは仕方ない

806:NPCさん
18/02/18 11:33:35.92 .net
報告した人は無事に脱出出来たようで何より

807:NPCさん
18/02/18 21:26:10.36 .net
グリーンドラゴンは逃げろ
いいかグr

808:NPCさん
18/02/18 21:38:04.21 .net
>>779
そんなこわがらなくても
うちじゃ二人の犠牲で追い払えたぞ

809:NPCさん
18/02/18 21:40:44.64 .net
それを怖がらずして、何を怖がるというのかw

810:NPCさん
18/02/18 21:41:54.64 .net
>>780
犠牲出てる時点でダメじゃねーかw

811:NPCさん
18/02/18 21:45:23.42 .net
>>782
逃げて居座られる方が怖いだろうアレ
追い払ったから勝ちだw

812:NPCさん
18/02/18 21:59:53.59 .net
うちはDMに許可貰って留守中にトラップ仕掛け捲って焼き殺したので被害はなかった

813:NPCさん
2018/02/19


814:(月) 14:26:56.45 ID:???.net



815:NPCさん
18/02/19 14:36:03.87 zkHrSBVC.net
うちも昨日キャラメイクをした、四人パーティーで基本クラスが誰もいないw

816:NPCさん
18/02/19 14:37:25.84 .net
英語版で遊んでた人も少なくないと思うよ
月一で一年は掛かる訳だし

817:NPCさん
18/02/19 14:51:45.52 .net
月1で1年…?そんなながくねーよ よっぽど寄り道しないかぎり半年もあれば終わる

818:NPCさん
18/02/19 15:09:47.04 .net
ペースはグループによって違うのは当たり前
>>787はフルでシナリオフックを全部遊んだかも知れんし>>788のはメインになる所だけで横道にはそれなかったのかも知れん
ゲーム的にはどっちも正しいし間違いとは言わない
シナリオに掛かる時間は人それぞれと言うお話

819:NPCさん
18/02/19 16:51:28.78 .net
このスレはD&D5e植民地だから他の話題書き込むなよ

820:NPCさん
18/02/19 17:25:23.34 .net
どれもシナリオ関係でネタバレ含むから本スレでは話せんがな
話題を変えたかったらネタを振れ

821:NPCさん
18/02/19 17:34:48.29 .net
ええっ、他の話題がないならこのまま植民地化進めるの?

822:NPCさん
18/02/19 17:42:30.45 .net
せやで。植民地と言っていれば何かが変わると思ったら、大間違いだ

823:NPCさん
18/02/19 20:45:57.33 .net
荒らすわけではないがどのスレでも言われるように話題がないなら流れは変わらない、話題があるうちは続く、無理矢理続ける必要はないが無理矢理止める事もない、ってやつだ

824:NPCさん
18/02/19 22:40:08.48 .net
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうし


825:て防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕 詳細は下記スレをご覧下さい やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/



826:NPCさん
18/02/20 07:10:27.22 .net
>>792
他の話題がしたいなら、自分でネタ振れば?
別に新作シナリオじゃなくて古いシナリオでも運用に迷うところがあれば、聞けばいい。
反応があるかまでは保証できんが。

827:NPCさん
18/02/23 19:06:49.15 .net
SW2.0スレへの返答
フォビドゥンタワーのラスボスはPCデータっぽい攻撃をしてくる程度にするのと七英雄(ロマサガ2のラスボス)みたいにダメージ受けると形態変化して行動回数増えるみたいにした
全力薙ぎ払いファイター、マギシュー、プリ、ソーサラーのPTだったから
最初全力薙ぎ払いしてきて 150点うけたら背中からプリ肉体生えてプリが登場時にバフと回復(HP全回復は事前協定でHP100回復にした)、それも100点ダメージうけたらソーサラー生えてきて…
みたいな感じで形態変化するたびに行動回数ふやすのと1Rには2回以上形態変化させないというふうに
(従来のデータで遊ぶと勝つにしろ負けるにしろ速攻で勝負きまると思うのでそうした)

828:NPCさん
18/02/23 19:07:55.98 .net
PTでやってること前提にしたのでPC1人の場合はどうするのか知らない

829:NPCさん
18/02/27 20:15:07.83 .net
Out of the Abyss、17章のRage of Demonsの節には
「The demon lords described in appendix D of this adventure all appear in the final battle,~」
とかとってもワクワクすることが書かれているね

830:NPCさん
18/02/28 14:02:44.86 .net
Out of the Abyssの結末
冒険の過程で何体かのデーモン・ロードは始末できる可能性がある。(ジュイブレクス、ざぐともいなど)
が、最終的にはダーク・ハート・タリズマンを使って、すべてのデーモン・ロードを一ヶ所に集め
(このとき、グロンフ・ビーンレは場所をメンゾベランザンにしなければ効果がないと言うが、実際はどこでもいい。グロンフはメンゾベランザンを破壊したいため、嘘をついている)、
そこでデーモン・ロード同士の死闘を誘発させる。
全デーモン・ロードたちの決戦の舞台となった場所は壊滅的な破壊にさらされる。
最後はオルクスとデモゴルゴンの一騎討ちになり、デモゴルゴンが勝つ。
そこにPCたちがかちこみをかけ、弱ったデモゴルゴンを倒してキャンペーン終了。
最終決戦ではオルクスがやられたときに、ワンド・オブ・オルクスを残していくので、それを使うことも可能。

831:NPCさん
18/02/28 14:07:43.64 .net
わろた一本のシナリオで全デーモンロード滅ぼしてどうすんだよw

832:NPCさん
18/02/28 14:38:29.58 .net
死んでも蘇るのがデーモンプリンス

833:NPCさん
18/02/28 16:01:45.04 .net
あいつら封印だとか誓約だとかされる以外は体力回復したら自由になるしなぁ

834:NPCさん
18/02/28 16:06:58.26 .net
デーモンはアビス以外で死んでも即座にアビスで復活する
本当に倒したかったらアビスにカチ込むしかない

835:NPCさん
18/02/28 20:22:44.14 .net
アビスに行くのはワザワザ、敵の本拠地に裸で乗り込むようなものだし生きて


836:帰るのは非常に難しい



837:NPCさん
18/03/01 03:27:27.84 .net
別次元で倒されたらアビスの本体もしばらく弱体化するから、まあ勢力図を塗り替えるということは起こるかもしれない。

838:NPCさん
18/03/03 08:09:40.02 .net
>>765
TRPGはGMとPLの真剣勝負だし特にSLGから派生したD&Dなら普通だと思うけど
嫌ならごっこ遊びのJTRPGやってればいいのに

839:NPCさん
18/03/03 08:52:37.73 .net
>SLGから派生したD&D
無知乙

840:NPCさん
18/03/03 09:06:31.39 .net
>>808
無知はそっち
こっちは有知

841:NPCさん
18/03/03 09:23:19.00 .net
あれ?D&DってSLD派生なの?

842:NPCさん
18/03/03 09:23:36.53 .net
打ち間違うし

843:NPCさん
18/03/03 10:40:53.22 .net
>>810
無識なチョッパリに特別に教えてやるが起源は韓国の王族が遊んでいた卓上遊戯だ

844:NPCさん
18/03/03 11:11:44.13 .net
一応、ミニチュアゲームとSLGは親戚みたいなもんだけど別物よ
D&Dの原型になったのはチェインメイルと言うミニチュアゲーム
ガイギャックスの伝記が日本語で出てるから読むと良い

845:NPCさん
18/03/03 12:47:04.52 .net
>807
20年前からタイムスリップしてきたのかと思うくらい古臭い煽りで草
今時それじゃ何も釣れないよおじいちゃん

846:NPCさん
18/03/03 13:10:55.79 .net
>>812
それ単純につまんない

847:NPCさん
18/03/03 13:28:04.87 .net
ハッタリ関連で来たお客さんなんじゃないの
本スレでも変な書き込みしてたし

848:NPCさん
18/03/03 14:37:27.30 .net
>>809
どこが無知じゃなかったのだろうか

849:NPCさん
18/03/03 16:13:18.57 .net
>>810
LSDと空目してガイギャックス御大が決めまくって発案したのかと誤解した

850:NPCさん
18/03/03 17:57:00.22 .net
>>818
単純に失礼だべ

851:NPCさん
18/03/07 09:37:47.07 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
BX61A

852:NPCさん
18/03/08 07:39:24.03 .net
次スレが見えてきたところで相談したいんだが
COC関係のネタバレは禁止しないか?
高騰している内容だしまた変な奴で荒れても困る
あとCOC関係は感じ悪い奴が多いからな
どうだろう?

