【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】 - 暇つぶし2ch552:NPCさん
17/03/18 20:51:26.97 .net
読まずにレスしてるのがいるな

553:NPCさん
17/03/18 21:31:55.59 8AL/7Kt5.net
どれに対して

554:NPCさん
17/03/18 21:51:45.50 .net
大体ソーンダークは虚偽の神様なんで、ホントの事言ってるとは限らないんじゃないの?
教義に「都合のいい嘘で世界を埋め尽くせばそれが真実になる」なんていってるくらいだし

555:NPCさん
17/03/18 22:38:42.11 .net
転生のメカニズム云々はソーンダークが語ってるわけではないが?

556:NPCさん
17/03/18 22:40:58.35 .net
ざっくりエンドレスメイズ読んだけど、ラストでソーンダークさんのマッチポンプ示唆されてたし、頭から信じる必要あるのかは確かに疑問。
というか、なぜそんなに深淵の王に使われたくないんだ三剣。使い手欲しくて創世したんじゃなかったのか。どっか読み飛ばしたかな

557:NPCさん
17/03/18 22:46:14.67 .net
わざわざ別世界からきたんだから元の世界の奴とはそりがあわないんだろ
そもそも深遠の王がなんで剣を追ってきたのかとか完全に不明だしね

558:NPCさん
17/03/18 22:48:58.42 8AL/7Kt5.net
>>533
お隣の国みたいな政策?だな

559:NPCさん
17/03/18 23:01:11.21 .net
>>534
”自称”深淵の王さまの話だろ?大体エピローグで依頼者のグエンダルさんも言ってるじゃん
「ソイツこそソーンダーク本人かもしれない」ってさ。ソーンダークの外見黒衣の少年だし

560:NPCさん
17/03/19 10:07:53.05 .net
つまり「僕から見た真実」というのが嘘なんですねわかります
いちNPCの私見ではなく公式設定だよ、という

561:NPCさん
17/03/19 11:18:10.36 .net
TRPG者ならグレッキングという言葉を知っておくといい

562:NPCさん
17/03/19 11:51:16.11 .net
長年やってるけど、そんな単語初めて聞いた

563:NPCさん
17/03/19 12:06:32.55 .net
グレッキングじゃなくて、グレッギングな

564:NPCさん
17/03/19 17:26:23.48 O0PpI1wU.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当だったら、相当ショックだよ。

565:NPCさん
17/03/19 23:32:57.98 .net
SNEサイトにインタビューあがってるね
北沢案じゃなかったみたいだし、選択ルールみたく
メイズ世界観導入するかどうかはGM判断で良さげ?

566:NPCさん
17/03/19 23:59:10.01 .net
GMにしかその卓のベースとなる世界観を決められないからなぁ
あり得ないけど、PLがセッション中に深遠の王のネタを万が一振ってきてもGM権限で否定出来るし

567:NPCさん
17/03/20 00:03:08.76 .net
本日のコンベンションで深淵の王ネタを振ってくる困PLをたたきだしたの私だ

568:NPCさん
17/03/20 00:33:08.73 .net
川人が戯言ほざいただけってことか
スルーでいいなこれ

569:NPCさん
17/03/20 01:47:36.33 .net
>546
嘘松は恥ずかしいからやめておけ

570:NPCさん
17/03/20 08:12:05.19 .net
どっちにしろ扱いに困る設定をぶち込まれてもな……

571:NPCさん
17/03/20 09:28:13.37 .net
採用しなくても良いんだぞ?

572:NPCさん
17/03/20 10:01:30.55 .net
今後のサプリで公式設定扱いされるかもしれない、が
実際にそうなるまでは気にしなくてもいいわな
深淵の王って「待ってりゃいずれは復活できるから無限待機」って態度だから実害は無いし

573:NPCさん
17/03/20 12:28:49.16 .net
つーか公式設定であっても卓ニーズに沿って取捨選択するやろ普通

574:NPCさん
17/03/20 12:33:50.31 .net
まあリウイで打ち止めにした前科持ちだし多少は警戒されるだろう

575:NPCさん
17/03/20 18:23:13.51 .net
次のサプリで完全に矛盾する「公式設定」を出してきたりするんじゃない?
んで、「その卓のGMがきめた設定が正しい設定です」とまとめるとか

576:NPCさん
17/03/20 20:33:09.32 .net
ぶっちゃけ、世界創世レベルのシナリオなんてやらないからどうでも良い<<深遠の王

577:NPCさん
17/03/21 17:04:18.10 .net
王自身が「過去は無限にある」とか言ってるし

578:NPCさん
17/03/21 17:32:15.05 .net
過去は無限にあるとかイミフだけどね

579:NPCさん
17/03/21 23:34:02.86 .net
未来ではなく過去が無限とかいう 微妙にオサレ感あるけど意味がわからない単語

580:NPCさん
17/03/21 23:37:49.88 .net
時間という概念を超越した存在でも時間は有限だろ とか言ってみる

581:NPCさん
17/03/22 00:13:54.16 .net
>>557
イミフか?
時間の概念は一家通ではないのでは?

582:NPCさん
17/03/22 00:36:51.96 .net
時間の概念について真面目にやりだすと物理が顔を出してくるので……
一応、ラクシアでは過去改変やったリプもあるんでドラえもん見たいな扱いなんでしょ>ラクシアにおける過去

583:NPCさん
17/03/22 01:37:15.51 .net
ウロボロスのことを踏まえて、というのならわからんではない話だな
難しい物理の話になると、書く方も読む方もちゃんと理解するのは難しすぎる気がする

584:NPCさん
17/03/23 22:38:32.93 .net
(´ρ`)

585:NPCさん
17/03/24 14:36:28.23 .net
北澤がやらかしたんじゃ無い辺り、それこそ虚偽の神らしさの演出とみて良いんじゃ無いのこれ?

586:NPCさん
17/03/25 13:06:25.55 .net
>>513
妖魔夜行→百鬼夜翔の安定してるから断線を作ろうパターンか……
そろそろ世界観を破壊する大破局的イベントがお出ましかね

587:NPCさん
17/03/25 13:36:45.91 .net
マンネリになって来たから大型イベント起こすのは


588:良いんだがSNEに限らず下手を打つ所が多いよな FEARもアルシャードやアリアンでやらかしてるし



589:NPCさん
17/03/25 22:31:39.38 .net
ソードワールドと六門とガープスくらいかSNEが世界崩壊でやらかしたのは
ゲヘナとデモンパはデザイナーが消えただけって印象

590:NPCさん
17/03/25 23:02:58.85 .net
シリーズ買いそろえてた読者を裏切る非情な所行

591:NPCさん
17/03/25 23:41:10.62 .net
>>567
ゲヘナはあとを引き継いだ友野が燃やし尽くしたよ……

592:NPCさん
17/03/26 00:50:09.59 .net
ファイヤードは酷かったね・・・経緯も出来も

593:NPCさん
17/03/26 00:55:53.93 .net
そろそろSNEスレに帰って

594:NPCさん
17/03/26 01:27:25.84 .net
ドラゴンレイドという告知までして尻切れトンボなやつもあるしな
アルシャとアリアンは知らんけど

595:NPCさん
17/03/26 01:45:42.39 .net
トラベラー、GURPS、WoD、ウォーハンマーetc
海外でもやらかして死ぬゲームだらけなんだから生き残ってる方が奇跡なだけなような
D&DですらAD&D2版末期と4版で死にかけたんだし

596:NPCさん
17/03/26 01:54:33.54 .net
>>572
グランドキャンペーンとしてのドラゴンレイドは、1年早く始めるか逆にKADOKAWAブランドに完全に変わってからやるべきだったと思う

597:NPCさん
17/03/26 01:57:28.88 .net
2chでくだ巻いてるようなSNEアンチは他社の作品ろくに知らんからね
霧が……ファイアードが……で時間が止まって永遠に愚痴ってるしどうしようもない

598:NPCさん
17/03/26 02:29:18.89 .net
そもそもなぜネタバレスレで?

599:NPCさん
17/03/26 04:40:29.43 .net
リプレイ文化が死にかけてるせいかTRPG以外でSW2.0を生き残らせる模索し続けてるのは評価する

600:NPCさん
17/03/26 06:41:14.55 .net
>>575
友野乙

601:NPCさん
17/03/26 09:07:35.39 .net
他社の作品知ってるからこその愚痴にしか読めないんだけどなぁ

602:NPCさん
17/03/26 10:00:11.43 .net
つか今回の案件なんてまさに悪夢再びを連想させる物だったしな、ファンこそ怯えるわ

603:NPCさん
17/03/26 11:24:42.52 25TYa1gA.net
友野が湧いた記念晒しage

604:NPCさん
17/03/26 11:33:18.00 .net
>>578
>>581
こういうのウザいわー

605:NPCさん
17/03/26 12:00:58.63 .net
うざいとわざわざ口に出すのがうざいからのエンドレスループする

606:NPCさん
17/03/26 15:12:47.47 .net
はいはいスルースルー

607:NPCさん
17/04/06 19:17:54.42 .net
cocのシナリオについての質問です。
今は亡きnotepad.ccに掲載されていた「revenge of the cat?」というシナリオなんですが、現在もどこか別のサイト等で掲載されているのでしょうか?

608:NPCさん
17/04/07 01:37:59.35 .net
それはネタバレすれじゃなくて質問スレかcocのスレできくべきだ

609:NPCさん
17/04/07 01:42:37.34 .net
CoCスレからこっちに誘導されてるんだよなあ

610:NPCさん
17/04/07 01:48:58.80 .net
>>585
とりあえず伝えとこう。オンライン上にデータとしてはもう存在しない
ただし作者がまだ活動中だからツイで接触すればシナリオ貰えるんじゃないかな

611:585
17/04/07 15:08:52.48 .net
スレ違いでしたか。
すみません
>>588やはりオンライン上にはないですか。
ツイッターはやっていないので、気長に作者さんがまた公開されるのを待つことにします。
返答ありがとうございました。

612:NPCさん
17/04/07 16:16:24.47 .net
そこまで積極的になれないのはわかる…
けど…ネット上で活動してる人はいつ消失するかわからないから欲しければ連絡とってみたほうが良いとは思うね

613:NPCさん
17/04/08 18:16:27.42 .net
カルゾラルの魔動天使で質問。
シナリオ2で出てくる反乱軍の扱いはシナリオ成功時の友軍扱いとすれば良い?

614:NPCさん
17/04/08 18:20:04.74 .net
登場時点では第三軍、RP次第で友軍化でええんや

615:NPCさん
17/04/15 17:02:04.49 .net
クトゥルフの同人シナリオの深淵の系譜に興味があるのですがどんな内容のシナリオなのでしょうか
今度友人と集まってプレイしてみようかと考えているんですが

616:NPCさん
17/04/15 17:36:06.95 .net
正直、同人シナリオなんざこんなとこで聞く前に買って読めとしか

617:NPCさん
17/04/15 18:30:14.11 .net
それを買うかどうかの指針が欲しいから聞いてるのになこういう場合
同人はせめて作者のために買ってやれよ
って意見は違う問題だぞ

618:NPCさん
17/04/15 18:31:23.75 .net
口調変わっててワロタ

619:NPCさん
17/04/15 18:34:20.38 .net
>深淵の系譜
Twitterで評判見た限りだとクソっぽいぞ

620:NPCさん
17/04/15 18:48:02.57 .net
>>596
そりゃ別人だもん
一行目良く読んで

621:NPCさん
17/04/16 15:26:51.18 .net
トートの短剣最後の脱出パートってどう演出してる?
ニャル戦で探索者ボロボロになるだろうからガッツリやると全滅しかない気がするんだが

622:NPCさん
17/04/17 00:57:47.68 .net
同人シナリオはTwitterとかで遊んでる人に聞いた方が良いのでは?
同人関係のTRPG自体がこの板だと評価されない気がする

623:NPCさん
17/04/17 01:00:48.64 .net
クトゥルフの同人シナリオは該当スレで結構流行っているような

624:NPCさん
17/04/17 01:02:37.99 .net
>>601
じゃあ該当スレで聞けば?w

625:NPCさん
17/04/17 01:56:33.81 .net
該当スレがどっちか知らないけど、質問をそちらでしてから「ネタバレスレで回答が欲しい」と誘導してみたら?
そのくらいやらないと回答が来ないかもよ

626:NPCさん
17/04/17 02:28:10.43 .net
>>602
該当スレで上のような質問してたら袋叩きだわな

627:NPCさん
17/04/17 09:42:47.97 .net
みんなで同じシナリオをやることが多くて他のやった人にプレイングを聞く…って他のシステムじゃなかなか見られんことだからなあ
もっとクローズなとこで聞くか専スレ立てるかした方がいい気がするな

628:NPCさん
17/04/17 10:38:28.75 .net
ここで何の問題があるんだ

629:NPCさん
17/04/17 13:38:55.60 .net
そのためのバレスレじゃないのか?

