【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】 - 暇つぶし2ch110:NPCさん
2014/03/2


111:9(土) 11:32:40.30 ID:???.net



112:NPCさん
14/03/31 22:55:23.08 .net
SW2.0、カルゾラルの魔動天使で手日記は記述からすると全部で7つあると書かれてるけども、
夢の森、地下道、池、塔、工廠と拾い物イベントの6つしか見当たらないのは
どこか見逃してるんでしょうか?

113:NPCさん
14/04/01 21:27:04.10 .net
>>105
91宛だったら良かったかもね

114:NPCさん
14/04/08 22:24:04.63 .net
SW2.0、カルゾラル魔動天使でシナリオ11、12が追加される表記ってどのページ?
何度か探してみたけど一向にわからん

115:グランクレストスレ700
14/04/12 21:35:15.91 .net
本スレで質問したらここに誘導されたので、質問です。

質問ですが、ルールブック2のサンプルシナリオでイリーナのデータはどこに掲載されていますか?
エキストラかと思ったんだけど、敵の特技欄にイリーナ攻撃する際にダメージ減少するって書いてあるから攻撃宣言したら死亡ではないように見えました。

116:NPCさん
14/04/12 22:14:44.64 .net
P328の40行目

117:NPCさん
14/04/12 22:15:38.55 .net
あ、40行も無かったわw23行目かな

118:グランクレストスレ700
14/04/12 23:45:14.04 .net
>>110
どうもありがとうございます。
どうやらP322の蔦の攻撃がイリーナに行くと読み違えていて、それでずっと探してました。

119:NPCさん
14/04/27 18:47:59.57 .net
>>113
おおぅ、久しぶりに見てみたら回答されてた、サンクス!

>>106
シナリオ02のムルヌマさん

120:NPCさん
14/04/29 17:58:05.32 .net
>>113
ここで手に入れてたのか
脈絡無く 気づかずにイベント過ぎていた、感謝

121:NPCさん
14/05/13 18:17:33.40 .net
もっと人来ないかな、せっかくのネタバレスレなのに

122:NPCさん
14/06/21 14:59:46.83 .net
グランクレスト Webサポート:シナリオ05「主なき国と国なき主」

「あなたがGMとして、『グランクレストRPG』を最初にプレイする際に使用することを想定して書かれたもの」
「基本的には書かれた順番に演出していけばよい」と書かれているが、

・情報収集シーンの前に「情報収集が終わると発生するシーン」がある
・情報収集で「(敵に)秘策があるという(NPC)の言葉もまた真実らしく思える」と書かれているが「秘策」についてNPCが喋るのは情報収集の後のシーン
・シーン5がシーン5に続く

と混沌災害が発生している。
また最初のプレッジシーンの前にPC2がヘタするとヒトコトも喋らないのも初GM向けとしてはポイント倍点

123:NPCさん
14/06/21 15:14:04.02 .net
で、公式には伝えたの?

124:NPCさん
14/06/22 01:19:14.80 .net
俺も同じ内容メールしたけど音沙汰ねーわ

125:NPCさん
14/06/22 02:06:45.14 .net
対策としては、情報収集が終わると云々を削って、秘策云々を情報項目から削ることなんだろうな
なお、自分でやったときはNPCにそのまま喋らせて、メタキャラにした模様

126:NPCさん
14/06/22 19:54:46.56 .net
慣れてるGMならそういうフォローは容易だろうけど初GM向けでこれはなぁ…

127:NPCさん
14/06/23 14:58:18.32 .net
カルゾラルの魔動天使で穢れ5点になって敵データ化したやつなんだけど
せっかくマギテック15レベルなのに攻撃方法に魔動銃盾ないのは表記ミスかな?
エンジェルスフィアもマギスフィア小扱いだから、ガンがないと使える魔法もだいぶ限られてるような
ちなみに10レベルの普通に敵になった魔動天使のデータはガン持ってるw

主動作3回可能な連続攻撃ll持ちにガンはマズイと思ってわざと抜いたんだろうか

128:NPCさん
14/07/08 18:09:33.16 .net
その当時、神格化を目論んだアスモデウスは、かつて定命者に奪われた、神格化儀式に必要なヴェイリス・クリスタルというアーティファクトを欲していた。
アスモデウスはゲリュオンに、クリスタルを物質界から奪還して差し出すなら5層の支配権を復権させると約束した。
ゲリュオンはアスモデウスのエージェントと策を練り、そのクリスタルが奉納されている寺院ごとクリスタルを寺院に引き込むことにした。

129:NPCさん
14/07/08 18:18:29.41 .net
寺院では高名なるパラディンの葬儀が行われていた。
そのパラディンに遺恨のあるエージェントは、寺院を地獄送りにする際、パラディンの名に泥を塗るため、参列している会葬者諸共に地獄送りにした。

そのため地獄で寺院を待ち受けていたゲリュオンは、パラディンの同朋や盟友である、高名なる戦士や僧侶が満載された寺院と対峙することになった。

130:NPCさん
14/07/08 18:27:47.50 .net
強力な勇者に守られた寺院であったが、地獄軍の猛攻により徐々に押されていった。
しかし、そのときパラディンの棺の中からパラディンその人の魂が形をなして立ち上がると、地獄軍を押し返したのだ。
ゲリュオンは軍を引き、正攻法ではなく搦め手で攻めることにした。
一方パラディンは、寺院に迫るのはゲリュオン軍だけでなく6層のデヴィル軍もいることに気づくと、単身6層軍を防ぐため寺院を離れた。
パラディンのいなくなった寺院は、徐々に攻略されていった。

131:NPCさん
14/07/08 18:40:20.63 .net
ゲリュオンは優勢だったが、作戦開始後に彼の行動を他の君主、特にレヴィストゥスに隠しておくのは難しいことを知っていた。
彼は作戦に期限を定め、時が来たならアスモデウスに無断でレムレーの大群を寺院に放ち、すべてを一掃するつもりだった。

しかしそのような自滅攻撃を行うことなく寺院攻略が成功しようとしたその時、
およそ不可能な手段をもって冒険者の一隊がゲリュオンの隠し砦に潜入してきたのだ。

132:NPCさん
14/07/08 21:05:09.83 .net
>・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。
せめて何のネタバレなのかは書こうや
内容読まないと解らないネタバレってあんまりだろw

133:NPCさん
14/07/09 14:22:43.61 .net
まあ、内容からD&Dの『Paladin in Hell』であるのは明白だけど、一手間惜しむ事じゃない罠

134:NPCさん
14/07/14 22:33:52.65 .net
ネクロニカスレから誘導されてきました。
バトル内での処理に困ったシーンがありましたので
どう処理するのが最適か、お知恵をお貸しください。

シナリオはルルブのキャンペーン 母の愛を の2シナリオ目「求める愛」から
必要そうな情報だけを書きますので、不足している情報あったらご指摘ください。


エリア:奈落 
配置:ドールA パレットシスター(無傷) ナイトメア10体 パンシー(はらわた×2 損傷)

ドールA 名刀をパンシーCに宣言
攻撃判定:8+3=11(大成功)

有刺鉄線と災禍の使用を宣言
ダメージ計算:(2+1+1)×2=8
パンシー、完全解体

で、ここからなのだが
自分はここから、まずナイトメア10体に8ダメで残り2体
パレットシスターにダメ倍する前の4ダメ与えて
まだナイトメアが2体残ってるからそれだけ、ナイトメアにダメージ移して
パレットシスターにはダメージ2を与えたのだが

これって、本当はパレットシスターからダメージ与えて、全部ナイトメアにダメージを移さないといけなかった?

135:NPCさん
14/07/14 22:39:58.92 .net
パレットシスターってなんだよ
バレットシスターです。

意味の分からない間違いしてすみません

136:NPCさん
14/07/14 22:57:33.71 .net
うん、あとパンシーじゃなくてバンシーな。
ダメージを移すってのが分からんのだけれど、どういうこと?
【災禍】で全体攻撃になって、【名刀】の切断でシスター以外は2倍ダメ。
バンシー8点、ナイトメア8点、シスター4点(部位指定)で、処理終わりじゃないの?

137:NPCさん
14/07/14 23:06:46.74 .net
あ、ごめん
シスターが「屍肉の盾」使ったって事書くの忘れてました。
肝心な所書いてなかった orz

138:NPCさん
14/07/14 23:46:05.94 .net
つまり、シスターへのダメージをナイトメアに移した場合の、
ダメージ処理の順番が分からないということか

ネクロニカのダメージによる損傷処理は同時に行う
防御系の処理=ダメージタイミングのマニューバは、それまでに完了していると考えればおk
よって、ナイトメアに8点、シスターに4点でこのシスターの4点を屍肉の盾を使う場合・・・

1.ダメージタイミングで、歯肉の盾でナイトメア4体を減らしてシスターへの攻撃は0
 この時点でナイトメアの数は6体になる。
2.ダメージタイミングのマニューバの宣言及び、効果の発動が終了したので、ダメージを適用する。
3.ナイトメア6対から、8体を削除->全滅 シスター無傷

と処理するかな
全体攻撃以外でも、カウントが同値で殴りあった時とかに同じような状況が発生するね

139:NPCさん
14/07/14 23:48:29.23 .net
じゃあ効果の解決としては、NCの【屍肉の盾】が優先、というか防御マニューバだからね。
【有刺鉄線】【災禍】と同じく宣言した時点で効果解決。ドールが【災禍】使ったら対抗で使う感じかな。
で、ナイトメアを4人まで任意で減らす。その後に残りのナイトメアにダメージ、かな。
まぁ、シスターは【スチールボーン】持ってるし、それも絡めて防御してもいいんだけれど。

140:NPCさん
14/07/14 23:54:36.26 .net
そんな感じですな

あー、それと細かいところだけど
【名刀】&【災禍】ってことは、切断&全体攻撃でレギオン4倍だわ

ナイトメア4x2x2=16点だね

141:NPCさん
14/07/14 23:59:44.39 .net
>>132
>>133

分かりやすい回答有難うございました。
まだ、こういう基本的な処理で躓いてるNCですけれども
精進していこうと思います。

142:NPCさん
14/07/15 00:04:39.16 .net
>>134

うええええい、なんという重大な勘違いをしてたのか
ご指摘ありがとうです。

元のスレにも書きましたが
まずは自分でPCも全部操作して、練習してみて良かったです
いきなりNCやったら大変なことになってたかと

143:NPCさん
14/07/15 00:41:59.00 .net
皆々様、回答ありがとうございます。

まとめると、屍肉の盾の効果が出るタイミングは、
それをスチールボーンの効果の計算タイミングと置き換えて考えればいいよ、って事ですね?

例えばシスターを攻撃判定12のショットガンで頭にヒットさせたとき
シスターはスチールボーンと屍肉の盾を宣言して
ダメージは1+2-1=2になった時点で、爆発の効果を計算する前に、2ダメを同エリアのナイトメアに移す、と。

こういう考えであってますか?

144:NPCさん
14/07/15 03:20:35.51 .net
ここはルール裁定をきくスレじゃねーよ
初心者だからーを免罪符にしてないで本スレで裁定をきけ

145:NPCさん
14/07/15 07:33:44.24 .net
ストーリー的なギミックに触れてるわけじゃないし、普通に本ヌレでいいよね

146:NPCさん
14/07/17 16:34:07.33 .net
ログホライズンTRPGについて質問です。

昨日公開された、シナリオなんですけど、なんでバッグを盗んだ男は
タウンゲートに行ったのでしょうか?

現状タウンゲートは停止していて、そこに逃げたとしても、捕まるだけだと思うのですが……。

147:NPCさん
14/07/17 18:03:57.25 .net
>>140
答:タウンゲートを起動させる方法があるから
原作五巻(ア�


148:Lバの街の日曜日)のラストのやり取りがある



149:NPCさん
14/07/17 18:59:02.74 .net
>>141
その方法をただの盗賊が使えるかなーと思うと謎が多すぎる気がします。

あれは濡羽さんが独占してるだろうし、ただの盗賊が使える代物じゃないような気がしますがいかがでしょうか?

150:NPCさん
14/07/17 19:02:44.95 .net
ただの盗賊ではなかったんだよ、きっと

151:NPCさん
14/07/17 19:21:56.11 .net
>>142
シナリオ読んでるなら判ると思うけどミナミから来てるのは一人じゃなさそうだよ
てとらも来てるし
大地人主導とは言え、天秤祭に社会戦を仕掛けてるのはミナミの勢力なのだし

152:NPCさん
14/07/18 07:42:08.97 .net
>>143-145
なるほど、謎ではなくシナリオのネタだったわけですね。
それだったら納得です。

153:NPCさん
14/07/21 10:25:00.86 .net
SW2.0のモンスター☆ハッカーズで、プティの強化で
説明には○属性吸収があるけど、どこで入手できるのか見つからないです

転倒系の攻撃は追加食材で入手できるのはわかるのだけども
(・・・これって、この特典付属してなかったら完全に意味ない説明に・・・)

154:NPCさん
14/08/01 01:18:03.87 .net
ナイトウィザード3

サンプルシナリオ1、P266の戦闘配置図では

敵A―敵Bエンゲージ
 \ /
  PC

と配置してるのに

サンプルシナリオ2、P277の戦闘配置図に置いて
敵A

敵Bエンゲージ

PC

と配置している以上 意図的にこういう風に配置してると考えるべきだろう
サンプルシナリオ2は制限時間中にボスを倒してシーンから脱出しないといけないため
簡単にボスのところまでいけないようにしているのが妥当だと自分は思う

155:NPCさん
14/08/01 01:22:21.73 .net
あのルールで3つ以上のエンゲージ作っちゃいけない気がする。

156:NPCさん
14/08/01 01:36:14.94 .net
便乗でナイトウィザード3の質問


付属どっちもクライマックス戦闘きつそうに見えるんだが大丈夫かな
付属1は重圧ぶちこまれてバリア魔法が使えなくなった所に避けにくい範囲攻撃、
慌てて水晶コア殴ったらカウンターダメージでとどめって流れになりそうで

付属2も時間制限&常に2体以上に攻撃してくるボス&BS地獄&再生ザコ&プラーナ妨害だし
あと全体的に敵の行動値高ぇ

157:NPCさん
14/08/01 01:41:00.40 .net
付属2は情報収集フェイズ失敗してると全員生還は不可能じゃね?って思うが
3Rあるならちゃんと範囲攻撃使う+雑魚は再生させないって動ければ大丈夫だと思う
不安なら雑魚の再生能力はなくしとけ

158:NPCさん
14/08/01 01:54:40.00 .net
>>147
複数回移動が必要なら書き忘れだな。エラッタを待つしか回答はない。

159:NPCさん
14/08/01 03:07:11.11 .net
付属1はクリスタルから力をえていることを強調しろよとしか

160:NPCさん
14/09/04 03:40:38.84 .net
ソードワールド2.0のカルゾラルの魔動天使で質問
シナリオ9が終わって手に入る真鍮制の小箱(p80)ってどうやって空けるの?

