11/12/19 20:19:21.18 7i8/oB4N0
■攻略サイトリンク集
URLリンク(www49.atwiki.jp)
■総合的攻略サイト
・ケータイ閲覧向け URLリンク(oak.zero.ad.jp)
・ダンジョンマップ URLリンク(www15.plala.or.jp)
・隠しダンジョンマップ URLリンク(way78.com)
・総合攻略&世界地図 URLリンク(www.dqff.net)
・ボス攻略&拾得アイテムリスト URLリンク(www.d-navi.info)
・全モンスター耐性 URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
・すごろく場マップ URLリンク(mitaka.milkcafe.to)
・防具の耐性 URLリンク(kama-p.hp.infoseek.co.jp)
■中級者以上向け攻略サイト
・性格決定の法則 URLリンク(riverport.s27.xrea.com)
・成長データ&種集め場所 URLリンク(www.kirafura.com)
・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) URLリンク(dq3.org)
・モンスター出現地域分布図 URLリンク(2style.jp)
・解析データ URLリンク(s-endo.skr.jp)
・解析データ URLリンク(www.geocities.jp)
・ダメージ計算式 URLリンク(m7seiun.net)
■Wii版対応攻略サイト
・極限攻略Database URLリンク(dq.kyokugen.info)
■FC版専用攻略サイト
・攻略&キャラ育成 URLリンク(mos.fc2web.com)
・裏技&小ネタ情報 URLリンク(game777.client.jp)
・攻略&全モンスター耐性・画像 URLリンク(www.adventureisland.org)
・セリフ等データ URLリンク(www.geocities.jp)
・裏技大全 URLリンク(www2.ucatv.ne.jp)
■GBC版専用攻略サイト
・キメラの翼バグ URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
・その他バグ・裏技 URLリンク(www.hcn.zaq.ne.jp)
・氷の洞窟マップ URLリンク(dq3.cocolog-nifty.com)
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/19 20:20:01.65 7i8/oB4N0
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
・セーブ消え対策 URLリンク(www49.atwiki.jp)
■自動回復について
DQ3の一部の敵は、毎ターン一定量HPが回復する。
・自動回復詳細 URLリンク(www49.atwiki.jp)
■職業別ステータス一覧
・FC版標準的ステータス URLリンク(www49.atwiki.jp)
・SFC版職業/性格別比較 URLリンク(2style.jp)
・GBC版性格「ふつう」ステータス URLリンク(www.kirafura.com)
■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
・性格補正 URLリンク(www49.atwiki.jp)
・オススメ性格:勇者の例 URLリンク(www49.atwiki.jp)
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率→ URLリンク(www49.atwiki.jp)
・入手場所→ URLリンク(www.d-navi.info)
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上昇法則 URLリンク(www49.atwiki.jp)
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さは最大値255、最大HP・MPのレベルアップでの最大値は522。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命or不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のポイント URLリンク(www49.atwiki.jp)
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・仕組み URLリンク(www49.atwiki.jp)
・各呪文の条件 URLリンク(www.geocities.jp)
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・仕組み URLリンク(www.geocities.jp)
・回避率 URLリンク(www49.atwiki.jp)
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/19 22:40:40.53 kXYjuG7jP
そして>>1乙へ…
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/19 23:04:48.07 xW42qU0+0
おきのどくですが
あなたの>>1は乙でした
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/19 23:47:05.57 DmN7xo+30
起きなさい…起きなさい。わたしのかわいい>>1
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 00:05:40.24 Ny53T6++0
パンツマスクはわしの息子じゃ
そして>>1乙はわしの孫じゃ
8:井戸魔神F ◆Yyby928XKw
11/12/20 00:44:10.38 qXySJuCc0
>>1
勇者乙テガ
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 05:25:23.32 WmUIjRT+0
では ゆくがよい!
>>1よ
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 08:25:16.92 nUuel8is0
これからは >>1のことを
乙と よばせてくださいっ!
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 09:17:13.93 qFhEoRKl0
>>1乙!
どうじゃ?わしに代わってこの国を治めてみる気はないか?
そなたが『はい』と答えるだけで、すぐにでも王位を譲ろうぞ!どうじゃ?
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:31:21.35 Y3aPWJrxO
魔法使いと僧侶が二人ずついて転職しようとしてるんだけど
魔40→戦か武
魔40→商か盗
僧41→戦か武
僧41→商か盗
ダブらず戦武商盗作りたいんだけどどう振り分けようか迷ってる
賢者は他にいるので考えてなくて
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:36:02.34 ulmJxjSA0
>>12
割となにしたいかわからないが、先制回復ってことで僧侶を武闘家にして
あとはなんでもいいかなあと俺は考える
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:39:55.10 73kaIX2r0
>>12
育てるつもりなら僧魔両方覚えないと中途半端なキャラになるだけ
1人目魔→僧→戦or武or商or盗(僧魔両方呪文マスター済み)
2人目僧→魔→戦or武or商or盗(僧魔両方呪文マスター済み)
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:42:40.33 f8FTlFiEP
DQ3のボスはHPがそれほど高くなく、
自動回復があるから低レベルで回復とかしながら戦うとなかなか倒せないが、
ある程度レベルが上がって継続的に攻撃できるようになり、
バイキルトでも使えばすぐ倒せるな
というかバイキルト強すぎ
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:43:20.34 ulmJxjSA0
どっちにしろ最終職業商人はしたくないな
遊びプレイだったらいいけども
遊び尽くすなら最終職業遊び人か
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:52:47.45 Y3aPWJrxO
>>13
僧→武はやっぱり鉄板か
この場合あとは魔→戦
>>14
個性持たすため全呪文マスターは目指してなくてあえて片方の呪文だけ
中途半端と言えばその通りです
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:57:06.99 73kaIX2r0
片方だけ覚えさせるなら武+僧、戦+魔が王道
武+僧は先行ベホマフバーハ、素早くて緊急時以外はなるべく殴りたい武闘家との相性も良い
戦+魔は自給自足バイキルトや隼の剣持てない不利を補うためのメラゾーマ
もし武+魔なら先行バイキルトを隣の戦士に掛ける役&先行スクルト
戦+僧なら素早さ低さを生かして確実に後攻してのベホマラーとフバーハ
どっちも使い道はあるがどちらかと言えば武+僧、戦+魔の方が安定する
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 22:58:23.90 73kaIX2r0
最後を商人にするなら隼の剣を生かすためにも魔でバイキルト+モシャス
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 23:03:50.66 O2F30Iib0
自給自足バイキルトは他の奴にかけさせるより1ターン損してるし、メラゾーマさせるなら戦士の意味がないのでは…と思った。
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 23:05:30.34 ulmJxjSA0
一番最終的にしんりゅうと戦うときとかのパーティってどうしてる?
火力耐性耐久考慮して(魔戦)(魔戦)勇者(僧武)って感じになってるけど効率悪いかな やたら戦士が武闘家より劣ってると言われてるといっても最終的には強いと思う というかドラシの時点で 盗賊も捨てがたいが
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 23:06:23.53 ulmJxjSA0
魔戦のメラゾーマは壁兼火力のメラゾーマだから意味無くはないかと
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 23:10:04.05 73kaIX2r0
>>20
戦士は結局隼の剣を持てないので、守備力300超の神竜には最大攻撃がメラゾーマという有様
戦士の役割は破壊の鉄球を装備して攻撃力405でモシャスのコピー元になってあげつつ
壁となって確実に後攻で回復や補助を唱えつつ、余裕ができたらメラゾーマかバイキルト打撃で攻撃にまわること
ダメージ重視の攻撃は鉄球持った戦士にモシャスした隼の剣持ちに任せる
どっちみち戦士は神竜との相性がよくないから限界がある
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/20 23:13:49.41 nR6kUBqb0
神竜殴りにいけるのなんて高レベル武闘家くらいのもんだから
その他の奴にメラゾーマは決して無駄でも劣化でもない
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 01:03:15.90 JQ8HP9zR0
魔法が産廃にならない3
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 04:05:09.88 6ZTTbH9E0
タフガイ勇者で稀にHP41が出るって本当?
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 05:43:00.70 nArcB+en0
>>26
出る一回出したことある
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 05:44:08.26 nArcB+en0
ちなみに3,4時間岩を運び続けた
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 07:25:52.11 5soTQLMoO
小学生の頃はイエローオーブがある場所がわからず
2週間くらい船であちこち探し回ったな、当時持ってたガイドブックにも
あそこの場所だけは載って無いし
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 07:37:41.23 JQ8HP9zR0
ニコニコにRTAあがっとるよ
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 07:56:10.63 muZ0a9EB0
>>23
極めるなら
勇者(モシャス元、ベホマズン、ギガデイン)
武闘家(会心)
盗賊(モシャス 回復)
盗賊(回復 メラゾーマ)
が一番効率良いと思う。10ターン切ったような。
モシャス+バイキルトまでするとかえって遅くなった
武闘家2人以上ってのはあまり現実的ではなかった
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 08:13:20.12 qTjGaRD80
武闘家会心が約350ダメージ(会心率は99/256)
盗賊隼バイキルトモシャスが約320ダメージ(準備に2ターン)
特にWii版だと「凍てつく波動が来たときだけリセット」するだけで
勇盗盗盗は9ターン安定してしまう(最短は8ターン)手堅さ
勇武武武は実機レベルじゃ最短の8ターン出すのもかなり低確率になるが
その代わり全部会心になるまで何千回もクイックセーブロードすれば6ターンが出る
だが武は基本会心率が4割でリセット回数増えすぎるので盗の方が安定かつお手軽
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 08:49:39.74 cthDvuZH0
MPが十分にあれば勇者モシャスは使えそうだな
波動と眠りが厄介なのは変わりないが
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 18:44:05.52 ThQg313mO
痛恨のSEが怖くて痛恨する敵と戦う時はいつも音消してるビビりな俺
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 20:28:25.04 zEqxfcOu0
うわ~
いちいちWii取り出すのめんどいのにFC勇者独り旅やりたくなってくる
勇者
E.王者の剣
E.光の鎧
E.勇者の盾
E.般若の面
↑これを目指す旅がしたくなるぅ
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 21:02:28.54 DCn7pBam0
まあFC版で一人旅クリアできるようなレベルだと隼の剣のが強いけどね。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 21:15:03.74 nArcB+en0
是非闇ゾーマを
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/21 23:24:13.67 ohOFcDAw0
ガーネットとおてう一派はどっちが凄いの?
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/22 02:15:46.84 mtP6NCMi0
えぐち一派サイキョ
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/22 22:06:11.63 sWpHtVTW0
今サマンオサ南の洞窟でミミックから魔神の斧盗んだwww
持ってるのは知ってたけど嬉しすぎる
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/22 23:38:24.42 MM5bXXKB0
ひさびさに3やりたいな。
SFCしかやってないから、異常にブーメランが強い印象。
割と序盤でやいばのブーメランゲット。
割と中盤のすごろくで炎のブーメランゲット。
以降固定みたいな。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 00:09:13.73 4LbKYRss0
DQは3の累乗数が名作
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 00:17:23.38 rH4+Tf07P
1、3、9か……
次は27まで名作ないのか
その前に堀井が死にそう
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 00:33:54.63 hnv8Y63F0
9は名作とは言わんだろ・・・。
既に黒歴史扱い。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 01:41:55.69 121XDbhy0
1は、昔の事だからよく覚えていないけど
日本最初のRPGだったから衝撃的だったんだろうなとおもう。
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 02:07:32.82 3s6Ip5jF0
日本(の家庭用ゲーム機で)最初の(非アクション)RPGなのかな?