630:NPCさん
17/04/17 14:43:57.91 .net
まさに、該当スレで聞けないようなネタバレ内容を聞くためのスレを使わないでどうしろと、って話だよねw

631:NPCさん
17/04/17 19:28:39.65 .net
既プレイいないようだし見た感想を流すね
基本的にクソシナリオ、だけどネタとして愛されるタイプ
難易度はおかしいし提案されるハウスデータもおかしい
ストーリーは幼女が乱舞するが王道ではある
キーパーの実力次第だが比叡山をはじめとしたチートサプリを入れてもシナリオがヤバくて壊れない
というか比叡山はほぼ必須、最終話はそれでもクソ以外なにものでもない
基本的に死んだり死んだりすることを笑ってネタにするメンタルとメンバーが必要

632:NPCさん
17/04/17 19:31:50.37 .net
>>599
PLが極力戦闘避けていくしかないんじゃね
ニャル撃退&生存ボーナスがでかい反面、PCロストしてもしょうがないかなと思う

633:NPCさん
17/04/17 19:52:49.46 .net
1人の幼女お共に探索者御一行が巻き込まれる系。黒幕は幼女でしたオチ
正規ルートには幼女の好感度依存で突入するが、黒幕臭プンプンだし、正規ルート条件を満たすのは難しい
強力すぎるSANチェックで不定どころか1話でSAN全損余裕
おまけに飛行機搭乗で一切の武器(もちろんバー


634:ルも)を取り上げられてるのにも関わらず コービット級のモブが装甲引っさげて連続で登場したり、心体両方から全力で潰しに来る 理不尽な死亡ラッシュを「これが噂のクソシナリオかwww」と仲間内で笑いながらプレイするなら楽しいけど 普通にTRPGとして楽しもうと考えてるならやめた方がいい



635:NPCさん
17/04/17 21:05:15.86 .net
disり行がなくなっててちょっと優しくなってるの笑う

636:NPCさん
17/04/18 00:49:12.23 .net
みんな大好きたそてんちゃんもまじめにやると
「こんなのわかるかっ事前に読んだやつ以外できるかっ」てなるから(震え声)

637:NPCさん
17/04/18 18:20:25.10 .net
>>599
正直その部分はPLからしたらウィニングランに近い感覚だろうからなぁ
特にイベントとかがあるわけじゃないしニャルさん戦でまず間違いなく出る死人のPLは手持ち無沙汰になるし「命からがら逃げ出した」って感じの描写だけするとか、実は脱出用の秘密通路があるとかして省略した方がいいんじゃないかと思う
日本のPLはPCが死んで大爆笑!って感じの人は少ないから、ラスボス倒して達成感が得られたらその後は甘めにした方がうまくいくんじゃないかな

638:NPCさん
17/04/18 19:10:11.85 .net
クトゥルフで、未訳シナリオで冒険物でオススメありますか?
トートの短剣はプレイ済みです

639:NPCさん
17/04/18 19:23:49.14 .net
Spawn Of Azathoth

640:NPCさん
17/04/19 15:56:18.03 .net
>>610 >>614
トートの剣の事質問した者だけど参考になった
戦闘避けるようにPLに勧めて隠れたり逃げたりする判定をさせようと思う
軽くそれをやったら隠し通路を発見して脱出で完了で締める

641:NPCさん
17/04/19 21:34:17.27 .net
>>613
探索者強化サプリ総動員とルルブの2D6+6、1000技能P、最悪ハウスルール入れれればなんとかなるし
なるし……

642:NPCさん
17/04/20 02:00:55.93 .net
それ程の強化をやっても余裕で何機も死ぬのが深淵の系譜

643:NPCさん
17/04/20 02:39:06.81 .net
>>616
どんなお話でしょうか?

644:NPCさん
17/04/20 08:38:08.33 .net
>>620
大学教授の遺産から出てきた謎の地図、それを巡って旅をしているうちに、世界にアザトースの落とし子が産み落とされそうになっている事を知り、破滅を防ぐ英雄になるという内容のシナリオ

645:NPCさん
17/04/20 13:24:50.54 .net
SoAはサンディ=ピーターセン謹製のシナリオだから完成度は折り紙付きだよ
8話構成の巨大キャンペーンでアメリカやチベット、ドリームランドが舞台

646:NPCさん
17/04/20 13:46:12.33 .net
ありがとう!

647:NPCさん
17/04/20 16:37:36.77 .net
うわあぁ面白そうだなぁ
しかし英語力に自信ないから流石に長文の自力翻訳はキッツイな…
その辺の有名シナリオをまとめて翻訳して発売してくれないかなぁ

648:NPCさん
17/04/20 17:30:09.71 .net
>>619
もう別のシステムでやるしかないな

649:NPCさん
17/04/20 19:10:36.69 .net
>>624
すでに一部翻訳済みのは販売されてるけどスッゲー高いからなあ‥

650:NPCさん
17/04/20 23:12:25.77 .net
深淵の系譜について質問した者です情報ありがとうございました
非常にハードでクセのあるシナリオのようですね……
キャラを可能な限り強くできるレギュレーションを制定してキーパーしたいと思います

651:NPCさん
17/04/20 23:25:13.60 .net
時々話題になる黄昏の天使だが実はその内容を良くしらんの


652:だ POW120の敵が出るとか幹部の名前が中二センスとか断片的な情報は知ってるんだが



653:NPCさん
17/04/21 00:01:10.98 .net
タイトルだけ借りてあなただけのたそてんを作ってもいいのよ?

654:NPCさん
17/04/21 00:05:28.46 .net
一昔前はクトゥルフスレで酷評だった気がするたそてん
時代が変わったって事なんかねぇ

655:NPCさん
17/04/21 10:06:08.59 .net
>>630
酷すぎてネタになってるとかアイドル的存在になってるパターンなんじゃないかな多分
日本人PLは自分のキャラが理不尽に爆死するのを見て爆笑しながら楽しめるタイプではないからね、仕方ないね

656:NPCさん
17/04/21 10:18:45.33 .net
つまり、バトテでいうライフルマンな。

657:NPCさん
17/04/21 10:46:17.99 .net
>>628
ルルイエの浮上とクトゥルフの復活を目的としたカルトである銀の黄昏教団(ST)
主要メンバーの失踪によりSTは衰退の一途を辿り、いつしかナチスに吸収されようとしていた
STにて極東を任されている幹部の夕泊蘭子は、誇りあるSTが堕ちてしまったことに失望しST離脱
日本でGOTという別組織を設立し、独自の理論でSTの目的を果たそうとする
その方法は、現世へオロチを復活させるというものだった
という内容で、黄昏の天使と化した夕泊蘭子を阻止するために奮闘したり、天叢雲剣とか日本古来の神や伝説を辿って回るシナリオかな

>>630
その一昔前は、脳筋プレイしようとして返り討ちにあう奴が多かったからなあ…
良くも悪くも血気盛んなPLが減ったんじゃないかと思うわ

658:NPCさん
17/04/21 12:51:11.01 .net
>>631
アメリカ人も流石に全員そのタイプじゃなないだろう一応ルルブに注意書きあるしさ

659:NPCさん
17/04/21 14:46:09.99 .net
それと混血がいるかいないかとくっころが起こるかどうかなんて関係ないと思うが
根本的な問題として蛮族が人族の異性を好むどころか認識できるかさえ怪しい気がする
人族と触れ合う機会が多い豊富な奴隷を抱えた蛮族領ならまだしも男女問わず戦場に出される種族だから
戦場でも男女の営みには不足しないし高級食料兼宿敵な連中にわざわざ欲情するとも思えん

660:NPCさん
17/04/21 14:46:34.66 .net
すまん誤爆した

661:NPCさん
17/04/22 17:55:07.50 .net
クトゥルフ・バイ・ガスライトのシナリオどれも推理要素が強くて
キーパーがバンバンヒント出していかないと難しくなり過ぎるな
おまけに戦闘パートもハードだ

662:NPCさん
17/04/29 16:55:34.08 .net
>>510
大正解だったようだ

663:NPCさん
17/04/30 19:24:17.79 .net
>>638
いきなりどうした?もしかして何かあったのか

664:NPCさん
17/04/30 22:24:55.26 .net
>>639
サプリのゴッドブックにソーンダークが掲載されるから
エンドレスメイズの設定が本採用になる(と予想される)からじゃね

665:NPCさん
17/05/03 00:24:17.28 .net
カルゾラルの魔動天使を身内で遊んでいるんですが
これって推奨レベルで普通のパーティークリアできるんでしょうか?
推奨3~4レベルなのにボス戦が
剣のかけら入りトロール(6レベル)、ただトロール(6レベル)、レッサーオーガ(4レベル)2体に毎ラウンド威力20+6の魔法ダメージが3回
といった有様で勝てる気がしないんですが・・・

666:NPCさん
17/05/03 00:31:14.59 .net
推奨3~4LVというのは
4LVA技能+4LVB技能+エンハンとかのことをいうのだそれがゲームブック
ところでその支援ダメージは援軍連れて総


667:裁すること前提じゃないかな



668:NPCさん
17/05/03 00:39:09.77 .net
>>641
推奨を無視する。いいね?
横伸ばししまくって全員フェアテで初手妖精召喚がサイツヨ
こうすれば推奨レベルでもなんとかなるよ

669:NPCさん
17/05/03 01:21:02.03 .net
カルゾラルはそのままではほぼクリアできない
できる場合もあるが基本一発勝負のセッションでまじめにやると事故るよ
モンスター差し替えるか推奨以上にレベル上げた方がいい
あと天使ちゃんがハムスター持ち帰りまくったりするので
適当なところで選択肢減らすといい

670:NPCさん
17/05/03 10:24:04.82 .net
ハムスター持ち帰りまくるってどんなダイス目だよw
うちは初期からカルゾラルカイザーでまくりで、狩り=カルゾラルカイザーって認識の卓だったw

671:641
17/05/04 09:03:36.14 .net
ご回答ありがとうございました。
いただいたアドバイスを元に推奨レベルは参考にしないようにし、
巡回任務後、シナリオ2ではなく3(初期目的だけならボスと戦わない)をするなどで対処しました。
後シナリオ2ですが、推奨3~4に
ボス修正トロールx1、素トロールx2、レッサーオーガx2でトロール1体かけてました・・・
> ところでその支援ダメージは援軍連れて総裁すること前提じゃないかな
このシナリオは騎士団に先駆けてPCたちだけでボスのたまをとってこいってシナリオなんで、相殺できないです・・・

672:NPCさん
17/05/08 18:23:29.85 .net
SW2.0でヒューレが封印されていると言われているが、シナリオを見てもその記述が見当たらない
最後に見つける魔剣の能力が封印されているって書いてあるだけなんだけど他に記載されている箇所あったりするだろうか?

673:NPCさん
17/05/09 04:01:44.55 .net
>>647
スレで誘導して見たけど結局誰も答えなかったなぁ…すでに向こうはえらい有様だし完全に流されちゃってるな
俺としては根拠となる本自体誰も持ってないから最初に封印されてるって言い出した人の言葉をそのままそれとして流しちゃっただけで実際は勘違いなんじゃないかと思う
いやまぁ俺も持ってないから推測でしかないが
誰か確かな情報持ってたら教えてください

674:NPCさん
17/05/09 04:41:56.48 .net
見事に、デマに釣られているわけか

675:NPCさん
17/05/09 06:20:46.19 .net
いやヒューレ封印説はWTに書いてあるし……

676:NPCさん
17/05/09 16:11:21.36 .net
>>650
マジだった、そういえば読んだ覚えあるわ
忘れてるもんだなぁ
実際のところは封印されてるかはわからないけど、有力な説の一つって感じなんだな

677:NPCさん
17/05/09 20:29:04.21 .net
封印されているという説があるのと、封印されているの間にはすごい隔たりがあると思うんだけどねえ(苦笑)

678:NPCさん
17/05/09 20:40:06.74 .net
つまり封印されているというのはデマ(キリッ

679:NPCさん
17/05/10 01:40:21.95 .net
ファンタジーにおける封印・休眠期・結界はGMが好き放題できる貴重なリソース

680:NPCさん
17/05/11 00:03:12.49 .net
封印されててもいいしされてなくてもいい
好きな方使ってシナリオを作ろう
ということでGM経験者はこういう状況を馬鹿にはしない

681:NPCさん
17/05/11 07:26:21.96 .net
>>655
> 封印されててもいいしされてなくてもいい
のはずが「封印されてる」こと前提の話しか認めない人がいて困ったって話じゃね?