853:NPCさん
18/03/08 08:27:58.09 .net
何の根拠もないな
荒らしなぞどのジャンルにもいるわ

854:NPCさん
18/03/08 08:31:16.26 .net
高騰もなにも、絶版シナリオなんてシナリオのあらすじをネタバレしても問題ないレベルだろ。
なんで転売ヤーの都合を考えてやらないといけないんだ。

855:NPCさん
18/03/08 09:08:03.57 .net
>>821
変な奴が来て荒れるのは嫌だが何もCoCに限ったことじゃないし高騰や感じ悪い奴多いに関しては意味不明
とりあえずお前は感じ悪いから書き込み禁止な

856:NPCさん
18/03/08 18:55:04.28 .net
大体にして、バレスレで何言ってんだって話だ
バレ禁止が良けりゃ、バレスレをそもそも見ないべき

857:NPCさん
18/03/08 19:10:37.81 .net
絶版と言っても「日本では」と付くのがあるからやるならここで話すべきだろう
その為のネタバレスレなんだし

858:NPCさん
18/03/08 19:12:16.50 .net
禁止する理由がただの私怨でワロタ

859:NPCさん
18/03/08 20:22:39.85 .net
本スレではするなっていってるんだと思ってたらこのスレでもするなって


860:事だったのかなに言ってんだろってなるな



861:NPCさん
18/03/10 02:13:22.67 .net
そもそも禁止の意味がわからん

862:NPCさん
18/03/21 22:22:37.57 .net
>>821
お前が感じ悪い

863:NPCさん
18/03/21 22:23:38.07 .net
総攻撃ワロス

864:NPCさん
18/03/21 23:42:36.60 .net
でも実際、俺みたいに絶版サプリを金出して買った身からしたら
ネタバレされるのは悔しいわ
COCは特にだけど、SWやDX3rdとかでもダメージでかい
絶版した基本ルルブの話ならまだ分かるのだけど
再版なら仕方ないけど

865:NPCさん
18/03/21 23:45:02.61 .net
ネタバレスレを何だと思ってんだ?

866:NPCさん
18/03/21 23:54:39.64 .net
>>832
じゃあ来るなよ。ここ「ネタバレスレ」なんですけど?
日本語も読めないの?頭可哀想な人なの?

867:NPCさん
18/03/22 02:33:59.11 .net
>>832
スレ違い

868:NPCさん
18/03/22 05:51:44.00 .net
>>832
ネタバレとセッションできるほどデータを転載するのが同じだとでも?
感じ悪い奴は書き込み禁止じゃなかった?

869:NPCさん
18/03/22 11:54:19.00 .net
ここまでCOCは感じ悪いを体現している奴も稀だろう。

870:NPCさん
18/03/22 17:10:42.60 .net
COCってこんな老害が多い印象だからコンベでプレイしようと思わない

871:NPCさん
18/03/22 17:21:56.11 .net
まて これは孔明の罠だ

872:NPCさん
18/03/22 17:23:31.21 .net
老害じゃねぇだろ、若い奴が最近になって馬鹿みたいなプレミアつけてるサプリ買ったから、折角高い金出したんだからお前らただで…ってなったんだろ

873:NPCさん
18/03/22 17:28:55.49 .net
そもそも絶版サプリをただで使うための情報共有スレじゃねーからなここ
何のために使うスレなのかを勘違いしている

874:NPCさん
18/03/22 18:04:05.02 .net
このスレで話に出る内容程度でタダ云々とかいう発想になるのがどうかしてる
自分が金出して買ったものの情報がわずかでも未購入者に知られるのが我慢ならないってこと?

875:NPCさん
18/03/22 18:08:14.62 .net
そういうケチくせぇ奴が文句つけてたんだろ?

876:NPCさん
18/03/22 23:30:37.81 .net
オモロスレから行儀の悪いのが漏れただけじゃない?
相手をするだけ無駄よ

877:NPCさん
18/03/23 07:56:20.76 .net
オモロスレでも絶版サプリの情報ネットで話すな!なんて奴はいねえよw

878:NPCさん
18/03/23 10:01:02.77 .net
出版社が血迷って有名どころの絶版サプリ・シナリオ集出さないか
10年ぐらい期待して待っている

879:NPCさん
18/03/24 00:04:19.90 .net
すいませんパスファインダーの日本語版ビギナーズボックスの付属シナリオについて質問です
ボスのブラックファングの攻撃データの見方についてなんですが
近接(標準+移動アクション) 
噛みつき+10(1d10+3)、爪(×2)+9(1d8+2)
と書いてある部分は
「このモンスターは標準アクションと移動アクションの両方を消費することによって、噛みつきによる1回の攻撃と、爪による2回の攻撃、計3回の攻撃を行うことができる」という意味で合っているでしょうか?

880:NPCさん
18/03/24 00:22:44.55 .net
>>847
そういう事です
ブラックファングの攻撃範囲は2マスまで届く事、基本的に別々のターゲットを狙うということだけ注意してください

881:NPCさん
18/03/24 00:30:05.76 .net
>>848
ありがとうございます
3回攻撃はさすがに強すぎるかと思い、
「1回の噛みつきか2回の爪攻撃のどちらかを行うことができる」という意味かもしれないと思い質問させていただきました

882:NPCさん
18/03/26 17:52:54.96 .net
>>849
移動と標準両方使うってことはつまり全ラウンド(全力攻撃)アクションだと思えば良い

883:NPCさん
18/03/27 11:08:02.89 .net
D&D3版以降の経験が無いと全ラウンドアクションの意味は通じないと思うぞ
質問者は経験なさそうだし

884:NPCさん
18/03/29 21:18:58.72 .net
全ラウンドアクションは他のゲームでもある事あるから通じなくは無いんじゃないかなイメージは

885:NPCさん
18/03/30 03:29:13.65 .net
実際は�


886:{人にしか解らんわな ただ、そもそも全ラウンドアクションを知ってるなら質問自体して来ないのでは?



887:NPCさん
18/04/01 10:34:54.61 .net
なるほど。

888:NPCさん
18/04/17 07:05:10.71 .net
すみません。
トーキョー・ナイトメアの基本ルルブの付属シナリオについてなんですが、
これそのまま遊ぶと、プレイヤーが延々と事件の概観わからないままただひたすらチンピラ倒し続けて最後にぽっと出のボスと戦うだけの無味乾燥なシナリオになってしまうと思うのですが(チンピラ相手に神業使ったりするの想定されてるのはさすがにどうかと思う)、
RL側でシナリオをいじったりした方がよいのでしょうか?
ナイトメア本スレやFEARスレで聞くわけにもいかずこのスレに持ち込みましたが、助言などをいただければ幸いです。

889:NPCさん
18/04/17 08:14:42.02 .net
>>855
ページ数の限界なのだろうけれど、遊んでそれほど楽しいシナリオじゃないのはその通りだよ
TNM2(\3700)掲載の付属シナリオの方がヒロイックなのでそちらを奨めておく
お高めだと思ったら今度出るGF別冊TRPGビギナーガイド(\1620)にも載るらしい(出来は不明)
その次のGF誌(\1080?)にも載るのかな? 出たばっかりのシステムだし、載るといいなぁ

890:NPCさん
18/04/17 12:35:30.91 .net
>>856
ありがとうございます
ただもう初心者同士でRLやると約束しちゃってるので、なんとか色々いじったりしてこれで頑張ろうとは思います。
PLは基本ルルブしか持ってなかったりするので、上級の設定が色々出てくるサンプルシナリオは回しづらいというのもありますが

891:NPCさん
18/04/17 15:02:55.90 .net
>>855
えっ?リサーチで出てくる情報でわかるでしょ?
脳内記憶のバックアップと生体間移行の技術を狙っての事件と。そこに関わる親子関係のお話だと
ぽっと出の用心棒とチンピラに神業は俺もどうかとは思うがw

