【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】 - 暇つぶし2ch308:NPCさん
16/03/05 13:17:24.74 .net
バトルフィールドの話は別に本スレでいいだろうと思うが、まあ嫌がる人がいるのは確かだな。

309:NPCさん
16/03/05 13:18:11.66 .net
粗を指摘されたからスレから追い出したいって感じに見えたが
ワッチョイ導入しても自演する奴がいるんだねえ

310:NPCさん
16/03/05 13:23:11.04 .net
ネタバレだからこっちでやれってだけの話じゃないのか?
「この程度~」とか程度問題は関係ないぞ

311:NPCさん
16/03/05 13:24:08.25 .net
さすがに病気の発想すぎる
あと公式シナリオの戦闘しかないマップでのデータ話してるのにあの程度バレじゃないとかなに言ってんだよまじで

312:NPCさん
16/03/05 13:28:33.09 .net
>>298
本スレ荒らされるの嫌だから移ったが、それ言い出したらデータ参照する話は全てこっちでしなきゃいけなくなるだろう
ぶっちゃけそちらが病気だと思うぞ

313:NPCさん
16/03/05 13:29:29.98 .net
つかバトルフィールドの内容関係ないバレかバレじゃないかの殴りあいは向こうでやれよ
それこそスレ違いだ

314:NPCさん
16/03/05 13:30:02.55 .net
ネタバレとデータ吟味の区別がつかないとか、大変だなー

315:NPCさん
16/03/05 13:33:35.18 .net
つかバトルフィールドの内容関係ないバレかバレじゃないかの殴りあいは向こうでやれよ
それこそスレ違いだ

316:NPCさん
16/03/05 13:33:35.37 .net
適当に作ったデータを吟味されると困る奴が常駐してるんだろ

317:NPCさん
16/03/05 13:35:16.68 .net
BF6に文句付けてた奴がこっちにこないのはなんでなんだろうな。

318:NPCさん
16/03/05 13:44:20.05 .net
文句付けてた ってスゴい上から目線だな
まるでクリエイターみたいだ

319:NPCさん
16/03/05 13:49:38.26 .net
あの勲章ってシステムがバランス崩壊ものの劇物だと周知されるとまずいんだろ

320:NPCさん
16/03/05 13:50:42.40 .net
>>304
多分俺のことだけどなんの話するの?
バレ?内容と関係ない人格攻撃食らわされた以上、メタガについてまともな話にはならないと思うんだけど

321:NPCさん
16/03/05 13:52:11.84 .net
>>307
いや、よくわからんけど、カーシュルムが1体じゃなくて2体だっつうことについては
事実誤認ってことでいいのかしら

322:NPCさん
16/03/05 13:59:16.93 .net
>>308
今はデータ見れないが、それは多分そうなんじゃない?
主張している通り敵としては糞弱いのでトロフィーと認識する前に他者の攻撃で死んだのかも

323:NPCさん
16/03/05 14:02:46.58 .net
>>309
うん、誤記の可能性もあるのでメールしたい、って話だからさ。確認したかったのよ
そちらの誤認ってことならメールは控えておくわ
お手間を取らせました

324:NPCさん
16/03/05 14:07:32.88 .net
>>310

いや、まあメールしなくていいが問題にしてたのはそこじゃないからあんまかわってないよ

325:NPCさん
16/03/05 14:10:01.33 .net
>>311
一貫して「誤記の可能性もあるからメールしたいんで、BF6のどこを問題にしてるの」って聞いてたんだけどね。
とりあえずソロがいない、1体しかいない、ということではなさそうなんで要望は送らずにおくよー

326:NPCさん
16/03/05 14:26:39.10 .net
このメールするする言ってるのメタガスレのワッチョイ 4b2f-ASWFっぽいけど
あのスレはいちいち取り纏める仕切り屋がいないと回らないんけ?
そもそもスレで出た意見メールで送ったところで意味があるのか理解できないんだけど

327:NPCさん
16/03/05 14:36:35.22 .net
>>313
FAQやエラッタに反映されてるから意味はあると思うよ
自分以外にも何人かはいるみたいだし

328:NPCさん
16/03/05 14:43:10.72 .net
へえ
自分が常駐してるスレでは見ない風習だしメール送るなら個別に各々送ればいいのに
「いちいち取り纏めるのにお伺いを立てる」手順が必要なのかと思ってさ

329:NPCさん
16/03/05 15:03:27.66 .net
俺も正直送りたいなら勝手に送ればいいのになんで承認えようとしてるのかわからなかったわ

330:NPCさん
16/03/05 17:17:25.50 .net
ワッチョイのせいで荒らせない子がここぞとばかりに暴れててワロタ

331:289
16/03/05 17:26:14.83 .net
>>291
パソコン飛んで返事できませんでした。ご助言、どうもありがとうございました。
CMDとCMBがないんですね3.5版! 想定外でした。特技とってもCMD上がらないし、結構シビアですねーこれw

332:勲章に親を殺されたマン
16/03/05 21:59:14.87 .net
>>306
みんな知ってるからw
俺は言いだすの早過ぎたんだな…
早過ぎた結果今や勲章を受け入れたマン

333:NPCさん
16/03/09 02:50:41.60 .net
メタリックガーディアンサプリ ドッグオブウォーに掲載されてるマップ
ドラゴンスレイヤー作戦について
このシナリオを公式標準バランスだとおもっちゃ絶対だめだな
1.ストライカー一人を標準2しているくせに強敵エネミーがたくさんいる
2.高機動ソロがシールドガード持ってるのでスイーパーの火力で殺しきれないことが多々ある
3.そもそもその高機動ソロの周りには射程4カバーアップのモブがいるのでスイーパーがあてても余裕でカバーしてくる
5.そのモブは自分中心に範囲3封鎖してくるので白兵コンダクターだとそもそも攻撃ができない
6.実質ボスは壁越しに長射程高威力狙撃をしてくる、避けるのは絶望的
と頭悪いマップすぎる

334:NPCさん
16/03/09 02:51:18.32 .net
4がなかったごめんね

335:NPCさん
16/03/09 03:10:39.04 .net
そりゃ10本分のシナリオ集で標準的なマップばっかり出してもしょうがないだろ

336:NPCさん
16/03/09 03:18:02.77 .net
そのまま使うとGMがPLを封殺するためのマップと判断されてもおかしくないレベルのクソバランス

337:NPCさん
16/03/09 03:20:27.47 .net
これでトロフィー問題どうこうを語ってるんだから、さすがにおかしいよね…
指針に書いてある、しちゃいけないことのオンパレードなんだけどなぁ

338:NPCさん
16/03/09 03:22:13.57 .net
全話同じバランスにしろとは全く思わないが流石にあれはねえわ
公式のガイド記事を破れるだけ破って信じたプレイヤーを馬鹿にするために組まれたシナリオって印象しか受けない

339:NPCさん
16/03/09 04:14:43.53 .net
ハメ殺し専用って感じだな
テストプレイなんか絶対してねえわ

340:NPCさん
16/03/09 04:32:02.01 .net
本当に悪質なのは、PCの活躍とPLの達成感のためにあるはずのトロフィー問題とそれを大きく補助する勲章をないがしろにしている


341:部分 奇を衒うのはけっこうだけど、あんな劇物作っておいて自分たちで放り出すというのはどういうことだよ…



342:NPCさん
16/03/09 08:33:38.42 .net
あのシナリオは君達縛りプレイで勝てた方が達成感あるでしょ?的な自己満苦行主義者が組んだんだろうな

343:NPCさん
16/03/09 09:20:16.80 .net
シナリオ難易度HELLとかそういうの

344:NPCさん
16/03/09 18:17:27.53 .net
ところで、メタガDOWのバトルフィールド、GMセクションにあるけど、しなりおみたいにGMしか読んじゃだめ、とか書いてなかったと思うのだけど、ネタバレスレの範疇なんだろか

345:NPCさん
16/03/09 18:18:33.53 .net
メタガスレでちょっとでも否定的な話を出すとゴネる奴がいただけなので気にしなくていい

346:NPCさん
16/03/09 19:26:47.31 .net
>>324,329
ルルブやゲーマーズフィールドの記事で公式側が「強力な敵データを倒すことは上手いプレイヤーと=ではない」って何度も繰り返してるわりに、公式側のマップが詰将棋を前提にしてるという矛盾がな……

347:NPCさん
16/03/09 19:33:43.80 .net
ハードモードとか用意してるけど
あのハードモードって何から基準だしてるのかわからない

348:NPCさん
16/03/10 02:34:06.18 .net
>>332
詰将棋を解けたことで他人にマウンティングするのは駄目でも
詰将棋を解くことを楽しんでいけない理由はないから、じゃないの?

349:NPCさん
16/03/19 11:18:56.26 .net
>>320
ドラスレこっちでもやった
コンダクターのラインオフィサーがモブ化取ったせいで相当の地獄になったね
生体砲台はモブ属性も付与させてやっとなんとかなったレベル
あと全体的に敵の固定ダメージはー15くらいでいいな

350:NPCさん
16/03/21 10:22:33.01 .net
>>335
同じく、ドラスレやってみたけど、
高レベルだから、戦闘に熟練しているかどうかは置いておいても、
「戦闘に特化していないPC」ではどうしようもないデータになってる。
最適解なら問題ないんだろうけど。
砲台の命中値や高機動ソロの回避、防壁が何を基準にして算出したのか全くわからない…

351:NPCさん
16/03/24 00:24:15.00 .net
SW2.0の彷徨ノ塔を実際にやって気付いたんだけど、
導入でジーニィが説明している 『折延フ塔力』 ってのが、塔力一覧に存在しない
強制帰還期限を延長する塔力らしいが、
これが無いと炎上する城砦で蛮将ジズラ=ウと戦えないな

352:NPCさん
16/03/24 01:01:34.04 .net
>>337
ほんとだ頭おかしい
でも保庇の塔力じゃだめ?

353:NPCさん
16/03/24 02:10:59.43 .net
>>338
保庇ヒ塔力は行潦ノ扉にいる時の状態を保存する塔力だから、
7日間の強制帰還期限は無視出来るわけじゃない
だから、駄目なはず
ジズラ=ウと戦える12日目まで炎上する城砦に滞在するには、
折延フ塔力が不可欠だと思われる

354:NPCさん
16/03/24 02:28:37.40 .net
>>339
P13、強制帰還制限のとこに
「一度【保庇ヒ塔力】で状況を保存して帰還した後、戻った時はまたそこから連続で7日間滞在可能となります」
とあるから、6~7日時点で一旦戻れば大丈夫なのかと

355:NPCさん
16/03/24 02:35:59.02 .net
>>340
なるほど、確かにそう書いてある
これを読む限りでは、『折延フ塔力』の期間延長の効果そのものが、
『保庇ヒ塔力』と統合される形で消えたのかな?
塔力一覧に折延フ塔力が無いんじゃなくて、
導入時のジーニィの台詞を修正し忘れたんだろうか

356:NPCさん
16/05/09 21:57:32.27 .net
彷徨ノ塔なんだけど
魔導カヌーと紅雪姫草ってどこでてにはいるの?なんか一番最初の最初の扉だけ出来の悪いコンシューマー�


357:Qームやってるみたいな繰り返しでGMがつらいんだけど…



358:NPCさん
16/05/10 11:41:32.21 .net
GMならシナリオ内容は読むだろ普通
読んでないのにGMやってんのか?
時間内にオチがつくセッションやりたいなら、普通のシナリオやればいいだろ

359:NPCさん
16/05/10 12:46:48.91 .net
読んでわかんないからきいてんだよ
つかえねーカスだな

360:NPCさん
16/05/10 12:50:18.59 .net
上2つ見ると、ここにもワッチョイ欲しくなってきたな

361:NPCさん
16/05/10 13:02:25.24 .net
3年で340しか進んでないのに無茶いうなよ…
つか俺の質問に変な煽りが答えててつらい…

362:NPCさん
16/05/10 17:17:45.72 .net
>>342
魔導カヌーは6つ目の扉で工場長のクエストを攻略
草は7つ目の行潦ノ扉内の雪山で見つけられる
難易度はそれなりに高いのでいきなり後半の扉に行くってのも難しいから取るものだけ取って~は恐らく無理
最初の村は戦闘無しで☆を手に入れる用だし、本格的に攻略出来るのは後からなので
ぶっちゃけ次の扉から進めても問題ない、というかむしろ推奨

363:NPCさん
16/05/10 20:55:10.07 .net
ありがとうございます
5の扉までを終わったのに影も形もなくて困ってたけどようやく次か…

364:NPCさん
16/06/08 03:04:08.82 .net
ダフクロスレのあれでいうならPC1は外見的にわかりやすい異能キャラ(ていうかサンプル)使わせようってことだな

365:NPCさん
16/06/08 03:37:48.65 .net
イージス2は普通にきついから達成値40越えのときのみとかにするといいかな
振れ幅でかいとはいえ達成値20削り相当だし

366:NPCさん
16/06/08 04:20:28.15 .net
初期作成キャラ相手の春日は《イージスの盾》によるガードでダレがちなので
《歪みの体》に置き換えて固定値にしたり
クライマックスでは暴走していることにすると面倒がなくって楽だ
あと、《吸収》は行動値の都合で閃光には効果無かったりして微妙なので
《魔獣の咆哮》に変えてPCののリアクションに使うと良い

