3ds Max初心者質問スレ Part8at CG
3ds Max初心者質問スレ Part8 - 暇つぶし2ch482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 04:55:59 CQiczLKF
非圧縮Avi出力の件。

レンダリング中に保存先のフォルダには、0バイト状態の仮ファイルが作成されますよね。
それがレンダリング終了時に、バイト数サイズ等が決定し、表示されます。
しかし、最後の最後に「(ファイル名)_A」というファイルが一瞬出てきて、
元からあったファイルと合体します。
すると、バイト数が変化したり、動画の長さが短くなったり、再生が正しくされなかったりします。

合体される前に、ファイルを複製してみると、それは正常のようです。
この「(ファイル名)_A」ファイルについて何かご存じないでしょうか。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 05:09:51 N0FziD2j
変なところで悩むより連番の静止画出力して後処理する方が楽だぞー

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 06:02:37 ZypCMYXx
>>481さん、レスありがとうございます。
そうなんですか・・・
>1ヵ月の使用期限がある他は機能制限無いと思ってたが…?
スクールにて市販本などを参考に色々試しましたが、
確かにネットレンダリングに挑戦する所迄は全ての機能が使えてました。

では体験版に付属している日本語版のbackburner2011に異常があるのでしょうか
2009製品版&付属のbackburnerでは
同じ接続環境で問題なく繋がったようなんです。
もちろん私は素人ですし、検証も完全ではないので
結論は詳しい方にお任せすることにしてとりあえずご報告まで。

スレ汚し失礼致しました。ありがとうございました、また寄らせて頂きます。



485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 17:57:57 ZypCMYXx
>>482 ちょうど同じ問題で悩んだので

非圧縮avi動画がうまく再生されないのは
むしろ吐き出した後の動画の大きさの問題らしいです。
並みのPCスペックだと
読み込みが追いつかなくてカクカクしたりするそうですよ
>しかし、最後の最後に「(ファイル名)_A」というファイルが一瞬出てきて、
この現象もPCの処理が追いついていないのが原因と思われます
RAMディスク等をご使用でしたら
そこに読み込ませればちゃんと再生されるらしいです。
つまり動画自体には問題はないはずです。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 22:02:38 YzVgo2Bo
つい最近maxを使い始めた者でいくつか質問をしたいのですが、宜しくお願いいたします。
メンタルレイ+デイライトで建築物の外装を製作しましたが、手前から中間程までは影が
きれいに出るのですが、中間から奥までが影が出ません。
何か設定が必要なのでしょうか?
参考書など何冊か読みましたがイマイチわかりません。
あと庇など陰が一番強く出る箇所の陰が非常に強く、暗すぎるのですがデイライトの場合
影を和らげる設定などはあるのでしょうか?
最後にメンタルレイにデイライトの組み合わせは適切なんでしょうか?(参考書にそう記
載があったので)
長年shadeを使って建築パースを描いていてよりフォトリアルを求める為maxを使い始めま
した。
先輩方のアドバイスを宜しくお願いいたします。
最後に長々とした文章と質問ばかりの文章をお許し下さい。

487:482
10/07/26 00:01:19 SL22g2fm
>>485
メモリ2GBのまさしく並PCなので、どちらにせよ厳しいようですね。
4GBに増設して、さらにRAMディスク使用を検討してみます。

>>483
おっしゃる通りで、こちらとしても時間は無駄にしたくないので、この場は連番でやってみようと思います。

アドバイス大変助かりました。ありがとうございます!

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 00:31:17 8xvqn74l
>>486 影はたぶん、オーバーシュートが入っていて影はフォールオフの値の範囲でしか入れないから。
>>影を和らげる
単に薄くするなら影色明るくするでも、照り返し用のライト仕込むのでもいいと思うが
もっと正確にGIの設定とかを詰めたいがそこらがさっぱりというならボーデジタルの
3ds Max レンダリングあたりを読んで順をおってやる方がいいかなと。

>>デイライトの組み合わせは適切なんでしょうか
プリセットで使える様にしてあるというだけなのでプリセットの意味がわかっていれば
特にこだわる必要もないといえないこともないけど、そこらの仕組みをわかった上で
ケースバイケース。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 12:39:54 49XvCU4q
現在学生であり3ds maxを購入したいと思っています。、
3ds Max 2011 通常製品版 スタンドアロンライセンス 515,550円
がありますが
Education Suite for Entertainment Creation 2010 33,600円
3ds Max 2011 商用版アップグレード製品 204,750円
というように学生版からアップグレードした場合は合計238,350円で
通常製品版と同じものが購入できるということでしょうか?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 15:10:35 38rLTBhW
学生版から通常製品へアップグレード出来るんなら、アップグレードさえしちゃえば
同じものになるけど、その辺の金額とか可否とか詳細は
あんまり一般ユーザーの知るところではないから
販売代理店に聞くのが一番確実と思うよ。


491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 16:21:28 wdeJHzke
>>409
代理店に聞いたら確実ですね。
ありがとうございます。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 17:19:04 +4z0TJDH
>>486
まず太陽光を模した光源を選択してみる。
たぶん有効範囲の円筒の太さが足りないので、その範囲内しか
影が落ちていないのだと思う。
で、その太陽が投影する影の濃さや色は変更可能。

全体的な明るさはスカイライトで明るくなっているから、上記の
問題が未経験者には判然としにくくなっているだけで、そういう
事なのだと思います。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 11:00:00 LQsBo+8J
PCを新調したいのですが、
再アクティベーションは、初回インストール時のオンラインではなく
PC入れ替えの場合は、E-mail申請みたいですが、

ータブルライセンスユーティリティで、旧PCから新PCへライセンスを飛ばす場合と
どちらが手順が簡単で早いでしょうか?

少しでも、換装時の時間ロスを少なくしたいので。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 11:12:38 q77WSA4l
いや普通に考えたら分かるだろ?
分からなきゃ代理店に聞けって。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 14:36:33 9qA6bPBX
>>493さん
>>494さんの受け答えはつき放すようではありますが
実際ライセンス関係、
つまり商品としての権利だのなんだのって問題は
ここで聞いてはいけない、というよりも
下手にユーザーに聞くより代理店に聞くのが一番確実なんですよね。
最終的にお金が関わる問題は、一ユーザーとしては答えづらいです。
個人で同様の経験があっても変更される場合もありますし。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 14:39:19 uaI3GFAE
ライセンスの移動に金銭関係ねーだろ

>>494-495はワレを疑ってるのか?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 15:02:26 mdcHV1O3
>分からなきゃ代理店に聞けって。
こういう返答がくるようなら、この質問スレいらないんじゃない?
分からなきゃ代理店に聞け、これで全部済んじゃうしね。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 15:05:15 LQsBo+8J
Vrayみたいに、ドングル方式にしてくれれば一番ラクなんですがね。

ワレ対策で、どのソフトでもライセンス対策は必須になってきましたが、
その手法が非常に面倒ですね。検索すると再アクチがうまく認証されず、
結構手間だったとかのレポートありますね。

最近では、Windows7から本格的にサポートされたIPv6コンポーネントが邪魔して
クライアントPCにインストールが有効なライセンスを取得出来ないなど。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 15:37:57 uaI3GFAE
しかし2010以降はずいぶんとディアクチ・最アクチ楽になったぜ
前はPLUでいちいちちゃんとエクスポート先のマシン名とか設定しなきゃいけなかったが
今は単にサーバーログインしてライセンス返して、別マシンで取得し直すだけで済む

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 17:54:44 q77WSA4l
>>497
君はしょうがないブタだな。
LQsBo+8Jさんが「ライセンスを移動しようとしたらぶっ壊れた!なんとかして!」
と涙目で訴えてきた時に君がなんとかしてあげられるのかい?

無理だよね?

だから代理店に聞けといってるんだが。
ここまで説明すれば、いくら君がブタでも理解できるよね?
分かったらROMってろ、な?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 18:05:47 YOiY1qYs
確かにライセンスやら動作環境やら、間違っちゃまずいことをこういうところで聞くのは理解できんなあ。
買ったけど動きませんでしたとかになったらどうする気なんだろう・・・。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 18:25:39 uaI3GFAE
この程度の質問にあれこれ文句つけるてめーらの方がおかしいっつの
回答しねーくせにスルーも出来ず質問者叩くだけの奴が一番うぜーからもう二度と初心者スレ来んなよ

>>493
> 再アクティベーションは、初回インストール時のオンラインではなく
> PC入れ替えの場合は、E-mail申請みたいですが、
> ータブルライセンスユーティリティで、旧PCから新PCへライセンスを飛ばす場合と
> どちらが手順が簡単で早いでしょうか?

当然、ユーティリティ使うのが早い

maxのバージョンがいくつなのか知らんしちょっと勘違いもしてるみたいだけど、
通常はポータブルライセンスユーティリティ(最近のバージョンではライセンストランスファーユーティリティ)を使えば
いちいちE-mailしなくても他のマシンにライセンスを移せる

E-mail申請とかは、ライセンス持ってたPCのHDDがクラッシュした等で通常のライセンス移行処理が出来ず、
ライセンスを新たに再発行してもらうための非常用の手続きだ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 22:40:23 b5nRBFXe
PLUは簡単にライセンス壊れるので
あてにできない。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 09:07:29 M18g8iif
スルーできないやつもアホだけど
すぐに電話できないやつもへたれだなw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 12:36:34 Uyg3fnK4
つか「代理店」という言葉に過剰反応する奴ってなんなの?

「質問者を叩いてる」だの「ワレと疑ってる」だの自分の事でもないのに
被害妄想入ってる奴とか怖いんですけど。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 13:38:00 bHRpg/yG
Oak、Too、BD辺りはすげー親切なので
ビビらんで相談するといいよ。海外Pluginで良く世話になってる

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 13:58:57 /xI1nTtU
分からなきゃ代理店に聞け(キリッ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 17:41:54 Uyg3fnK4
>>507
今回の場合はその通りなんだが何か?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 18:01:34 yJh9Tu0o
代理店がどうしてもいやなやつには
神の検索エンジンGoogleがあるじゃないか?
ぐぐれないやつのパソコンは
もしかしてYahoo以外使えない仕様になっているのか?
孫と父犬が大喜びしそうだな
孫なばかにゃ~~~~!