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 02:35:58.37 hBuCF7u60
初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 発売日
FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% '97/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% '99/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% '00/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% '01/07/19(木)
FF10-. 2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% '03/03/13(木)
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% '06/03/16(木)
FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,579 *5,561 *3,767 1,871,052 81.1% '09/12/17(木)
FF13-2 .*.524,217 (メディクリ集計)
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 02:37:45.81 hBuCF7u60
__r―Vヽノ|_/|__ 「l
_> ∠ 7 ∧ | ヽ | ヽ 。。。。 l!
> く_ (__,ノ V V つ o
/ _...... --―- ..._ く
/ ∠二 ----――-- ...__`ヽ、 ヽ だ…誰か助けて……
∠ ,ハ 、 `ヽ! >
ノ _ィ_ノノノ^|/ | ノ )ハ ト、| 助けてっ……!
`7 __,...-ナ‐- 、 \ レ'_..-‐| ,ハ|
/ /⌒ヽ. / , ~-、 `i==F‐-=ニ..レV
. __フ 〈 r~)/ | ) 。 >/ /'"⌒") / FFブランドがっ………!
> /こ'/ / \`U''^ / ヽ-゚u-' /|
/ 〈 し'/ / u  ̄ u ト-‐ヤ′ゝ 崩れ… 崩れて……
∠.._____,>|/u __O ( __ u | O |_ \
_____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._
|| | | 〈 ノ__  ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ 助けてっ……!
|| | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,! / ヽ
|| .| `、 \_U v ̄ ̄ ̄ / ./ / 助けて…… 誰か……
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 06:12:10.60 9d/5paGU0
もし2のひかりのつるぎが性能そのままで3にもあったらそれなりに使えたかな。
装備できるのは勇者・戦士は当然として、賢者は微妙だが(くさなぎのけん使えるからそんなに違和感ないと個人的には思う)。
70って攻撃力からすると買えるのはサマンオサあたりが妥当かと。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 06:26:02.57 ZIuPJzzK0
攻撃力がゾンビキラーと3しか違わないし、道具の効果がマヌーサってのが微妙
せめてニフラムだったら、まだ使い道はあるが・・・
それよりも男戦士復権のために、FC版4の魔神の鎧を追加するべき
素早さゼロっつう呪いも逆に長所になる位ジャストフィットするぞ
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 06:52:50.67 RHzv4DHk0
9楽しかったけどな。最新のキレイな絵を堪能したい人には不評なんだろうけど。
あれで十分だったし、携帯機じゃなかったら社会人で今さら新しいゲーム機買わなかったかもしれんし。
今まで7以外ナンバリング全部面白いと思えてる自分は得してるのかな
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 09:03:11.65 lMg3ZgxA0
>>51
明らかに損してるだろ
7の面白さが分からないなんて…!
もっとも7は深すぎるところもあるし、
じっくりプレイしなければわからない醍醐味もあるから
時間の無い人や多趣味な人にたいして
面白さを感じるまでプレイせよというのは酷だろう
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 09:08:07.69 YtXFIiTS0
9はDSで最もすれちがい通信が賑わったゲームというだけで評価はできるだろう
おもしろかったぞ、みんなでプレイするドラクエ
俺も7だけプレイしてないなぁ
やりたいとは思うんだけどプレイ時間長いらしいからどうしても二の足踏んじゃうんだよね
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 09:44:55.37 QJhARIpJ0
7はプレイして1時間しないうちに3D酔いしてやめた。戦闘は一回もしてない。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 11:22:49.91 kDOonWFT0
勇盗盗盗の神龍少ターン撃破パーティーを目指しつつ、
効率よくクリアまでもっていくパーティーを考えてるんですが、
ダーマまで 勇盗僧魔
バラモスまで 勇【盗→賢】僧【魔(バイキルト習得)→戦】
ゾーマまで 勇【盗→賢】僧【魔→戦】
神龍
①勇者
②【盗→賢→盗】(モシャス)
③【僧→盗】
④【魔→戦→盗】(バイキルト担当)
④の魔→戦→盗をメラゾーマ、モシャスまで引っ張って魔→盗にした方がいいですかね?
なんか勇賢僧魔のパーティーが火力不足な気がして…
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 12:19:53.52 flLD3w8z0
>>53
そう思って俺もプレイするのは二の足踏んでたんだけど、
実際プレイしてみたら結構悪くはなかったよ。
というか割と気に入ったほう。
1周目のプレイ時間は85時間ぐらいだった。
サイトとか見まくって、すいすい進めるようにしてたらもう少し早くクリアできるかも。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 19:09:54.14 v13PCbPd0
>>51
声のでかい人が目立つだけだよ
気にせず楽しんだもん勝ち
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 19:33:49.48 tB2CUYI60
盗賊四人で種集めするなら全員レベル99にしてからの方が効率いい?
今72が一人と67が三人でとりあえず賢さの種が40個ほど欲しい
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 19:35:22.35 rH4+Tf07P
ゾーマ普通に倒すのがぬるいので、
勇者抜き3人でやってみたら割と苦戦した
結局ベホマ連発で倒したよ
勇者が強すぎるんだな
主に装備品が
勇者なしでクリアすると先頭のキャラがロトになるんだね
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 21:14:29.36 TjVBPjd60
>>58
まずその4人でやってみたらどうか
40個欲しいだけなら満足すると思う
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 22:29:29.59 s1g39lWiO
レベル46以降はほとんどステ増えないから種で上げた方が手っ取り早い
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/23 22:33:42.37 tB2CUYI60
>>60
そうするわ
ありがとう
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 01:00:54.47 DMXXndt+0
このゲーム。もう何週もしてるのに、突然また最初からやりたくなるから困る
次はどんなPTで行こうかなぁ・・・なんてことを考えながら酒場へ
そしてセクシーギャルが出なくて泣く
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 01:10:22.18 dz8PQURp0
自分は本でも装飾品でもなれない性格選んじゃうな
成長は後でどうとでもなるし
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 01:14:11.62 noeU51ox0
さすがにメイク時はタフガイorセクギャにするけど
へこたれないになったら本は読ませないわ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 01:18:21.53 DMXXndt+0
賢者一人旅は誰もが通る道だよな
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 02:37:22.29 TmpdRYIDO
女戦士は何回やってもおとこまさりにしてしまう
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 03:53:08.84 2dpDERykO
僧侶って職業があるのに寺がないのって不思議だね
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 07:41:17.17 kgsVmdpW0
僧侶って寺じゃなくて教会じゃない
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 08:39:21.72 fyHcqoXV0
教会は神父か牧師
仲間が僧侶ってのは、神父とかだと男だけだから
女キャラにするために僧侶にしたんだろうか?
でも僧侶(尼僧)はあんな格好はしないよね
>>68
寺があってもイベントってか役割がない
メモリとの戦いだったFC版が元祖だから無駄は排除
だと思う
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 08:59:28.01 ljQ3CNSG0
僧侶は宗教家のうち布教や教義の維持をつかさどる人たちを、宗教を問わずひっくるめて呼ぶ言葉
日本では仏教の僧侶だけが僧侶だと解釈されているけれど
イスラム圏やヒンディ教のお坊さんは「僧侶」と翻訳されるように
キリスト教の神父さんや牧師さんも僧侶に区分されていておかしくはない
だったら神主も僧侶と呼ぶべきというご意見ですか?
それは神道と仏教が並立している日本ならでの特殊事情がありまして…
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 10:48:18.61 dz8PQURp0
僧侶はなんかよく逮捕されるイメージ
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 11:12:49.08 wwYDjXLoP
賢者ってあんまり強くなくない?
運が悪かったのかもしれないけど、
HP・MPともに僧侶に負けてるし、
装備も最終的に僧侶と同じ
成長も遅い
力は僧侶よりは高いが戦士や勇者と格差がありすぎる
ただ、呪文をたくさん覚えるだけの職業かよ
せめて水の羽衣が装備できればよかったのに
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 11:26:04.13 dz8PQURp0
一人いれば十分だと思うけど
なんか隼+ドラゴラムってのが異常に強い版があるんじゃなかったっけ?
あとやり込むなら盗賊→商人→遊び人→賢者(レベルMAX)→武闘家
が最強キャラになるんじゃなかった?
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 11:33:05.21 vCBe0u9t0
>>73
力の伸びは断然賢者>僧侶だけどね。
この二つの職業に力なんて大して要らんと言われればそれまでだけど、
一人旅とかしてると僧侶の力の伸びなさには本当に苦労させられるからなあ。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 11:36:50.65 aYaOZ59Q0
>>73
水の羽衣を賢者が装備できないってことはFC版だよな?
テンプレにある職業別ステータス一覧を見ればわかるとおり賢者は能力値の伸び自体はそこまでよくない
ただ賢者はレベル99まで能力値が伸び続けるから高レベルになればなるほど相対的なステは高まっていく
最終的にはほとんどのステで僧侶を凌駕するから長い目で見れば賢者は僧侶の完全上位互換だよ
魔法使いの場合は水の羽衣と毒針、あと素早さの伸びなど賢者に勝る部分も結構あるんだけど
ただゲームクリア前後のレベル帯だと賢者も能力高くないし
レベルアップに必要な経験値も賢者は断然多いから普通にプレイしてる分には僧侶>賢者かもね
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 11:43:01.87 vmr72tUh0
僧侶は性格考慮しても力伸びないよなあ
大体バラモスで自動回復貫けなくて詰まる そして種集めへ・・・
昔自動回復の存在知らなくて勝てなくてバグかと思ってた
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 11:51:58.12 wwYDjXLoP
>>76
そうか、賢者は高レベルまで成長するのか
そこまで育成したことなかった
ありがと
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 12:27:28.43 DMXXndt+0
装飾品で体力と賢さ上げると、その分のHPとMPがレベルアップの時に上がってくれたっけ?
装飾品の増加量はHPMPの増加と関係無かったっけ?
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 12:41:57.18 Cvy0rtF+P
関係しまへん
URLリンク(www49.atwiki.jp)
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 12:49:29.77 DMXXndt+0
そうか、残念だ。ありがとう。 便利そうなサイトだ
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/24 21:21:32.37 DMXXndt+0
ふぅ・・・67まで上げてようやくゾーマ倒せたぜ。メラゾーマは偉大だ
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 06:24:19.81 x5VIk0uUO
メラ、ゾーマは偉大だ
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 12:47:03.67 pfRmOQHB0
wiiなら種集めよりマイラすごろくで「!」と「1回+」が並んでるゾーンで
ステータス上げた方が早そうだね
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 16:41:41.21 XTKDUFDM0
ちょい亀
>>50
>素早さゼロっつう呪いも逆に長所になる
後出し回復を推して、のろさを長所だって言う人が結構いるけど、いつも思う
自分でコマンド入力する3では、完全ローテの敵以外には上手く機能しないんじゃないか?