161:NPCさん
14/09/04 04:47:02.27 .net
>>153
最終シナリオで訪れるフィールド07入ってすぐのブロックイベント、
水場のあたりで「セージの花」の鍵が手に入る

箱の中に関しては たまに拾える手記の最終イベントで必要になるが
ボックスの状況次第で 先に手記拾い終えるのはきっと仕様

162:NPCさん
14/09/04 12:53:29.11 .net
なるほどありがとうございます

163:NPCさん
14/10/19 23:00:22.94 .net
いや、あれ未来の地球の話なのよ
1作目だとダンジョン潜って行くと廃墟化した新宿とか出てくるのぜ

そして、そういう舞�


164:艪フ上で「東の方の技術を使う」侍チックな職業の謎



165:NPCさん
14/10/19 23:00:25.50 .net
ちょい借り

ぶっちゃけ、猿の惑星(未来の地球)

166:NPCさん
14/10/19 23:04:00.93 .net
上げないが、該当スレで質問した者です
>>156-157
トン

167:NPCさん
14/10/30 21:29:05.06 .net
ナイトウィザード3rd オーバーライト収録のワールドセクションのバレ
このシナリオ集に“四騎士という侵魔”というワールドセクション項目がある

※本章の内容自体がこのキャンペーンシナリオのネタバレになるかもだからネタバレ禁止のためにこの項目の閲覧をシナリオ3終了まで禁止してもいいよとかいう注意書きがある

・四人の侵魔
四騎士とは皇帝シャイマールから“権能”を与えられた侵魔で非常に強力
それぞれ支配を司る“白の乗り手”、戦争を司る“赤の乗り手”、疫病、飢饉を司る“黒の乗り手”、死を司る“青白の乗り手”と二つ名がある
しかしシャイマールが幻夢神と相打ちで封印?しあってるせいで彼らを止める物がいなくなり増長して暴れまわったためルー=サイファーが悪徳の七王の力を借りて封印した
白はアステートが、赤はルーが、黒はベルが、青白は不明がそれぞれ封印したらしい?
青白は色々不明

なのだけど合せ神子とかスクールメイズとかでルーやアステートが倒されたことで復活、黒の乗り手も復活しようとしてる(このシナリオ集で)
最近は赤や黒の配下が活動している 後は赤は侵魔を使わず人間をよくつかうとかそんな感じ

・世界結界のリブート
世界結界がすっげー弱体化したので自立的な再起動した
この時一分ぐらい世界結界の機能が低下して事実上停止してた
もちろんその隙を狙って侵魔も活動したのだけどウィザードがなんとか守りきった
この時 ノア派すなわち世界解放同盟のウィザードが大活躍したらしい
で世界解放同盟の解説がつらつらとある
世界解放同盟はもともとノアに目覚めさせれたウィザードが自発的に立ち上げた組織でノアは当初協力してなかったのだけど彼らの熱意にほだされたのか協力するようになったーとか
知恵のリンゴによるウィザードの覚醒率はほぼ100%です!(失敗したら遠からず侵魔に殺されてプラーナ奪われて存在そのものが消えいなかったことになるから)

これ遅くても上級ルルブに書くべき事じゃねーの!?

168:NPCさん
14/10/30 21:40:46.36 .net


むしろ基本ルルブに書いとけってレベルだよ…

169:NPCさん
14/10/30 21:45:46.15 .net

なんとか既存設定に食い込ませたって感じか
しかし後付け臭がすげえな

170:NPCさん
14/10/30 23:19:17.27 .net
その設定は夏にあったJGCのライブイベントを反映してのものだから
(3チームに分かれて対侵魔の戦いをしてノア派が最大得点だった)
JGC発売の上級にはどうやっても掲載不可

171:NPCさん
14/10/31 00:03:26.04 .net
後から生えてきたんじゃあ、仕方ないな

172:NPCさん
14/10/31 00:08:05.79 .net
なんだそりゃw

173:NPCさん
14/10/31 00:09:24.74 .net
酷い行き当たりばったりだな
同人誌かよっての

174:NPCさん
14/10/31 00:10:30.23 .net
まさにオーバーライト(書き換え)

175:NPCさん
14/10/31 00:43:44.94 .net
JGC云々はノアのやつだけでしょ

176:NPCさん
14/10/31 00:44:37.98 .net
ノアだけはガチ

177:NPCさん
14/10/31 00:48:00.06 .net
四騎士は基本にも出てるからな
とりあえず出して後から固めるって形だったのか

178:NPCさん
14/10/31 06:41:35.75 .net
えーと、ルーはシャイマールの転生体じゃなかったのか?
その部下が暴れ回っていてルーが他の魔王の力を借りて封印して…?
けどアステートとか倒される以前に


179:ずっと封印されてたし… あかん考え出したらわからなくなった シナリオ集買うか…



180:NPCさん
14/10/31 07:49:00.45 .net
当初の予定(JGCで基本ルール先行販売)だったら
上級にノアの話入れれたんじゃあ…

181:NPCさん
14/10/31 12:57:14.59 .net
まぁまぁ、きくたけが仕事渡されて「この原稿、締め切りは?」って聞いたら
「3日前です」って帰ってくる事もあるらしいから、あの辺色々時空歪んでるんだよ

182:NPCさん
14/10/31 21:20:24.21 .net
まだ十分な信用が残っている内は、
「忙しいんだから仕方ないな」で許されない事も無いんだが
そんな事ばかり続けていると、信用のゲージ残量がガリガリと削れていくのだ

183:NPCさん
14/12/02 03:09:52.00 .net
ダブクロスレむけ

オーバークロック掲載のシナリオ 円卓の騎士と腐敗の騎士

ボスである腐敗の騎士は武器を破壊する範囲攻撃を連発してきます
これによってサンプルキャラであそぶとPC1、PC3の騎士は(どちらもシナリオ上メインキャラ)
武器がぶっ壊されて攻撃力が10ぐらい下がります
もちろんPC1もPC3も武器を自分でつくれるとかそういうキャラではないです

たいして強くはないのだけれどこれは酷い

184:NPCさん
14/12/02 08:55:47.49 .net
ホーリーグレイル用シナリオ「円卓の騎士と腐敗の騎士」
“腐敗の騎士”のエネミーエフェクトに《加速する刻》が抜けてるので注意。
■PCの人数が少ない時、に初めて《加速する刻》についての記述があるので驚かされる。
ちなみに《ギガンティックモード》で破壊されるのは“腐敗の騎士”の武器であってPCの武器ではない。
あと、些細な点だが《猛毒の雫》のレベルが2となっているが、正しくは3である。
各コンボのデータでは正しく反映、記述されている。

185:NPCさん
14/12/02 09:20:03.74 .net
平安京物怪録シナリオ「惜しからざりし命さへ」

影鬼のコンボだが、エフェクトアーカイブを導入しない場合、そのまま使用出来る。
だが、エフェクトアーカイブを導入している場合は事情が変わる。
《原初の赤:異形の祭典》は、1シーンに1回しか使用出来ないのだが、それにもにもかかわらず
コンボ「▼殺意の爪」と「▼影なる爪」のいずれにも《原初の赤:異形の祭典》が組み込まれているのだ。
まず最初に「▼影なる爪」を使えば、次に使う「▼殺意の爪」から《原初の赤:異形の祭典》を削除すればいいのだが、
問題は「▼殺意の爪」から使った場合。
次に使う「▼影なる爪」から《原初の赤:異形の祭典》を削除すると、《幻想の色彩》も削除しなければならなくなるのだ。

186:NPCさん
14/12/02 09:44:21.76 .net
以下は、報告者がアドリブで対応した一例である。

影鬼にはDロイスが設定されていない為、急遽、影鬼にDロイス:亜純血を持たせ、《果て無き円環》を取得、その効果で
《原初の赤:乾きの主》を取得する事で、「▼影なる爪 」を成立させる事にした。
当然このコンボだと、対象は4体にはならない(単体になる)が、射程は視界のままで1シナリオ3回まで使えるようになる。
これで妥協した。初期作成のPC相手にあまり強化しすぎるのも考えものだからである。
ただし、参加PLは4人だったが、影鬼のHPは150点のままで遊んだし、《裏切りの真名》も使った。
戦闘は3ラウンドまで続き、結構いい勝負が出来た。バックトラックでジャーム堕ちするPCもいなかった。
他にもいい方法があると思うので、GM各位で工夫して楽しいセッションを築いてもらいたい。

187:NPCさん
14/12/02 11:11:31.33 .net
ぶっちゃけボスのデータミスは多すぎていちいち修正してらんないのでオリジナルEロイス「超ありえざる存在」(経験点2)を持ってることにしてる

188:NPCさん
14/12/03 04:21:20.31 .net
>>170
転生体と転生元が同時に存在するとか神話じゃ良くあること

189:NPCさん
14/12/04 07:56:50.79 .net
DXはエネミーデータミス多いよな
この前初心者GMが肩慣らしにって上級の2本目やったんだが
「マイナーエフェクト使ったら移動できないんスよね?」
「そうそうDXの特徴よな。だから切り札君にはハンティングスタイルあるんよ」
「それ以外移動できない?」
「基本的にはなー。移動エフェクト噛ませるかスーパーランナーとかマルチアクション使うかだなー」
「ボスがインフィニティウェポン使ったら、これ殴れないんですが」
「ハハハハ、……氷の回廊突っ込んどけ。誰も怒らんから」
ということがあった。日記じゃねえなすまん

190:NPCさん
14/12/04 10:10:01.75 .net
1ラウンド目は移動して殴る、とかじゃダメなんか

191:NPCさん
14/12/04 10:17:49.78 .net
インフィニティウェポンは武器作成エフェクトだからむしろ1ラウンド目にこそ使いたいんですよ
武器なしで殴ってもねえ

192:NPCさん
14/12/04 12:59:52.91 .net
素手で殴るか武器を作るかだと、攻撃力が15は違うからなw

193:NPCさん
14/12/04 15:11:46.56 .net
オーバークロックからは、実はエネミーデータのみならず、ホーリーグレイル並びに平安京物怪録のクイックスタート用PC
にも、誤りが幾つか見つかっている。
利用する予定のあるGMは確認しておくといい。
クイックスタート用キャラから誤りが見つかるのも、残念だけどいつものことなんだよな……。

194:NPCさん
14/12/04 20:25:02.39 .net
エピックヒーローでワークス技能に一箇所情報:ブリテンがあるのは
ミスなのかケルトキャラやれってことなのか非常に悩む

195:NPCさん
14/12/04 21:10:23.36 .net
Dロイス:偉業の果て なんかも内容がバグってるな

196:176
14/12/05 00:41:51.16 .net
申し訳ない、>>175で書き込んだ《猛毒の雫》のレベルなんだが、これは2で正しかった。
“腐敗の騎士”はこれ以外に《ポイゾンマスター》を1レベル持っている為、BS:邪毒のランクが
3になっている事に気付きませんでした、大変失礼いたしました。

197:NPCさん
15/01/26 19:50:49.05 .net
クトゥルフ神話TRPGについて質問

どこでか忘れたけど、前にエクスカリバーがあるとか聞いたのだが、本当なのだろうか

198:NPCさん
15/01/27 13:47:11.54 .net
>>188
著名なアイテムなので他のサプリメントやシナリオにも出現しているかもしれないが、
一つは「クトゥルフカルト・ナウ」の19ページで言及されている「マーリン教団」の登場する、
雑誌"Different Worlds"45号(1987年)掲載のシナリオ"The Lights Of Madness"に出てくる。
URLリンク(diffworlds.com)
このシナリオはホビージャパン社の雑誌「RPGマガジン」の創刊号(1990年)に「狂気の光」
というタイトルで翻訳されている。
なお翻訳では原題は"THE LIGHT OF MADNESS"になっている。
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)

マーリン教団の集会場のホールに、方形の石に突き刺さった古びた長剣という姿で展示されていて、
教団員は教団主催者のギルバート博士が雰囲気作りのために作らせた置物だと思っている。
しかし実はヨグ=ソトースから贈られた「本物」であり、ギルバート博士だけがそれを知っている。
探索者も「オカルト」ロールに成功すれば、これが本物である事を見抜ける。
ちなみにこの集会場は、儀式の日以外の日中なら教団員以外の人間でも見学できる。