892:NPCさん
18/04/17 15:03:58.13 .net
あと味付け足りないと思ったらPLに何かやりたいことある?って聞くのも一つの手よ

893:NPCさん
18/04/17 21:24:11.20 .net
>>855
事件の概要は情報収集をちゃんとやれば分かると思う
一番気になったのはチンピラに《真実》だが、こんなの初心者にわからんと思うので、
そいつに兎塚なんとかって固有名詞つけたほうがいいと思った
公式シナリオをそのまま遊ぶのが偉いってこともないので、気になった点は(やる気と暇があれば)手を入れていいと思うぞ

894:NPCさん
18/04/18 06:11:30.35 .net
皆さん色々とアドバイスありがとうごさいました
とりあえずサンプルシナリオだしで笑って済ませられるメンバーではあるので、ストーリーラインはそのままに多少イベントをいじるくらいにとどめておきたいと思います
あと、PL人数変わってもゲスト人数調整に関して指針ないのかこのシナリオ
初心者がこれで遊ぶと確実につまんね…ってなるな…

895:NPCさん
18/04/18 18:10:56.58 .net
チンピラに真実は俺もわかり辛いなこれってなったから
適当に名前つけた幹部(エキストラ)を出したな
戦闘終了後に自動的に捕まえられる扱いで
その上で居場所は不可触で隠されてるよって言って真実を使うように誘導したわ

896:NPCさん
18/04/21 03:32:54.51 .net
うちとこでは《不可触》をセーフハウスを隠すためじゃなくて、セーフハウス行ったらボスが
「全部こいつがやった」って罪をパパンになすりつける展開に変更した(もちろん《真実》でゲロさせる)
あと個人的に3人だとイヌ枠消えて死体発見するOPがない+①カタナの導入が投げっ放しすぎたんで
他を順次繰り上げて④カタナに移動、影薄い用心棒に適当に名前つけて宿敵であることにしといた

897:NPCさん
18/05/01 01:06:02.65 .net
クラヤミクラインのルルブ付属サンプルシナリオ②
「クチサキオンナ」のマスタリングついて不安があったので質問です
このシナリオ、「知恵」のクラヤミ能力「暴露」を持ったPCが
序盤で早々に「発狂」することを選択して真相①~④をすべて見てしまった場合、
他のPCにとってはまだ「探索に同行する一般人NPC」である杉野が
そのPCにとっては「今すぐ倒すべき敵」になってしまうわけですが
そのPCが杉野を殺そうとか締め上げようとかとした場合GMとしてはどうすればいいんでしょう?

898:NPCさん
18/05/01 02:10:32.58 .net
シナリオを読んでないし、プレイ経験もないが
侵食されなきゃクラヤミを使えないんだから、
そいつを侵食しなきゃいいんじゃね

899:NPCさん
18/05/01 07:22:33.97 .net
クラヤミクラインの「真相」は終章(所謂クライマックスとか決戦)まで秘密なので、一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。
実にホラーっぽいと思うが、それでも排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな。
大抵の怪異は、産み出した破滅者が死ねば一緒に死ぬけど、稀に生き延びるって書いてあるし、破滅者代わりの弱点になりうるアイテムもシナリオにあるし。

900:NPCさん
18/05/01 07:39:10.28 .net
>>865
用意されたシーンに普通に登場するだけで侵蝕が増えるんだからそれは無理

901:NPCさん
18/05/02 00:09:49.15 .net
>>866
ありがとうございます
>一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。実にホラーっぽいと思うが
たしかにそこは「暴露」のクラヤミ能力の美味しいところだと思うので「敵対するな」とか「早めに真相を見るな」とかは言いにくいんですよね
>排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな
この手法をとるか、あるいは「排除強行PCから杉野をひたすら逃げ回らせる」っていうのも手かなと考えつきました
杉野は異世界と現実をある程度自由に行き来できる設定のようなので何も無い壁に新たに扉を作ったりして移動できると解釈して
「排除強行PCを恐れて走って逃げ出した杉野は、曲がり角の先で突如姿を消していた」というような演出にすることで
強行PC以外には「怪異にさらわれた」という解釈もできるようにしておけばいいんじゃないかなと

902:NPCさん
18/05/02 00:54:54.59 .net
あともうひとつ心配なのが「勇猛」の形質をもっていたりして、怪異と積極的に戦おうとするような性格に設定しているPCがいる場合ですね
終章まではクチサキオンナに出会ってもひたすら逃げるしかないようになっているので
そこで「俺のPCならここは戦いたがるはず」というPLをどう誘導すればいいのか
「条件を満たすまではクチサキオンナは無敵である」という設定でもあればいいんですが
終章の展開次第では力押しで倒せてしまう以上そういうわけでもないし…

903:NPCさん
18/05/15 11:06:59.98 .net
トーキョーナイトメア GF別冊およびGF22-4掲載シナリオについて
1.『Song for the Rain』(GF別冊)
・殺された不動産業者と失踪した歌手の事件を追う探偵物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、"キャストは悪に屈しない"を分かりやすく描く。
・シーン2で渡されるアドレスに対応するシーンがない。削除して回せば他は上手くいく。
・オープニングで登場する、いかにも怪しいNPCがミスリードで実はいい人。
 当卓では、このNPCに対し、ヒワイかつ不名誉な風評被害が起きた。
2.『Wink Killer』(GF22-4)
・権力を隠れ蓑に犯行を繰り返すシリアルキラーを追い、裁きを下す刑事物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、TNMの基本構造"ゲストが強力"を分かりやすく描く。
・上級ルールブックを使うのは【SPS】と敵ゲストの装備、スタイル技能のみ。
・ヒロインが違法滞在の外国人(ハンドアウトに記載)。
 中盤で「実は不法じゃない」と分かるのだが、結果、ガチヘイターの逃げ道を潰すおそれがある。

904:NPCさん
18/05/22 20:00:50.90 .net
ダブルクロス2ndについて二つ質問がありまして。
・ハートレスメモリーで蘇っていた者たちはレネゲイドビーイングなのでしょうか?
・2nd時代のコンセントレイトと3rdのコンセントレイトの違いはなんでしょうか?

905:NPCさん
18/05/22 22:49:06.90 .net
>>871
あれはレネゲイドビーイングではなくオモイデ様の力で再現された存在のはず。
黒幕であるプランナーの目的が自分以外のレネゲイド知性体(レネゲイドビーイング)を求めてのものだったわけで、彼女が特に興味を示していないことからもレネゲイドビーイングではないだろう。
後者の質問意図はよくわからないな。一言でいえば別のシステムの別のデータです、とだけ。
2ndには3rdのコンセントレイトのような共通したクリティカル低下エフェクトが存在しなかったので。

906:NPCさん
18/05/24 21:05:16.71 .net
>>872
亀ったすまない。
蘇った存在はレネゲイドビーイングじゃないのか…そして確かにプランナーが興味を示さない時点で
詳しく丁寧に説明してくれてありがとうございます
2つ目についてはそうだったのか
友から「2nd時代のコンセントレイトは加算式みたいなもので~」と言われたのだが
思い出してみると「コンセントレイトのようなものは」だった気がしてきた
あとはまるっきりシステムが違うんだな…と

907:NPCさん
18/05/25 09:40:31.08 .net
>2nd以前
CT低下エフェクトは個別に名称があって、統一された名称が無かった
その上で、リアクションのみに使用可能だとか制限ついてたりもした
なんで、組み合わせに関してはむっちゃややこしかった
エフェクト取得の経験点が今より少なかったせいもある

908:NPCさん
18/05/26 00:27:09.11 .net
最初の取得が安かったから、しっかりレベル上げるより
1レベルでつまみ食いしまくって侵食率でレベル上がった方が強かったんだよな

909:NPCさん
18/05/27 21:10:58.74 .net
D&D 4版不浄なる暗黒の書シナリオフックでのベルさんのやらかし。
九層地獄の第一層(最前線)の領主アーチデヴィルのベルさん、軍を率い第二層の領主ディスパテルさんを襲撃。
空いた第一層に破壊と混沌の権化デーモン軍遣ってくる。
九層地獄大ピンチ。
急激な(共に悪とはいえ)秩序と混沌のバランス崩壊は宇宙全体のピンチ。
実はこの事態はアーチデヴィルのベールゼブルによる謀略。

910:NPCさん
18/05/27 21:23:59.93 .net
>>876
一つ、名称間違えてるんじゃない?
ベールゼブル→バールゼブル

911:NPCさん
18/05/27 21:35:20.06 .net
指摘ありがとう。
家に帰って資料見ながら書きゃ恥ずかしい思いしなくてすんだのに……。

912:NPCさん
18/05/28 00:56:20.69 .net
CoCで個人が作成してるシナリオ本に関連して
トレーラーしか見ていないのですが、HOがあるシナリオのため
サンプルキャラがトレーラー画像に載っていました。
ある版権キャラに似てるけど、知らない人にしてみればオリジナルキャラクターにも見える、
明確に「これは〇〇です!」とかは発表されてないのでこれはグレーなのかどうなのか…
版権キャラに似ているだけでは特にNGではないんですかね
最近、普通に版権キャラのオマージュみたいなNPCが登場してきたりもするので
ノータッチのほうがいいんでしょうか。

913:NPCさん
18/05/28 01:36:33.25 .net
NGかどうかは権利者が判断するものだから実際に問い合わせてみれば良いんじゃない?