510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 18:12:41 no/TZjbT
まぁライセンスとかアクチ関係はわかりにくいよな。
あと2010からライセンス方式変わったからバージョンが判らんと答えようが無いっツーのもあると思うけど。

時々PLUってよく壊れるみたいな書き込み見るけど、そんなに壊れる?
おれPLU導入以降のMaxだとまだPLUでライセンス壊れた事無いけどな。

つか結構みんなバックアップソフトとか使ってないのか?
ドングルじゃないソフト使う以上、MBRごとバックアップ取っとくのは
当たり前だと思ってた。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:56:52 k5oy1QVQ
マジレスするとHDDがイカれるよりも先にマシンを買い換える
昨今だからデータだけバックアップって感じで俺は済ませてるよ。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 06:16:44 Ev7mKIwY
bunbackupで自動でバックアップしてますがな
URLリンク(homepage3.nifty.com)
2TbのHDD欲しいいなぁ


513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 13:45:06 DPhhcu5n
編集可能ポリゴンのコマンドパネルのところで
[平面化]の右に[X]と[Y]と[Z]っていうボタンあるけど
あれショートカットに設定できないの?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 16:38:58 mozQHN0S
分からなきゃ代理店に聞け(キリッ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 17:13:29 tXdHI9nl
>>513
Xに位置あわせ、Yに位置あわせ、Zに位置あわせにショトカ割り当てる。

厳密に言うと編集可能ポリゴンのそこのボタンじゃなくて
グラファイトモデリングツールの位置あわせのXYZのショトカなんだけどね。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 17:38:50 DPhhcu5n
>>515
さんくす

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 22:27:24 Lqr21YjP
技術的な問題とライセンス関連の問題を一緒くたにしてる奴なんなの?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 22:32:49 brjaBxEC
テメーで考えろ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 00:20:21 VHmsF4hW
アンチMAXだよ、スルーで

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 13:44:37 2/1cZIIu
マテリアルの質問です。

メンタルレイでCar Paintマテリアルを指定して アルファチャンネル付きの画像
をオブジェクトに張る場合どのようにするとはっきり画像が表示されるのでしょうか?

画像は表示されるのですが、スポットやオムニ等のライトを照らすと
画像が薄くなり今一自分のイメージと違います。

出来れば、ちょうど車にステッカーを貼った感じにしたいのですがうまく
できません。 

なんとか CarPaint マテリアルで表現したいのでどうか教えてください。

max9です。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 13:45:53 0mCWalq2
分からなきゃ代理店に聞け(キリッ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 16:26:58 kSgzSD4t
>>520
それたぶんスペキュラとかにもマスク適用で解決。

スペキュラにマスクを適用しないと、透明な部分にもスペキュラ
ハイライトが表示されるので。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 19:31:49 gsYwjv8T
CarPaintマテリアルは多層コート塗装の為のマテリアルだから
スペキュラ1・2にベースカラーにエッジカラーに
諸々質感コントロールのためのテクスチャチャンネルが多いんで、
部分的にステッカーを上から貼ったようにするには
素直にステッカーを貼った標準マテリアルをステッカーの形のマスクで
CarPaintとブレンドするのが手っ取り早いと思う。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/03 03:14:39 P1cRwUXq
>>522 >>523
ありがとうございます。
私の努力不足でした、もっとがんばっていきます。


525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/03 22:42:23 n3yDrv6w
>>510

ウインドウズのメニューのシステムツールの「復元」で、ある程度、元に戻るからでは?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/04 10:07:02 Jw7LneHo
キーボードショートカットの切り替えってどういうときに使うの?
ポリゴン編集のキーとビューのキーとかかぶってるときに使うの?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/04 16:54:16 YrwCAQw3
うん、そう。
Maxのデフォルトのショートカットは壊滅的に使い勝手考えて無い上に
メインのUIのショートカットとモディファイア内とかの機能のショートカットと被りまくってるので。
例えばスナップのSとポリゴン編集のスライスのSとか。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/04 17:21:20 zVkyXYxF
>>526
でも実際いちいち切り替えながら作業なんてやってられんし混乱するだけだから
被らないように自分でキー割り当てし直す方がいいぜ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/05 09:38:04 jfuA0aTc
質問です。
3dsmax9を使用しています。
編集可能ポリゴンのオブジェクトの頂点を移動させようとした際、
頂点が接続されているエッジ方向にしか移動しなくなりました。
例として、XY平面上にある四角ポリゴンの頂点の番号を左上・右上・左下・右下の順に1・2・3・4とした場合、
(以下のような四角形です)

1-2
| |
3-4

1の頂点を移動させられるのは1-2と1-3のエッジ方向のみで、
1-4のエッジ方向やZ軸方向には移動させられませんでした。
編集可能ポリゴンから編集可能メッシュにした後に再度編集可能ポリゴンに変換すると
問題は解消され自由に頂点を移動させる事ができるようになりましたが、
何故このような問題が起きたのか未だによく分かりません。
どなたか分かる方がいらっしゃいましたらご教授頂きたく思います。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/05 12:14:32 6g2zzb8k
F8

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/05 15:21:06 CC4ZdPg6
>>529
それは問題が起きたんじゃなくて、編集可能ポリゴンの
「エッジコンストレイント(頂点をエッジにそって移動させられる機能)」を
知らない間にONにしちゃったんだろう

分かってて使えば凄い便利な機能だぞ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/05 23:45:34 YcMZV8ek
デフォでXにギズモの表示非表示割り当てられてるけど
これって使い道あるの?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 00:14:46 52uYLnIe
たとえば頂点を別オブジェクトの頂点にスナップして移動とか
ギズモ表示しない方がやりやすい状況が時々ある

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 01:19:29 /5lkAo+b
さんくす
ギズモが邪魔になる時なんかあるんだなー
上のメインツールバーの戻るアイコンの上で右クリックすると
ヒストリーがみれるけど、これ常に表示させる事ってできない?


535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 02:30:07 ON9ORVXn
パッチのハンドル移動の時は切り替え必須だなー

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 08:39:33 j8FrI4vt
>>531
回答して頂きありがとうございました
試してみた所、やはりこれが原因だったようです

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 11:20:42 93ifQzUU
パッチってshadeの自由曲面みたいなもん?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 13:48:10 e+HFCiuC
Max20011です。
ポリゴンの表面積は同じまま、平面に展開してくれるような機能またはスクリプトってありますでしょうか?
URLリンク(www.tamasoft.co.jp)
↑こんなような感じの事なのですが。
よろしくお願いします。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 13:53:25 t4DTKbOZ
未来を生きてんな!

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/08 07:59:18 ybkcz5mC
Space Navigatorってキーボードから手離すことになるから
デメリットのほうが多くね?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/09 14:13:10 nmfOxAeT
フロー接続+自動リング と ループ挿入+フローをセット
って効果一緒?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/10 01:51:30 whx8mlA9
ビューポート設定って起動するごとに初期化されるけど
これ記憶できないの?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/10 02:21:31 pB3JNYmG
>>542
記憶…とは若干違うけど
maxstart.maxシーンを使えば出来る

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/10 16:01:03 whx8mlA9
ペイント接続あれば、カットいらないね

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 00:30:07 +X66wJFj
2点質問させてください。Max2008です。

①半透明のオブジェクトの影
半透明のオブジェクトを製作しています(ステンドグラスのような物)。
現実世界のように、そのオブジェクトの色の付いた影を生成したく、色々いじっているのですが、
半透明の物体の影にはなるものの、色が付きません。
普通のグレーの影(無色半透明な物体の影)が生成されます。
本を見たところ、エリアシャドウ→最適化→オン で適用されるようなのですが・・・
レンダリング自体はスキャンラインで行っているので、こちらの設定もいじる必要があるのでしょうか?

②Hair & Fur による芝生の表現
Hair & Fur を用いて芝生や草原の表現をしたいのですが、本数やうねりなどの設定をあまり大きく(細かく?)すると、
レンダリングが完了しても画面がぐちゃぐちゃになって表示されません。
なるべく単純、かつ本数を少なく設定すれば解決するようなのですが、これはPCのスペックが足りないためなのでしょうか?


以上2点、よろしくお願いいたします。



546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 01:09:49 LhmEEDrl
>>545
①マテリアルがレイトレースマテリアルにして透明度にカラーテクスチャを入れる。
②どんな常態かちょっと判らんからなんともいえんけど、
 レンダリングが終了してるってことはスペックの問題でないような。
 パラメータにとんでもない数値入れればとんでもない結果になるので、
 どのパラメータがどういう働きをするかちゃんと把握して、
 地道に少しづつパラメータを弄って目的の状態まで追い込んで行って下さい。


547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 08:10:13 XCwtvPuX
>>545です。

>>546
回答ありがとうございます。試してみますね。



念のため少々補足を。
②の状況は、
本来何もレンダリングされないはず(オブジェクトなど存在しない)場所に緑色のノイズが大量に入る、
ひどい場合画面が完全な緑一色で表示される(緑色は芝生の設定色と思われますが・・)などの状態です。

少々説明がしづらいのですが。



こちらでももう少し試して見ます。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 08:24:28 XCwtvPuX
>>545,547の者です。

補足の補足ですが。

成功例 URLリンク(or2.mobi)
失敗例 URLリンク(or2.mobi)

「緑の」ノイズじゃないですが。もっとひどいと、一面真っ黄色などになります。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 08:36:14 4CpbfB/F
>>548
普通にバグっぽいけど、とりあえずタスクマネージャでレンダリング時のメモリ使用量を監視してみれば?
ある一定以上にメモリ使うとレンダー結果にノイズが乗る…とか条件が判明するかも知れない

ちなみにOS、CPU、グラボ、メモリはどんなマシンなのかな
あとmax2008は32bit/64bitのどっちなのか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 09:12:50 hj/4pNsc
>>549

>>548です。対応ありがとうございます。

私自身あまりよくわかっていないのですが。
MacOS,
Intel Core2 duo T7300 2GHz,
DDR2 SDRAM 1GB×2 
ATI,RadeonHD2400

によって起動されたVistaの仮想マシンで、32bit版Maxを使用しています。
Vistaにおいてはメモリ512MBと表示されています。

本来なら通常のWindowsPCが使えるのですが。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 09:57:57 4CpbfB/F
>>550
うは、Macか…

URLリンク(www.too.com)

ここ見る限りだと2008はMac上での動作保証されてないんで
一応起動できて動いてるだけでも御の字ってところじゃないかね

にしても「Vistaにおいてはメモリ512MBと表示」って少ないな
使えるメモリが増えれば解決する可能性もなくはないと思うが

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/11 10:15:21 hj/4pNsc
>>551

550です。
なるほど・・・まあ緊急の代替機なので仕方ないとあきらめるのも手かもしれません。

とりあえずVistaの視覚効果などすべてオフにしてみました。
対応ありがとうございました。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 00:02:37 Xa5JLHbS
2011なんだけど
リボンを切り離したとき、移動させる周りの黒い枠が出るのが遅くていらつくんだけど
これってすぐに表示できない?
その部分以外で移動させると、くっ付けたけたパネルが分離しちゃうんだ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 01:16:29 8gT1s5EQ
質問させてください。
現在maxを使い始めて2ヶ月目なんですが、このソフトで
動画を平面にテクスチャとして貼りたいんですが可能でしょうか。
テレビの画面のように一部分だけをaviなどから引っ張ってきたいのですが…
尚、使用ソフトは3dsmax7です。
よろしくお願いします。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 01:26:14 zIJ7RSaa
なんだそのハンパなばーじょんわ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 08:24:07 wSCUWivd
その程度のことができないと思うほうがおかしいし
まずbitmapで貼れるかどうか試さないのもおかしい