682:NPCさん
17/05/11 11:35:50.88 .net
GMが選択した方で遊べ

683:NPCさん
17/05/11 15:13:38.70 .net
公式がどうかって話なのにローカルで考えろって答えは無いな

684:NPCさん
17/05/11 19:42:24.36 .net
どっちでも遊べるように公式が曖昧にしてるのにアスペかよ

685:NPCさん
17/05/11 19:46:00.42 .net
封印されているのが確定しちゃった! 何のサプリにのってるの!?
というデマに踊らされたのが、今回の話でいいんだっけ

686:NPCさん
17/05/11 20:01:23.31 .net
>>660
封印されていることを前提で話をするヤツがいた
が発端だが、そこ以外はそのとおり

687:NPCさん
17/05/11 21:28:39.12 .net
> 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 12:05:10.45 ID:???
> 名前だけ登場してましたっていう神様も多いだろうしなぁ
>
> しかしザールギアスといいヒューレといい封印されている(されている説)なのに
> 普通に神聖魔法を与えられるって、封印の意味あるのかと

問題のスレでヒューレと封印について最初に触れられたのはこのレスだが
ちゃんと「されている説」と明記されてるじゃん

スレの流れは「封印されてるのに信者に加護を与えるなんて変なのー」であって
これに対して「封印されているというのはデマ!」と情弱が吹き上がった感じ

> 101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 14:52:22.35 ID:???
> ザールギアス→リプレイ聖騎士物語
> ヒューレ→文庫版シナリオ集1

まあこいつ↑が封印説の出典を間違ったのも原因だろうが

688:NPCさん
17/05/11 22:00:43.10 .net
> 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 12:05:10.45 ID:???
> 名前だけ登場してましたっていう神様も多いだろうしなぁ
>
> しかしザールギアスといいヒューレといい封印されている(されている説)なのに
> 普通に神聖魔法を与えられるって、封印の意味あるのかと

> 93 名前:NPCさん Mail:sage 投稿日:2017/05/02(火) 12:14:46.72 ID:???
> ヒューレは時折現れては蛮族スレイヤーしてたし、
> 蛮族からすれば災害みたいなもんだから、それが出てこないだけでも大分違うでしょうよ
>
> ザールギアスは仮にも古代神だし、封印されてなかったら今より信者多くて、勢力が幅効かせてたんじゃね?

となっていて、「封印されている説」から「封印されている」に前提変わっているな
そもそもスレの流れが「封印されてるのに信者に加護を与えられるなら封印に意味あるのか?」が発端だからそこに「封印されている説」という必ずしも封印されていないものを混ぜた92が問題だったように思える

689:NPCさん
17/05/12 01:53:07.61 .net
ゴッドブックでほぼ解決するだろうから
少しまてばいい

690:NPCさん
17/05/12 03:22:55.99 .net
>>659
アスペの使い方間違ってねーか?

691:NPCさん
17/05/12 03:53:03.10 .net
神本だって大事な部分はボカすんだぜきっと(´・ω・`)

692:NPCさん
17/05/12 13:45:40.89 .net
ボカさなくても、卓で使いやすいように改変していいよ
くらいの注意書きは付くだろ

改変された卓設定に対して「本書掲載の記述と違う!」とか噛み付くんじゃねーよ
まで書いてくれればなお良し

693:NPCさん
17/05/12 14:14:38.08 .net
SNEがそんな気の利いた注意書きを添えるかな?

694:NPCさん
17/05/12 14:31:08.01 .net
添えたとしても、読み手の殆どが理解してくれない未来が見える

695:NPCさん
17/05/12 14:47:04.47 .net
>>668
ルールブック1の17ページ

696:NPCさん
17/05/12 15:13:12.12 .net
>>650
それルールの運用についての注意書きじゃん
今話してんのは世界観の話ですよ

697:NPCさん
17/05/12 15:13:32.81 .net
>>670

698:NPCさん
17/05/12 15:18:26.05 .net
ルールを世界観に置き換えたとしても
卓のGMの設定が正しい、で終わるだろそんなん

699:NPCさん
17/05/12 15:21:36.81 .net
>>669
実証されたな

700:NPCさん
17/05/12 19:57:13.71 .net
>>671
世界観でも一緒でしょうがよ

701:NPCさん
17/05/12 21:26:23.47 .net
世界観の改変についての注意書きがあるかないかで言えば、無い
以上

702:NPCさん
17/05/12 21:39:04.01 .net
なして世界観とルールが別物だと考えてる人がいるんだろう?

703:668
17/05/12 21:39:16.06 .net
なんか語弊があるようだけど
GMが卓での設定を好きに弄れるのは当然として、その上でわざわざ「使いやすいように弄ってもいいよ」なんて気の利いた注意書きは書かないだろう、って意味のレスだからね

704:NPCさん
17/05/12 21:41:03.38 .net
>>678
18ページ

705:NPCさん
17/05/12 21:48:04.97 .net
>>678
及び第5章では、シナリオの改変の参考が書かれていたり、別冊ではモンスターの改変方法がかかれてあったりするんだけど、それらが無いと信じたいのは勝手だとは思うよ
思い込みで喋らないで欲しいけど

706:NPCさん
17/05/12 22:10:04.05 .net
ソスレでやってどうぞ

707:NPCさん
17/05/13 0


708:2:06:56.95 ID:???.net



709:NPCさん
17/05/13 11:52:25.59 .net
新作として出た時点でデザインが10年遅れだったようなシステムの信者だもの

710:NPCさん
17/05/13 13:09:08.84 .net
何言ってんだ?

711:NPCさん
17/05/13 13:36:56.19 .net
そのデザインが10年遅れのゲームや100年前に作られたCoCが他のシステムより人気なのが現実だけどな

712:NPCさん
17/05/13 13:40:44.80 .net
100年前はラヴクラフト執筆時代だった
作られたのは約40年前か

713:NPCさん
17/05/13 13:57:32.07 .net
Your DM is always rightなんて赤箱の時点で書かれてたんだが・・・

714:NPCさん
17/05/13 18:55:16.87 .net
困気質のある奴はどんなルール、どんな記述も都合よく解釈したりスルーしたり脳内フィルターが働くからなあ
ゴールデンルールがあっても「決定権があるだけで実際はPLフレンドリーが原則」とか言い出す奴もいるからなあ

715:NPCさん
17/05/13 19:56:02.86 .net
常識の無いキチガイがみゆきちゃんに噛みついただけだったってのがよく分かる流れでした

716:NPCさん
17/05/17 00:05:52.18 .net
どこからの流れなのかさっぱりわかんねぇな

717:NPCさん
17/05/17 00:08:36.41 .net
流石キチガイ本人

718:NPCさん
17/05/17 03:22:43.96 .net
とキチガイが言めんどくさい

719:NPCさん
17/05/17 15:50:30.49 .net
遅レスしてまでの時点で誰がキチガイかというと……

720:NPCさん
17/05/17 17:00:15.97 .net
いつまで続ける気やねん、喧嘩両成敗や
あいつもお前も俺もキチガイだよ
はい解散解散!

721:NPCさん
17/05/17 17:29:04.21 .net
遅レスというが日付なんて見ないもんだしなぁ…

722:NPCさん
17/05/17 19:20:23.67 .net
初めて書き込んだスレで知らない誰かの本人にされてしまった

723:NPCさん
17/06/10 18:04:08.91 .net
マージナルヒーローズ掲載のサンプルシナリオ「恐怖!アビスエール」で質問
文の中に「テラー因子」という言葉が出てくるんだけど、この言葉って本編(ルール部分)にも出てくる?
ぼんやりしたイメージは浮かぶけど、読んでみて見つけられずモヤッとしてしまった

724:NPCさん
17/06/10 23:14:06.60 .net
>>697
当然のようにルールブックには出てこないし、シナリオ中で説明されることもない。
説明されないことまで含めて昭和特撮のパロディなんで、そういうものだと納得するのが一番。

725:NPCさん
17/06/10 23:49:39.16 .net
>>698
ありがとう
プレイヤーに聞かれたら「~~的な感じ」みたいに言ってみようと思う

726:NPCさん
17/07/15 01:21:06.63 .net
マーヒーのボスが打ち消し持っているってのは
戦闘前に「ここから最初に使われたHFに対して使います」と宣言して
ハイスピードを打ち消せば、茶番なこと以外は全部丸く収まるな

727:NPCさん
17/07/15 03:50:34.43 .net
蘇生を打消すとかのガチに空気読めない使い方さえしなけりゃ
べつにPC側に打ち消し無い状態だろうと気にならんけどなあ
よほど無駄遣いしなければ、札の数でPC側が有利なのは確実なわけだし

728:NPCさん
17/07/16 15:01:58.06 .net
ダブクロ3rdのレネゲイド・ウォーに載ってるサンプルキャンペーンを今やってまして
第二話をやるんですけども、情報収集項目にPCがいきなり調査し始めるのは違和感を感じるようなもの(アレン西崎についてやナイトリンクスなんか)があるんですが
それらの項目の開示に関する記述が見当たらないように思えるんですけど、これ最初から開示してて良いんでしょうか……

729:NPCさん
17/07/16 16:11:32.29 .net
>>702



730:コ記のようにジェイミー・パラディンの両方から引き出せるから どっちでも出せるように前提書いてない可能性はある  ジェイミー→アレン→ナイトリンクス  パラディン→サイドキック(ナイトリンクス)→アレン まあ、そうだとしてもそれを書いてないから記述ミスなんだが



731:NPCさん
17/07/16 16:57:53.75 .net
>>703
ありがとうございます……やっぱりこれミスでいいんですね。
とりあえずその紐付けで行ってみます。ありがとうございました

732:NPCさん
17/08/12 05:10:01.09 HuBLIYnR.net
GF別冊vol.33のN◎VAのシナリオ「ニューロエイジ・シンデレラ・ストーリー」だけど、明らかにゲストのデータに誤植あるんだよなぁ…あれは書きなおすべきなのか実は見落としてる何かがあるのか…
具体的にはリュックが心理3なのに<芸術:女性遍歴>+<猛毒の金貨>+<殺戮の天使>+<毒舌>を組み合わせてるし、レミィのコンボをそのまま計算するとI+18のはずがなぜかI+19だし…データの見落としがあったかと思った…

733:NPCさん
17/08/12 22:58:24.56 .net
まずsageな

734:NPCさん
17/09/07 12:40:55.48 .net
この間でたアリアンのシナリオ集って、PL全員webの無料ルールで参加でも回せる?

735:NPCさん
17/09/08 00:37:46.19 .net
改訂版の参照が必要

736:NPCさん
17/09/08 07:31:11.57 .net
>>708
ならGMが改訂版持ってればなんとかなりそうだね、ありがとう

737:NPCさん
17/11/13 14:01:07.52 .net
黄昏の天使に出てくる幹部たちの口調や思考を掴みたい…
一行でいいのでこういう喋り方・思考というのを教えてください。
特にスフィンクスについて知りたい…

738:NPCさん
17/11/13 23:25:29.18 .net
買って読めばいいじゃんか

739:NPCさん
17/11/13 23:29:51.22 .net
たそてん?実在するわけないだろう。

740:NPCさん
17/11/13 23:32:11.75 .net
俺の横で寝てるよ?

741:NPCさん
17/11/14 09:47:58.10 .net
こないだ秋葉で8万ぐらいで売ってたよ

742:NPCさん
17/11/14 14:08:47.93 .net
ここだけの話
転売屋がCOCの絶版サプリに関する情報には
厳しいレスやリプ、通報をしまくって
ネタバレや情報流出させない暗黙のルール築き上げたから
どこの掲示板でも知恵袋でも情報貰えないと思った方がいい
それに教えて貰っても確かめる術がないだろ
だから買うのが一番いい。
ひねくれた解釈するなら
市販されたシナリオの内容話すのはセーフだけど
COCの絶版サプリだけはアウト
今のTRPG業界でもっとも一攫千金狙えるからね
COCの絶版サプリは本当に儲かる

743:NPCさん
17/11/14 16:53:27.68 .net
持ってる人と仲良くなって遊ばせてもらうのがいいんじゃないの?
それすらめんどくさいなら高い金出して買えば?