914:NPCさん
18/05/28 04:01:42.27 .net
似てるってだけでは著作者が訴えても通らない

915:NPCさん
18/05/28 06:49:10.71 .net
ロードスのギムとか、リンドリのディアナとか、AdWizのディーオリットとか、名前と容姿が既存のキャラクターに似てるPCは、
卓ゲ界では商業作品でも普通にいるからね。
正直、気にしてない人が多いと思う。

916:NPCさん
18/05/28 08:01:03.38 .net
卓ゲに限らずパロディオマージュって致命的なもんでもなきゃ許容されてる気がするし
ましてや個人同人レベルでは公式にお知らせしたところで……感が
元ネタ知らないと詰むとかセッション中に元ネタの話延々するとか元ネタ知ってるとシナリオが秒で解けるとか
そーいうのがねーならスルーでいいんじゃね?

917:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/05/28 08:42:57.54 .net
いやぁ、メタリックガーディアンは強敵でしたね。。。

918:NPCさん
18/05/28 08:55:10.26 .net
そもそも個人作成の話だしなぁ

919:NPCさん
18/05/28 13:14:17.07 .net
>個人作成
究極的には、二次創作同人はアリかナシか?て話になっちゃうからな

920:NPCさん
18/05/28 13:38:20.52 .net
法律詳しくないけど似てるだけならセーフなんじゃね?
某マスカレみたいに明確に無断転載してるならまずいけど

921:NPCさん
18/05/28 16:28:25.97 .net
雑談スレでやってるならここでわざわざやる必要はないだろ
内容的にネタバレでも無いし、ここに誘導された割りにはシナリオの名前すら出てない訳だしね

922:NPCさん
18/05/28 16:47:13.29 .net
>>883
879の説明だけだとパロディや二次創作の類なのかどうかすらわからない
単に879が似ていると感じただけという可能性

923:NPCさん
18/05/28 16:59:34.33 .net
何について言ってるのかもわかんないんじゃ空論にも程がある

924:NPCさん
18/05/28 22:18:02.61 .net
流れ的に、>>879が逆上して暴れだすころだと思うんだけど

925:NPCさん
18/05/29 21:45:26.19 .net
実際どんなもんか分からんし、分かるようにとネタバレスレに誘導したんだから詳細語った方がいいんでないかな

926:NPCさん
18/05/29 21:50:25.71 .net
本人語らんし別に荒れるだけだからやらない方が良かろう
スレの主網からも外れるしやるならワッチョイのあるオモロスレにでも行ってくれ

927:NPCさん
18/05/31 21:18:39.78 RwedxovLT
>>879の言ってたやつってこれ?似てるだけじゃね?
URLリンク(twitter.com)

928:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/04 23:02:24.33 .net
D&D五版スレで話題になった、1レベルパーティでドラゴン倒せるのか問題
・強い奴は当然無理
・驚異度2の緑白黒のワームリングなら四人パーティ半壊覚悟で狩れる
・弱いドラゴンだと本当に怖いのはブレス位で
密集状態でブレス喰らえばアウト
逆にいえば、遠隔特化パーティでドラゴン近づく前に削りきるとかすれば楽勝ともとれる
通常攻撃は命中+4の噛みつき一回のみ、ファイターたちに壁になってもらおう
スターターのサンプルキャラクターで挑むなら信仰呪文ブレスやインスピレーション、マジックミサイルは使い時だとプレイヤーに伝えよう

929:NPCさん
18/06/04 23:28:32.48 .net
話題になんかなってたか・・・?

930:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/04 23:32:20.02 .net
正直、ドラゴンぶつけるなら2レベルにして装備を多少マシにしたあたりのタイミングの方が無難ではある
セーブ失敗全滅ってのは辛すぎる
善の弱い竜ならHP低いしもうちょっとマシになるけどそれでもブレス事故は死ぬ
竜のACは16ー17
バフやインスピレーションなしだと命中率はよくて半分
弱い邪竜のHPは32ー38
両手武器ファイターとローグの期待値は10、マジックミサイルも10.5位、弓ファイターが8.5
命中引き換えにダメージ上げる特技習得してるなら使ってもいいかな
命中率半分と考えるとアタッカー残しつつ2ラウンド耐えれば勝てる計算か

931:NPCさん
18/06/05 00:55:13.57 .net
>>896
向こうで誰も相手しないからこっちに来てるんじゃないか?
単なる荒らしだよ

932:NPCさん
18/06/05 01:10:19.63 .net
NG打ち込んでるのが多いだろうからワッチョイ無しのスレに書き込んでるのか
シナリオネタバレではないしこっちに書き込む意味は他になさそうだな

933:NPCさん
18/06/05 01:12:17.63 .net
それ以前にそもそもそれらしき話題が・・・
俺の知らない5版スレがあるのか?

934:NPCさん
18/06/05 01:46:22.29 .net
今はワッチョイ有りのスレしかないはず
無しのスレに需要は無いしね
つんぼのやる事だから大して意味も無いんだろ

935:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/05 07:06:21.05 .net
前スレ後半で話題にしてた人はいたよ
(話通じないっぽいから皆スルーしてたけど)
1レベルにドラゴンぶつけたいなら四版か3.5版やった方が楽しいと思った次第

936:NPCさん
18/06/05 07:21:19.49 .net
スルー検定実施中

937:NPCさん
18/07/30 10:05:14.94 .net
D&D5版について質問させてください。
ファンデルヴァーの失われた鉱山から魂を喰らう墓への連続キャンペーンを考えているのですが、ファンデルヴァーの方でPCの一人がリヴィヴィファイにより蘇生しています。
魂を喰らう墓では死から蘇生したキャラクターにペナルティがかかりますが、出来ることなら同じPCでキャンペーンに参加させてあげたいと考えています。
設定通りにペナルティを適用すると、とても使う気になれないほど弱体化してしまうと思うのですが何か良い案はないでしょうか?
魔法のアイテムで呪いを防ぐ等も考えたのですが、どの程度ペナルティを緩和するかや、もっともらしい理由付けが思い浮かばず。
また、何か方策を与えるにしても、依頼人がその方策を利用できない理由も考えなければならないかと思い、詰まってしまいました。
本来、こういうことを考えるのもDMの醍醐味かとは思うのですが、何か案がありましたら知恵をお貸しください。

938:NPCさん
18/07/30 10:21:37.51 .net
>>904
諦めるかなんらかのアーティファクト拾ったとか神の恩寵とかその力でゲーム的なペナを無視するかな俺なら
ただしDM都合で適当にタイミング見計らって呪いダメージとかあたえるとかでいいんじゃない?