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 08:32:34 CwjoacO+
>>554
可能

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 15:15:01 LNDUm2hB
え、maxって50万だっけ?30万ぐらいじゃなかった?
買えねーーー

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 20:02:55 1BopNYNo
最近は安売りキャンペーンないねえ
Maxと何かセットばかり

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 03:53:43 QO2eZ1U6
定価50万くらいだが見積もり取れば30万くらいに低下するんじゃねえの
俺が昔買った時はそうだった

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 04:00:33 VGjXe4Db
昔は他社とシェア競ってたからな 20万代後半もあったけど
今は放っておいてもAutodesk製品を買う
大量に購入しないと40万弱だよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 04:07:47 QO2eZ1U6
まじかェ…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 04:28:55 VGjXe4Db
どこかの記事でゲーム分野でAutodeskシェアほぼ100%だったな
ZBとかも併用してるだろうけど 映像も過半数は余裕だろう
こりゃ強気の値段にもなるわって感じ
代わりにCINEMA4DとかLightwaveとかは単独でキャンペーン連発してるね
儲け減らしてでも取りにいかないとジリ貧なんだろう

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 10:04:39 P5XyVqVD
ちょっと聞きたいんだけど、ペイント変形のシフト使うと
左側にシフトオプションって出てくるじゃん、そこに選択エッジをフリーズって2つあるけど
上の方は軸をフリーズって書くべきじゃね?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/16 19:33:36 pfl8Avx3
URLリンク(www.youtube.com)
これってmudboxで顔作ってmayaでマッチムーブして3dsでアニメーション
つけてるのかな?どうやってやったのか気になる。


566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/17 17:10:17 3EhhkomO
vista使ってるんだけど、エアロ切っただけでかなり軽くなった

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/18 01:15:07 aaz+tGHl
>>565
ソフトの組み合わせがおかしくないか?
その組み合わせでも作れると思うけど、
あまりメジャーな合わせ方じゃないような。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/18 16:17:23 zzg3edyi
ループツールの中心っていうボタンをショートカットに登録できないですか?
「ループ中心」は自動的にループになってしまいます。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/18 20:03:39 w4LXeQZB
確認してないからはっきりとした事は言えないけど
ショートカット一覧にない機能もMaxScriptのリファレンスに大抵載ってるよ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 20:25:53 aE6n93ay
Bipedで機械的な体が変形しないものを動かすとき、パーツごとにBipedの対応するパーツをリンクさせるのか、スキンモディファイア
とかで設定するのかどっちがいいでしょうか?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 20:28:47 ok5IBltp
普通は親子付けでリンクすれば何も問題ないよ

ただもしPhysique使うなら、その場合は親子付けすると面倒なことになるので
コンストレイントやスキンでくっつけることもあるかなあ
あとmaxのバグで親子付けするとオブジェクトがビミョーに回転しちゃう…orzってのを避けたい場合とか

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 21:51:00 aE6n93ay
>>571
そうですか・・
リンクで問題ないならそのほうがいいですね。
Physiqueは使わないと思います。なんせ変形しないので。。。

あと、インターネットからダウンロードしたフリーモデルのなかに、映画スターウォーズに出てくるグリーバス将軍のデータがあって、
リグを組もうとしてるんですが、映画を見てる方ならわかると思いますが、腕が2本あって、戦うときに4つに分かれるんですが、(指は3づつ、計6本)
これはBipedでリグ組むのは難しいですよね?

参考動画
URLリンク(www.youtube.com)

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 21:57:16 Gws0KKgu
CATを使わない理由は?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 22:34:24 aE6n93ay
持ってないからです。。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 22:46:19 mYixTfmL
Biepdをボーンで拡張するか、逆に思い切って
ボーンで一から組んでそれのコントロールリグとしてBiped使うとか
どっちにしろBiped使うならボーンと併用する事は多いよ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 22:58:29 ydSATeK0
今からmax覚える場合ってBiepdって一切必要ないの?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 01:36:02 epgQQ2af
>>574
ってことは2009以前?
そんな古いバージョン使う理由は?
仕事の都合なら質問場所の順序が違う。
まず周りに聞いて駄目ならハルシノ、2ちゃんは最後な。

>>576
ない。
ただし過去の膨大な資産があるから大まかな仕様くらいは把握しておいた方がいい。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 11:55:19 w+q8o6Fh
CAT持ってるならCATのがいいよ
仕事とかでMBのデータをやりとりするならBiepdの出番だけど

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 13:05:45 kbTKp3oF
へー、MAXでCATみたいな絶対あったほうがいいってプラグインほかにあるの?
PencilとかV-Rayとか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 13:44:52 QieCt7K0
何やるかで決まる
Bipedは今も普通に使われてるし別にCATが必須というわけではない
ツールとか充実してたりするからむしろ他はダメって所もある
実際使ってれば必要なものは買う事になる
まず一通り調べるだけでいいと思う

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 14:40:25 /JsPgUuB
CATも標準プラグインになったとはいえまだまだ何かとバグあるしね
古くて使いにくくても、枯れてるって意味ではBipedが安心安全

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 14:46:58 c6XnW5If
仕事じゃなくて、これからMax始めるならCATだけでOK。Biped覚える必要なし
仕事でもいずれはCATが主流になるんじゃね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 20:19:49 CJlSwAHT
CATの日本語ヘルプ、チュートリアルってないですか?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 20:24:04 +j4KtCsR
MAX2011

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 11:33:29 VAPazuGc
はじめまして、今モディファイヤについて勉強しているのですが、
スタックをロックが理解できません。
例えばフォトショップで言うところのといった例が分かると理解しやすいと思います。
どなたか教えていただけませんでしょうか。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 11:40:15 l7Q8HLWH
今チュートリアルの自動車のリギングやっているのですが
車体の位置をワールドX座標(とY座標)でコントローラに設定した場合
X、Yのマイナス方向に走らせると車輪が逆転してしまいますよね。
パスコンストレイントを使えばいいのかもしれませんが、
他にローカル座標での移動距離を検出させる方法などはないのでしょうか。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 14:32:09 ZmExzznd
>>585
モディファイヤの効果にはフォトショの調整レイヤーと似てる部分もあるけど、UIの概念は基本的に違うものだからw
「スタックのロック」は単に、他のオブジェクトを選択してもモディファイヤパネルを切り替えない
(ロックした時の選択オブジェクトのモディファイヤをずっと表示し続ける)ってだけだよ

モディファイヤの効果自体には何の影響もない

>>586
そういうのをちゃんとやろうとするなら、スクリプトとか式コントローラとかで
移動方向&移動量計算してあげる必要があるんじゃね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 16:42:04 VAPazuGc
>>587
分かりやすくありがとうございます。
ということは・・どんなシーンで使うものなのでしょうか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 17:15:03 ZmExzznd
>>588
例えば、キャラの顔オブジェクトを選択して「スタックをロック」しておけば
ボーンを動かしてポーズを付けながらすぐ同時に顔のモーファーもいじれる、とかね

ちょっとした作業の手間を軽減するだけのものだから、
特に必要を感じないのであれば使わなくてもなんら問題はない機能だ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 23:49:54 w+JMQjOK
すみません、教えてください

今、人物作成中でHairとFurで髪を作ってるのですが、
無造作ヘアーっぽくしたいと思っているので、
Lineで右半分作った後ミラーでコピーしてから逆側の髪に動きをつけようと思ってます
ですが、Lineを編集しようと思って「HairとFur(WSM)」から「Line」をクリックして編集しようと思うと
Lineの束が逆さまになってしまいます
「HairとFur(WSM)」モディファイヤをかけた状態に戻すと
逆さまから元の位置に戻ります
これってどうすれば、Lineが逆さまにならないようにできるんでしょう?

他の人に聞いたのですが、その人も同じ現象になると言っていました

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 05:53:23 nMU2Nxg9
試したけどならないよ
軸が狂ってるかミラーのせいでマイナススケールが入って悪さしてるとか
そんな理由じゃないの

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 23:37:27 nXA2zVOi
人物を作っていてBipedで動かそうとしているのですが
スキンにBiped丸ごと突っ込んでエンベローブもとりあえずですが設定したのに動いてくれません
というか動いていたのですがmaxを一旦終了して再起動したら動かなくなってしまいました
モデファイアスタックからスキンを削除してもう一度新たにスキンを設定しなおしても動きません
何か原因に思い当たることがあったら教えてください
使っているのは2009 64ビットです

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 00:36:32 VmVA4xBX
フィギュアモードなんじゃね?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 01:30:31 rKj9Id5m
>>593
ご指摘どおりフィギュアモードになっていました
しかしフィギュアモードを解除しても状況は変わりませんでした

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 01:56:24 VmVA4xBX
んー、頂点とかエッジを選択できようになるところが選択しっぱなしだとbipedは動くけどモデルは動かないようになるかな。
あとはずっとフィギュアモードでやってたんならキーが打ててないとか、そもそもモーションを入れたりしてないとか、そんなんしか思い浮かばない。

お役に立てなくてすいませんね。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 02:27:40 6I+6+S3h
問題はBipedの方じゃなくて、ボーンを動かしてもポリゴンがついてこない、ってことだろ

> 頂点とかエッジを選択できようになるところが選択しっぱなしだと

これと大体同じことだが、サブオブジェクト開きっぱなしで閉じてない可能性が高そう
モディファイヤスタックのスクリーンショット上げてくれればすぐ分かる気がするけどね

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 13:42:21 r8N9yFOW
質問があります。

max2010 64bitを使用しています。

他の方から頂いたシーンデータなのですが
テクスチャのパスを通しなおそうと思いアセットトラッキングを使い
パスを設定したのですが、ビットマップパラメータの乗算済みアルファに
チェックが入ってしまい、本来想定していた絵と違ってしまいます。

一つ一つチェックを外せばよいのですが、テクスチャの数が多いので
一括で乗算済みアルファのチェックを外す方法、もしくは
チェックが入らないようにパスを再設定する方法はないでしょうか?