常に全快で次のターンを迎えようと思うと、毎回必ず賢者の石を使うしかないので、
そいつは他の行動をとる事が出来ない
そうなったら戦力としては自動回復付きの3人パーティと同じ
余裕を持っての先手回復&普段は攻撃、って方が3においては断然良い気がするんだが
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 16:44:41.93 OENBbycN0
神龍とか般若なかったら無理ゲーだろこれ。それでも126ターンとか願い事無理オワタ
最低2人は必要なのかな
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 17:14:48.15 pfRmOQHB0
般若付けて回復どうすんの?
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 17:15:27.31 OENBbycN0
戦闘中は道具も呪文も使えるぜ
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 17:55:55.42 HMyHqwSQ0
>>85
まあパーティの強さにもよるだろうけど、Lv30前後を想定するとして。
>そうなったら戦力としては自動回復付きの3人パーティと同じ
これには十分価値はあると思うんだが……。
実際、無傷でターンが回ってくるケースって少ないし。
あったとしても十数ターンに1回程度の割合。
石役が素早かろうと、結局毎ターンのように賢者の石を使う事になる。
んで、賢者の石を先行使用する場合に最悪なのが、石を使う前に敵に先制されること。
これが起こると、回復も防御も挟まずに2ターン連続で攻撃を受け続けることになるので非常にマズい。
後攻使用の場合なら、もし石役が先行してしまっても
次のターンに状況を見て防御や回復行動を取ることが可能。
Lv30だと戦士で素早さ30、僧・賢で素早さ70、武が150、盗が170ぐらいか。
DQ3は素早さ255でも素早さ80のゾーマにたまに先行されるぐらい行動順のブレが大きい。
素早さ30台の戦士がゾーマを先行する確率と、素早さ160台のやつがゾーマに先行される確率は
どっちのが高いのかっていうとよく分からんけど、
個人的な体感だとノロいやつのほうがブレは少ないと感じるので後攻回復のほうに信頼を置いてる。
先行回復・後攻回復の話からは微妙に外れるけど、
後攻回復の出来る戦士のが先行回復できる職業と比べて打たれ強いっていう点もある。
あと神竜や闇ゾーマ相手だと確実に先手を取るのは無理だし、
こいつら相手の場合、中途半端に素早さが高いと
必要無い時に先行してしまって行動が無駄になるケースも多々ある。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 18:51:28.46 AXXJDcuY0
SFCでの不遇職+グループ攻撃武器なしでやろうと思うんだけど
商人、遊び人は鉄板としてあと一人は何がいいかね?
やっぱ武闘家が優遇されてあおりを食った戦士?
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 19:20:10.81 rM2VM3nn0
>>89
>「自動回復付きの3人パーティと同じ」には十分価値はあると思うんだが……。
実際のところ、そこに十分な価値があるってのは俺も同感
同感なんだけれども、この戦法だとフレキシブルに動ける人数は絶対に3人止まりなんだよな
ランダム行動の敵は、場合によっちゃ被ダメージが無かったりすることもあるのに、
後出しの回復役はそんな時でも賢者の石の使用が絶対
マニュアル入力での後出し回復は、無駄撃ちが必ず出てくるのが気に入らんのよね
仮に素早い回復役が敵に先を越されて、2ターン分のダメージを負わされる事になったとしても、
そこで全滅してしまわなければ何とか立て直す事も出来るだろう
ばっちり生きていたなら、その次のターンでいつもどおり先制回復が決まれば、
トータルで予定は一切狂っていない事になる
2ターン分のダメージを続けて受けたらもう詰み、っていう条件でないなら、
無駄撃ち上等の戦法はもったいないなあ、って感じなんだよなあ
行動順の狂いで言うと、後出し回復戦法でもし敵の方が遅く行動してしまった場合なんかは、
次のターンでは、後出し予定の賢者の石を除外して回復プランを立てなきゃならなくて、
結構キツイものがありそう…とかさ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 19:22:20.12 rM2VM3nn0
何か一度切れたんで繋ぎ直したら>>91でID変わっちゃってるけど>>85です
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 19:29:50.10 3A9pn4Lq0
というか、神竜と闇ゾーマが素早さ255なので
素早さ高いと先攻するか後攻するか半々で行動プランが立てにくいのよ
特に最短ターン撃破記録を狙うときは
だから確実に後攻してくれる奴が居るとパターン化しやすい
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 19:43:07.93 rM2VM3nn0
>>93
闇ゾーマはローテで後出し回復の無駄撃ちが無い=良い戦法 だし、
神竜最短撃破狙いなら賢者の石は使わずベホマズン一択じゃないか?
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 19:49:39.38 rM2VM3nn0
あ、ごめん
賢者の石だろうがベホマズンだろうが、後攻してくれればパターン化しやすいってのは共通か
いやいやいや、最短ターン狙いはそれこそ回復無駄撃ち覚悟じゃダメだろう
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 20:35:01.97 YjDlg2e30
素早さ0=守備力0
…とはならないの?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 20:42:07.17 9wUpsZd/0
素の守備ならなるだろうね。
でも素早さ0が呪いじゃなくて特殊効果扱い(いつでも鎧を着脱可能)ならボス戦でしか付けないし問題にはならないかと
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 21:07:21.03 YjDlg2e30
ふむふむ
なら大丈夫か
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 21:19:44.44 TwDDg2T60
HP400 450 350 300くらいで勇者以外メラゾーマ戦法で
途中で眠ったりザオリクしたりしたけど神竜15ターンで倒せてワロタ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/25 23:06:13.15 FEOsHQb/0
>>90
クリアまで転職しないという条件なら盗賊。
>>93
0ですら確実ではない。
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 07:12:04.07 GBObY8qG0
盗賊はねーだろ・・・と思ったけど
改めて見てみると複数武器と光のドレスなしの場合ちゃんと(?)装備が貧弱なんだな
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 10:13:14.73 mzF1Un5nO
あと女盗賊のイラが可愛くない
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 16:37:34.19 C0JhGt4y0
グループ武器封印プレイすると途端に魔法使いが頼りになるこの不思議
バイキルト要員なんてもう言わせない
あと仲間の登録でたまに種を6回使える時があるんだけど
あれは初期ステが平均より低い場合にああなったりすんのかね?
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 16:43:13.12 GXvwD9Je0
関係ないと思う。1/64の確率で種6回使えるようになるらしい。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 16:43:17.60 4zAfBLgm0
>>103
バイキルト優秀だしスカラ・スクルトあるし 要因というか普通に使えると思う
正直僧侶より優遇されてる気がする 使える魔法的には
種回数6回は完全ランダムじゃないかなあ
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 18:57:41.32 /JiayO4k0
>グループ武器封印
道具として使うのは?
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 19:38:05.52 2bGO6Qrx0
育成計画立てた!
これだけでかなり楽しめたw
URLリンク(s1.gazo.cc)
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 20:08:35.07 FkKZNGo80
>>91
>ばっちり生きていたなら、その次のターンでいつもどおり先制回復が決まれば、
>トータルで予定は一切狂っていない事になる
決まらないと困る
>2ターン分のダメージを続けて受けたらもう詰み、っていう条件でないなら、
>無駄撃ち上等の戦法はもったいないなあ、って感じなんだよなあ
2ターンの間、想定される強力な攻撃を受け続けて大丈夫な敵なら、逆に何をやっても勝てる
だから挙げられた上記の条件は満たされない難敵と戦うときって話なんでしょうね
ま、賢者の石入手後という条件的にゾーマクラスの敵しかいないって話もありますが
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 20:27:49.45 C0JhGt4y0
>>106
なんかあったっけ?道具で使えるのなんて
とりあえずブーメランだのとげのむちだの入手したはしから店売りしてる
しかしFC版と比べて敵の出現パターンがいやらしいな
いかにもブーメラン使えといわんばかりの編成で出現することしばしば
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 20:30:03.42 2bGO6Qrx0
>2ターンの間、想定される強力な攻撃を受け続けて大丈夫な敵なら、逆に何をやっても勝てる
2ターン連続で強烈攻撃がこないよう補助呪文で誘導したりするのでは?
先手回復遅れ+補助呪文かけてる+2ターン連続強烈攻撃
ってのは確率かなり低いし、諦めもつくと思う。
普通に進めたら後攻回復考えてるキャラも直接打撃+全体攻撃
きたら諦めるって感じになるんじゃないかね。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 20:32:18.05 2bGO6Qrx0
>>110の誘導は凍てつく波動ね。
完全にゾーマ想定
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 21:23:52.85 GXvwD9Je0
DQ3では補助呪文をかけて凍てつく波動を誘発するって事は出来ない。
3の凍てつく波動はこちらに補助呪文がかかっていなくても関係なく使用するから。
例えばゾーマは「打撃+凍える吹雪」といった行動は普通に取って来るわけで、
それを2ターン連続で続けて来るのは別に珍しい話じゃない。
そこに先行回復遅れという事故が起こると悲惨な事になるってわけ。
>>89でも挙げたけど、後攻役が先行して回復をしてしまった場合のほうが、
先行回復遅れよりも損害は少ない。
あと、「回復しようと思ったターンに限って敵に先制されて死者が出た」という経験は誰でもあると思うんだが。
大丈夫大丈夫と過信してる時に限ってよく起こるもんだ。
そもそも先行賢者の石っていうのは戦闘が終了するまでの間に
何回も実行するわけで、数をこなせば事故が起こる確率は上がるわけだし。
後攻回復が出来るのは普通は戦士のみ。
Lv30前後の戦士が打撃+吹雪で即死するのは考えにくい。
というか戦士がそんなに簡単に乙るLv帯だと、そもそも先行回復自体がままならないと思うが。
まあ長々と書いたけど、>>108が言うように適当にやってても勝てるだけの余裕があるなら
どちらでも大して変わらんって話になるけど。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 21:41:14.74 4zAfBLgm0
ゾーマみたいな完全ランダム行動のボスは言ってしまえば、
勝てないときは勝てないし勝てるときは勝てるボスだから
試行回数でなんとかなるボスだよね
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 21:45:53.45 rllxdvxa0
ぎりぎりの戦力で敵の素早さが255なら議論の余地なく後手。
普通のゾーマにレベル30弱で挑む場合、先手も十分に利点がある。
とりあえずプレイしてて楽しいのは先手だと思うぞ。
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 22:08:02.14 /JiayO4k0
>>109
あ、書き方が悪かったねスマソ
「いかずちのつえ」とか「いなずまのけん」はどうなんだろ?
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 22:15:24.04 C0JhGt4y0
>>115
それは元々のFC版からあるしいいんじゃないかなって思う
グループ攻撃武器のせいでそういうアイテムが影薄くなってるわけだし
てかいかづちの杖道具で使えなけりゃゴミでしょw
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 22:28:24.42 /JiayO4k0
>>116
>いかづちの杖道具で使えなけりゃゴミでしょ
確かにw
SFCから登場した道具として使える武器は
けんじゃのつえ、ねむりのつえ、まふうじのつえ
の3つかな。これも封印?