939:NPCさん
18/07/30 11:04:32.89 .net
>>904
死の呪いはこのキャンペーンの醍醐味なので、そのまま生かす方向で考えてはどうでしょう?
該当PCの双子の弟や妹(全く同じデータ)を用意して、プレイヤーにはそっちの方を担当してもらうとか。
その上で元々のPCはNPC化して、死の呪いに苦しむ様子を描写すれば、それを何とかして助けたいという動機づけになるかと思うのですが。

940:NPCさん
18/07/30 11:19:28.89 .net
単に開始時期をズラせば良いんじゃないの?
ファンデルヴァーから数ヶ月のインターバルを置いて、魂を喰らう墓の事件を起こせば良いような気はするけど

941:905
18/07/30 11:24:41.19 .net
>>907
いや、今まで「復活したことあるキャラクター」は全部、死の呪いの影響を受けるので、
「魂を喰らう墓」キャペーン自体、解決してからじゃないとそのまま参加するのは無理じゃないかと。

942:NPCさん
18/07/30 11:32:19.59 .net
>>906
でもそれある意味君のキャラクターを人質にさせてもらった
みたいな状況であまり好きじゃないな俺は

943:903
18/07/30 11:47:10.23 .net
皆様回答ありがとうございます。
>>905
アーティファクトだと存在を知られたら依頼人が欲しがって面倒になりそうですが、神の恩寵という案はとても良いですね。
魂を喰らう墓のシナリオで実際に神が絡んでくるようですし。
>>906
確かに死の呪いは醍醐味ですよね。
本来の依頼人よりリミットが短くなってしまいそうなのがネックですが、こちらの案も検討してみます。
(より危機感を煽れる点が良いと思いますが、せっかくならサブクエストで寄り道して欲しいという思いもあり……)

944:NPCさん
18/07/30 12:18:06.72 .net
カウントの日数を増やせばいいんじゃ?

945:NPCさん
18/07/30 18:19:14.77 MyVaj+yz.net
>>910
サブクエストのなかのMBALAのNanny Pu‘puと絡ませると面白そうね。
そのPCが死んだらRite of Stolen Lifeを受けさせてゾンビに似たクリーチャーになってもらうとか。
この儀式の設定はかなり面白そうなんだけどね。
偽の魂が、復活した(と思ってる)人物の知識と人格を模倣してるだけとかいう設定。
死の呪いが解けたあと、実はあの魂は別の魂だった、自分が自分じゃなかった、とかいうオチが、まるで、サザンアイズの自分がパイだと思い込んでいた化蛇(ホウアシオ)のような切なさを感じる。
特殊な設定として、そのPCはファンデルヴアーのあと、死の呪いで既に再び死んでしまい、ゲーム開始時点ですでにナニーププからこの儀式を受けていることにしたらどうかな?
生け贄に使ったクリーチャーが、特殊な超強力クリーチャーだっちめに、hp最大値が減らないことにするとか。

946:NPCさん
18/07/30 18:22:43.04 .net
ごめんサゲ忘れた

947:903
18/07/30 20:30:21.74 .net
更なる回答ありがとうございます。
>>911
単純ながら良い案ですね。
ぬるくなりすぎない範囲でサブクエストを見込んだ日数を考えてみます。
>>912
サブクエストを絡めた案をありがとうございます。
まだ全て読み込めていないため、よく読んで確認してみます。

948:NPCさん
18/07/30 20:33:01.14 .net
CRによってゾンビ化したときのHP減少を抑えられるとかにしたら
プープーばぁやのゾンビ化使うプレイヤーも出てくるかなぁ
ルール通りだとすぐに死ぬのが見えてるから使いたがらなそう

949:NPCさん
18/07/31 14:19:56.62 .net
シナリオの導入そのまま使わずPCに神託でも受けさせてチャルトに着いた直後くらいに呪いが始まるのはどうか、ある意味PCが完全に当事者になれて楽しそうではあるので呪いはそのまま使いたくはある

950:NPCさん
18/07/31 15:21:07.04 .net
俺もほぼ同じ状況のPCがいるDMなんだけど
「恩寵が死の呪いを食い止めているので」HP減少は5日に1回とかにしようかと思ってるよ。
ダンジョン最深部まで3ヶ月かかったとしても最大HPの減少は16点ですむ。
そもそも難易度が高いシナリオなんで、開始前からハンディを背負わせたくないのよね。

951:NPCさん
18/07/31 15:26:39.87 .net
-16は十分すぎるほど重いしな
前衛だとまじで死活問題

952:NPCさん
18/07/31 15:50:51.81 .net
ダンジョン内の罠もダメージ40点代のやつが多いんで、も少し軽くても良いかもしれないねえ。
開始後にヤバイと思ったら、しれっと緩和するところまで視野に入れと


953:くわー。



954:NPCさん
18/07/31 15:52:19.82 .net
そして今気がついたけど、俺掛け算できてないね……5日につき1HP減ってたら
90日で18だよね。ごめんね。

955:NPCさん
18/08/01 10:15:03.50 .net
NPC で懐かしいのがいるな。
ドラゴンベイトって富士見の小説で見たな。
他のサプリやらででも出てきてるのかな?

956:NPCさん
18/08/02 06:55:53.47 .net
アジュアボンドだったかしら
馬鹿エロチェインメイルでおなじみの

957:NPCさん
18/08/02 10:38:56.75 .net
ああそうそう、カースオブアジュアボンド、探索の魔石に出てきてた異種族のパラディン。
あれ2巻までしか訳されてないよね……。

958:NPCさん
18/08/02 13:33:35.61 .net
2巻の表紙はもっとバカエロいがレアだからなw

959:NPCさん
18/08/02 16:07:46.11 .net
何故、ここでやるのか

960:NPCさん
18/08/02 23:59:50.91 .net
>>924
「探索の魔石」の2巻「明かされた謎の印形」の表紙絵は誰が描いたんだろう
どこかで見たことのあるタッチなんだけど、知っている人ネタバレしてくれないか
末弥純っぽい?

961:NPCさん
18/08/03 11:17:40.34 .net
ネタバレスレで話す内容では無いし、その手の雑談スレにでも行けよ、荒らし

962:NPCさん
18/08/04 04:27:58.06 .net
その手の雑談スレってどこだろ

963:NPCさん
18/08/04 04:42:39.26 .net
スレ誘導もせずに荒らし認定とな!
>>926,928
このあたりが適当かと
TRPG総合質問・雑談スレ123
スレリンク(cgame板)

964:NPCさん
18/08/04 19:02:42.49 .net
イラスト関連の話なら、そのまんまイラストスレってのもあるわけだし
こういう人ってスレ検索とかしないのかな?

965:NPCさん
18/08/04 19:37:08.98 .net
D&D小説用の雑談スレも過疎ってるけどあるにはある
どの場合でもネタバレスレで話すものではないわな

966:NPCさん
18/08/09 12:33:58.24 .net
これオムーまで最短で片道一月以上かかりそうだけど間に合うのかな、食物とかはどうにかなるとして

967:NPCさん
18/08/09 14:40:04.90 .net
>>932
間に合わなくて死んでも魂喰われなきゃ大丈夫じゃないかな
78日+5%を引かない限りだから90日くらいは持つんじゃね

968:NPCさん
18/08/09 18:26:15.96 .net
探検許可証買え、あがりは5割上げろってのどうしてる?
案内人にあそこの紐付きがいない限り審査はザルにしてシナリオ運営しようかなと思ってるんだけど。
厳しいとプレイヤーのストレス高まりそうだし。

969:NPCさん
18/08/09 20:25:32.81 .net
>>934
〈ペテン〉で乗り切る。

970:NPCさん
18/08/09 21:02:30.26 .net
海上移動でわざわざPCを送り届けてくれるって点では便利な組織ではあるので
それなりのデメリットも無いと攻略ルートが一本化してしまい面白くないと思う
ストレスは溜まるだろうけど、その結果PLがどう判断して対応するか?
まで含めて自由度の高さが売りのアドベンチャーだからなあ
あんまりイージーモードにしちゃうとそれらの設定が存在している意味がない気もする
もちろん、DMが「たいして本筋に関わらんし、扱うのめんどくさいからイラネ」
とオミットしちゃうのもアリなんだが

参加メンツが重篤なD&Dフリークなら「こうしろと書いてあるので」で通せばイケる
あまりD&Dに馴染みが無いメンツだったなら、情報収集の結果によらず“燃える拳”関連の評判を流して
こういう連中だぞ、という心構えを持たせておけばいいんじゃないかなあ

971:NPCさん
18/08/09 21:14:11.29 .net
確かにデメリットだけでなく団に協力する事によるメリットも明言


972:しないといけませんね。 「彼らはこんな連中だ。君達はペテンに掛けても良いし、彼らの仲間になっても良い、或いは無視しても敵になっても良い」



973:NPCさん
18/08/15 01:31:08.44 .net
インセインルルブ1のサンプルシナリオ「遺産」なんだけど
ミドル戦闘でNPCのヴァイオレットが死亡する条件は
「エネミーやPCの攻撃によって1点でもダメージを受けたとき」とでもしないと
戦闘開始時のバッティングによるダメージでPCの努力とは無関係に運次第で避けようもなく死亡してしまわない?
それともNPCのあっけない無情な死亡を演出するのもこのシナリオの醍醐味のうちなんだろうか?