よろしくお願いします。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 16:51:25 rKj9Id5m
>>595-596
解決しました
ありがとうございました


ところでBipedってなんて読むのでしょうか?
ビペッド?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 17:04:38 6I+6+S3h
ばいぺっど ねw

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 18:54:43 5VlvgHH4
物理エンジンで、使い勝手がよくて、幅広い状況に対応できるのはreactorとPhysXのどちらでしょうか?
また、ほかにこれ以上のものはないでしょうか?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 01:10:06 Pnd4QORs
>>597
たしかそのバグ2011で直ってたと思う。

もし、パスがプロジェクトフォルダからの相対パスでなく絶対パスだったら
ファイルのパスは無視して、ユーザーパスの外部ファイルの所に
イメージのあるパスを入れてやれば、見つからないファイルは
そこから探してきてくれるんで、それでいけるとは思う。

なぜだか相対パスのファイルは見つからない時は探してきてくれない。

自前でビットマップをリストアップして、現状の乗算済みのチェック状態
チェックしといてパス差し替えて乗算済みのチェックを元に戻すとかの
スクリプトは出来そうな気はするけど。


602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 02:48:52 J9Lvy/XQ
>>600
物理エンジンで何をしたいの?
ミドルウェアってのは目的→手段って流れじゃないと何使っても同じだよ。もちろん悪い意味で。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 02:49:48 J9Lvy/XQ
ごめんね、説教臭くて

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 02:50:28 J9Lvy/XQ
あずにゃん大好き

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 03:12:47 Xi1J6PRp
 

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 16:07:03 Xi1J6PRp
HD IKゾルバを設定したボーンを動かしたり回転させたりしようとすると
動かなかったり新鮮な魚のような動きをして思ったようにできないのですが
是はこういうものなのでしょうか?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/29 12:51:13 AdRSTPZD
Max2010用のプラグイン、スクリプトは、Max2011でも大抵動くものでしょうか?(Vrayなど)

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/29 13:59:49 M6sUMsz4
Vrayは2011用あるのに、なんで2010用を入れる必要があるのだ?
正規ユーザーなら普通はしない、間抜けな質問だと思うが。


609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/29 14:27:20 ueybY6tc
われ厨こそ普通はしない間抜けな質問だろ
片っ端から試せばいいんだからw

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/29 14:38:22 rykv4rlP
>>608
現在2010を使ってて2011にアップグレードを図ってるとかじゃないの?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/29 21:46:32 NnqO9WOi
2011のテクスチャペイント、Bodypaintと比べてどうすか?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/01 19:09:04 sxYHWf5E
すみません、質問させてください
コウモリの羽のような、骨組みに布を貼ったような物体で、
骨組みが動くと貼られた布が追随して伸び縮みするようなアニメーションを作っています。

骨の頂点と布の頂点がきれいに合うようにするために、
布をパッチサーフェスで作って、その頂点をアニメーションさせようとしているのですが、
「骨の関節位置」と「布の各頂点」をリンクさせるにはどうすれば良いのか教えてもらえませんでしょうか

ヘルパーなどを親にして使用するのかと思うのですが、
「頂点」にバインドする方法がどうにも分からず難儀しています。
バージョンは2011です。
よろしくお願いします。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/01 19:48:15 jpXFVd9W
>>612
骨の部分にボーン仕込んで、骨のモデルも布のモデルも普通にスキンかけりゃいいんじゃね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/02 09:19:24 +KglbrUF
MAXってライティング確認しづらくねえ?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/02 09:29:11 wrriIsKw
別に普通じゃね

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 00:35:05 7kNJgcQn
質問です。
 オブジェクトAにオブジェクトBをアタッチして、ジオメトリ編集の要素選択でオブジェクトAを非表示にし、
表示されているオブジェクトBに新しいオブジェクトCを新たにアタッチした場合、非表示になっていた
オブジェクトAが表示されなくなるのですが、表示する方法ってありますでしょうか?
 ジオメトリ編集の要素選択や、レイヤ管理やスケマティクビューですべて表示等を行ったのですが、表示されませんでした。

とりあえず、作業中にバックアップを取っていたので、前回のデータ(アタッチ前)から今度は表示状態でアタッチして解決
したのですが、今後もこのような状況が起こりそうなのでもし知っている方、表示方法があれば
教えてください、よろしくお願いします。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 02:23:13 m4rpnXAc
>>616
> 非表示になっていた
> オブジェクトAが表示されなくなる

いや普通に「ジオメトリを編集>すべて表示」で表示されるけど
編集可能ポリゴンの話だよな?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 06:46:06 62/v0wwl
質問させてください。
3dsmax2010を使用しています。reactorを使ってオブジェクトがバラバラに
崩れる感じにしたいのですが、崩すためにproCutterでオブジェクトを
切り刻むとポリゴンがキレイに分割できない(断面に変な影がでます)のですが、
解決方法はありますか?
チュートリアル通りやってもキレイに分割されなくて困っています。

チュートリアル動画↓
URLリンク(www.youtube.com)
よろしくお願い致します。




619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 15:22:05 o5vt3TK+
>>変な影
断面全面にスムージングかかってるんじゃないの、かけなおせば。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 16:49:03 bh/y+fXQ
かなりの初心者です。
例えば、boxを作って編集可能ポリゴンにした後に
boxの大きさを任意の数値(長さ:10cm・幅:20cm・高さ:10cm)
みたいに修正する場合どうすればいいのでしょうか??
よろしくお願いいたします。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 17:40:20 I1/y15VJ
>>620
死ねよゴミクズ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 20:35:16 7kNJgcQn
>>617
ご返事ありがとうございます。
 
はい、オブジェクトのA~Cはすべて編集可能ポリゴンです。
表示されますか?私だけかな、もう一回やってみます。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 20:45:32 7kNJgcQn
>>617
あれ? オブジェクトA~Cを新たに作ってやってみたら普通に出来ました。

トラブルのあったファイルを開いて、今一度やってみた所、やはり駄目のようなので
表示バグのようですね。
 お騒がせしました。



624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 01:55:58 Zj8t22cI
suge ってわざとやってるんじゃないよなw

>>620
プリミティブみたいに簡単にパラメータで変更するのは無理だが
たとえば頂点の座標の数値を見て自分で計算するとか、
求めるサイズのプリミティブを新たに作ってその頂点にスナップしてやったりすれば出来る

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 11:53:20 5XzIRNkk
>>624

ありがとうございます?

勉強になりました!

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 17:14:38 RD5TvDYk
今Core 2 Duo E8500を使っているのですが
Core i7の4コアCPU(i7 950など)にしたら、mentalrayなどのレンダリング時間は倍くらい短縮されますか?
こればっかりは試しようがないので、経験者の意見をお願いします。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 17:20:36 Pe9XFVhR
>>619

ありがとうございます。
ちょっと試行錯誤してみます。


628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 23:49:06 0ZJE1hJ9
初歩的な質問かもしれませんがおねがいします。

You Tubeなどで3Dで作った動画を公開してる人がたくさんいますが、
作ったアニメーションを書き出す?(レンダリング?)するにはどうすればいいのでしょうか?
ビジュアルリファレンスという参考書を立ち読みしてきたのですが、
わかりませんでした。検索してもでてきません・・・

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 00:40:03 eKhVDzyn
>>626
C2Q6600(4コア2.4GHz)とi7 920(物理4コア論理8コア2.66GHz)で
概ね1.5~1.8倍ぐらいi7の方が早いから多分倍は行くと思うよ。
ただ、まぁ、例外的に前処理がやけに重い割に
レンダリングが早いシーンだと、殆ど変わらなくなるけど。
結構前処理はマルチスレッド化されてないこと多いし。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 14:56:42 4HCg4UQm
>>628
割れ乙


631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 15:10:23 1t9vz65O
>>626
cibenchみろよ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 15:13:35 LIHDPc9U
>>628
違法なのかまるわかりだな。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:44:10 8D0PdWKT
>>632
違法って何が違法になるの?
違法な物だとレンダできないとか?立ち読みが違法とか?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 22:23:35 qlBjLNof
>>629
さんくす買ってくる

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 23:10:18 7Tk6xPXK
シンメトリを掛けたものの右側と左側のスムージンググループを別々にしたいのですが
どうしたらよいでしょうか?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 23:40:25 rHnclg+Y
>>618
どうやってもきれいに分割できない!!どうしても陰が出てくる
たすけてくれ・・人生おわ
オブジェクトを破裂させる方法は他にあるのか。プラグインしかないのか

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 00:39:12 dTLPlsVw
volume breakerを買えばいいよ☆

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 01:20:56 H4bnT8BC
ProCutterは強制的に断面作るおせっかい機能が全てをダメにしてるよな
しかも有り得ない形状の断面作るし
何でMaxの新機能ってこういう風に
それ一つで機能全体がダメになるようなポカ抱えてるんだろ


639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 01:25:30 ML15O7nd
volume breakerって複雑なオブジェクトも分割ちゃんとできるのか…
Maya版だけどPullDownitの分割だとちょっと複雑なオブジェクトを分割すると穴がボコボコできる

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 01:38:05 4V2ChfsF
>>635
シンメトリの上にポリゴン編集モディファイヤ置いてSG設定

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 01:48:57 zD7x4bM+
PullDownitって無償版あるけどどの程度の機能があるのか全然わからん。
ちょっとやってみようかな

あとray fireってやつもあるよな~

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 11:17:29 aGT2qRHK
RayFireがいいよ。あほみたいに簡単。切断面も問題なし。
ただしMax2011だと今のところPhysX使えない。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 14:05:45 H4bnT8BC
フリーだとFracture Voronoiは?ダイナミクス機能は無いけど。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 09:29:15 YTJOlua9
ノードマテリアルエディタのコントローラベジェ実数ってどれがどれだかわかんないお

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 09:33:42 YTJOlua9
ああ、ごめん。追加パラメータ展開したらわかった

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 02:37:35 g34Eh8/M
そうこうしているうちに新しいリジッドボディが付いた
PhysX Rigid-Body Dynamics
URLリンク(area.autodesk.com)

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 05:20:49 WU0JNh5/
PhysXクロスないのか。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 09:51:59 i9sShbDQ
PhysXプラグイン無料配布だったのに
エクステンションになった意味がわからん。Autodeskが買い取ったってこと?




649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 11:13:11 8OvQcwS6
なんだろうな。
見たところnVidiaが配布してるものとtoolbarとか同じっぽいし。
clothが無いって事は現行の2.01のままっぽいしな。


650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 11:37:06 rYKiPltK
>>649
だよねぇ・・・Autodeskから出したってことは
すくなくとも2012まではcloth付かないってことかなぁ・・・

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 12:07:28 pk3XiyDY
エクステならIrayの方が気になるな
プレビュー用じゃなく本番で使えるクオリティらしいじゃない

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 14:36:20 i9sShbDQ
レンダラーありすぎだろMax。れんだらけ状態

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 15:50:11 nUeT0M3b
MAXのラジオシティをマスターするぞ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 16:20:16 m+ZnXaoO
2010のトラックビューの左にあるエクスプローラみたいな欄で
アニメつけたオブジェクトを選択してトラック展開してみたら
「修正オブジェクト」っつうブランチ?が30個くらい連なってるんだがどうなってんだこれ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 23:00:26 gelJGU5H
プラグインを使いたいのですが
どのフォルダに入れればよいのでしょうか?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:11:15 nURcIx2N
マヌアルをプラグインで検索してみては如何か。
まあいずれにしても「毛」という名前のフォルダに置くのでない事は確かだヨ。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 09:19:56 79Qj7UQl
実売4万円までのお勧めビデオカードは何でしょうか。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 13:18:11 gDyYLoOL
国土地理院で無料ダウンロードが可能な.xml形式の地形ファイル(10mメッシュ等)を
3dsmax上に表示したいのが、どうすればいいのでしょうか?