367:NPCさん
16/07/03 23:06:24.62 .net
SW2.0彷徨いの塔
砦ステージで、投石器を破壊しようって話なんだが
コンジャラー技能で偵察とか、なんたらとか言う話になっているんだが
どういう戦術を取るのがいいんだ?
ネタバレを聞くのはアウトかもしれないが、投石器への対策を考える
前日の昼フェイズの作戦会議でもはやリアル何週間たつのか。
1週間に3回やってるんだぞ……
他のPLは、ゲームリアリティを元に、リアルリアリティ的作戦を考えたいようだ。

368:NPCさん
16/07/03 23:14:33.38 .net
ごめん、何聞きたいかわかんないけど本通りに処理すればいいのでは?
ゴーレムに投石機壊させたいなら蛮族軍にさくっと破壊されるよとかですませるかな

369:NPCさん
16/07/03 23:21:21.11 .net
ごめん、俺がPLの立場なんだ。
正直、公式シナリオなんだし、突っ込んでそれなりの敵と戦って戦闘、勝利、破壊
みたいな感じなんだろうと思っている
ただ、同調圧力と言うか、「戦争なんだから突っ込んだら死ぬだろ、作戦考えるよな?」みたいな空気な上
GMも、それについて何も言わず、ただ作戦会議が終わるまでずっと待っていて、PLの質問にPCがわかる範囲で答え続けているという状態。
それが1週間に3回もやるのに何週間と続いている。
いい加減この不毛な作戦会議を終わらせたいので、シナリオ知っている人に
最適な作戦を教えてもらえないかと。
自分に考える頭がないのを露呈する形だし、ズル


370:みたいな形になるけど 本気でこの長い長い、ゲームリアリティから現実的な戦術、戦略をするという流れに終止符を打ちたい。



371:NPCさん
16/07/03 23:23:23.41 .net
大脱走のように穴を掘るんだ
3ヶ月で30メートルだそうだから、1年かければ120メートル進める計算

372:NPCさん
16/07/03 23:23:44.79 .net
抜ければ?
正直そのリアルリアリティ拗らせた面子に付き合う意味を感じない
別のシナリオでも同じような事繰り返すだろうし時間の無駄だろう

373:NPCさん
16/07/03 23:34:20.95 .net
抜けるっていうのもな。
今までの時間を無駄にした気がするし、それにリアルでも関わりのある人たちだから難しい。
賛否両論、むしろ批判が多いだろう異見だろうけどね。

なら、投石器を破壊しにいったら出会う敵がどれくらいのどんなデータなのかを教えて欲しい。
普通に倒せそうなら、もう突っ込む形で強弁する。

374:NPCさん
16/07/03 23:34:48.77 .net
ネタバレして話すと隠し穴使って叩きに行くだけだし

375:NPCさん
16/07/03 23:40:00.42 .net
隠し穴は見つけてる。
ザイア騎士から頼まれているのだが
安全に、被害を0にするために、破壊だけしても延命措置に過ぎないから
みたいな事をザイア騎士から言われたので拗らせた形。
俺は叩きにいくだけだと思うのだが、他のPL的には、戦争だから危険すぎるらしい。
破壊して、帰りはどうするのか、後を追われるのではないか
破壊したとして、このままではジリ貧だからもう一つ上を今のうちに考えなければ成らない
みたいになってるんだ。
出てくる敵のデータと、何とか説得する方法ないかな

376:NPCさん
16/07/04 00:08:03.12 .net
俺なら議論しすぎでゲームない日にちすすませるけどGMなげっぱすきだろ
投石機だけならドレイク+ゴブシャー+αだけど支援ダメージ威力20c10+固定値パーティレベルが毎ターン2回だよ

377:NPCさん
16/07/04 00:25:29.93 .net
>>359
投石機は蛮族軍にとって「虎の子の決戦兵器」。
それが破壊されたとなれば、少なからず浮き足立つはず。
その混乱に乗じて敵本陣に殴り込んで「敵将、討ち取ったりー!」って出来たら格好いいよなー。憧れちゃうなー。
まあ、そもそも彷徨ノ塔はトライアンドエラーで歴史改変フラグ立てていくゲームなんで、最悪、とりあえず突っ込んでみれば良いんじゃないかな。
失敗しても自分が死ななきゃ「リコレクト(絶望)」するだけで済むし。

378:NPCさん
16/07/04 00:27:12.31 .net
しかしシナリオ買って答え見るよりここで聞く方が遥かにバレやすいと思うんだが、大丈夫か?
バレたら信頼かなり失うと思うけど

379:NPCさん
16/07/04 00:33:30.06 .net
>>361
なるほど、投石器さえ破壊してしまえば
次々と更に強力な兵器を投入してくるって事はないんだね。
なら投石器がどれほどに相手にとって重要なものなのかって事を強弁するよ。
361の案は一度出たんだけど、投石器で終わりなのかどうかの確信がないので
敵陣に突っ込んだりするのは聞けんじゃないかって一度棄却されてた案だったんだ。ありがとう

380:NPCさん
16/07/04 00:37:06.03 .net
兵器は導入されないけどまず間違いなくここにきたばっかのメンツじゃ勝てない奴らがでてくるから安心してしね

381:NPCさん
16/07/04 00:42:25.26 .net
>>363
次々と強力な兵器を投入してくる可能性は否定しない。が、最低でも投石機をどうにかしないと詰むぞ。
隠し通路を見つけているなら、とりあえず「城外に出て、外の様子を確認」してみればよろしいのでは。
机上の議論だけではGMも攻略に必要な情報を出しにくかろうて。
それに、「とりあえず確認してみて、危険そうなら撤退」としておけば、慎重派のメンバーも譲歩してくれるのではないかな。

382:NPCさん
16/07/04 00:51:59.97 .net
戦闘時以外は「隠世ノ羅針盤」を使っていつでも脱出でき、扉の中の時間は最初に巻き戻る。ヤバいと思ったら戦闘になる前か逃走した後に脱出するべし。
まあ、取り返しが付かなくなったときはだいたい戦闘中なんですが。

383:NPCさん
16/07/04 08:32:08.70 .net
自分でも不毛と思うならさっさと止めた方がいいだろ
今までにかけた時間が無駄になるのが嫌だと言ってもここでデータを聞いた時点で無駄だと認めてるようなもんだ
そんなゲームして楽しいのかね?

384:NPCさん
16/07/04 08:53:49.34 .net
だいたいここでネタバレ情報聞いてそれに沿って最適解を述べたところで
「どこからその情報得たんだ? その情報が正しい根拠は?」という話になってグダり続けると思うけどね
不毛な戦術談義()でグダるのが時間の無駄だと考えてるなら正直にそう言った方がマシ
数週間6セッション以上も続いてるならいい加減他の面子も飽きてるだろ

385:NPCさん
16/07/13 23:56:56.20 .net
彷徨ノ塔なんだけど人魚をつくった暗海の死手 ニール・グラムってもしかして出てこないの?

386:NPCさん
16/07/14 00:09:15.77 .net
>>369
……。(気まずそうに目を逸らす)
ま、まあ、下手に出てきてPCに殺されでもしたらシナリオが根本からブレイクしちゃうし……。
というか、そもそもおかしいと思わない?
そいつの被害者、軒並みキミ(PC)の「行淩ノ扉」のキーパーソンなんだぜ?
俺は、ヤツの裏に、シナリオでは語られない真の黒幕が潜んでると潜んでると睨んでるね。
魔法文明時代から現代に至るまで、時空を越えて被験体を集めるなんて、いくら魔法王と言えども容易にできるとは思えない。
そう、たとえば時間を操る神のウワナニヲスルヤメくぁwせdrftgyふじこ

387:NPCさん
16/07/14 00:16:50.42 .net
あんがとまあ本当にマッチポンプだよねこのシナリオ!

388:NPCさん
16/07/17 16:50:05.82 .net
プロセルシア秘史をPL2人(GM兼業)でやって群島までクリアしたんだけど、もしかしてこのまま最後までたらい回しな展開?
LV上げと称してやっているオリジナルの話の方が評価高いという
あとフランセットの成長って2d6振ってどちらかを成長なのか、どちらも成長させるのか迷うんだけどどっちが正しい?

389:NPCさん
16/07/17 17:00:35.55 .net
2Dして選び、って18ページに書いてた

390:NPCさん
16/07/31 15:14:44.53 .net
インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録されているシナリオ
「きさらぎ駅」について質問です
このシナリオのPC④のハンドアウトは自分の「秘密」が他のPCにバレた時点で
3対1のPvPの形になることが多いと思うのですが
(他のPCの誰かが”殺人鬼に味方して他の誰かを犠牲にしてでも生き残りたい一般人ロール”とかやってくれれば別ですが)
これって戦力バランス的にどうなんでしょう?
このシナリオはPC④のPLに事前にハンドアウトの内容を説明して
不利を承知で楽しんでもらうような遊び方をすべきなんでしょうか?

391:NPCさん
16/07/31 15:35:02.08 .net
心配しすぎじゃね?
というか特殊型だから展開によってはPvPもあります
と告知するくらいにしとけばいいし
そもそもうちの鳥取で遊んだときはみんな仲良くバッドエンドになったよ

392:NPCさん
16/07/31 15:39:35.49 .net
あと事前にハンドアウトの内容を説明するというのがよく分からないのだけど
秘密を渡す前に「このハンドアウトPvPになったとき不利だけど大丈夫?」みたいに聞くってこと?

393:NPCさん
16/07/31 15:46:25.85 .net
>>376
そういうことですね
このシナリオを遊ぶかどうか判断する前にPC④を嫌がらずにやってくれそうなPLに当たりをつけて
PL④にPC④の秘密の内容のみを事前に知らせて了解を得てから他のPLに声をかけようかと思ってました
もちろん他のPLにはPL④との事前相談の事は秘密にしておいて
ハンドアウトを配るときはGMが各PLに合ったものをその場で判断して配りましたという風にしようかと

394:NPCさん
16/07/31 16:34:18.78 .net
>>377
PL4候補の人は秘密聞いたらPC4以外できさらぎ駅遊べなくなるから
それやるくらいなら秘密改変していっそ協力型にするか
PC4の味方増やしたほうが無難なんじゃない

395:NPCさん
16/07/31 18:10:19.42 .net
>>377
事前に秘密を明かしてPLから選択肢を奪うとかGMとして最悪の手段だろ
インセインはPvPが発生しうるゲームである
敵対する秘密を貰ってしまったのなら秘密を暴かれないように動くし、バレたら戦闘に勝てるようなキャラを作る
事前に選択肢無くすってのは、そういう思考する楽しみを全部奪ってしまうことだ
そもそもサイクル制のサイフィクで手番使って他のPCの秘密暴くのはそれだけでリスクになるし
しかもそのシナリオにはもっと怪しいPC2がいる
秘密ってのは事前にわからんからプレイが面白いんだ
変な処理せず普通にプレイしろ

396:NPCさん
16/07/31 20:46:44.99 .net
そこを気にしてマイルドに処理したら、インセインやる意味はかなり薄れるモンなあ・・・
それでも不安だってなら、秘密あるサイフィクは君らの鳥取じゃまだ早いって事なんじゃないかね

397:NPCさん
16/07/31 22:43:42.93 .net
>>378>>379
ありがとうございます
特に事前の相談などはせずにシナリオそのままで遊んでみることにします
ところで>>379さんの「選択肢を奪ってはいけない」という書き込みで気になったのですが
インセインではハンドアウトを配るとき「GMが各PLに配るハンドアウトを決定する」という事自体をそもそも避けたほうがいいのでしょうか?
すべてのハンドアウトを表向きにして卓上に並べてPLに好きに選んでもらう、という形でないとまずいですか?

398:NPCさん
16/07/31 23:09:01.62 .net
>>381
普通はそうやるだろ……
リプレイとかでたまにPL指定でハンドアウト渡したりしてるけど
それはあくまで変則的な例だからな?
インセインの公式シナリオでも表は似通ってるけどちょっとずつ変えてあるし秘密につながってたりもする
ディオダディ荘だとトンネルのPC3とか

399:NPCさん
16/07/31 23:12:34.52 .net
>>382
ありがとうございます
同じサイコロフィクションのシノビガミのルールブックに「ハンドアウトアンケート」という
各PLの好みを聞いてハンドアウトを渡す手法が紹介されていたので
インセインでもやってみてもいいのかと思ってしまっていました 気をつけます

400:NPCさん
16/07/31 23:19:03.41 .net
>>383
GMがハンドアウトを選んで渡す方式も「やっちゃダメ」って話ではないので、PLと相談してどっちが良いか聞いてみたら?

401:NPCさん
16/07/31 23:38:07.84 .net
問題なのは、3対1になるハンドアウトってバランス大丈夫なのか?
って点では無かったのか?

402:NPCさん
16/07/31 23:49:31.08 .net
まぁシノビガミでも3対1になったりする公式シナリオあるし、その辺は気にしない方向で

403:NPCさん
16/08/01 06:30:35.07 .net
戦闘がメインのゲームじゃねえしな
あのシナリオならクライマックスで一人敵対側にいるってだけになるはず
メインフェイズは戦闘やってる暇ないし
あとHP0になっても死ぬわけじゃない

404:NPCさん
16/08/01 07:05:25.34 .net
友達相手ならシナリオ通りやって文句が出たら「シナリオに書いてあるからしょうがない」って言え
それで壊れる友情ならその程度のものだ
ってサヴェッジサイエンスのシナリオ集に書いてあった

405:NPCさん
16/08/12 15:39:40.59 .net
ちょっとアマデウスで質問
公式配布シナリオの「消えた第7艦隊」でPC1の父親が云々ってハンドアウトにあるけど、あれって必ずしも父親じゃなくてもいいよね?
父親じゃなければいけないような何かが有るわけでもないし
それとも何か見落としてる?