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 23:37:13.61 C0JhGt4y0
まあどちらでもいいんだけど多分使わないことになりそう
勇者が3つとも元の魔法使えるし
MP増える性格にして種や木の実も使っていけば問題なさげ
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/26 23:44:00.81 GXvwD9Je0
SFC版の木の実は微妙なところなんだよなあ。
上限値にぶつからなければ問題無い力の種などの種と違って、
使うと次のレベルでのHP/MPの上昇が見込めず、確実に損するからね。
よほどの攻略の山場か最終段階でない限り、使用は推奨されないアイテムだと思う。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 00:30:50.04 KZI6rkaO0
種類はこれ以上レベルアップしないと決めた時から使うのが吉
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 01:23:46.62 ovq3LQ1q0
27歳キチガイニートあたまおかしいwww
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 05:48:02.77 g2uZm59D0
へんげのつえにモシャスの効果があってもよかった
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 08:02:23.87 lp4FxG7a0
すぐなくなるアイテムだからね
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 08:24:10.94 BFb1W3ZVO
すごろく5で変化の杖拾えるのは余分だったな
途中の宝箱で取れるし一本あれば事足りる物なのに
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 08:29:14.58 ylvGY5Z4O
重要アイテムなだけに捨てられないしなw
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 09:24:07.25 iSKl8HQz0
>>107
ゾーマ様討伐後は勇者外して3人でメタル狩りの時期作った方が良いと思うよ
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 09:52:56.64 yVzo/K4TP
不幸の兜は売れない捨てれないでシャナクないと邪魔なんだけど
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 10:03:13.61 lp4FxG7a0
袋は偉大である
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 10:26:56.13 8Sqr81GG0
その手の最高峰はFC版で動く石像が落とす大地の鎧
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 11:15:14.27 yVzo/K4TP
うわ、まじだ
大地の鎧を手に入れすぎたら詰むな
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 12:28:38.69 Swh8JH920
久々に豪傑勇者にブーメラン装備で
俺TUEEEEEEEEEプレイしたいな
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 13:17:26.62 9bhlCigV0
3じゃないけどドラクエ2でベギラマは爽快感あったなあ
あのときのベギラマが最大の見せ場だったな
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 13:23:07.09 omlQD+/i0
ファミコン版のベギラマは習得の時期の割には苦笑いしか出ない威力だけどなw
SFC版のベギラマは超強いけど。攻撃呪文であそこまで爽快感を覚えるのは少ないかもしれない。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 14:04:15.67 9bhlCigV0
ですねーSFCで強化しすぎ・・・w
バギとかも爽快ですね
3のベギラマは、あー戦闘楽になるなあ 程度ですからね
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 14:17:28.24 X/pUmuBK0
でもばばあが使ってくるベギラマは結構脅威
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 14:57:10.34 iGRXKzAS0
だってベギラマと同じ威力のものを無限に撃てるアイテムがすぐ手に入るからな
バハラタくらいでしか使わないでしょ
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 15:36:08.55 ylvGY5Z4O
スー到着までの海でも大活躍かな
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:04:51.74 iGRXKzAS0
個人的に使えない魔法ベスト5入りすると思う>ベギラマ 以下個人的ダメ魔法ランキング
1位:メガンテ ただの自己満足
2位:アバカム ↑と同じ
3位:ボミオス 確実にかかるピオリムのがマシ、これかけるならスクルトかける
4位:ベギラマ 少し我慢すればいかづちの杖入手
5位:ヒャダイン 全てにおいて中途半端。マヒャドとイオラを使い分ければ充分。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:10:05.19 i4nAleoo0
暴かムはよく使うんだが
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:12:17.09 uT/eYa0l0
>>138
ヒャダインがその位置にある時点でksランク
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:18:51.64 bo+Klsel0
ボミオスがある時点で略
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:24:34.09 iGRXKzAS0
ヒャダインなんて使うか?
ジャ○ニカ学習帳の裏側の時間割くらいしか値打ちがないと思うんだが
特にFC版は先にマヒャド覚えるからいっそう使わない
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:33:10.94 omlQD+/i0
ヒャダインよりはライデインのほうが確実に使えない。
後使えない印象があるのはバギ系呪文かな。習得時期といい威力といい凄い微妙。
(王者の剣の道具使用は一応除いておく)
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:35:43.19 uT/eYa0l0
イオラ Lv23 MP9 全体60
ヒャダイン Lv26 MP9 全体70
なんで使わないのか逆に聞きたい
ヒャド耐性持ちがやたら多いなんてこともなかったと思うし
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:37:56.60 vDvA3hca0
3はヒャド耐性持ってる敵が少ないからヒャド系安定してるな
アバカムは貴重なアイテム欄を節約できる
ボミオス自体は使うことはなくても、耐性無視できるまだらくもいとは超大事
自分の素早さを上げるピオリムと違って、ボミオスは敵の素早さゼロだから「絶対」先行できる
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:39:52.90 mXT2vpTC0
>>144
設定通りこの時期に覚えるなら使うが
FC版だとすでにレベル32で闇の世界に入ってる頃だからなぁ
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 16:41:38.76 ylvGY5Z4O
FC版だとヒャダインはレベル30くらいじゃねっけ?
SFCだと使えるレベルだが、攻撃呪文自体がちょっと影薄くなってるのがなw
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 17:45:18.08 KZI6rkaO0
アバカムは
レアなメッセージを聞くために無くてはならない呪文だお
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 17:47:50.03 g1qmP8FN0
レーベ以外にもある?
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 18:47:11.16 gAgPcqGE0
>>145
DQ3は素早さ+20に0~255の乱数をかけて行動順序を決定するから
素早さ0相手でも先攻取れないこともあるよ
ボミオスは味方にも使えるから後攻賢者の石を安定させるためや
行動順序の操作ができる
1ターンでは倒せないけど2ターンで倒せるようなエンカは
ボミオス使うと敵に1回しか動かれずにすむから有用だね
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 18:54:52.57 4RQKCx3Y0
レベル26習得で平均ダメ40のバギマさんマジぱねぇす
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 21:30:46.44 cpqVOAgG0
稲妻の剣ふったらイオラがいくらでもでるしな。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:20:26.20 E7fx/NCY0
FCだとヒャダイン覚えるころにはイオラバギクロス撃ち放題になってることがザラだからなー
SFCはSFCで吹雪の剣が店売りだし
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:21:37.29 CzgW4Du6O
みなさんたまにはレムオルのことも思い出してあげて下さい
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:24:09.13 cpqVOAgG0
買い物縛りプレイで使うんだっけ?
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:24:36.76 iSKl8HQz0
何気によりボミオスよりは記憶に残ってる
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:31:56.96 yVzo/K4TP
アバカムさんがアップを始めました
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:37:46.50 aGd7ilCc0
早い段階でレムオル覚えるとエジンベアに行き放題になるからな。マーゴットちゃんにいつでも会えるよ
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:47:06.21 E7fx/NCY0
現実世界で使いたい呪文ではルーラ、ザオリクと並ぶビッグネーム
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:49:46.14 yVzo/K4TP
モシャスを使ってかわいい女の子になりたい
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/27 23:52:05.85 T7h4dAW00
むしろイケメンだろw
もうPC画面が暗くなったらキモオタが写る生活は嫌だ!
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:04:42.57 pconLk7i0
>>155
魔法おばばが消え去り草落とすんで必須でもない
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:39:58.62 chMvz2QH0
>>157
アバン先生ディスってんの?
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:49:46.00 /k9pMasB0
>>161
かわいい女の子よりイケメンの顔見たいのか……
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:51:10.10 3TWG8Fhy0
イケメンにモシャると色々捗るじゃん
ちょっと歩くと正体ばれるけど
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:55:57.62 /k9pMasB0
まあそもそもモシャスは化けたい相手がそばに居ないといけないのがなあ
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:56:50.08 NepWK5aY0
コミュ力を上げる魔法が必要になるわけか
3でギラは使えない気がする 割と遅く覚えてグループに12,3くらいだっけ
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:03:00.96 8Pfc9d4j0
ギラは16~23のダメージ。
ファミコン版で勇者一人旅してるとギラは割と重宝するね。
まともに相手にするとヤバい魔法使いやギズモの集団を焼けるのは便利。
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:03:17.95 fwhdbz9H0
ギラは20前後じゃないかな
カザーブくらいまでだな活躍期間は
ザメハ覚えた僧侶たん!
真っ先に寝るのやめてもらえませんか!
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:04:14.26 j0ZIeb6K0
20前後だよ
初のグループ攻撃呪文だしそれなりに使える呪文だと思う
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:04:52.53 hLhYD3V3P
>>166
そりゃゲームの仕様上の問題だ
そういうことをいうと攻撃魔法は敵がいるときしか使えない、
トヘロスなんかは敵がいたら使えないおかしな呪文になる
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:10:59.66 NepWK5aY0
じゃあシリーズ通してこれは使える!って呪文はなんだろう
メラミ ベホイミ イオラ 辺りは覚えるとかなり嬉しい中盤のお供
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:11:22.26 /k9pMasB0
>>171
「仕様上の問題」と言い切っていいのかなあ
モシャスにそれくらいの制約条件はあってもおかしくないと思うが
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:13:50.04 5CMkE6bo0
ヒャダルコは3でも4でも覚えた頃は活躍できるな
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:25:08.27 /k9pMasB0
>>172
シリーズ通してってのは複数作品で便利ってこと?それならやっぱべホマラーかな
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:31:59.21 8Pfc9d4j0
>>172
実用性だけを見ると各種回復呪文・スクルト・バイキルト・フバーハってところになるのかな。
(DQ7辺りだと微妙なところだけど)
回復・補助呪文が強いのはDQの伝統だからなあ。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:32:21.86 j0ZIeb6K0
>172
使えるのが当たり前みたいになるけど、やっぱりルーラ
あと、回復呪文と味方に掛ける補助は優秀なのばかりかな
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:41:23.31 chMvz2QH0
3はフバーハほとんど使わなかったなぁ
バラモス戦に間に合うなら最大の見せ場かね
4は最初の1ターンだけ妹出すこと多かった
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 01:48:30.72 NepWK5aY0
バラモス戦でフバーハ覚えてるともう強くなりすぎて必要ないよね
一応ゾーマで使ったかなあ初見の頃は
マヌーサとか好き ラリホーとかの妨害呪文も
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 02:04:47.44 tWGrzYF90
ゾーマ・神龍どちらでもフバーハを使わないと安心できない俺がここに
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 02:15:33.79 rfJps+fn0
>>159
ルーラは町の入り口に戻る呪文だから違う市に移動するならいいけど、同市内だと逆に遠回りになるよな。
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 05:39:42.60 9uHhjCRa0
>>160
「ここはどうなっているんだろう?」
フムフム
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 05:51:17.41 BPAVKR9e0
モシャできるのは外見だけじゃまいか
つよさなんかは一緒に旅してきてるんだから知ってて当然
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 07:12:15.66 w3rraimMO
ゾーマの吹雪強烈だしなー
FC版だと勇者と魔法使い以外は吹雪軽減装備ないからフバーハ大活躍じゃね?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 07:19:18.35 5CMkE6bo0
FCはステータスの伸びも低めだしねー
HP200台のときに飛んでくる120ダメージの吹雪
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 08:21:53.05 chMvz2QH0
防御キャンセル使ってた俺がここに
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 10:08:46.08 St2LDwlu0
>>171
> 攻撃魔法は敵がいるときしか使えない
なんかイイ話ではないか!