744:NPCさん
17/11/14 20:21:53.83 .net
そもそも著作権の関係もあるし、話す人が少ないか

745:NPCさん
17/11/14 20:28:45.75 .net
自分も参加者も持ってなくて今後読む機会もなさそうなら口調や性格なんてオリジナルでいいだろ

746:NPCさん
17/11/14 21:10:32.72 .net
>>710
コロナは「怪僧ラスプーチンとダース・ベイダーを混ぜ合わせたような感じの人物」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う
シムーンは「はっきりした自信、軽い嘲りと皮肉、そして倦怠を含んだ」人、一人称は「わたし」で台詞は丁寧語
スフィンクスは「無口で口下手で地味、しかもお世辞にも美しいとは言えない顔立ち」「非常に冷静で有能ですが、人間味や暖かさといったものはまるで持ち合わせてはいません。」「実験体や下級信者といった連中は
プレパラート上の標本、紙の上の数字の類い」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う。

747:NPCさん
17/11/14 21:17:41.13 .net
間違った、スフィンクス1ヶ所台詞がシナリオに書かれてた

748:NPCさん
17/11/14 23:09:23.06 .net
>>719
コロナも一応死に際のセリフがあるにはあるが、口調の参考にはならないか
オーロラは一方的にしゃべくるのがあるけど、胸糞が悪いから参照しないw
一人称は「わたし」だった
イクリプスは沈着冷静な物言いだけど愛着あるものについてはわずかに感情がこもる
こちらも一人称は「わたし」
フェニックスについてはちょっと語りきれない

749:NPCさん
17/11/14 23:22:52.24 .net
>>721
オーロラさんはテンプレサドキャラだから、詳しく引用するまでもないよねw
ところで見返したら、シムーンはキャラ3段変化だった
猫被ってる時は「僕」、イベント戦闘無敵モードの時は「私」、クライマックス戦闘は「俺」

750:NPCさん
17/11/15 14:51:52.28 .net
お礼の言葉がないのがCOCらしいなww
なお真偽が分からない情報を2chで聞きとはww
絶版サプリが再版されないのCOCだけじゃないんだぜ
SWとか見てみろよ。ざらじゃん

751:NPCさん
17/11/15 16:22:25.01 .net
国立図書館にノートと筆記用具持って行ってこいよ
あそこ身分証いるからそれも忘れるなよ

752:NPCさん
17/11/15 19:41:48.17 .net
気が向いたからだべってるだけで、礼を言われるほどのレスじゃない
>>722
クトゥルフスレの方で東方薄暮騎士団はショッカーっぽいって話題が出てたけど
単独行動のオーロラはゴルゴム怪人、部下を使うコロナはショッカー怪人なのに対し
手下を率いて敗れると変身するシムーンは戦隊もの系怪人だな
フェニックスも最後は由理の 一欠 で負ければ絵になったのに……

753:NPCさん
17/11/17 07:30:24.82 .net
>>724
あれ書籍扱いなん?

754:NPCさん
17/11/17 08:35:03.84 .net
ボックスだから玩具じゃね?

755:NPCさん
17/11/17 08:50:43.74 .net
確認したら黄昏の天使は置いてないのな
適当なこと言ってすまんかった
絶版サプリとかなら置いてある可能性もあるから(アーカムとか)、他のサプリなら一度見てみると良いかも

756:NPCさん
17/11/17 09:26:56.02 .net
昔のHJ版のボックスサプリとかは玩具扱いだろうから書籍で再刊行されてなければ中古しかないかな
後はライターがマンガ図書館Ζで公開するか

757:NPCさん
17/11/26 22:17:16.21 .net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

758:NPCさん
18/02/14 19:45:32.94 .net
D&D5eから
スターターセットの戦闘バランスがつらいのですが
DMが出したゴブリン全員が、毎ターン「隠れ身からの有利攻撃~♪」と言って
パスパス弓を撃ってきて、あっというまにHPが削られるのですが。
これってルールどおり?
本当に1レベルでゴブリンダンジョン突破できますか?

759:NPCさん
18/02/14 19:59:36.65 .net
>>731
まず突破出来るのかと言う話なら1レベル四人のパーティで充分に可能
ただ隠密からの攻撃だと不意討ちとか待ち伏せしてないとターン中には出来ない気がする
ゴブリンだと隠密するのにアクションを消費するはずだしね
まぁバランスは厳しめではあるけどクリア出来ない程は厳しくないはずだよ

760:NPCさん
18/02/14 20:07:53.89 .net
>>732
ゴブリンはボーナスアクションで隠密判定を行える
そのため隠れる場所さえあれば>>731のように毎ターン有利付きの攻撃ができるのは、残念ながらルール通りです

761:NPCさん
18/02/14 20:14:33.40 .net
>毎ターン隠れ身からの有利攻撃
これがルールどおりか?という質問なら、確かに出来るが・・・
隠れ身で毎回PC側の受動知覚を上回れるかどうかは疑問が残るな
先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
で、1Lvでもクリアできるかと言う質問なら、可能だと言っておこう
だが、2Lvにレベルアップしてからのほうが確実だ

あと、キミの書き方だけでは一方的な情報しか読み取れないけど
そのDMはちょっと殺意が高い気がするな
DMの仕事はPCをガチで殺そうとすることではないので
PLが慣れていないのなら、適度に愚かな行動をさせたりしてチュートリアルをしつつ進めるべきなのだが・・・
そういったクソDMムーヴでも、お互いにルールに慣れているなら楽しめるんだけどね

762:NPCさん
18/02/14 20:21:44.74 .net
プレイヤーとしてできることがあるとすれば
・前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
・ゴブリンが隠れていそうな場所に当てずっぽうでスリープをうつ
・フォグクラウドで視線を断って接近する
・ローグが技能熟練で知覚をとって少しでも敵の隠密の失敗率を上げる
くらいかな
これでも駄目な可能性は高いよ、正直クソマスターだと思うから

763:NPCさん
18/02/14 20:35:03.34 .net
まあぶっちゃけスタートセット最初の洞窟はかなり殺意高いからしょうがないんじゃない?ってところはある

764:NPCさん
18/02/14 20:46:10.42 .net
なんかルール通りっていう人多いけど、隠れ身するには相手から見えていてはいけないんだしスターターのゴブリンが戦闘中に毎ターン隠れて撃つなんてほぼ不可能じゃないか?
ライトフットハーフリングやウッドエルフなんかは種族特徴あるけど。

765:NPCさん
18/02/14 20:49:56.39 .net
暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?

766:NPCさん
18/02/14 20:58:14.09 .net
隠密できる場所かできない場所かの判断はマスターが行うし、洞窟なら曲がり角なりでいくらでも理由は作れる
ただそれで全ゴブリンが隠密できると判断したならマスターのクソ臭が酷い

767:NPCさん
18/02/14 21:24:19.51 .net
ちゃんとマップで彼我の距離や灯の範囲、障害物の有無は明示してるんだよね?
してないならまずそれをやらせる
その上でルールを押さえてちゃんと隠密できるかチェックする

768:731
18/02/14 21:25:15.15 .net
皆さんご意見ありがとうございます
全レスは無理なのでいくつかだけ
>先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
セット付属のファイター1をそのまま使いました
受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
>スタートセット最初の洞窟
川を遡ったところにある橋(?)の上から、ゴブリンが複数体、弓を撃ってきてこちらの攻撃が届かない
ジャベリンを投げて対抗するが分が悪い(向こうが「有利」なので)
左の坂道(?)に迂回しようとしたら、道が崩れて10点ダメージ受けて死亡
パーティーの他の面子も洪水に流されて死亡
「風雲たけし城かよっ」とDMに突っ込みを入れて笑いましたが、内心悔しかったです
>暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?
仰る通り、見えないところからスナイパーに狙い打たれる歩兵気分でした

769:NPCさん
18/02/14 21:38:05.19 .net
>ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない
はいクソー
その他も殺意マシマシだし、悪い意味での黎明期によくいたタイプのクソDMやな…
仮に悪意が無いにしてもルール通りに処理してないkとが多すぎる
そのDMはお役御免にしたほうが良い

770:NPCさん
18/02/14 21:55:46.32 .net
ボーナスアクションは離脱だけかと思ってた
隠れ身も出来るのね

771:NPCさん
18/02/14 23:20:58.91 .net
>受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
この時点でどうしようもないです そんなクソDMとは遊ぶな以外にいうことない
PC死んで楽しいでしょ?みたいなクソだとおもわれます

772:NPCさん
18/02/15 00:23:38.54 .net
>>743
そういう能力を持ってるヤツもいる、って話やね
ゴブリンはボーナスアクションで隠れ身できる能力があって<隠密>にも習熟してるので
露骨に隠れ身から射撃する運用が示唆されてはいるんだが、とはいえ……

773:NPCさん
18/02/15 00:57:13.90 .net
やっぱ橋の上に陣取って遠隔武器攻撃してくる以上、射撃対象から見えてるから毎ターン隠れ身は無理じゃね?
もちろん移動してPCの視界から引っ込みまた戻ってから通常アクションで射撃ってのを繰り返して、
その移動中にボーナスアクションで隠密するってことなら「ルール的には」矛盾はないのもわかるんだが

774:NPCさん
18/02/15 00:58:45.25 .net
矛盾ないってわかってるのになんで言うの?

775:NPCさん
18/02/15 06:26:01.87 .net
ゴブリンの暗視は60フィートまでで、ランタンならぎりぎり60フィートも薄暗く照らせるし
完全に視界外から射ち込まれるってこと意外に少なくないかい

776:NPCさん
18/02/15 06:52:45.05 .net
いや、暗闇の中で灯りを持っているだけで、距離が100ftあろうが、相手が暗視持っていなかろうが、自分の位置はモロバレだろ
灯りが届かない距離から一方的に攻撃されて何もおかしくないぞ

777:NPCさん
18/02/15 08:14:27.16 .net
薄暗いと軽度の隠蔽エリアを作り出す>PHB183P
特技の「影に潜む者」か、それに類する能力が無いと隠れ身は無理そうだね

778:NPCさん
18/02/15 08:24:25.59 .net
>>749
目立つから攻撃が集中するのとそれに対して有利が付くかは別問題じゃない?
明かりを持った相手を三匹のゴブリンが集中して攻撃してもそれに有利が乗ってるか、乗ってないかの差は大きいと思うよ
まぁ、うちらはキャラクターを作成して参加したので特技の警戒を持ってたソーサラーが呪文で一掃したから参考にならんけど>橋の上のゴブリン

779:NPCさん
18/02/15 08:49:11.94 .net
>>747
いちいち「移動して」引っ込む→戻る→撃つを毎回繰り返すのが微妙な動きだし有利が取れる行動とも言えないから
仮に現代の銃撃戦のように壁を遮蔽にしてひょいと顔だして撃つのを繰り返すのであれば動きとしては自然
しかしそれで運用できる射手は壁一つに1人だろうし、普通その動きは遮蔽を得るためのもので命中精度が上がる行動ではないよね?
ルール的にも2発目からは「そこに敵がいて撃ってきてる」のを撃たれる方が認識してるので「見えない相手から撃たれる」ことによる有利がつく理屈が微妙
「ルール的には」一見可能だけども実際には不自然な状況が発生しているのでDM優位でそれを採用するのはどうなの?と言ってる
>>749
なるほど狼にでも乗って後退しながらなら無限に先に打てるな
でも橋の上から撃つなら橋から60フィートに近づかれると条件は満たせない
マップ的には1マス5フィートなら洞窟の出入り口に、10フィートなら最初の横穴にかかりそうな距離だね

780:NPCさん
18/02/15 21:16:15.88 .net
D&D5eの隠れ身関係のルールは「GMが決める」って部分が多すぎて全然分からんなーこれ

781:NPCさん
18/02/15 21:54:04.28 .net
>>737
スターターのシナリオは茂みとかあるんじゃなかったっけ?

782:NPCさん
18/02/15 22:05:10.15 .net
>>754
問題になっている場所はダンジョンの中で「木とロープでできたぼろぼろの橋」の上から撃ってるみたいよ

783:NPCさん
18/02/15 22:37:39.61 .net
そもそもライトの外から撃ってるんだから隠れる場所もクソもないでしょ

784:NPCさん
18/02/16 02:18:46.52 .net
じゃー、自分らの周りだけあかり付けてたのが間抜けって事じゃないか

785:NPCさん
18/02/16 06:54:27.64 .net
自分たちの周りのみ灯りを付ける+ゴブリンが暗視の射程外に居たとすれば
件のDMの「ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない」という問題行動の正体は
ゴブリンが暗闇に居ることによって不可視状態相当で攻撃していただけなのかもしれない

786:NPCさん
18/02/16 07:04:25.20 .net
いや、ゴブリンは暗視持ちだし、サンプルPCには暗視のないキャラもいる。
どうしたって明かりは必要だよ。
かつ初心者なら難しい対応だってしにくいわけだし。
隠密を自動成功にしてくる時点でクソなマスターだけど、もし挑むとするなら、
一番硬いキャラを戦闘に立たせて回避アクションを取りつつ、その後ろに他のキャラが遮蔽を取りつつ回避アクション宣言で無理矢理近づくか、
戦闘の際に、ライトをかけた矢を壁に打ち込んだり、援護アクションを取って味方の判定を有利つけながら知覚を振って隠密を見破ったりするとかかな
もちろんマスター側が隠密のルールをきちんと適用してないことを指摘しつつ、だけど。
クレリックがいるならガイダンスやレジスタンスの呪文でサポートするのもアリだね

787:NPCさん
18/02/16 07:26:24.44 .net
>>759
ネタバレスレで言う発言ではないけど、初見でそこまでやるプレイヤーがいたら、逆にDMと血を吐きながら続ける口プロレスになりそう

788:NPCさん
18/02/16 07:40:59.91 .net
無理をせずに固いキャラがおとりになり続ければいいんじゃね?
無限に撃ってきたら、矢何本持ってるんだ?ってDMに聞いてみればいい。

789:NPCさん
18/02/16 08:12:01.11 .net
>>756
>>758
灯の外から打ち続けてるから有利がついてるって解釈は微妙だな
そこまでだだっ広いダンジョンでもないし少なくとも橋の上にいるのはわかってる=見えてる
やはり見られてるのにゴブリンのボーナスアクション隠密能力とグレーゾーンをDM有利に拡大解釈してるように見える
一方で>>741みるとPL側の対応も敵前で迂回を図って大ダメージを負ったりジャベリンで応戦しようとしたり(手数で勝てない)迂闊ではある