406:NPCさん
16/10/13 22:58:10.70 .net
八雷神呪ってどんな呪文なのかわかる人居ないか…

407:NPCさん
16/10/13 23:06:38.88 .net
ググれば1件目で出てくるみたいだが(ソースは知らん)

408:NPCさん
16/10/13 23:44:08.85 .net
>>391
詳細が知りたいんだ…

409:NPCさん
16/10/14 00:05:17.10 .net
つまりデータ欲しいって事でしょ?
買え

410:NPCさん
16/10/14 00:15:06.88 .net
知ってどうしたいのかな?
あんな超絶攻撃呪文、PCに渡せる訳ないし
NPCに使わせるんなら、GMが適当に自作すれば良いんで、知る必要ないし

411:NPCさん
16/10/14 08:25:27.84 .net
買えるならとっくに買っている。
>>394
実は自作した呪文があまりにも似ている言われて、
パクリパクリ言われて腹たってたんだ
POWとEDUを消費して残りPOW×4でのコントロール(命中率)と
消費したEDUd50+残りMPと言う広範囲(4mほど)攻撃呪文を考えたんだが
黄昏の天使で出てきた凶悪呪文のパクリだと言われて。
POWの消費量増やせば同時に複数飛ばせるともしていた。ただ、その場合はintでのコントロールが必要になる
似ているかな。

412:NPCさん
16/10/14 10:43:21.50 .net
詳しいデータは覚えてないが「よく分からんけどお前らは死ぬ」って書いてるあたりは似てる

413:NPCさん
16/10/14 12:11:55.73 .net
「データ知らないものパクれる訳ねえだろ馬鹿か」で終了だろ

414:NPCさん
16/10/14 12:40:24.91 .net
>>395
今は手元にデータ無いんで、うろ覚えだが、そんなに似てない気がする
あれは範囲4mなんて可愛いもんじゃなかったはず

415:NPCさん
16/10/14 15:09:18.20 .net
作ってる側からすりゃコダワリあるから
「ココとココが違うから別モンだろ!」
てなるだろうけど、そんなん無い他人からすりゃ
「結果がだいたい同じになるなら何が違うねん」
てなるわな

416:NPCさん
16/10/14 15:14:51.94 .net
パクりって難癖つけてきたやつに資料提供を求めればいい

417:NPCさん
16/10/14 20:49:25.97 .net
>>395
データ見直してみたけど、確かに少し似てるかも
まあ、397でFAって事で

418:NPCさん
16/10/14 23:06:54.01 .net
>>401
ありがとう。そんなような事は言ったんだがなぁ
どうすれば似てない様になるかね…
正直、最後の最後の章でそう言われて馬鹿にされ辛い
公開予定だから詳しくは話せないけど
学生CPシナリオで学年が上がるごとにEDU+1されていく
それでNPCのひとりがその極悪呪文を使用してPCを助けてくれる感じで
もちろん助けてくれるまでに同級生(探索者)は色々しなきゃならないのですが。
最悪、探索者にも襲いかかります。
という感じなんだけど、黄昏の天使ではどう言う時に使用してきましたか?
ピンチの時だろうとは予想しているのですが。通常時に攻撃してきたりするのですかね

419:NPCさん
16/10/15 00:53:47.74 .net
>>402
普通にボスの攻撃手段だったよ
まともに使われると即死なんで、当然シナリオギミックがあるんだけど
あと八雷はEDU関係ないんで、完全に同じって訳じゃないよ

420:NPCさん
16/10/15 01:33:47.53 .net
老害言われるかも知れんけど、その辺のオリジナル呪文てのは大概嫌われるからな
あんまりクトゥルフでやるのはどうかとも思うな

421:NPCさん
16/10/15 06:19:15.97 .net
とは言え、黄昏の天使もオリジナル呪文だからな
PCに習得させる機会を与えないなら俺は構わないと思う
前に「百鬼夜行」とか言う何処かの卓で習得したと言う壊れ呪文を使われたことがあったが
そんな感じで別卓でトラブルになる(そもそも別卓で使うな、ハウスルールみたいな物だ)

422:NPCさん
16/10/15 06:48:18.43 .net
そもそも、攻撃力や範囲や射程やらが違ったところで、だから何って感じだからな
射程が短いから、範囲が狭いから、って言われても、そこを細かく運用する戦闘システムじゃねえんだもの
「あたると死ぬ」くらいに割り切ってれば良いんじゃないか?

423:NPCさん
16/10/15 09:36:02.61 .net
>>404
×大概嫌われる
〇俺は嫌い

424:NPCさん
16/10/15 09:44:25.45 .net
公式のせい、公式だから、という言い訳ができない以上、ヘイトはGMへ一身に集まるからな、
オリジナルデータは

425:NPCさん
16/10/15 10:13:57.05 .net
シナリオギミックですって言い換えるだけで軽減できるけどな

426:NPCさん
16/10/15 10:40:04.64 .net
今、手元にないけど確かに呪文似てんな
まあ大御所シナリオ作者と同じ発想できる想像力を誇れ
てか、CPの最後で言われたのかwwwそれまで問題はなかったの?

427:NPCさん
16/10/15 11:44:53.96 .net
他のゲームならともかく、キャラロスト確実なデータの敵をシナリオギミックで何とかするのは、CoCなら普通だしな
激強オリジナルスペルくらい別にって感じ

428:NPCさん
16/10/15 19:04:47.96 .net
その呪文が似てるかどうかより、強NPC様の大活躍シナリオになってないか気をつけろよな。
たそてんは持ってるけど・・・ちょっとデータ公開はやめとく。ごめんね。

429:NPCさん
16/10/15 19:16:11.79 .net
キャンペーンのラストで強NPC様のご機嫌とったり無双をみてるだけ展開にイラッときて出た台詞のような気はする。
そこまで普通に楽しめてた以上、クレーマーPLでもないんだろうし。
とはいえ、君が対等の仲間だと思われているなら「似てるって言うならデータと使用状況を説明してみな」で済む話だぜ。

430:NPCさん
16/10/15 19:42:21.97 .net
色々ありがとうございます。
一応、強NPCに任せっきりの展開ではありません。
任せっきりにも出来るのですが、明らかに後味の悪いものになります故、
また強呪文を放つNPCに対してPLも思い入れがあるようなので。
個人的にはPCがオマケのシナリオにならないよう心掛けて作成しています。
またオリジナルの呪文ゆえ、PCには習得出来ないようにしています。
そこら辺はよく出来ているとも言われました。
ただ呪文が似ているのがとにかく嫌らしいです。
「オマージュや参考にしたなら素直にそう言えばいいのに」
「元ネタに対する敬意がないなら真似するな」
「思い入れがあるシナリオ(所持している?)だけにそこはハッキリ言う」
こんな感じのことを言われ、Skypeは一方的ブロックされました。

431:NPCさん
16/10/15 19:44:38.44 .net
これ、実は困スレ案件だったのでは?

432:NPCさん
16/10/15 19:44:45.10 .net
>>414
補足すると
任せっきり→ノーマルorバッドエンド
協力する→ハッピーエンド
協力する+α→トゥルーエンド
こんな感じです。

433:NPCさん
16/10/15 19:46:30.91 .net
さっきからなんでここで愚痴ってるの君
困スレか愚痴スレにいけばいいのに
バカなの?

434:NPCさん
16/10/15 19:49:00.27 .net
そう言えば、強NPCが転生した姿?だとすれば一段階上の納得ができなくもないそうです。
今回の件をいい経験と考え、上でも言われた言葉を励みに頑張ります。
何日もお騒がせしました。
現在だち黄昏の天使に手が出せませんが出せる時が来たら出そうと思います!

435:NPCさん
16/10/15 21:11:54.50 .net
そういえば「吠えよペン」にも似たような話があったな。
炎尾が描きあげたばかりの漫画のプロレスラーが編み出したのと同じ新技をテレビの中のプロレスラーが使ってる奴。
パクリ疑惑を回避するためにさらなる新技をでっち上げ、出来たばかりの原稿をレスラーにFAXしたら、そっちも全く同じ技を編み出したばかりだった、てゆーの。

436:NPCさん
16/10/16 07:13:16.96 .net
カール・スタンフォード、アン・シャトレーヌの口調はどんな感じ?
オリジナルじゃない台詞を書いてくれるとありがたい

437:NPCさん
16/10/17 09:58:06.47 .net
>>419
最後のコマが連載時は
「ついてけるワケねーだろ」「やり過ぎた、すまん・・・」
だったのが、単行本では
「次はしっかりやるから!」
に変わってたな

438:NPCさん
16/11/21 05:01:28.02 .net
土曜日日曜日、と2日に渡ってデビルズアライアンスをGMしてきた。
土曜日の方は、ある程度DXを遊び慣れた3人が相手で、内訳はサンプル2人(Dロイスはタイラント&継承種)とフルスクラッチ(Dロイスはスピードスター)1人。
クライマックスは1ラウンドで終了。
遊び慣れた人のサンプル使いはやはり強い。
ラスボスに復活系かダメージキャンセル系エフェクトのひとつも積むべきだったか?と物足りなさを感じたりした。

439:NPCさん
16/11/21 05:20:48.60 .net
日曜日の方は、DX経験ほぼ初めて、が2人とそこそこ、が2人の計4人がプレイヤーとして参加。
「キャラメイクしてもいい」と言ったところ、全員がメイク開始。
そこそこ遊び慣れた1人がDロイス:実験体を取得した以外はDロイス無し(!)でキャラメイクを終了しセッション開始。
クライマックス戦闘は、終了までに4ラウンドを必要とした。
土曜日に感じてた物足りなさは微塵も無かった。
初心者にキャラメイクを許可した自分に非があることは素直に認める。
フルスクラッチ等キャラメイクをGMがプレイヤーに対して許可を与えた際は、極めてバランス感覚が重要だと、今回改めて思い知らされた。

440:NPCさん
16/11/21 07:34:45.47 .net
当たり前だけど+150経験点の環境でセッションするならボスのデータは見てから調節しねーと無理に決まってんだろ

441:NPCさん
16/11/21 07:39:00.52 .net
経験点から概算はできるけどシナジーやらによって一気に崩れたりするからな
おめーだよ魔王の理と触媒

442:NPCさん
16/11/21 13:33:45.64 .net
ここは愚痴スレじゃないんだが?

443:NPCさん
16/11/21 14:38:10.52 .net
2レスくらいで目くじら立てるものじゃないでしょ

444:NPCさん
16/11/21 17:11:48.67 .net
2レスもあれば注意するもんだろ

445:NPCさん
16/11/21 18:18:32.62 .net
すまん、ダブルクロススレで相談の書き込みをした者だが
>>422
私への回答だったのかな?
なら、ありがとう
そして他の人へはごめんなさい

446:NPCさん
16/11/21 18:20:58.41 .net
え?べつじんだったの?

447:NPCさん
16/11/21 19:42:26.04 .net
そもそも相談すらして無かったって事? なんかこわw

448:429
16/11/21 22:01:02.90 .net
>>430
いや、ダブルクロススレではレス付かなかったし
まだこっちには書いてなかったよ
そもそも私は、「これからプレイするんだけどバランスどうしたらよい?」って質問
したかった感じだし

449:422
16/11/21 22:11:21.45 .net
>>432
質問に応えるには、
GMはどのくらいDXの経験ありなのか
PLのDX経験はどれくらいなのか
レギュレーション(サプリはどれだけ積むのか)
PLは何人参加するのか
せめてこのくらいの事情は知りたいところ

450:429
16/11/21 22:30:18.10 .net
>>433
PLは4人
マスターの私を含めて、参加者はみんなDX3rdの経験�


451:ヘ5回以内くらい サプリは基本2冊と上級とエフェクトアーカイブ、レネイゲイトウォーのみで Dロイスは不採用



452:NPCさん
16/11/21 23:06:46.98 .net
つか真面目な話pcがどういうデータだかわかんないから
サンプルシナリオのボスそのまんまじゃだめなの?
そこから場合によってHP増減したり蘇生、無効化系つむ

453:422
16/11/22 00:52:15.01 .net
>>434
特に問題な点は見当たらないと思う。
その位の経験値だと、サプリガン積みしたら却ってキャラメイクがきつくなるだろうし。
当然、ルルブは1人一冊環境だよね?
また、事前にキャラメイクしてくれているなら、予め完成したキャラを見せてもらうといいのだけど。
土曜日のセッションで物足りなさを覚えた為、日曜日のセッションでは、ラスボス全員に一個づつ復活系エフェクト(或いはダメージキャンセル系エフェクト)を積んで用意していたけど、まさか4ラウンドまで長びくとは思わなかった。
結局復活エフェクト等切り札の出番は無かった。
慣れないプレイヤーが作ったキャラで遊ぶよりは、素直にクイックスタート使ったほうが強い、という事は良くあるので、予め作ったキャラを見せてもらえるなら、模擬戦やるといい。