剣を石から引き抜くには剣のPOW20に対する抵抗ロールに成功する必要がある。
剣は魔力の付与された武器で、1D20ポイントのダメージを与える。
いかなる装甲もこのダメージを防ぐ事はできないとの事(魔術的防御については不明)。
また「剣を引き抜いた探索者は、マジック・ポイントが1D20上昇します。」とあるが、
具体的にはどういう事なのかの説明はない。
一日ごとに1D20の、翌日に持ち越しは出来ないマジック・ポイントを得るという事だろうか。


シナリオ的にはただ登場しているだけで、事件解決のキー・アイテムでもなんでもない。
アーサー王の剣というわりには極太ビームを出すわけでも「絶対の静止」を与えるわけでもなく、
スケコ魔術師の「生太刀」にも存在感で負けているような……

199:NPCさん
15/01/27 14:44:18.16 .net
ビーム出すことを前提に考えんなw

200:189
15/01/27 20:52:30.60 .net
>>189
返信ありがとうございます
マジックポイントをビームとして射出するとか想像してt(ry

確かに伝説に負けてしまっている感じがしますね…キーアイテムじゃないということに驚き

201:ダガー+GMとして信頼され人として信用されない
15/01/27 21:38:37.80 D5t1VMfo.net
確かにコンシューマRPGの最強隠し武器みたいだったな……
抜いてはみたけど使って活躍したような記憶もないし。

202:NPCさん
15/02/03 15:07:30.93 Cq8LSYMt.net
>188

203:NPCさん
15/02/03 15:09:45.51 .net
>>188
攻撃的な呪文を使える探索者がMP1d20もらえたら
中級くりーちゃー相手なら優位に戦えると思うぞ。

204:NPCさん
15/02/09 17:04:27.34 .net
ぶっちゃけ火消しする必要性なんか無いと思うけどね

205:NPCさん
15/02/09 17:07:38.00 .net
誤爆

206:NPCさん
15/02/13 00:30:58.36 .net
という火消し

207:NPCさん
15/03/30 12:09:21.25 .net
インセイン2巻掲載のヴィラ・アネッロを今更読んだんだけど
これラストの脱出条件が脳内当てレベルにならない?
脱出できたとしてもPC死んでるとかエンディングどうすりゃいいの

208:NPCさん
15/06/15 21:59:09.23 .net
DXの話なんだが、このシナリオってどのサンプルか分かる?
3rdのルルブとサプリは全部持ってるはずなんだが分からん
976 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 20:41:03.20 ID:???
少なくとも、よくある4人パーティで推奨クイックスタートどおり選ぶと
ボスが強制移動+硬直付与の範囲攻撃を撃ってきて
PC1である不確定な切り札が酷い目に遭うっていうサンプルシナリオならあるな
指針通り動かすとPC2の次にボスの行動順が来て「一番PCの多いエンゲージ」に
それを撃ち込むことになるからPC1に当たることになる

まあこれ、実は「白兵型でも長射程攻撃できたほうがいいよ」というのを示す例示なのかもしれないけどな
PC3が誇りある紅だから、PC1と同じエンゲージで一緒に巻き込まれるけど《伸縮腕》で攻撃できるから問題ないんだよね

209:NPCさん
15/06/15 22:16:44.17 .net
最初に出たシナリオ集のやつじゃなかったっけ

210:NPCさん
15/06/15 22:21:19.36 .net
PC1をカバーするか硬直打ち消すかすればいい話ではある

211:NPCさん
15/06/15 22:22:43.07 .net
ムーンレスナイトは持ってるんだが…それ以外にあったっけ?

212:NPCさん
15/06/15 22:23:51.79 .net
>>199
レネゲイズアージのダブルマインドってシナリオ
>>201
だれも持ってないけどな推奨サンプル

213:NPCさん
15/06/15 22:27:09.83 .net
>>203
ありがとう、確認したわ
時間制限付きでこの性能ってこのボスひでぇな
誰かが手番捨てるしかないか

214:NPCさん
15/06/15 22:44:25.39 .net
タイタス切って硬直解除したらええねん

215:NPCさん
15/06/15 22:51:57.91 .net
>>200
それは多分ディープフロント二話じゃねーの?

216:NPCさん
15/07/10 06:24:07.89 remQns0B.net
CoCのサプリのクトゥルフカルト・ナウに登場するNPCについての質問
記載されているスタンフォードとか、シャトレーヌの設定・キャラシのデータが、昔の物と違っているというのは、どういうあれなんだろう
というかぶっちゃけ銀の黄昏教団のNPCのデータが欲しい
クトゥルフカルト・ナウを買うか決めかねてるので、聞いた次第であります

217:208
15/07/10 06:26:32.16 .net
sage忘れてました。すみません

218:NPCさん
15/07/14 10:13:37.77 .net
>>207
前半の文章は質問の意味がよく分からない
「どういうあれ」なんて濁し方をせずにもっと具体的に書いてほしい
> 銀の黄昏教団のNPCのデータが欲しい
> クトゥルフカルト・ナウを買うか決めかねてるので、聞いた次第であります
「銀の黄昏教団」は「クトゥルフカルト・ナウ」に登場する設定だったはず
文脈から「クトゥルフカルト・ナウ」を買わずにそのデータだけ欲しいと判断されるなら
クレクレくんだと放置されてもしょうがないのでは
日本語版か英語版かの「ヨグ=ソトースの影」は持ってるの?

219:NPCさん
15/07/14 10:41:14.30 .net
銀の黄昏教団のデータ欲しいからクトゥルフカルトナウ買うかどうか迷ってるって質問がなんでデータくれくれになるのか理解できない
クトゥルフカルトナウにデータのってるよ、のってないよを答えてあげればいいだけなのでは?

220:NPCさん
15/07/14 16:08:43.38 .net
俺は昔のもの持ってないけど、黄昏の天使で一旦滅んだ銀の黄昏教団の現在、という形で紹介されてるよ
クトゥルフに帰依して生き延びたのでクトゥルフの信望者になってる、とか。

221:208
15/07/15 12:37:48.01 .net
>>209
>「どういうあれ」について
クローン設定だとか、能力値の差異。この辺りが旧設定にもあったものなのか。といったところが気になる。情報間違ってたらすまねぇ
>「ヨグ=ソトースの影」について
持ってない
「クトゥルフカルト・ナウ」にあるデータが旧設定と同じ物なのか否か、どの程度の違いがあるのか、が気になる
詳しいデータは要らないが、どこで手に入れられるとかが欲しい。でも絶版は難しいだろうなぁ
>>211
>クトゥルフに帰依して生き延びた
知らんかった

222:NPCさん
15/09/01 00:54:01.59 .net
インセインのざりざり、噂の拡散度ってドラマシーンである限り毎回2D6振らなきゃだめなの?
80越えたらアウトなのに更にクライマックスで毎ターン2D6振るし、正直クリアできる気がしない

223:NPCさん
15/09/09 00:51:24.22 .net
231 NPCさん sage 2015/09/09(水) 00:32:23.31 ID:???
そんなことよりSSSのシナリオ三本キャンペーンとしても遊べるって書いてあるけど
話の連続性みたいのはあるの?
メタガスレから自己転載

224:NPCさん
15/09/09 01:02:28.63 .net
>>214
シナリオ3は単独で遊ぶに適さないと注意書あるくらいには繋がってる、前のシナリオのヒロインがゲスト出演するとか

225:NPCさん
15/09/09 01:16:56.40 .net
>>215
ほほーありがとう
出来るならキャンペーンでやったほうが良さそうね
一本だけ回そうかと読むの迷ってたんで助かる

226:NPCさん
15/09/09 02:04:50.51 .net
まあ密接にはつながってはいないかな
それよりもシナリオ3での昇竜くんなんでaiと知り合いなのか丸投げすぎないか

227:NPCさん
15/09/10 04:58:18.85 .net
読んでみたが、おそらく単発シナリオをゆ


228:るく繋いでいるだけなんで、 GMの工夫次第で単発で遊べるとは思う。 例えば、シナリオ3は1~2ヒロインが登場する描写だけ削ればいいし、 敵データやイベントシーンをPCのレベルに応じて調整すれば、初期単発でもいけると思う。 逆にキャンペーンのつながりを強調するなら、 シナリオ3のヴァンガードはシナリオ1のギアードでいい。 むしろ、なんでヴァンガード出したんだと聞きたいぐらい。



229:NPCさん
15/09/10 07:01:42.77 .net
あ?やっぱりギアード1話以降出番ないよねなんでやねんとか思ってた

230:NPCさん
15/09/11 03:51:44.38 .net
クトゥルフ卓上総合 76:
スレリンク(cgame板:516番)
> ティンダロスの猟犬をうまく使ってるシナリオ
猟犬の登場するシナリオ自体をあまり見つけられなかったので、
参考にならないかも。
元スレで紹介されてしまったが、未訳サプリ"Unseen Masters"収録のシナリオ
"The Wild Hunt"は「大凡々屋」というサイトの「見えざる支配者」のページに
あらすじの解説がある。
個人製作では、
・「ひきだしの中身」→「TRPG」→「覗鬼」、「籠が開かれたら」
・「Fantasy,or Fanatic Gate」→「帝都モノガタリ」→「とある坂での密室殺人事件」
「覗鬼」では探索者が直接対峙する敵として、「籠が~」では神話的儀式の
危険な一環として登場している。
「とある坂での~」は事件こそ「覗鬼」と似ているが、多数登場するNPCなど
後の展開が複雑になっていて経験者向け。
"THE KEEPER'S COMPANION 2"の"THE KEEPER'S LIST OF LISTS"
に記載されている、猟犬の登場する公式シナリオは以下のとおり。
> HOUNDS OF TINDALOS, AKA TINDALOSIANS
> "Bad Moon Rising," page 138, The Great Old Ones
> "Lord of the Dance," page 109 Dark Designs
> "Signs Writ In Scarlet," Sacraments of Evil
> "The Sundial of Amen-Tet," page 55, Lurking Fears
> "The Wild Hunt," Unseen Masters

231:NPCさん
15/09/11 08:11:07.77 .net
このスレって配布されてるシナリオでこういう行動されたらどうすれば良い?
的なことを聞いても良いのかな?

232:NPCさん
15/09/11 08:23:23.51 .net
ネタバレスレだからおk

233:NPCさん
15/09/11 20:52:08.49 .net
ただし、各ゲームの本スレに、「ネタばれスレでこういう書き込みするから、問題ない人見に来て」と
言っといた方がいい。
そのゲームのユーザーがいつもネタバレスレチェックしてるかわからないから。

234:NPCさん
15/09/20 16:57:41.57 .net
神我狩『少女を焦がす熾火』5話のボス(p116)なんだが、
《エレメントバースト》のコスト(1個?)が書いてないんだけど、
軽減する特技とかも特に見当たらないんだけど何か見落としてる?

235:NPCさん
15/09/20 22:37:03.70 .net
>>224
高レベルのカミガカリだから◎オリジンパワーを習得して一個消費済み、NPCだから一個消費済み
ってことじゃないかな?

236:NPCさん
15/09/21 08:11:45


237:.35 ID:???.net



238:NPCさん
15/09/21 08:12:25.76 .net
ってアラミタマじゃなかった。まあ消費済みと考えるか

239:NPCさん
15/09/29 16:33:36.91 .net
シャドウランSprawlWildsのあるシナリオの報酬額
シナリオ内容的には犯人捜して捕まえろという内容
報酬基本額:「一人頭」4000新円 交渉で1ヒット辺り100新円上昇(最大+500新円)
シナリオ中の報酬
M79B1 LAW Rockets ×2本
シナリオのネタバレ系キーアイテム
ウェンディゴ退治の賞金15000新円
レート6の偽造SIN(ただしかなり危ない)
上の報酬手に入らないルートの場合
ナイトエラントへのコネと7500新円の報奨金が手に入るルートがある
(上記のウェンディゴ退治無理だと判断して報告した場合など)

240:NPCさん
15/10/03 19:21:11.90 .net
神我狩『少女を焦がす熾火』4話を明日やるんだが、
テレサを助けるためのシーンリミットがどこに書いてるか分からない。
どこに書いてありますか?

241:NPCさん
15/10/03 19:55:53.64 .net
>>229
情報1に書いてますよ。

242:NPCさん
15/10/03 23:59:25.24 VQFUf97zv
トーキョーN◎VA-XのSSSvol2に入ってる『悪魔のいる天国』だけど、柱には「キャストが4人の時は神業を1つ支援する措置が取られる」って書いてるんだが、見落としでなければ本文中には措置が見当たらない。
これって旧レッガーSSSの時には書かれていたのがリメイクの際に抜け落ちたのかな?

243:NPCさん
15/10/04 07:53:13.85 .net
トーキョーN◎VA-XのSSSvol2に入ってる『悪魔のいる天国』だけど、柱には「キャストが4人の時は神業を1つ支援する措置が取られる」って書いてるんだが、見落としでなければ本文中には措置が見当たらない。
これって旧レッガーSSSの時には書かれていたのがリメイクの際に抜け落ちたのかな?