.xmlファイルをそのまま読み込んでも、ダメなようなので質問させて頂きました。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 14:10:27 CclquJQd
頭使え

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 13:26:04 YhB3CLHM
質問に答える権利はあるが、質問者を中傷する権利はない
答えられないなら黙っとけボケ>659

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 13:36:33 78XapOvR
あどばいすです

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 14:24:25 RkPG9BlU
基盤地図情報 変換 でぐぐるといくつかツール出てくるけど
それではダメなのかね。


663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 15:03:00 IPGGvjYT
>>662
昨日他のワードでググって見つけたツールはMac専用だったので、困ってました。
今から探してみます。ありがとうございます。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 15:11:52 RkPG9BlU
実際に試してないからなんとも言えんけど、取り合えず高度をグレイスケールの
TIFとかの画像にさえしちゃえば、後は細かい分割の平面メッシュに
ディスプレースメントモディファイアかぶせりゃ何とかなると思う。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 15:32:14 FOMA4j1s
Mac見たいなゴミだれが使うんだろうな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 21:46:20 ozypGOpA
3ds Maxの体験版30日の期限が過ぎたので使えなくなってしまいました。
もう数日使いたいのですが、別のPCに入れるしかないですかね?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 21:52:48 p2jitHjv
HDDを外して2cmぐらいのほうのケーブルを抜いて
HDD側の接続端子を一本潰せば認証で誤認識するから
端子の数だけ使えるよ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 22:25:43 JPkPowEy
ハードディスク2台あれば(ry

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 00:22:11 t1Sr+Sx2
>>667
そんな方法があるんですか、ありがとうございます。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 01:13:02 73DqbFEk
スケマティックビューはオブジェクトの名前をクリックするだけで選択できるのに
なぜレイヤーマネージャや名前付き選択セットは
アイコン経由じゃないと選択できないのですか?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 01:23:59 BUDYcXK7
>>670
そういう仕様だからです

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 02:15:16 yfu8jlk1
>>667
これマジ?
いや製品版もってるから別にいいんだけど。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 02:26:33 BUDYcXK7
クラック野郎は氏ね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 02:47:05 kOIytGO/
クラックじゃないやん。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 22:13:47 554+DwK1
>>672
ちなみにエデュケーション版でこの技を使うと通常版になるよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 00:39:57 YeEQ6KHj
初歩の初歩で申し訳ないですが、質問です。
通常、移動ツールを使用すると、XYZの軸が【赤・青・緑】の矢印で表示されるはずですが、
赤のみで表示され矢印も出ません。これを赤青緑の矢印状態に戻すにはどうすればよいのでしょうか?
回答をお願いします。

URLリンク(www1.axfc.net)

一応その状態の画像を載せておきます。
画像は【頂点、ポリゴンを移動しようとしたときのものです】

パス=移動ツール

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 01:02:38 PrFSEWBz
X押せ。
ギズモの表示ON/OFFの切替のショトカがデフォルトでXに割り当てられてる。
うっかり押したんだと思う。

コレ凄くよく陥りやすい罠の内の一つだからテンプレのQ&Aに入れてもよさそうな気が。


678:676
10/09/17 01:36:18 2HwEUGr4
>>677
直りました!ありがとうございます。
おそらくエキスパートモードを利用した際に押してたんでしょうね。
本当に助かりました。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 20:28:46 aDUgUwfh
エキスパートモードっていまいち利点があるように思えないのは俺だけじゃないはず

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 23:44:22 S3DcrqZV
昔はモニター狭かったから。


681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 17:45:13 4QIZxG5H
Bipedについての質問です。
人間を作ってBipedをセットしてスキン(ウエイト)を設定したのですが、
足が大きい事に気づき、後からもっと足を小さくしたいと思ったのです。
フィギュアモードにしてから、Bipedを縮小しても頂点までついてきてポリゴンが変形してしまいます。
スキン設定をはずさずBipedを変更させる(大きさや位置を変える)にはどうすれば良いでしょうか?
よろしくおねがいします。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 20:48:35 TaY9cPaQ
>>681
スキンモディファイヤ>[拡張パラメータ]ロールアウト>[常に変形] をオフにすれば
頂点がボーンについてこなくなる、でボーンの調整が終わったらまたオンに戻す

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 21:37:19 4QIZxG5H
>>682

有難うございました!!

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 21:14:43 ywNJyPNH
3dsMax2011 windows7でQuickTime(.mov)で出力できないのですが
なぜでしょう?
ファイル形式にでてきません・・・

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 21:21:00 KH8RgGpE
>>684
QuickTimeいれろ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 21:40:13 gM9n3XEI
>>685 最新版をいれてはいるんですが…

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 22:11:41 wmz/aXHM
>>684
MAXが64ビット版だからじゃないの?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 22:41:59 gM9n3XEI
>>687 あれ!?64ビットじゃだめ…

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 00:17:50 lQpIsx6R
appleに文句いえ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 00:22:33 rN41Mhcm
after effects cs5 (64bit)ならQuickTimeで書き出せるけど、maxは無理なの?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 00:53:29 1dBytFl0
普通はTIFFなんかの連番で出力、AEで加工だからそれで問題ないけど

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 01:21:59 809z0bHd
maxは㍉
プレビューはAVIじゃなくてQTの方がコマ送り便利なんだけどな

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 02:15:44 lQpIsx6R
QTのがフォーマットやら使い勝手としては優秀だった(過去形w)
コピペで切り張りできてとかさ。

メディアプレイヤークラシックならコマ送りできるよ、というかそこらの
充実したプレイヤーは他にないものか。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 02:29:30 809z0bHd
俺はQonha使ってる

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 11:41:29 CIbybmuo
kmpとかmmpとかゴムとか。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 12:22:37 /MH7C2FQ
CATの事書かれた参考書とかある?
なんかチュートリアルよんでもあんまりよくわからないんだよね
チュートリアルではCATペアレントがいつのまにか丸い形になってるし

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 12:24:17 /MH7C2FQ
ごめんチュートリアルじゃなくてヘルプだった

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 13:47:30 3TJmgVOg
まだ2010以降のインターフェースに対応した参考書ってないよね?


699:Yuta
10/09/25 18:01:06 q6Ymq2iH
syflexというMAYAで標準についているクロスシュミレーションができるプラグインを使えたらと思い色々調べてたんですが、公式HPには(URLリンク(www.syflex.biz))
Lightwaveや3dsMAX対応みたいなことを書いてあるのですが、
色々調べても使用している例をみたことありません。
誰か使っている方いらっしゃいますでしょうか?
というか果たして3ds MXでつかえるのでしょうか?


700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 19:31:49 zJfqhPpJ
MAXって使えるセルシェーダーはついてないの?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 22:27:38 JeWN1b+U
Max上でPencilマテリアルに頂点ペイントを乗算で重ね合わせることはできますか?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 23:19:17 qprU+0Yd
>>699
syflexってSIに標準で付いてる奴だよね
maxでも使えるのか?使えるのなら俺も知りたい

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 01:35:47 woSV6Rqj
>>700
標準のインクペイントはほぼ使えない、グラデーション&法線反転モデルの方がまだマシなレベル
まともなトゥーンが欲しければPencil+ を買うべし

>>701
各ゾーンのマップに頂点カラー入れてやれば組み合わせての使用は可能だけど、
単純に頂点カラーを乗算ってのは出来るかわからん

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 01:41:03 2teurpjk
>>701
下の階層のマテリアルに頂点カラー設定して、
ゾーンを乗算で重ねるとかはダメ?

Pencil3からはストロークに普通のマップ張れるので、
もしかしたら標準の乗算マップと組み合わせれば可能かも

705:Yuta
10/09/26 01:55:57 +s8RJ3iM
>>702
そうそう
公式HPには使えるみたいなこと書いてあるのに(URLリンク(www.syflex.biz))

日本代理店URLリンク(www.siliconstudio.co.jp)
にはMAYAの対応しか書いてない。

シーグラフでは数年前に3ds Maxに対応という記事は見つかったけど
どこに売ってるような気配はない・・



706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 00:33:46 qR5PdU6L
Maxはプラグイン含めクロス機能弱いからな
何か決定版みたいなやつ出てほしいわ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 02:05:30 LF7FptMF
PhysXどうよ
次つくかどうかは知らないけど

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 15:45:42 t9XEjaGj
max2010であった機能のビューポートキャンパスのビューをキャプチャとテクスチャの更新が
max2011で見当たりません。どこに移動したか知ってる人いますか?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:33:35 14QKM22j
代理店がぼったくりまくってるのってウィルダネスだっけ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:19:39 14QKM22j
ごばく

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 01:05:07 RYha8JNK
「MAX2011体験版」と「3DS MAX★Biginers」で勉強していますが、
中々難しいな。でも、テキストの3D化やモーショングラフィックスの
素材作成が最終目標なので、そんなに敷居は高くないはず。
がんばろ。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 01:23:38 0QnHbgJl
おうよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 01:37:00 9nF2JBRp
モーショングラフィックならC4Dが向いてるらしいぜ。俺はBPしか使ってないけど。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 02:26:15 1nxooci0
うん、その用途だとC4Dの評判がやけにいいよなw
maxでも出来なくはないんだろうけど

>>711
ていうか「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ

敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 03:37:06 ZpAnWbE9
お前さん、それ敷居が高いを見かけるたびに書き込んでない?w

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 06:22:14 /ZYh0wUQ
ところが、現実の言葉の世界では昨今、「手が届かない。ハードルが高い」という意味での使われ方がはるかに多い。
その上、ハードルを低くする、という代わりに「敷居を下げる」という表現まで出てきている。こうなると、単に誤用といってはいられない。

新しい語法に敏感な『三省堂国語辞典』第6版は、「(あやまって)高級な店などに気軽にはいれない」の意を「敷居が高い」の第2の語義として認知している。
また、『研究社新和英大辞典』第5版も、「難民にとって日本は敷居が高い国だ。“For refugees, Japan is a hard country to enter”」という文例を載せている。
こうした動きから見ると、「手が届かない。ハードルが高い」という新用法は、もはや市民権を得たといってもいいのではあるまいか。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 07:21:33 ShF7XqhY
何でも感性で表現するアーティスト系の人に、言葉の使い方を指摘しても憤慨するだけ

正確さ重視の理系の人はOKだけどね

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 07:44:11 aiObIwWz
3DS MAX2011体験版を使用していますが、
モディファイアを選択すると確実にフリーズします。
使っているウイルス対策ソフトは「ウィルスセキュリティ」なんですが、
これを無効にしても、やはりフリーズします。
グラフィックドライバ(AMD RADEON5830)も最新です。
なにが原因なのでしょうか?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 09:06:03 Z3mfAnmK
アンチウイルスは一見停止できてるように見えて
実は最低限のサービスだけは走ってたりする
ウイルスセキュリティがどうかは知らないけど

アンチウイルスやPFWとかに中国産使うのは
止めといた方がいいと思う。行儀悪い振る舞いの物が多め

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 12:08:12 1nxooci0
>>715-716
世の流れを承知しているからこそ、含蓄深い本来の言葉の意味を衆知させたいのだよ!