790:NPCさん
18/02/16 10:33:05.28 .net
PL側が迂闊なのは慣れてなかったら仕方ないとは思うけどな
こう言うシチュエーションは初心者と経験者の差が如実に出てしまう
逆にDMが(PLが初心者としてだけど)そう言った弱味に突け込んで更に判定を無視してるDMなら完全に困スレ向きの話だと思うよ
PLが慣れてないならメタでも何らかのアドバイスを与えるべきだろう

791:NPCさん
18/02/16 11:09:53.25 .net
>>761
矢筒には二十本入るから……
問題はどのくらいの距離でゴブリンと遭遇したかかな
ゴブリンの暗視が60フィートなのでサンプルのウィザード(エルフ)とクレリック(ドワーフ)は共に視界内な上に呪文(スリープ90ft、セイクリッドフレイム60ft)の射程内なんだと思う
どうもDMがルールを悪用(曲解?)してない限りは反撃の手段はあったと思うし、DMが胡散臭い気がするんだよね

792:NPCさん
18/02/16 12:16:12.43 .net
ルール上できるからって初心者相手に最適解の攻撃食らわせ続けて打開策示唆しないのはもうこれ�


793:「案件では



794:NPCさん
18/02/16 13:47:21.52 .net
スタートセットの当該箇所を読み返すと橋にいる見張りはpcを発見しても攻撃せずに水の仕掛けを発動させにいくとあるね
つまり橋からの射撃戦自体がスターターの想定ではないんだよね
デフォのキャラは遠隔武器少な目&筋力セーブでよじ登らないと接敵できないので魔法で倒せる範囲の戦力じゃないといずれにしろかなり厳しい
戦闘させたのはともかく解釈の怪しい隠れ身有利毎ターンとった上に水の仕掛けも発動させるのは幾ら何でも圧倒する気満々過ぎではないかと

795:NPCさん
18/02/16 14:38:47.72 .net
そんなのくそDMなのはみんなわかってるよ

796:NPCさん
18/02/16 15:54:46.27 .net
困DMだったからでシステムには問題なかったで終了だな

797:NPCさん
18/02/16 16:08:04.82 .net
問題あるとしたら困を引きつけがちな点くらいか

798:NPCさん
18/02/16 16:26:46.85 .net
いや別にD&Dに困を引きつけがちな要素とかないだろ?

799:NPCさん
18/02/16 16:38:37.49 .net
質問者も居なくなったし、本題からズレてるからそろそろ止めとけ

800:731
18/02/16 19:02:30.85 .net
ご意見ありがとうございます
全部読ませていただいてます
隠れ身、明かりのルールまわりは、やっぱり難しいみたいですね。
>前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
初期装備の家宝のグレートアックスは罠ですかね
回避アクションは、そのルールを教えてもらってませんでした
次の機会には試しみたいと思います
>PL側が迂闊
ごもっともです
矢が暗闇から飛んでくる→接近しようとしたら相手達が橋の上→ジャベリンなげる
→スリープかける→HPの大きいゴブリンが橋に来て、寝たゴブリンズを1ターンで全部起こし、
起きたその場でゴブリンズが矢を撃ってくる
「スリープス無駄撃ち?」とパーティーに衝撃走る
ここでSLGでいうモラル崩壊パニックになって左坂へ→足場崩壊→洪水! でした
可笑しいですね()
これ以上書くとスレ汚しになるので、ここでROM専にもどります
教えて頂いてありがとうございました

801:NPCさん
18/02/16 19:29:30.05 .net
普通にDMがクズに思えるな、これ>スリープ云々
後、サンプルのファイターはグレートアックスなんて持ってたっけ?
弓ファイターがグレートソード持ってたのは覚えてるけど

802:NPCさん
18/02/16 19:48:51.19 .net
サンプルのファイターはグレートアックス装備で盾なんて持ってないよ

803:NPCさん
18/02/16 19:54:05.22 .net
いい加減そんなクソDMと遊んだ経験をここで垂れ流しにされてもしょうがないし事故にあったとおもってそれ以上あるそぶのはやめたほうがいいよ
特に君が初心者なら

804:NPCさん
18/02/16 20:42:34.13 .net
スリープから起こすにはアクション必要だから、寝たの全部起こして攻撃してくるのはムリなんだけどなー

805:NPCさん
18/02/16 20:49:33.65 .net
>>772
スリープ云々は流石にダメなDMの見本って奴だと思う
シナリオには指針が書いてあるからそれをまるっと無視した形になるかなぁ…
足場崩れ後川流れはデフォルト仕様だなそこだけは仕方ない

806:NPCさん
18/02/18 11:33:35.92 .net
報告した人は無事に脱出出来たようで何より

807:NPCさん
18/02/18 21:26:10.36 .net
グリーンドラゴンは逃げろ
いいかグr

808:NPCさん
18/02/18 21:38:04.21 .net
>>779
そんなこわがらなくても
うちじゃ二人の犠牲で追い払えたぞ

809:NPCさん
18/02/18 21:40:44.64 .net
それを怖がらずして、何を怖がるというのかw

810:NPCさん
18/02/18 21:41:54.64 .net
>>780
犠牲出てる時点でダメじゃねーかw

811:NPCさん
18/02/18 21:45:23.42 .net
>>782
逃げて居座られる方が怖いだろうアレ
追い払ったから勝ちだw

812:NPCさん
18/02/18 21:59:53.59 .net
うちはDMに許可貰って留守中にトラップ仕掛け捲って焼き殺したので被害はなかった

813:NPCさん
2018/02/19


814:(月) 14:26:56.45 ID:???.net



815:NPCさん
18/02/19 14:36:03.87 zkHrSBVC.net
うちも昨日キャラメイクをした、四人パーティーで基本クラスが誰もいないw

816:NPCさん
18/02/19 14:37:25.84 .net
英語版で遊んでた人も少なくないと思うよ
月一で一年は掛かる訳だし

817:NPCさん
18/02/19 14:51:45.52 .net
月1で1年…?そんなながくねーよ よっぽど寄り道しないかぎり半年もあれば終わる

818:NPCさん
18/02/19 15:09:47.04 .net
ペースはグループによって違うのは当たり前
>>787はフルでシナリオフックを全部遊んだかも知れんし>>788のはメインになる所だけで横道にはそれなかったのかも知れん
ゲーム的にはどっちも正しいし間違いとは言わない
シナリオに掛かる時間は人それぞれと言うお話

819:NPCさん
18/02/19 16:51:28.78 .net
このスレはD&D5e植民地だから他の話題書き込むなよ

820:NPCさん
18/02/19 17:25:23.34 .net
どれもシナリオ関係でネタバレ含むから本スレでは話せんがな
話題を変えたかったらネタを振れ

821:NPCさん
18/02/19 17:34:48.29 .net
ええっ、他の話題がないならこのまま植民地化進めるの?

822:NPCさん
18/02/19 17:42:30.45 .net
せやで。植民地と言っていれば何かが変わると思ったら、大間違いだ

823:NPCさん
18/02/19 20:45:57.33 .net
荒らすわけではないがどのスレでも言われるように話題がないなら流れは変わらない、話題があるうちは続く、無理矢理続ける必要はないが無理矢理止める事もない、ってやつだ

824:NPCさん
18/02/19 22:40:08.48 .net
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうし


825:て防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕 詳細は下記スレをご覧下さい やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/



826:NPCさん
18/02/20 07:10:27.22 .net
>>792
他の話題がしたいなら、自分でネタ振れば?
別に新作シナリオじゃなくて古いシナリオでも運用に迷うところがあれば、聞けばいい。
反応があるかまでは保証できんが。

827:NPCさん
18/02/23 19:06:49.15 .net
SW2.0スレへの返答
フォビドゥンタワーのラスボスはPCデータっぽい攻撃をしてくる程度にするのと七英雄(ロマサガ2のラスボス)みたいにダメージ受けると形態変化して行動回数増えるみたいにした
全力薙ぎ払いファイター、マギシュー、プリ、ソーサラーのPTだったから
最初全力薙ぎ払いしてきて 150点うけたら背中からプリ肉体生えてプリが登場時にバフと回復(HP全回復は事前協定でHP100回復にした)、それも100点ダメージうけたらソーサラー生えてきて…
みたいな感じで形態変化するたびに行動回数ふやすのと1Rには2回以上形態変化させないというふうに
(従来のデータで遊ぶと勝つにしろ負けるにしろ速攻で勝負きまると思うのでそうした)

828:NPCさん
18/02/23 19:07:55.98 .net
PTでやってること前提にしたのでPC1人の場合はどうするのか知らない

829:NPCさん
18/02/27 20:15:07.83 .net
Out of the Abyss、17章のRage of Demonsの節には
「The demon lords described in appendix D of this adventure all appear in the final battle,~」
とかとってもワクワクすることが書かれているね

830:NPCさん
18/02/28 14:02:44.86 .net
Out of the Abyssの結末
冒険の過程で何体かのデーモン・ロードは始末できる可能性がある。(ジュイブレクス、ざぐともいなど)
が、最終的にはダーク・ハート・タリズマンを使って、すべてのデーモン・ロードを一ヶ所に集め
(このとき、グロンフ・ビーンレは場所をメンゾベランザンにしなければ効果がないと言うが、実際はどこでもいい。グロンフはメンゾベランザンを破壊したいため、嘘をついている)、
そこでデーモン・ロード同士の死闘を誘発させる。
全デーモン・ロードたちの決戦の舞台となった場所は壊滅的な破壊にさらされる。
最後はオルクスとデモゴルゴンの一騎討ちになり、デモゴルゴンが勝つ。
そこにPCたちがかちこみをかけ、弱ったデモゴルゴンを倒してキャンペーン終了。
最終決戦ではオルクスがやられたときに、ワンド・オブ・オルクスを残していくので、それを使うことも可能。

831:NPCさん
18/02/28 14:07:43.64 .net
わろた一本のシナリオで全デーモンロード滅ぼしてどうすんだよw

832:NPCさん
18/02/28 14:38:29.58 .net
死んでも蘇るのがデーモンプリンス

833:NPCさん
18/02/28 16:01:45.04 .net
あいつら封印だとか誓約だとかされる以外は体力回復したら自由になるしなぁ

834:NPCさん
18/02/28 16:06:58.26 .net
デーモンはアビス以外で死んでも即座にアビスで復活する
本当に倒したかったらアビスにカチ込むしかない

835:NPCさん
18/02/28 20:22:44.14 .net
アビスに行くのはワザワザ、敵の本拠地に裸で乗り込むようなものだし生きて


836:帰るのは非常に難しい



837:NPCさん
18/03/01 03:27:27.84 .net
別次元で倒されたらアビスの本体もしばらく弱体化するから、まあ勢力図を塗り替えるということは起こるかもしれない。

838:NPCさん
18/03/03 08:09:40.02 .net
>>765
TRPGはGMとPLの真剣勝負だし特にSLGから派生したD&Dなら普通だと思うけど
嫌ならごっこ遊びのJTRPGやってればいいのに

839:NPCさん
18/03/03 08:52:37.73 .net
>SLGから派生したD&D
無知乙

840:NPCさん
18/03/03 09:06:31.39 .net
>>808
無知はそっち
こっちは有知

841:NPCさん
18/03/03 09:23:19.00 .net
あれ?D&DってSLD派生なの?

842:NPCさん
18/03/03 09:23:36.53 .net
打ち間違うし

843:NPCさん
18/03/03 10:40:53.22 .net
>>810
無識なチョッパリに特別に教えてやるが起源は韓国の王族が遊んでいた卓上遊戯だ

844:NPCさん
18/03/03 11:11:44.13 .net
一応、ミニチュアゲームとSLGは親戚みたいなもんだけど別物よ
D&Dの原型になったのはチェインメイルと言うミニチュアゲーム
ガイギャックスの伝記が日本語で出てるから読むと良い

845:NPCさん
18/03/03 12:47:04.52 .net
>807
20年前からタイムスリップしてきたのかと思うくらい古臭い煽りで草
今時それじゃ何も釣れないよおじいちゃん

846:NPCさん
18/03/03 13:10:55.79 .net
>>812
それ単純につまんない

847:NPCさん
18/03/03 13:28:04.87 .net
ハッタリ関連で来たお客さんなんじゃないの
本スレでも変な書き込みしてたし

848:NPCさん
18/03/03 14:37:27.30 .net
>>809
どこが無知じゃなかったのだろうか

849:NPCさん
18/03/03 16:13:18.57 .net
>>810
LSDと空目してガイギャックス御大が決めまくって発案したのかと誤解した

850:NPCさん
18/03/03 17:57:00.22 .net
>>818
単純に失礼だべ

851:NPCさん
18/03/07 09:37:47.07 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
BX61A

852:NPCさん
18/03/08 07:39:24.03 .net
次スレが見えてきたところで相談したいんだが
COC関係のネタバレは禁止しないか?
高騰している内容だしまた変な奴で荒れても困る
あとCOC関係は感じ悪い奴が多いからな
どうだろう?