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 10:29:19.82 RJuDZdRd0
3「移動中に攻撃呪文使っても意味ないぞ」
1「そんな事はやってみないとわからない!」→「やっぱり意味ありませんでした」
2「了解」
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 11:22:56.66 ArxZRVoY0
なんでこのスレ魔法使いばっかりなん?
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 11:33:18.61 NepWK5aY0
年齢層的には上から下までいそうだなと思ったけど
自分の世代くらいからドラクエ・FFやったことないって人が増えてくる
理系なのに・・・
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 12:22:04.97 3mp2d3je0
就職に有利なイオナズン
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 13:30:09.23 4hCvHE+DO
無資格戦士の就職難、首切りが深刻
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 14:08:55.29 15F38uk30
盗賊が人気になるのも時代だな。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 14:52:31.06 5TRF06ST0
>>191
面接中に尻から軽いイオが出て焦った事ならある
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 14:53:45.64 WDBo8HLkO
呪文の使えない魔法使い増加中
ごく短時間賢者になれるという奇妙な現象
2011年勇者現るその名は澤穂希
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 15:13:20.73 chMvz2QH0
特技いっぱいあるけどMP不足だわ
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 16:30:23.00 8buod1T/0
>>194
ゴールドマンがあらわれた!
でなくて良かったな。
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 01:47:30.24 eJCqeBi20
>>194
機嫌の良かった人事部長が凍える吹雪や凍てつく波動を放った事ならあるぞ。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 02:20:59.77 FmLslWvS0
面接官「ほほう……。
ESを つうかする すべを
しっていたとはな。
面接官「しかし むだな こと……。
さあ わが めんせつで
もがき くるしむが よい。
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 04:10:01.84 vfp7fmNr0
200だから面接突破!
就職氷河期に一筋の太陽光が見えた!
その後就職勇者は装備を残し去っていった
Q.就職勇者が残した装備の
ペン、メガネ、スーツ、カツラ、クツの名前を答えなさい
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 08:24:21.22 N3O8aoj20
勇者の盾取る時はいつもデスルーラになっちゃう
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 08:48:33.02 uZafZDJq0
よりによってヒドラだのサラマンダーだの配置してあるのは悪意だよな
サタンパピーは哀れ極まりないがw
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 09:03:23.85 5rREhht4O
トロルキングもせっかくバシルーラ覚えたのにな
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 09:03:44.19 ucsU9iGV0
URLリンク(www.youtube.com)
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 09:13:43.26 MibHoLEN0
>>202
最近の俺はけんじゃのいし取ってから潜るというドヘタレ。
SFCだとけんじゃのつえなんてのもあるけどね。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 09:43:47.22 UEg8nqgJ0
サラマンダー相手だとフバーハ使いたくてもどかしくなるな
そもそも勇者の盾は結構最後のほうまで忘れちゃってるwww
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 10:49:01.90 1hamKkUD0
今プレイしたら、バラモスソロ撃破出来るかなー。
当時は男主人公で、むっつりスケベ一本で成長させて、レベル55でも倒せなくて諦めたな。
Wiiじゃなくて、DSだったら良かったのに…。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 12:40:35.38 xkwIcIzK0
>>207
バラモスは自動回復量とローテーションでダメージどれくらい食らうか計算して
ベホマのタイミングをきっちり見極めること MPの残量が生命線だから
ある程度成長したら切れ者に切り替えてMPの底上げ狙ったほうがいいかも
あとは自動回復打ち破るために力を底上げ ごうけつの腕輪つけたりだとか
そんな感じで
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 13:39:20.79 N3O8aoj20
戦士ってめっちゃ強いね
初回勇者+賢者×3(全員セクシーギャル)でプレイした俺涙目
全く面白くないうえに驚くほど弱かった
攻略サイトのおすすめ職業ってのはvs神竜のことを言ってたのね
先に攻略サイトみてからはじめるゆとりの俺を楽しませてくれた素晴らしいゲームだ
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 13:41:35.07 iyVKjSDX0
勇者+全スキル覚えた盗賊3(セクシーギャル)だな
面白みも糞もない
アイテムはアホみたいに盗めるけど
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 14:04:39.39 LJfFaSc30
>>208
MPが切れたら祈りの指輪で回復すれば良いので、最大MPはあんまり必要ないと思う。
MP100前後しかないタフガイ一筋の勇者(Lv33)一人でも撃破出来るよ。
祈りの指輪なんか使ってたら自動回復でどんどん回復されるじゃないかと思うが、
回復している最中にも刃の鎧の反射ダメージで
40弱ぐらいのダメージが蓄積し続けるので、意外とそうでもない。
底をついたMPをのんびり全回復させていてもダメージは十分残ってる。
後はまだらくもいとを持っていって、自分に使うと良いかもしれない。
(装備変更すると効果が切れるので、使うのはバラモスの呪文を封じた後で)
行動順が安定しなくて、ベホマターンに先攻されて殺されるってパターンが結構あるんだわ。
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 17:58:00.66 wxz4BYp50
>>211
これやな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 21:20:16.98 TlNiqbJM0
>>205
水の羽衣を買って、光の鎧を入手してから行くかな。
袋に薬草詰め込んで。
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 21:24:11.42 ErI9+j8fP
薬草を99個持てるリメイクはやっぱりぬるいわ
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 21:32:07.86 tc5sxRQU0
FCの3やってるが、想像以上に装備が少ないね
ポルトガやバハラタに装備を売って無かったり宝箱の中身がカスだったりする
ただ戦闘難易度は正直それほどでもないな
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 21:42:50.63 loYM822b0
勇者の盾の所とかピラミッド地下とかは
いつも薬草たんまり買い込んでから挑むんだけど
あんまり使わずにクリアしちゃうんだよね
まぁレベル上げてるせいなんだけど
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 01:05:15.90 mD2pNP8r0
ピラミッドの黄金の爪うっぱらってテドンで装備整えてニヤニヤする
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 01:19:20.73 bhprHmPN0
>>217
SFC版は目を疑う、バグってるのかと。
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 01:29:22.57 VEbk2vlx0
とんがりぼうしが鉄兜より強いことに違和感
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 01:30:54.73 Ea5zycYpO
あ
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 01:32:22.90 UF0AunN/0
鉄より硬い材料で作られたとんがり帽子なんだよ
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 04:25:00.41 mD2pNP8r0
すらいむつむりの貝殻が素材かもしれない
>>218
なんのこと?
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 05:29:58.05 URH0PAH4O
アプリ版のバラモスって自動回復有り?
いまレベル34セクシーギャル勇者一人プレイしてるんだけど勝てん…
ボストロールは般若の仮面で押しきれたけどまだレベル低いのかしら
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 05:55:36.17 xu5piagSP
>>223
アプリ版も自動回復ある(SFC版と同じステータス)
レベルは40ほどあれば
戦法や装備は既に確立されてる
URLリンク(dq3.org)
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 05:56:17.19 xu5piagSP
>>223
追記
タフガイじゃなくて性格セクシーギャルならもっと必要レベル上がる
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 08:59:39.23 rXFKRFrXO
>>222
>>218じゃないけど、売値が安過ぎるってことじゃね?
黄金の爪のFCの売値は誘惑は異常
小学生の時、小一時間葛藤した覚えが
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 09:36:39.90 WqmAeD130
ターン制とかイライラする。ただの運じゃんこんなの。
そこそこのメンツでも15ターンいく時もあれば、
鍛え上げたメンバーでも15ターンギリの時がある。
眠り攻撃とターン制限廃止して、
一回目4人、二回目3人・・・最後1人って感じにして欲しかったわ
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 09:43:13.38 6JZRFSTeO
人数制限のがイヤだわ
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 10:02:34.45 r2qX24400
パーティの人数減らすのが嫌なら、神竜の数を増やすってのはどうだ
オルテガを生き返らせるには神竜×3と勝負だ!とか
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 10:11:13.86 WqmAeD130
徐々に強くなっていくのはいいね
HP増やしたり、自動回復つけたり、3回行動になったり。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 11:35:34.71 MoDA9mui0
>>230
経験値をあげて強くなっていくんだろ。
9と同じになるぞ。
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 13:57:00.46 sBLEciOz0
むしろ徐々に人数を増やして最終的にルイーダ総出で挑む
233:井戸魔神F ◆Yyby928XKw
11/12/30 14:10:09.28 T/hhysZq0
>>219
他のシリーズだと
シルクハットが鉄兜以上だったりする
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 16:52:09.02 0sLRkUPv0
>>146
遅レスですまんがヒャダインはFC版でもリムルダール近辺でのキメラ退治用に割と重宝する
うまく行けば一掃できるし一緒に現れる可能性の高い青熊のHPを削れるからな
やはり全体呪文というのが大きい
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 16:56:04.61 Hx6zpOJd0
グール 1たい
グール 1たい
グール 1たい
みたいな嫌がらせグループ構成のときに
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 16:59:56.41 0sLRkUPv0
>>235
まさにそれだw
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 17:10:38.90 +UDu7eHMP
ボストロールとかうごくせきぞうは、
グループにまとまってると攻撃が分散してぜんぜん倒せないから、
ばらばらになってくれてる方がありがたい
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 17:15:20.54 YmXGnb660
地味に動く石像自動回復あるしなー
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 17:15:23.38 YRdXeITz0
そういうはなしじゃないです
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 20:51:19.91 JkOn5TcG0
>>231
経験値じゃなくとも戦うたびに力を増すようにすればいいんじゃね?
今はターンで願い事を叶えるようにってるが、純粋に勝てれば叶うという感じで。
DQ9みたいにレベルを設定して勝つたびに敵レベルを上昇させるのもいい。
最終的には
HP14600 攻撃力620 守備力500 素早さ255 2~3回行動くらいで
レベルが上昇するたびに新しい特技を覚えさせるなりすればいい
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 21:39:41.09 WqmAeD130
経験値をほしそうに・・・ってのがアレだっただけだもんね
面白いシステムだったのに、およそ考えつく最悪のボスの強化演出だった
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 22:09:37.61 0uRkQNQ+0
2回目
「なんと、またそなたらか!」
「よろしい、では今度は私も少し力を出させてもらうぞ」
3回目
「なんと(略」
「・・・・・・」
「くっくっく、これほど心が踊るのは天界が始まって以来じゃな」
「そなたらの事じゃ、もはや私の手加減など望んで居ないだろう?」
「持てる力の全てを賭けて来るが良い!さあ覚悟はできたか?」
こんな感じでパワーアップするとか面白そう。
エロ本を全力で死守する神龍がス・テ・キだね♪
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 22:13:05.28 xu5piagSP
オカンの部屋掃除を拒む息子なみに必死で死守するのか
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 22:17:20.67 SV+cJwUc0
その台詞よりは、経験値欲しそうの方がずっとマシだな。
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 22:40:30.41 4MM8L1W00
神龍のエロ本はお手製なんだろうなあ、となんとなく思ってる
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/30 22:45:39.46 Wnq8nQ+u0
>>245
神竜のエロ本と聞いて神竜のエロ本を想像してしまった…
ちょっと吊ってくる…
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 00:17:06.00 dT52RYhV0
>>243
だめだ、あいつらには留守を攻めるという最悪の戦法がある。
タンスの一番下にある引き出しと地面の隙間に隠した秘宝すら本棚に並べるんだぜ
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 01:05:44.25 8o7ghtst0
>>245
世界を見渡せるであろう神竜謹製・・・ゴクリ
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 06:39:17.62 BCmYPYMgO
>>238
マジでか
大魔神も?