>>718
ソースネクストのウィルスセキュリティZEROはmaxと競合するからダメ
>>4にも書いてある

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 12:10:07 QjrBaHdL
それをスレ違いという

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 10:44:04 KOP519tE
テクスチャーの置き換えってどうやるんでしょう?
開いた眼の絵と閉じた眼の絵で、眼をぱちくりさせたいんです。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 22:23:53 hxxUOIx8
マテリアルのマップブラウザをArch&Designに設定し、テンプレートを決めて専門用途マップのバンプを設定して親に戻ったところ、
テンプレートがリセットされた状態になっていて、バンプで設定した数値も初期状態に戻ってしまう原因を教えてください。


724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 23:59:05 U4JMwZsZ
>>722 タイミングをmaxで決めて、手っ取り早くやるならミックスマップのミキシング量で切り替える

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 01:18:53 qgXuTaKF
UVWを編集でエッジ歪みの表示をしているせいなのか、少し経つと重くなります
8を使っているのですが設定で重くならないようにする方法はないでしょうか?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 01:46:57 ZA4S+Yij
フリーのBVHファイルで自分で作ったモデルにモーションをつけようと思ったのですが、
既に仕込んであるBipedの大きさと取り込んだファイルのBipedの大きさ(位置とかが)一致していないので
モデルが変形してしまいます。
自分が仕込んだBipedに合わせるにはどうすればいいのでしょう?
歩行アニメーションデーダで試すとBipedが変形する事がないので、
取り込んだBVHファイルでやってもうまくできますよね?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 02:06:46 FU4dVKK4
>>725
> エッジ歪みの表示をしているせいなのか

自分で心当たりがあるならまずその表示をオフにしても重くなるのかどうか試してみなよ

UV編集軽くするような設定項目としては、下地のテクスチャ表示を消すとか解像度下げるとか…
俺自身はUV編集の最中に重くなるような経験はない、と思ったけど昔のことは忘れたなあ

>>726
一旦ダミーのBipedに読み込み、そこからbipファイル書き出して本番Bipedに読み込ませたらどうかな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 03:58:35 CPSFhpAN
>>723
マルチサブマテリアルで目の種類分けといてマテリアルIDアニメーションで切り替えるって手もありだと思う。
もしくは一枚のテクスチャにまとめといてUVのアニメーションで表示オフセット変えて切り替えたりとか。
表情の変化でモーファー使ってるなら、モーファーマテリアルバインドして
目パチも表情の変化も同じモーファーで制御するのも手かも知れん。


729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 12:41:01 ZA4S+Yij
>>727
ご回答有難うございます
>>726で質問した以前の問題で、
BVHファイルを読み込んでモーションをつける時って
ファイルの中のボーンでウエイト調整や位置、大きさ合わせをするものなのでしょうか?
MMDやPoserのモーションをBVHファイルに変換して使う時というのは
もちろんBipedの情報なんてファイルの中に入ってませんよね?
ボーンの大きさなども自分が作ったモデルにぴったりなんてことはまずないでしょうし・・・

なんかわかりづらい説明で申し訳ありません・・・

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 13:39:52 qgXuTaKF
>>727
でもオンにしないと歪みなんてさっぱりわからないので・・・

環境のせいなんでしょうかねぇ、重くなるのは・・・
ちょくちょく保存かけながらやるしかないかもですね

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 13:51:24 ZA4S+Yij
すみません・・>>729で書いたことは的外れの事だと思います・・
全く何がなんだか・・
>>727さんのやり方を試してみます・・・

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 14:18:19 jfTG8UgK
NURBS のCVサーフェイスにビットマップって張れないでしょうか?
バンプやトリムはいけるのですが ビットマップが表示されない
UVアンラップ の編集の所でいじろうとしても画像が表示されません

Boxなどの他の形状の物に貼り付けたら表示されるので
ビットマップやマテリアルの設定 自体には問題ないと思います。


733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 14:53:31 12XGeFf6
>>730
環境設定でmipmapをナシにするとフィルタリングが切れて
ビューポートで状態が確認しやすくなる。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 16:19:58 4/yLAafa
以前動画(url失念)でモデルBをなぞるとモデルAにBのテクスチャが
塗られていくというのを見ました。
2011グラファトで出来るようになった。と紹介してあったとうろ覚え。

質問なのですが、やりたい事はワンスキン(UVは1つ)のモデルAに、
複数ポリゴン複数マテリアル(UV)モデルBのテクスチャを塗りたい。


モデルA、Bとありますが、要は複数UV、テクスチャで構成された
モデルを、UVを1つ、テクスチャも1枚にしたいということなのです。


735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 16:34:41 1kPnU/Eo
>>728
回答ありがとうございました。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 16:43:25 qgXuTaKF
>>733
すいません、環境設定の出し方がわかりません・・・

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 16:56:54 CPSFhpAN
>>734
単純にUVとテクスチャまとめたいなら、まずモデルBをマージして
1オブジェクトにして新たに別のチャンネルにUV設定して
そのチャンネルに対してテクスチャレンダリングで必要なテクスチャを
全部ベイクしてやればいいと思う。



738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 17:00:54 E6Aptuzx
2011を買おうと思うのですが、一緒に参考書も揃えようと思います。
DTPを本職としているので2Dモノは全般に使えますが、3Dは初めてです。どの本を買えばハッピーでしょう?

プラグインの関係上プログラム本体は英語版を使用する予定ですが、洋書は勘弁してくださいです..

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 17:19:24 xNAJkajl
体験版から個人購入を考えております。

個人購入でライセンス転送ユーティリティ(OLT)を利用されている方はいらっしゃいますか?
自宅PCがメインで、派遣先(用意してもらった専用PC)でも作業を行う。
このような個人で自宅と会社の2PCで作業を行いたい場合はOLTで可能なのでしょうか?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 17:20:23 XbRIANUx
>>738
ヘルプとチュートリアルだけ日本語のやつ入れて、最初にチュートリアルやればいいよ
2011で操作がかなり変わってる(特にマテリアルエディタ)し、参考書はほとんど未対応だから
2011の操作一通り覚えてから参考書買ったほうがいい

741:734
10/10/04 17:43:32 4/yLAafa
ありがとう>>737
テクスチャレンダリングとやらで1枚に纏めたテクスチャファイルが
作れると思っていいのですね。
早速やってみます。m(_ _)m

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 18:47:40 CPSFhpAN
>>739
派遣先に自前のライセンス持ち込んで作業するって事?
派遣先のマシンが外部ネットワークに接続できるならいけると思うけど。

ん~確か新しいサブスクリプションの規約だと別のネットワークであれば自宅と出先で見たいに2台までは
入れられるとかなった様な気もしたけど、ちょっとその辺は試したことないし記憶あやふやだから
一応購入後オートデスクか代理店に確認するのが確実かも知れん。

取り合えずOLTで移動は可能だよ。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 07:37:04 XYdifo6b
>>724
>>728
教えていただいてありがとうございます。
自分的には、マテリアルID


744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 07:38:47 XYdifo6b
>>724
>>728
教えていただいてありがとうございます。
自分的には、マテリアルIDで切り替えるのが簡単だと思いました。

最後のやり方の、『モーファーマテリアルバインドして』というのは、
パラメーターワイヤリングのことでしょうか?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 09:14:46 yuRsOGw9
>>742
返答ありがとうございます。

> 派遣先に自前のライセンス持ち込んで作業するって事?
その通りです。

Autodesk に問い合わせしたところ
OLT 機能は、2台目PC が遠隔地にあり、同一人物の方の利用の場合(お客様が通常の仕事場から離れている間に業務を行う目的)にのみ使用を認めております。
AutoCAD/AutoCAD LT での紹介ですが、3ds Max 2011 も 同様の機能となります。

とのことでした。

746:738
10/10/05 10:04:17 bMfzRaCb
>>740
本体英語でヘルプ/チュート日本語というインストールもできるんですね。なるほど
しかし、3D系はホントに初めてで、ソフト共通のしきたりすらわからないので
なにか買おうかな…と思います。ビジュアルリファレンスか★beginnersかなと考えているのですが、
どっちが良いとか、他に良いものがあれば教えてください。
また、素人でもどうにかなるんでしたら、本はいい、ヘルプとチュートだけやれというご意見も歓迎です

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 11:33:49 hnnzSZCc
>>746
★beginnersは最初に読む本としてははいいね。
ビジュアルリファレンスは無理に買う必要ない。
チュートリアルと★beginnersを集中してやれば、なにかしら作れるようになると思うので、
他の本はそれから買えばいい。
ある程度自分で触ったり作ったりできないと本読んでもなかなか理解できないし。
それとチュートリアルのキャラアニメの項目のBipedは
仕事で互換性求められないかぎり今から覚える必要はないと思う
CATだけでいいでしょう。(AREAにビデオチュートリアルがあるので参考に)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 12:14:50 e5xDF6wx
>>744
モーファーってマテリアルがあって、それをモーファー(モディファイア)がある
オブジェクトに割り当ててモーフオブジェクトとモーファー(モディファイア)を
指定してやると(モディファイア)のスライダに連動してマテリアルもミックスしてくれる。
なので何の変化も無いモーフターゲット指定したチャンネル用意して
それに対応したモーファー(マテリアル)のスロットに目を閉じたテクスチャを
割り当てたマテリアル指定しておくと、モーファー(モディファイア)のスピナで
目パチが出来る。

コレのメリットはモーファー(モディファイア)でコントロールできるから
他に表情をモーファー(モディファイア)でつけてたら、それと一括して管理できるから
扱いやすい。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 13:59:30 d54VuHAE
俺はあたらしいという言葉を見かけるたびに
あらたしいと言いなおせと説教してやってるぜ

750:738
10/10/05 20:19:43 S6f+ttc3
>>747
レスありがとうございます。マニュアル読んでパネルの操作覚えて、★読みながら練習してみます。

ところで今更不思議な疑問があるんですが、例えばCAD系ソフトとか、3ds Maxにもdesignがありますが、
これらと通常版の3ds Maxは何が違うんでしょうか?人物を作る用に特化…ということもなさそうですし、
さりとてdesign版が建築物などしか作れないわけでもなさそうですし..