974:NPCさん
18/08/19 17:22:45.06 .net
D&D5e魂を食らう墓 のDM を始めたが、かなりヤバい。これからDM する人の参考に為ればと。
最初は港で遭遇表からランダムじゃ無くチョイスしてお金になるイベントを発生させる。少し報酬を多目に渡す。下手するともう港に戻らないかもしれないからしっかり準備させる。
雨水収集器は人数分+α、驢馬を買うようすすめる。安いから1LVでもかえるし、中型だからカヌーにも乗せられる。うちのPL驢馬2頭に水用の樽2個とカヌー1艘づつ持たせてる。
荷重ルール採用していたら荷役獣は必須になると思う。

975:NPCさん
18/08/19 17:55:29.51 .net
アータスとドラゴンベイトは早めに接触させた方が良い。言葉が悪いが初期は盾に成って貰わないと詰む。
野外遭遇で1LV にジャイアントクロコダイル(脅威度5)が出てしまった時は全滅するかと思った。
強い同行者がいるとNPC 無双ヌルゲーになると思うかもしれないが、油断すると彼らもあっさり死ぬから注意。
アータスとワータイガーが格下のアサシンヴァインにくびり殺されかけた。
遭遇によってはまるで金銭収入が無いという事態になるからどこかで水増ししないとプレイヤーのフラストレーションが溜まる。
密林内の拠点(復讐の宿営地等)や出会った人形種族と売買出来る事によるした(要交渉)。日数的に港に戻る気がプレイヤーに無くなるみたい。復讐の宿営地は設定的に重装鎧がスプリントアーマーが有るから前衛が欲しがった。

976:NPCさん
18/08/19 18:45:59.38 .net
カヌーは嵐で沈まなかったか、大雨の日は頑張って陸揚げしてその日は進まないのかな

977:NPCさん
18/08/19 18:51:08.61 .net
嵐の日は水溜めの日で、行軍無しになったね。
嵐は15分でカヌーは沈むとか恐ろしい事が明記されてるし、陸の行軍も消耗状態や遭難の危険性が馬鹿みたいに高い。

978:NPCさん
18/08/19 19:15:32.12 .net
>>939
そもそも開始時に、雇い主から「私が死ぬ前に最速で解決しろ」言われるからな
せっかくマップも広いし、イベントも多そうなのに、プレイヤーに見て回る余裕はない
そして一番致命的なのは、「情報」をほとんど渡せない。目的地を示せない

979:NPCさん
18/08/19 20:36:04.73 .net
>>943
うん、そのためにもアータス組との接触を早めにしたい。 ガーディアンナーガのところに誘導できる。
あと、密林案内人のアザカやイークーもナーガを知ってるし善属性だし死ににくいから強めに薦めると良いと思う。
シナリオはオムーに着いてからが本番だし、密林の設定やイベント等はシナリオに付属したチャルトアドベンチャーガイドと思ってクリア後や他のPCの冒険に使うかな。
シナリオフックたくさんだしファンダリン


980:村より冒険の拠点使いやすくない?



981:NPCさん
18/08/19 22:59:13.33 .net
>>944
それ、何も前情報無しで行くことになるから、
ナーガとアータスの会話(イベントムービー)を聞きながら、
パルスのファルシのルシがパージでコクーンな気分になったぞ・・・・

982:NPCさん
18/08/19 23:07:04.00 .net
最速で攻略させるって方針で運営するなら、そういう誘導もいいんだけど
その場合レベルアップ速度ってどんな感じになる?
こっちはまだ10日間ほど密林歩かせて、基本的な動きに慣れさせた程度だけど
まだ2Lvに必要な半分ほどしかない
各地のクエストやらやれば、目的地オムー到達の頃にはそれなりの経験値にはなるんだろうが
レベル不足のまま到達されても困るし…
オムー到達をイベント扱いにして経験点渡すとかする?

983:NPCさん
18/08/20 01:38:43.35 .net
>>945
道中でアータスとちょっとずつ信頼を築いたってことで、1日の終わりにメズロや嫁さんの情報小出しにして状況を伝えれば置いてけぼりを避けれるかな。後、学者っぽいからチャルトの歴史を語る役させると便利。
>>946
NPC 込みの人数割で30日で4LV やね。オムーにつく頃までにはオムーの適正5~8LV に入るはず。
足りなかったら「君達は伝説の廃都にたどり着いた、ミッション経験点を上げよう」とか言うつもり。

984:NPCさん
18/08/20 11:01:57.17 SCxCj6uoX
雨水収集器の溜まり具合とか天候の管理ってどこかにのってました?

985:NPCさん
18/08/20 21:44:32.81 .net
なるほどなー
参考になったゾイ

986:NPCさん
18/08/24 13:40:09.05 .net
確かに遭遇表をそのまま使ったら初期レベルじゃ全滅モンやなぁ
危ない不意打ちは逆に早期発見出来てるようにした方が良さそうだ

987:NPCさん
18/09/08 19:49:44.72 .net
ファンデルヴァーの失われた鉱山に出てくるグリーンドラゴンを倒せるのかと言う質問が5版スレであったけど、結論を言ってしまうと四レベルで準備をキチンとすれば倒せます

988:NPCさん
18/09/08 20:34:15.42 .net
>>951
4レベルということは、サブクエストほぼ終わらせてからになりますか?
具体的にはどんな準備が最適でしょうか?
スターターセットのみで遊んでいる場合になりますが……

989:NPCさん
18/09/08 21:55:52.21 .net
>>952
倒す方法は色々とあると思いますがうちは人数分の耐毒剤を用意して不意を突く為に色々と準備をしました
最適な方法は各DMとPL陣によって違うと思いますので最適な方法は頑張って考えてください

990:NPCさん
18/09/08 22:05:11.72 .net
うちは倒す準備なんて全然してなかったけど、クリティカル連発で倒しちゃったな。確か、3レベル。

991:NPCさん
18/09/08 22:28:11.38 .net
対毒剤使って塔の中(屋内)にいるところを襲撃する。できればバフもかけて。

992:NPCさん
18/09/08 22:29:21.66 .net
5版は意外と単独の強い敵はなんとかなる印象
弱めの敵でも数を出された方がかなり厳しい

993:NPCさん
18/09/08 23:52:45.50 .net
肝心なところは丸投げするいい加減さと、自分の戦法は明かさない秘密主義に笑ったww

994:NPCさん
18/09/09 00:07:17.60 .net
DM次第で有効な戦法は変わってくるからなんとも
うちはドラゴンが留守の間に罠を仕掛けて、塔と一緒にドラゴンを潰した後に皆で止めを刺した
DMによってはそう言う事をさせて貰えるかは判らんし、そのまんまやって勝てるとも限らない
個人的な意見だけど、グリーンドラゴンは他のクロマティックドラゴンよりは低レベルでも与し易いと思う

995:NPCさん
18/09/12 00:55:36.43 .net
それは毒対策がしやすいから?