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 06:45:16.04 /Kq8K3wG0
DQ2風3人旅をやろうと思い立ったんだが、
勇者 すけさん(のんきもの)
戦士 もょもと (豪傑orタフガイ)
遊び人 いぬ→ダーマで賢者に転職後あきな
こんな感じでやろうと思うんだけどムーンの性格は何がいいだろう?
実用性よりもイメージ重視で。
助言求む。
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 07:09:15.58 sedMeva8O
>>250
正直者かやさしいひと
遊び人の初期性格でなれたらだが
犬のくーんくーん時代を考慮するなら甘えん坊も案外いいのかもしれない
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 07:15:03.91 8GmT4U1DP
>>250
無難に「おじょうさま」とか
ローレたちと出会ったばかりの頃は「思いましたわ」とかお嬢様口調だったのに
旅の最後では「なぁに?照れるなんてあなたらしくないわよ」と言っていた
このセリフをどう捉えるかで変わる気が
案外慣れ親しんだ相手にはおきゃんな性格なのかもしれない
URLリンク(www.uproda.net)
>>249
自動回復があるモンスターは限られてる
URLリンク(www49.atwiki.jp)
確かにボストロ2体とかは同グループだとHPの多い方を狙って
攻撃が分散すると損することもあるので
オートターゲットのことを考えると打撃より呪文が欲しい時はある
253:コピペ
11/12/31 08:40:53.17 hKzKUeo30
勇者に一言いいたい。お前メラを馬鹿にしてないか?
俺ら魔法使いはなぁ、老体に鞭打ってメラ唱えてんだよ。
そしてそれが俺達の誇りなんだよ。なのにな勇者お前なぁ・・・
な ん で メ ラ 覚 え て ん だ よ!!
いや、お前がメラを使うならいいんだよ。でもな、使わねーだろ実際?
覚えた後一発打って「あ、こんなもんか」って見切りつけてるだろ?銅の剣で殴った方が強いや、って。
じゃあ覚えんなっつー話だよ。お前がメラ使うとメラの重要性が薄れるんだよ。
お前がもしメラ覚えなかったら
メラ=魔法使いの必殺の魔法 だったはずなのに、お前が使うせいでメラ=雑魚魔法 になってんだぞ?わかってんのか勇者?
勝手にバラモスでもなんでも倒しにいってくれ!でもメラは使うなよ。
使うなら、ひのきの棒を装備しろ。俺が言いたい事はそれだけだ
あとなもう一つ言いたいことがあんだよ!
前衛3人が「防御」して、キャンセルした後、普通攻撃するだろ??
あれ、いつも
俺 だ け も ろ に ダ メ ー ジ 食 ら う ん だ よ!!
てめえら筋肉だらけなんだから俺に「防御」させろよ!
それから僧侶てめぇ気にいらねーんだよ!!
そりゃ俺は体鍛えてねぇからすぐ画面緑色にするよ!
だからってホイミかけるとき毎回嫌そうな顔するなや。
あげくの果てにはさっき拾った薬草かよ!!!!
ふざけるのもいいかげんにしろよ!!!!!!!!
あと、俺いれないで
「勇者」「戦士」「武道家」「僧侶」
のパーティーには速攻 ニ フ ラ ム 唱えてやる。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 09:12:29.88 dH+0xe1+0
>>241
ある意味すげえドラクエらしい気もしたが
魔王の威厳とか言い出すと外伝系は全部皆無だし
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 09:26:22.81 hnWO7dW40
アリアハンのラッパせんしを いきかえしたい
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 11:09:13.23 /Kq8K3wG0
>>251
>>252
遊び人の初期性格だとおじょうさまorあまえんぼうにしかなれないみたいなんで
せっかくだからおじょうさまを選ぶぜ!二人とも㌧
というか勇者サマルが一番の違和感だなこれw
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 11:17:51.26 H+QzN+e40
勇者もょもと豪傑にして魔法は覚えるけど一切使わないプレイ
サマルは戦士初期で20になった瞬間魔法使いへ
魔法戦士じゃなくて戦士魔法使いなところがポイント 非力さ的な意味で
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 11:57:21.00 zlYDu0XT0
SFCDQ12の攻略本のキャラ紹介だと
ローレねっけつかん
サマルのんきもの
ムーンやさしいひと
になってるお
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 12:07:00.96 hnWO7dW40
俺の脳内だと
ローレらんぼうもの
サマルむっつりスケベ
ムーンひっこみじあん
になってるお
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 12:14:36.74 xWq4KLq+P
ローレ:戦士
サマル:勇者
ムーン:賢者
が職業では一番近いかな
でもサマルは勇者だと強すぎるな
レベル20くらいで賢者から転職した戦士くらいがいいかな
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 12:17:52.89 RrD27iZ0O
勇者棺桶で
武闘家20→戦士ローレ熱血漢
魔法使い20→僧侶サマルのんきもの
僧侶20→魔法使いムーン優しい人
ローレのすばやさはどんどん種突っ込んで腕輪も常時装備
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 12:31:53.97 DsTxZwho0
ムーンは回復呪文も攻撃呪文も高位のものを覚えるから賢者のイメージかな
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 12:47:11.07 gaJvzBZI0
顔も賢者顔だしな。
でもあんま賢くはなさそう。だけどそこが可愛い。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 13:00:21.65 q+FU0r/K0
実際に賢者ってかしこさあんまり上がらないしな。
メガンテやパルプンテ覚える頃なら僧侶・魔法使いの方が
ずっとMP高い。
賢者の癖に・・・
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 15:26:03.86 MpH9eXHsO
エッチな本て官能小説だよな
グラビアじゃないよね
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 15:43:26.91 hnWO7dW40
使えばわかるよ
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 15:44:16.36 8o7ghtst0
グラビア見てむっつり扱いはシビアすぎる
コンビニ行ってもヤンジャンの立ち読みすらできんじゃないか
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 15:48:43.82 6zm+tMH60
ドラクエ3をドラクエ8みたいなグラフィックでリメイクしてほしい
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 15:53:30.09 dH+0xe1+0
個人的には9のシステムの方でリメイクしてほしい
8だとグラしか変わらんし
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:00:45.78 8o7ghtst0
8に女戦士とラーげふんげふんレティスが出たのがフラグと信じてからもう5年以上たつのか
9が出たときなんて「3の正当進化じゃん!これは流用してくるに違いない!」と確信したね
・・・そういえば10の転職とキャラメイクって3にも使えそうだな・・・
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:01:44.99 jiNxHlAB0
>>265
あの世界にカメラがあるとは考えにくい
だとすると本の内容は
1.二次元
2.エロ小説
3.執筆者が妄想で書いた女性のエロ体験談
これに絞られるな
人間と性の違う龍が持っているということは2,3の可能性が微レ存
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:08:44.83 nNEw58Vk0
死人を生き返らせるなんでもありの神竜なら3Dのエロ本もありだ!
しかし竜が見て興奮するんだから竜とかヘビの絵だったりする
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:09:39.56 hnWO7dW40
会話システム導入が困難で「僕の考えたドラクエ」を実現できないから
これ以上リメイクはしないだろうね
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:20:52.10 8o7ghtst0
やるとしたら職業*性格ごとになるだろうからねぇ。もとのキャラ付けも薄いし
やるとなったら性格を撤廃してでも会話をねじ込んでくるんだろうな
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:22:56.57 nNEw58Vk0
DS版FF3みたいに主人公キャラ4人が決まっちゃってたりしてね
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 16:25:34.17 jiNxHlAB0
>>272
しかし人間も影響されて興奮してるということは、
杉本彩の「花と蛇」みたいな内容の可能性が微レ存
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 19:09:56.46 nwNgKmNP0
>>272
竜の女王様のあんな姿やこんな姿が載ってるのかもしれない
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 19:14:13.81 jmh9dGmj0
リアリティ追求し出すと、幼児ですら無く少なくとも青年って風な人が
性格まですり替わる本というのが恐ろし過ぎるわけで。
アクセサリーとかと同じく、何かの呪いのアイテムじゃないのか。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 19:19:58.74 J6WbW8S90
>>271
某神官が姫のブロマイド隠し持ってなかったっけ
写真はなくとも似顔絵とか描く職の人がいるんじゃないのか
それに江戸時代にエロイラストとかも描かれていたし
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 19:20:41.63 nNEw58Vk0
俺、大学生の時に読んだ本にめっちゃ影響受けて考え方変わっちゃったりしたよ
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/31 19:21:44.63 hKzKUeo30
自己啓発のような洗脳本だったり
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 00:38:19.14 KWHaAI2p0
リアルで読んで性格変わる可能性のある本
・人間失格
・カラマーゾフの兄弟
・村上春樹
・レーニン「国家と革命」
・ヒットラー「我が闘争」
・森の生活(ウォールデン)
・ユング心理学関連の本全般
・しりあがり寿
みんな、気をつけような!
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 03:33:41.47 lGhqo36o0
あの作品で性格変わったかもってのはあるよな
小説しかりゲームしかり
新たな属性が身についた感じ
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 04:44:44.58 grsME5JyO
まさか怪しい影がボストロールに化けてるとは思わんかった
やまたの大蛇やバラモスに化けてる場合もあるんだろうか
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 04:53:12.10 pdHSuuz30
内部IDがキングヒドラまでの奴は化ける対象じゃなかったっけ
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 04:54:17.82 pdHSuuz30
FC版の場合、モンスターIDが131以上だと、130以下のモンスターに変更される。
そしてモンスターID131以降には、ボス敵が並んでいる。
よって、モンスターID131以降の 以下の敵は、怪しい影に なれない 。
バラモスブロス、バラモスゾンビ、バラモス、光ゾーマ、オルテガ、
カンダタ(1)、カンダタこぶん、闇ゾーマ、カンダタ(2)、
SFC版の場合、これに 「神竜」 も加えた計10種類の敵が怪しい影にはなれない。
それ以外の全てのモンスターは、レベル次第で怪しい影になる可能性がある。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 04:57:20.96 pdHSuuz30
wikiからひっぱってきた
ボストロールはともかくおろちやヒドラがハブられてるのは謎だな
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 08:32:07.51 79oVLfqb0
やればやるほど賢者イラネ感が増す
成長遅っせぇ
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 08:40:41.84 pdHSuuz30
カタログスペックだけ見てうかつに飛びつくと痛い目見るね
慣れてくるとレベル20になる頃にはオロチ&ボストロール討伐したくてウズウズしてるはず
そんなタイミングで転職キャラ抱えたくねーわ
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 09:00:54.30 OCYUldvi0
*「ああ としが あけるなんて
ゆめのよう ですわっ!