454:NPCさん
16/11/22 10:19:07.67 .net
慣れてないのに大量の経験点で作成って状況になると
「アレもコレも欲しい」って使う機会が薄そうなエフェクトも大量に取ってしまう
てのは割とありがちやしなぁ
それよりはサンプルのほうが、単機能だろうが使いやすいし、結果として強い
って事になりかねないのは判る

455:NPCさん
16/11/27 21:01:39.65 .net
デビルズアライアンスは
PC4のハンドアウトで「彼を人間として倒してやれるのはキミだけだ……」とか煽ってるくせに攻撃能力皆無のサンプルをクイックスタートとして推奨してくるのなんなん

456:NPCさん
16/11/28 08:08:30.68 .net
攻撃力皆無のサンプル指定しておいて、「○○倒せ」みたいに振ってくるハンドアウトは
けっこう見かけるんで今更・・・

457:NPCさん
16/11/28 12:39:29.30 .net
ゲームのデザイン的にアタッカーは3人欲しいところなので、
支援は4人目のPC4に回されがちで、かつポジション的に事件の真相を暴き犯人を倒せ、
という当たり障りのないハンドアウトを振られるから、必然的にそうなっちゃうんだろう

458:NPCさん
16/11/29 21:44:03.28 .net
こないだの日曜日、レネゲイドウォーのキャンペーン2話目を遊んできた。
ミドル初っ端からヘビーな情報収集だったが、従者わらわら連れてるPCがいたおかげでサクサク進み過ぎた。
クライマックス戦闘も、PC3人しかいないのに、しかもアタッカー1人(とはいえ、そいつが従者使い)なのに従者アタックが延々と続いた。
更にもう1人が、ピュアオルクスダイスペナ20個でラスボス完封。
あっさりと終わらせてきた。セッション終了まで2時間。
やはり経験点150点増し環境怖いな、せめて今後はデモンズシード取得は禁止しようと思う。
PC3人ともピュアブリードだった、高経験点環境のピュアはトンガリ過ぎる。

459:NPCさん
16/12/23 23:36:27.74 .net
SW2.0のカルゾラルの魔動天使の運用で質問が。
これフィールドに配置される敵軍ってPCに見えているって事でよいのかな?
探したけど見つからなくて…

460:NPCさん
16/12/24 05:20:26.55 .net
プロセルシア秘史で似たようなこと思ってよくわからなかったけど、
移動する時によけながら行くとか積極的に行くとかの考えが絡んでくるから、
見えるってことにして運用していたな

461:NPCさん
16/12/24 22:40:12.41 .net
>>443
なるほど、見える体で運用してみる。
ありがとう

462:NPCさん
2017/01/12(


463:木) 15:57:37.87 ID:???.net



464:NPCさん
17/02/11 20:39:57.53 sghgE94k.net
ダブルクロスについて相談です
身内3人(+支援NPC1人)でCPをしているのですが
メモリアルブロッサムのエネミーデータはどう強化させるのがいいんでしょうか?
今までは基本ルルブのルールのみで2回セッションし、1人あたりの累積経験点は30点弱です
今回から初めて上級のルールも適用します

465:NPCさん
17/02/11 20:43:58.18 .net
テンプレ読んでないので放置

466:NPCさん
17/02/11 21:01:39.02 .net
>>446です
sageできてなくてすみません…出直します

467:NPCさん
17/02/20 15:05:50.71 .net
ダブルクロスの話題で、本スレだとこれネタバレじゃね?ってなってて聞けなかったのでこちらで質問
レネゲイドウォーのサンプルシナリオ2で、ボスのラストアクションの行動は無効化持ちでもミスリードで何が何でも防げないようにしろってあるけど
そもそもラストアクションの際ってHP増えてるわけでもないし、使用できなくない? 輪廻の獣のDロイス効果でも似たような問題発生するけど
(あとラストアクションも、戦闘不能は行動後に適用されるから、ルール的にとどめ刺せるのか?って問題もあったり
3話の流れがおかしくなるし、ルール的に微妙だったり対処可能なリソース温存してても、Eロイスで全部無効デースって強引に進めた方がいい?

468:NPCさん
17/03/04 09:03:15.29 99PLUPuK.net
>>449
まず質問の前提から色々な行動指針をゴッチャにしてるので一から出直せ
それに〈ラストアクション〉からのメジャーアクション自動成功を打ち消したり阻止できる能力をPCは殆ど有さない
あと、表記されてるのは「頭を打ち抜いてシーン退場」であってとどめを刺す行動ではない
正直>>449は色々読解力が足りてないので既存シナリオをGMするのは止めておいたほうがよいとしか

469:NPCさん
17/03/05 15:03:30.73 .net
上げんな

470:NPCさん
17/03/15 22:37:55.84 .net
SW2.0 エンドレスメイズについて超重要ネタバレ
三本の剣を追って世界の外側からやってきた“深遠の王”
だが三本の剣によって倒されて半分は大地の奥底に封じられて
もう半分は肉人形=人間に封じられた、つまり人間の魂=“深遠の王”の欠片
このままだと肉人形が死んだ時に魂が大地の奥底の“深遠の王”の半身に向かってしまうのでそれを防ぐために剣が神々に命じて魂の円環をつくりだした
こうして半身と魂の関係を薄めたがそれでも円環からはずれた魂は半身と繋がりを取り戻すそれが“穢れ”
アンデッドになるのは魂を失った肉体が元の肉人形に戻ったにすぎない
公式設定なんだぜこれ…(一応“深遠の王”本人が僕にとっての真実であり過去は無限大にあるとはいってるけど)

471:NPCさん
17/03/15 23:20:20.52 .net

ネタ切れなのか知らんが、SNEはなぜ解釈自由とされてる部分をわざわざ明言しちゃうのか
穢れと魂、転生の詳細なんてふわっとしてた方が圧倒的に使いやすかったじゃん……

472:NPCさん
17/03/15 23:45:54.22 .net
誰も得しないネタばらし過ぎる。馬鹿じゃねえの
2.0も畳む気なのかねえ

473:NPCさん
17/03/15 23:52:29.50 .net
最初からそういう設定にしてたんならともかく、後出しでそんなこと言われても……

474:NPCさん
17/03/16 00:10:07.82 .net
アンデッドの浄化やら供養やらに神聖的な要素ありません。ただのサイクル正常化のルーチン作業です
蛮族の力はぼくのかんがえたさいきょうそんざいの深淵の王の影�


475:ソです。別に生物として進化とか、穢れを巧みに取り入れたとか書いてましたが全部間違ってました アンデッドは只の残骸です。魂は深淵の王(笑)に帰ってるので、自意識らしい所作は全部偽物です メティシエとかダルクレムは無謀にもそんな世界ヤバい奴のこと知らずに、蛮族やらヴァンパイア造ってたアホです これがリッチとかデスロードとか、神で言うならカオルルウプテとかの正気と疑わしい連中がそれっぽいことほざくならともかく 文章見ると、いかにも理性的な当事者ですって奴が言わせちゃうのがなぁ……



476:NPCさん
17/03/16 00:16:34.08 .net
これ2.0スレ阿鼻叫喚じゃない?

477:NPCさん
17/03/16 00:26:52.54 .net
剣継ぐの最強の蛮王シェザールと大破局の真相
ドラゴンレイドのフォールンやらダムドとかいう、魔神の親戚みたいなよくわからんかった連中
彼らに継ぐソドワ黒歴史の新たな1ページとなってしまうのだろうか

478:NPCさん
17/03/16 01:05:39.76 .net
ちなみに深遠の王とは戦わないっぽい
惑わいと偽りの神ソーンダーク(の分体)が一応ラスボス?
なんか前に聞いた名前なんだけどどっかで出てきたっけこいつ

479:NPCさん
17/03/16 02:48:57.00 .net
剣をつぐもの1巻でレーゼルドーン大陸のミノタウロスに信仰されてた大神 >ソーンダーク

480:NPCさん
17/03/16 08:17:45.16 .net
別段自意識は偽者とはいわれてねーよ

481:NPCさん
17/03/16 16:09:39.08 .net
運命変転なんて強力な剣の加護が与えられたのは、人間死ぬと不味いからかwww
大地信仰は第二の剣もびっくりの邪神信仰?それとも埋めたってことはその前からあった?

482:NPCさん
17/03/16 16:26:42.60 .net
大地あるのは前からっぽいけど植物生やしたり人間作ったりは三剣っぽい(半身を封じるため)
ところでこの解説によると剣が神に輪廻転生の輪作らせたって完全に上位関係だな

483:NPCさん
17/03/16 16:43:51.46 .net
>>463
ライフォス「これが、伝説の魔剣……これでみんな分かり合える平和な世界を……」
ルミエル「そんなのどうでもいいから輪廻の輪を作れ」
ライフォス「アッハイ」

484:NPCさん
17/03/16 17:01:14.56 .net
・アンデッドになるのは魂を失った肉体が元の肉人形に戻ったにすぎない
 死んだ魂は強い未練がない限りはアンデッド化せずに神の元へ行く
 アンデッド化した肉体に未練を持った魂が宿るはずなんですが その設定はどこへ?
・魂が大地の奥底の“深遠の王”の半身に向かってしまうのを防ぐために剣が神々に命じて魂の円環をつくりだした
 「人間の魂=“深遠の王”の欠片」なら全部すりつぶした方が良いし「人間の魂」が超越者になったり神がストックするのは大問題なのでは
 「人間の魂=“深遠の王”の欠片」を持ったライフォスを神様にし「人間の魂=“深遠の王”の欠片」を管理させる第一の剣の発想が謎すぎる
 監獄の管理を監獄に収監されている本人にさせているようなもんにならないか?

485:NPCさん
17/03/16 17:21:19.46 .net
ナイトメアは人間の魂が深遠の王に戻りかけたのか、そりゃ寿命ないし差別されるわけだ
魔神が穢れを忌避するのもこれが理由かな

486:NPCさん
17/03/16 17:33:51.49 .net
なんか書かれてねぇよとか言ってる人いるけど、解釈違いが起こるような書き方してるの?
そのサプリの中での夢設定扱いとかではなく?

487:NPCさん
17/03/16 18:00:10.02 .net
>>463
まあ元々、神々は剣に力を与えられたって設定だったはずだから、そこはまあね

488:NPCさん
17/03/16 18:53:52.53 .net
>>465
前者は知らんけど
後者の剣または神が魂をすり潰すことできるのってどっかにソースあるの?

489:NPCさん
17/03/16 19:52:21.53 .net
深遠の王は衝撃だけど、流派や神や特産品は?

490:NPCさん
17/03/16 19:5


491:6:52.60 ID:???.net



492:NPCさん
17/03/16 20:38:26.87 .net
ソーンダークの名前使っていることからすると
北沢的には元からこの設定だったってことかね?

493:NPCさん
17/03/16 20:43:59.65 .net
ひょっとしてこれ「蛮族PCなんてやってるやつは馬鹿」をやりたいがために公開したのか?

494:NPCさん
17/03/16 20:45:33.47 .net
なんでそんなことやりたいのか

495:NPCさん
17/03/16 21:03:44.53 .net
>>470
基本ルルブだけで遊べるようにしてるから流派はない
アイテムはあるけど迷宮拡張用アイテムだったりなんかめんどくさい使い魔みたいなやつなので特にどうでもいい
ソーンダークの特殊神聖魔法はちゃんと乗ってる

496:NPCさん
17/03/16 21:10:36.01 .net
追加の武器防具類とかモンスターはある?
それを聞いてあるんなら購入したい

497:NPCさん
17/03/16 21:21:20.92 .net
>>475
サプリとしては微妙なんだな
慌てずに買えばいいや

498:NPCさん
17/03/16 21:22:13.47 .net
なんでソスレでやらないのかと思ったがシナリオ集の話なのか?

499:NPCさん
17/03/16 21:25:22.95 .net
>>469
>後者の剣または神が魂をすり潰すことできるのってどっかにソースあるの?
ない
バラバラにした魂が肉体に戻る事を危険視するならば
魂を浄化して封印みたいな事をするよりも魂そのものを無くした方が良いよな?って思っただけ

500:NPCさん
17/03/16 21:30:40.66 .net
なんか全体的に有ること無いこと勝手に話膨らませて難癖付けてる感じだな

501:NPCさん
17/03/16 21:39:26.64 .net
>>479
ググったらシナリオ型サプリメントとあったので、ソスレでやるのは最悪だろw

502:NPCさん
17/03/16 21:39:40.83 .net
っとごめん、アンカーミスった

503:NPCさん
17/03/16 21:56:12.03 .net
面倒だから向こうにコピペして向こうでやってもらおう

504:NPCさん
17/03/16 22:00:01.53 .net
ネタバレスレの中身をよそに持っていくな

505:NPCさん
17/03/16 22:03:45.27 .net
面倒なら無視してくれていいんだぞ
無理に付き合うことはない

506:NPCさん
17/03/16 22:09:08.98 .net
>>475
回答乙
ソーンダークの特殊神聖載ってるなら買おうかなあ
アイテムに追加の武器防具とかはないってことでいいのかな

507:NPCさん
17/03/16 22:14:06.95 .net
つーかデータ乞食いい加減にしろここはそういうスレじゃねえ

508:NPCさん
17/03/16 22:26:30.74 .net
詳細なデータ晒すのはダメだけど、通常のプレイに使えるデータがあるかどうかぐらいの情報はいいと思う
それはともかくとして北澤小説の神の名前まで出てくるってことは本当に初期からの
隠し設定だったっぽいなあ、上のやつ

509:NPCさん
17/03/16 23:40:50.00 .net
ユーザーが当事者になれない小説とかでぶちかまされるよりは少なくとも良いんじゃない?
深淵の王の存在を知り得るのはどう考えても極々一部だし、実プレイには大して影響はないと思うけどね

510:NPCさん
17/03/17 01:48:10.01 .net
その点は旧SWから進歩したな

511:NPCさん
17/03/17 07:54:24.93 .net
>>489
剣継ぐ「そうだな」
堕女神「やね」
ドラゴンレイド「わかるぞ」

512:NPCさん
17/03/17 13:15:24.64 .net
>>485
それはどっちの立場で言ってるんだ?
・ネタバレを本スレにコピペしよう
・ネタバレを本スレに持ってくるな

本スレでネタバレ避けるためにあるバレスレでの話を本スレに持って行って良いわけないだろう?