244:NPCさん
15/10/05 09:16:18.26 .net
今度ガーデンオーダーの付属シナリオやることになったんだけど、カードキー2枚集めて開ける地下研究施設の隔壁が特性能力では破壊できないものとするって書いてあるけどどういう理屈で破壊できないかが思い浮かばない。
特性能力使っての突破を認めた場合は一気にクライマックス行きだし、かといってシナリオの都合だとかぶっちゃけても白けるし何かいいアイデアねえかな。

245:NPCさん
15/10/05 09:21:56.41 .net
>>233
単純にめっちゃ頑丈だから時間もかかるし消耗も激しいとでもすれば良いんじゃないかな

246:NPCさん
15/10/05 09:25:55.71 .net
自分の時は研究所で対オーダー能力の研究もしてることにして、
耐性のある隔壁+迎撃システムが内蔵されているということで乗り切った
一番簡単なのは[研究棟1]-[研究棟2]-(隔壁)-[地下施設]って一本道に組み替えちゃうことじゃないかな
最初の1と2だけ二股に分岐させて謎のカードキーが先に手に入る、にしといてもよし

247:NPCさん
15/10/05 12:18:04.51 .net
そもそもネフィリム閉じ込めて研究してるんだからオーダーも止められるぐらい頑丈じゃなきゃ話にならんだろうw

248:NPCさん
15/10/18 09:51:12.50 .net
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ169【3版系】
スレリンク(cgame板)
よりこちらに誘導、シナリオ「赤い手は滅びのしるし」の内容に関する会話はこちらでどうぞ

249:NPCさん
15/10/18 10:15:22.24 .net
赤い手序盤の敵の大軍を目撃するシーンは、敵の駐留地を目撃するだけのシーンですので、
龍魔王の演説だの、具体的なモンスターが進軍してくるだのはありません。
いわゆるムービーシーンです。

250:NPCさん
15/10/18 10:29:27.88 .net
だがそこで、GMアレンジで演説シーンを入れて�


251:「けない、というわけではないぞ! 超アツいやつをかましてやろうぜ!



252:NPCさん
15/10/18 14:44:39.30 .net
>>238
あざっす。
なんかなあ、昔やったときは竜魔王がHELLSINGの少佐ばりに演説ぶちかまして、
赤い手軍団が熱狂してたような気もするんだがw
>>239みたいにマスターのアドリブだったんだろうかw

253:NPCさん
15/11/01 23:25:54.74 .net
ちなみにここで龍魔王倒すとフリーズする

254:NPCさん
15/11/20 04:08:01.20 .net
シノビガミスタートブック上収録のサンプルシナリオ「ロードムービー」について質問です
シナリオの「結末」部分に「PC③が時姫の生命力を0にすると」とありますが
これは「PC④が」の間違いでしょうか?PC③に時姫を攻撃する動機が思い当たらないので…
あと
PC⑤の使命についてなんですが
PC①とPC⑤が互いにうまく愛情を結べた場合、使命が変更されない事になるので
せっかく愛情を結んだはずのPC①と対立して、当初の「時姫を連れ戻す」という使命を目指さざるを得なくなるんですが
これってどのようなRPをすることを期待されているんでしょうか?

255:NPCさん
16/01/10 19:40:01.22 .net
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cgame板:733番)
のシナリオをプレイした人の感想求む
スレリンク(cgame板:846番)

256:NPCさん
16/01/27 17:59:19.93 .net
インセイン初プレイでgmでサルユメやるんだけど気を付けとた方がいい部分とかある?
gmはサイフィク初プレイです

257:NPCさん
16/01/30 17:02:19.07 .net
>>243
DMギルドで無料で落とせるのがあるから読んでみては?

258:NPCさん
16/01/30 19:15:42.52 .net
>>245
リンク先の付近でも書いたけど、英語を読むのはすんごい労力がかかるので評価待ってからにしたい
翻訳されたものなら読みたい

259:NPCさん
16/01/31 14:19:00.75 .net
一番、手っ取り早いのは Encounters辺りに参加して遊んだ人に聞くのがいいんじゃない?
Adventureres Leagueの翻訳して遊んでるのは間違いないだろうし

260:NPCさん
16/02/17 20:29:10.75 .net
メタリックガーディアンのEXルルブは全15話のキャンペーンシナリオ
PC1はオリハルコン(ガオガイガー)、PC2はグラビトロン(ヒュッケ)、PC3はラインオフィサー(艦長)、PC4はコンチェルト(熱気バサラ)、PC5はシビリアン(パトレイバー)と新クラスがハンドアウト
1話がクライマックス戦闘しかないやつもあったりと、1個前のサプリにあったバトルフィールドに毛が生えた程度のものを繰り返して進んでく感じ

261:NPCさん
16/02/17 20:45:03.41 .net
>>248
新クラスがハンドアウトなのは良いけれど
新クラスじゃないといけないようなハンドアウトなのか?

262:NPCさん
16/02/17 21:05:58.60 .net
>>249
一番クセのあるコンチェルトが「これは変えるとシナリオ大幅に変わっちゃうから非推奨」とあるね
PC3も戦艦前提だし、PC2も中盤で「バニシングされてからサクセションイベント経て後続機へ進化」ってストーリーの回もあるから変えたら繋がらなくなる

263:NPCさん
16/02/17 22:18:53.64 .net
そのへん上手く改変できるなら推奨クラス変更もアリってわけか・・・
まあ公式シナリオなんてどれだってそんな面あるけど

264:NPCさん
16/02/17 22:21:51.13 .net
メタガって自分達の好きなクラスでやるゲームだと思ったが
需要とは違う所見てるな

265:NPCさん
16/02/17 22:24:06.92 .net
好きなクラスでやれる技術のある奴はいくらでもできるだろ

266:NPCさん
16/02/17 22:35


267::40.78 ID:???.net



268:NPCさん
16/02/17 22:43:55.78 .net
>>250
コンチェルトってアイドルだよね?
コレが必須のシナリオとはいったい…

269:NPCさん
16/02/17 22:52:47.89 .net
コンチェルトって人を選ぶクラスだけど
変更できないくらい食い込んでるとキャンペーン自体が人を選ぶものにしかならないな

270:NPCさん
16/02/17 23:03:55.23 .net
>>255
PC4が歌って特殊兵器召喚とか歌って敵フィールド減退させるとかガッツリ絡んでる

271:NPCさん
16/02/17 23:05:55.63 .net
あとPC2も念動力ことPK持ち必須になってる
後続機イベントが格納庫にあるマシンと融合になってるから、まんま第二次OGのエグゼクスバインだねこれ

272:NPCさん
16/02/18 06:43:56.83 .net
デザイナーが凡百のユーザーと同レベルのことしかしないなら、わざわざ金出してこんなもん買うより
スパロボの攻略本買って参考にした方が安くてシナリオも多い気がするんだが……
しかもスパロボのが参加機体多いからPLの選べる機体の縛りは無いも同然な訳で

273:NPCさん
16/02/18 09:12:33.63 .net
>>259
それコンバートする労力考えると1から自作するのと大差ない手間になると思うぞ

274:NPCさん
16/02/18 11:11:44.71 .net
シナリオに無いクラスやりたいって言われたらかかる労力は変わらんどころか
全体の進行にまで手を入れること考えると余計にかかるんだが

275:NPCさん
16/02/18 14:18:20.22 .net
>>259
スパロボの攻略本だってタダじゃないし……

276:NPCさん
16/02/18 15:30:12.76 .net
ブックオフ行けよ、最新作のでなけりゃ100円で買えるから
少なくとも4,000円超のサプリよりゃずっと安いぜ

277:NPCさん
16/02/18 15:30:21.51 .net
>>259
そう思うんなら君はそうすれば良い
俺はごめんだが

278:NPCさん
16/02/18 15:36:20.43 .net
>>264
溝に捨てるより酷い金の使い方だとは思うが、俺もお前がメタガのEXルルブ買うのは止めねぇよ

279:NPCさん
16/02/18 15:39:29.84 .net
さっさと100円でスパロボの攻略本買いに、ブックオフ行けばいいのに

280:NPCさん
16/02/18 17:56:46.90 .net
>>259
グラビトロン級というのがヒュッケバインシリーズとグランゾン再現データしかないから、ハッタリが第二次OGやった直後のテンションで作った節があるんだよね

281:NPCさん
16/02/18 18:03:38.67 .net
だから、シナリオ構造解析して全てのクラスに対応できる
腕のある奴は勝手にやりゃいいじゃんw
特にクラスを問わないシナリオ用対応は直近でサプリ2冊出てるから
文句つけたいだけのエアプレイってのがバレバレだが

282:NPCさん
16/02/18 18:44:57.35 .net
>>265
ついでに新クラス4つ分のデータ自作も頑張ってw

283:NPCさん
16/02/18 21:01:16.27 .net
メタガでスパロボをまんまやってる所があったけど、頓挫したみたいだから労力は掛かるんじゃない?

284:NPCさん
16/02/19 04:05:37.47 .net
クラス決めうちもクラス選択自由もどっちも出来るシステムってだけだよな
普通のゲームで出来る前者をメタガではやっちゃいけないと主張するとか、とかわけのわからん奴がいるんだなぁ

285:NPCさん
16/02/19 04:20:13.60 .net
わざわざ特殊ルール満載の人を選ぶクラスを
数少ないキャンペーンシナリオで指定されるとかが原因だろ

286:NPCさん
16/02/19 04:29:56.45 .net
特殊ルール満載だからこそ使い勝手を知るためのガイダンス的な
シナリオがほしいって需要もあると思うがな

287:NPCさん
16/02/19 12:33:11.93 .net
載ってるサプリに新登場したクラスをシナリオで使用するなんて、今までずっとあったことなのに、
なぜ今さらツッコミが入るのかな
特殊ルールのあるクラスってのも、コンチェルト級くらいだし

288:NPCさん
16/02/19 12:53:44.58 .net
たまたまこのスレを覗いたとかお気に入りに登録していた、にわかのエアプレイヤーさんが、
ちょっと強いところを見せたくて粋がって見せただけだからね、しょうがないね

289:NPCさん
16/02/19 12:56:59.51 .net
>>274
前三行は完全に同意
オリハルコンにも特殊ルールあるけどね

290:NPCさん
16/02/19 13:02:20.02 .net
>>274
毎回シナリオ載せてからいえよ
なんで数少ない枠をコンチェルトなんて枠で埋められるんだよ

291:NPCさん
16/02/19 13:06:21.42 .net
つーても、オリハルコン程度のものなら、今までのクラスにもあったレベルだからね
コンチェルト級は、カオスフレアのアスリート並みに特殊だし、専用のシーンを用意したシナリオでないと導入は難しいと思う
だからこそ、例示としてシナリオに使われてるのはありがたいんじゃないかな
(そういうのが無かったアスリートはいまだに腫れ者扱いだから・・・)

292:NPCさん
16/02/19 13:10:59.07 .net
>277
コンチェルト嫌いならその枠選ばなければいいんじゃないの?
参加してる事すら嫌ならどうしようもないが

293:NPCさん
16/02/19 13:22:45.00 .net
そもそも参加できるとは言っていない

294:NPCさん
16/02/19 13:41:04.72 .net
実プレイすら怪しい

295:NPCさん
16/02/19 14:36:02.18 .net
自分からGM側だけどコンチェルトめんどくさすぎるからコンチェルトキャラをNPCヒロインにできないか改造中って感じ

296:NPCさん
16/02/19 21:42:40.38 .net
ウォーバード推奨枠にして二人のコンチェルトNPCヒロインを用意し
その護衛って役回りにする …いやさすがに面倒すぎるか
ラインオフィサーのPCにPCヒロインやってもらえば負担は減るか?
(三角関係やることしか頭にない模様)

297:NPCさん
16/02/20 13:40:25.54 .net
コンチェルト5人にしようぜ。春アニメ的に

298:NPCさん
16/02/20 13:51:51.77 .net
敵も奈落歌姫にしようぜ。 72がなぜか89のFになった。

299:NPCさん
16/02/20 20:49:29.44 .net
くっ!

300:NPCさん
16/02/25 21:41:25.13 .net
メタガEXルルブの付属シナリオ
ライブモードの運用についてあれこれ
1話は特技使わなくても自動でライヴモードに移行する
これはチュートリアルの意味が大きいと思う
コンチェルトPCが「今回楽勝そうだし、簡略化のためにライブモード移行しませーん」
てやられたら、チュートリアルにならんからね
強制的に使わせて加護消費させるのもアレだろうし

301:NPCさん
16/02/25 23:30:18.24 .net
PC5の個別シーンは途中のOPに「警察から出向中の~」みたいな軽いシーンがあるだけなんで、いくらでも変更効くな。
オリハルコン級はユニオン級との合体前提な特技がいくつかあるし、ルミナス所属でPC1の相方的なPCにしてもいいかもしれない。
決戦形態の尖ったステも大型か竜神形態ユニオン辺りと合体すれば一気に改善するからかなり使いやすくなるし。
女キャラにしてオウカやエリア姫と張り合わせて、PC1の胃に穴空くような修羅場にするのも一興w

302:NPCさん
16/02/27 13:28:59.46 .net
質問いいかな?
d&dシナリオの「赤い手は滅びのしるし」を手に入れたので、パスファインダーに改変して遊ぼうと思ってる。
ただ元が3.5版のシナリオで、俺はルールブックを持っていないんだ。
PFで遊ぶにあたって、注意や改変のノウハウとかあったら教えて欲しい。

303:NPCさん
16/02/28 18:30:14.84 .net
>>289
パスファインダースレで声かけて、誘導した方がいいんじゃね?