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 09:04:25.82 79oVLfqb0
そこまで勇敢ではないけどゾーマ戦にフバーハすら間に合わないのが悲しかったわ
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 09:37:22.99 OBjj1qB20
>>282
最後www
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 21:28:48.91 rI6KzTTU0
オルテガ復活させてきた。
神竜倒すの16ターンかかったわ…
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 21:31:35.67 e1g8vwn00
>>293
メラゾーマ・ギガデイン してれば12ターンくらいは行けるはず
あとは誰か親切な人がちゃんとした戦法レスしてくれるよ
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 22:03:09.87 OBjj1qB20
>>294
気合で頑張る
296: 【大凶】 【689円】
12/01/01 22:04:27.14 YR4VP1hr0
神龍の行動にもだいぶ左右されるしな
怪しい瞳多用されるとやばい
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 22:05:50.76 rI6KzTTU0
多用されて20ターンかかったww
勇者・盗賊・盗賊・賢者だから、賢者も盗賊にしてしまおうか。
まぁもう来年でいいや
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 22:11:45.22 b4khv3h00
Wiiなら1ターンごとに中断→波動や瞳が出たらリセットだけで15ターン切れてしまう
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 22:22:17.24 e1g8vwn00
>>297
おいww今年初めに来年とか言うなよwww
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 23:46:32.68 OBjj1qB20
>>299
一年かけて転職すんだろ?
計画性のあるお人やー。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/01 23:58:27.51 79oVLfqb0
ラスト突撃すれば、あと1ターンくらいつまったかもな・・・
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 06:10:44.62 2FvwkY7I0
勇武魔遊で始めたが楽しい
そのままでもバランス取れてるがダーマ着いてからが本番
武と遊はレベル20、魔はレベル21(バイキルト覚えてから)転職
武→戦 素早さが人並みに高い戦士に
魔→盗 素早くそこそこしぶとく、集団攻撃、補助魔法使える便利屋
遊→賢 いわずもがな
これ本当に快適すぎる
そこそこ素早い戦士、スクルトバイキルト使える盗賊がまさかこれほど便利だとは
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 06:58:41.19 OFopOSC00
3のスクルトバイキルトは神呪文だからな
あとはフバーハがあればゾーマと神竜以外負ける気がしないぜ
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 07:42:23.04 BlDBPGvC0
3というかドラクエの教科書戦術ですな
補助で固めて殴る
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 08:17:28.63 zKzwdsq30
豪傑勇者にバイキルトかけてモンスターを殴る時の気持ち良さ
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 10:47:42.29 +OLOikze0
>>302
盗→戦
魔→武
のほうがいいだろそれ
終盤真価を発揮する武闘家を序盤で切って、終盤になるにつれて厳しくなっていく盗賊を後に回す意味がない
悪手とまでは言わないけど決していい転職でもない
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 11:11:32.92 gQF1KBH50
俺も転職させるなら盗→戦だな
盗賊の方が必要経験値少で速いし、おまけに特技も得られる
MP不要というなら転職せずに腕輪やドーピングで不足ステを補う手もある
武→○は○→遊に次いでメリットが無いと思う
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 11:12:42.07 7aWr70tU0
武闘家は耐性がざるだから後半になるほど辛い。
光のドレス前提の転職だな。
雑魚戦とかMPの成長とか、どっちが良いかはプレイスタイルによる。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 11:31:01.62 Fv7uwevk0
俺のおすすめは
勇者 盗賊→賢者 僧侶→戦士 魔法使い
序盤も楽できる
バラモスが結構寝てくれないから戦士のベホイミで立て直しが楽
ゾーマは戦士の後攻賢者の石+賢者の先行ルカニ+賢者の杖で超安定
ザメハ使い3人とメラゾーマ使い3人を揃えるのが楽で15ターン撃破までの道のりが早い
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 11:49:39.95 KHmFWtUu0
みんな20ぐらいで転職してんのね
呪文全部覚えるまで転職したことないわ
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 12:12:56.86 LULWbVnX0
初見じゃなくて早足でクリアするなら、ほしい呪文覚えたら物理職に移るのがいいらしい
特に魔法使いはLv20付近でバイキルト覚えるし、それまでにもスカラスクルトメラミ覚えるし、
ついでに後半はだいたいボスで死ぬから戦士とかに行く
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 12:25:42.69 BlDBPGvC0
育てなおす手間考えたら物理職→物理職 はあんまり意味がないと思ってしまう
盗賊→戦士ですばやい戦士といっても結局すばやさ成長率戦士が微妙だから
まあまあくらいの速さで止まるし 使える特技は忍び足くらいでTAには向くけど普通プレイで必須かと言われたらそうでもないし 転職してる分経験値は稼がないといけないし 魔法職→物理職で魔法使えて殴れて生存率高いほうがメリット多い
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 12:45:30.23 2FvwkY7I0
>>306
魔→盗 はMPが上がるからかな まああんまりMP使わないんだけど
武→戦 は戦士はMP0であるべきというこだわりかな
MPのある戦士や武闘家なんて…w
武闘家はクリア後に別に作ってるが、初期メンバーにするなら転職はなしかな
武の素早さと会心の一撃よりも戦のブレス耐性、魔法耐性or刃カウンターの方が
クリア前までは好きなので
>>312
それが意外とそうでもないぞ 素早さが人並みにある戦士ってすげえ使いやすい
武闘家はレベル20になるのに経験値45000かかるが、
素早さの種を5個使い、でんこうせっかにすれば素早さ160くらいにはなる
逆に言えば経験値45000で素早さ80になれるという事でもある
何よりMP0なのがいいw
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 12:55:18.37 BlDBPGvC0
>>313
素早さが人並みの戦士って素早さの使い道は?
自分的に素早さ遅いほうがバイキルト→攻撃が安定してダメージ稼げるし
後攻回復とかもしやすいし 中途半端に素早い戦士って逆に使いにくいような
素早さの半分=守備だけどたかが知れてるし、そもそも防具強いから守備あげる必要ないし と思えてしまう。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 13:02:37.81 Wpkl7zgA0
雑魚戦で先行できるのはストレスが違うだろうと思うぞ。
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 13:07:00.06 ltu5jDol0
先攻するのが目的だったら、武闘家のままでいいと思うんだよな。
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 13:13:12.58 BlDBPGvC0
同じ事言ってすまないけど結局育てなおす手間があるから、それに見合ったメリットが少ないって言いたかった。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 13:44:15.22 LULWbVnX0
転職しない戦士がLv25になるころには、盗賊→戦士のレベルは23になっている
そして、転職するころには武器も強いし経験値もポンポン入るのでさほど足手まといにもならない
これをどうとらえるかによる
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 14:33:18.72 Fv7uwevk0
効率的・・・魔法使える戦士
魔法戦士なんて邪道・・・武→戦vs盗→戦
金、味方MPスポンジ・・・戦士
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 14:38:43.34 i+LgAXs50
俺は転職と言ったら魔法使いや僧侶をを賢者にするくらいしかやったことない。
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 14:57:44.87 2FvwkY7I0
MP0・特技なしの潔さ
これでも戦力になるんだからドラクエは面白い
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 14:59:42.05 mjlnM1Id0
RTAとか低レベル攻略とかじゃなくて、とにかく楽をして冒険を進めたいというんであれば
「勇者・戦士→武闘家(女)・盗賊→僧侶(男)・僧侶→賢者」
戦士→武闘家 力、素早さ、体力のどれも高い戦闘のプロが誕生。最後に「光のドレス」を装備させたいから女。
盗賊→僧侶(男) すばやく回復呪文や補助呪文が唱えられる。性格を「むっつりスケベ」にしたいから男。
武闘家を戦士にするより、体力の上がりやすい性格で戦士を武闘家にしたほうが強くなる気がする
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:05:22.98 KHmFWtUu0
FC版だと力、体力、素早さとも武闘家>戦士だったけど
SFC版は体力は戦士>武闘家なんだっけか
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:08:31.57 7+k73oHe0
>武闘家を戦士にするより、体力の上がりやすい性格で戦士を武闘家にしたほうが強くなる気がする
戦士で体力を伸ばしたって、転職で半減したところから武闘家でどれだけ伸びるか、ってことだが、
武闘家だってそれなりに伸びるので、戦士で得たものなんか最終的には埋もれて分からなくなるだろう
会心率のために必要なレベルだって、転職してる分低くなるし、何も良い事の無い転職の代表だと思うんだが
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:19:07.84 ltu5jDol0
>>322
すまん、その転職で一体どこが楽になるのかが全然分からん……。
戦士→武闘家もよく分からんが、僧侶を賢者にする必要性はあるのか。
回復呪文やフバーハの習得が遅れてロクな事にならんと思うのだが。
あとむっつりスケベもよく分からん。
タフガイ・いっぴきおおかみ・セクシーギャル等のほうが良いと思うんだけど。
>>323
FC版でも体力は戦士>武闘家。
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:25:10.97 mjlnM1Id0
>戦士→武闘家
金はかかるがバラモスまでなら戦士のほうが強い
特に魔法の鎧やドラゴンシールドを装備できるので耐性面で安定する
アレフガルドに降りてドラゴンクロウや光のドレスが手に入れば武闘家のほうが強くなる
>僧侶を賢者にする必要性
このパーティには魔法使いがいないので、スクルトやバイキルト、トラマナの使い手が1人は欲しいため
タフガイだとMPの伸びが悪い
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:31:32.84 mjlnM1Id0
ただし問題はアレフガルドに降りてから、さらに成長の遅い武闘家に転職となると
他のメンバーに比べて弱くなってしまうこと
バラモスで楽をしてリムルダールで余計に稼ぐか
バラモスは苦労するけれどもアレフガルドを一気に進めるかの二択になるね
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:52:29.52 7+k73oHe0
>アレフガルドに降りてドラゴンクロウや光のドレスが手に入れば武闘家のほうが強くなる
戦士の力でグリンガムの鞭を振り回すと、育て直しの武闘家よりも遥かに物凄いはず
>このパーティには魔法使いがいないので、スクルトやバイキルト、トラマナの使い手が1人は欲しいため
どうせ全員転職するなら、盗賊を賢者にした方がいい
素早い回復は賢者になっても可能だし、僧侶がそのままならフバーハやザオリクも最速で覚えられるし
多少能力値が予定と違っても、価値のある呪文の有無の差に比べたら鼻くそみたいなもんだ
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 15:58:58.17 ltu5jDol0
イマイチ「楽」の定義がよく分からんからなんとも言えないんだけど……
個人的に楽と聞いて思い浮かべるのは
・とにかく手っ取り早く、効率的にクリアする事を「楽」とする場合
・神竜15ターン撃破までの効率を追求する事を「楽」とする場合
・最も早く最強パーティを育成できる事を「楽」とする場合
の3つの内のどれかなんだけど、322の転職プランは上3つのどれにも合致しないように思う。
個人的にはアレフガルドに降りてからいちいちレベル上げしないといけない構成が楽だとは思えないね。
正直武闘家に転職しないで戦士のままで進めたほうが楽だろう。
スクルトやバイキルトが欲しければ、それこそ魔→戦にするか盗→賢で良い。
性格についても、MPを重視するならセクシーギャルかいっぴきおおかみで良い。
まあタフガイでもあまりMPに困る場面って無いとは思うけど。
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 17:20:58.09 C4e0DLIA0
電光石火盗賊で素早さ255にしてから戦士へ転職。
性格を豪傑にして星降る腕輪でOK。