513:NPCさん
17/03/17 13:21:48.02 .net
ちょっと待って、マジでどっちの立場とか言ってんの? アンカーないからって、どういう流れでどういう意図かの発言かわかるだろう?

514:NPCさん
17/03/17 13:26:33.53 .net
まぁどう見ても483に対する返答だわな。

515:NPCさん
17/03/17 14:15:50.14 .net
>>485>>483に対してだろ
「面倒」って単語で繋がってますね?

516:NPCさん
17/03/17 15:04:50.60 .net
>>452
ダクソのパクリやんけ…

517:NPCさん
17/03/17 16:04:19.41 .net
魔王の魂を


518:分割して人間に封印とか別に珍しくもない設定だろう 卓ゲだときくたけとかそんなんばっかりだし



519:NPCさん
17/03/17 16:18:14.00 .net
スレイヤーズもそやな

520:NPCさん
17/03/17 16:18:39.41 .net
×人間に封印した
○肉人形に封印したら魂ある人間になった
つか時系列おかしいよな…この話
ライフォスが神になるまで人間死んだら地下の半分に吸い取られっぱなしになるような気がする

521:NPCさん
17/03/17 16:44:36.04 .net
>>499
肉人形にエイリアンの魂分割封印したら
独立した生命になって動き出したので様子見てたら
そいつらが寿命迎える度に
地下の奴の封印がちょっとずつ解けていくんで
慌てて使えそうな人間(ライフォス)を神にして
お前ら今のままだと死んだら化け物の一部になっちまうぞと告げて
魂の円環の制作をやらせるようにしたってことなのかねえ

522:NPCさん
17/03/17 17:21:56.19 .net
>>493-495
そうだったのか…自分に言われたと思った…
そこまで見境ないスレ民はいなかったのね、ごめんよ

523:NPCさん
17/03/17 17:24:14.59 .net
>>499
何か開示されてない情報があるのか
単に考えてないだけか
…後者かな

524:NPCさん
17/03/17 17:48:18.79 .net
かっこ良さげな設定を整合性考えずに放り込むいつものアレでは

525:NPCさん
17/03/17 17:49:25.24 .net
>>500
死ににくいように平和が好きそうな奴にまず与えて、それに反対して魂渡さない戦い好きな奴らに与えて、そして死にすぎると面倒だからそこそこ平和な第三陣営に与える
ラクシアの争いは全て剣の掌の上

526:NPCさん
17/03/17 18:11:59.98 .net
真面目にいうと深淵の王が未来が無限大なように過去もまた無限大なんだよとかわけわからん理屈説明してる

527:NPCさん
17/03/17 18:22:27.71 .net
>>505
イミフ

528:NPCさん
17/03/17 18:24:18.75 .net
>>505
最近タイムワープネタ多かったからなあ

529:NPCさん
17/03/17 18:25:33.26 .net
可能な限り好意的に解釈するとパラレルワールド的な世界線持ち込んで
「深淵の王が存在する世界線もあるが、存在しない世界線で遊ぶ事もできる(サポートはしない)」みたいな事したいのかな

530:NPCさん
17/03/17 19:45:50.76 .net
「だから気に食わないとか騒ぐんじゃねーぞ」と付け加えれば大体あってる気がする

531:NPCさん
17/03/17 20:24:43.94 .net
そう思って流したら、深淵の王関連の情報やら何やら設定がリプレイやら博物誌やらに記載されて
批判なかったし公式設定として扱っていいよね? と余計なことをやらかすに10000ガメル
剣つぐも批判がなければ多分、最強の蛮族はシェザール1人! シェザールに勝てる奴いないから蛮王は彼女1人!
でも蛮族らしくない性格で、大破局終わったのは恋した人族と心中したという美しい話だったのさ!
ってのが公式設定みたいにリプレイやらサプリやらであちこち書かれてたと思うし

532:NPCさん
17/03/17 20:46:35.82 .net
あとダルクレムをそそのかしたのもソーンダークってことになったので超黒幕だよこいつ

533:NPCさん
17/03/17 21:08:13.53 .net
とりあえずそんな世界の真実とか別にいらんかったなぁ
想像の余地残してくれた方が使いやすかったし、今後世界の根幹の一端に触れるシナリオ書くと
でもサプリでは●●ってなってしまたよね?ってのがちらついてスゲー邪魔。特に魂と穢れ関係

534:NPCさん
17/03/17 21:30:32.34 .net
もうあとちょっとで2.0出てから10年経つしそろそろいっかー
って感じなんだろうか?
発売2008年ですってよ奥さん…

535:NPCさん
17/03/17 22:57:38.25 .net
ちょうど剣つぐ読み返してたからソーンダークの名前出てきてびっくり
アトンポジかな?

536:NPCさん
17/03/17 23:25:02.72 .net
穢れ付きPC使ってるプレイヤーは深淵の王の手先になってるよ、とメタで宣言してるわけだからどーすんだろうね

537:NPCさん
17/03/17 23:33:49.07 .net
なんか勘違いしてない?人族の魂そのものが深遠の王の欠片だからPC全員手先だよ?

538:NPCさん
17/03/17 23:39:41.00 .net
>>515
>>516
なんかナウシカの話思い出した
そもそもが人間じゃないっていうアレ

539:NPCさん
17/03/17 23:43:06.73 .net
>>452
で気になったが魂が円環から外れて深淵の王との
繋がりを取り戻すと生じるのが穢れで
アンデッドは魂を失った肉体が肉人形に戻った状態というのなら
じゃあすでに魂の無い肉人形であるアンデッドが穢れ5点以上持つとか
残留思念から変化した怨霊型アンデッドにもこれまた穢れが5点以上あるとか
これはいったいどういうことなんだろうと思う

540:NPCさん
17/03/17 23:51:25.34 .net
つ過去は無限にある
つまり設定の矛盾は全てパラレルで押し切る気なんだと思う

541:NPCさん
17/03/17 23:51:49.99 .net
穢れをえるっていうよりも魂ポイントが5ポイントあって穢れる度に1失うんだろ多分

542:NPCさん
17/03/17 23:58:10.77 .net
死んでも穢れないルーンフォークは肉人形カテゴリに入るんじゃろうか

543:NPCさん
17/03/17 23:58:26.40 .net
>>516
え?人間じゃなくて人族なの?
地面から出てくるくせに穢れ0のフロウライトはなんなんだろ

544:NPCさん
17/03/18 00:00:54.84 .net
人間でも人族でもなくて
人って発言してるね

545:NPCさん
17/03/18 00:20:06.98 .net
>>521
ロボだし入らないんじゃない? 人格はあっても魂なさそうだし

546:NPCさん
17/03/18 00:22:01.01 .net
IBよめば?

547:NPCさん
17/03/18 15:23:41.94 .net
穢れないフィーは問題ない
つまり、フィー以外の人族蛮族滅殺からのフィーの大繁殖で大地を埋めつくせばよい

548:NPCさん
17/03/18 15:26:59.64 .net
なにいってんだお前
滅殺したら復活すんだぞ

549:NPCさん
17/03/18 16:30:57.37 .net
全部フィーに転生させろってことじゃね?

550:NPCさん
17/03/18 16:34:45.34 .net
フィーに転生できるの?

551:NPCさん
17/03/18 18:18:44.01 .net
それは本末転倒では?>フィーに転生
穢れを大地に戻さない為に転生させてるのであれば、フィーを転生の輪に組み込むだけでしょ
転生が可能であってもの話だけど

552:NPCさん
17/03/18 20:51:26.97 .net
読まずにレスしてるのがいるな

553:NPCさん
17/03/18 21:31:55.59 8AL/7Kt5.net
どれに対して

554:NPCさん
17/03/18 21:51:45.50 .net
大体ソーンダークは虚偽の神様なんで、ホントの事言ってるとは限らないんじゃないの?
教義に「都合のいい嘘で世界を埋め尽くせばそれが真実になる」なんていってるくらいだし

555:NPCさん
17/03/18 22:38:42.11 .net
転生のメカニズム云々はソーンダークが語ってるわけではないが?

556:NPCさん
17/03/18 22:40:58.35 .net
ざっくりエンドレスメイズ読んだけど、ラストでソーンダークさんのマッチポンプ示唆されてたし、頭から信じる必要あるのかは確かに疑問。
というか、なぜそんなに深淵の王に使われたくないんだ三剣。使い手欲しくて創世したんじゃなかったのか。どっか読み飛ばしたかな

557:NPCさん
17/03/18 22:46:14.67 .net
わざわざ別世界からきたんだから元の世界の奴とはそりがあわないんだろ
そもそも深遠の王がなんで剣を追ってきたのかとか完全に不明だしね

558:NPCさん
17/03/18 22:48:58.42 8AL/7Kt5.net
>>533
お隣の国みたいな政策?だな

559:NPCさん
17/03/18 23:01:11.21 .net
>>534
”自称”深淵の王さまの話だろ?大体エピローグで依頼者のグエンダルさんも言ってるじゃん
「ソイツこそソーンダーク本人かもしれない」ってさ。ソーンダークの外見黒衣の少年だし

560:NPCさん
17/03/19 10:07:53.05 .net
つまり「僕から見た真実」というのが嘘なんですねわかります
いちNPCの私見ではなく公式設定だよ、という

561:NPCさん
17/03/19 11:18:10.36 .net
TRPG者ならグレッキングという言葉を知っておくといい

562:NPCさん
17/03/19 11:51:16.11 .net
長年やってるけど、そんな単語初めて聞いた

563:NPCさん
17/03/19 12:06:32.55 .net
グレッキングじゃなくて、グレッギングな

564:NPCさん
17/03/19 17:26:23.48 O0PpI1wU.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当だったら、相当ショックだよ。

565:NPCさん
17/03/19 23:32:57.98 .net
SNEサイトにインタビューあがってるね
北沢案じゃなかったみたいだし、選択ルールみたく
メイズ世界観導入するかどうかはGM判断で良さげ?

566:NPCさん
17/03/19 23:59:10.01 .net
GMにしかその卓のベースとなる世界観を決められないからなぁ
あり得ないけど、PLがセッション中に深遠の王のネタを万が一振ってきてもGM権限で否定出来るし

567:NPCさん
17/03/20 00:03:08.76 .net
本日のコンベンションで深淵の王ネタを振ってくる困PLをたたきだしたの私だ

568:NPCさん
17/03/20 00:33:08.73 .net
川人が戯言ほざいただけってことか
スルーでいいなこれ

569:NPCさん
17/03/20 01:47:36.33 .net
>546
嘘松は恥ずかしいからやめておけ

570:NPCさん
17/03/20 08:12:05.19 .net
どっちにしろ扱いに困る設定をぶち込まれてもな……

571:NPCさん
17/03/20 09:28:13.37 .net
採用しなくても良いんだぞ?

572:NPCさん
17/03/20 10:01:30.55 .net
今後のサプリで公式設定扱いされるかもしれない、が
実際にそうなるまでは気にしなくてもいいわな
深淵の王って「待ってりゃいずれは復活できるから無限待機」って態度だから実害は無いし

573:NPCさん
17/03/20 12:28:49.16 .net
つーか公式設定であっても卓ニーズに沿って取捨選択するやろ普通

574:NPCさん
17/03/20 12:33:50.31 .net
まあリウイで打ち止めにした前科持ちだし多少は警戒されるだろう

575:NPCさん
17/03/20 18:23:13.51 .net
次のサプリで完全に矛盾する「公式設定」を出してきたりするんじゃない?
んで、「その卓のGMがきめた設定が正しい設定です」とまとめるとか

576:NPCさん
17/03/20 20:33:09.32 .net
ぶっちゃけ、世界創世レベルのシナリオなんてやらないからどうでも良い<<深遠の王

577:NPCさん
17/03/21 17:04:18.10 .net
王自身が「過去は無限にある」とか言ってるし

578:NPCさん
17/03/21 17:32:15.05 .net
過去は無限にあるとかイミフだけどね

579:NPCさん
17/03/21 23:34:02.86 .net
未来ではなく過去が無限とかいう 微妙にオサレ感あるけど意味がわからない単語

580:NPCさん
17/03/21 23:37:49.88 .net
時間という概念を超越した存在でも時間は有限だろ とか言ってみる

581:NPCさん
17/03/22 00:13:54.16 .net
>>557
イミフか?
時間の概念は一家通ではないのでは?