304:NPCさん
16/02/28 20:57:39.34 .net
>>289
データがPFにあるモンスターやアイテムや特技や呪文:PF版を使用
データがPFにないがシナリオに書いてあるモンスターやアイテムや特技や呪文:そのままコンバート
データがPFになくシナリオに書いてないモンスターやアイテムや特技や呪文:別のPFデータを使う
これで良いんじゃね
※CMDとCMBは計算すること
特技数や技能数やBABの値やHDの種類やクラス能力がPFと3.5eで違っているところがあるが、シナリオにデータが書いてあるなら違っていても気にしない、そして再計算しない
参考にしたページ
URLリンク(www29.atwiki.jp)

305:NPCさん
16/03/05 13:01:51.68 .net
メタガスレで話題になってるバトルフィールド6だけど、
「突撃したらえらい目にあう溶岩の向こうにソロの砲撃型が」というマップなので、
数値以上にカーシュルムは脅威になってると思う。
光属性に弱いとこも含めて、スナイパー型PCの見せ場を想定してんじゃないかね。

306:NPCさん
16/03/05 13:08:39.11 .net
メタガスレ>>552
溶岩で苦しめるのが目的のBFで飛行が有利なのに溶岩の向こう側に
殺空持ち長射程広範囲のカーシュルムがいるってのがポイント
やってみればわかるけど結構な脅威なので簡単に落として達成感少ないなんてことはないよ
まあPLにもよるだろうけど
シャドーニンジャだと溶岩が全然活かせないのでこの戦場ではあんまり面白い敵にはならない

307:NPCさん
16/03/05 13:13:57.35 .net
メタガスレのあれ、あの程度でこちらでやれと言われるのも良くわからんが
カーシュルムが数値的にたいしたことないのは事実だしあれ倒したところで見せ場と感じるかは疑問じゃねえかな
まーそれ言い出すと公式の言ってるトロフィーの価値は等価じゃないって話までいっちゃうけどさ

308:NPCさん
16/03/05 13:17:24.74 .net
バトルフィールドの話は別に本スレでいいだろうと思うが、まあ嫌がる人がいるのは確かだな。

309:NPCさん
16/03/05 13:18:11.66 .net
粗を指摘されたからスレから追い出したいって感じに見えたが
ワッチョイ導入しても自演する奴がいるんだねえ

310:NPCさん
16/03/05 13:23:11.04 .net
ネタバレだからこっちでやれってだけの話じゃないのか?
「この程度~」とか程度問題は関係ないぞ

311:NPCさん
16/03/05 13:24:08.25 .net
さすがに病気の発想すぎる
あと公式シナリオの戦闘しかないマップでのデータ話してるのにあの程度バレじゃないとかなに言ってんだよまじで

312:NPCさん
16/03/05 13:28:33.09 .net
>>298
本スレ荒らされるの嫌だから移ったが、それ言い出したらデータ参照する話は全てこっちでしなきゃいけなくなるだろう
ぶっちゃけそちらが病気だと思うぞ

313:NPCさん
16/03/05 13:29:29.98 .net
つかバトルフィールドの内容関係ないバレかバレじゃないかの殴りあいは向こうでやれよ
それこそスレ違いだ

314:NPCさん
16/03/05 13:30:02.55 .net
ネタバレとデータ吟味の区別がつかないとか、大変だなー

315:NPCさん
16/03/05 13:33:35.18 .net
つかバトルフィールドの内容関係ないバレかバレじゃないかの殴りあいは向こうでやれよ
それこそスレ違いだ

316:NPCさん
16/03/05 13:33:35.37 .net
適当に作ったデータを吟味されると困る奴が常駐してるんだろ

317:NPCさん
16/03/05 13:35:16.68 .net
BF6に文句付けてた奴がこっちにこないのはなんでなんだろうな。

318:NPCさん
16/03/05 13:44:20.05 .net
文句付けてた ってスゴい上から目線だな
まるでクリエイターみたいだ

319:NPCさん
16/03/05 13:49:38.26 .net
あの勲章ってシステムがバランス崩壊ものの劇物だと周知されるとまずいんだろ

320:NPCさん
16/03/05 13:50:42.40 .net
>>304
多分俺のことだけどなんの話するの?
バレ?内容と関係ない人格攻撃食らわされた以上、メタガについてまともな話にはならないと思うんだけど

321:NPCさん
16/03/05 13:52:11.84 .net
>>307
いや、よくわからんけど、カーシュルムが1体じゃなくて2体だっつうことについては
事実誤認ってことでいいのかしら

322:NPCさん
16/03/05 13:59:16.93 .net
>>308
今はデータ見れないが、それは多分そうなんじゃない?
主張している通り敵としては糞弱いのでトロフィーと認識する前に他者の攻撃で死んだのかも

323:NPCさん
16/03/05 14:02:46.58 .net
>>309
うん、誤記の可能性もあるのでメールしたい、って話だからさ。確認したかったのよ
そちらの誤認ってことならメールは控えておくわ
お手間を取らせました

324:NPCさん
16/03/05 14:07:32.88 .net
>>310

いや、まあメールしなくていいが問題にしてたのはそこじゃないからあんまかわってないよ

325:NPCさん
16/03/05 14:10:01.33 .net
>>311
一貫して「誤記の可能性もあるからメールしたいんで、BF6のどこを問題にしてるの」って聞いてたんだけどね。
とりあえずソロがいない、1体しかいない、ということではなさそうなんで要望は送らずにおくよー

326:NPCさん
16/03/05 14:26:39.10 .net
このメールするする言ってるのメタガスレのワッチョイ 4b2f-ASWFっぽいけど
あのスレはいちいち取り纏める仕切り屋がいないと回らないんけ?
そもそもスレで出た意見メールで送ったところで意味があるのか理解できないんだけど

327:NPCさん
16/03/05 14:36:35.22 .net
>>313
FAQやエラッタに反映されてるから意味はあると思うよ
自分以外にも何人かはいるみたいだし

328:NPCさん
16/03/05 14:43:10.72 .net
へえ
自分が常駐してるスレでは見ない風習だしメール送るなら個別に各々送ればいいのに
「いちいち取り纏めるのにお伺いを立てる」手順が必要なのかと思ってさ

329:NPCさん
16/03/05 15:03:27.66 .net
俺も正直送りたいなら勝手に送ればいいのになんで承認えようとしてるのかわからなかったわ

330:NPCさん
16/03/05 17:17:25.50 .net
ワッチョイのせいで荒らせない子がここぞとばかりに暴れててワロタ

331:289
16/03/05 17:26:14.83 .net
>>291
パソコン飛んで返事できませんでした。ご助言、どうもありがとうございました。
CMDとCMBがないんですね3.5版! 想定外でした。特技とってもCMD上がらないし、結構シビアですねーこれw

332:勲章に親を殺されたマン
16/03/05 21:59:14.87 .net
>>306
みんな知ってるからw
俺は言いだすの早過ぎたんだな…
早過ぎた結果今や勲章を受け入れたマン

333:NPCさん
16/03/09 02:50:41.60 .net
メタリックガーディアンサプリ ドッグオブウォーに掲載されてるマップ
ドラゴンスレイヤー作戦について
このシナリオを公式標準バランスだとおもっちゃ絶対だめだな
1.ストライカー一人を標準2しているくせに強敵エネミーがたくさんいる
2.高機動ソロがシールドガード持ってるのでスイーパーの火力で殺しきれないことが多々ある
3.そもそもその高機動ソロの周りには射程4カバーアップのモブがいるのでスイーパーがあてても余裕でカバーしてくる
5.そのモブは自分中心に範囲3封鎖してくるので白兵コンダクターだとそもそも攻撃ができない
6.実質ボスは壁越しに長射程高威力狙撃をしてくる、避けるのは絶望的
と頭悪いマップすぎる

334:NPCさん
16/03/09 02:51:18.32 .net
4がなかったごめんね

335:NPCさん
16/03/09 03:10:39.04 .net
そりゃ10本分のシナリオ集で標準的なマップばっかり出してもしょうがないだろ

336:NPCさん
16/03/09 03:18:02.77 .net
そのまま使うとGMがPLを封殺するためのマップと判断されてもおかしくないレベルのクソバランス

337:NPCさん
16/03/09 03:20:27.47 .net
これでトロフィー問題どうこうを語ってるんだから、さすがにおかしいよね…
指針に書いてある、しちゃいけないことのオンパレードなんだけどなぁ

338:NPCさん
16/03/09 03:22:13.57 .net
全話同じバランスにしろとは全く思わないが流石にあれはねえわ
公式のガイド記事を破れるだけ破って信じたプレイヤーを馬鹿にするために組まれたシナリオって印象しか受けない

339:NPCさん
16/03/09 04:14:43.53 .net
ハメ殺し専用って感じだな
テストプレイなんか絶対してねえわ

340:NPCさん
16/03/09 04:32:02.01 .net
本当に悪質なのは、PCの活躍とPLの達成感のためにあるはずのトロフィー問題とそれを大きく補助する勲章をないがしろにしている


341:部分 奇を衒うのはけっこうだけど、あんな劇物作っておいて自分たちで放り出すというのはどういうことだよ…



342:NPCさん
16/03/09 08:33:38.42 .net
あのシナリオは君達縛りプレイで勝てた方が達成感あるでしょ?的な自己満苦行主義者が組んだんだろうな

343:NPCさん
16/03/09 09:20:16.80 .net
シナリオ難易度HELLとかそういうの

344:NPCさん
16/03/09 18:17:27.53 .net
ところで、メタガDOWのバトルフィールド、GMセクションにあるけど、しなりおみたいにGMしか読んじゃだめ、とか書いてなかったと思うのだけど、ネタバレスレの範疇なんだろか

345:NPCさん
16/03/09 18:18:33.53 .net
メタガスレでちょっとでも否定的な話を出すとゴネる奴がいただけなので気にしなくていい

346:NPCさん
16/03/09 19:26:47.31 .net
>>324,329
ルルブやゲーマーズフィールドの記事で公式側が「強力な敵データを倒すことは上手いプレイヤーと=ではない」って何度も繰り返してるわりに、公式側のマップが詰将棋を前提にしてるという矛盾がな……

347:NPCさん
16/03/09 19:33:43.80 .net
ハードモードとか用意してるけど
あのハードモードって何から基準だしてるのかわからない

348:NPCさん
16/03/10 02:34:06.18 .net
>>332
詰将棋を解けたことで他人にマウンティングするのは駄目でも
詰将棋を解くことを楽しんでいけない理由はないから、じゃないの?

349:NPCさん
16/03/19 11:18:56.26 .net
>>320
ドラスレこっちでもやった
コンダクターのラインオフィサーがモブ化取ったせいで相当の地獄になったね
生体砲台はモブ属性も付与させてやっとなんとかなったレベル
あと全体的に敵の固定ダメージはー15くらいでいいな

350:NPCさん
16/03/21 10:22:33.01 .net
>>335
同じく、ドラスレやってみたけど、
高レベルだから、戦闘に熟練しているかどうかは置いておいても、
「戦闘に特化していないPC」ではどうしようもないデータになってる。
最適解なら問題ないんだろうけど。
砲台の命中値や高機動ソロの回避、防壁が何を基準にして算出したのか全くわからない…

351:NPCさん
16/03/24 00:24:15.00 .net
SW2.0の彷徨ノ塔を実際にやって気付いたんだけど、
導入でジーニィが説明している 『折延フ塔力』 ってのが、塔力一覧に存在しない
強制帰還期限を延長する塔力らしいが、
これが無いと炎上する城砦で蛮将ジズラ=ウと戦えないな

352:NPCさん
16/03/24 01:01:34.04 .net
>>337
ほんとだ頭おかしい
でも保庇の塔力じゃだめ?

353:NPCさん
16/03/24 02:10:59.43 .net
>>338
保庇ヒ塔力は行潦ノ扉にいる時の状態を保存する塔力だから、
7日間の強制帰還期限は無視出来るわけじゃない
だから、駄目なはず
ジズラ=ウと戦える12日目まで炎上する城砦に滞在するには、
折延フ塔力が不可欠だと思われる

354:NPCさん
16/03/24 02:28:37.40 .net
>>339
P13、強制帰還制限のとこに
「一度【保庇ヒ塔力】で状況を保存して帰還した後、戻った時はまたそこから連続で7日間滞在可能となります」
とあるから、6~7日時点で一旦戻れば大丈夫なのかと

355:NPCさん
16/03/24 02:35:59.02 .net
>>340
なるほど、確かにそう書いてある
これを読む限りでは、『折延フ塔力』の期間延長の効果そのものが、
『保庇ヒ塔力』と統合される形で消えたのかな?
塔力一覧に折延フ塔力が無いんじゃなくて、
導入時のジーニィの台詞を修正し忘れたんだろうか

356:NPCさん
16/05/09 21:57:32.27 .net
彷徨ノ塔なんだけど
魔導カヌーと紅雪姫草ってどこでてにはいるの?なんか一番最初の最初の扉だけ出来の悪いコンシューマー�


357:Qームやってるみたいな繰り返しでGMがつらいんだけど…



358:NPCさん
16/05/10 11:41:32.21 .net
GMならシナリオ内容は読むだろ普通
読んでないのにGMやってんのか?
時間内にオチがつくセッションやりたいなら、普通のシナリオやればいいだろ

359:NPCさん
16/05/10 12:46:48.91 .net
読んでわかんないからきいてんだよ
つかえねーカスだな

360:NPCさん
16/05/10 12:50:18.59 .net
上2つ見ると、ここにもワッチョイ欲しくなってきたな

361:NPCさん
16/05/10 13:02:25.24 .net
3年で340しか進んでないのに無茶いうなよ…
つか俺の質問に変な煽りが答えててつらい…

362:NPCさん
16/05/10 17:17:45.72 .net
>>342
魔導カヌーは6つ目の扉で工場長のクエストを攻略
草は7つ目の行潦ノ扉内の雪山で見つけられる
難易度はそれなりに高いのでいきなり後半の扉に行くってのも難しいから取るものだけ取って~は恐らく無理
最初の村は戦闘無しで☆を手に入れる用だし、本格的に攻略出来るのは後からなので
ぶっちゃけ次の扉から進めても問題ない、というかむしろ推奨