996:NPCさん
18/09/12 02:43:36.72 .net
>>959
他のドラゴンのブレスに対しては基本4クラスだと呪文くらいしか確実な対策は無いけど、グリーンは耐毒剤で何とか判定に【有利】を得られる
後、サンプルキャラのドワーフみたいに種族特徴で毒に強いとかもあるしね

997:NPCさん
18/09/26 17:05:45.67 .net
D&D 魂を喰らう墓を回しているんですが恐ろしい難易度のシナリオですね。
アザカを案内人として雇ったんですが〈生存〉を持っていないので迷いまくり。
途中でPCがアザカが使えないことに気付きPCが代わりに判定をするようになったんですが、技能持ち二人いたので援護による有利を認めて何とか15日目にベルアリアン砦につきました。
このままではシンドラはほぼ死んでしまう気がするのでしょうがこんなものなのでしょうか?
海岸線を歩けば迷わないのでは、声援ダイスやガイダンスは使えないのか、UAレンジャー1Lvとれば迷わなくなるか、等PLからは色々と案が出ました。
1日1歩なので声援ダイスはほぼ使い得、ガイダンスも無限リソースであり、全て許すと判定ほぼ成功となりシナリオ製作者の思惑に反するのではと認めませんでしたが厳しすぎるのでしょうか?
私がDMなので私の判断で好きにしろ、と言われたらそれまでですが、他の卓では迷う判定をどのように進めているのか気になって。
迷う判定を形骸化させなければ恐ろしく大変なシナリオになる気がしています。

998:NPCさん
18/09/26 17:56:04.89 .net
シンドラが死んでもゲームオーバーってワケではないのは気付いている?
まあ暫定的なタイムリミットではあるし、なるべく死なせないようにしたいのはわかるけどね
プレイレポをいくつか見てるし、うちでもプレイしてる感覚から言うと、普通にプレイしてれば
彼女が生きてるうちに間に合うっぽいけど、ベルリアン砦に向かったルートはあまり見かけないからなぁ…
迷う判定を形骸化させちゃうと、単に機械的に地図を埋めていくだけのつまんないキャンペーンになると思うのでお勧めはしない
そして声援ダイスやガイダンスでのフォローは有りだとは思う
そうすれば“速いペース”での移動も選択肢に入ってくるからね
でも、レンジャーって得意な地形に密林の選択肢あったっけ?

999:NPCさん
18/09/26 18:09:20.52 .net
最終目的地が判明するポイントがいくつかあるので、そこへさえ達すれば救いはある
問題なのは、そこへ行くヒントがほとんど無いことだ・・・
PCたちが目的地を探そうとすると、彷徨ったあげく挫折すると思うので、
情報減らして、逆誘導仕掛けるしか無いのかもしれない
このシナリオの最大の問題点は、シンドラの生死条件の曖昧さなんだよな
開幕の説明だと、もう明日をも知れぬ緊急指令なんだけど、
実際のところは、所定の目的を達すれば経過日数にかかわらず生きているというね
時間制限ってなんなんだろうね・・・

1000:NPCさん
18/09/26 18:10:41.72 .net
>961
途中までプレイした感想だと
どうも製作者はカヌーでソシェンスター川を下るのを基本的な移動手段に想定している気がする。
川を下れば2倍の速度で移動でき、正義の宿営地で水の補給手段を入手し
ムバーラの高台に登ることで次に向かう複数のランドマークを発見する事ができた。
ここまでで35日くらい。ただ、うちは5レベルではじめたんで相当楽をしている。
案内人の件だけど
アザカはデータ上、嗅覚と聴覚に基づく判断力と知覚の判定に有利を得るので
音と匂いで生存判定している事にしてやると少しマシになるかも。
声援とガイダンスは認めてしまっ�


1001:トもいいと思う(ここまでたっぷり迷子を堪能したみたいだし) うちはDMG p.109の天候決定ルールを使って、気温、雨、風を毎日決めた。 雨が降ったら難易度が+5、雨風が強かったら+10って具合。 結果として旅路はたまにルートをそれて危険地帯に踏み込む程度で、いい具合に機能したよ。 参考になれば。



1002:NPCさん
18/09/26 18:13:40.10 .net
>964
ごめん、訂正。
ムバーラからオーロルンガに向かい、最終目的地のヒントを貰って
そこまであと10マス、で35日だ。だいぶずれがあった。
基本の移動は全部カヌー。案内人はアルビノドワーフ(アンデッド地帯以外では動物に道を聞いて判定に有利という裁定)

1003:NPCさん
18/09/26 20:14:35.42 .net
なにか飛行手段手あれば上から眺めてみようくらいは思うし、密林より上に出れば心臓見えるだろうし

1004:NPCさん
18/09/26 20:47:29.64 .net
>>966
実際、あちこち冒険者行ってるし、
最終目的地にさえ冒険者やレッドローブや地元民入り込んでるしな
なんかこう、非常にガックリしたわ

1005:959
18/09/27 10:16:19.37 .net
皆様回答ありがとうございます。
>>962
死んだ後に魂を喰われるかの判定があることはわかっています。
プレイレポは読みたいと思い探したのですが、パンタポルタさんのくらいしか見つけられず。
もしよろしければURLか、探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
速いペースの難易度上昇を失念していました。
それを考えると声援ダイス、ガイダンスを認めてもよさそうですね。
Unearthed ArcanaのレンジャーのNatural Explorerに「Your group can't become lost except by magical means.」とありまして。
これを認めると仰る通り機械的に埋めていくだけとなりつまらないかなと思っています。
>>964, 963
確かに嗅覚と聴覚での有利を与えてあげれば良かったですね。
ナイアンザル港の描写に、突然雨が降ることも多いみたいな感じに書かれていたので、天候に関わらず雨水収集器を持っていれば飲み水の処理は無視していたのですが、天候を決めて厳密にやるのも面白そうですね。
日数の想定もだいぶ参考になりました。

1006:NPCさん
18/09/27 11:28:40.98 .net
>>968
それプレハンのレンジャイにもあるよ
あと密林って項目は無いから森林取ってたら密林に有利か+5ボーナスくらいにしてあげれば
天候とあわせれば適度に迷ってくれるんじゃないかな

1007:959
18/09/27 13:47:25.88 .net
>>969
すみません、書き方が悪かったです。
PHB版だと地形を選択し、その地形で効果を発揮しますが、UA版では1時間以上の移動であればどのような自然の地形であっても利用できるので特記しました。
仰る通り有利を与える、くらいが良いかもしれませんね。(援護を認めているのであまり意味はありませんが)

1008:NPCさん
18/09/27 13:50:35.86 .net
>>970
ほんとだ、UAレンジャイよく読んでなかったわ・・・
それは確かに強力すぎて面白く無さそうな気がする

1009:NPCさん
18/09/27 18:42:32.78 .net
ベルリアン向かうまでにけっこうな時間経過してるなら、もういっそ海路で南西の村に送り込んで
(そういうクエストあったはずだし)
そっから内陸にむかって探索させてもいいんじゃないかなー
でも、シナリオ情報知ってればショートカットだって判るけど
PL目線だと、また大幅な時間ロスだ、ナイアンザルに早く戻ろう!てなるかもしれんのが難しい

1010:NPCさん
18/09/27 19:29:17.82 .net
ちょいと海路を検討してみよう
砦で使ってるのは、まあ�


1011:R船だろう 時速2・5マイルってことは4時間で1へクス移動できる DMGには乗員が充分いるなら1日中航行できる、とあるんで1日6へクスの移動となる …悪天候やらモンスターとの遭遇などのトラブルがなければ、だが ベルリアンの海岸からシルクーまで81へクスだから、約14日の航海になるのか チャルト南西方面に行く動機があれば、充分なショートカットだね もしもシルクー行きのクエスト渋ってるなら 途中のジャハカあたりで大嵐でも起こして投錨地に迷い込ませるプランBでもいいんじゃないか?



1012:NPCさん
18/10/14 18:56:06.38 .net
DD5の魂を喰らう墓の各種のリドルって、海外版と日本語版って内容一緒なの?

1013:NPCさん
18/10/14 19:18:01.04 .net
一般論として。
英文の綴りとか言語に関するリドルは置き換えがあるのは不思議ではないよ。
で、具体的にはどれのことだい?

1014:NPCさん
18/10/14 20:04:03.31 .net
縦4×横6だか7だかのタイルが並んでて文字当てはめる奴

1015:NPCさん
18/10/14 20:04:37.84 .net
それだけじゃないけど、全部違うのか同じ奴があるのか気になってね

1016:銀ピカ
18/12/18 18:34:18.05 .net
スレリンク(cgame板:456番)
星辰正しき刻収録「孤独な愛の子供たち」
URLリンク(www.amazon.co.jp)

1017:NPCさん
18/12/18 23:40:30.98 .net
>>978
そっちだったか!未購入だった!アカシック13の方かと思って「???」だったよ!
ありがとう銀ピカのおっちゃん!