582:NPCさん
17/03/22 00:36:51.96 .net
時間の概念について真面目にやりだすと物理が顔を出してくるので……
一応、ラクシアでは過去改変やったリプもあるんでドラえもん見たいな扱いなんでしょ>ラクシアにおける過去

583:NPCさん
17/03/22 01:37:15.51 .net
ウロボロスのことを踏まえて、というのならわからんではない話だな
難しい物理の話になると、書く方も読む方もちゃんと理解するのは難しすぎる気がする

584:NPCさん
17/03/23 22:38:32.93 .net
(´ρ`)

585:NPCさん
17/03/24 14:36:28.23 .net
北澤がやらかしたんじゃ無い辺り、それこそ虚偽の神らしさの演出とみて良いんじゃ無いのこれ?

586:NPCさん
17/03/25 13:06:25.55 .net
>>513
妖魔夜行→百鬼夜翔の安定してるから断線を作ろうパターンか……
そろそろ世界観を破壊する大破局的イベントがお出ましかね

587:NPCさん
17/03/25 13:36:45.91 .net
マンネリになって来たから大型イベント起こすのは


588:良いんだがSNEに限らず下手を打つ所が多いよな FEARもアルシャードやアリアンでやらかしてるし



589:NPCさん
17/03/25 22:31:39.38 .net
ソードワールドと六門とガープスくらいかSNEが世界崩壊でやらかしたのは
ゲヘナとデモンパはデザイナーが消えただけって印象

590:NPCさん
17/03/25 23:02:58.85 .net
シリーズ買いそろえてた読者を裏切る非情な所行

591:NPCさん
17/03/25 23:41:10.62 .net
>>567
ゲヘナはあとを引き継いだ友野が燃やし尽くしたよ……

592:NPCさん
17/03/26 00:50:09.59 .net
ファイヤードは酷かったね・・・経緯も出来も

593:NPCさん
17/03/26 00:55:53.93 .net
そろそろSNEスレに帰って

594:NPCさん
17/03/26 01:27:25.84 .net
ドラゴンレイドという告知までして尻切れトンボなやつもあるしな
アルシャとアリアンは知らんけど

595:NPCさん
17/03/26 01:45:42.39 .net
トラベラー、GURPS、WoD、ウォーハンマーetc
海外でもやらかして死ぬゲームだらけなんだから生き残ってる方が奇跡なだけなような
D&DですらAD&D2版末期と4版で死にかけたんだし

596:NPCさん
17/03/26 01:54:33.54 .net
>>572
グランドキャンペーンとしてのドラゴンレイドは、1年早く始めるか逆にKADOKAWAブランドに完全に変わってからやるべきだったと思う

597:NPCさん
17/03/26 01:57:28.88 .net
2chでくだ巻いてるようなSNEアンチは他社の作品ろくに知らんからね
霧が……ファイアードが……で時間が止まって永遠に愚痴ってるしどうしようもない

598:NPCさん
17/03/26 02:29:18.89 .net
そもそもなぜネタバレスレで?

599:NPCさん
17/03/26 04:40:29.43 .net
リプレイ文化が死にかけてるせいかTRPG以外でSW2.0を生き残らせる模索し続けてるのは評価する

600:NPCさん
17/03/26 06:41:14.55 .net
>>575
友野乙

601:NPCさん
17/03/26 09:07:35.39 .net
他社の作品知ってるからこその愚痴にしか読めないんだけどなぁ

602:NPCさん
17/03/26 10:00:11.43 .net
つか今回の案件なんてまさに悪夢再びを連想させる物だったしな、ファンこそ怯えるわ

603:NPCさん
17/03/26 11:24:42.52 25TYa1gA.net
友野が湧いた記念晒しage

604:NPCさん
17/03/26 11:33:18.00 .net
>>578
>>581
こういうのウザいわー

605:NPCさん
17/03/26 12:00:58.63 .net
うざいとわざわざ口に出すのがうざいからのエンドレスループする

606:NPCさん
17/03/26 15:12:47.47 .net
はいはいスルースルー

607:NPCさん
17/04/06 19:17:54.42 .net
cocのシナリオについての質問です。
今は亡きnotepad.ccに掲載されていた「revenge of the cat?」というシナリオなんですが、現在もどこか別のサイト等で掲載されているのでしょうか?

608:NPCさん
17/04/07 01:37:59.35 .net
それはネタバレすれじゃなくて質問スレかcocのスレできくべきだ

609:NPCさん
17/04/07 01:42:37.34 .net
CoCスレからこっちに誘導されてるんだよなあ

610:NPCさん
17/04/07 01:48:58.80 .net
>>585
とりあえず伝えとこう。オンライン上にデータとしてはもう存在しない
ただし作者がまだ活動中だからツイで接触すればシナリオ貰えるんじゃないかな

611:585
17/04/07 15:08:52.48 .net
スレ違いでしたか。
すみません
>>588やはりオンライン上にはないですか。
ツイッターはやっていないので、気長に作者さんがまた公開されるのを待つことにします。
返答ありがとうございました。

612:NPCさん
17/04/07 16:16:24.47 .net
そこまで積極的になれないのはわかる…
けど…ネット上で活動してる人はいつ消失するかわからないから欲しければ連絡とってみたほうが良いとは思うね

613:NPCさん
17/04/08 18:16:27.42 .net
カルゾラルの魔動天使で質問。
シナリオ2で出てくる反乱軍の扱いはシナリオ成功時の友軍扱いとすれば良い?

614:NPCさん
17/04/08 18:20:04.74 .net
登場時点では第三軍、RP次第で友軍化でええんや

615:NPCさん
17/04/15 17:02:04.49 .net
クトゥルフの同人シナリオの深淵の系譜に興味があるのですがどんな内容のシナリオなのでしょうか
今度友人と集まってプレイしてみようかと考えているんですが

616:NPCさん
17/04/15 17:36:06.95 .net
正直、同人シナリオなんざこんなとこで聞く前に買って読めとしか

617:NPCさん
17/04/15 18:30:14.11 .net
それを買うかどうかの指針が欲しいから聞いてるのになこういう場合
同人はせめて作者のために買ってやれよ
って意見は違う問題だぞ

618:NPCさん
17/04/15 18:31:23.75 .net
口調変わっててワロタ

619:NPCさん
17/04/15 18:34:20.38 .net
>深淵の系譜
Twitterで評判見た限りだとクソっぽいぞ

620:NPCさん
17/04/15 18:48:02.57 .net
>>596
そりゃ別人だもん
一行目良く読んで

621:NPCさん
17/04/16 15:26:51.18 .net
トートの短剣最後の脱出パートってどう演出してる?
ニャル戦で探索者ボロボロになるだろうからガッツリやると全滅しかない気がするんだが

622:NPCさん
17/04/17 00:57:47.68 .net
同人シナリオはTwitterとかで遊んでる人に聞いた方が良いのでは?
同人関係のTRPG自体がこの板だと評価されない気がする

623:NPCさん
17/04/17 01:00:48.64 .net
クトゥルフの同人シナリオは該当スレで結構流行っているような

624:NPCさん
17/04/17 01:02:37.99 .net
>>601
じゃあ該当スレで聞けば?w

625:NPCさん
17/04/17 01:56:33.81 .net
該当スレがどっちか知らないけど、質問をそちらでしてから「ネタバレスレで回答が欲しい」と誘導してみたら?
そのくらいやらないと回答が来ないかもよ

626:NPCさん
17/04/17 02:28:10.43 .net
>>602
該当スレで上のような質問してたら袋叩きだわな

627:NPCさん
17/04/17 09:42:47.97 .net
みんなで同じシナリオをやることが多くて他のやった人にプレイングを聞く…って他のシステムじゃなかなか見られんことだからなあ
もっとクローズなとこで聞くか専スレ立てるかした方がいい気がするな

628:NPCさん
17/04/17 10:38:28.75 .net
ここで何の問題があるんだ

629:NPCさん
17/04/17 13:38:55.60 .net
そのためのバレスレじゃないのか?

630:NPCさん
17/04/17 14:43:57.91 .net
まさに、該当スレで聞けないようなネタバレ内容を聞くためのスレを使わないでどうしろと、って話だよねw

631:NPCさん
17/04/17 19:28:39.65 .net
既プレイいないようだし見た感想を流すね
基本的にクソシナリオ、だけどネタとして愛されるタイプ
難易度はおかしいし提案されるハウスデータもおかしい
ストーリーは幼女が乱舞するが王道ではある
キーパーの実力次第だが比叡山をはじめとしたチートサプリを入れてもシナリオがヤバくて壊れない
というか比叡山はほぼ必須、最終話はそれでもクソ以外なにものでもない
基本的に死んだり死んだりすることを笑ってネタにするメンタルとメンバーが必要

632:NPCさん
17/04/17 19:31:50.37 .net
>>599
PLが極力戦闘避けていくしかないんじゃね
ニャル撃退&生存ボーナスがでかい反面、PCロストしてもしょうがないかなと思う

633:NPCさん
17/04/17 19:52:49.46 .net
1人の幼女お共に探索者御一行が巻き込まれる系。黒幕は幼女でしたオチ
正規ルートには幼女の好感度依存で突入するが、黒幕臭プンプンだし、正規ルート条件を満たすのは難しい
強力すぎるSANチェックで不定どころか1話でSAN全損余裕
おまけに飛行機搭乗で一切の武器(もちろんバー


634:ルも)を取り上げられてるのにも関わらず コービット級のモブが装甲引っさげて連続で登場したり、心体両方から全力で潰しに来る 理不尽な死亡ラッシュを「これが噂のクソシナリオかwww」と仲間内で笑いながらプレイするなら楽しいけど 普通にTRPGとして楽しもうと考えてるならやめた方がいい



635:NPCさん
17/04/17 21:05:15.86 .net
disり行がなくなっててちょっと優しくなってるの笑う

636:NPCさん
17/04/18 00:49:12.23 .net
みんな大好きたそてんちゃんもまじめにやると
「こんなのわかるかっ事前に読んだやつ以外できるかっ」てなるから(震え声)

637:NPCさん
17/04/18 18:20:25.10 .net
>>599
正直その部分はPLからしたらウィニングランに近い感覚だろうからなぁ
特にイベントとかがあるわけじゃないしニャルさん戦でまず間違いなく出る死人のPLは手持ち無沙汰になるし「命からがら逃げ出した」って感じの描写だけするとか、実は脱出用の秘密通路があるとかして省略した方がいいんじゃないかと思う
日本のPLはPCが死んで大爆笑!って感じの人は少ないから、ラスボス倒して達成感が得られたらその後は甘めにした方がうまくいくんじゃないかな

638:NPCさん
17/04/18 19:10:11.85 .net
クトゥルフで、未訳シナリオで冒険物でオススメありますか?
トートの短剣はプレイ済みです

639:NPCさん
17/04/18 19:23:49.14 .net
Spawn Of Azathoth

640:NPCさん
17/04/19 15:56:18.03 .net
>>610 >>614
トートの剣の事質問した者だけど参考になった
戦闘避けるようにPLに勧めて隠れたり逃げたりする判定をさせようと思う
軽くそれをやったら隠し通路を発見して脱出で完了で締める

641:NPCさん
17/04/19 21:34:17.27 .net
>>613
探索者強化サプリ総動員とルルブの2D6+6、1000技能P、最悪ハウスルール入れれればなんとかなるし
なるし……

642:NPCさん
17/04/20 02:00:55.93 .net
それ程の強化をやっても余裕で何機も死ぬのが深淵の系譜

643:NPCさん
17/04/20 02:39:06.81 .net
>>616
どんなお話でしょうか?

644:NPCさん
17/04/20 08:38:08.33 .net
>>620
大学教授の遺産から出てきた謎の地図、それを巡って旅をしているうちに、世界にアザトースの落とし子が産み落とされそうになっている事を知り、破滅を防ぐ英雄になるという内容のシナリオ

645:NPCさん
17/04/20 13:24:50.54 .net
SoAはサンディ=ピーターセン謹製のシナリオだから完成度は折り紙付きだよ
8話構成の巨大キャンペーンでアメリカやチベット、ドリームランドが舞台

646:NPCさん
17/04/20 13:46:12.33 .net
ありがとう!

647:NPCさん
17/04/20 16:37:36.77 .net
うわあぁ面白そうだなぁ
しかし英語力に自信ないから流石に長文の自力翻訳はキッツイな…
その辺の有名シナリオをまとめて翻訳して発売してくれないかなぁ

648:NPCさん
17/04/20 17:30:09.71 .net
>>619
もう別のシステムでやるしかないな

649:NPCさん
17/04/20 19:10:36.69 .net
>>624
すでに一部翻訳済みのは販売されてるけどスッゲー高いからなあ‥

650:NPCさん
17/04/20 23:12:25.77 .net
深淵の系譜について質問した者です情報ありがとうございました
非常にハードでクセのあるシナリオのようですね……
キャラを可能な限り強くできるレギュレーションを制定してキーパーしたいと思います

651:NPCさん
17/04/20 23:25:13.60 .net
時々話題になる黄昏の天使だが実はその内容を良くしらんの


652:だ POW120の敵が出るとか幹部の名前が中二センスとか断片的な情報は知ってるんだが



653:NPCさん
17/04/21 00:01:10.98 .net
タイトルだけ借りてあなただけのたそてんを作ってもいいのよ?