363:NPCさん
16/05/10 20:55:10.07 .net
ありがとうございます
5の扉までを終わったのに影も形もなくて困ってたけどようやく次か…

364:NPCさん
16/06/08 03:04:08.82 .net
ダフクロスレのあれでいうならPC1は外見的にわかりやすい異能キャラ(ていうかサンプル)使わせようってことだな

365:NPCさん
16/06/08 03:37:48.65 .net
イージス2は普通にきついから達成値40越えのときのみとかにするといいかな
振れ幅でかいとはいえ達成値20削り相当だし

366:NPCさん
16/06/08 04:20:28.15 .net
初期作成キャラ相手の春日は《イージスの盾》によるガードでダレがちなので
《歪みの体》に置き換えて固定値にしたり
クライマックスでは暴走していることにすると面倒がなくって楽だ
あと、《吸収》は行動値の都合で閃光には効果無かったりして微妙なので
《魔獣の咆哮》に変えてPCののリアクションに使うと良い

367:NPCさん
16/07/03 23:06:24.62 .net
SW2.0彷徨いの塔
砦ステージで、投石器を破壊しようって話なんだが
コンジャラー技能で偵察とか、なんたらとか言う話になっているんだが
どういう戦術を取るのがいいんだ?
ネタバレを聞くのはアウトかもしれないが、投石器への対策を考える
前日の昼フェイズの作戦会議でもはやリアル何週間たつのか。
1週間に3回やってるんだぞ……
他のPLは、ゲームリアリティを元に、リアルリアリティ的作戦を考えたいようだ。

368:NPCさん
16/07/03 23:14:33.38 .net
ごめん、何聞きたいかわかんないけど本通りに処理すればいいのでは?
ゴーレムに投石機壊させたいなら蛮族軍にさくっと破壊されるよとかですませるかな

369:NPCさん
16/07/03 23:21:21.11 .net
ごめん、俺がPLの立場なんだ。
正直、公式シナリオなんだし、突っ込んでそれなりの敵と戦って戦闘、勝利、破壊
みたいな感じなんだろうと思っている
ただ、同調圧力と言うか、「戦争なんだから突っ込んだら死ぬだろ、作戦考えるよな?」みたいな空気な上
GMも、それについて何も言わず、ただ作戦会議が終わるまでずっと待っていて、PLの質問にPCがわかる範囲で答え続けているという状態。
それが1週間に3回もやるのに何週間と続いている。
いい加減この不毛な作戦会議を終わらせたいので、シナリオ知っている人に
最適な作戦を教えてもらえないかと。
自分に考える頭がないのを露呈する形だし、ズル


370:みたいな形になるけど 本気でこの長い長い、ゲームリアリティから現実的な戦術、戦略をするという流れに終止符を打ちたい。



371:NPCさん
16/07/03 23:23:23.41 .net
大脱走のように穴を掘るんだ
3ヶ月で30メートルだそうだから、1年かければ120メートル進める計算

372:NPCさん
16/07/03 23:23:44.79 .net
抜ければ?
正直そのリアルリアリティ拗らせた面子に付き合う意味を感じない
別のシナリオでも同じような事繰り返すだろうし時間の無駄だろう

373:NPCさん
16/07/03 23:34:20.95 .net
抜けるっていうのもな。
今までの時間を無駄にした気がするし、それにリアルでも関わりのある人たちだから難しい。
賛否両論、むしろ批判が多いだろう異見だろうけどね。

なら、投石器を破壊しにいったら出会う敵がどれくらいのどんなデータなのかを教えて欲しい。
普通に倒せそうなら、もう突っ込む形で強弁する。

374:NPCさん
16/07/03 23:34:48.77 .net
ネタバレして話すと隠し穴使って叩きに行くだけだし

375:NPCさん
16/07/03 23:40:00.42 .net
隠し穴は見つけてる。
ザイア騎士から頼まれているのだが
安全に、被害を0にするために、破壊だけしても延命措置に過ぎないから
みたいな事をザイア騎士から言われたので拗らせた形。
俺は叩きにいくだけだと思うのだが、他のPL的には、戦争だから危険すぎるらしい。
破壊して、帰りはどうするのか、後を追われるのではないか
破壊したとして、このままではジリ貧だからもう一つ上を今のうちに考えなければ成らない
みたいになってるんだ。
出てくる敵のデータと、何とか説得する方法ないかな

376:NPCさん
16/07/04 00:08:03.12 .net
俺なら議論しすぎでゲームない日にちすすませるけどGMなげっぱすきだろ
投石機だけならドレイク+ゴブシャー+αだけど支援ダメージ威力20c10+固定値パーティレベルが毎ターン2回だよ

377:NPCさん
16/07/04 00:25:29.93 .net
>>359
投石機は蛮族軍にとって「虎の子の決戦兵器」。
それが破壊されたとなれば、少なからず浮き足立つはず。
その混乱に乗じて敵本陣に殴り込んで「敵将、討ち取ったりー!」って出来たら格好いいよなー。憧れちゃうなー。
まあ、そもそも彷徨ノ塔はトライアンドエラーで歴史改変フラグ立てていくゲームなんで、最悪、とりあえず突っ込んでみれば良いんじゃないかな。
失敗しても自分が死ななきゃ「リコレクト(絶望)」するだけで済むし。

378:NPCさん
16/07/04 00:27:12.31 .net
しかしシナリオ買って答え見るよりここで聞く方が遥かにバレやすいと思うんだが、大丈夫か?
バレたら信頼かなり失うと思うけど

379:NPCさん
16/07/04 00:33:30.06 .net
>>361
なるほど、投石器さえ破壊してしまえば
次々と更に強力な兵器を投入してくるって事はないんだね。
なら投石器がどれほどに相手にとって重要なものなのかって事を強弁するよ。
361の案は一度出たんだけど、投石器で終わりなのかどうかの確信がないので
敵陣に突っ込んだりするのは聞けんじゃないかって一度棄却されてた案だったんだ。ありがとう

380:NPCさん
16/07/04 00:37:06.03 .net
兵器は導入されないけどまず間違いなくここにきたばっかのメンツじゃ勝てない奴らがでてくるから安心してしね

381:NPCさん
16/07/04 00:42:25.26 .net
>>363
次々と強力な兵器を投入してくる可能性は否定しない。が、最低でも投石機をどうにかしないと詰むぞ。
隠し通路を見つけているなら、とりあえず「城外に出て、外の様子を確認」してみればよろしいのでは。
机上の議論だけではGMも攻略に必要な情報を出しにくかろうて。
それに、「とりあえず確認してみて、危険そうなら撤退」としておけば、慎重派のメンバーも譲歩してくれるのではないかな。

382:NPCさん
16/07/04 00:51:59.97 .net
戦闘時以外は「隠世ノ羅針盤」を使っていつでも脱出でき、扉の中の時間は最初に巻き戻る。ヤバいと思ったら戦闘になる前か逃走した後に脱出するべし。
まあ、取り返しが付かなくなったときはだいたい戦闘中なんですが。

383:NPCさん
16/07/04 08:32:08.70 .net
自分でも不毛と思うならさっさと止めた方がいいだろ
今までにかけた時間が無駄になるのが嫌だと言ってもここでデータを聞いた時点で無駄だと認めてるようなもんだ
そんなゲームして楽しいのかね?

384:NPCさん
16/07/04 08:53:49.34 .net
だいたいここでネタバレ情報聞いてそれに沿って最適解を述べたところで
「どこからその情報得たんだ? その情報が正しい根拠は?」という話になってグダり続けると思うけどね
不毛な戦術談義()でグダるのが時間の無駄だと考えてるなら正直にそう言った方がマシ
数週間6セッション以上も続いてるならいい加減他の面子も飽きてるだろ

385:NPCさん
16/07/13 23:56:56.20 .net
彷徨ノ塔なんだけど人魚をつくった暗海の死手 ニール・グラムってもしかして出てこないの?

386:NPCさん
16/07/14 00:09:15.77 .net
>>369
……。(気まずそうに目を逸らす)
ま、まあ、下手に出てきてPCに殺されでもしたらシナリオが根本からブレイクしちゃうし……。
というか、そもそもおかしいと思わない?
そいつの被害者、軒並みキミ(PC)の「行淩ノ扉」のキーパーソンなんだぜ?
俺は、ヤツの裏に、シナリオでは語られない真の黒幕が潜んでると潜んでると睨んでるね。
魔法文明時代から現代に至るまで、時空を越えて被験体を集めるなんて、いくら魔法王と言えども容易にできるとは思えない。
そう、たとえば時間を操る神のウワナニヲスルヤメくぁwせdrftgyふじこ

387:NPCさん
16/07/14 00:16:50.42 .net
あんがとまあ本当にマッチポンプだよねこのシナリオ!

388:NPCさん
16/07/17 16:50:05.82 .net
プロセルシア秘史をPL2人(GM兼業)でやって群島までクリアしたんだけど、もしかしてこのまま最後までたらい回しな展開?
LV上げと称してやっているオリジナルの話の方が評価高いという
あとフランセットの成長って2d6振ってどちらかを成長なのか、どちらも成長させるのか迷うんだけどどっちが正しい?

389:NPCさん
16/07/17 17:00:35.55 .net
2Dして選び、って18ページに書いてた

390:NPCさん
16/07/31 15:14:44.53 .net
インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録されているシナリオ
「きさらぎ駅」について質問です
このシナリオのPC④のハンドアウトは自分の「秘密」が他のPCにバレた時点で
3対1のPvPの形になることが多いと思うのですが
(他のPCの誰かが”殺人鬼に味方して他の誰かを犠牲にしてでも生き残りたい一般人ロール”とかやってくれれば別ですが)
これって戦力バランス的にどうなんでしょう?
このシナリオはPC④のPLに事前にハンドアウトの内容を説明して
不利を承知で楽しんでもらうような遊び方をすべきなんでしょうか?

391:NPCさん
16/07/31 15:35:02.08 .net
心配しすぎじゃね?
というか特殊型だから展開によってはPvPもあります
と告知するくらいにしとけばいいし
そもそもうちの鳥取で遊んだときはみんな仲良くバッドエンドになったよ

392:NPCさん
16/07/31 15:39:35.49 .net
あと事前にハンドアウトの内容を説明するというのがよく分からないのだけど
秘密を渡す前に「このハンドアウトPvPになったとき不利だけど大丈夫?」みたいに聞くってこと?

393:NPCさん
16/07/31 15:46:25.85 .net
>>376
そういうことですね
このシナリオを遊ぶかどうか判断する前にPC④を嫌がらずにやってくれそうなPLに当たりをつけて
PL④にPC④の秘密の内容のみを事前に知らせて了解を得てから他のPLに声をかけようかと思ってました
もちろん他のPLにはPL④との事前相談の事は秘密にしておいて
ハンドアウトを配るときはGMが各PLに合ったものをその場で判断して配りましたという風にしようかと

394:NPCさん
16/07/31 16:34:18.78 .net
>>377
PL4候補の人は秘密聞いたらPC4以外できさらぎ駅遊べなくなるから
それやるくらいなら秘密改変していっそ協力型にするか
PC4の味方増やしたほうが無難なんじゃない

395:NPCさん
16/07/31 18:10:19.42 .net
>>377
事前に秘密を明かしてPLから選択肢を奪うとかGMとして最悪の手段だろ
インセインはPvPが発生しうるゲームである
敵対する秘密を貰ってしまったのなら秘密を暴かれないように動くし、バレたら戦闘に勝てるようなキャラを作る
事前に選択肢無くすってのは、そういう思考する楽しみを全部奪ってしまうことだ
そもそもサイクル制のサイフィクで手番使って他のPCの秘密暴くのはそれだけでリスクになるし
しかもそのシナリオにはもっと怪しいPC2がいる
秘密ってのは事前にわからんからプレイが面白いんだ
変な処理せず普通にプレイしろ

396:NPCさん
16/07/31 20:46:44.99 .net
そこを気にしてマイルドに処理したら、インセインやる意味はかなり薄れるモンなあ・・・
それでも不安だってなら、秘密あるサイフィクは君らの鳥取じゃまだ早いって事なんじゃないかね

397:NPCさん
16/07/31 22:43:42.93 .net
>>378>>379
ありがとうございます
特に事前の相談などはせずにシナリオそのままで遊んでみることにします
ところで>>379さんの「選択肢を奪ってはいけない」という書き込みで気になったのですが
インセインではハンドアウトを配るとき「GMが各PLに配るハンドアウトを決定する」という事自体をそもそも避けたほうがいいのでしょうか?
すべてのハンドアウトを表向きにして卓上に並べてPLに好きに選んでもらう、という形でないとまずいですか?

398:NPCさん
16/07/31 23:09:01.62 .net
>>381
普通はそうやるだろ……
リプレイとかでたまにPL指定でハンドアウト渡したりしてるけど
それはあくまで変則的な例だからな?
インセインの公式シナリオでも表は似通ってるけどちょっとずつ変えてあるし秘密につながってたりもする
ディオダディ荘だとトンネルのPC3とか

399:NPCさん
16/07/31 23:12:34.52 .net
>>382
ありがとうございます
同じサイコロフィクションのシノビガミのルールブックに「ハンドアウトアンケート」という
各PLの好みを聞いてハンドアウトを渡す手法が紹介されていたので
インセインでもやってみてもいいのかと思ってしまっていました 気をつけます

400:NPCさん
16/07/31 23:19:03.41 .net
>>383
GMがハンドアウトを選んで渡す方式も「やっちゃダメ」って話ではないので、PLと相談してどっちが良いか聞いてみたら?