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 00:29:40 n8DC6dBe
bipedでオブジェクトに動きをつけたいのですが
skinでやるかphysipueでやるのではどちらがきれいに早くできるのでしょうか?
また、どちらが一般的なのでしょうか?
よろしくお願いします。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 00:45:11 4UnPKQ4p
ヒジークはミラーが無いのでスキンしか無いだろう。俺的には。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 01:14:17 ccQAwE8C
今だと多分Skinの方が一般的かなぁ。

フィジクのいい所は頂点単位でウェイトを編集とかしないでもエンベロープのカプセルが
割と形状の融通効くのと、それ単体で筋肉の膨らみとか皮膚のスライディングとか
結構多機能なのと割と肩の変形とか賢いというかきれいというか。
悪い所は、まぁミラーも無いし実質頂点単位でのウェイトは諦めた方がいいレベルで
ずっとアップデートされずに放置プレイ中。

スキンは、逆にエンベロープだけでやるのはほぼ無理で、実質ウェイト編集必須。
その代わりミラーもあるしで編集しやすい。
あと筋肉やらそういった部分はRIG側で筋肉ボーンなり皮膚ボーンなりで対応したり
変形がやばい所はスキンモーフで対応とかは必須。


754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 10:07:56 e6JfH5Aq
だいたいのレベルまで到達するのが早くて簡単なのはphysipueの方なんだけど
ウェイト編集中に形状が崩れてきたりとかのバグがな…あと相変わらず表示も重い

結局突き詰めていくとスキン使う方に行くしかないね

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 10:39:39 g0NmrTbd
max形式のフリーデータを取り込んだのですが、
見た目は頂点がくっついているように見えるのですけど、
頂点を移動するとバラバラになってるんです。
取り込み方って何か方法があるんですか?
若しくは、バラバラになった頂点を一回ですべて結合するモディファイヤみたいなものってあるのでしょうか?
メタセコイアには「頂点をまとめる」とかいう機能があったような?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 16:01:03 g0NmrTbd
>>755です 自己解決しました・・・・

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 18:02:27 O9/oWpn6
編集可能ポリゴンで頂点を移動させてたらいつの間にかオブジェクトを移動させるカーソルがあさっての方向に行ってしまいました
真ん中に戻すにはどうしたらよいでしょうか?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 20:37:08 n8DC6dBe
>>752
>>753
>>754

ありがとうございます。
skinでやってみることにしました。
>>753スキンモーフなる物があるんですね。
これで、skinでどうしてもできない所が解決できました。
ありがとうございます。


759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 22:14:38 AQSGu8gK
肩とか尻とかは可動軸が多いからスキンモーフでも難しいが
今はスキンラップ+CAT Muscleってのもあるな


760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 16:46:42 t47Ph8iD
URLリンク(www.dotup.org)
新規でボーンを作成した時にパースビューのグリットに対して
あきらかにボーンがでかい気がするんですがこれはデフォルトですか?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 18:49:18 SHdghl/D
>>760
標準装備のBoneToolでサイズの変更は簡単にできる
一応、初期状態のサイズもできるっぽい
ツールメニューかアニメーションメニューにあったように記憶してる

762:741
10/10/07 19:39:53 Knu5RihA
教えてもらったテクスチャレンダリングやってるんですが上手くいきません。

マージで該当するの見あたらなかったんで、腹側、背中、両脚をアタッチで
1つのオブジェクトにしました。(テクスチャ計3枚)
この際、頂点連結し切れ目の無いオブジェクトになっています。
UVもテクスチャレンダリング用に有り、ペイントツールでUVを切り替えると
ちゃんと切り替わります。

これでテクスチャレンダリングすると、真っ黒なテクスチャが出来るか腹側
だけのテクスチャしかできません。(元のテクスチャからUV外を黒にした様な)

オプションのチャンネルを自動にすると、テクスチャ3枚を纏めたものが出来る
のですが、UVも新しく3つ目として作られます。
どのようにすれば意図した結果になるのでしょうか?


別件
2011体験版とチュートリアルをDLしましたが、ヘルプから参照するとwebページ
に行ってしまうんでMacro_Help.mcrを書き換えたんだけど本当はどうするので
しょうか?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 19:54:56 BCAX1Z+F
>オプションのチャンネルを自動にすると、テクスチャ3枚を纏めたものが出来る
>のですが、UVも新しく3つ目として作られます。
それでいいんじゃ?
普通は自動で展開させず自分で事前に別チャンネルに展開しといてそれ指定するけど。

別々のUVとテクスチャを一つにまとめるんで無くて、もしかしてUVは同一でテクスチャが別なだけ?
それなら普通にフォトショでコピペしてまとめりゃ良いだけだけど。


764:762
10/10/07 20:12:07 Knu5RihA
>>763

いや、UVは元のが1つ(1組)、テクスチャレンダリング用に1つ有るんだけど
それを指定しても上手くいきません。


765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 21:26:45 BCAX1Z+F
自動展開で焼けるんなら指定チャンネルにも焼けると思うけど。

ちゃんと指定チャンネルにUVが重ならずきっちり展開されてたら。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 21:55:58 j94ZhKNM
>>762
1.UVが重なってる
2.影を焼き付ける設定になっている
どっちかじゃね?

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 00:39:11 Mo4agtV7
キャラクターにスキンモデファイアでCATのBase Humanを設定したんですけど
関節がつぶれる際に修正するアングルデフォーマというのは
決められたポーズを修正するために使うんですよね?
Poserみたいに自由なポーズを綺麗に作りたい場合はどうすればよいのでしょうか?
フィギュアみたいに自由に手足を動かしたいっていうことです
足の根元がエンベロープをいじっても綺麗に曲がってくれません

768:767
10/10/08 09:16:50 Mo4agtV7
なんか勘違いしてました
エンベロープ編集でピンクのわっかや位置を調節するんじゃなくて
頂点のウェイトプロパティを調節するんですね

769:764
10/10/08 19:56:48 MUfqpjzC
ありがとう>>765,766

UVの重なりってどういう事なのかわからないのですが、元のUV、
テクスチャレンダリング用のUVそれぞれで表示する事はできます。
シャドウにチェックは入っていません。

腹側のテクスチャしか処理してないらしいのは、腹側以外のUVが
メタセコでいうとこのUVの正規化されてないからでした。
ちょうどV方向にタイル1枚分下がってるのを直しましたらベイクされ
るようになりました。元のUVでですが。

自動だと出来るということはテクスチャレンダリング用に作った
UVの設定か何かがおかしいのだろうか?
って、書いていて気がついたけどこっちもタイル1枚分下がってるの
直してないや。 このせいか?

770:769
10/10/08 20:52:32 MUfqpjzC
UVをを正規化しましたらちゃんとベイクされるようになりました。
(メタエコみたいに正規化コマンドないのだろうか?)

アドバイスしてくれた方ありがとうございました。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 12:07:17 MhfXsL7f
Bones Pro 4って使える?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 13:09:51 pZqh0Fss
3dsmaxでパースペクティブでラインを引くときに点の位置が画面の位置と
画面内グリッドの交点に配置されてしまうのですが、メタセコイアのように画面の視線と
垂直な面に配置されるように設定変更できないのでしょうか?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 13:23:28 5nltGKr1
出来ないだろ
しかしXY平面上に配置されるって意味では多分メタセコイアと同じなんじゃね

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 15:27:58 WB52Z+RA
メタセコはXY平面上じゃないよ

775:772
10/10/10 09:22:22 DJjwjUBI
>>773 >>774

返信ありがとうございます。 Maxではできないんですか~ 残念ですね・・・

メタセコとかでやってた人から見ると、クリックで意図しない事になる(えらい遠く
にポイントされたり)ので使いにくいこともあるのですが、パースペクティブでゴリゴリ
ラインから作る人はどんな対処してるんでしょうかね~
それとも3面図で描くから問題ないってことでしょうか?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 10:27:03 d39y0YPq
まぁそうじゃない、それかプリミティブなりオブジェクトいじるか

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 10:30:14 oWXNmxzP
maxでシェイプモデリングする人は殆ど見かけなくなった
今から使うなら素直にBoxモデリングに慣れた方がいいよ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 10:37:38 d39y0YPq
んー自分はBOX嫌かなぁ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:10:15 rxogEfz6
ちょっと質問させてください。

フォトショップなどで絵の位置を変えるとき、シフトを押しながらドラッグすると垂直方向のみに移動を制限できますが、
MAXではどうやればいいでしょうか。ギズモが見えないときに動かしたいのですが・・・。そういうことができますか?
見えてるときは矢印でできるんだけど。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:21:15 01Se+oR+
>>779
「軸コンストレイント」ツールバーを表示してXとかYとかのボタン押せば出来る

しかしこんなの面倒だから普通はギズモ使うし
あまりフォトショの操作方式にとらわれ過ぎるとmax覚えにくくなると思うが

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:29:04 F7FjuXR5
Maxのギズモはホント面倒臭い。
Mayaその他のアプリみたいにギズモ中央をスクリーン座標にするだけで
使い勝手が格段にあがるのに。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:46:47 01Se+oR+
>>781
カスタマイズ>基本設定>ギズモ
「画面スペース内に移動」をオン

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 13:43:55 5Uzu//b8
ソフトに使われてる人ほど文句が多いのはどうしてだろう?
自分の頭の悪さに対しての苛立ちがそうさせるのか?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:10:58 oiewbdwC
もうそーゆーこと云わんでエエがな


785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 18:34:46 F7FjuXR5
>>782
いやそれだと一回頂点を選択してギズモ出してから
中央をドラッグしないとスクリーン移動しないっしょ
他のソフトだとドラッグ一発でスクリーン移動できるんだわ
まあちょっと説明が足りんかったな

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:26:03 01Se+oR+
この手の輩にはまず礼儀から教えてやらないとダメだな

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:29:13 oWXNmxzP
せめて基本操作くらい覚えようよ

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:52:20 Dbltx7yy
>>785
あれ?Mayaも選択してギズモ出してからじゃないと無理じゃね?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:10:09 F7FjuXR5
>>786
俺は質問してるわけじゃないから媚びる必要もない。
出来ないことを出来ないと言っただけ。
>>788
プリファレンスで変えれば出来る。


790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:13:40 oFzCq9zN
つまり質問者は媚を売る必要がある、と。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:29:45 Dbltx7yy
>>789
おぉう。ツィークモードか。2008ext2からこんなん追加されてたのか。
MaxスレでMayaの長年の不満が解消されたわ。
㌧クス。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:59:16 Dbltx7yy
あ、所で参照座標を画面に切り替えて作業するのじゃアカンの?
頂点移動とかだけなら、普通にいきなり頂点つまんでスクリーン座標で移動するけど。
俺はワールドと画面の参照座標の切替とギズモの非表示・ギズモの平面コンストの切替あたりを
使いやすいショトカにしてパースペクティブビューでモデリングしてるけど。

スプラインの頂点の追加が必ずワーキンググリッド上に出来るのは
どーしよーも無いかも知れんけど。
あ~、ビューに位置あわせにショトカ割り当ててマメにアクティブグリッドを
ビューに向ければ多少はマシかなぁ...