654:NPCさん
17/04/21 00:05:28.46 .net
一昔前はクトゥルフスレで酷評だった気がするたそてん
時代が変わったって事なんかねぇ

655:NPCさん
17/04/21 10:06:08.59 .net
>>630
酷すぎてネタになってるとかアイドル的存在になってるパターンなんじゃないかな多分
日本人PLは自分のキャラが理不尽に爆死するのを見て爆笑しながら楽しめるタイプではないからね、仕方ないね

656:NPCさん
17/04/21 10:18:45.33 .net
つまり、バトテでいうライフルマンな。

657:NPCさん
17/04/21 10:46:17.99 .net
>>628
ルルイエの浮上とクトゥルフの復活を目的としたカルトである銀の黄昏教団(ST)
主要メンバーの失踪によりSTは衰退の一途を辿り、いつしかナチスに吸収されようとしていた
STにて極東を任されている幹部の夕泊蘭子は、誇りあるSTが堕ちてしまったことに失望しST離脱
日本でGOTという別組織を設立し、独自の理論でSTの目的を果たそうとする
その方法は、現世へオロチを復活させるというものだった
という内容で、黄昏の天使と化した夕泊蘭子を阻止するために奮闘したり、天叢雲剣とか日本古来の神や伝説を辿って回るシナリオかな

>>630
その一昔前は、脳筋プレイしようとして返り討ちにあう奴が多かったからなあ…
良くも悪くも血気盛んなPLが減ったんじゃないかと思うわ

658:NPCさん
17/04/21 12:51:11.01 .net
>>631
アメリカ人も流石に全員そのタイプじゃなないだろう一応ルルブに注意書きあるしさ

659:NPCさん
17/04/21 14:46:09.99 .net
それと混血がいるかいないかとくっころが起こるかどうかなんて関係ないと思うが
根本的な問題として蛮族が人族の異性を好むどころか認識できるかさえ怪しい気がする
人族と触れ合う機会が多い豊富な奴隷を抱えた蛮族領ならまだしも男女問わず戦場に出される種族だから
戦場でも男女の営みには不足しないし高級食料兼宿敵な連中にわざわざ欲情するとも思えん

660:NPCさん
17/04/21 14:46:34.66 .net
すまん誤爆した

661:NPCさん
17/04/22 17:55:07.50 .net
クトゥルフ・バイ・ガスライトのシナリオどれも推理要素が強くて
キーパーがバンバンヒント出していかないと難しくなり過ぎるな
おまけに戦闘パートもハードだ

662:NPCさん
17/04/29 16:55:34.08 .net
>>510
大正解だったようだ

663:NPCさん
17/04/30 19:24:17.79 .net
>>638
いきなりどうした?もしかして何かあったのか

664:NPCさん
17/04/30 22:24:55.26 .net
>>639
サプリのゴッドブックにソーンダークが掲載されるから
エンドレスメイズの設定が本採用になる(と予想される)からじゃね

665:NPCさん
17/05/03 00:24:17.28 .net
カルゾラルの魔動天使を身内で遊んでいるんですが
これって推奨レベルで普通のパーティークリアできるんでしょうか?
推奨3~4レベルなのにボス戦が
剣のかけら入りトロール(6レベル)、ただトロール(6レベル)、レッサーオーガ(4レベル)2体に毎ラウンド威力20+6の魔法ダメージが3回
といった有様で勝てる気がしないんですが・・・

666:NPCさん
17/05/03 00:31:14.59 .net
推奨3~4LVというのは
4LVA技能+4LVB技能+エンハンとかのことをいうのだそれがゲームブック
ところでその支援ダメージは援軍連れて総


667:裁すること前提じゃないかな



668:NPCさん
17/05/03 00:39:09.77 .net
>>641
推奨を無視する。いいね?
横伸ばししまくって全員フェアテで初手妖精召喚がサイツヨ
こうすれば推奨レベルでもなんとかなるよ

669:NPCさん
17/05/03 01:21:02.03 .net
カルゾラルはそのままではほぼクリアできない
できる場合もあるが基本一発勝負のセッションでまじめにやると事故るよ
モンスター差し替えるか推奨以上にレベル上げた方がいい
あと天使ちゃんがハムスター持ち帰りまくったりするので
適当なところで選択肢減らすといい

670:NPCさん
17/05/03 10:24:04.82 .net
ハムスター持ち帰りまくるってどんなダイス目だよw
うちは初期からカルゾラルカイザーでまくりで、狩り=カルゾラルカイザーって認識の卓だったw

671:641
17/05/04 09:03:36.14 .net
ご回答ありがとうございました。
いただいたアドバイスを元に推奨レベルは参考にしないようにし、
巡回任務後、シナリオ2ではなく3(初期目的だけならボスと戦わない)をするなどで対処しました。
後シナリオ2ですが、推奨3~4に
ボス修正トロールx1、素トロールx2、レッサーオーガx2でトロール1体かけてました・・・
> ところでその支援ダメージは援軍連れて総裁すること前提じゃないかな
このシナリオは騎士団に先駆けてPCたちだけでボスのたまをとってこいってシナリオなんで、相殺できないです・・・

672:NPCさん
17/05/08 18:23:29.85 .net
SW2.0でヒューレが封印されていると言われているが、シナリオを見てもその記述が見当たらない
最後に見つける魔剣の能力が封印されているって書いてあるだけなんだけど他に記載されている箇所あったりするだろうか?

673:NPCさん
17/05/09 04:01:44.55 .net
>>647
スレで誘導して見たけど結局誰も答えなかったなぁ…すでに向こうはえらい有様だし完全に流されちゃってるな
俺としては根拠となる本自体誰も持ってないから最初に封印されてるって言い出した人の言葉をそのままそれとして流しちゃっただけで実際は勘違いなんじゃないかと思う
いやまぁ俺も持ってないから推測でしかないが
誰か確かな情報持ってたら教えてください

674:NPCさん
17/05/09 04:41:56.48 .net
見事に、デマに釣られているわけか

675:NPCさん
17/05/09 06:20:46.19 .net
いやヒューレ封印説はWTに書いてあるし……

676:NPCさん
17/05/09 16:11:21.36 .net
>>650
マジだった、そういえば読んだ覚えあるわ
忘れてるもんだなぁ
実際のところは封印されてるかはわからないけど、有力な説の一つって感じなんだな

677:NPCさん
17/05/09 20:29:04.21 .net
封印されているという説があるのと、封印されているの間にはすごい隔たりがあると思うんだけどねえ(苦笑)

678:NPCさん
17/05/09 20:40:06.74 .net
つまり封印されているというのはデマ(キリッ

679:NPCさん
17/05/10 01:40:21.95 .net
ファンタジーにおける封印・休眠期・結界はGMが好き放題できる貴重なリソース

680:NPCさん
17/05/11 00:03:12.49 .net
封印されててもいいしされてなくてもいい
好きな方使ってシナリオを作ろう
ということでGM経験者はこういう状況を馬鹿にはしない

681:NPCさん
17/05/11 07:26:21.96 .net
>>655
> 封印されててもいいしされてなくてもいい
のはずが「封印されてる」こと前提の話しか認めない人がいて困ったって話じゃね?

682:NPCさん
17/05/11 11:35:50.88 .net
GMが選択した方で遊べ

683:NPCさん
17/05/11 15:13:38.70 .net
公式がどうかって話なのにローカルで考えろって答えは無いな

684:NPCさん
17/05/11 19:42:24.36 .net
どっちでも遊べるように公式が曖昧にしてるのにアスペかよ

685:NPCさん
17/05/11 19:46:00.42 .net
封印されているのが確定しちゃった! 何のサプリにのってるの!?
というデマに踊らされたのが、今回の話でいいんだっけ

686:NPCさん
17/05/11 20:01:23.31 .net
>>660
封印されていることを前提で話をするヤツがいた
が発端だが、そこ以外はそのとおり

687:NPCさん
17/05/11 21:28:39.12 .net
> 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 12:05:10.45 ID:???
> 名前だけ登場してましたっていう神様も多いだろうしなぁ
>
> しかしザールギアスといいヒューレといい封印されている(されている説)なのに
> 普通に神聖魔法を与えられるって、封印の意味あるのかと

問題のスレでヒューレと封印について最初に触れられたのはこのレスだが
ちゃんと「されている説」と明記されてるじゃん

スレの流れは「封印されてるのに信者に加護を与えるなんて変なのー」であって
これに対して「封印されているというのはデマ!」と情弱が吹き上がった感じ

> 101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 14:52:22.35 ID:???
> ザールギアス→リプレイ聖騎士物語
> ヒューレ→文庫版シナリオ集1

まあこいつ↑が封印説の出典を間違ったのも原因だろうが

688:NPCさん
17/05/11 22:00:43.10 .net
> 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 12:05:10.45 ID:???
> 名前だけ登場してましたっていう神様も多いだろうしなぁ
>
> しかしザールギアスといいヒューレといい封印されている(されている説)なのに
> 普通に神聖魔法を与えられるって、封印の意味あるのかと

> 93 名前:NPCさん Mail:sage 投稿日:2017/05/02(火) 12:14:46.72 ID:???
> ヒューレは時折現れては蛮族スレイヤーしてたし、
> 蛮族からすれば災害みたいなもんだから、それが出てこないだけでも大分違うでしょうよ
>
> ザールギアスは仮にも古代神だし、封印されてなかったら今より信者多くて、勢力が幅効かせてたんじゃね?

となっていて、「封印されている説」から「封印されている」に前提変わっているな
そもそもスレの流れが「封印されてるのに信者に加護を与えられるなら封印に意味あるのか?」が発端だからそこに「封印されている説」という必ずしも封印されていないものを混ぜた92が問題だったように思える

689:NPCさん
17/05/12 01:53:07.61 .net
ゴッドブックでほぼ解決するだろうから
少しまてばいい

690:NPCさん
17/05/12 03:22:55.99 .net
>>659
アスペの使い方間違ってねーか?

691:NPCさん
17/05/12 03:53:03.10 .net
神本だって大事な部分はボカすんだぜきっと(´・ω・`)

692:NPCさん
17/05/12 13:45:40.89 .net
ボカさなくても、卓で使いやすいように改変していいよ
くらいの注意書きは付くだろ

改変された卓設定に対して「本書掲載の記述と違う!」とか噛み付くんじゃねーよ
まで書いてくれればなお良し

693:NPCさん
17/05/12 14:14:38.08 .net
SNEがそんな気の利いた注意書きを添えるかな?

694:NPCさん
17/05/12 14:31:08.01 .net
添えたとしても、読み手の殆どが理解してくれない未来が見える

695:NPCさん
17/05/12 14:47:04.47 .net
>>668
ルールブック1の17ページ

696:NPCさん
17/05/12 15:13:12.12 .net
>>650
それルールの運用についての注意書きじゃん
今話してんのは世界観の話ですよ

697:NPCさん
17/05/12 15:13:32.81 .net
>>670

698:NPCさん
17/05/12 15:18:26.05 .net
ルールを世界観に置き換えたとしても
卓のGMの設定が正しい、で終わるだろそんなん

699:NPCさん
17/05/12 15:21:36.81 .net
>>669
実証されたな

700:NPCさん
17/05/12 19:57:13.71 .net
>>671
世界観でも一緒でしょうがよ

701:NPCさん
17/05/12 21:26:23.47 .net
世界観の改変についての注意書きがあるかないかで言えば、無い
以上

702:NPCさん
17/05/12 21:39:04.01 .net
なして世界観とルールが別物だと考えてる人がいるんだろう?

703:668
17/05/12 21:39:16.06 .net
なんか語弊があるようだけど
GMが卓での設定を好きに弄れるのは当然として、その上でわざわざ「使いやすいように弄ってもいいよ」なんて気の利いた注意書きは書かないだろう、って意味のレスだからね

704:NPCさん
17/05/12 21:41:03.38 .net
>>678
18ページ

705:NPCさん
17/05/12 21:48:04.97 .net
>>678
及び第5章では、シナリオの改変の参考が書かれていたり、別冊ではモンスターの改変方法がかかれてあったりするんだけど、それらが無いと信じたいのは勝手だとは思うよ
思い込みで喋らないで欲しいけど

706:NPCさん
17/05/12 22:10:04.05 .net
ソスレでやってどうぞ

707:NPCさん
17/05/13 0


708:2:06:56.95 ID:???.net



709:NPCさん
17/05/13 11:52:25.59 .net
新作として出た時点でデザインが10年遅れだったようなシステムの信者だもの

710:NPCさん
17/05/13 13:09:08.84 .net
何言ってんだ?

711:NPCさん
17/05/13 13:36:56.19 .net
そのデザインが10年遅れのゲームや100年前に作られたCoCが他のシステムより人気なのが現実だけどな

712:NPCさん
17/05/13 13:40:44.80 .net
100年前はラヴクラフト執筆時代だった
作られたのは約40年前か

713:NPCさん
17/05/13 13:57:32.07 .net
Your DM is always rightなんて赤箱の時点で書かれてたんだが・・・

714:NPCさん
17/05/13 18:55:16.87 .net
困気質のある奴はどんなルール、どんな記述も都合よく解釈したりスルーしたり脳内フィルターが働くからなあ
ゴールデンルールがあっても「決定権があるだけで実際はPLフレンドリーが原則」とか言い出す奴もいるからなあ

715:NPCさん
17/05/13 19:56:02.86 .net
常識の無いキチガイがみゆきちゃんに噛みついただけだったってのがよく分かる流れでした

716:NPCさん
17/05/17 00:05:52.18 .net
どこからの流れなのかさっぱりわかんねぇな

717:NPCさん
17/05/17 00:08:36.41 .net
流石キチガイ本人

718:NPCさん
17/05/17 03:22:43.96 .net
とキチガイが言めんどくさい

719:NPCさん
17/05/17 15:50:30.49 .net
遅レスしてまでの時点で誰がキチガイかというと……

720:NPCさん
17/05/17 17:00:15.97 .net
いつまで続ける気やねん、喧嘩両成敗や
あいつもお前も俺もキチガイだよ
はい解散解散!