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 17:27:39.83 BlDBPGvC0
ドラゴンクロウ 85 グリンガム まじんのオノ 105
多少武闘家のほうが力高いかもしれんが、性格で補えるし
やはりグループ攻撃できる戦士のほうが断然便利
光のドレスは戦士も装備できるし ドラゴンシールドの有利は変わらず
耐性装備は大いに越したことはない
武闘家が強くなるのは、まじゅうのつめ 95 なおかつ高レベル(神龍攻略レベル)になってからだと思う。もちろん強いキャラではあるんだが
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 17:56:52.34 KHmFWtUu0
最終的には「別に戦士じゃなくてもー」になっちゃうのが困りどころ
職特性(主に装備)はキッチリ区別するべきだった
盗賊が戦犯
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 18:11:08.27 z5YO4hO60
今、wii版やってるけど全員が破壊の鉄球可能って
作った奴アホだろwww
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 18:20:26.01 BlDBPGvC0
まあクリア特典だし
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 18:27:13.62 2FvwkY7I0
武闘家はアイテムの都合上、二人までしか作れないのがネックだな
伝説のオウガバトルのドラグーンのようなもん
力、素早さ、体力のいずれも伸び、まじゅうのツメで攻撃力+90でき、会心の一撃が出やすい
女性の場合はふうじんのたてに加えてひかりのドレスとぎんのかみかざりを装備でき、
守備力にも恵まれ呪文、ブレス耐性も得るが…
強すぎてちょっとつまらないな 最強厨にはおすすめだが
戦士の方が使ってて面白いかも
遅いという弱点があり、色々装備品や道具で工夫できるのが楽しい
>>331
盗賊はグリンガムのムチとはかいのてっきゅうなしだと
攻撃力が弱くて意外と使いづらい 逆に持たせると強すぎるが
あと賢者と比べて素早さが段違い、体力と賢さも高いのがなんか気に入らない
盗賊なのに打たれ強いのは違和感だよな
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 19:05:46.69 Lj87dF5q0
>>322
本編中の能率&快適性なら3人パでいい
転職なしを視野に入れられる勇魔僧か
勇盗(→賢)魔(→僧)
個人的には全員オールラウンダーにしやすくて序盤楽な盗盗魔(or僧)
特にボスでは補助魔法が物を言うゲームだし
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 19:17:26.99 folr4mVK0
何年か前にパーティスレが立ったときは
・DQ3初心者が組みやすいパーティ
・熟練者がより効率を求めるパーティ
とかいう考え方でも分けてた覚えがある
本当の初心者向けなら、序盤に商人を勧めてた
アイテム鑑定にいちいち攻略本や攻略サイトを見なくていいし、単体とグループでの武器の使い分けもできる
さらにレベル20到達が最も早いので最短で賢者になれる
あと、ダーマまでの数時間の冒険はリムルダールの15分(時間は失念)で取り戻せるとかで
バラモスを倒すまでとアレフガルドを完全に分けて考えた編成や、2冊目の悟りの書を生かす編成案とか話してた
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 19:21:05.33 Fv7uwevk0
盗賊は水の羽衣、ドラゴンメイルが装備できないから
すごろくなしならもうちょっとバランスよかったかもね
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 19:24:19.85 LULWbVnX0
どうでもいいけど戦士にグリンガムのムチ持たせるんならバスタードソードにする
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 19:26:35.87 2/1oZs6n0
戦士は雷人の剣振ってろ
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 19:28:02.92 BlDBPGvC0
バスタードソードはコスパ悪い気がする
外れてもいいから改心ある魔神の斧
グリンガムは使い分けかなあ
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 20:45:14.20 2FvwkY7I0
お、戦士の話してるw
鉄球持たせるとつまらないからメイン武器はやっぱりまじんのオノかな
盾はドラゴンシールド 鎧はやいばのよろいorまほうのビキニ
兜は適当だけどグレートヘルムって性能の割に高くね?クリア前は買わないよ…
道具として持たせる武具は らいじんのけん いなずまのけん くさなぎのけん ちからのたて
サブの装備品としては ゾンビキラー ふぶきのつるぎ
こんなところかなぁ そういやドラゴンキラーってしんりゅうに効果あるの?
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 20:49:19.00 2FvwkY7I0
あ、調べたけどゾンビキラーとかドラゴンキラーの特効って
16-32程度の追加ダメージなんだな
攻撃力1.25倍とかならともかくしょぼすぎだろ
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 20:54:27.49 BlDBPGvC0
中盤なら比率アップより追加ダメの方が強い
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 20:59:16.37 EO7MFaHUO
稲妻の剣
吹雪の剣
雷神の剣
魔神の斧
戦士の武器ってなんかそそられるよな
破壊の鉄球で台なしになるんだけどw
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:17:27.68 TXwio1qh0
初回プレイ中
戦士→遊び人→賢者(イマココ)
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:21:31.60 BlDBPGvC0
>>346
初回プレイはアドバイス気にせず 思うまま楽しんでくだせー
最高の作品なので
二週目からいろいろ試してみるといいよー
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:31:35.14 LULWbVnX0
>>346
あえて言うなら、しょうにんはバラモスまで超弩級火力だから使ってあげてくれお
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:39:06.00 BlDBPGvC0
>>348
それいいすぎ!
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:41:05.28 LULWbVnX0
フヒヒサーセン
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:46:45.46 TXwio1qh0
>>348
商人・・・だと・・・
さっき投獄されたよ元うちの商人
なんか戦士からスタートは失敗だったくさいなw
二週目は遊び人はじめにつれてくわ
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 21:50:21.36 Fv7uwevk0
ビキニアーマーのミザリー様なら成功
ピンクマンのエルロイなら失敗だな
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:10:52.54 z5YO4hO60
どのシリーズでも、武闘家ほどアイデンティティを
保ってる職業も無いよね
食われにくい
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:23:56.39 pWXDA7eR0
>>345
破壊の剣や諸刃の剣も良いと思うんだよ
リスクに見合わないけど
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:26:00.41 fSJ9RWpv0
破壊の剣はそうでもないけど、諸刃の剣はいまいちだな。
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:30:17.93 BlDBPGvC0
破壊は高く売れるしなー
諸刃はゾーマ城がっかりアイテム
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:32:00.59 bxJfqXqG0
破壊の剣が呪われてるから破壊の鉄球も呪われてると思ってたなー
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:39:41.79 fSJ9RWpv0
会心率と動かない率考えて魔神の斧と同じように使ってた。
子供の頃だと、何だかわからないが動いた時に会心出るってイメージだが。
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:39:46.19 XwRdsNbI0
あれは呪われててもいいレベル
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/02 22:56:59.09 2FvwkY7I0
破壊の鉄球は呪われてて守備力0とかだったらありだったか
5のみなごろしの剣みたいな
>>354
男戦士だと地獄の鎧はありだな
その代わり武器がバスタードソードになっちまうが
戦士は最強装備が人それぞれなのが楽しいね
特に鎧は刃の鎧派 ドラゴンメイル派
盾はオーがシールド派 ドラゴンシールド派 力の盾持たせる派 と別れる傾向がある
そりゃはかいのてっきゅうとひかりのドレスでいいじゃんっていわれりゃそれまでなんだけど
オーガシールドは魔法・ブレス耐性 グレートヘルムは呪文耐性あればよかったのに
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 00:22:21.49 VNG2GkjgO
破壊の鉄球は武闘家も装備できるが攻撃力ダウンの方で良かったんじゃないか
この場合会心ありにしないと弱くなりすぎるだろうが
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 02:37:04.24 rilnSgE70
盗、武、賢が鉄球装備できるのはイメージに合わんよね。愚痴ってもしょうがないが。
言ってしまえば勇者が装備できるのもあんまりイメージに合わないような気がする。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 03:01:59.18 aO8ldhf60
範囲武器自体いらなかった
インフレDQ持ち込むからおかしくなるんだよ
結局魔法使い軽視の流れが止まるどころか加速
100歩譲っても戦士専用だろ
盗賊とかゾンビキラー+爪ぐらいでよかっただろうに
と盛大に愚痴る
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 03:46:49.37 i5LyrIKw0
>>362
武はフレイル=ヌンチャクのイメージなんだろ
盗は鞭系のイメージがあるから近い武器としてだろ
賢は知らん
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 05:01:36.29 p24tg/7X0
一風変わった縛りを考えてみた
「キャラ作成禁止」なんてどうだろう
途中で初期キャラの誰かを商人にしてそこからしばらくは3人プレイ
でもキャラが戻ってくるSFC版だとそんなきつい縛りでもないか
最初の三人が全員女ならそんな問題なさそうだな
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 05:14:25.13 6iPw07ot0
戦闘中以外の蘇生禁止(教会も禁止)
ってのは?
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 08:06:19.57 f5iqc97cP
女4人で名前を勇者レイラ、そら、メイ、ロゼッタにしたった
ロゼッタが一人で洞窟にいくところが最大の見せ場の予定
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 08:43:47.48 ntxbapIt0
>>365
ところがどっこい低レベルプレイで初期パーティでやるととんでもなく難しくなる 種振れないから
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 09:28:27.48 E1yJwGDjP
>>367
カレイドスターか、懐かしいな
参考までに各キャラの性格を教えてくれ
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 09:41:56.80 6iPw07ot0
>>368
初期パーティはFC版より弱いの?
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 09:46:22.16 f5iqc97cP
>>369
レイラ いっぴきおおかみ→ごうけつ→やさしいひと
そら がんばりや→いのちしらず→しあわせもの(引ければへこたれない)
メイ くろうにん→まけずぎらい→セクシーギャル
ロゼッタ ひねくれもの→いっぴきおおかみ→あまえんぼう
多少実用性も考えたので、これでいこうかと。
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 09:51:37.31 uqTYHKIX0
キャラ名だけが晒されてそれでググって元ネタを知るのもこのスレの楽しみのひとつだな
「カレイドスター」ってアニメは初めて知った
リムルル、ミレーヌ、めいみ、かほ
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 10:07:15.40 ntxbapIt0
>>370
ハード云々じゃなくて低レベルは初期値がモノを言うから
初期値が既に決まってる初期パーティはかなり弱いってこと
ヤマタのブレスとかバラモスのブレスに最低限耐えるHPとか欲しくなってくるから
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 10:19:37.80 j7MsAVIR0
自分でキャラ妄想好きにできるのがいいよな
マジで今のスクエニがリメイクしたら勝手なキャラ付けしてお家芸の会話入れてきそう
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/01/03 10:22:43.33 6iPw07ot0
>>373
それはレベル1の間だけじゃないの?
レベル毎に限界があるからレベルが上がれば追いついて同じくらいなりそうなものだけど。
初期パーティとアリアハンの雑魚のつよさがFC版と同じ位なら苦労するはずないのに
ってことです