1018:NPCさん
19/01/31 17:48:26.22 .net
*影からの帰還者/Lv.2
比較的にコンバートし易いシナリオ、オークの中にウォーリアのクラス持ちがいるのでハーフオーガ辺りに変更すると良いかも
時代が三版の頃なので設定面を気にしないなら大丈夫かも
*からくり館の御曹司/Lv.2
5版のアニメートオブジェクトにそのまま差し換えるとACが高くて辛いので設定を変えて適当なアンデッドに差し替えるか、ACを下げて脅威度を計算し直した方が良いかも
*スケルトンの王国/Lv.2
「出て来るのがスケルトンばかりで飽きるかも?」と言うのはあるけれど、DMG282pの表を使えばコンバートは比較的楽かな?
スケルトンの種類は多いのでちょっと手間がかかる
*キャラバン警護隊/Lv.1
コボルドのドルイドをドルイド(MM348p)にDMG282pの修正加えたのでやってみたけど2レベルくらいの方が良かったかも
遊んだ時は割りと高評価
*フロストシルヴァーの凋落/Lv.4
クラス持ちのゴブリンが居るけれど、そのまま普通のゴブリンにコンバート、ドゥエルガルのウィザードはドルイドに変更した
プレロールドキャラの設定前提なのでそこを変更して遊んだ

1019:NPCさん
19/01/31 17:50:41.75 .net
*霧降峠の青銅竜/Lv.4
クラス持ちのキャラは全部無視して通常のモンスターに変更、ブルードラゴンはグリーンに変更してドラゴンゾンビは出ませんでした
オリジナルのマジックアイテム(アミュレット)があるけど、能力がAC+1&術者レベル+1なので警戒する必要はないかも
シナリオが終了すると魔力も無くなるようなので
*転移の淵/Lv.4
ノールスケルトン→スケルトン、オーガスケルトン→ミノタウロススケルトン、ベインガード→アニメイテッド・アーマーに変更
レッドウィザードは魔導士に変えたけど、少し強過ぎた印象
トーチポートにフェイル


1020:ーンの塔が来るシナリオなので設定は変えた方が良いかも? *狂気の洞窟/Lv.4 サイオニクス前提のシナリオだけど、サイオニクス持ちのハーピーをバンシーに紋章持ちのグールを普通のグールにする代わりにマジックアイテムを使わせた 最後の敵を含めて考えても対応レベルは5レベル以上に変えた方が良いかも *嵐の夜、闇の騎士/Lv.1 レッサー・ヴァルグイユ→マッド・メフィットにバグベア・ゾンビ→通常のゾンビに変更 注意するのはシナリオで手に入るマジックアイテムが1レベルシナリオにしては強めくらいかな?



1021:NPCさん
19/01/31 20:11:22.92 .net
魂を喰らう墓でPLが6人もいるからアータス達合流させると戦闘が重くなりすぎる気がして出してないんだけど
いなくても何とかなるもんですかね

1022:NPCさん
19/01/31 20:51:01.30 .net
うちの卓だとアータスとドラゴンベイトはガイドやオーヴェクスと一緒にポップコーン齧ってるよ

1023:NPCさん
19/01/31 21:54:50.38 .net
>>983
ポップコーン食べてても何とかなるってことか
ガイドすら持て余し気味だからアータスとドラゴンベイト合流しちゃうと流石に面倒だし
役立たず扱いされるのもいまいちだから居なくて良いな!

1024:NPCさん
19/01/31 22:09:24.40 .net
>>982
それはそれとして、次スレよろしく

1025:NPCさん
19/01/31 23:04:37.60 .net
居た方が背景とかが色々繋がって楽しいけど
そもそもボリューム満点なアドベンチャーなんで多少の取りこぼしがあっても充分楽しめるからねえ
しかもPC六人だと戦力的にもDMがもてあますだろうし・・・
まあチョイ役で顔出して、もしPLが合流希望する流れになっても
その度に追っ手と遭遇させて「やはり迷惑はかけられない」て言わせとけばいいでしょ

1026:NPCさん
19/01/31 23:13:28.70 .net
ほい、次スレ
せっかく立てたのに連投規制で書けなかった
スレリンク(cgame板)

1027:NPCさん
19/01/31 23:16:29.26 .net
>>986
チョイ役でってのは良いっすね
フロストジャイアントの噂話とかはしてあるし
出せそうなら出してみよう

1028:NPCさん
19/01/31 23:31:26.30 .net
>>987


1029:NPCさん
19/02/03 01:05:36.21 .net
クトゥルフTRPGで神話要素のない(なくても成立する)シナリオでおすすめってない?
前に、実は神話生物いませんでしたーとか、殺人事件の隠蔽がメインのシナリオやって楽しかったんだよね

1030:NPCさん
19/02/03 01:30:46.39 .net
>>990
流石に本スレで聞いた方が良いのでは?
少なくとも公式のシナリオには無いだろうけど

1031:NPCさん
19/02/03 01:35:02.76 .net
>>991
シナリオのネタバレ誘導は勘弁してくれ

1032:NPCさん
19/02/03 01:35:51.04 .net
横からだけど本スレから誘導済みなのでこっちでいいんじゃね?
公式シナリオでもルルブ掲載のシナリオは魔導書の名前だけ変えれば神話要素0でいけた筈だから、それやれば良いんじゃないかな

1033:NPCさん
19/02/03 02:52:46.35 .net
やるって、>>990がPLか?それとも他KPに「これやって」っていうのか?
それによって教える情報量変わるが…

1034:NPCさん
19/02/03 03:31:47.02 .net
いや自分がKPする以外の状況でネタバレスレで詳細聞くのありえんやろ……

1035:NPCさん
19/02/03 06:24:31.49 .net
>>990
ぶっちゃけ、超自然の存在まで排除したシナリオは市販にはない
なぜなら、それはクトゥルフではなくミステリの領域だから
>>993のレスの通り、自分でシナリオから超自然の存在を排除すれば良い
よって君のやるべきことはミステリを読んでネタをパクることである
○○を召喚→○○を召喚できると信じていた狂人の仕業でした
orそういう伝説を利用した財産目当ての殺人でした(横溝正史的)
「八つ墓村」「闇からの声」
奇怪な言動は病気、微生物、寄生虫の仕業でした
「ひぐらしのなく頃に」「天使の囀り」
怪物だと思ったら野生動物でした
「KAPPA」「RYU」
一応ミステリ的にオチは付くけどホラーっぽい要素も残ります
刀城言耶シリーズ(三津田信三) 百鬼夜行シリーズ(京極夏彦) 「火刑都市」
事実ですが小説より奇です
「ゴイアニア被曝事故」「ディアトロフ峠事件」
ただし、クトゥルフ的には邪道であり、
R&R99号の『キーパーの十戒』その2「.言うまでもないことだが、事件は超自然の力で起きるべきだ」
に反したシナリオである事は心した方が良いと思う

1036:NPCさん
19/02/03 08:25:00.79 .net
>>996
丁寧な指摘&アドバイスありがとう
実際その通りでCoCのシステム使ったミステリがやりたかった感はあるんだよね
シナリオ探し楽しようと思ったんだけど、そうはいかないと諦めて色々読んでみます
面白そうな作品教えてくれて、重ね重ねありがとう

1037:NPCさん
19/02/03 09:13:13.43 .net
CoCよりインセインの方がいいんじゃないかという気がするが、CoCでやりたいならしょうがないな

1038:NPCさん
19/02/03 11:06:28.10 .net
まあ昔ホビ○ジャパンが「CoC」を元に「放課後怪奇くらぶ」をやってたわけだし
そこら辺は良いんじゃないかなぁと思う。
(PCが学生メーンなので武器は碌に手に入らない、アクション的な立ち回りよりも地味な調査が大事)

1039:NPCさん
19/02/03 11:57:28.04 .net
神話要素絡んでいて実は叙述トリック仕込んであるシナリオとか、神話要素はないけど他の超自然の存在が絡んでくるシナリオなら思い当たるけど両方はなかなかないな…

1040:NPCさん
19/02/03 12:42:58.59 .net
TRPGで叙述トリックはお勧めできないけどな
キーパーなりマスターなりの説明を疑うようになると進行が大変になるから

1041:NPCさん
19/02/03 13:11:41.78 .net
ミステリファンのキーパーは、一度は叙述トリック、時間軸ネタ、
視点の誤認とか凝ったことをやりたくなるが、
プレイヤーが解けなくて時間ばかりが過ぎるか完全に違う方向に推理が進んで
ネタばらしを自分でする羽目になるのがオチだから止めた方が良いぞ
全員が新本格の読者で語り出したら止まらないタイプでない限りやめた方が無難だ
(それはそれでセッションそっちのけでミステリ談儀に花が咲くかもしれんが)

1042:1001
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