401:NPCさん
16/07/31 23:38:07.84 .net
問題なのは、3対1になるハンドアウトってバランス大丈夫なのか?
って点では無かったのか?

402:NPCさん
16/07/31 23:49:31.08 .net
まぁシノビガミでも3対1になったりする公式シナリオあるし、その辺は気にしない方向で

403:NPCさん
16/08/01 06:30:35.07 .net
戦闘がメインのゲームじゃねえしな
あのシナリオならクライマックスで一人敵対側にいるってだけになるはず
メインフェイズは戦闘やってる暇ないし
あとHP0になっても死ぬわけじゃない

404:NPCさん
16/08/01 07:05:25.34 .net
友達相手ならシナリオ通りやって文句が出たら「シナリオに書いてあるからしょうがない」って言え
それで壊れる友情ならその程度のものだ
ってサヴェッジサイエンスのシナリオ集に書いてあった

405:NPCさん
16/08/12 15:39:40.59 .net
ちょっとアマデウスで質問
公式配布シナリオの「消えた第7艦隊」でPC1の父親が云々ってハンドアウトにあるけど、あれって必ずしも父親じゃなくてもいいよね?
父親じゃなければいけないような何かが有るわけでもないし
それとも何か見落としてる?

406:NPCさん
16/10/13 22:58:10.70 .net
八雷神呪ってどんな呪文なのかわかる人居ないか…

407:NPCさん
16/10/13 23:06:38.88 .net
ググれば1件目で出てくるみたいだが(ソースは知らん)

408:NPCさん
16/10/13 23:44:08.85 .net
>>391
詳細が知りたいんだ…

409:NPCさん
16/10/14 00:05:17.10 .net
つまりデータ欲しいって事でしょ?
買え

410:NPCさん
16/10/14 00:15:06.88 .net
知ってどうしたいのかな?
あんな超絶攻撃呪文、PCに渡せる訳ないし
NPCに使わせるんなら、GMが適当に自作すれば良いんで、知る必要ないし

411:NPCさん
16/10/14 08:25:27.84 .net
買えるならとっくに買っている。
>>394
実は自作した呪文があまりにも似ている言われて、
パクリパクリ言われて腹たってたんだ
POWとEDUを消費して残りPOW×4でのコントロール(命中率)と
消費したEDUd50+残りMPと言う広範囲(4mほど)攻撃呪文を考えたんだが
黄昏の天使で出てきた凶悪呪文のパクリだと言われて。
POWの消費量増やせば同時に複数飛ばせるともしていた。ただ、その場合はintでのコントロールが必要になる
似ているかな。

412:NPCさん
16/10/14 10:43:21.50 .net
詳しいデータは覚えてないが「よく分からんけどお前らは死ぬ」って書いてるあたりは似てる

413:NPCさん
16/10/14 12:11:55.73 .net
「データ知らないものパクれる訳ねえだろ馬鹿か」で終了だろ

414:NPCさん
16/10/14 12:40:24.91 .net
>>395
今は手元にデータ無いんで、うろ覚えだが、そんなに似てない気がする
あれは範囲4mなんて可愛いもんじゃなかったはず

415:NPCさん
16/10/14 15:09:18.20 .net
作ってる側からすりゃコダワリあるから
「ココとココが違うから別モンだろ!」
てなるだろうけど、そんなん無い他人からすりゃ
「結果がだいたい同じになるなら何が違うねん」
てなるわな

416:NPCさん
16/10/14 15:14:51.94 .net
パクりって難癖つけてきたやつに資料提供を求めればいい

417:NPCさん
16/10/14 20:49:25.97 .net
>>395
データ見直してみたけど、確かに少し似てるかも
まあ、397でFAって事で

418:NPCさん
16/10/14 23:06:54.01 .net
>>401
ありがとう。そんなような事は言ったんだがなぁ
どうすれば似てない様になるかね…
正直、最後の最後の章でそう言われて馬鹿にされ辛い
公開予定だから詳しくは話せないけど
学生CPシナリオで学年が上がるごとにEDU+1されていく
それでNPCのひとりがその極悪呪文を使用してPCを助けてくれる感じで
もちろん助けてくれるまでに同級生(探索者)は色々しなきゃならないのですが。
最悪、探索者にも襲いかかります。
という感じなんだけど、黄昏の天使ではどう言う時に使用してきましたか?
ピンチの時だろうとは予想しているのですが。通常時に攻撃してきたりするのですかね

419:NPCさん
16/10/15 00:53:47.74 .net
>>402
普通にボスの攻撃手段だったよ
まともに使われると即死なんで、当然シナリオギミックがあるんだけど
あと八雷はEDU関係ないんで、完全に同じって訳じゃないよ

420:NPCさん
16/10/15 01:33:47.53 .net
老害言われるかも知れんけど、その辺のオリジナル呪文てのは大概嫌われるからな
あんまりクトゥルフでやるのはどうかとも思うな

421:NPCさん
16/10/15 06:19:15.97 .net
とは言え、黄昏の天使もオリジナル呪文だからな
PCに習得させる機会を与えないなら俺は構わないと思う
前に「百鬼夜行」とか言う何処かの卓で習得したと言う壊れ呪文を使われたことがあったが
そんな感じで別卓でトラブルになる(そもそも別卓で使うな、ハウスルールみたいな物だ)

422:NPCさん
16/10/15 06:48:18.43 .net
そもそも、攻撃力や範囲や射程やらが違ったところで、だから何って感じだからな
射程が短いから、範囲が狭いから、って言われても、そこを細かく運用する戦闘システムじゃねえんだもの
「あたると死ぬ」くらいに割り切ってれば良いんじゃないか?

423:NPCさん
16/10/15 09:36:02.61 .net
>>404
×大概嫌われる
〇俺は嫌い

424:NPCさん
16/10/15 09:44:25.45 .net
公式のせい、公式だから、という言い訳ができない以上、ヘイトはGMへ一身に集まるからな、
オリジナルデータは

425:NPCさん
16/10/15 10:13:57.05 .net
シナリオギミックですって言い換えるだけで軽減できるけどな

426:NPCさん
16/10/15 10:40:04.64 .net
今、手元にないけど確かに呪文似てんな
まあ大御所シナリオ作者と同じ発想できる想像力を誇れ
てか、CPの最後で言われたのかwwwそれまで問題はなかったの?

427:NPCさん
16/10/15 11:44:53.96 .net
他のゲームならともかく、キャラロスト確実なデータの敵をシナリオギミックで何とかするのは、CoCなら普通だしな
激強オリジナルスペルくらい別にって感じ

428:NPCさん
16/10/15 19:04:47.96 .net
その呪文が似てるかどうかより、強NPC様の大活躍シナリオになってないか気をつけろよな。
たそてんは持ってるけど・・・ちょっとデータ公開はやめとく。ごめんね。

429:NPCさん
16/10/15 19:16:11.79 .net
キャンペーンのラストで強NPC様のご機嫌とったり無双をみてるだけ展開にイラッときて出た台詞のような気はする。
そこまで普通に楽しめてた以上、クレーマーPLでもないんだろうし。
とはいえ、君が対等の仲間だと思われているなら「似てるって言うならデータと使用状況を説明してみな」で済む話だぜ。

430:NPCさん
16/10/15 19:42:21.97 .net
色々ありがとうございます。
一応、強NPCに任せっきりの展開ではありません。
任せっきりにも出来るのですが、明らかに後味の悪いものになります故、
また強呪文を放つNPCに対してPLも思い入れがあるようなので。
個人的にはPCがオマケのシナリオにならないよう心掛けて作成しています。
またオリジナルの呪文ゆえ、PCには習得出来ないようにしています。
そこら辺はよく出来ているとも言われました。
ただ呪文が似ているのがとにかく嫌らしいです。
「オマージュや参考にしたなら素直にそう言えばいいのに」
「元ネタに対する敬意がないなら真似するな」
「思い入れがあるシナリオ(所持している?)だけにそこはハッキリ言う」
こんな感じのことを言われ、Skypeは一方的ブロックされました。

431:NPCさん
16/10/15 19:44:38.44 .net
これ、実は困スレ案件だったのでは?

432:NPCさん
16/10/15 19:44:45.10 .net
>>414
補足すると
任せっきり→ノーマルorバッドエンド
協力する→ハッピーエンド
協力する+α→トゥルーエンド
こんな感じです。

433:NPCさん
16/10/15 19:46:30.91 .net
さっきからなんでここで愚痴ってるの君
困スレか愚痴スレにいけばいいのに
バカなの?

434:NPCさん
16/10/15 19:49:00.27 .net
そう言えば、強NPCが転生した姿?だとすれば一段階上の納得ができなくもないそうです。
今回の件をいい経験と考え、上でも言われた言葉を励みに頑張ります。
何日もお騒がせしました。
現在だち黄昏の天使に手が出せませんが出せる時が来たら出そうと思います!

435:NPCさん
16/10/15 21:11:54.50 .net
そういえば「吠えよペン」にも似たような話があったな。
炎尾が描きあげたばかりの漫画のプロレスラーが編み出したのと同じ新技をテレビの中のプロレスラーが使ってる奴。
パクリ疑惑を回避するためにさらなる新技をでっち上げ、出来たばかりの原稿をレスラーにFAXしたら、そっちも全く同じ技を編み出したばかりだった、てゆーの。

436:NPCさん
16/10/16 07:13:16.96 .net
カール・スタンフォード、アン・シャトレーヌの口調はどんな感じ?
オリジナルじゃない台詞を書いてくれるとありがたい

437:NPCさん
16/10/17 09:58:06.47 .net
>>419
最後のコマが連載時は
「ついてけるワケねーだろ」「やり過ぎた、すまん・・・」
だったのが、単行本では
「次はしっかりやるから!」
に変わってたな

438:NPCさん
16/11/21 05:01:28.02 .net
土曜日日曜日、と2日に渡ってデビルズアライアンスをGMしてきた。
土曜日の方は、ある程度DXを遊び慣れた3人が相手で、内訳はサンプル2人(Dロイスはタイラント&継承種)とフルスクラッチ(Dロイスはスピードスター)1人。
クライマックスは1ラウンドで終了。
遊び慣れた人のサンプル使いはやはり強い。
ラスボスに復活系かダメージキャンセル系エフェクトのひとつも積むべきだったか?と物足りなさを感じたりした。

439:NPCさん
16/11/21 05:20:48.60 .net
日曜日の方は、DX経験ほぼ初めて、が2人とそこそこ、が2人の計4人がプレイヤーとして参加。
「キャラメイクしてもいい」と言ったところ、全員がメイク開始。
そこそこ遊び慣れた1人がDロイス:実験体を取得した以外はDロイス無し(!)でキャラメイクを終了しセッション開始。
クライマックス戦闘は、終了までに4ラウンドを必要とした。
土曜日に感じてた物足りなさは微塵も無かった。
初心者にキャラメイクを許可した自分に非があることは素直に認める。
フルスクラッチ等キャラメイクをGMがプレイヤーに対して許可を与えた際は、極めてバランス感覚が重要だと、今回改めて思い知らされた。

440:NPCさん
16/11/21 07:34:45.47 .net
当たり前だけど+150経験点の環境でセッションするならボスのデータは見てから調節しねーと無理に決まってんだろ

441:NPCさん
16/11/21 07:39:00.52 .net
経験点から概算はできるけどシナジーやらによって一気に崩れたりするからな
おめーだよ魔王の理と触媒

442:NPCさん
16/11/21 13:33:45.64 .net
ここは愚痴スレじゃないんだが?

443:NPCさん
16/11/21 14:38:10.52 .net
2レスくらいで目くじら立てるものじゃないでしょ

444:NPCさん
16/11/21 17:11:48.67 .net
2レスもあれば注意するもんだろ

445:NPCさん
16/11/21 18:18:32.62 .net
すまん、ダブルクロススレで相談の書き込みをした者だが
>>422
私への回答だったのかな?
なら、ありがとう
そして他の人へはごめんなさい

446:NPCさん
16/11/21 18:20:58.41 .net
え?べつじんだったの?