793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:01:43 5Uzu//b8
参照座標系の使いどころやメリットはmaxをよく知らない人に教えることが難しい機能の一つだね。
で、教えると「そんなの分かるかよ!」って逆切れされることが多い機能でもあるw

794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:08:06 oWXNmxzP
そんな珍しい程の機能でもなくね
大抵のソフトが似たような仕組み持ってると思うけど

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:23:19 F7FjuXR5
>>792
結局俺もそうしてるんだけど動作数多くてやっぱり鬱陶しい。
MaxScript覚えりゃワンキーで切り替えできるようになるかね。

>>793
メリットも糞もどのソフトでも普通に出来ることだよ。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:32:50 5Uzu//b8
普通に出来るはずなんだけど、なぜかその発想に至らない人間が多い機能なんだよ。
俺も不思議だ。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:36:40 5Uzu//b8
新しいソフトを覚える時にまずチェックする機能なんかを
ソフト関係なく集めてデータベース化できんのかな?
オートデスクは天下取ったんならそのくらいやれって気もするが。

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 03:34:16 TKXJZOYQ
Maxはパース主眼に置いてるせいか
スクリーン座標系の編集は若干ないがしろにしてる気がするな。
グラファイトのドラッグツールなんかもどう考えても有機体モデリングで効果発揮するもんなのに
基本がビュー座標系でスクリーン系はAlt押しとかありえない状態だし。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:15:30 Je0frzB/
キャラモデラーだけどworld local parent座標系でほとんど済んじゃうなー
そもそもグラファイトツール関係めったに使わないし

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:21:50 r/ntIk1S
ペイント接続はマジ使えるんでおすすめ
ポリ割りはこれで9割いける

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 13:08:37 0RVEQ5dc
CATのアニメーションモードでボーンのミラーってできないんしょうか?
またキャラクターにボーンを設定する時は
エンベロープ編集→頂点ウェイト編集のように行ってますか?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 20:22:22 vB2UuemU
3DS MAX的にこの腕はどういう状態?
URLリンク(mg24live.net)

803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 20:45:41 3zujhm6u
CATでポーズつけてるとよくこんな感じになるな。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 01:29:23 hJVTCOct
>>801
出来る

行ってる

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 03:09:51 3Ulu9iwP
あれ?クロスのグループ→保存(Preserve)ってソフト選択を有効に設定しても効いて無くない?

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 11:39:29 CdNJexJ2
カメラの移動についてなのですが、
中心軸(x=0.Y=0)を中心にし、その中心に視点を向け平行にぐるりと一周させたいのですが、
カメラ自体もだんだんくるりと横に回転していってしまいます
ウォークスルーでやっても同じでした
平行を保つにはどうすればいいでしょうか?
ヘルプを見たのですが、カメラ項目が多くてどれがベストなのかわかりません・・・

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 14:56:00 kdgz3Tn5
原点を注視しつつカメラが円周を描く動きだったら
ターゲットを原点に置いてカメラを動かせばオケ。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 15:55:08 idqbJZrf
>>807
有難うございます!できました!
今まではターゲットの部分が原点から離れていたのがダメだったのですね。
スッキリしました。今夜は良く眠れそうですよw

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 22:24:39 BeA42qvq
>>804
ありがとうございます
アニメーションモードでミラーの機能をヘルプなど探してみたいんですけど
分かりません、よろしければヒントをお願いします。
もうひとつ質問があります
ふわっとしたスカートを穿いたキャラクターを動かす時には
どうしたらいいでしょうか?
スキンモデファイアだと張付いた服じゃないとうまくいかないような気がします


810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 01:03:06 U76G2KbC
render elementでマテリアルIDを出力したいんですが上手くいきません。3種類のIDにわけたいんですが、
どうしても青一色になってしまいます。
どうすればよいのでしょうか…教えていただきたいです…max2010使ってます。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 10:49:31 trzI7axV
AEを使わずMax上でパーティクルオブジェクトの後に
キラキラ光る尾を付けたいのですが、どうすれば?
パーティクルフローでスポーンを付けた所まで作りましたが
パーティクルを発光させる方法がわかりません。

2010を使用しております。
もし似たようなチュートリアル、解説等がありましたら教えていただきたく思います。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 14:03:06 JFqWxIP3
>>809
CATのボーンを右クリックしてSavePoseとかSaveAnimで外部ファイルに保存して
反対側のボーンにロードすればミラーできる

スカートはまず、クロス試したのか?
クロスのパラメータでうまくふわっとしないなら、
スカートにもボーン入れて手作業もしくはスプリングコンストレイントとかで動かす

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 19:37:28 v3HlUsXD
質問です。

maxに限ったことではないのですが、よくポリゴン数はいくつとかプロの技術提供時に見たりするのですが、
そのポリゴン数っていうのは、三角形で数えた時でしょうか?

四角でのポリゴン数、三角でのポリゴン数が混同してしまいよくわかりません。
ご回答よろしくお願いいたします。


814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 21:34:20 vVloC9kV
ケースバイケース、そういったことが必要になるのがゲームであるとか
もしくはこれだけあるということをアピールするためが多いので公開された
情報としてでてくるのは比較的三角が多いけど。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 22:21:49 FPRxtH9/
基本的には三角だろうね。
DSだと四角でも1つとして数えるらしいけど。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 02:15:00 /vX5SEtg
>>810
フツーにやれば出来ると思うが
レンダラーや出力形式、環境が分かればもっと的確なレスが得れるかもね

>>811
効果→グロー

>>813
三角で幾つ、四角でい幾つ、と分けて言った方が分かりやすいとは思う
ゲーム開発等のリアルタイムモデル製作では三角で数えるのが一般的

817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 10:09:48 tg6ZOci/
グローきちゃない、重なるものとかやると悲しくなる。
板ポリなりスフィアにマテリアルのがまし。

818:813
10/10/16 11:11:10 M8QbAPKl
>>814
>>815
基本的には三角でいいんですね。ありがとうございました。


819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:52:41 bfX5oqpZ
一回アニメーションを作った物のサイズを変えたいのですが
エンベロープ等を変えずにそのまま変えるにはどうしたらよいでしょうか?

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:54:36 bdJazP2c
キャラのモデルなのか何なのか
Biped使ってるのか使ってないのか
詳しい状況が全くわからん

821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 18:03:37 bfX5oqpZ
>>820
すみません
Bipedを使った人体のモデルです

822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 18:18:51 bdJazP2c
Bipedだと結構めんどくさい
どうしてもアニメーション付いた状態のまま大きくしたいならスペースワープのFFDとかで無理矢理出来なくもないが…

真っ当にやるなら、アニメーション付いてない状態のモデルでスキンウェイトは頂点に焼付け
スキンの「常に変形」をオフにしてモデルとBipedそれぞれ任意のスケールで拡大
(Bipedはフィギュアモードの「高さ」でスケール変わるはず)
その後「常に変形」を再びオンにして、あらかじめ保存しておいた.bipモーションを読み込む

Bipedにボーン足してたり、Pysique使ってたりしたらこの限りではない

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 02:23:34 QescCZgf
そういえばMaxのメンタルレイってテクスチャに焼き付けとかってできるの?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 21:17:33 BpXit8b+
モーファーを使い顔の表情を変更させようとしたんですが
元のオブジェクトをコピー→目を変更→元のオブジェクトの口が変なので修正
目を変更したオブジェクトの口も同じように変更したいんですが
ポリゴンをコピペするしモーファーを適用するとポリゴンがぐちゃぐちゃになります
ポリゴンの番号がそれぞれ決まっているからでしょうか?
うまく修正するほ法はないですか?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 21:19:17 BpXit8b+
ポリゴンをコピペするしモーファーを適用すると

訂正↓

ポリゴンをコピペしてモーファーを適用すると

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 21:50:34 1p1crh+i
>>822
ありがとうございました

827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 22:03:26 DvDq6ew6
>>824
モーファーはその手前でポリゴン選択とかでサブオブジェクト選択しとけば
その部分のみモーフしてくれるぞ。
なんで目のみ選択しといてモーフしても良いし、逆にターゲットの目の変更したオブジェクトの
口の部分のみ元のオブジェクトをターゲットにしてモーフしてマージしちゃっても良い。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 00:53:02 c4zgRUc5
質問
モーションキャプチャーのbipファイルってありますよね。
そのファイルにはすでにモーションをキャプチャーされたデータが入ってますが
そのデータの動きを少し手直ししたいのですが。
どうすれば編集できるのでしょか?


829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 01:29:27 q8xD0zj1
>>823
意味が良く分からんがテクスチャベイクはできる

>>828
レイヤ使うかキーをリダクションして編集しやすくするか

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 14:40:59 TRStNKKv
アルファ付きの静止画をマッピングしたいんですが
うまく抜けないです

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 14:59:03 vp3F36Du
そうですか

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 16:14:31 qPQM6T67
お恥ずかしいお質問をお申し上げますが
お3DSMAXでグリーンバック等で撮影したもので色抜きをしたいんですが
出来ますかね?色抜きしたいんで、よろぴこ

833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 16:20:27 qPQM6T67
↑お抜けてますたぁん、ちなみにmax2010でぇすん!お色抜きの件、およろシコシコ お願い お申し上げます

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 16:34:23 h5+NXB5V
AE使えよ

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 16:37:02 T0Z+ouD9
笑いのセンスが並以下のやつは普通に書けよ

836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 16:53:31 qPQM6T67
色抜きが出来るかどうか、可能か不可能かを聞いているだけよ。ハート

837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 17:24:30 BV+TnojK
通りすがりのオカマもまた一興

838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 18:13:01 DrdJUnfJ
>>832
それはホトショップかアウアーエヘクツでやる作業じゃね?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 18:16:44 DrdJUnfJ
>>824
直接モデルを編集するんで無くて、編集可能ポリゴンモディファイア上で
元モデルを編集して、そのモディファイアをターゲットにもペーストしる。

だが油断するとペーストしたターゲットの時々ポリゴン数が変わっている
ことがある。おそらくシーンに対して間隔が小さすぎるところがそうなる。

そうならないように気をつけるのが一番だけど、なった場合はモーフ用に
頂点番号並べ替えスクリプトがあるので、それを使うんだ。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 18:32:04 vp3F36Du
>>836
やろうと思えばできますわよ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 19:14:49 qPQM6T67
>>840
まじですか!?是非やりかたを教えて頂きたい!?????あっはーん??????

842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 22:31:03 7PzxrOXS
またわからない事がでてきたので質問にきました。よろしくおねがいします。

人物モデルにハイソックスを別オブジェクトで作ってはかせて、
スキンラップをで変形&移動させようと思います。
ちゃんと人物の体にくっついて綺麗に動くのですが、
レンダリングするとハイソックスが元の位置に戻っているのです。
ビュー内ではきちんと移動してるのに。
ちゃんとビュー内にある位置&変形でレンダリングするにはどうすればいいのでしょうか?

あとレンダリング時間がけっこう増えるのですが、それが普通なのでしょうか?
別のオブジェクトにスキンラップを適用した時はこんなに時間がかからなかったのですが・・・

843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 01:10:51 jKGr5kxD
>>842
> レンダリングするとハイソックスが元の位置に戻っているのです。

原因はおそらくターボスムーズかメッシュスムーズの分割をレンダリング時のみ増やしてるせいだな

844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 01:48:40 uzQzlr7E
>>843
お答えしていただいた通りでした!うまくいきました!
本当に有難うございました!


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