853:NPCさん
18/03/08 08:27:58.09 .net
何の根拠もないな
荒らしなぞどのジャンルにもいるわ

854:NPCさん
18/03/08 08:31:16.26 .net
高騰もなにも、絶版シナリオなんてシナリオのあらすじをネタバレしても問題ないレベルだろ。
なんで転売ヤーの都合を考えてやらないといけないんだ。

855:NPCさん
18/03/08 09:08:03.57 .net
>>821
変な奴が来て荒れるのは嫌だが何もCoCに限ったことじゃないし高騰や感じ悪い奴多いに関しては意味不明
とりあえずお前は感じ悪いから書き込み禁止な

856:NPCさん
18/03/08 18:55:04.28 .net
大体にして、バレスレで何言ってんだって話だ
バレ禁止が良けりゃ、バレスレをそもそも見ないべき

857:NPCさん
18/03/08 19:10:37.81 .net
絶版と言っても「日本では」と付くのがあるからやるならここで話すべきだろう
その為のネタバレスレなんだし

858:NPCさん
18/03/08 19:12:16.50 .net
禁止する理由がただの私怨でワロタ

859:NPCさん
18/03/08 20:22:39.85 .net
本スレではするなっていってるんだと思ってたらこのスレでもするなって


860:事だったのかなに言ってんだろってなるな



861:NPCさん
18/03/10 02:13:22.67 .net
そもそも禁止の意味がわからん

862:NPCさん
18/03/21 22:22:37.57 .net
>>821
お前が感じ悪い

863:NPCさん
18/03/21 22:23:38.07 .net
総攻撃ワロス

864:NPCさん
18/03/21 23:42:36.60 .net
でも実際、俺みたいに絶版サプリを金出して買った身からしたら
ネタバレされるのは悔しいわ
COCは特にだけど、SWやDX3rdとかでもダメージでかい
絶版した基本ルルブの話ならまだ分かるのだけど
再版なら仕方ないけど

865:NPCさん
18/03/21 23:45:02.61 .net
ネタバレスレを何だと思ってんだ?

866:NPCさん
18/03/21 23:54:39.64 .net
>>832
じゃあ来るなよ。ここ「ネタバレスレ」なんですけど?
日本語も読めないの?頭可哀想な人なの?

867:NPCさん
18/03/22 02:33:59.11 .net
>>832
スレ違い

868:NPCさん
18/03/22 05:51:44.00 .net
>>832
ネタバレとセッションできるほどデータを転載するのが同じだとでも?
感じ悪い奴は書き込み禁止じゃなかった?

869:NPCさん
18/03/22 11:54:19.00 .net
ここまでCOCは感じ悪いを体現している奴も稀だろう。

870:NPCさん
18/03/22 17:10:42.60 .net
COCってこんな老害が多い印象だからコンベでプレイしようと思わない

871:NPCさん
18/03/22 17:21:56.11 .net
まて これは孔明の罠だ

872:NPCさん
18/03/22 17:23:31.21 .net
老害じゃねぇだろ、若い奴が最近になって馬鹿みたいなプレミアつけてるサプリ買ったから、折角高い金出したんだからお前らただで…ってなったんだろ

873:NPCさん
18/03/22 17:28:55.49 .net
そもそも絶版サプリをただで使うための情報共有スレじゃねーからなここ
何のために使うスレなのかを勘違いしている

874:NPCさん
18/03/22 18:04:05.02 .net
このスレで話に出る内容程度でタダ云々とかいう発想になるのがどうかしてる
自分が金出して買ったものの情報がわずかでも未購入者に知られるのが我慢ならないってこと?

875:NPCさん
18/03/22 18:08:14.62 .net
そういうケチくせぇ奴が文句つけてたんだろ?

876:NPCさん
18/03/22 23:30:37.81 .net
オモロスレから行儀の悪いのが漏れただけじゃない?
相手をするだけ無駄よ

877:NPCさん
18/03/23 07:56:20.76 .net
オモロスレでも絶版サプリの情報ネットで話すな!なんて奴はいねえよw

878:NPCさん
18/03/23 10:01:02.77 .net
出版社が血迷って有名どころの絶版サプリ・シナリオ集出さないか
10年ぐらい期待して待っている

879:NPCさん
18/03/24 00:04:19.90 .net
すいませんパスファインダーの日本語版ビギナーズボックスの付属シナリオについて質問です
ボスのブラックファングの攻撃データの見方についてなんですが
近接(標準+移動アクション) 
噛みつき+10(1d10+3)、爪(×2)+9(1d8+2)
と書いてある部分は
「このモンスターは標準アクションと移動アクションの両方を消費することによって、噛みつきによる1回の攻撃と、爪による2回の攻撃、計3回の攻撃を行うことができる」という意味で合っているでしょうか?

880:NPCさん
18/03/24 00:22:44.55 .net
>>847
そういう事です
ブラックファングの攻撃範囲は2マスまで届く事、基本的に別々のターゲットを狙うということだけ注意してください

881:NPCさん
18/03/24 00:30:05.76 .net
>>848
ありがとうございます
3回攻撃はさすがに強すぎるかと思い、
「1回の噛みつきか2回の爪攻撃のどちらかを行うことができる」という意味かもしれないと思い質問させていただきました

882:NPCさん
18/03/26 17:52:54.96 .net
>>849
移動と標準両方使うってことはつまり全ラウンド(全力攻撃)アクションだと思えば良い

883:NPCさん
18/03/27 11:08:02.89 .net
D&D3版以降の経験が無いと全ラウンドアクションの意味は通じないと思うぞ
質問者は経験なさそうだし

884:NPCさん
18/03/29 21:18:58.72 .net
全ラウンドアクションは他のゲームでもある事あるから通じなくは無いんじゃないかなイメージは

885:NPCさん
18/03/30 03:29:13.65 .net
実際は�


886:{人にしか解らんわな ただ、そもそも全ラウンドアクションを知ってるなら質問自体して来ないのでは?



887:NPCさん
18/04/01 10:34:54.61 .net
なるほど。

888:NPCさん
18/04/17 07:05:10.71 .net
すみません。
トーキョー・ナイトメアの基本ルルブの付属シナリオについてなんですが、
これそのまま遊ぶと、プレイヤーが延々と事件の概観わからないままただひたすらチンピラ倒し続けて最後にぽっと出のボスと戦うだけの無味乾燥なシナリオになってしまうと思うのですが(チンピラ相手に神業使ったりするの想定されてるのはさすがにどうかと思う)、
RL側でシナリオをいじったりした方がよいのでしょうか?
ナイトメア本スレやFEARスレで聞くわけにもいかずこのスレに持ち込みましたが、助言などをいただければ幸いです。

889:NPCさん
18/04/17 08:14:42.02 .net
>>855
ページ数の限界なのだろうけれど、遊んでそれほど楽しいシナリオじゃないのはその通りだよ
TNM2(\3700)掲載の付属シナリオの方がヒロイックなのでそちらを奨めておく
お高めだと思ったら今度出るGF別冊TRPGビギナーガイド(\1620)にも載るらしい(出来は不明)
その次のGF誌(\1080?)にも載るのかな? 出たばっかりのシステムだし、載るといいなぁ

890:NPCさん
18/04/17 12:35:30.91 .net
>>856
ありがとうございます
ただもう初心者同士でRLやると約束しちゃってるので、なんとか色々いじったりしてこれで頑張ろうとは思います。
PLは基本ルルブしか持ってなかったりするので、上級の設定が色々出てくるサンプルシナリオは回しづらいというのもありますが

891:NPCさん
18/04/17 15:02:55.90 .net
>>855
えっ?リサーチで出てくる情報でわかるでしょ?
脳内記憶のバックアップと生体間移行の技術を狙っての事件と。そこに関わる親子関係のお話だと
ぽっと出の用心棒とチンピラに神業は俺もどうかとは思うがw

892:NPCさん
18/04/17 15:03:58.13 .net
あと味付け足りないと思ったらPLに何かやりたいことある?って聞くのも一つの手よ

893:NPCさん
18/04/17 21:24:11.20 .net
>>855
事件の概要は情報収集をちゃんとやれば分かると思う
一番気になったのはチンピラに《真実》だが、こんなの初心者にわからんと思うので、
そいつに兎塚なんとかって固有名詞つけたほうがいいと思った
公式シナリオをそのまま遊ぶのが偉いってこともないので、気になった点は(やる気と暇があれば)手を入れていいと思うぞ

894:NPCさん
18/04/18 06:11:30.35 .net
皆さん色々とアドバイスありがとうごさいました
とりあえずサンプルシナリオだしで笑って済ませられるメンバーではあるので、ストーリーラインはそのままに多少イベントをいじるくらいにとどめておきたいと思います
あと、PL人数変わってもゲスト人数調整に関して指針ないのかこのシナリオ
初心者がこれで遊ぶと確実につまんね…ってなるな…

895:NPCさん
18/04/18 18:10:56.58 .net
チンピラに真実は俺もわかり辛いなこれってなったから
適当に名前つけた幹部(エキストラ)を出したな
戦闘終了後に自動的に捕まえられる扱いで
その上で居場所は不可触で隠されてるよって言って真実を使うように誘導したわ

896:NPCさん
18/04/21 03:32:54.51 .net
うちとこでは《不可触》をセーフハウスを隠すためじゃなくて、セーフハウス行ったらボスが
「全部こいつがやった」って罪をパパンになすりつける展開に変更した(もちろん《真実》でゲロさせる)
あと個人的に3人だとイヌ枠消えて死体発見するOPがない+①カタナの導入が投げっ放しすぎたんで
他を順次繰り上げて④カタナに移動、影薄い用心棒に適当に名前つけて宿敵であることにしといた

897:NPCさん
18/05/01 01:06:02.65 .net
クラヤミクラインのルルブ付属サンプルシナリオ②
「クチサキオンナ」のマスタリングついて不安があったので質問です
このシナリオ、「知恵」のクラヤミ能力「暴露」を持ったPCが
序盤で早々に「発狂」することを選択して真相①~④をすべて見てしまった場合、
他のPCにとってはまだ「探索に同行する一般人NPC」である杉野が
そのPCにとっては「今すぐ倒すべき敵」になってしまうわけですが
そのPCが杉野を殺そうとか締め上げようとかとした場合GMとしてはどうすればいいんでしょう?

898:NPCさん
18/05/01 02:10:32.58 .net
シナリオを読んでないし、プレイ経験もないが
侵食されなきゃクラヤミを使えないんだから、
そいつを侵食しなきゃいいんじゃね

899:NPCさん
18/05/01 07:22:33.97 .net
クラヤミクラインの「真相」は終章(所謂クライマックスとか決戦)まで秘密なので、一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。
実にホラーっぽいと思うが、それでも排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな。
大抵の怪異は、産み出した破滅者が死ねば一緒に死ぬけど、稀に生き延びるって書いてあるし、破滅者代わりの弱点になりうるアイテムもシナリオにあるし。

900:NPCさん
18/05/01 07:39:10.28 .net
>>865
用意されたシーンに普通に登場するだけで侵蝕が増えるんだからそれは無理

901:NPCさん
18/05/02 00:09:49.15 .net
>>866
ありがとうございます
>一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。実にホラーっぽいと思うが
たしかにそこは「暴露」のクラヤミ能力の美味しいところだと思うので「敵対するな」とか「早めに真相を見るな」とかは言いにくいんですよね
>排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな
この手法をとるか、あるいは「排除強行PCから杉野をひたすら逃げ回らせる」っていうのも手かなと考えつきました
杉野は異世界と現実をある程度自由に行き来できる設定のようなので何も無い壁に新たに扉を作ったりして移動できると解釈して
「排除強行PCを恐れて走って逃げ出した杉野は、曲がり角の先で突如姿を消していた」というような演出にすることで
強行PC以外には「怪異にさらわれた」という解釈もできるようにしておけばいいんじゃないかなと

902:NPCさん
18/05/02 00:54:54.59 .net
あともうひとつ心配なのが「勇猛」の形質をもっていたりして、怪異と積極的に戦おうとするような性格に設定しているPCがいる場合ですね
終章まではクチサキオンナに出会ってもひたすら逃げるしかないようになっているので
そこで「俺のPCならここは戦いたがるはず」というPLをどう誘導すればいいのか
「条件を満たすまではクチサキオンナは無敵である」という設定でもあればいいんですが
終章の展開次第では力押しで倒せてしまう以上そういうわけでもないし…

903:NPCさん
18/05/15 11:06:59.98 .net
トーキョーナイトメア GF別冊およびGF22-4掲載シナリオについて
1.『Song for the Rain』(GF別冊)
・殺された不動産業者と失踪した歌手の事件を追う探偵物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、"キャストは悪に屈しない"を分かりやすく描く。
・シーン2で渡されるアドレスに対応するシーンがない。削除して回せば他は上手くいく。
・オープニングで登場する、いかにも怪しいNPCがミスリードで実はいい人。
 当卓では、このNPCに対し、ヒワイかつ不名誉な風評被害が起きた。
2.『Wink Killer』(GF22-4)
・権力を隠れ蓑に犯行を繰り返すシリアルキラーを追い、裁きを下す刑事物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、TNMの基本構造"ゲストが強力"を分かりやすく描く。
・上級ルールブックを使うのは【SPS】と敵ゲストの装備、スタイル技能のみ。
・ヒロインが違法滞在の外国人(ハンドアウトに記載)。
 中盤で「実は不法じゃない」と分かるのだが、結果、ガチヘイターの逃げ道を潰すおそれがある。

904:NPCさん
18/05/22 20:00:50.90 .net
ダブルクロス2ndについて二つ質問がありまして。
・ハートレスメモリーで蘇っていた者たちはレネゲイドビーイングなのでしょうか?
・2nd時代のコンセントレイトと3rdのコンセントレイトの違いはなんでしょうか?