721:NPCさん
17/05/17 17:29:04.21 .net
遅レスというが日付なんて見ないもんだしなぁ…

722:NPCさん
17/05/17 19:20:23.67 .net
初めて書き込んだスレで知らない誰かの本人にされてしまった

723:NPCさん
17/06/10 18:04:08.91 .net
マージナルヒーローズ掲載のサンプルシナリオ「恐怖!アビスエール」で質問
文の中に「テラー因子」という言葉が出てくるんだけど、この言葉って本編(ルール部分)にも出てくる?
ぼんやりしたイメージは浮かぶけど、読んでみて見つけられずモヤッとしてしまった

724:NPCさん
17/06/10 23:14:06.60 .net
>>697
当然のようにルールブックには出てこないし、シナリオ中で説明されることもない。
説明されないことまで含めて昭和特撮のパロディなんで、そういうものだと納得するのが一番。

725:NPCさん
17/06/10 23:49:39.16 .net
>>698
ありがとう
プレイヤーに聞かれたら「~~的な感じ」みたいに言ってみようと思う

726:NPCさん
17/07/15 01:21:06.63 .net
マーヒーのボスが打ち消し持っているってのは
戦闘前に「ここから最初に使われたHFに対して使います」と宣言して
ハイスピードを打ち消せば、茶番なこと以外は全部丸く収まるな

727:NPCさん
17/07/15 03:50:34.43 .net
蘇生を打消すとかのガチに空気読めない使い方さえしなけりゃ
べつにPC側に打ち消し無い状態だろうと気にならんけどなあ
よほど無駄遣いしなければ、札の数でPC側が有利なのは確実なわけだし

728:NPCさん
17/07/16 15:01:58.06 .net
ダブクロ3rdのレネゲイド・ウォーに載ってるサンプルキャンペーンを今やってまして
第二話をやるんですけども、情報収集項目にPCがいきなり調査し始めるのは違和感を感じるようなもの(アレン西崎についてやナイトリンクスなんか)があるんですが
それらの項目の開示に関する記述が見当たらないように思えるんですけど、これ最初から開示してて良いんでしょうか……

729:NPCさん
17/07/16 16:11:32.29 .net
>>702



730:コ記のようにジェイミー・パラディンの両方から引き出せるから どっちでも出せるように前提書いてない可能性はある  ジェイミー→アレン→ナイトリンクス  パラディン→サイドキック(ナイトリンクス)→アレン まあ、そうだとしてもそれを書いてないから記述ミスなんだが



731:NPCさん
17/07/16 16:57:53.75 .net
>>703
ありがとうございます……やっぱりこれミスでいいんですね。
とりあえずその紐付けで行ってみます。ありがとうございました

732:NPCさん
17/08/12 05:10:01.09 HuBLIYnR.net
GF別冊vol.33のN◎VAのシナリオ「ニューロエイジ・シンデレラ・ストーリー」だけど、明らかにゲストのデータに誤植あるんだよなぁ…あれは書きなおすべきなのか実は見落としてる何かがあるのか…
具体的にはリュックが心理3なのに<芸術:女性遍歴>+<猛毒の金貨>+<殺戮の天使>+<毒舌>を組み合わせてるし、レミィのコンボをそのまま計算するとI+18のはずがなぜかI+19だし…データの見落としがあったかと思った…

733:NPCさん
17/08/12 22:58:24.56 .net
まずsageな

734:NPCさん
17/09/07 12:40:55.48 .net
この間でたアリアンのシナリオ集って、PL全員webの無料ルールで参加でも回せる?

735:NPCさん
17/09/08 00:37:46.19 .net
改訂版の参照が必要

736:NPCさん
17/09/08 07:31:11.57 .net
>>708
ならGMが改訂版持ってればなんとかなりそうだね、ありがとう

737:NPCさん
17/11/13 14:01:07.52 .net
黄昏の天使に出てくる幹部たちの口調や思考を掴みたい…
一行でいいのでこういう喋り方・思考というのを教えてください。
特にスフィンクスについて知りたい…

738:NPCさん
17/11/13 23:25:29.18 .net
買って読めばいいじゃんか

739:NPCさん
17/11/13 23:29:51.22 .net
たそてん?実在するわけないだろう。

740:NPCさん
17/11/13 23:32:11.75 .net
俺の横で寝てるよ?

741:NPCさん
17/11/14 09:47:58.10 .net
こないだ秋葉で8万ぐらいで売ってたよ

742:NPCさん
17/11/14 14:08:47.93 .net
ここだけの話
転売屋がCOCの絶版サプリに関する情報には
厳しいレスやリプ、通報をしまくって
ネタバレや情報流出させない暗黙のルール築き上げたから
どこの掲示板でも知恵袋でも情報貰えないと思った方がいい
それに教えて貰っても確かめる術がないだろ
だから買うのが一番いい。
ひねくれた解釈するなら
市販されたシナリオの内容話すのはセーフだけど
COCの絶版サプリだけはアウト
今のTRPG業界でもっとも一攫千金狙えるからね
COCの絶版サプリは本当に儲かる

743:NPCさん
17/11/14 16:53:27.68 .net
持ってる人と仲良くなって遊ばせてもらうのがいいんじゃないの?
それすらめんどくさいなら高い金出して買えば?

744:NPCさん
17/11/14 20:21:53.83 .net
そもそも著作権の関係もあるし、話す人が少ないか

745:NPCさん
17/11/14 20:28:45.75 .net
自分も参加者も持ってなくて今後読む機会もなさそうなら口調や性格なんてオリジナルでいいだろ

746:NPCさん
17/11/14 21:10:32.72 .net
>>710
コロナは「怪僧ラスプーチンとダース・ベイダーを混ぜ合わせたような感じの人物」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う
シムーンは「はっきりした自信、軽い嘲りと皮肉、そして倦怠を含んだ」人、一人称は「わたし」で台詞は丁寧語
スフィンクスは「無口で口下手で地味、しかもお世辞にも美しいとは言えない顔立ち」「非常に冷静で有能ですが、人間味や暖かさといったものはまるで持ち合わせてはいません。」「実験体や下級信者といった連中は
プレパラート上の標本、紙の上の数字の類い」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う。

747:NPCさん
17/11/14 21:17:41.13 .net
間違った、スフィンクス1ヶ所台詞がシナリオに書かれてた

748:NPCさん
17/11/14 23:09:23.06 .net
>>719
コロナも一応死に際のセリフがあるにはあるが、口調の参考にはならないか
オーロラは一方的にしゃべくるのがあるけど、胸糞が悪いから参照しないw
一人称は「わたし」だった
イクリプスは沈着冷静な物言いだけど愛着あるものについてはわずかに感情がこもる
こちらも一人称は「わたし」
フェニックスについてはちょっと語りきれない

749:NPCさん
17/11/14 23:22:52.24 .net
>>721
オーロラさんはテンプレサドキャラだから、詳しく引用するまでもないよねw
ところで見返したら、シムーンはキャラ3段変化だった
猫被ってる時は「僕」、イベント戦闘無敵モードの時は「私」、クライマックス戦闘は「俺」

750:NPCさん
17/11/15 14:51:52.28 .net
お礼の言葉がないのがCOCらしいなww
なお真偽が分からない情報を2chで聞きとはww
絶版サプリが再版されないのCOCだけじゃないんだぜ
SWとか見てみろよ。ざらじゃん

751:NPCさん
17/11/15 16:22:25.01 .net
国立図書館にノートと筆記用具持って行ってこいよ
あそこ身分証いるからそれも忘れるなよ

752:NPCさん
17/11/15 19:41:48.17 .net
気が向いたからだべってるだけで、礼を言われるほどのレスじゃない
>>722
クトゥルフスレの方で東方薄暮騎士団はショッカーっぽいって話題が出てたけど
単独行動のオーロラはゴルゴム怪人、部下を使うコロナはショッカー怪人なのに対し
手下を率いて敗れると変身するシムーンは戦隊もの系怪人だな
フェニックスも最後は由理の 一欠 で負ければ絵になったのに……

753:NPCさん
17/11/17 07:30:24.82 .net
>>724
あれ書籍扱いなん?

754:NPCさん
17/11/17 08:35:03.84 .net
ボックスだから玩具じゃね?

755:NPCさん
17/11/17 08:50:43.74 .net
確認したら黄昏の天使は置いてないのな
適当なこと言ってすまんかった
絶版サプリとかなら置いてある可能性もあるから(アーカムとか)、他のサプリなら一度見てみると良いかも

756:NPCさん
17/11/17 09:26:56.02 .net
昔のHJ版のボックスサプリとかは玩具扱いだろうから書籍で再刊行されてなければ中古しかないかな
後はライターがマンガ図書館Ζで公開するか

757:NPCさん
17/11/26 22:17:16.21 .net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

758:NPCさん
18/02/14 19:45:32.94 .net
D&D5eから
スターターセットの戦闘バランスがつらいのですが
DMが出したゴブリン全員が、毎ターン「隠れ身からの有利攻撃~♪」と言って
パスパス弓を撃ってきて、あっというまにHPが削られるのですが。
これってルールどおり?
本当に1レベルでゴブリンダンジョン突破できますか?

759:NPCさん
18/02/14 19:59:36.65 .net
>>731
まず突破出来るのかと言う話なら1レベル四人のパーティで充分に可能
ただ隠密からの攻撃だと不意討ちとか待ち伏せしてないとターン中には出来ない気がする
ゴブリンだと隠密するのにアクションを消費するはずだしね
まぁバランスは厳しめではあるけどクリア出来ない程は厳しくないはずだよ

760:NPCさん
18/02/14 20:07:53.89 .net
>>732
ゴブリンはボーナスアクションで隠密判定を行える
そのため隠れる場所さえあれば>>731のように毎ターン有利付きの攻撃ができるのは、残念ながらルール通りです

761:NPCさん
18/02/14 20:14:33.40 .net
>毎ターン隠れ身からの有利攻撃
これがルールどおりか?という質問なら、確かに出来るが・・・
隠れ身で毎回PC側の受動知覚を上回れるかどうかは疑問が残るな
先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
で、1Lvでもクリアできるかと言う質問なら、可能だと言っておこう
だが、2Lvにレベルアップしてからのほうが確実だ

あと、キミの書き方だけでは一方的な情報しか読み取れないけど
そのDMはちょっと殺意が高い気がするな
DMの仕事はPCをガチで殺そうとすることではないので
PLが慣れていないのなら、適度に愚かな行動をさせたりしてチュートリアルをしつつ進めるべきなのだが・・・
そういったクソDMムーヴでも、お互いにルールに慣れているなら楽しめるんだけどね

762:NPCさん
18/02/14 20:21:44.74 .net
プレイヤーとしてできることがあるとすれば
・前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
・ゴブリンが隠れていそうな場所に当てずっぽうでスリープをうつ
・フォグクラウドで視線を断って接近する
・ローグが技能熟練で知覚をとって少しでも敵の隠密の失敗率を上げる
くらいかな
これでも駄目な可能性は高いよ、正直クソマスターだと思うから

763:NPCさん
18/02/14 20:35:03.34 .net
まあぶっちゃけスタートセット最初の洞窟はかなり殺意高いからしょうがないんじゃない?ってところはある

764:NPCさん
18/02/14 20:46:10.42 .net
なんかルール通りっていう人多いけど、隠れ身するには相手から見えていてはいけないんだしスターターのゴブリンが戦闘中に毎ターン隠れて撃つなんてほぼ不可能じゃないか?
ライトフットハーフリングやウッドエルフなんかは種族特徴あるけど。

765:NPCさん
18/02/14 20:49:56.39 .net
暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?

766:NPCさん
18/02/14 20:58:14.09 .net
隠密できる場所かできない場所かの判断はマスターが行うし、洞窟なら曲がり角なりでいくらでも理由は作れる
ただそれで全ゴブリンが隠密できると判断したならマスターのクソ臭が酷い

767:NPCさん
18/02/14 21:24:19.51 .net
ちゃんとマップで彼我の距離や灯の範囲、障害物の有無は明示してるんだよね?
してないならまずそれをやらせる
その上でルールを押さえてちゃんと隠密できるかチェックする

768:731
18/02/14 21:25:15.15 .net
皆さんご意見ありがとうございます
全レスは無理なのでいくつかだけ
>先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
セット付属のファイター1をそのまま使いました
受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
>スタートセット最初の洞窟
川を遡ったところにある橋(?)の上から、ゴブリンが複数体、弓を撃ってきてこちらの攻撃が届かない
ジャベリンを投げて対抗するが分が悪い(向こうが「有利」なので)
左の坂道(?)に迂回しようとしたら、道が崩れて10点ダメージ受けて死亡
パーティーの他の面子も洪水に流されて死亡
「風雲たけし城かよっ」とDMに突っ込みを入れて笑いましたが、内心悔しかったです
>暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?
仰る通り、見えないところからスナイパーに狙い打たれる歩兵気分でした


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