447:NPCさん
16/11/21 19:42:26.04 .net
そもそも相談すらして無かったって事? なんかこわw

448:429
16/11/21 22:01:02.90 .net
>>430
いや、ダブルクロススレではレス付かなかったし
まだこっちには書いてなかったよ
そもそも私は、「これからプレイするんだけどバランスどうしたらよい?」って質問
したかった感じだし

449:422
16/11/21 22:11:21.45 .net
>>432
質問に応えるには、
GMはどのくらいDXの経験ありなのか
PLのDX経験はどれくらいなのか
レギュレーション(サプリはどれだけ積むのか)
PLは何人参加するのか
せめてこのくらいの事情は知りたいところ

450:429
16/11/21 22:30:18.10 .net
>>433
PLは4人
マスターの私を含めて、参加者はみんなDX3rdの経験�


451:ヘ5回以内くらい サプリは基本2冊と上級とエフェクトアーカイブ、レネイゲイトウォーのみで Dロイスは不採用



452:NPCさん
16/11/21 23:06:46.98 .net
つか真面目な話pcがどういうデータだかわかんないから
サンプルシナリオのボスそのまんまじゃだめなの?
そこから場合によってHP増減したり蘇生、無効化系つむ

453:422
16/11/22 00:52:15.01 .net
>>434
特に問題な点は見当たらないと思う。
その位の経験値だと、サプリガン積みしたら却ってキャラメイクがきつくなるだろうし。
当然、ルルブは1人一冊環境だよね?
また、事前にキャラメイクしてくれているなら、予め完成したキャラを見せてもらうといいのだけど。
土曜日のセッションで物足りなさを覚えた為、日曜日のセッションでは、ラスボス全員に一個づつ復活系エフェクト(或いはダメージキャンセル系エフェクト)を積んで用意していたけど、まさか4ラウンドまで長びくとは思わなかった。
結局復活エフェクト等切り札の出番は無かった。
慣れないプレイヤーが作ったキャラで遊ぶよりは、素直にクイックスタート使ったほうが強い、という事は良くあるので、予め作ったキャラを見せてもらえるなら、模擬戦やるといい。

454:NPCさん
16/11/22 10:19:07.67 .net
慣れてないのに大量の経験点で作成って状況になると
「アレもコレも欲しい」って使う機会が薄そうなエフェクトも大量に取ってしまう
てのは割とありがちやしなぁ
それよりはサンプルのほうが、単機能だろうが使いやすいし、結果として強い
って事になりかねないのは判る

455:NPCさん
16/11/27 21:01:39.65 .net
デビルズアライアンスは
PC4のハンドアウトで「彼を人間として倒してやれるのはキミだけだ……」とか煽ってるくせに攻撃能力皆無のサンプルをクイックスタートとして推奨してくるのなんなん

456:NPCさん
16/11/28 08:08:30.68 .net
攻撃力皆無のサンプル指定しておいて、「○○倒せ」みたいに振ってくるハンドアウトは
けっこう見かけるんで今更・・・

457:NPCさん
16/11/28 12:39:29.30 .net
ゲームのデザイン的にアタッカーは3人欲しいところなので、
支援は4人目のPC4に回されがちで、かつポジション的に事件の真相を暴き犯人を倒せ、
という当たり障りのないハンドアウトを振られるから、必然的にそうなっちゃうんだろう

458:NPCさん
16/11/29 21:44:03.28 .net
こないだの日曜日、レネゲイドウォーのキャンペーン2話目を遊んできた。
ミドル初っ端からヘビーな情報収集だったが、従者わらわら連れてるPCがいたおかげでサクサク進み過ぎた。
クライマックス戦闘も、PC3人しかいないのに、しかもアタッカー1人(とはいえ、そいつが従者使い)なのに従者アタックが延々と続いた。
更にもう1人が、ピュアオルクスダイスペナ20個でラスボス完封。
あっさりと終わらせてきた。セッション終了まで2時間。
やはり経験点150点増し環境怖いな、せめて今後はデモンズシード取得は禁止しようと思う。
PC3人ともピュアブリードだった、高経験点環境のピュアはトンガリ過ぎる。

459:NPCさん
16/12/23 23:36:27.74 .net
SW2.0のカルゾラルの魔動天使の運用で質問が。
これフィールドに配置される敵軍ってPCに見えているって事でよいのかな?
探したけど見つからなくて…

460:NPCさん
16/12/24 05:20:26.55 .net
プロセルシア秘史で似たようなこと思ってよくわからなかったけど、
移動する時によけながら行くとか積極的に行くとかの考えが絡んでくるから、
見えるってことにして運用していたな

461:NPCさん
16/12/24 22:40:12.41 .net
>>443
なるほど、見える体で運用してみる。
ありがとう

462:NPCさん
2017/01/12(


463:木) 15:57:37.87 ID:???.net



464:NPCさん
17/02/11 20:39:57.53 sghgE94k.net
ダブルクロスについて相談です
身内3人(+支援NPC1人)でCPをしているのですが
メモリアルブロッサムのエネミーデータはどう強化させるのがいいんでしょうか?
今までは基本ルルブのルールのみで2回セッションし、1人あたりの累積経験点は30点弱です
今回から初めて上級のルールも適用します

465:NPCさん
17/02/11 20:43:58.18 .net
テンプレ読んでないので放置

466:NPCさん
17/02/11 21:01:39.02 .net
>>446です
sageできてなくてすみません…出直します

467:NPCさん
17/02/20 15:05:50.71 .net
ダブルクロスの話題で、本スレだとこれネタバレじゃね?ってなってて聞けなかったのでこちらで質問
レネゲイドウォーのサンプルシナリオ2で、ボスのラストアクションの行動は無効化持ちでもミスリードで何が何でも防げないようにしろってあるけど
そもそもラストアクションの際ってHP増えてるわけでもないし、使用できなくない? 輪廻の獣のDロイス効果でも似たような問題発生するけど
(あとラストアクションも、戦闘不能は行動後に適用されるから、ルール的にとどめ刺せるのか?って問題もあったり
3話の流れがおかしくなるし、ルール的に微妙だったり対処可能なリソース温存してても、Eロイスで全部無効デースって強引に進めた方がいい?

468:NPCさん
17/03/04 09:03:15.29 99PLUPuK.net
>>449
まず質問の前提から色々な行動指針をゴッチャにしてるので一から出直せ
それに〈ラストアクション〉からのメジャーアクション自動成功を打ち消したり阻止できる能力をPCは殆ど有さない
あと、表記されてるのは「頭を打ち抜いてシーン退場」であってとどめを刺す行動ではない
正直>>449は色々読解力が足りてないので既存シナリオをGMするのは止めておいたほうがよいとしか

469:NPCさん
17/03/05 15:03:30.73 .net
上げんな

470:NPCさん
17/03/15 22:37:55.84 .net
SW2.0 エンドレスメイズについて超重要ネタバレ
三本の剣を追って世界の外側からやってきた“深遠の王”
だが三本の剣によって倒されて半分は大地の奥底に封じられて
もう半分は肉人形=人間に封じられた、つまり人間の魂=“深遠の王”の欠片
このままだと肉人形が死んだ時に魂が大地の奥底の“深遠の王”の半身に向かってしまうのでそれを防ぐために剣が神々に命じて魂の円環をつくりだした
こうして半身と魂の関係を薄めたがそれでも円環からはずれた魂は半身と繋がりを取り戻すそれが“穢れ”
アンデッドになるのは魂を失った肉体が元の肉人形に戻ったにすぎない
公式設定なんだぜこれ…(一応“深遠の王”本人が僕にとっての真実であり過去は無限大にあるとはいってるけど)

471:NPCさん
17/03/15 23:20:20.52 .net

ネタ切れなのか知らんが、SNEはなぜ解釈自由とされてる部分をわざわざ明言しちゃうのか
穢れと魂、転生の詳細なんてふわっとしてた方が圧倒的に使いやすかったじゃん……

472:NPCさん
17/03/15 23:45:54.22 .net
誰も得しないネタばらし過ぎる。馬鹿じゃねえの
2.0も畳む気なのかねえ

473:NPCさん
17/03/15 23:52:29.50 .net
最初からそういう設定にしてたんならともかく、後出しでそんなこと言われても……

474:NPCさん
17/03/16 00:10:07.82 .net
アンデッドの浄化やら供養やらに神聖的な要素ありません。ただのサイクル正常化のルーチン作業です
蛮族の力はぼくのかんがえたさいきょうそんざいの深淵の王の影�


475:ソです。別に生物として進化とか、穢れを巧みに取り入れたとか書いてましたが全部間違ってました アンデッドは只の残骸です。魂は深淵の王(笑)に帰ってるので、自意識らしい所作は全部偽物です メティシエとかダルクレムは無謀にもそんな世界ヤバい奴のこと知らずに、蛮族やらヴァンパイア造ってたアホです これがリッチとかデスロードとか、神で言うならカオルルウプテとかの正気と疑わしい連中がそれっぽいことほざくならともかく 文章見ると、いかにも理性的な当事者ですって奴が言わせちゃうのがなぁ……



476:NPCさん
17/03/16 00:16:34.08 .net
これ2.0スレ阿鼻叫喚じゃない?

477:NPCさん
17/03/16 00:26:52.54 .net
剣継ぐの最強の蛮王シェザールと大破局の真相
ドラゴンレイドのフォールンやらダムドとかいう、魔神の親戚みたいなよくわからんかった連中
彼らに継ぐソドワ黒歴史の新たな1ページとなってしまうのだろうか

478:NPCさん
17/03/16 01:05:39.76 .net
ちなみに深遠の王とは戦わないっぽい
惑わいと偽りの神ソーンダーク(の分体)が一応ラスボス?
なんか前に聞いた名前なんだけどどっかで出てきたっけこいつ

479:NPCさん
17/03/16 02:48:57.00 .net
剣をつぐもの1巻でレーゼルドーン大陸のミノタウロスに信仰されてた大神 >ソーンダーク

480:NPCさん
17/03/16 08:17:45.16 .net
別段自意識は偽者とはいわれてねーよ

481:NPCさん
17/03/16 16:09:39.08 .net
運命変転なんて強力な剣の加護が与えられたのは、人間死ぬと不味いからかwww
大地信仰は第二の剣もびっくりの邪神信仰?それとも埋めたってことはその前からあった?

482:NPCさん
17/03/16 16:26:42.60 .net
大地あるのは前からっぽいけど植物生やしたり人間作ったりは三剣っぽい(半身を封じるため)
ところでこの解説によると剣が神に輪廻転生の輪作らせたって完全に上位関係だな

483:NPCさん
17/03/16 16:43:51.46 .net
>>463
ライフォス「これが、伝説の魔剣……これでみんな分かり合える平和な世界を……」
ルミエル「そんなのどうでもいいから輪廻の輪を作れ」
ライフォス「アッハイ」

484:NPCさん
17/03/16 17:01:14.56 .net
・アンデッドになるのは魂を失った肉体が元の肉人形に戻ったにすぎない
 死んだ魂は強い未練がない限りはアンデッド化せずに神の元へ行く
 アンデッド化した肉体に未練を持った魂が宿るはずなんですが その設定はどこへ?
・魂が大地の奥底の“深遠の王”の半身に向かってしまうのを防ぐために剣が神々に命じて魂の円環をつくりだした
 「人間の魂=“深遠の王”の欠片」なら全部すりつぶした方が良いし「人間の魂」が超越者になったり神がストックするのは大問題なのでは
 「人間の魂=“深遠の王”の欠片」を持ったライフォスを神様にし「人間の魂=“深遠の王”の欠片」を管理させる第一の剣の発想が謎すぎる
 監獄の管理を監獄に収監されている本人にさせているようなもんにならないか?

485:NPCさん
17/03/16 17:21:19.46 .net
ナイトメアは人間の魂が深遠の王に戻りかけたのか、そりゃ寿命ないし差別されるわけだ
魔神が穢れを忌避するのもこれが理由かな

486:NPCさん
17/03/16 17:33:51.49 .net
なんか書かれてねぇよとか言ってる人いるけど、解釈違いが起こるような書き方してるの?
そのサプリの中での夢設定扱いとかではなく?

487:NPCさん
17/03/16 18:00:10.02 .net
>>463
まあ元々、神々は剣に力を与えられたって設定だったはずだから、そこはまあね

488:NPCさん
17/03/16 18:53:52.53 .net
>>465
前者は知らんけど
後者の剣または神が魂をすり潰すことできるのってどっかにソースあるの?

489:NPCさん
17/03/16 19:52:21.53 .net
深遠の王は衝撃だけど、流派や神や特産品は?

490:NPCさん
17/03/16 19:5


491:6:52.60 ID:???.net



492:NPCさん
17/03/16 20:38:26.87 .net
ソーンダークの名前使っていることからすると
北沢的には元からこの設定だったってことかね?

493:NPCさん
17/03/16 20:43:59.65 .net
ひょっとしてこれ「蛮族PCなんてやってるやつは馬鹿」をやりたいがために公開したのか?

494:NPCさん
17/03/16 20:45:33.47 .net
なんでそんなことやりたいのか

495:NPCさん
17/03/16 21:03:44.53 .net
>>470
基本ルルブだけで遊べるようにしてるから流派はない
アイテムはあるけど迷宮拡張用アイテムだったりなんかめんどくさい使い魔みたいなやつなので特にどうでもいい
ソーンダークの特殊神聖魔法はちゃんと乗ってる

496:NPCさん
17/03/16 21:10:36.01 .net
追加の武器防具類とかモンスターはある?
それを聞いてあるんなら購入したい

497:NPCさん
17/03/16 21:21:20.92 .net
>>475
サプリとしては微妙なんだな
慌てずに買えばいいや

498:NPCさん
17/03/16 21:22:13.47 .net
なんでソスレでやらないのかと思ったがシナリオ集の話なのか?

499:NPCさん
17/03/16 21:25:22.95 .net
>>469
>後者の剣または神が魂をすり潰すことできるのってどっかにソースあるの?
ない
バラバラにした魂が肉体に戻る事を危険視するならば
魂を浄化して封印みたいな事をするよりも魂そのものを無くした方が良いよな?って思っただけ

500:NPCさん
17/03/16 21:30:40.66 .net
なんか全体的に有ること無いこと勝手に話膨らませて難癖付けてる感じだな

501:NPCさん
17/03/16 21:39:26.64 .net
>>479
ググったらシナリオ型サプリメントとあったので、ソスレでやるのは最悪だろw

502:NPCさん
17/03/16 21:39:40.83 .net
っとごめん、アンカーミスった

503:NPCさん
17/03/16 21:56:12.03 .net
面倒だから向こうにコピペして向こうでやってもらおう


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