905:NPCさん
18/05/22 22:49:06.90 .net
>>871
あれはレネゲイドビーイングではなくオモイデ様の力で再現された存在のはず。
黒幕であるプランナーの目的が自分以外のレネゲイド知性体(レネゲイドビーイング)を求めてのものだったわけで、彼女が特に興味を示していないことからもレネゲイドビーイングではないだろう。
後者の質問意図はよくわからないな。一言でいえば別のシステムの別のデータです、とだけ。
2ndには3rdのコンセントレイトのような共通したクリティカル低下エフェクトが存在しなかったので。

906:NPCさん
18/05/24 21:05:16.71 .net
>>872
亀ったすまない。
蘇った存在はレネゲイドビーイングじゃないのか…そして確かにプランナーが興味を示さない時点で
詳しく丁寧に説明してくれてありがとうございます
2つ目についてはそうだったのか
友から「2nd時代のコンセントレイトは加算式みたいなもので~」と言われたのだが
思い出してみると「コンセントレイトのようなものは」だった気がしてきた
あとはまるっきりシステムが違うんだな…と

907:NPCさん
18/05/25 09:40:31.08 .net
>2nd以前
CT低下エフェクトは個別に名称があって、統一された名称が無かった
その上で、リアクションのみに使用可能だとか制限ついてたりもした
なんで、組み合わせに関してはむっちゃややこしかった
エフェクト取得の経験点が今より少なかったせいもある

908:NPCさん
18/05/26 00:27:09.11 .net
最初の取得が安かったから、しっかりレベル上げるより
1レベルでつまみ食いしまくって侵食率でレベル上がった方が強かったんだよな

909:NPCさん
18/05/27 21:10:58.74 .net
D&D 4版不浄なる暗黒の書シナリオフックでのベルさんのやらかし。
九層地獄の第一層(最前線)の領主アーチデヴィルのベルさん、軍を率い第二層の領主ディスパテルさんを襲撃。
空いた第一層に破壊と混沌の権化デーモン軍遣ってくる。
九層地獄大ピンチ。
急激な(共に悪とはいえ)秩序と混沌のバランス崩壊は宇宙全体のピンチ。
実はこの事態はアーチデヴィルのベールゼブルによる謀略。

910:NPCさん
18/05/27 21:23:59.93 .net
>>876
一つ、名称間違えてるんじゃない?
ベールゼブル→バールゼブル

911:NPCさん
18/05/27 21:35:20.06 .net
指摘ありがとう。
家に帰って資料見ながら書きゃ恥ずかしい思いしなくてすんだのに……。

912:NPCさん
18/05/28 00:56:20.69 .net
CoCで個人が作成してるシナリオ本に関連して
トレーラーしか見ていないのですが、HOがあるシナリオのため
サンプルキャラがトレーラー画像に載っていました。
ある版権キャラに似てるけど、知らない人にしてみればオリジナルキャラクターにも見える、
明確に「これは〇〇です!」とかは発表されてないのでこれはグレーなのかどうなのか…
版権キャラに似ているだけでは特にNGではないんですかね
最近、普通に版権キャラのオマージュみたいなNPCが登場してきたりもするので
ノータッチのほうがいいんでしょうか。

913:NPCさん
18/05/28 01:36:33.25 .net
NGかどうかは権利者が判断するものだから実際に問い合わせてみれば良いんじゃない?

914:NPCさん
18/05/28 04:01:42.27 .net
似てるってだけでは著作者が訴えても通らない

915:NPCさん
18/05/28 06:49:10.71 .net
ロードスのギムとか、リンドリのディアナとか、AdWizのディーオリットとか、名前と容姿が既存のキャラクターに似てるPCは、
卓ゲ界では商業作品でも普通にいるからね。
正直、気にしてない人が多いと思う。

916:NPCさん
18/05/28 08:01:03.38 .net
卓ゲに限らずパロディオマージュって致命的なもんでもなきゃ許容されてる気がするし
ましてや個人同人レベルでは公式にお知らせしたところで……感が
元ネタ知らないと詰むとかセッション中に元ネタの話延々するとか元ネタ知ってるとシナリオが秒で解けるとか
そーいうのがねーならスルーでいいんじゃね?

917:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/05/28 08:42:57.54 .net
いやぁ、メタリックガーディアンは強敵でしたね。。。

918:NPCさん
18/05/28 08:55:10.26 .net
そもそも個人作成の話だしなぁ

919:NPCさん
18/05/28 13:14:17.07 .net
>個人作成
究極的には、二次創作同人はアリかナシか?て話になっちゃうからな

920:NPCさん
18/05/28 13:38:20.52 .net
法律詳しくないけど似てるだけならセーフなんじゃね?
某マスカレみたいに明確に無断転載してるならまずいけど

921:NPCさん
18/05/28 16:28:25.97 .net
雑談スレでやってるならここでわざわざやる必要はないだろ
内容的にネタバレでも無いし、ここに誘導された割りにはシナリオの名前すら出てない訳だしね

922:NPCさん
18/05/28 16:47:13.29 .net
>>883
879の説明だけだとパロディや二次創作の類なのかどうかすらわからない
単に879が似ていると感じただけという可能性

923:NPCさん
18/05/28 16:59:34.33 .net
何について言ってるのかもわかんないんじゃ空論にも程がある

924:NPCさん
18/05/28 22:18:02.61 .net
流れ的に、>>879が逆上して暴れだすころだと思うんだけど

925:NPCさん
18/05/29 21:45:26.19 .net
実際どんなもんか分からんし、分かるようにとネタバレスレに誘導したんだから詳細語った方がいいんでないかな

926:NPCさん
18/05/29 21:50:25.71 .net
本人語らんし別に荒れるだけだからやらない方が良かろう
スレの主網からも外れるしやるならワッチョイのあるオモロスレにでも行ってくれ

927:NPCさん
18/05/31 21:18:39.78 RwedxovLT
>>879の言ってたやつってこれ?似てるだけじゃね?
URLリンク(twitter.com)

928:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/04 23:02:24.33 .net
D&D五版スレで話題になった、1レベルパーティでドラゴン倒せるのか問題
・強い奴は当然無理
・驚異度2の緑白黒のワームリングなら四人パーティ半壊覚悟で狩れる
・弱いドラゴンだと本当に怖いのはブレス位で
密集状態でブレス喰らえばアウト
逆にいえば、遠隔特化パーティでドラゴン近づく前に削りきるとかすれば楽勝ともとれる
通常攻撃は命中+4の噛みつき一回のみ、ファイターたちに壁になってもらおう
スターターのサンプルキャラクターで挑むなら信仰呪文ブレスやインスピレーション、マジックミサイルは使い時だとプレイヤーに伝えよう

929:NPCさん
18/06/04 23:28:32.48 .net
話題になんかなってたか・・・?

930:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/04 23:32:20.02 .net
正直、ドラゴンぶつけるなら2レベルにして装備を多少マシにしたあたりのタイミングの方が無難ではある
セーブ失敗全滅ってのは辛すぎる
善の弱い竜ならHP低いしもうちょっとマシになるけどそれでもブレス事故は死ぬ
竜のACは16ー17
バフやインスピレーションなしだと命中率はよくて半分
弱い邪竜のHPは32ー38
両手武器ファイターとローグの期待値は10、マジックミサイルも10.5位、弓ファイターが8.5
命中引き換えにダメージ上げる特技習得してるなら使ってもいいかな
命中率半分と考えるとアタッカー残しつつ2ラウンド耐えれば勝てる計算か

931:NPCさん
18/06/05 00:55:13.57 .net
>>896
向こうで誰も相手しないからこっちに来てるんじゃないか?
単なる荒らしだよ

932:NPCさん
18/06/05 01:10:19.63 .net
NG打ち込んでるのが多いだろうからワッチョイ無しのスレに書き込んでるのか
シナリオネタバレではないしこっちに書き込む意味は他になさそうだな

933:NPCさん
18/06/05 01:12:17.63 .net
それ以前にそもそもそれらしき話題が・・・
俺の知らない5版スレがあるのか?

934:NPCさん
18/06/05 01:46:22.29 .net
今はワッチョイ有りのスレしかないはず
無しのスレに需要は無いしね
つんぼのやる事だから大して意味も無いんだろ

935:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/06/05 07:06:21.05 .net
前スレ後半で話題にしてた人はいたよ
(話通じないっぽいから皆スルーしてたけど)
1レベルにドラゴンぶつけたいなら四版か3.5版やった方が楽しいと思った次第

936:NPCさん
18/06/05 07:21:19.49 .net
スルー検定実施中

937:NPCさん
18/07/30 10:05:14.94 .net
D&D5版について質問させてください。
ファンデルヴァーの失われた鉱山から魂を喰らう墓への連続キャンペーンを考えているのですが、ファンデルヴァーの方でPCの一人がリヴィヴィファイにより蘇生しています。
魂を喰らう墓では死から蘇生したキャラクターにペナルティがかかりますが、出来ることなら同じPCでキャンペーンに参加させてあげたいと考えています。
設定通りにペナルティを適用すると、とても使う気になれないほど弱体化してしまうと思うのですが何か良い案はないでしょうか?
魔法のアイテムで呪いを防ぐ等も考えたのですが、どの程度ペナルティを緩和するかや、もっともらしい理由付けが思い浮かばず。
また、何か方策を与えるにしても、依頼人がその方策を利用できない理由も考えなければならないかと思い、詰まってしまいました。
本来、こういうことを考えるのもDMの醍醐味かとは思うのですが、何か案がありましたら知恵をお貸しください。

938:NPCさん
18/07/30 10:21:37.51 .net
>>904
諦めるかなんらかのアーティファクト拾ったとか神の恩寵とかその力でゲーム的なペナを無視するかな俺なら
ただしDM都合で適当にタイミング見計らって呪いダメージとかあたえるとかでいいんじゃない?

939:NPCさん
18/07/30 11:04:32.89 .net
>>904
死の呪いはこのキャンペーンの醍醐味なので、そのまま生かす方向で考えてはどうでしょう?
該当PCの双子の弟や妹(全く同じデータ)を用意して、プレイヤーにはそっちの方を担当してもらうとか。
その上で元々のPCはNPC化して、死の呪いに苦しむ様子を描写すれば、それを何とかして助けたいという動機づけになるかと思うのですが。

940:NPCさん
18/07/30 11:19:28.89 .net
単に開始時期をズラせば良いんじゃないの?
ファンデルヴァーから数ヶ月のインターバルを置いて、魂を喰らう墓の事件を起こせば良いような気はするけど

941:905
18/07/30 11:24:41.19 .net
>>907
いや、今まで「復活したことあるキャラクター」は全部、死の呪いの影響を受けるので、
「魂を喰らう墓」キャペーン自体、解決してからじゃないとそのまま参加するのは無理じゃないかと。

942:NPCさん
18/07/30 11:32:19.59 .net
>>906
でもそれある意味君のキャラクターを人質にさせてもらった
みたいな状況であまり好きじゃないな俺は

943:903
18/07/30 11:47:10.23 .net
皆様回答ありがとうございます。
>>905
アーティファクトだと存在を知られたら依頼人が欲しがって面倒になりそうですが、神の恩寵という案はとても良いですね。
魂を喰らう墓のシナリオで実際に神が絡んでくるようですし。
>>906
確かに死の呪いは醍醐味ですよね。
本来の依頼人よりリミットが短くなってしまいそうなのがネックですが、こちらの案も検討してみます。
(より危機感を煽れる点が良いと思いますが、せっかくならサブクエストで寄り道して欲しいという思いもあり……)

944:NPCさん
18/07/30 12:18:06.72 .net
カウントの日数を増やせばいいんじゃ?

945:NPCさん
18/07/30 18:19:14.77 MyVaj+yz.net
>>910
サブクエストのなかのMBALAのNanny Pu‘puと絡ませると面白そうね。
そのPCが死んだらRite of Stolen Lifeを受けさせてゾンビに似たクリーチャーになってもらうとか。
この儀式の設定はかなり面白そうなんだけどね。
偽の魂が、復活した(と思ってる)人物の知識と人格を模倣してるだけとかいう設定。
死の呪いが解けたあと、実はあの魂は別の魂だった、自分が自分じゃなかった、とかいうオチが、まるで、サザンアイズの自分がパイだと思い込んでいた化蛇(ホウアシオ)のような切なさを感じる。
特殊な設定として、そのPCはファンデルヴアーのあと、死の呪いで既に再び死んでしまい、ゲーム開始時点ですでにナニーププからこの儀式を受けていることにしたらどうかな?
生け贄に使ったクリーチャーが、特殊な超強力クリーチャーだっちめに、hp最大値が減らないことにするとか。

946:NPCさん
18/07/30 18:22:43.04 .net
ごめんサゲ忘れた

947:903
18/07/30 20:30:21.74 .net
更なる回答ありがとうございます。
>>911
単純ながら良い案ですね。
ぬるくなりすぎない範囲でサブクエストを見込んだ日数を考えてみます。
>>912
サブクエストを絡めた案をありがとうございます。
まだ全て読み込めていないため、よく読んで確認してみます。

948:NPCさん
18/07/30 20:33:01.14 .net
CRによってゾンビ化したときのHP減少を抑えられるとかにしたら
プープーばぁやのゾンビ化使うプレイヤーも出てくるかなぁ
ルール通りだとすぐに死ぬのが見えてるから使いたがらなそう

949:NPCさん
18/07/31 14:19:56.62 .net
シナリオの導入そのまま使わずPCに神託でも受けさせてチャルトに着いた直後くらいに呪いが始まるのはどうか、ある意味PCが完全に当事者になれて楽しそうではあるので呪いはそのまま使いたくはある

950:NPCさん
18/07/31 15:21:07.04 .net
俺もほぼ同じ状況のPCがいるDMなんだけど
「恩寵が死の呪いを食い止めているので」HP減少は5日に1回とかにしようかと思ってるよ。
ダンジョン最深部まで3ヶ月かかったとしても最大HPの減少は16点ですむ。
そもそも難易度が高いシナリオなんで、開始前からハンディを背負わせたくないのよね。

951:NPCさん
18/07/31 15:26:39.87 .net
-16は十分すぎるほど重いしな
前衛だとまじで死活問題

952:NPCさん
18/07/31 15:50:51.81 .net
ダンジョン内の罠もダメージ40点代のやつが多いんで、も少し軽くても良いかもしれないねえ。
開始後にヤバイと思ったら、しれっと緩和するところまで視野に入れと


953:くわー。



954:NPCさん
18/07/31 15:52:19.82 .net
そして今気がついたけど、俺掛け算できてないね……5日につき1HP減ってたら
90日で18だよね。ごめんね。

955:NPCさん
18/08/01 10:15:03.50 .net
NPC で懐かしいのがいるな。
ドラゴンベイトって富士見の小説で見たな。
他のサプリやらででも出てきてるのかな?

956:NPCさん
18/08/02 06:55:53.47 .net
アジュアボンドだったかしら
馬鹿エロチェインメイルでおなじみの

957:NPCさん
18/08/02 10:38:56.75 .net
ああそうそう、カースオブアジュアボンド、探索の魔石に出てきてた異種族のパラディン。
あれ2巻までしか訳されてないよね……。

958:NPCさん
18/08/02 13:33:35.61 .net
2巻の表紙はもっとバカエロいがレアだからなw

959:NPCさん
18/08/02 16:07:46.11 .net
何故、ここでやるのか

960:NPCさん
18/08/02 23:59:50.91 .net
>>924
「探索の魔石」の2巻「明かされた謎の印形」の表紙絵は誰が描いたんだろう
どこかで見たことのあるタッチなんだけど、知っている人ネタバレしてくれないか
末弥純っぽい?

961:NPCさん
18/08/03 11:17:40.34 .net
ネタバレスレで話す内容では無いし、その手の雑談スレにでも行けよ、荒らし

962:NPCさん
18/08/04 04:27:58.06 .net
その手の雑談スレってどこだろ

963:NPCさん
18/08/04 04:42:39.26 .net
スレ誘導もせずに荒らし認定とな!
>>926,928
このあたりが適当かと
TRPG総合質問・雑談スレ123
スレリンク(cgame板)

964:NPCさん
18/08/04 19:02:42.49 .net
イラスト関連の話なら、そのまんまイラストスレってのもあるわけだし
こういう人ってスレ検索とかしないのかな?

965:NPCさん
18/08/04 19:37:08.98 .net
D&D小説用の雑談スレも過疎ってるけどあるにはある
どの場合でもネタバレスレで話すものではないわな

966:NPCさん
18/08/09 12:33:58.24 .net
これオムーまで最短で片道一月以上かかりそうだけど間に合うのかな、食物とかはどうにかなるとして

967:NPCさん
18/08/09 14:40:04.90 .net
>>932
間に合わなくて死んでも魂喰われなきゃ大丈夫じゃないかな
78日+5%を引かない限りだから90日くらいは持つんじゃね

968:NPCさん
18/08/09 18:26:15.96 .net
探検許可証買え、あがりは5割上げろってのどうしてる?
案内人にあそこの紐付きがいない限り審査はザルにしてシナリオ運営しようかなと思ってるんだけど。
厳しいとプレイヤーのストレス高まりそうだし。

969:NPCさん
18/08/09 20:25:32.81 .net
>>934
〈ペテン〉で乗り切る。

970:NPCさん
18/08/09 21:02:30.26 .net
海上移動でわざわざPCを送り届けてくれるって点では便利な組織ではあるので
それなりのデメリットも無いと攻略ルートが一本化してしまい面白くないと思う
ストレスは溜まるだろうけど、その結果PLがどう判断して対応するか?
まで含めて自由度の高さが売りのアドベンチャーだからなあ
あんまりイージーモードにしちゃうとそれらの設定が存在している意味がない気もする
もちろん、DMが「たいして本筋に関わらんし、扱うのめんどくさいからイラネ」
とオミットしちゃうのもアリなんだが

参加メンツが重篤なD&Dフリークなら「こうしろと書いてあるので」で通せばイケる
あまりD&Dに馴染みが無いメンツだったなら、情報収集の結果によらず“燃える拳”関連の評判を流して
こういう連中だぞ、という心構えを持たせておけばいいんじゃないかなあ

971:NPCさん
18/08/09 21:14:11.29 .net
確かにデメリットだけでなく団に協力する事によるメリットも明言


972:しないといけませんね。 「彼らはこんな連中だ。君達はペテンに掛けても良いし、彼らの仲間になっても良い、或いは無視しても敵になっても良い」



973:NPCさん
18/08/15 01:31:08.44 .net
インセインルルブ1のサンプルシナリオ「遺産」なんだけど
ミドル戦闘でNPCのヴァイオレットが死亡する条件は
「エネミーやPCの攻撃によって1点でもダメージを受けたとき」とでもしないと
戦闘開始時のバッティングによるダメージでPCの努力とは無関係に運次第で避けようもなく死亡してしまわない?
それともNPCのあっけない無情な死亡を演出するのもこのシナリオの醍醐味のうちなんだろうか?

974:NPCさん
18/08/19 17:22:45.06 .net
D&D5e魂を食らう墓 のDM を始めたが、かなりヤバい。これからDM する人の参考に為ればと。
最初は港で遭遇表からランダムじゃ無くチョイスしてお金になるイベントを発生させる。少し報酬を多目に渡す。下手するともう港に戻らないかもしれないからしっかり準備させる。
雨水収集器は人数分+α、驢馬を買うようすすめる。安いから1LVでもかえるし、中型だからカヌーにも乗せられる。うちのPL驢馬2頭に水用の樽2個とカヌー1艘づつ持たせてる。
荷重ルール採用していたら荷役獣は必須になると思う。

975:NPCさん
18/08/19 17:55:29.51 .net
アータスとドラゴンベイトは早めに接触させた方が良い。言葉が悪いが初期は盾に成って貰わないと詰む。
野外遭遇で1LV にジャイアントクロコダイル(脅威度5)が出てしまった時は全滅するかと思った。
強い同行者がいるとNPC 無双ヌルゲーになると思うかもしれないが、油断すると彼らもあっさり死ぬから注意。
アータスとワータイガーが格下のアサシンヴァインにくびり殺されかけた。
遭遇によってはまるで金銭収入が無いという事態になるからどこかで水増ししないとプレイヤーのフラストレーションが溜まる。
密林内の拠点(復讐の宿営地等)や出会った人形種族と売買出来る事によるした(要交渉)。日数的に港に戻る気がプレイヤーに無くなるみたい。復讐の宿営地は設定的に重装鎧がスプリントアーマーが有るから前衛が欲しがった。

976:NPCさん
18/08/19 18:45:59.38 .net
カヌーは嵐で沈まなかったか、大雨の日は頑張って陸揚げしてその日は進まないのかな

977:NPCさん
18/08/19 18:51:08.61 .net
嵐の日は水溜めの日で、行軍無しになったね。
嵐は15分でカヌーは沈むとか恐ろしい事が明記されてるし、陸の行軍も消耗状態や遭難の危険性が馬鹿みたいに高い。

978:NPCさん
18/08/19 19:15:32.12 .net
>>939
そもそも開始時に、雇い主から「私が死ぬ前に最速で解決しろ」言われるからな
せっかくマップも広いし、イベントも多そうなのに、プレイヤーに見て回る余裕はない
そして一番致命的なのは、「情報」をほとんど渡せない。目的地を示せない

979:NPCさん
18/08/19 20:36:04.73 .net
>>943
うん、そのためにもアータス組との接触を早めにしたい。 ガーディアンナーガのところに誘導できる。
あと、密林案内人のアザカやイークーもナーガを知ってるし善属性だし死ににくいから強めに薦めると良いと思う。
シナリオはオムーに着いてからが本番だし、密林の設定やイベント等はシナリオに付属したチャルトアドベンチャーガイドと思ってクリア後や他のPCの冒険に使うかな。
シナリオフックたくさんだしファンダリン


980:村より冒険の拠点使いやすくない?



981:NPCさん
18/08/19 22:59:13.33 .net
>>944
それ、何も前情報無しで行くことになるから、
ナーガとアータスの会話(イベントムービー)を聞きながら、
パルスのファルシのルシがパージでコクーンな気分になったぞ・・・・

982:NPCさん
18/08/19 23:07:04.00 .net
最速で攻略させるって方針で運営するなら、そういう誘導もいいんだけど
その場合レベルアップ速度ってどんな感じになる?
こっちはまだ10日間ほど密林歩かせて、基本的な動きに慣れさせた程度だけど
まだ2Lvに必要な半分ほどしかない
各地のクエストやらやれば、目的地オムー到達の頃にはそれなりの経験値にはなるんだろうが
レベル不足のまま到達されても困るし…
オムー到達をイベント扱いにして経験点渡すとかする?

983:NPCさん
18/08/20 01:38:43.35 .net
>>945
道中でアータスとちょっとずつ信頼を築いたってことで、1日の終わりにメズロや嫁さんの情報小出しにして状況を伝えれば置いてけぼりを避けれるかな。後、学者っぽいからチャルトの歴史を語る役させると便利。
>>946
NPC 込みの人数割で30日で4LV やね。オムーにつく頃までにはオムーの適正5~8LV に入るはず。
足りなかったら「君達は伝説の廃都にたどり着いた、ミッション経験点を上げよう」とか言うつもり。

984:NPCさん
18/08/20 11:01:57.17 SCxCj6uoX
雨水収集器の溜まり具合とか天候の管理ってどこかにのってました?

985:NPCさん
18/08/20 21:44:32.81 .net
なるほどなー
参考になったゾイ

986:NPCさん
18/08/24 13:40:09.05 .net
確かに遭遇表をそのまま使ったら初期レベルじゃ全滅モンやなぁ
危ない不意打ちは逆に早期発見出来てるようにした方が良さそうだ

987:NPCさん
18/09/08 19:49:44.72 .net
ファンデルヴァーの失われた鉱山に出てくるグリーンドラゴンを倒せるのかと言う質問が5版スレであったけど、結論を言ってしまうと四レベルで準備をキチンとすれば倒せます

988:NPCさん
18/09/08 20:34:15.42 .net
>>951
4レベルということは、サブクエストほぼ終わらせてからになりますか?
具体的にはどんな準備が最適でしょうか?
スターターセットのみで遊んでいる場合になりますが……

989:NPCさん
18/09/08 21:55:52.21 .net
>>952
倒す方法は色々とあると思いますがうちは人数分の耐毒剤を用意して不意を突く為に色々と準備をしました
最適な方法は各DMとPL陣によって違うと思いますので最適な方法は頑張って考えてください

990:NPCさん
18/09/08 22:05:11.72 .net
うちは倒す準備なんて全然してなかったけど、クリティカル連発で倒しちゃったな。確か、3レベル。


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